1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 행복돼지
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 | 진화 전 : 【유언】 내 리더의 체력을 1 회복. 진화 후 : 【유언】 내 리더의 체력을 3 회복. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전: 꿀꿀♪내 동글동글한 뱃속엔 많~은 행복이 담겨있다꿀!온 세계의 불행과 교환하자꿀! | |||
진화 후: 꿀꿀♪불행을 냠냠할 거야꿀!그러면 행복이... 에잇!꿀꿀♪ 온 세계가 행복으로꿀! |
소환시 : "행복이 가~득, 꿀!"
진화시 : "온 세계가 행복으로, 꿀!"
공격시 : "재미있꿀?"
파괴시 : "행복을 줄께, 꿀.."
유니코 → 리리엘 → 페리아의 2코스트 2/2 고효율 추종자의 계보를 잇는 카드. 포지션으로는 2코스트 2/2라는 능력치나 회복 능력으로 보아 시공의 재탄생 발매와 동시에 로테이션에서 빠지게 되는 유니코의 빈자리를 채우게 될 것으로 추정된다. 유언으로 내 리더의 체력을 회복하기 때문에 유니코와는 반대로 체력이 꽉 차있는 게 아니라면 상대의 어그로를 덜 끌 가능성이 높은데, 진화하고 나면 2코스트 추종자가 리더 체력을 3이나 회복한다는 오버스펙 덕분에 상대에게 죽일 수도 안 죽일 수도 없는 딜레마를 안겨줄 수도 있다. 비슷하게 유언으로 1점의 이득을 보는 벨레누스와 비교하면 조금 더 수동적이라는 차이가 있다.진화시 : "온 세계가 행복으로, 꿀!"
공격시 : "재미있꿀?"
파괴시 : "행복을 줄께, 꿀.."
1.2. 3코스트
1.2.1. 던전 탐험가 클로에
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/2 | 진화 후 | 5/4 | |
카드 효과 | 【출격】 내 다른 추종자 하나에게 "수호를 무시하고 공격할 수 있다."를 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전: 모험에 필요한 게 뭔지 알아?사람, 지혜, 도구?아니! 아니야! 꿈과 용기야!자, 어서 가자~! | |||
진화 후: 꿈을 안고 용기를 드높여...용기를 가지고, 꿈을 이루는 거야!자 빨리, 망설일 틈은 없어!어디로 가야 할지는 잘 모르겠지만, 힘차게 나아가자~! |
소환시 : "모험에 필요한게 뭔지 알아?"
진화시 : "용기를 가지고, 꿈을 이루자!"
공격시 : "두근두근해!"
파괴시 : "쉬어야겠어."
이전 팩의 닉스를 연상시키는, 클래스 전용 추종자의 출격 능력을 비용을 높여서 중립으로 가져온 추종자. 실용성은 거기서 거기다.진화시 : "용기를 가지고, 꿈을 이루자!"
공격시 : "두근두근해!"
파괴시 : "쉬어야겠어."
그나마 쓰는곳은 네크의 다크엘리스 전용덱. 다크엘리스로 덱에 중립카드인 클로에, 힘겨루기, 때에따라선 앙리에트를 추가해서 이것들만 남긴 후, 나는 힘겨닼엘로 명치 보호하면서 클로에로 수호무시하고 패는것.
1.2.2. 호쾌한 도끼술사
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과 | 【출격】 【강화 7】 자신에게 +2/+1 부여. 상대방의 마법진 하나를 파괴한다. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전: 크하하핫! 자네, 재미나군!병사보단 익살꾼이 더 적성에 맞지 않겠나?!뭐? 평소랑 다름없다고?크하하핫! 그게 재미난 거지! | |||
진화 후: 잘 웃는 성격이라는 말을 자주 듣지만,내 입장에서 보면 왜 안 웃는지를 모르겠단 말이지!전장에는 웃긴 게 넘쳐나잖아?그 진지한 표정... 크하하핫! |
소환시 : "하하하하, 정말 재밌는 친구구만?"
진화시 : "그 진지한 표정...으하하하핫!"
공격시 : "음하하하하, 못 참겠군!"
파괴시 : "이건 웃기지 않는군."
