1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 신전의 치유사
한국어명 | 신전의 치유사 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Temple Healer | |||
일어명 | 神殿の癒し手 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 【출격】 카드를 1장 뽑는다. X가 5 이상이라면, 1장 대신 2장. X는 이번 대전 동안 수호를 가지고 파괴된 내 추종자 수. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 위반자 여러분. 저희 신전에서는 새치기가 금지되어 있습니다. 번호표를 받으시고 잠시만 대기하여 주시기 바랍니다. | |||
줄을 서신 분들은 모두 천명을 다하신 분들입니다. 성급하시기도 하셔라. 당신 차례는 아직 멀었어요. |
출격: 천명이 아직 남아계시네요. (天命が残っていますよ。)
공격: 새치기 금지. (割り込み禁止。)
진화: 천명을 다하고 오시죠. (天命、果たしてから。)
파괴: 또... 언젠가... (また...いつか...)
공격: 새치기 금지. (割り込み禁止。)
진화: 천명을 다하고 오시죠. (天命、果たしてから。)
파괴: 또... 언젠가... (また...いつか...)
성갑자가 언리로 가면서 추가된 수호 비숍의 새로운 드로우 추종자. 비용이 가벼워진 대신 드로우 포텐셜이 줄어들었다.
2코스트 1/3수호에 1드로우라는 무난한 성능에, 파괴된 수호 추종자가 5마리 이상일 경우 2드로우로 밸류가 뛰어오른다.
현재 수호숍은 초반부터 필드를 대량전개하는 어그로에 가까운 덱 성향을 보이기 때문에 보통 늦어도 4턴 이후에는 5스택이 쌓이므로 대부분의 상황에서 2드로우 추종자로 쓸 수 있는 고성능 드로우 요원이다.
1.1.2. 안식의 은신자
한국어명 | 안식의 은신자 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Hermit of Repose | |||
일어명 | 安息の隠者 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/4 | 진화 후 | 3/6 | |
카드 효과(진화 전) | 내 턴의 종료에 공격 완료 상태가 아니라면, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 1. 【출격】 【강화 5】 진화한다. | |||
카드 효과(진화 후) | 【수호】 내 턴의 종료에 공격 완료 상태가 아니라면, 상대방의 무작위 추종자 셋에게 피해 3. | |||
플레이버 텍스트 | 깊은 잠을 존중하며 바란다. 평온한 잠자리를 퍼뜨려라, 마음에 잠겨라. 깨어나지 마라. 잠에 빠져라. 교리대로 안식을 행하라. | |||
세계가 받은 것은 푸른 석판. 그 좌측면. 새겨진 가르침은 안식. 많은 이들이 매혹되었다. 그러나 재앙이 깨졌을 때, 석판 또한 깨져 흩어졌다. 교도들은 교리를 가슴에 품고, 순례 여행을 시작했다. |
출격: 현세는 악밖에 없다. (現世には悪しかない。)
강화: 두려워 말라, 잠에 빠지자. (恐れるな、眠ろう。)
공격: 눈을 감아라. (目蓋を閉じよう。)
진화: 모두 안식에 잠겨라. (みな、安息を持つ。)
파괴: 잠에 빠져라. (眠りに呼ばれ。)
효과: 잠들어볼까. (眠ろうか。)
강화: 두려워 말라, 잠에 빠지자. (恐れるな、眠ろう。)
공격: 눈을 감아라. (目蓋を閉じよう。)
진화: 모두 안식에 잠겨라. (みな、安息を持つ。)
파괴: 잠에 빠져라. (眠りに呼ばれ。)
효과: 잠들어볼까. (眠ろうか。)
1.1.3. 절망의 숭배자
한국어명 | 절망의 숭배자 | |||
영어명 | Adherent of Despair | |||
일어명 | 絶望の崇拝者 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 2/2 | |
카드 효과(진화 전) | 내 턴의 종료에 공격 완료 상태가 아니라면, 내 리더에게 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | 내 턴의 종료에 공격 완료 상태가 아니라면, 내 리더에게 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여. 【진화시】 상대방 추종자 하나를 파괴한다. | |||
플레이버 텍스트 | 깊은 잠에서 깨어남을 존중하며 바란다. 고난에 찬 기상을 퍼뜨려라. 마음을 벗어나라. 잠들지 마라. 현세로 떨어져라. 교리대로 절망을 행하라. | |||
또다시 재앙이 닥쳤을 때, 석판 또한 다시 나타났다. 세계가 새롭게 받은 것은 푸른 석판. 그 우측면. 새겨진 가르침은 절망. 많은 이들이 다시 모여들었다. 교도들은 교리대로 신전으로 돌아와 절망을 행한다. |
출격: 같이 현세로 떨어져요. (共に現世へ落ちましょう。)
공격: 아직은 갈 수 없어요. (まだ行けない。)
진화: 아프고 고통스러운 현세야말로. (痛み苦しむ現世こそ。)
파괴: 이 고통이야말로! (この痛みです!)
