1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 변방의 견습 기사
한국어명 | 변방의 견습 기사 | |||
영어명 | Bumpkin Recruit | |||
일어명 | 辺境の騎士見習い | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 【연계 7】 자신에게 돌진 부여. 【유언】 카드를 1장 뽑는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 개선 환영식에서 허리에 천을 두른 소년이 날 올려다보았다. 소년은 얼굴을 붉히며 어떻게 하면 나처럼 될 수 있는지 물었다. 아아... 많이 닮았구나. 작은 마을에 살았던 어린 시절의 나와... - 어느 왕국의 기사단장 | |||
허리에 두른 붉은 천은 단장님 고향의 명산품이었다지. 소년은 나와 같은 푸른 천을 두르면, 나처럼 될 수 있는지 물었다. 「그럴 필요 없다. 네 고향도 가족도 내가 지켜줄 테니」 - 어느 왕국의 소년과 기사단장 |
출격: 나는 꼭 기사가 될 거야! (俺は絶対騎士になる!)
공격: 팔을 꽉 붙이고!(脇締めて!)
진화: 아버지의 꿈을 내가! (父さんの夢を俺が!)
파괴: 나는 이루어 낼거야! (俺は叶えるよ!)
유언 효과로 1코스트 카드의 약점인 패 소모를 없애준다. 특히 로얄은 추종자를 많이 낼 수록 연계수치에 의한 이득을 얻는 컨셉이 있기 때문에 추종자를 빠르게 채우면서 손패는 순환시키는 아주 심플하고 좋은 카드.공격: 팔을 꽉 붙이고!(脇締めて!)
진화: 아버지의 꿈을 내가! (父さんの夢を俺が!)
파괴: 나는 이루어 낼거야! (俺は叶えるよ!)
연계가 쌓인 이후에는 1코스트 1필드딜 + 1드로우로 사용되는 등 굉장히 다재다능하다. 덕분에 언리 로얄에서도 연계를 쌓아야하는 경우라면 채용할 정도.
1.2. 2코스트
1.2.1. 장부 개구리
한국어명 | 장부 개구리 | |||
영어명 | Front Desk Frog | |||
일어명 | 帳場ガエル | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사&연악 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 찬란한 금화 1장을 손에 넣는다. 그 다음 X가 3 이상이라면, 진화한다. X는 이번 대전에서 내가 손에 넣은 찬란한 금화의 수. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 도시인은 참 바쁘군. 그래도 가장 큰 보물은 목숨 아닌가? 개굴. 거기 나리, 피곤해 보이네 개굴. 우리 여관에서 쉬었다 가시게 개굴. 소문을 듣고 왔다고? 그거 반가운 소리군 개굴. 그럼 안내하지요! - 도심 외곽의 수상쩍은 여관에서, 첫째 날 | |||
그럼, 편히 쉬십시요. 아~ 따분. 요즘 너무 평화로워 개굴. 평안함이 아닌, '진짜'를 원하는 손님은 아직 없나? 개굴. 지금 온 나리는 어느 쪽일까 개굴. 이러다간 실력이 녹슬겠어 개굴. - 일좌단의 삼인자, 개구리 소승(활동명)의 독백 |
출격: 목숨이야 말로 보물이지 개굴. (命こそお宝ゲコ。)
공격: 슬쩍하는 건 가차없지! (掠りは無し!)
진화: 용무는 우리 수하에게.(ご用事はうちの手下に。)
파괴: 실력이 녹슬었군 개굴. (腕鈍ったゲコ。)
금화 관련 카드풀이 너무 적어 메타에선 보이지 않고 있다.공격: 슬쩍하는 건 가차없지! (掠りは無し!)