3코스트로 내도 표준이고, 7코스트로 내면 능력치는 딸리는 대신 마법진을 부수는 능력까지 달려있는데... 부술 수 있는 게 마법진 뿐이라 범용성이 심하게 떨어져서 채용률은 낮다. 같은 타이밍에 추종자까지 깨면서 조건부 질주까지 달고 나올 수 있던 악마장교 에메라다가 얼마나 사기였는지 다시한번 상기시켜주는 카드. 그래도 2018년 1월 23일 바하무트가 마법진을 깨지 못하게 되면서 마법진 위주의 덱들이 강세를 보이기 시작하자, 그 카운터로써 마법진도 부수고 4/4 추종자도 남길 수 있는 이 카드가 채용되는 일이 조금 늘었다.진화시 : "그 진지한 표정...으하하하핫!"
공격시 : "음하하하하, 못 참겠군!"
파괴시 : "이건 웃기지 않는군."
1.2.3. 오거를 탄 고블린
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/4 | 진화 후 | 3/6 | |
카드 효과 | 【수호】 【출격】 【강화 5】 자신에게 +2/+2 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전: 으악!친구, 날뛰면 안된다구!없애도 좋은 건 침략자만이라구! | |||
진화 후: 우아악!친구, 진정하라구!날 독점하고 싶은 마음은 이해하지만,너무 지나치면 안된다구! |
소환시 : "적당히 일하라구!"
진화시 : "너무 지나쳐도 안된다구!"
공격시 : "요, 브라더!"
파괴시 : "우악!"
강화 소환시 : "마음껏 날뛰라구!"
필드에 마수를 탄 고블린이 존재할 경우 : "너무 일만 시키지 말라구!"
스탠다드 중립 카드인 방패의 천사와 마수에 탄 고블린을 통합/리메이크한 추종자. 기본적으로 1/4 수호로 방패 역할을 할 수 있는 것은 물론, 강화로 꺼내면 3/6 수호로 마수를 탄 고블린의 페널티가 제거된 대신 체력이 1 감소한 스펙이 된다. 마수를 탄 고블린의 뒤를 이어 초중반 수호벽의 역할을 해줄 수 있을 것으로 여겨진다.진화시 : "너무 지나쳐도 안된다구!"
공격시 : "요, 브라더!"
파괴시 : "우악!"
강화 소환시 : "마음껏 날뛰라구!"
필드에 마수를 탄 고블린이 존재할 경우 : "너무 일만 시키지 말라구!"
1.2.4. 고블린 황제
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 | 내 전장에 원래 비용이 1 이하인 추종자가 소환될 때마다, 그 추종자에게 【돌진】 부여. 【출격】 고블린, 고블린 우두머리, 고블린 공주 중 1장을 무작위로 선택하여 손에 넣는다. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전: 계략 따윈 불필요.횡포야말로 본질.복수를 외치고, 분노를 울부짖으며...천지에 기생하는 자들을 떨어뜨려라! | |||
진화 후: 하늘을 나는 새도, 땅을 기는 벌레도!우리의 먹잇감, 우리의 식량!먹어라, 불려라, 땅에 가득 메워라.땅밑에서 나와 세계를 빼앗아라! |
소환시 : "천지에 기생하는 자를 떨어트려라!"
진화시 : "하늘도, 땅도, 전부 우리의 먹잇감!"
공격시 : "용서는 없다!"
파괴시 : "용서 못한다...!"
효과 발동시 : "귀여운 나의 부하들이여.."
나오면서 고블린 동족 하나를 가져오는 추종자. 고블린만 아니면 웬만해서는 이득이며, 고블린이 나올 경우를 대비해서 고블린을 포함해 1비용 추종자가 나올 때마다 돌진을 얹어주는 보험격의 능력도 가지고 있으나 역시 1코스트 추종자의 1점 돌진은 부족한 감이 있다. 때문에 1코스트 추종자를 토큰 위주로 대량으로 사용하는 엘프나 네메시스가 궁합이 맞는다고 할 수 있으며, 그 중에서도 돌진이 이미 붙어 있거나 돌진 부여가 간단한 네메시스보다는 요정 중심의 클래식 엘프에 더 어울리는 능력. 단 그 엘프에서도 정석덱에 들어갈 수준은 아니고, 돌진 능력보다는 중립 추종자를 확정적으로 수급 가능한 점을 생각하면 손의 중립 카드 숫자가 중요한 중립 위치나 엘프에게 더 유용할 것이다. 그리고 사실 이쪽으로 쓰려면 무한 부활이 가능한 2/2짜리를 확실하게 손에 가져오는 요리의 제왕 카이저에 밀린다(...).진화시 : "하늘도, 땅도, 전부 우리의 먹잇감!"
