1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 향락의 악마
영어명 | Demonic Hedonist | 일어명 | 享楽の悪魔 | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 2/2 | 진화후 | 4/4 | |
카드 효과 | 진화 전 : 출격 : 내 전장에 진화한 추종자가 있으면, 자신에게 +1/+0 및 흡혈 부여. | |||
진화 후 : 없음 |
진화한 추종자가 나와있어도 3/2 흡혈... 진화 추종자가 나와있는 타이밍이면 효과 보기도 전에 풍부한 번이나 상대 추종자의 공격으로 먼저 털릴 가능성이 높다. 다만 기존의 출격-복수 조건의 추종자들 보다는 초반 싸움에서 바로바로 능력을 발동하기는 그나마 상대적으로 쉽다. 악마손의 암살자 항목에도 적혀있지만 거의 완벽한 상위호환카드에 가깝다. 다만 초반에 몰아치는 성향이 있는 뱀파이어의 2코스트에는 더 중요하고 강력한 카드 들이 너무나도 많다.
그래도 카드가 매우 적다면 나이트메어보다는 낫다.
1.1.2. 큰뱀을 부리는 여인
영어명 | Serpent Charmer | 일어명 | サーペントチャーマー | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 3/2 | 진화후 | 5/4 | |
카드 효과 | 진화 전 : 유언 : 자신의 리더에 2 데미지를 준다. | |||
진화 후 : 유언 : 자신의 리더에 2 데미지를 준다. |
자기 2대미지를 대가로 매우 뛰어난 스탯을 받은 어그로덱용 추종자. 페널티가 유언에 붙어있어서 비숍 상대시 소소하게 기분이 좋다.
1.1.3. 뱀파이어 공주 밤피
영어명 | Vania, Vampire Princess | 일어명 | 吸血姫・ヴァンピィ | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화전 | 2/2 | 진화후 | 4/4 | |
카드 효과 | 진화 전 : 내 전장에 숲박쥐가 소환될 때마다, 상대방 리더에게 피해 1. | |||
진화시 : 숲박쥐 하나를 전장에 소환. 내 전장에 숲박쥐가 소환될 때마다, 상대방 리더에게 피해 1. |
소환: 밤피님 등장!
진화: 밤피님이 나서볼까!
공격: 깨물어 버릴거야!
능력 발동: 가라, 친구들아!
파괴: "우으으…건방지긴!
진화: 밤피님이 나서볼까!
공격: 깨물어 버릴거야!
능력 발동: 가라, 친구들아!
파괴: "우으으…건방지긴!
영어명 | Forest Bat | 일어명 | フォレストバット | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 1/1 | 진화후 | 3/3 | |
카드 효과 | 진화 전 : 없음 | |||
진화 후 : 없음 |
성우는 쿠기미야 리에 / 류점희.
신격의 바하무트의 최고 인기캐릭터 중 하나. 그랑블루에 이어 섀도우버스까지 개근했다. 영문명이 바니아로 되어있는데, 캐슬'바니아'에서 따 온 것이다. 바하무트 서비스 당시 이름의 의미(vamp+y)가 캐릭터성과 정반대다 보니[1] 적당한 단어를 차용한 듯. 바하무트나 그랑블루에는 이렇게 외국인의 시점에서 개명된 인물들이 좀 된다.
2코스트 표준인 2/2의 스탯에 직접 데미지 능력, 진화시 확정 데미지와 소환능력을 가지면서도 스탯은 표준 상승인 4/4가 되는 점까지 빈틈이 없는 우수한 카드로, 2020년 기준 2016년에 나온 DKE 출신이면서 아직도 현역인 유일한 카드. DKE에서 같이 등장한 고귀한 흡혈이나 뱀파이어의 고성, 어둠의 무리 같은 숲박쥐 소환 카드들과 콤보로 쓰는 박쥐 뱀파이어 덱이 빠르고 저렴하며 강력하다는 평가를 받았었다. 상대로서는 눈에 불을 켜고 삭제하고 싶은 카드이지만, 굳이 1턴을 살아남지 않더라도 낮은 코스트 덕분에 콤보 사용도 빠르고 쉬운 편.