진화: 용무는 우리 수하에게.(ご用事はうちの手下に。)
파괴: 실력이 녹슬었군 개굴. (腕鈍ったゲコ。)
1.2.2. 꽃대장 타케츠미
한국어명 | 꽃대장 타케츠미 | |||
영어명 | Taketsumi, Aconite Paladin | |||
일어명 | 華の大将・タケツミ | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 지휘관&연악 | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 호기로운 검놀림 1장을 손에 넣는다. 【연계 10】 내 EP를 1 회복. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 내 손에 있는 무작위 호기로운 검놀림 1장의 비용 -2. | |||
플레이버 텍스트 | 퉁명스러운 표정으로 오늘도 변함없이 대장부는 걸어 나간다. 그러자 묘하게도, 아니 당연하게도. 연회와 같은 인산인해의 물결. 꽃잎처럼 빽빽이 몰려든 사람들 가운데에서 그는 큰 소리로 웃는다. 「카! 할 수 없지. 기왕 마련된 자리, 내가 한번 흥을 돋워 줄까!」 | |||
무뚝뚝해 보이시지만 엄청 상냥하시고 멋있어요. 어떤 소동이라도 타케츠미 씨가 나서시면 볼거리의 꽃으로 피어나요! 그래서 다들 타케츠미 씨를 좋아해요! 아우우! - 동경을 향한 비약 이츠루기 |
출격: 촌스러운 건 가라가라, 잔치를 열자고! (不粋はよせよせ、宴としようや!)
공격: 환대해주마! (持て成しだ!)
진화: 즐겁지? 너도 말이야! (楽しいだろう?手前もよ!)
파괴: 뭐라고...?! (何だと...?!)
공격: 환대해주마! (持て成しだ!)
진화: 즐겁지? 너도 말이야! (楽しいだろう?手前もよ!)
파괴: 뭐라고...?! (何だと...?!)
일본 성우는 하타나카 타스쿠
연계 10으로 EP를 회복하고 진화시 코스트 감소가 되는 주문을 수급하는 저코 레전드. 효과 자체는 레전드치고는 압도적이진 않아 보이지만 기존의 로얄에 필요했던 부분들을 많이 채워주는 유능한 카드다. 다른 직업들보다 EP를 회복하는 효과가 부족했던 로얄에 EP가 상대보다 많을 시에 발동하는 효과를 사용할 기회를 늘려주거나 총사의 강화 8 효과를 발동한 기회를 늘려주고, 번딜 방지까지는 아니지만 주문의 감소 효과를 통해 짤딜을 여러 번 주는 비숍의 벨레로폰, 네메시스의 풀 블래스트 거너, 위치의 유키시마 등의 효과로 필드가 정리당할 위험을 감소시켜준다. 무엇보다도 현재 메타를 장악하고 있는 스켈레톤 레이더의 광역딜 효과를 면역시켜 준다는 점에서 상당히 주목할만한 효과이다. 초반 어그로로 승리를 따내지 못했다면 빅토리 블레이더, 강화 8 총사등으로 후반부 제압을 할 때까지 버티기를 도와주는 유용한 추종자.
- (스포일러)
섀도우버스 스토리모드 분기별 보스 재앙의 나무편 → 길드 전쟁편 → 기계 반란편 → 자연 진혼편 → 천지 침략편 → 운명 투쟁편
시공 윤회편→ 천상 여관편 넥서스 숙청의 영웅 메이시아 아이어론의 지배자 벨포메트 세계의 어머니 천지의 침략자 벨포메트 혼돈의 지배자 아이시렌드링 꽃대장 타케츠미
카드팩 트레일러 에서나 초반부 스토리에 유쾌하고 밝은 모습으로 등장하는 모습과 달리 여관편 스토리 메인 악역 빌런이라는 반전을 가지고 있는 인물이기도 하며 섀버 스토리의 최고빌런인 네르바의 협력자라는 사실이 밝혀진다.
1.2.2.1. 호기로운 검놀림
한국어명 | 호기로운 검놀림 | |||
영어명 | Hero of the Hunt | |||
일어명 | 伊達の大見得 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 연악 | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 상대방 추종자 하나에게 피해 5. 【연계 10】 상대방 턴 종료까지 내 리더와 내 추종자 모두에게 「능력에 의해 입는 피해 -1」을 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 괴수팔족지주참륙검법. 한칼씩 이어지는 4연속 참격. |
내가 활약할 차례다! (俺の見せ場だ!)