공격시 : "용서는 없다!"
파괴시 : "용서 못한다...!"
효과 발동시 : "귀여운 나의 부하들이여.."
1.2.5. 바이브 카흐
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 | 【출격】 내 무작위 다른 추종자 하나에게 +1/+0 부여. 【강화 6】 내 다른 모든 추종자에게 +1/+1 부여. 【강화 9】 바이브 카흐의 복음을 손에 넣는다. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전: 전쟁이란 여신과도 같다. 혹은 여신이란 전쟁과도 같다.상냥한 영광, 엄격한 역경.교대로 자아내는 희망과 절망. - 「삼위일체의 여신」 제5장 | |||
진화 후: 어리석은 자를 영웅으로, 영웅을 시체로.자비로움은 전쟁, 무자비함도 전쟁.그대의 길을 정하는 날개는 순백인가, 칠흑인가. - 「삼위일체의 여신」 제8장 |
소환: "이 날개가 그대를 인도한다."
진화: "전쟁이란 약, 때로는 독."
공격: "시작되는구나!"
파괴: "전쟁은 끝나지 않는다."
강화 6: "그대는, 하늘에 선택받았다."
강화 9: "운명이, 영웅을 꾸며준다."
진화: "전쟁이란 약, 때로는 독."
공격: "시작되는구나!"
파괴: "전쟁은 끝나지 않는다."
강화 6: "그대는, 하늘에 선택받았다."
강화 9: "운명이, 영웅을 꾸며준다."
서로 다른 조건의 강화 능력이 둘 있어서 혼란을 유발할 수 있으나, 공식 답변에 의하면 강화 X 능력은 "현재 PP가 X 이상일 때 카드가 해당하는 능력을 얻고 카드를 사용할 때의 지불해야 하는 PP가 X가 되는" 것으로, 9PP를 내서 바이브 카흐를 꺼내면 강화 9의 능력과 강화 6의 능력을 모두 얻게 된다. 즉
- 3코스트 2/2, 【출격】 내 무작위 다른 추종자 하나에게 +1/+0 부여.
- 6코스트 2/2, 【출격】 내 무작위 다른 추종자 하나에게 +1/+0 부여, 내 다른 모든 추종자에게 +1/+1 부여.
- 9코스트 2/2, 【출격】 내 무작위 다른 추종자 하나에게 +1/+0 부여, 내 다른 모든 추종자에게 +1/+1 부여, 바이브 카흐의 복음을 손에 넣는다.
중 어느 하나로 사용할 수 있는 것이다.
실전에서는 기본 능력과 강화 6 능력만을 보고 어그로 덱에서 사용하는 중. 3턴에 나와서 버프를 얹어주는 역할과 6턴에 나와서 총공격 태세를 갖추는 역할을 동시에 할 수 있다는 점에 주목하고 있다. 6코스트가 가볍지는 않지만 체력까지 올려주는 건 꽤 파격적. 기본 효과는 무작위 추종자에게 부여하는 것이므로 타이밍을 잘 계산해서 써야 한다.
이렇게 3가지의 능력을 가진 것은 원전의 켈트 신화에 따르면 바이브 카흐란 한명이 아닌 3명의 여신을 가르키는 것을 재현한 것이다. 이것은 강화 9로 가져오는 토큰 카드의 일러스트에서도 확인할 수 있다.
한때 아카스 네크로맨서 덱 타입에서 3코 명예 네크 레전드라는 평판을 받으며 종종 쓰이고 있는 편이었으나, BOS에서 거의 완벽한 상위호환인 그레모리가 나오면서 그 자리마저 잃어버려 완전히 실직자가 되었다.
1.2.5.1. 바이브 카흐의 복음
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 내 무작위 추종자 하나에게 +3/+3 부여. 카드를 3장 뽑는다. 내 리더의 체력 3 회복. | |||
플레이버 텍스트 | 「기뻐하라」「용기를 내라」「지금, 그대는 하늘에 선택받았다」 - 바이브 카흐의 신탁 |
삼위일체의 가호를.