ROB에서는 새로 등장한 동생 바이트가 수호와 숲박쥐 소환 능력으로 밤피를 보조해주는데다 추종자 전개를 위주로 하는 덱에 치명적인 레비온 공작 율리우스와 같은 고어그로 추종자가 등장하면서 더더욱 생존력이 상승했다. 비슷한 코스트에 어그로가 끌리는 추종자들이 많이 생겨 사용 효율이 더더욱 올라간 상태. 단, 율리우스나 바이트와 함께 있는 것이 아닌 단독 전개라면 칼같이 녹을 가능성이 높았다.
여하튼 이렇게 박쥐 어그로 뱀파에서 핵심으로 굴리던 카드였는데, 박쥐 어그로 뱀파가 티어가 내려가게 되면서 고인이 되었다가 박쥐 뱀파이어가 콤보 덱의 형태로 돌아오면서 다시 모습을 보이게 되었다. 그러나 이 덱도 몰락하면서 그 이후론 잘 안 보였는데, 그러다가 갑자기 2020년에 다시 그 모습을 보이게 되었다. 이번엔 박쥐 덱이 아닌 요르문간드 덱에서 사용되었는데, 사실상 2/2 수호나 다름없는 능력으로 어그로도 끌면서 요르문간드+기타 번뎀 카드로 부족한 딜량을 메꾸는 용도로 사용된 것. 물론 이젠 오버스펙이라 하기 힘든 스탯이 되었지만, 아직도 충분히 사용이 가능한 성능을 보인다는 점에서 충분히 고평가받을 만한 카드다. 무엇보다도 이 카드의 리메이크 버전은 코빼기도 안 보인다는 점을 감안하면(...)
1.2. 3코스트
1.2.1. 영혼을 모으는 꼬마 악마
영어명 | Mini Soul Devil | 일어명 | ソウルミニデビル | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 3/2 | 진화후 | 5/4 | |
카드 효과 | 진화 전 : 다른 추종자가 진화할 때마다, 상대방 리더에게 피해 1. 내 리더의 체력을 1 회복. | |||
진화 후 : 다른 추종자가 진화할 때마다, 상대방 리더에게 피해 1. 내 리더의 체력을 1 회복. |
어그로 뱀파이어의 3코스트 라인을 담당하기에 적합하다. 상대방의 필드 전개가 느리다면, 4코스트때 상대방이 진화할 때에도 1점의 데미지를, 내가 진화할때에도 1점의 데미지를 줄 수 있기에 확정적으로 추가 데미지를 노릴 수 있으며 어그로 뱀파이어 특성상 잃은 체력을 회복하기 힘든 점을 소소하게 보완해주기도 한다. 3/2라는 스탯도 공격적이어서 합격점.
1.3. 4코스트
1.3.1. 미궁의 악마
영어명 | Labyrinth Devil | 일어명 | ラビリンスデビル | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
진화전 | 3/4 | 진화후 | 5/6 | |
카드 효과 | 진화 전 : 없음 | |||
진화 후 : 진화시 복수 상태라면 상대 추종자 1장을 파괴한다. |
뱀파이어 필드정리용 진화 추종자 세트 중 하나. 스탯이 무난하지만 진화와 복수를 동시에 요구하는 조건이 지나치게 어려워서 잘 사용되지 않는다. 진화싸움 타이밍에는 복수가 보통 발동하지 않고 복수 타이밍에는 진화권이 안남아있는게 보통이라 (...). 효과와 스탯은 나무랄 데 없으므로 추후 카드발매에 따라서 활용도가 생길 여지가 상당하다.
TOG에서 복수 발동 카드인 블러드 문이 등장함에 따라서 간접적으로 이득을 볼 것으로 기대된다.