효과: 눈을 뜨세요. (目覚めましょう。)
공격: 아직은 갈 수 없어요. (まだ行けない。)
진화: 아프고 고통스러운 현세야말로. (痛み苦しむ現世こそ。)
파괴: 이 고통이야말로! (この痛みです!)
효과: 눈을 뜨세요. (目覚めましょう。)
1.1.4. 찬란한 성기사 윌버트
한국어명 | 찬란한 성기사 윌버트 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Wilbert, Luminous Paladin | |||
일어명 | ブライトパラディン・ウィルバート | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 【출격】 X가 5 이상이라면, 자신에게 +1/+3 부여. 신의 기병 하나를 소환. 상대방 추종자 하나를 파괴한다. 10 이상이라면, 추가로 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내 턴의 종료에 상대방 리더에게 내 전장에 있는 수호를 가진 추종자 수만큼 피해를 입힌다」 (중첩 부여 불가) X는 이번 대전 동안 수호를 가지고 파괴된 내 추종자 수. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 자신의 사악함 따위는 이미 알고 있다. 인간들의 나약함은 나의 죄. 나의 나약함이야말로 모든 것의 원흉. 마주하라면, 악몽 속에서 몇 번이라도. 내 마음은 잠을 원치 않는다. - 안식의 시련, 맞서 주지. | |||
지고의 평온함을 알았다. 근본이 바라는 바람에 닿았다. 하지만 영웅은 꿈을 뿌리쳤다. 자신은 평온해질 자격이 없다며. - 안식의 시련을 딛고 여기에 복음을 가져왔다. 「이 몸의 행복은 용서받지 못한다. 내가 용서하지 않는다」 |
출격: 이 앞에 있는 모든 희망을 끊어내겠다. (これより先へ、一切の希望を絶つ。)
공격: 차단한다. (遮断する。)
진화: 눈물의 비가 꿈을 채운다. (涙の雨が夢を満たす。)
파괴: 처음부터 그 무엇도... (初めから何も...)
절망의 안식 마윈 조우: 남에게 받은 희망 따위는 거짓된 것이다. (与える希望など紛い物だ。)
공격: 차단한다. (遮断する。)
진화: 눈물의 비가 꿈을 채운다. (涙の雨が夢を満たす。)
파괴: 처음부터 그 무엇도... (初めから何も...)
절망의 안식 마윈 조우: 남에게 받은 희망 따위는 거짓된 것이다. (与える希望など紛い物だ。)
UCL 팩의 '원대한 기사 윌버트'의 리메이크 카드. 원본과 마찬가지로 수호 컨셉을 지원한다.
본체가 무거운 편이던 6코인 원본과 달리 2코스트 2/2수호라는 가벼운 추종자로, 파괴된 수호 추종자 수에 따라 추가적인 효과를 얻는다.
5스택 이상일 경우 2코스트 3/5수호 추종자가 되면서 필드에 1/2 수호 하나를 추가로 전개하며, 상대 추종자 하나를 파괴한다. 10스택 이상일 경우, 자신의 리더에게 '턴 종료시 내 필드의 수호 추종자 수만큼 상대 리더에게 피해를 입히는' 능력을 부여한다.
전체적으로 사실상 수호비숍의 키팩이나 다름없는 SOR팩이 언리로 가는 걸 만회시키기 위한 카드라고 평가받는데, 능력들이 하나같이 강력한 편이다. 10스택의 리더 딜 능력은 데미지 자체는 높지 않은 편이지만 전개능력이 상상을 초월하는 현 수호숍 특성상 거의 매 턴마다 4~5딜을 박아넣으며, 5스택은 오히려 이게 10스택으로 와야 하지 않나 싶을 정도로 오버밸류 효과. 수호숍이 거의 준 어그로덱으로 전환하며 초반 필드전개가 매우 강력해지면서 수호 5스택 정도는 4턴만에 쌓일 정도로 전개가 좋아졌는데 덕분에 2코스트로 총 스탯합 4/7에 수호 2스택, 추종자 파괴까지 달린 오버밸류 카드가 매우 빠른 타이밍에 튀어나온다.