능력이 온통 3으로 도배된 데다가 카드 뽑기와 체력 회복 등이 마치 옆동네의 그 카드를 연상시키는데... 채용하는 덱의 특성상 쓸 일이 없는 바이브 카흐의 9강화 능력으로 손에 넣어야 하는 토큰인데다 하필 가장 범용성 있는 피해+소환 대신 추종자 버프가 달려있어서 평가 이전에 실전에서 볼 일이 거의 없다. 그래도 서로 진포를 다 쓴 다음 게임이 질질 끌려 어그로 덱의 승산이 낮아진 상황의 역전용 패로 활약하는 경우가 드물지만 있긴 하다. 9코스트 강화 효과는 무겁지만 복음 자체는 다른 카드를 꺼낸 다음에 써도 문제가 없다.1.3. 4코스트
1.3.1. 빛나는 종소리의 천사
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 0/4 | 진화 후 | 2/6 | |
카드 효과 | 【수호】 【유언】 카드를 2장 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전: 딸랑딸랑~!이거 봐! 모두의 소원이 내게 힘을 줬어!나 이렇게나 많은 힘을 얻었어!새로워진 종소리는 네가 있는 곳까지 들릴 거야! | |||
진화 후: 모두가 소원을 많이 빌어주면,나도 많이 이루어주고 싶어!그러니 더 많~이 행복을 빌어봐!더 많~이 울려줄 테니까! 딸랑딸랑~! |
소환시 : "새로워진 내 종소리야, 딸랑딸랑!"링-고↗️온➡️
진화시 : "모두의 소원이, 내게 힘을 줬어!"
공격시 : "딸랑~"
파괴시 : "으응..."
필드에 종소리의 천사가 존재할 경우 : "종소리 타임!"
그 종소리의 천사가 리메이크가 돼서 다시 돌아왔다. 사실상 시공의 재탄생 발매와 동시에 로테이션에서 빠지게 되는 종소리의 천사의 강화판. 코스트/능력치/효과가 전부 2배가 되었는데, 진화 타이밍인 4턴에서야 나올 수 있는 주제에 공격력이 0이라는 점은 일방적으로 불리한 교환을 당하기 좋다. 그럼에도 손패 숫자를 꽉꽉 채우는 중립 진저 금기 위치덱에선 명치 보호 및 드로우 용도로 사용한다. 사이게임즈도 이 캐릭터의 급부상한 인기를 알았는지 이 리메이크 버전의 링곤은 바하무트 버전과 섀도우버스 업데이트 시기를 동시에 고려해서 일러스트를 제작했다.진화시 : "모두의 소원이, 내게 힘을 줬어!"
공격시 : "딸랑~"
파괴시 : "으응..."
필드에 종소리의 천사가 존재할 경우 : "종소리 타임!"
1.4. 5코스트
1.4.1. 신성한 천사 알테아
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과 | 【교전시】 교전하는 상대 추종자가 중립 클래스라면, 그 추종자에게 피해 4. 【출격】 상대 추종자 하나의 클래스를 중립으로 만든다. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전: 하늘에 선택받은 자여,나와 함께 새로운 길을 열자.혼돈을 원한다면, 악의를 내걸어라.균형을 원한다면, 선의를 내걸어라! | |||
진화 후: 나는 너에게 힘을 전수하겠다.다만, 선택하는 건 그 손가락이며, 쟁취하는 건 그 손이다.너의 선택이 새로운 역사를 창조한다! |
소환시 : "정하는건 너다."
진화시 : "자, 그손으로 쟁취해라."
공격시 : "검을 드높여라!"
파괴시 : "너에게 맡기겠다.."
필드에 타천사 올리비에가 존재할 경우 : "훌륭한 칠흑이다."
중립 추종자 한정 저승사자로 출격효과로 진화능력을 백프로 활용할 수 있으나 직업별 5코 추종자들이 제압+@가 가능한 걸 생각하면 투픽에서 더 활약할 것으로 예상된다.진화시 : "자, 그손으로 쟁취해라."
공격시 : "검을 드높여라!"
파괴시 : "너에게 맡기겠다.."
