1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 고블린
영어명 | Goblin | 진화 후 일러스트 | ||
일어명 | ゴブリン | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과 | (능력없음) | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 겉모습만 보면 깜짝 놀랄지도 모르지만, 사실은 그리 대단할 것도 없어. 마족의 말단에다가 힘도 지혜도 없지. 하지만 흉폭한 성격에는 주의하는 게 좋을걸. | |||
진화 후 : 알고 보면 무서워할 필요도 없는 하급 마물이야. 그렇다고 해도 무기를 들고 있을 땐 조심하는 게 좋아. 그저 보잘것없는 검이라고 해도 베이면 피를 보게 될 거야. |
소환시 : "사냥감 발견! 가볼까!"
진화시 : "갑옷... 무기... 최고야!"
공격시 : "그거... 내놔!"
파괴시 : "끄아아아악..."
일판 성우는 고토 히로키.진화시 : "갑옷... 무기... 최고야!"
공격시 : "그거... 내놔!"
파괴시 : "끄아아아악..."
제일 기본적이고 안정적인 타입의 1비용 추종자. 엘프, 위치, 네메시스는 1비용 1/2의 추종자가 없기 때문에 해당 직업에서 초반 덱을 짤 때 템포의 안정성을 확보하고자 한다면 채용해 볼 만한 카드. 다른 5 직업은 상위호환의 대체제[1]가 있지만, 어그로 덱을 구성할 경우 1턴 템포를 확보하기 위해 직업전용 1코스트 1/2와 중복으로 기용하기도 한다.
WLD 발매 이후 중립 특화 카드가 대거 추가되고 매턴마다 고블린을 불러내는 고블린 우두머리 덕분에 거의 매 게임마다 개근하는 지경에 이르게 되었다. 다만 고블린 우두머리 너프와 중립 아키타입의 약화에 따라 지금은 일부 어그로 덱에서만 볼 수 있다.
그 이후로도 공격적인 덱에서 1턴에 행동하기 위해서 반드시 넣는 카드로 자리매김했다. 사실상 기본 공용 카드들 중에서 유일하게 일반적인 덱에서 채용하는 카드라고 봐도 무방하다.
1.2. 2코스트
1.2.1. 전사
영어명 | Fighter | 진화 후 일러스트 | ||
일어명 | ファイター | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 | (능력없음) | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 전쟁으로 얼룩진 이 세계에서 믿을 수 있는 건 자신의 힘뿐이다. 내 검을 받아라! | |||
진화 후 : 전쟁의 소용돌이 속에서 이 검과 함께 역경을 헤쳐내 왔다. 오직 이 검을 믿을 뿐! |
소환시 : "내 검에 맹세한다!"
진화시 : "오직 이 검을 믿을 뿐!"
공격시 : "내 검을 받아라!"
파괴시 : "여기까지인가.."
일판 성우는 마츠오카 요시츠구.진화시 : "오직 이 검을 믿을 뿐!"
공격시 : "내 검을 받아라!"
파괴시 : "여기까지인가.."
역시 고블린과 같은 가장 기본적인 2비용 추종자. 스탠다드 시절 직업 2코 추종자 라인이 부족할 땐 가끔 채용되었지만 DRK에서 추가된 유니코를 시작으로 완전상위호환의 카드들이 속속 등장하면서 채용 가능성이 0에 수렴해 버린 실직자 카드. 향후 바닐라에게만 특수효과를 부과한다던지 하는 카드가 나오지 않는 한 부활의 가능성은 없고, 이후에 ROG에서 용병 집회소라는 카드가 나오긴 했지만 턱없이 부족하다.
1.3. 3코스트
1.3.1. 떠돌이 용병
영어명 | Mercenary Drifter | 진화 후 일러스트 | ||
일어명 | 流浪の傭兵 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/2 | 진화 후 | 5/4 | |
카드 효과 | (능력없음) | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 마물퇴치 의뢰라고? 물론 보상은 두둑하게 줄 거지? 대가가 확실하면 기대 이상의 성과로 보답해주지. | |||
진화 후 : 받은 만큼 확실하게 일한다. 보상에 걸맞은 성과를 올린다. 그게 내 방식이야. 그럼, 일을 시작해 볼까? 마물 녀석들! 한번 걸리기만 해봐라! 너희들의 목숨을 내일의 양식으로 삼아 주겠어! |
소환시 : "얼마줄거야?"