1.3. 3코스트
1.3.1. 재색겸비 게이샤
한국어명 | 재색겸비 게이샤 | |||
영어명 | Masterful Musician | |||
일어명 | 達人の芸者 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사&연악 | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 내가 찬란한 금화를 사용했을 때, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3. 【출격】 찬란한 금화 1장을 손에 넣는다. 그 다음 X가 3 이상이라면, 자신에게 질주 부여. X는 이번 대전에서 내가 손에 넣은 찬란한 금화의 수. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 띵띵띵... 어머나 나리, 박수 감사합니다. 목숨이야말로 가장 큰 보물. 내... 제 연주와 함께 편안한 시간을. 편안함은 필요 없어? 「목숨보다 소중한 '진짜'가 있다」고? - 도심 외곽의 수상쩍은 여관에서, 둘째 날 | |||
도심 외곽의 여관에서의 둘째 날, 샤미센 게이샤에게 암호를 전할 것. 잘 조사했군. 아무리 봐도 초짜인데. 이제 내숭 떨지 않아도 되겠네. 그럼 어디, 오랜만에 본업을! - 일좌단의 이인자, 은방울 고양이(활동명)의 독백 |
출격: 안주삼아 한 곡 어떠신지요. (肴に芸をいかがでしょう。)
공격: 자, 그럼. (では。)
파괴: 그럼, 실례. (では失礼。)
효과 발동 시: 더 필요하신가요.(おかわりでも。)
진화: 내숭은 치우고 소매도 걷어붙인다! (猫を脱いで片肌も脱ぐ!)
진화 후 공격: 연주는 쫑났어! (芸は仕舞いさ!)
진화 후 파괴: 얼빠진걸까. (腑抜けたかね。)
진화 후 효과 발동 시: 사양하진 않겠어. (遠慮はしないよ。)
공격: 자, 그럼. (では。)
파괴: 그럼, 실례. (では失礼。)
효과 발동 시: 더 필요하신가요.(おかわりでも。)
진화: 내숭은 치우고 소매도 걷어붙인다! (猫を脱いで片肌も脱ぐ!)
진화 후 공격: 연주는 쫑났어! (芸は仕舞いさ!)
진화 후 파괴: 얼빠진걸까. (腑抜けたかね。)
진화 후 효과 발동 시: 사양하진 않겠어. (遠慮はしないよ。)
출격(특별 일러스트): 춤꾼이 필요없는 만찬의 친구. (立方いらずの膳の友。)
공격(특별 일러스트): 한잔 더. (もう一献。)
파괴(특별 일러스트): 물러가겠습니다. (おいとまします。)
효과 발동 시(특별 일러스트): 사양하지 마시고. (遠慮なさらず。)
진화(특별 일러스트): 오랜만에 본업이네! (久方ぶりの本業さね!)
진화 후 공격(특별 일러스트): 베어넘긴다! (たたき切る!)
진화 후 파괴(특별 일러스트): 시원찮네. (冴えないね。)
진화 후 효과 발동 시(특별 일러스트): 받아가마! (頂くよ!)
공격(특별 일러스트): 한잔 더. (もう一献。)
파괴(특별 일러스트): 물러가겠습니다. (おいとまします。)
효과 발동 시(특별 일러스트): 사양하지 마시고. (遠慮なさらず。)
진화(특별 일러스트): 오랜만에 본업이네! (久方ぶりの本業さね!)
진화 후 공격(특별 일러스트): 베어넘긴다! (たたき切る!)
진화 후 파괴(특별 일러스트): 시원찮네. (冴えないね。)
진화 후 효과 발동 시(특별 일러스트): 받아가마! (頂くよ!)
찬란한 금화를 3장 이상 패에 넣었을 때 출격으로 질주를 얻고 사용시 무작위 번을 날리는 금화 관련 추종자. 3코로 랜덤 3번 + 3/3 질주라면 그 자체의 밸류는 나쁘지 않은 편이지만 금화 추종자 풀 자체가 많지 않아 금화의 수급이 원활하지 않은 것이 문제. 금화 컨셉 자체가 아직까지는 환경에서 그다지 쓰이지 않고 있는 카드다. 비슷하게 신컨셉을 서포트하는 3코 3/3 추종자인 관현악 마술사가 초반에 악명이 높았던 것과는 다른 점.
EOP 팩을 깔 때 확률적으로 나오는 어나더 일러스트 버전을 갖고 있다. 화풍이 무제한 계약의 어나더 일러스트 버전과 비슷한 것으로 보아 같은 일러레가 그린 듯.