필드에 타천사 올리비에가 존재할 경우 : "훌륭한 칠흑이다."
1.5. 8코스트
1.5.1. 크로노스
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 8 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/3 | 진화 후 | 6/5 | |
카드 효과 | 【출격】 서로의 리더에게 "내 턴의 종료시에 "내 추종자 중 공격력이 가장 높은 추종자의 공격력 수치" 만큼의 카드를 뽑는다."를 부여. (이 능력은 중첩되지 않는다.) | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전: 시간의 나선을 꿰뚫는 신의 의지.각인되는 섭리, 모든 것은 향하는 대로.태양이 지면 생명이 죽고, 태양이 뜨면 생명이 태어난다. | |||
진화 후: 시간이 가져오는 파멸과 창조.영원한 평온은 사라지고, 움직이기 시작하는 세계와 현상.이미 지난 것은 쫓지 마라. 새로운 것을 품어라. |
소환시 : "때가 왔다, 세계를 돌려라."
진화시 : "신의 의지가, 시간의 나선을 꿰뚫는다!"
공격시 : "파멸의 때."
파괴시 : "사라지는 것도, 운명..."
성우는 김혜성.진화시 : "신의 의지가, 시간의 나선을 꿰뚫는다!"
공격시 : "파멸의 때."
파괴시 : "사라지는 것도, 운명..."
나오는 순간부터 내 필드에 추종자가 있다면 손이 마를 일은 없게 된다. 유니크한 능력으로 실전성과는 관계없이 주목받았는데, 손이 모자라게 되는 경향이 있는 공격적인 덱에서 뒷심을 위해 사용하거나, 디스카드를 페널티로 안게 되는 추종자의 페널티를 완화하기 위해 로테이션에서 퇴출된 용무녀의 의식을 대신하여 사용하는 것이 가능하다.
그 외에 이 능력으로 상대의 대형 추종자를 견제하는 것도 가능하다. 가령 무심코 상대가 바하무트를 꺼내 내 필드를 전소하려 한다면, 그 턴이 끝나는 순간 카드 9장을 뽑고 덱을 날려먹는 것은 물론 덱사 위험까지도 고려해야 한다(...).
실전에서는 역시나 드래곤이(...)
DBN의 추가팩에서 등장한 로얄의 '스파르타쿠스' 와 연계하는 경우가 생겻다. 스파르타쿠스는 자신의 덱 마지막에 있는 '사신' 카드를 특수 승리카드로 바꾸는 효과를 가지고있는데, 크로노스와 연계해 드로우를 왕창 해서 자신의 덱을 밀어버리는것.
크로노스를 낸 그 턴에도 크로노스가 죽지 않는 한 4드로가 보장되니 숙지하자.
일러스트의 주인공은 시간의 신 크로노스로 루시퍼와 그의 창조주인 아르비텔조차 함부로 건들지 못하는 존재다. 심지어 루시퍼가 모든 것을 멸망시킨 세계에서조차 크로노스가 거주한 시간의 끝은 멀쩡했다.
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 보물 지도
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 꿈결의 숲, 기사왕의 위광, 마법 도서관, 봉황 정원, 묘지의 신성모독, 선혈의 화원, 페가서스 수정 조각상 중 1장을 무작위로 선택해 손에 넣는다. | |||
플레이버 텍스트 | 사람, 지혜, 도구.이 셋이 모였을 때, 새로운 모험이 시작된다. - 「모험가의 마음가짐」 |
스텔라와 비슷하게 범위 내의 랜덤한 카드를 손에 넣는 카드. 기사왕의 위광과 같은 함정 카드나 예능성이 짙은 봉황 정원 외에는 다들 나름대로 쓰일 여지가 있으나, 덱의 패러다임에 따라 필요한 카드가 극명하게 갈리는데다 랜덤성이 너무 강해 나오기도 전부터 다들 예능성 카드로 취급한다(...).
다음은 보물 지도에서 나온 카드들에 대한 대체적인 성능이다.
- 꿈결의 숲 : 나쁘지 않다. 제압기가 아니라 단순히 공격만 못하게 하는 효과인지라 저평가받지만 항상 손에 제압기를 들고 있는 상황은 드문 데다가 대상지정 내성이나 파괴 면역이 붙어있는 추종자에게는 이정도 효과도 충분히 좋다. 다만 역시 너무 무난한 카드이고 상황을 조금 탄다는 것이 단점.