진화시 : "보수는 두둑하게 챙겨줄거지?"
공격시 : "받은만큼은 일한다고!"
파괴시 : "수지가...안맞는데..."
일판 성우는 브리드컷 세라 에미.진화시 : "보수는 두둑하게 챙겨줄거지?"
공격시 : "받은만큼은 일한다고!"
파괴시 : "수지가...안맞는데..."
역시 스테이터스의 기준이 되는 3코 추종자이자 공격형 추종자. 선택권이 제한되는 2pick 대전에서는 간간히 볼 수 있겠지만, 스탠다드 시절부터 같은 중립추종자 상위호환[2]이 있기에 베이직 카드로 들고 시작한다는 것 외엔 이점이 없다.
1.3.2. 쌍둥이 죄수 프람
영어명 | Harnessed Flame | 진화 후 일러스트 | ||
일어명 | ツインプリズナー・フラム | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/1 | 진화 후 | 4/3 | |
카드 효과 | 【공격시】 상대방 리더에게 피해 2. 내 턴의 시작에 내 전장에 있는 쌍둥이 죄수 그라스 하나와 합체하여 프람 그라스가 된다. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 나는 내가 한 짓을 후회하지 않아. 내가 불태워버리지 않았다면 그라스가 죽었을 게 분명하니까. | |||
진화 후 : 엄마는 그라스를 싫어했어. 그래서 그라스를 낳지 않고 죽여버리려고 했던 거야! 하지만 난 그라스가 필요해. 그라스는 나의 소중한 분신이니까... 지켜주고 싶었어... |
소환시 : "그라스를 괴롭히면 불태워버릴거야!"
진화시 : "넌... 나의 분노를... 막을 수 없어!"
공격시 : "불타올라라!"
파괴시 : "그라스를 위해서라면 몇번이고 불태워주겠어!"
성우는 쿠기미야 리에 / 전영수. [3]진화시 : "넌... 나의 분노를... 막을 수 없어!"
공격시 : "불타올라라!"
파괴시 : "그라스를 위해서라면 몇번이고 불태워주겠어!"
랭크매치 5회 승리시 3장 지급된다.
굳이 그라스와의 합체능력을 활용하지 않아도 채용이 되기도 한다.
- 고 어그로: 사실상 명치를 깔 수 있는 능력은 4/1 추종자와 다름 없으며 프람 그라스 합체에 대한 두려움이 상당하기 때문에 상당한 어그로를 자랑한다.
- 확정 피해: 3코스트에 사실상 4딜을 박을 수 있는 카드며, 진화 시 질주가 아님에도 불구하고 소환 하자마자 2뎀을 넣어 줄 수 있으며 수호로 지키고 있다고 해도 2피해는 피할 수 없기 때문에 예상 외의 킬각을 만들어낸다.
그러나 기본 스펙이 너무 낮고, 진화 없이는 높은 어그로탓에 능력 한 번 발동 못하고 제압당할 위험이 크다는 점 때문에 역시 특화덱이 아니면 채용률은 높지 않다.
시간이 한참 흐른 UCL팩에서 주탄동자를 채용하는 요괴 네크로맨서에서 의외의 픽으로 3코 2+2뎀 질주 요원으로 채용되는 경우가 있다.
1.3.3. 쌍둥이 죄수 그라스
영어명 | Harnessed Glass | 진화 후 일러스트 | ||
일어명 | ツインプリズナー・グラス | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과 | 【공격시】 상대방의 모든 추종자에게 피해 1. 내 턴의 시작에 내 전장에 있는 쌍둥이 죄수 프람 하나와 합체하여 프람 그라스가 된다. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 나는 이렇게 될 줄 알고 있었어. 내가 얼어붙게 하지 않았으면 분명히 그 녀석이 프람에게 심한 짓을 했을 거야. 정말 어쩔 수 없었어. | |||
진화 후 : 아버지는 어머니를 죽인 프람을 미워하고 있었어. 하지만 한편으론 사랑하고 있기도 했지. 그래서 내가 프람을 지키지 않으면 안 됐어. 프람에게 아버지까지 해치게 할 순 없었어. |
소환시 : "프람을 방해하지마."
진화시 : "내 공허함을...채울 수 있어?"
공격시 : "얼어라."
파괴시 : "프람을 위해서라면...세상을 적으로 돌려도...상관없어..."
일판 성우는 한 메구미.진화시 : "내 공허함을...채울 수 있어?"
공격시 : "얼어라."