비슷한 용도의 마갑의 약탈자와 다른점은, 마갑의 약탈자의 경우 2딜로 체력이 낮은 추종자를 잡고나서 직접 처리를 하게되는데, 대게 진화효과로는 위니를 잡게되는 경우가 대부분이게 된다. 상대 추종자가 쌩으로 4,5 체력으로 필드에 남았을 경우 능력으로 처리하기 힘들어 직접 교전으로 체력을 1~2만 남기거나 아예 죽어야되는 경우가 많이 보이는데, 미궁의 악마의 효과를 쓰게되면 다른 조건 없이 곧바로 강력한 주력 추종자를 자를 수 있어 미궁의 악마 본인이 체력이 상대적으로 높을 가능성이 높아지고 이 점이 상대적으로 장점이라고 할 수 있다.
1.4. 5코스트
1.4.1. 영혼 계약자
영어명 | Soul Navigator | 일어명 | ソウルナビゲーター | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 3/5 | 진화후 | 5/7 | |
카드 효과 | 진화 전 : 자신의 턴 종료시 자신의 리더에 1 데미지를 주고 숲박쥐 1장을 소환한다. | |||
진화 후 : 자신의 턴 종료시 자신의 리더에 1 데미지를 주고 숲박쥐 1장을 소환한다. |
영어명 | Forest Bat | 일어명 | フォレストバット | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 1/1 | 진화후 | 3/3 | |
카드 효과 | 진화 전 : 없음 | |||
진화 후 : 없음 |
한국판 성우는 석승훈.
박쥐 뱀파이어덱에 쓰일 법한 능력이지만, 사실 이 덱은 권속 소환이나 밤피와 같은 저코스트 카드들로 극단적인 어그로 빌드를 짜기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 투픽에서는 제법 활약한다.
1.4.2. 블러디 메리
영어명 | Bloody Mary | 일어명 | ブラッディ・メアリー | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 5 | 레어도 | 레전드 | |
진화전 | 4/5 | 진화후 | 6/7 | |
카드 효과 | 진화 전 : 이 추종자가 필드에 있는 한, 자신의 턴 동안 자신의 리더가 데미지를 받는다면 자신이 아니라 상대의 리더가 받는다. | |||
진화 후 : 이 추종자가 필드에 있는 한, 자신의 턴 동안 자신의 리더가 데미지를 받는다면 자신이 아니라 상대의 리더가 받는다. |
소환시 : "피는... 정말 멋져..."
진화시 : "당신이 만족할 때 까지 물들여줄게!"
공격시 : "피를... 원하지?"
파괴시 : "당신, 제법 멋졌어.."
진화시 : "당신이 만족할 때 까지 물들여줄게!"
공격시 : "피를... 원하지?"
파괴시 : "당신, 제법 멋졌어.."
콤보/컨트롤 뱀파이어의 꽃...이었던 카드. 상대로서는 이미 킬각이 나와있지 않은 한 결코 다음 턴까지 살려둘 수 없는 0순위 목표물. 이 카드가 나와있는 것만으로 모든 자해 카드들의 대미지가 고스란히 상대편에게 돌아가기 때문에 강력한 대미지를 넣을 수 있다. 또한 5코스트 4/5 적당한 능력치에 진화 패널티도 없어 부담없이 사용할 수 있다. 때문에 콤보용 카드임에도 이 카드를 남겨뒀을 때 생길 수 있는 대참사(...) 덕분에 카드 자체가 갖는 어그로가 강력하며, 밤피를 앞세운 뱀파이어의 어그로 덱 등에서도 충분히 활용이 가능하다.
일례로 다음과 같은 콤보들이 가능하다
- 예리한 손톱(총 7pp) : -2 체력 패널티를 없애고 상대편에게 전가해서, 패널티 없는 -5 직접 대미지를 넣을 수 있다. 7코스트에는 4대미지 질주 알카드가 포지션이 겹치기는 하지만 상대편이 4나 6체력을 초과하는 수호 추종자를 놓는다거나 할 때 이를 우회하고 넣을 수 있다는 강점이 있다.