데미지 딜링 능력은 결코 강한 수준은 아니라서 피니셔로는 부족한 감이 있지만, 이미 수호 비숍은 홀리 세이버라는 나쁘지 않은 성능의 피니셔도 있다 보니 크게 문제되는 단점은 아니다. 수호숍의 중반 타이밍을 매우 강하게 휘어잡을수 있는 강력한 미드레인지 카드.
1.1.4.1. 신의 기병
한국어명 | 신의 기병 | |||
영어명 | Holy Cavalier | |||
일어명 | 聖騎兵 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과 (진화 전) | 【수호】 | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 그자가 기적을 일으키자, 죽은 병사들이 되살아난다. 전황은 뒤집히고, 악귀들은 비명을 질렀다. - 「전장의 수기」 제15장 | |||
그 육체는 이미 없지만, 정의의 의지는 변하지 않는다. 선한 자를 지키기 위해, 용맹하게 싸우는 수호자이다. - 「전장의 수기」 제16장 |
1.2. 3코스트
1.2.1. 중년의 페더 폴크 전사
한국어명 | 중년의 페더 폴크 전사 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Hardplume Warrior | |||
일어명 | 熟達の翼戦士 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 【유언】 카드를 1장 뽑는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 【수호】 【유언】 카드를 1장 뽑는다. 【진화시】 깃발을 휘날리는 페더 폴크 하나를 소환하고 수호 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 「날개도 쉬게 할 겸 젊은이들을 단련시켜 주게」 결국 은퇴하라는 소리인가... 이 나이 먹은 날개로는 옛날처럼 어떤 일이든지 할 수 있진 않겠지. 짓궂은 현실이군. 이제는 내가 올려다봐야 하는 입장이 되다니. | |||
올려다보며 알게 되었지. 내가 모든 걸 짊어질 필요는 없다는 걸. 내 등을 맡길 수 있을 정도로, 젊은 날개들은 성장해 있었던 것이다. 몸이 날개처럼 가볍다... 지금이라면 어디까지라도 날 수 있을 것 같다! |
출격: 발과 날개로 허공을 박찬다. (足と羽で空を蹴る。)
공격: 날개깃이여. (風切羽。)
진화: 날개와 함께 미래를 펼쳐나가자. (羽を未来を広げよう。)
파괴: 앉아있는 것도 괜찮군. (座るもよしだな。)
공격: 날개깃이여. (風切羽。)
진화: 날개와 함께 미래를 펼쳐나가자. (羽を未来を広げよう。)
파괴: 앉아있는 것도 괜찮군. (座るもよしだな。)
무난한 수호숍의 3코스트 라인 추종자. 3코스트 2/2수호는 매우 구려터진 스탯이지만 유언 1드로우로 패순환을 도와줄 수 있으며, 고성능 진화 효과를 이용해 진화 타이밍에 크게 활약할 수 있다. 사실상 선공이 쓰라고 준 진화 추종자라고 봐도 무방.
진화시 2/4질주 추종자를 하나 소환하고 수호를 부여하는데, 수호 추종자 2마리를 전개하는 데다가 스탯합도 순식간에 2/2에서 6/8로 높아지고 질주로 짤딜을 넣거나 필드 추가 정리도 가능하다. 유언 1드로우도 그대로 유지되기 때문에 패순환도 여전히 가능한 고성능 진화 요원.