1.3.2. 불타는 화염 마르스
한국어명 | 불타는 화염 마르스 | |||
영어명 | Mars, Belligerent Flame | |||
일어명 | ブレイズフレア・マーズ | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 지휘관 | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【필살】 EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다.[1] | |||
카드 효과(진화 후) | 【필살】 【진화시】 내 덱의 병사 타입 추종자 카드가 20장 이상이라면, 두 자루의 열화창 하나를 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 자, 시작하자. 지금 당장. 고요하게 타오르던 화염이 퍼져, 식어버린 전장도 달군다. 그 열기로 난 더욱 타오른다. 더욱 타올라 또다시 전장을 달군다. 몸이 근질거려. 더는 기다릴 수 없어. 좋다, 활활 타올라 주지. | |||
불타 사라질 때까지, 재가 되어 죽을 때까지! 나의 화염은 더욱 거세진다. 모든 전장을 태워버리겠다! 끝은 없다! 정점은 없다! 불꽃은 거대한 화염이 되었다! 아아... 최고로 뜨거운 전장이, 여기에 있다! |
출격: 근질거리고, 떨리게, 달궈올리자. (疼いて、震えて、昂ろう。)
공격: 전부 타 떨어질 때 까지! (焦げ落ちるまで!)
진화: 최고로 뜨거운 전장으로! (最高に熱い戦場へ!)
파괴: 후훗, 뜨거워. (ふふっ、熱
SFL팩의 열화의 맹장 마르스의 리메이크카드. 그러나 공개되자마자 쓰레기 카드 취급을 받고 있다.공격: 전부 타 떨어질 때 까지! (焦げ落ちるまで!)
진화: 최고로 뜨거운 전장으로! (最高に熱い戦場へ!)
파괴: 후훗, 뜨거워. (ふふっ、熱
첫번째는 조건, 병사가 20장이상 있어야 한다는 크나큰 제약 때문에 사실상 지휘관 카드를 못쓰는 수준. 특히 빅토리 블레이더,병단장, 타케츠미 등등 로얄의 강력한 지휘관 카드들을 투입하는 데에 제약이 생긴다.
두번째는 효과, 효과 자체가 현 로테이션 파워를 생각하면 포텐셜이 부족하다.
세번째는 마법진, 리더부여 였어도 조건 때문에 쓸까말까한 카드인데 마법진이라서 필드 한 칸을 잡아먹는다는것 또한 로얄에겐 큰 제약이다. 게다가 마법진이라서 파괴될 가능성도 있다는 것 또한 문제이다.
결국 세가지 이유때문에 1000가루 쓰레기 취급을 받는 중. 이후 병사로얄을 지원해준다 해도 카드들이 아주 좋게 나오지 않는 이상 쓸일은 없어보인다.
출시때부터 계속 쓰레기 취급을 받고 단 한번도 안쓰였다 보니 이대로 묻히는가 싶었지만 갑작스래 버프안이 나왔다 우선 EP를 소모하지 않고 진화를 할수 있으며
병사만 부여해주던 두 자루의 열화창이 아무 추종자나 사용시 부여해주며 교전시 피해1이 추가가 되었다
상향 후 저평가가 무색하게 초창기 히어로마르스가 꽤 보이고 있다. 초창기 반짝 유행에 그칠지 지속적인 파워를 보일지는 메타가 진행되어봐야 알 듯.
이후 사실상 두 자루의 열화창만 없애면 덱 파워가 매우 떨어지기에 공용카드인 루시우스를 채용하는 덱이 많아지면서 자연스래 티어가 내려가게 되었다. 열화창만 부서지지않는다면 충분한 티어덱이지만 확실한 카운터 카드가 있다는것이 문제.