- 칠흑의 계약(총 8pp) : 한방에 -6대미지를 넣을 수 있기에 킬각용으로도 좋은데... 무려 3턴동안 총 6 체력을 회복하며 3장의 추가드로우를 할 수 있어 10턴 이상의 장기전에서 말 그대로 하드캐리 할 수 있는 강력한 콤보가 될 수 있다.
- 영혼의 중개인(총 9pp) : 자신 피의 절반을 그대로 대미지로 넣을 수 있는 콤보. 그러나 문제는 콤보 카드가 영혼의 중개인이다. 그래도 4체 수호 추종자를 세운다는게 위안이 될....까?
- 이외 소환 시 자해 추종자 : 다양한 자해 추종자가 있지만 효율적이라고 볼 수 있는 건 피에 굶주린 늑대(총 7pp)를 이용해 4대미지를 주는 콤보 라고 볼 수 있다. 알카드가 없이 패가 꼬인 경우 손털이 용도와 필드 장악 용으로는 두장을 쓰는 만큼 오히려 알카드보다 이쪽이 다소 유리하다. 이외에도 꿈틀대는 사령(총 6pp)을 쓰면 1코스트로 2대미지라는 코스트 대비 나름 효율적인 대미지를 수호를 우회해서 넣을 수 있다.
- 자해 주문 : 피의 거래(총 7pp)는 칠흑의 계약 콤보의 하위호환 격. 그러나 뱀파이어는 안정적인 추가 드로우가 힘들고 후반으로 갈수록 복수의 이점만큼이나 역공을 당해 패배할 가능성도 커지는 만큼 체력보존의 가치가 커진다. -2 직접 대미지도 무시할 수 없다. 진홍빛 숙청(총 9pp) 같은 경우도 죽음의 무도가 -1 코스트로 발동되는 것과 마찬가지이기에 꿈틀대는 사령을 같이 연계해 10pp에 -4대미지를 연계하는 것도 가능.
- 벨페고르: TOG팩에서 나온 뱀파이어의 허리이자 메리와 연계 가능한 컨트롤 뱀파이어의 초강력 콤보, 선혈의 입맞춤이나 악마의 탐식, 유혹하는 뱀파이어 등으로 체력을 높게 맞춘 후 9코스트 이상에서 메리와 벨페고르를 연속으로 냄으로서 상대방에게 내 남은 체력-10만큼의 피해를 주며 카드를 두장 뽑는 흉악한 콤보 전개가 가능해진다. 영혼의 중개인과는 달리 질주복뱀이 아닌 컨트롤 뱀파이어에서도 벨페고르는 핵심 카드로 채용되고 한 턴 안에 전개가 가능해 꽤나 실전성은 높은 콤보.
- 아자젤 : 아자젤과는 한턴에 곧바로 콤보로 연계를 넣을 수는 없지만 블러디 매리를 한턴 살린 후 서로의 체력을 10으로 맞추는 [아자젤] 이 나올 경우 내 10 이상의 잔존 체력을 그대로 상대 체력 10에서 깍을 수 있다. 가령 뱀파이어 측의 체력이 15라면 상대는 5, 18이라면 2, 20이라면 즉사한다. 물론 아자젤의 코스트가 8이므로 실현 가능성은 제로에 가까우나, [2] 상대 입장에서 메리를 왜 살려둬서는 안되는지 보여주는 사례라고 할 수 있다.
사족으로 일러스트가 훌륭해 신사들(...)이 좋아할만 하며, 진화해 보기를 강력히 추천받는 카드다.
참고로 위 설명은 당연히 이 카드가 활약했던 2016~2017년 기준으로, 2020년 기준으로는 예능용 레전드 카드다. 일단 자해 덱은 이 카드를 애초에 쓸 필요가 없는 데다가 같은 코스트에 훨씬 더한 뒷심을 자랑하는 요르문간드가 버티고 있기 때문에 고인이나 다름없는 수준.