파괴시 : "프람을 위해서라면...세상을 적으로 돌려도...상관없어..."
랭크매치 20회 승리 시에 3장 지급된다.
역시 합체를 포기하고 단독 채용 될 수도 있다.
- 고 어그로: 공격시 1뎀 광역기를 터트리는 압도적인 장악력과 프람 그라스 합체에 대한 압박 때문에 어그로가 상당하다.
- 광역 제압: 깃발로얄, 템포엘프, 박쥐 뱀파이어 등, 현 메타에 어그로덱이 많고 대부분의 어그로는 1 방어 추종자의 채용률이 높기 때문에 그라스의 제압력이 큰 역할을 한다. 특히 공격보다 효과 발동이 먼저이기 때문에 방어 1이하의 추종자와 전투 시 피해 없이 생환한다.
광역 효과의 범용성 덕분에 그나마 프람보단 채용률이 높은 편.
1.3.3.1. 프람 그라스
영어명 | Flame and Glass | 진화 후 일러스트 | ||
일어명 | フラム=グラス | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 7/7 | 진화 후 | 9/9 | |
카드 효과 | 【질주】 【공격시】 상대방 리더와 상대방의 모든 추종자에게 피해 7. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 나는 둘이서 하나. 내 반쪽이여... 이제 두 번 다시 떨어지지 않는다. 신과 악마로 나뉜 이 세계를... 나처럼 하나로 묶어주마. | |||
진화 후 : 파괴와 재생. 희망과 절망, 애정과 증오... 나는 이 모든 모순을 한데 섞어 이 세계에 태어났다. 자, 선택하라. 불타올라 재가 되겠는가, 얼어붙어 석상이 되겠는가... 아니면 둘 다인가? |
소환시 : "나는 공허, 나는 분노, 세상을 지금, 하나로."
진화시 : "우리는 두 번 다시 나뉘지 않아."
공격시 : "불타라. 얼어라."
파괴시 : "죽어도, 함께."
일판 성우는 쿠기미야 리에 + 한 메구미.진화시 : "우리는 두 번 다시 나뉘지 않아."
공격시 : "불타라. 얼어라."
파괴시 : "죽어도, 함께."
합체라는 특수효과를 통해야만 볼 수 있는 카드이자, 필드에 나온 것 만으로 게임을 박살낼 수 있는 카드.
일반적인 상황에서 합체를 성공시키는 게 불가능에 가깝기 때문에 어지간한 환경에선 볼 수 없으나, 추가턴을 이용해 확정적으로 합체를 노릴 수 있고, 방해하는 수호 추종자 다수를 파괴하면서 리더를 공격할 수 있다는 점 때문에 <프람그라스 초월 위치> 정도가 가 사용한다.
그 외에 잠복로얄도 합체할 두 카드를 잠복시켜 다음턴까지 지켜줄 가능성이 높았지만 신규 팩이 출시 될 수록 잠복한 대상까지 공격하는 무작위 효과나, 광역 효과의 카드가 늘어난 탓에 거의 사장되었다.
게임 초기에는 합체하는 유일한 카드였었다. 지금은 SFL의 메두시아나, DBN의 마리오네트 트레가 추가됐다. 두 카드 역시 게임을 터쳐버릴 능력치를 갖고 있으나 실제 게임에서 합체를 성공하는 건 불가능에 가깝다.
시간이 무려 6년 가까이 흐른 2022년 3월 Edge of Paradise 확장팩에서 리메이크되어 출시되었다.
1.4. 4코스트
1.4.1. 골리앗
영어명 | Goliath | 진화 후 일러스트 | ||
일어명 | ゴリアテ | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/4 | 진화 후 | 5/6 | |
카드 효과 | (능력없음) | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 걸음 한 번으로 대지가 흔들린다. 거병이 한 걸음 한 걸음 발을 내디딜 때마다, 거리엔 비명 소리가 울려 퍼졌다. 사람들은 그 거대한 존재 앞에서 그저 공포에 떨 뿐이었다. | |||
진화 후 : 폭풍과도 같은 맹위 앞에서는 모든 것이 무력했다. 한순간에 마을이 괴멸해 잔해가 산더미처럼 쌓였다. 거병은 발밑을 흘끗 보고는, 다음 사냥감을 찾아 요동치는 땅울림과 함께 모습을 감추었다. |
소환시 : "무찌른다!"
진화시 : "난...더욱 강해진다!"