1.3.2.1. 두 자루의 열화창
한국어명 | 두 자루의 열화창 | |||
영어명 | Flame General's Regalia | |||
일어명 | 炎将の二槍 | |||
클래스 | 로얄 | 카드 종류 | 지휘관 | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 내가 추종자를 사용할 때마다, 그 추종자에게 +1/+1 및 돌진, 「【교전시】 상대방 리더에게 피해 1」 부여.부여.[2] | |||
플레이버 텍스트 | 난 기다리고 있다. 불타오르기에 걸맞은, 최고로 뜨거운 전장을... |
나의 전장. (あたしの戦場。)
1.4. 4코스트
1.4.1. 표범 무투가
한국어명 | 표범 무투가 | |||
영어명 | Leopard Grappler | |||
일어명 | レパードグラップラー | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 4 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【돌진】 【공격시】 카드를 1장 뽑는다. 내 PP를 1 회복. | |||
카드 효과(진화 후) | 1턴에 2번 공격할 수 있다. 【공격시】 카드를 1장 뽑는다. 내 PP를 1 회복. | |||
플레이버 텍스트 | 지금은 건기지만, 여기는 계절에 따라 확 바뀐다. 즉 표변한다는 것. 살기 힘든 땅이지만... 죽이지 않나? 두 가지 경치를 즐길 수 있으니. 무슨 일이든 생각하기 나름이다. | |||
건기엔 가뭄, 우기엔 홍수. 예전엔 이 땅을 원망했다. 이웃 나라에 시비도 걸었다. 하지만 완전히 잘못된 생각이었다. 대장으로서 다시 한번 말하지. 우린 여기서 번영할 수 있다! |
출격: 표변하는 땅, 죽이지 않나? (豹変する地、イカすだろう?)
공격: 바싹 말랐다고! (乾乾たぜ!)
진화: 힘들긴 하지만 살기 쩌는 땅이라고. (厳しいけどイカす土地さ。)
파괴: 후회는 없어. (悔いはない。)
공격: 바싹 말랐다고! (乾乾たぜ!)
진화: 힘들긴 하지만 살기 쩌는 땅이라고. (厳しいけどイカす土地さ。)
파괴: 후회는 없어. (悔いはない。)
4코스트 3/3으로 현재 카드 밸류에 비해 스탯이 낮은 추종자. 진화를 하고 2회 공격을 하면 2PP에 2체 정리 후 2드로우라 밸류가 상당하지만, 필드를 강하게 잡는 것도 아니고 현재 핵심 컨셉인 연계를 많이 채울 수 없기 때문에 덱에 넣으면 코스트 커브가 불안정해진다.
투픽에서는 무난한 픽이지만 워낙 좋은 골드, 레전드 카드가 많아 우선순위는 높지 않은 편.
1.4.2. 천하의 대도둑 지에몬
한국어명 | 천하의 대도둑 지에몬 | |||
영어명 | Jiemon, Thief Lord | |||
일어명 | 天下の大泥棒・ジエモン | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 지휘관&연악 | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 찬란한 금화 1장을 손에 넣고 비용 -1. 그 다음 X가 3 이상이라면, 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내가 찬란한 금화를 사용했을 때, 상대방 추종자 모두에게 피해 2. 상대방 리더에게 피해 1」 (중첩 부여 불가) X는 이번 대전에서 내가 손에 넣은 찬란한 금화의 수. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 여보, 여보...! 이렇게 다시 만나다니... 너무 기뻐! 그들이 나를 납치해 주었어. '진짜' 보물을 훔친다면서. 혹시 그분들... 도시에서 유명한 일좌단의...? - 도심 외곽의 수상쩍은 여관에서, 넷째 날 | |||
금은보화라... 촌스럽긴. 그게 목숨보다 소중한 건가? 목숨보다 소중한 '진짜' 보물! 그걸 훔쳐야 폼 나는 거라고! 좋은 보물을 훔치게 해줬으니 개평 좀 준다. 이 돈으로 도망가라! - 일좌단의 우두머리 지에몬(활동명) |
출격: 멋있게 훔치는 것이, 아 폼생의 길! (粋に盗むがァ、アッ傾き道ィ!)
공격: 얼마든지 멋져버리자고! (歌舞いてなんぼだ!)
진화: 훔치는 보물은 '진짜' 뿐이야! (盗む宝は本物のみよ!)
파괴: 한방 먹었다! (一本取られた!)
찬란한 금화라는 토큰을 이용하여 후반을 보는 새로운 타입의 매커니즘을 가진 추종자. 타케츠미를 제외한 로얄의 연악 타입 추종자는 출격시 금화를 가지고 오며 3번 이상 가져왔을때 지에몬을 내면 금화는 광역 번딜기로 변해진다. 공격: 얼마든지 멋져버리자고! (歌舞いてなんぼだ!)
진화: 훔치는 보물은 '진짜' 뿐이야! (盗む宝は本物のみよ!)
파괴: 한방 먹었다! (一本取られた!)