1.5. 6코스트
1.5.1. 노예 악마
영어명 | Demonic Thrall | 일어명 | デモンスラル | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 6 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 5/6 | 진화후 | 7/8 | |
카드 효과 | 진화 전 : 출격 : 복수 상태라면 +2/+2한다. | |||
진화 후 : 없음 |
더도 덜도 말고 투픽용 추종자. 명치가 위험한 복수 상태에서 나왔는데 능력치만 좀 오를 뿐 진화없이는 필드에 개입조차 할 수 없기 때문에 이거 꺼내놓고 다음 턴부터 널 박살내주마! 하고 있다간 그대로 얻어맞기 딱 좋다.
1.6. 7코스트
1.6.1. 저거노트
영어명 | Frenzied Juggernaut | 일어명 | ジャガーノート | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 7 | 레어도 | 실버 | |
진화전 | 7/8 | 진화후 | 9/10 | |
카드 효과 | 진화 전 : 출격 : 복수 상태가 아니라면 자신의 리더에 4 데미지를 준다. | |||
진화 후 : 없음 |
소환시 : "나는 파멸을 뿌리는 자다!"
진화시 : "부서져라! 박살나라! 무너지면서 소멸해버려!"
공격시 : "멸해라!"
파괴시 : "이것이 나의 파멸인가.."
진화시 : "부서져라! 박살나라! 무너지면서 소멸해버려!"
공격시 : "멸해라!"
파괴시 : "이것이 나의 파멸인가.."
스탯이 좋지만 7코스트나 쓰면서 진화 없이는 나온 턴에 아무런 효과를 보지 못하는 것은 큰 단점이다. 다만 바하무트 시점을 기준 순수 스팩으로는 동급 이상 스탯을 가진 추종자가 드물 정도로 스탯 자체가 좋긴 하다. 문제는 특수효과가 좋거나 스탯이 더 압도적으로 좋은 추종자들이 많이 있다는 점.
투픽 아레나에서 회복 카드들과 함께 집었다면 무지막지한 효율을 보이게 된다. 실버 등급이라 출현율이 골드에 비해 높기도 하고 7턴에 칼같이 필드에 나온 저거노트는 사실상 진화 추종자를 때려박고도 부족한 경우도 자주 보여주기 때문. 투픽에서 뱀파이어를 골랐다면, 고코스트는 가능한 한 저거노트를 한장정도는 잡아주는게 좋다.
1.7. 8코스트
1.7.1. 아자젤
영어명 | Azazel | 일어명 | アザゼル | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 8 | 레어도 | 골드 | |
진화전 | 7/7 | 진화후 | 9/9 | |
카드 효과 | 진화 전 : 출격 : 서로의 리더의 체력을 10으로 한다. (리더의 체력이 9 이하라면 10이 되도록 회복하며, 11 이상이면 10이 되도록 데미지를 준다.) | |||
진화 후 : 없음 |
소환시 : "나는 고귀한 칠흑... 긍지 높은 어둠일지어니!"
진화시 : "열등한 놈이... 분수를 알 거라!"
공격시 : "내 앞에서, 사라져라!"
파괴시 : "구와아아아아아!"
상대 필드에 루시퍼가 있을때 소환 : "루시퍼... 네 의지를 마지막까지 지켜보겠다."
진화시 : "열등한 놈이... 분수를 알 거라!"
공격시 : "내 앞에서, 사라져라!"
파괴시 : "구와아아아아아!"
상대 필드에 루시퍼가 있을때 소환 : "루시퍼... 네 의지를 마지막까지 지켜보겠다."
성우는 안드리스와 같은 석승훈.