- 기사왕의 위광 : 꽝 카드. 5코스트를 써서 매턴 1/1 질주를 뽑아내는데...5코스트는 너무 무거워서 깔 타이밍이 안나온다. 다만 이 카드가 유일하게 당첨 카드인 아키타입이 있는데, 바로 아티팩트 네메시스. 데우스 엑스 마키나의 효과로 소모한 PP를 다시 충전할 수 있기 때문에 5코스트의 무거운 비용은 크게 문제되지 않으며, 주력 아티팩트인 분석의 아티팩트는 2/1 질주, 고대의 아티팩트는 무려 3/1 질주가 된다.
- 마법 도서관 : 좋다. 주문 카드를 아예 안쓰는 덱은 거의 없기 때문에 2코스트로 무난하게 2드로우를 볼 수 있다.
- 봉황 정원 : 꽝 카드. 이 카드 자체도 상당히 무거운데다 효과 특성상 상대가 먼저 비용 절반의 효과를 보기 때문에 원래 주인인 드래곤조차도 사실상 예능 카드로 취급하는지라... 다만 이 카드가 당첨 카드가 되는 아키타입이 없는 건 아닌데 바로 초월 위치. 봉황정원과 초월을 한턴에 쓸 수만 있으면 자신이 먼저 비용 절반효과를 볼 수 있고 킬각을 잡기도 상당히 편해진다.
- 묘지의 신성모독 : 당첨 카드. 원래 주인인 네크로맨서의 경우에는 묘지 = 중요한 자원이기 때문에 매턴 지속적으로 사령술을 소모하는 카드는 사용하기 힘든데, 다른 직업은 명부를 채용하는 덱이 아닌 이상 묘지는 그저 숫자에 불과하기 때문에 2코스트만 투자해서 매 턴 2/2질주추종자를 뽑아내는 매우 좋은 카드.
- 선혈의 화원 : 그렇게까지 좋지는 않다. 그저 딜누적만 해주는데다 자신의 체력도 소모하기 때문에 자칫 역킬각을 잡힐 우려도 있다.
- 페가수스 수정 조각상 : 꽝 카드. 3코스트를 소비해서 4턴에 걸쳐서 총 4힐인데, 너무 느린데다 힐 외의 부가효과가 없기 때문에... 어그로 덱 상대로는 자잘한 힐덕분에 기습적인 킬각을 피하는데 도움이 될 수도 있긴 하지만 너무 제한적이다.
2.2. 3코스트
2.2.1. 함정
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 바로 전 턴에 공격 행동을 한 상대방 추종자 하나를 파괴한다. | |||
플레이버 텍스트 | 최고의 함정 장인은 먹잇감에 맞춰 장치를 바꾸지.그건 그렇고 생각한 대로 어리석구만. |
섀도우버스 환경은 고 코스트 팔로워가 한턴 생존해 공격했다는 것 만으로 승부가 크게 기울기 때문에 제압기로서의 의미가 퇴색되어 채용하지 않는다.
2.3. 4코스트
2.3.1. 타락
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 4 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 추종자 또는 마법진 하나를 타천사로 변신시킨다. | |||
플레이버 텍스트 | 타락을 탐할 각오는 되었는가. |
오딘이 로테이션 아웃되는 대신 추가된 새로운 범용 제거기.
범위도 자유자재로, 추종자든 마법진이든 피아 관계없이 타겟으로 찍어서 돌진과 흡혈을 가진 1/3 추종자로 바꿔먹을 수 있다. 클래스 관계없이 유언 능력을 무력화하거나 강력한 내성을 가진 미녀와 야수와 같은 추종자를 제거하는 것은 물론이요, 불쥐나 영창:고대의 수호자처럼 이쪽이 오히려 불리한 카드도 추종자로 바꿀 수 있으며, 내쪽의 카드를 이렇게 바꿔도 가지고 있는 돌진 덕분에 바로 상대 추종자에게 들이박아 필드에 개입하고 흡혈 능력으로 생명 연장이 가능하다.
2.3.1.1. 타천사
영어명 | - | - | ||
일어명 | - | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과 | 【돌진】 【흡혈】 | |||
플레이버 텍스트 | ||||