1.2.1.1. 깃발을 휘날리는 페더 폴크
한국어명 | 깃발을 휘날리는 페더 폴크 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Graywing Featherfolk | |||
일어명 | フラッグフェザーフォルク | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | 자연 | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/4 | 진화 후 | 4/6 | |
카드 효과 (진화 전) | 【결정화 2】 【카운트다운 3】 【출격】 이 카드를 제외하고 내 손에 있는 카드가 상대방보다 많다면, 이 마법진의 카운트다운 -1. 【유언】 깃발을 휘날리는 페더 폴크 하나를 소환. 【질주】 | |||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 길 잃은 자를 인도하거라. 펄럭이는 긍지를 내걸거라. 그 팔로 휘두르는 깃발이 그대의 사명을 뒷받침해줄 터이니. - 「자연 찬미의 서」 | |||
인간의 본성은 선하며, 선이야말로 인간 본래의 모습. 있는 모습 그대로 매일같이 올리는 기도가 평화로 이어진다. 그러나 인간의 본성을 꺾으려 하는 자들이 나타났다. - 사명의 광휘 1 |
1.3. 4코스트
1.3.1. 칼라드리우스
한국어명 | 칼라드리우스 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Caladrius | |||
일어명 | カラドリウス | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【결정화 2】 【카운트다운 2】 【유언】 칼라드리우스 하나를 소환. 【돌진】 내 턴에 내 리더나 내 추종자를 회복시키는 능력이 발동했을 때, 자신에게 질주 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 덕망 높은 자에게 다가가 병을 치유해 주는 영조. ...라고 전해지고 있지만, 그 실체는 덕망을 먹으러 오는 것뿐. 품격 있는 마음을 쪼아 먹고는 만족스러운 얼굴로 떠나간다. | |||
덕망을 쌓은 그 자태를 보면 병이 든 자도 힘이 난다. 그러나 그 실체는 멋대로 양심을 쪼아 먹는 부덕의 새. 성실함을 먹히기 싫다면, 병이 낫더라도 고마워하지 말라. |
1.3.2. 벨레로폰
한국어명 | 벨레로폰 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Bellerophon | |||
일어명 | ベレロフォン | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/3 | 진화 후 | 6/5 | |
카드 효과(진화 전) | 내 턴의 종료에 내 리더와 내 추종자 모두의 체력을 1 회복. | |||
카드 효과(진화 후) | 내 턴의 종료에 내 리더와 내 추종자 모두의 체력을 2 회복. 【진화시】 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내 턴에 내 리더나 내 추종자를 회복시키는 능력이 발동될 때마다, 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 1. (1턴에 최대 10회)」 (중첩 부여 불가) | |||
플레이버 텍스트 | 전쟁과 방패의 여신이 내린 고삐로 샘의 신마를 거느린다. 대지의 쐐기에서 해방되어, 고고하고 용감하게 정점을 향하여. 화염. 간교한 책략. 모두 뿌리치고 하늘에서 쏘아 꿰뚫는다. 웅장한 괴물의 단말마. 그것은 영웅이 탄생하는 소리. | |||
그 무훈은 시작에 불과합니다. 그대가 진정으로 꿰뚫어야 할 것은, 자신에게 덮친 전쟁이란 운명. 다다르십시오. 영웅이라는 이름의 정점에. - 아이기스 방패 아테나 |
출격: 스테네보이아[1]에게 단죄를! (ステネボイアに断罪を!)
공격: 네 이름을 대라! (人名を!)
진화: 시련 따위, 두려워하지 않겠다! (贄の階、恐れず!)
파괴: 교만했던... 것인가... (傲った...のか...)
효과: 고난을 꿰뚫겠다! (苦難を貫く!)
공격: 네 이름을 대라! (人名を!)
진화: 시련 따위, 두려워하지 않겠다! (贄の階、恐れず!)
파괴: 교만했던... 것인가... (傲った...のか...)
효과: 고난을 꿰뚫겠다! (苦難を貫く!)
힐비숍덱이라는 새로운 덱타입을 만들어낸 카드. 로테이션보다는 언리미티드에서 쿠르트와 함께 필드정리+서브딜용으로 사용되었으나, 미니팩에서 강력한 필드 제압기인 마윈과 든든한 뒷심인 기르네리제를 지원받으며 로테이션에서도 이리스와 병용한 덱이 티어권에 오르게 되었다. 상대 턴까지 마법진 4장을 필드 위에 유지해야 하는 이리스 덱의 특성상 추종자를 전개하는 데 애로사항이 많은데, 벨레로폰을 진화시키면 본체가 잘리더라도 광역번 능력이 유지되어 추종자 없이 상대 필드를 가속화와 힐 주문만으로 정리하는 게 아주 간편해지기 때문에 상대방으로서는 명치 힐만 하는데 자기 필드가 쓸려나가는 환장할 상황이 펼쳐진다. 때문에 힐 비숍을 상대로는 리더 힐을 할 틈을 주지 않고 원턴킬급 피해를 주는 덱이 아니면 필드 유지가 극도로 힘들며, 피해를 누적시키거나 필드를 장악하는 방식의 플레이로는 승률이 매우 떨어지게 된다. 반대로 벨레로폰과 이리스를 잡지 못하면 힐로 버티기만 하다가 밀리기 쉬워 운을 많이 타고 상대하기 짜증난다는 평가를 받는 편.