공격시 : "이얏!"
파괴시 : "으...으아..."
스테이터스의 기준이 되는 4코 추종자이자 방어형 추종자. 베이직 카드이기 때문에 메타덱은 커녕 예능덱에서도 채용률이 0에 수렴하지만, 2Pick모드에서 선택가능 카드로 나오기에 자주 구경 가능하다. 정말 아무도 쓰지 않는다는 것 자체가 정체성이 됐는지, 2022년 3월 출시된 우마무스메 콜라보레이션 퍼즐 대전에서는 전개상 드로우를 해야 하는 부분에서 쓸데없는 선택지를 주지 않기 위한 더미 카드(...)로 등장했다.진화시 : "난...더욱 강해진다!"
공격시 : "이얏!"
파괴시 : "으...으아..."
1.5. 5코스트
1.5.1. 천상의 여전사
영어명 | Angelic Sword Maiden | 진화 후 일러스트 | ||
일어명 | 天剣の乙女 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/6 | 진화 후 | 4/8 | |
카드 효과 | 【수호】 | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 여기가 지상인가. 어둠이 만연하는 세계라고 들었다만... 과연 죽음과 파멸의 냄새가 진동하는구나. 하지만 문제 될 건 없다. 신께서 주신 사명에 따라 이 대지를 밝게 비춰보겠어. | |||
진화 후 : 신께서는 말씀하셨다. 그 어떤 역경과 어둠 속에서도 반드시 희망의 빛은 존재한다고. 나의 검과 목숨을 바쳐 세상을 찬란한 빛으로...! |
소환시 : "이 대지를 밝게 비춰보겠어!"
진화시 : "세상을 찬란한 빛으로!"
공격시 : "이 검은 내 희망!"
파괴시 : "신이시여..."
일판 성우는 이토 시즈카.진화시 : "세상을 찬란한 빛으로!"
공격시 : "이 검은 내 희망!"
파괴시 : "신이시여..."
체력이 높은 건 수호 추종자로써는 바람직 하지만 5코스트 추종자치고는 공격력이 지나치게 낮은 탓에 진화없이는 3코스트 2/3짜리 추종자 하나 잡지 못한다. 덕분에 시간을 버는건 가능해도 상대 추종자의 수를 줄이지 못하며, 같은 코스트의 중립이자 패널티를 감안하더라도 훨씬 이점이 많은 마수를 탄 고블린이 있기에 채용되지 않는다. 역시 2Pick모드에서 선택가능 카드로 나오기에 가끔이나마 구경 가능.
2. 마법진
2.1. 2코스트
2.1.1. 운명의 샘
영어명 | Well of Destiny | |||
일어명 | 運命の泉 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 내 턴의 시작에 내 무작위 추종자 하나에게 +1/+1 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 현재를 살아가는 자여, 그대에게 축복을. |
코스트 대비 버프효과는 평범하지만 효과의 발동 타이밍이 "자신의 턴 시작 시" 이기 때문에 적이 추종자를 계속해서 제거한다면 아무 이득도 볼 수 없다는 게 단점.
그냥 베이직 카드로서 마법진이 어떤식으로 쓰이는 지를 알려주는 튜토리얼 카드 정도로 생각하자. 덱 구성이 제한되는 2Pick 모드에선 그나마 활약 가능성이 생기지만 여전히 효용도가 높은편은 아니다.
ToG 출시 이후, 최전선과 함께 로얄의 잠복 개구리덱의 키카드로 쓰인다. 잠복 추종자의 특징상 내턴의 종료나 시작이나 큰 차이가 없고, 광역기에 쓸리지만 않는다면 무한히 버프를 누적시킬 수 있기 때문이다. 단점은 최전선보다 1코스트 비싸다는 점. 하지만 체력을 같이 높여줘서 광역기에 쓸릴 위험부담을 줄여주는 장점도 있으니 일장일단이다.
그러나 SFL패치때 방랑 개구리가 4코스트로 너프되면서 다시 아무도 쓰지 않는 카드가 되었다...가 리오드를 주축으로 한 잠복 로얄이 다시 떠오르게 되면서 다시 쓰이게 되었다.
[1] 각각 선봉대원 페르세우스어린 백룡 해골 야수 마검의 뱀파이어 천상의 바람 페트라 낙원의 성수[2] 리저드맨 화염의 군신 야픈하르[3] 일판은 뱀파이어의 밤피 시리즈와, 한판은 아리사와 중복.