타케츠미를 제외한 연악 타입의 컨셉은 의적단. 어떤 남자의 목숨보다 소중한 아내를 되찾기 위해 긴에몬이 다스리는 의적단에 의뢰를 하는 스토리다.
2022년 11월 버프로 본체가 5코스트에서 4코스트로, 손에 넣는 금화가 0코스트가 되었다.
1.4.2.1. 찬란한 금화
한국어명 | 찬란한 금화 | |||
영어명 | Glittering Gold | |||
일어명 | 輝く金貨 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 연악 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 내 리더와 내 추종자 모두의 체력을 1 회복. | |||
플레이버 텍스트 | 만인에게 사랑받는 빛. |
1.5. 7코스트
1.5.1. 성급한 도끼잡이
한국어명 | 성급한 도끼잡이 | |||
영어명 | Hasty Axeman | |||
일어명 | 拙速の斧使い | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 7 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 7/7 | 진화 후 | 9/9 | |
카드 효과(진화 전) | 【돌진】 상대방 추종자가 파괴될 때마다, 자신에게 +2/+2 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 아직 질 수 없다...! 아버지께서도 이 도끼를 들고 적장을 물리치셨다! 자, 똑똑히 봐둬라! 이것이 나의, 비장의 무기다아아아앗! | |||
아직 좌절하긴 이르다...! 할아버지께서도 이 가보를 들고 명성을 얻으셨다! 후회하게 해주마! 내 조국에 손을 댄 것을 말이다아아아앗! |
출격: 봐라! 우리 가보의 힘! (見ろ!我が家宝の力!)
공격: 어퍼! (アッパー!)
진화: 비장의 수를 받아라아앗!! (奥の手を食らえ!)
파괴: 손가락 삐었다! (突き指!)
효과 발동시:도끼여!! 힘을!!! (斧よ、力を!)
공격: 어퍼! (アッパー!)
진화: 비장의 수를 받아라아앗!! (奥の手を食らえ!)
파괴: 손가락 삐었다! (突き指!)
효과 발동시:도끼여!! 힘을!!! (斧よ、力を!)
정직하기 짝이 없는 추종자. 투픽에서도 인플레가 일어나 예전이라면 좋았겠지만 제압기 한 방에 무력화되기 때문에 서로의 손패가 모자란 상황이 아니면 큰 힘을 발휘하긴 힘들다. 대사를 보면 가보인 도끼는 들고만 있고 싸움은 다른 팔 주먹으로 한다.
1.5.2. 호화로운 수호자
한국어명 | 호화로운 수호자 | |||
영어명 | Noble Shieldmaiden | |||
일어명 | ノーブルガーディアン | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 지휘관 | |
비용 | 7 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 6/5 | 진화 후 | 8/7 | |
카드 효과(진화 전) | 【가속화 2】 철갑 기사 하나를 소환. 찬란한 금화 1장을 손에 넣는다. 【수호】 【출격】 최전선의 선봉장 하나를 소환. 【유언】 요새 경비병 하나를 소환. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 방어야말로 최강의 공격! 자, 덤벼보셔요! 이 금화 1억짜리 방패에 흠집을 낼 담력이 있으시다면요! | |||
아가씨의 실없는 소리라고 생각했더니, 정말로 공격이 약해졌다. 적군들은 어떻게든 전쟁에 이겨 약탈할 생각에 흥분해 버렸다고... 이런 방어법이 있을 줄이야. - 요새 경비병 |
출격: 금화 일억짜리 방패랍니다! (金貨一億の盾ですわ!)
공격: 쫄고계신가요? (ビビってますの?)
진화: 당신이 지불하실 수나 있으신가요? (あなたにお支払いができて?)
파괴: 아버님~! (お父様~!)
가속화: 자 보시지요~ (ご覧あれ~)
공격: 쫄고계신가요? (ビビってますの?)
진화: 당신이 지불하실 수나 있으신가요? (あなたにお支払いができて?)
파괴: 아버님~! (お父様~!)