1.3.3. 절망의 안식 마윈
한국어명 | 절망의 안식 마윈 | |||
영어명 | Marwynn, Repose of Despair | |||
일어명 | 絶望の安息・マーウィン | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과(진화 전) | 내 턴의 종료에 공격 완료 상태가 아니라면, 다른 추종자를 모두 파괴한다. 이 능력으로 파괴한 추종자 수가 넷 이상이라면, 절망의 격류 1장을 손에 넣는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 자신이야말로 진정한 죄인. 두려움, 방심, 안일함, 나약함. 모든 것은 자신의 과오다. 마주하라. 잠들지 않겠다면 마음과 함께 깨어나라. 지금, 다음 시련을 내리마. | |||
안식은 시시각각 변화하는 틀이다. 곤경과 역경에 지친 자가 있다면, 곤란과 고난으로 구원받는 자도 있다. 안식이 가져오는 것은 고뇌의 요람이다. |
출격: 깨어나라, 저항하라, 눈을 뜨거라. (目覚めよ、抗え、目蓋を開け。)
공격: 괄목하라. (刮目せよ。)
진화: 끝나지 않는 벌이 세계를 구한다. (終わらぬ罰が世界を救う。)
파괴: 시련은 나아가는 것이다. (試練は進むのだ。)
효과: 영원한 벌. (永遠の罰。)
찬란한 성기사 윌버트 조우: 오열의 바다에 구원 있으라. (嗚咽の海に救いあれ。)
턴 종료 시 자신을 제외한 전장에 테미스의 심판을 시전하는 강력한 광역 제거기. 힐비숍이 벨레로폰의 광역 피해와 함께 전장을 리셋시키기 위해 2~3장 정도 채용된다. 로얄이나 네메시스가 3턴까지 전개한 추종자를 선공 4턴에 마윈을 던져 치우고 격류를 수급한 후, 벨레로폰이나 아브디엘, 이리스를 깔아 거대 공장이나 비장의 검술 같은 마법진을 무력화하며 홀리 세이버까지 버티는 흐름이 자주 발생한다. 이리스나 벨레로폰의 효과는 리더 부여이기 때문에 진화만 시켜뒀다면 본체가 파괴되어도 별다른 손해가 없고, 애초에 성유물 마법진들을 깔면서 추종자를 그다지 전개하지 않는 경우가 많기 때문에 초반을 날려도 필드를 완전히 쓸어버리고 마윈 본체의 제거를 강요하는 등 흐름을 끌어오기 쉽다. 공격: 괄목하라. (刮目せよ。)
진화: 끝나지 않는 벌이 세계를 구한다. (終わらぬ罰が世界を救う。)
파괴: 시련은 나아가는 것이다. (試練は進むのだ。)
효과: 영원한 벌. (永遠の罰。)
찬란한 성기사 윌버트 조우: 오열의 바다에 구원 있으라. (嗚咽の海に救いあれ。)
여담으로 육중하고 푸짐했던(...) 몸이 완전 근육질로 바뀌었다.
1.3.3.1. 절망의 격류
한국어명 | 절망의 격류 | |||
영어명 | Torrent of Despair | |||
일어명 | 絶望の奔流 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 1 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 상대방 추종자 혹은 상대방 마법진 하나를 소멸시킨다. | |||
플레이버 텍스트 | 「절망」이란 안식이다. 소망이란, 구원이란, 사람마다 다른 것. 꿈같은 안식이 아닌, 고난에 찬 현실을 원하는 자도 있다. 원하는 대로 고난을 주는 것. 그것 또한 구원의 한 형태다. |
험난한 길을. (険しき道を。)
1.4. 5코스트
1.4.1. 유니콘 전사
한국어명 | 유니콘 전사 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Unicorn Warrior | |||
일어명 | ユニコーンウォーリアー | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 4/5 | 진화 후 | 6/7 | |
카드 효과(진화 전) | 내 턴에 내 리더나 내 추종자를 회복시키는 능력이 발동될 때마다, 내 추종자 모두에게 +1/+1 및 돌진 부여. (1턴에 최대 10회) 【출격】 유니콘 1장을 손에 넣고 비용을 1로 만든다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 남자는 태우지 않는 까다로운 말이지만, 이 녀석은 최고의 파트너다. 걸으며 싸워야 하는 처지지만, 불만 같은 건 없다. 등에 탈 수 없는 만큼, 힘든 길도 함께 걸어갈 수 있으니까! | |||
뿔이 난 이유는 모르겠지만, 그 외에 다른 거라면 알고 있지. 까다롭지만 동료애가 있고, 무엇보다 마음이 잘 맞는다! 등에 탈 수 있는 말보다, 등을 맡길 수 있는 게 파트너다! |
출격: 말과 함께 걷는 것이 남자답지! (馬と歩くが男道!)
공격: 내 등을 네게 맡겼다! (背中は任せた!)
진화: 마음이 내키나, 파트너? (乗り気か、相棒。)
파괴: 정말 엄청나게 험한 길이군. (とんだ悪路だ。)
효과: 길을 만들어보자고. (道を作るぜ。)
에일라의 기도 마법진을 추종자화시킨듯한 카드로 본체와 유니콘만 해도 6코스트 5/6과 6/6 돌진 유닛이 3 회복을 하며 소환된다. 공격: 내 등을 네게 맡겼다! (背中は任せた!)
진화: 마음이 내키나, 파트너? (乗り気か、相棒。)
파괴: 정말 엄청나게 험한 길이군. (とんだ悪路だ。)
효과: 길을 만들어보자고. (道を作るぜ。)
이 카드의 진가는 이리스의 효과로 소환한 성유물의 여신에 추가스탯을 부여하는 것이 가능한 점으로, 두 자릿수 이상의 공격력으로 큰 여신과 홀리 세이버의 8강화 질주로 강력한 한방을 노리는 것이 힐비숍의 주된 전략이다.
물론 단독으로도 6코만 있으면 상술한대로 돌진 유닛 둘에 리더 3힐까지 되기 때문에, 힐비숍이 아니어도 적당한 중후반 추종자로 사용할 수 있다.
1.4.1.1. 유니콘
한국어명 | 유니콘 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Unicorn | |||
일어명 | ユニコーン | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 6 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 내 리더 또는 추종자 하나의 체력을 3 회복. | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 성수는 인간에게 절망하고 있었다. 사라져가는 종족이라며 포기하고 있었다. 하지만, 순수한 소녀와의 만남으로 성수의 가슴에 사명감이 생겼다. | |||
성수의 힘은 마르지 않았고, 그들 앞에 대적할 자는 없었다. 소녀의 칭찬에 성수는 고개를 내저었다. 진정한 평화는 아직도... 여전히 가야할 길은 멀다. |
1.5. 8코스트
1.5.1. 쇄빙의 성수
한국어명 | 쇄빙의 성수 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Sacred Ice-Crusher | |||
일어명 | 砕氷の聖獣 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 8 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 5/8 | 진화 후 | 7/10 | |
카드 효과(진화 전) | 【가속화 1】 내 리더의 체력을 3 회복. 【돌진】 【수호】 【출격】 쇄빙의 성수 하나를 소환. 【공격시】 내 리더와 내 추종자 모두의 체력을 3 회복. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 신성하다고 불리는 짐승이 반드시 온화한 것은 아니다. 봉인을 깨고 용서받아야 할 자를 해방시킨다. 사납게 죄를 응징한다. 신의 일면, 그 위력적인 힘의 집행자를 인간은 경외하며 숭상한다. | |||
불현듯 나타난 불가항력적 위력에 인간은 경외하고 매혹된다. 포기와 항복. 모종의 신성함은 그곳에 자연적으로 발생한다. ...아무도 모른다. 그 성수가 어떤 신의 사자인지. |
힐 비숍덱에서 자주 채용되는 고코 추종자. 자체 돌진이 붙어있는 데다가 자신과 같은 토큰을 하나 더 불러내기 때문에, 첫번째 본체가 상대방 추종자를 공격하면서 입은 피해도 토큰의 능력으로 다시 회복되고 리더와 다른 추종자들 모두가 체력을 6이나 회복하게 되어 필드 유지력을 크게 늘려주며, 벨레로폰의 리더 부여 효과나 유니콘 전사의 유사 에일라 효과를 받으면 필드의 추종자들은 걷잡을 수 없이 커지고 상대 필드는 광역 번딜로 밀려나가 상황을 굳히기 쉽게 해준다. 단 본체가 8 코스트나 하기 때문에 7~8턴에 게임이 끝나기 쉬운 현재 상황에서는 본체를 본 상황이라면 이미 완전히 밀렸다고 봐야 하고, 주로 1코스트 3힐이라는 고성능 가속화를 보고 쓰인다. 저코스트 힐주문이기 때문에 벨레로폰의 번 효과를 연속으로 발동시키기 쉽기 때문.