가속화: 자 보시지요~ (ご覧あれ~)
일본 성우는 타무라 유카리
1.5.2.1. 최전선의 선봉장
영어명 | Frontguard General | |||
일어명 | フロントガードジェネラル | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 지휘관 | |
비용 | 7 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 5/6 | 진화 후 | 7/8 | |
카드 효과 | 【수호】 【유언】 요새 경비병 하나를 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 수많은 군사와 거센 맹공격! 이것이 악한 자들의 힘인가! 원군이 오려면 앞으로 몇 시간... 그때까지 어떻게든 견디는 수밖에 없겠군! | |||
진화 후 : 설령 이 목숨이 다하더라도 맹우가 반드시 원수를 갚아줄 테지! 나에게 두려움은 없다... 패전 기사라고 우습게 보았다간 후회하게 될 것이다! |
1.5.2.2. 요새 경비병
영어명 | Fortress Guard | |||
일어명 | フォートレスガード | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과 | 【수호】 | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 이 요새는 절대 무너지지 않아! 원군이 올 때까지 내가 이곳을 지켜내겠다! | |||
진화 후 : 요새 안에는 부상병도 있다! 아무리 힘들어도 나는 결코 물러서지 않는다! 그래도 여기를 지나가겠다면... 나부터 쓰러뜨려라! |
1.6. 9코스트
1.6.1. 난폭한 전사
한국어명 | 난폭한 전사 | |||
영어명 | Violent Soldier | |||
일어명 | バイオレンスソルジャー | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 9 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 6/9 | 진화 후 | 8/11 | |
카드 효과(진화 전) | 【가속화 3】 상대방 추종자 하나에게 피해 6. 【질주】 | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 인마, 흥분하지 마. 엄살 부리지 마. 적도 아군도 강한 것이 제일이다. 가혹한 전투 속에서 병사는 성장한다. 자, 더 거칠고 격렬하게 간다! | |||
전투는 기다려주지 않는다고? 언제 누가 죽을지, 죽일지 모르는 거다. 신병도 훈련시키면 역전의 용사가 된다. 이 아슬아슬한 쾌락, 아~ 못 참겠네! |
출격: 엄청 흥분된다고! (クッソたぎるってもんだ!)
공격: 좋았어! (いいね!)
파괴: 끝이야? (終わりか?)
가속화: 좀 더다! (もっとだ!)
진화: 이 아슬아슬함이 못참지! (このぎりぎりがたまんねェ~!)
공격: 좋았어! (いいね!)
파괴: 끝이야? (終わりか?)
가속화: 좀 더다! (もっとだ!)
진화: 이 아슬아슬함이 못참지! (このぎりぎりがたまんねェ~!)
투픽에서도 자주 채용되지 않는 매우 무거운 추종자. 가속화도 그렇게 좋다고 볼 수 없다.
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 사지에서의 생환
한국어명 | 사지에서의 생환 | |||
영어명 | Return from the Brink | |||
일어명 | 死地からの生還 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 이번 턴의 종료에 바로 전 상대방 턴이나 이번 턴에 파괴된 내 로얄 클래스 추종자 둘과 같은 이름의 추종자 카드를 무작위로 1장씩 손에 넣는다. | |||
플레이버 텍스트 | 죽어서 얻는 명예도 있다. 그러나 승자는 항상, 살아남은 자다. |
2.1.2. 난무하는 도적
한국어명 | 난무하는 도적 | |||
영어명 | Night on the Town | |||
일어명 | 盗賊の乱飛 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 연악 | |
비용 | 1 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 상대방 추종자 하나에게 피해 3. 찬란한 금화 1장을 손에 넣는다. 내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 그 카드의 비용 -1. (진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0) | |||
플레이버 텍스트 | 아우 진짜! 바보 천치가 따로 없네! 친구한테 속았다고? 관청도 상대를 안 해주는 건가! 하지만 배짱은 확인해 보고 싶군. 좋았어, 훔쳐 주도록 하지. 인석들아, 가자. 일이다! - 도심 외곽의 수상쩍은 여관에서, 셋째 날 |
폼 좀 내보자고. (歌舞くぜ。)
2.2. 2코스트
2.2.1. 가격 흥정
한국어명 | 가격 흥정 | |||
영어명 | Return from the Brink | |||
일어명 | 死地からの生還 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 카드를 1장 뽑고 그 카드의 비용 -1. 황금 신발 1장을 손에 넣는다. | |||
플레이버 텍스트 | 상인들의 전쟁은 흥정이란 형태로 치러진다. |