1.5.2. 저주받은 날개 시로
한국어명 | 저주받은 날개 시로 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Shiro, Cursed Wings | |||
일어명 | 呪われた翼・シロ | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 8 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 4/5 | 진화 후 | 6/7 | |
카드 효과(진화 전) | 수호를 가진 내 추종자가 파괴될 때마다, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1. 【수호】 【출격】 상대방 추종자 모두에게 내 전장에 있는 수호를 가진 추종자 수만큼 피해를 입힌다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 시로는 「불쌍한 아이」래. 다들 말해. 「저 날개는 저주받았어」 「불쌍하기도」 다들 말해. 「부모도 죽여」 「폭주했다」 「날개에 먹힌다」 다들... 아무 말도 안 하게 됐어. | |||
우리 엄마랑 아빠는, 시로와는 달라. 날개도 마음도. 같이 있으면 시로의 날개는 괴물이 아니게 돼. 그래서 지키고 싶어. 지키기 위해 먹는 거야. 마음까지, 괴물이 되고 싶진 않으니까. |
출격: 시로의 소중한 걸 지킬 거야. (シロの大事を守るの。)
공격: 잘 가. (さようなら。)
진화: 시로는 아직... 시로야. (シロはまだ、シロだ...)
파괴: 싫어...! (嫌だよ...!)
자신 전장의 수호 추종자 수에 따라 광역딜을 주는 코감 추종자. 이런 카드가 으레 그렇듯 자기 자신도 카운트하기 때문에 이 카드만 내도 1 피해는 줄 수 있다. 그러나 코감이 없다면 8코에 저열한 피해만 주면서 4/5 수호라는 크게 도움이 된다고 보기 힘든 본체만 남기 때문에 일찍 패에 잡아 코스트를 줄여줄 필요가 있다. 보통 필드 정리가 급한 상황이 아니라면 8턴에 홀리 세이버를 내면서 회복한 PP로 홀리 세이버가 명치를 때릴 수 있도록 필드 정리를 할 때 자주 쓰인다.공격: 잘 가. (さようなら。)
진화: 시로는 아직... 시로야. (シロはまだ、シロだ...)
파괴: 싫어...! (嫌だよ...!)
2. 마법진
2.1. 2코스트
2.1.1. 역설의 방패 제논
한국어명 | 역설의 방패 제논 | |||
영어명 | Zeno, Paradoxical Shield | |||
일어명 | 背理盾・ゼノン | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 【카운트다운 1】 【출격】 및 【유언】 신의 기병 하나를 소환하고 「상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다」를 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 「더 이상 이 세상에 있지도 않은 희망을 주지 마라」 - 원대한 기사 윌버트 「그렇다면 잠들어라. 눈을 감아라. 그대의 평온함은 꿈속에」 - 안식의 재앙 마윈 |
속죄하겠다. (贖うさ。)
1턴의 시간차를 두고 2체의 신의 기병을 소환한 뒤 대상 지정 면역을 주는 저코 마법진. 초반에 필드에 낼 경우 주문으로 자르기도 번거롭고 다음턴에 또 튀어나오는 추종자를 꺼내서 상대의 어그로를 방해할 수 있다. 1턴 동안 추종자가 아닌 마법진으로 필드에 남아있는 건 전개를 방해하는 요소로 작용할 수도 있지만, 2 코스트로 필드를 2칸 채울 수 있기 때문에 초반에 카르미아의 자체 진화 조건인 필드 5칸을 채우는 데 도움을 줄 수도 있다. 이 카드로 나온 대상 지정 불가 기병이 카르미아의 효과를 운 좋게 여러 번 받아 성장하면 상대 입장에서는 상대하기가 버겁다.2.2. 3코스트
2.2.1. 신성한 판결봉
한국어명 | 신성한 판결봉 | |||
영어명 | Sacred Gavel | |||
일어명 | 聖なるジャッジガベル | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 【카운트다운 2】 【출격】 및 【유언】 체력이 3 이하인 상대방의 무작위 추종자 하나를 소멸시킨다. 내 리더의 체력을 1 회복. | |||
플레이버 텍스트 | 피고인에게 판결을 선고한다! - 신마재판장 바르나 |
상대방 무작위의 추종자를 조건부로 소멸시키는 마법진. 출격과 유언 효과가 동일하기 때문에 견제용으로 깔아도 되고 체력회복도 달려있기 때문에 벨레로폰 효과도 볼 수 있다.
여담으로 뒤의 배경으로 보이는건 ROB의 신마재판소.
2.2.2. 유구의 절망
한국어명 | 유구의 절망 | |||
영어명 | Perpetual Despair | |||
일어명 | 悠久の絶望 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 【카운트다운 3】 내 턴의 종료에 내 전장에 공격 완료 상태의 추종자가 없다면, 내 리더의 체력을 2 회복. 카드를 1장 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 | 「행복에 오열하는 자여. 이 고난으로 구원되길」 - 절망의 안식 마윈 「나는 알고 있다. 남에게 줄 만한 구원은 존재하지 않는다」 - 찬란한 성기사 윌버트 |
안식에 잠겨 있을 시간은 없다. (安まる時はない。)
안식의 영역과 같은 조건으로 3턴에 걸쳐 힐과 드로우를 한번씩 총 세번 주는 카드.패가 부족한 경향이 있고 직접 공격보다는 힐트리거 번딜로 죽이는 힐비숍과 궁합이 좋다. 효과의 발동 조건이 이번 턴에 추종자가 공격을 하지 않는 것이 아니라 공격 완료 상태인 추종자가 남지 않는 것이기 때문에 이번 턴 추종자로 공격을 했다 하더라도 그 추종자가 파괴된 상태라면 정상적으로 효과가 발동된다. 이후 언리 힐비숍에서 UCL 카드인 숭배의 실현이 재발굴되면서, 안 그래도 상술했듯 힐비숍에서 애용되던 이 카드는 추가 떡상을 받게 된다. 숭배의 실현으로 이 카드를 복사해 셀프 필드락을 걸면서 효과 발동 조건이 자동으로 채워지고, 그렇게 턴 종료시 10힐 5드로우, 먼저 나와서 카운트다운이 깎인 원본을 빼더라도 3턴간 턴당 8힐 4드로우라는, 안 그래도 힐 수단의 분배가 치우쳐있는 이 게임에서는 힐비숍 외의 다른 덱 및 클래스들은 흉내내기도 버거운 힐량을 대량 드로우까지 덤으로 얹어 아주 샤워를 하고 있다. 물론 필드락 상태에서 매 턴 10힐 5드로우하는 것뿐이라면 단순히 생각해도 전사 수준의 고대 카드만 꾸준하고 착실히 전개해도 그럭저럭 상대해볼만 하며 손패 태우기와 덱사도 노려볼만 하지만, 이제는 새삼스러울 정도의 문제는 벨레로폰의 리더 부여 광역딜 효과다. 즉 숭배로 깔리는 4장으로만 세어도 3턴간 적 전체 광역 4딜이기도 한 셈. 또한 그 외에 힐비숍이 탄환으로 주로 사용하는 카드들도 1코 가속화에 0코 가속화와 융합까지 있는 등 필드락에 별 영향을 안 받는 카드들 뿐이기에 일방적인 프리딜이 가능하다.
결과적으로 이렇게 포진이 완성된 힐비숍을 상대하는 상대 입장에서는, 이후 몇 턴 동안은 제대로 된 전개가 불가능할 정도의 광역딜이 자동으로 날아오고, 어떻게든 질주 등으로 순간 돌파를 시도해봐도 웬만해선 순식간에 피해가 복구되고, 그렇다고 전개를 소홀히 할 수도 없어 패를 쏟아부어 동나버리는 이쪽과는 달리 저쪽은 타들어갈 정도로 손패 수급이 원활한 상황이 된다.