효과는 좋아보이지만 사실은 컨트롤 덱에서도 넣기 까다로운 카드. 물론 10 미만의 체력이라면 자신의 체력을 회복하는 용도로 어떻게든 쓰긴 하겠지만, 질주 추종자들이 미쳐날뛰는 지금은 질주 → 울드 → 진화 혹은 다른 카드와의 연계로 10데미지 넘길 녀석들은 널렸고
스테이터스 자체는 매우 좋지만 질주, 수호, 돌진, 흡혈 그 어떤것도 가지고 있지 않은데다가, 하다 못해 악마사령관 라우라와의 조합도 불가능한 등 사실상 진화를 강요하는 추종자이기에 덱에 필연적으로 올리비에를 넣어야하며, 이는 템포가 무지막지하게 떨어지는것을 의미하기도 한다. 사실상 푸리아이보다도 못한 취급을 받을 수밖에 없는 것.
ToG에서 서치+코스트 감소 효과가 있는 바포메트가 나오면서 위에서 언급한 아자젤과 라우라와의 조합이 가능하게 되어 아자젤에게 질주, 진화붙이고 상대 리더 때리고 어떤 방법으로든 피해를 1만 더 주면 원턴킬이 되는 덱이 현실화되었다. 여전히 예능에 가깝지만, 그럼에도 불구하고 마침 같은 분기에 방영하는 신격의 바하무트 Virgin Soul에서 아자젤이 주인공급의 비중과 임팩트로 팬들을 사로잡아서인지 점점 사용률이 늘어나는 추세다. 하지만 바포메트 너프 후에는 아자젤 + 라우라 콤보가 불가능하게 되었다.
WLD에서 나온 깊은 나락의 괴수와 조합하여 깊은 나락의 괴수를 먼저 내고 아자젤로 체력을 10으로 만들면 그대로 킬을 낼 수 있다. 나락 너프 후에도 여전히 유효한 방법이지만 피니시 내는 타이밍이 느리다.
ALT 미니팩에서 리메이크된 라우라와의 조합이 다시 한번 주목받게 되었는데 아자젤에 미리 질주를 붙여놓고 핸드 버프로 추가 공격력을 부여하던가 밤피의 선물, 밤의 습격 등 쉽게 피해를 줄 수 있는 카드를 확보 한 뒤 아자젤이 나가서 진화 후 명치 때리고 추가 1피해만 주면 이긴다.
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 고귀한 흡혈
영어명 | Blood Pact | 일어명 | 貴き血牙 | |
직업 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 자신의 리더에게 상대 필드의 추종자 수 만큼의 데미지를 입힌다. 자신의 필드에 숲박쥐를 상대 필드의 추종자 수만큼 소환한다. |
영어명 | Forest Bat | 일어명 | フォレストバット | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 1/1 | 진화후 | 3/3 | |
카드 효과 | 진화 전 : 없음 | |||
진화 후 : 없음 |
박쥐 어그로 덱에 사용되는 카드. 하지만 이걸로 소환이 다수가 되는 경우는 상대도 어그로덱일 때가 많은데 이 경우 자기 체력 대폭감소가 상당히 부담된다. 일반적으로는 권속 소환의 보조 용도.
다만, 1코스트로 박쥐를 대량 전개 하기때문에 혈통의 왕이나 신밤피랑 연계하기 좋다.
소위 룸작이라고 불리는 친선전 20회 업적을 할때 빠른 자살 용도로 쓰면 딱이다.
2.2. 2코스트
2.2.1. 선혈의 입맞춤
영어명 | Vampiric Kiss | 일어명 | 鮮血の口付け | |
직업 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 상대 추종자 1장에 2 데미지를 준다. 자신의 리더를 2 회복시킨다. |
무난한 위니 처치기. 어그로덱 상대로 매우 유용하지만 컨트롤/콤보 덱을 상대로는 자기 복수 타이밍을 흐린다는 점으로 인해 매우 미묘해진다.
2.2.2. 메두사의 눈
영어명 | Medusa's Gaze | 일어명 | メドゥーサの魔眼 | |
직업 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 턴 종료까지 자신의 추종자 1체는 "공격시 추종자를 공격했다면 서로 피해를 주기전에 그 추종자를 파괴한다."를 가진다. |
추종자가 이미 나와있거나 돌진/질주를 가져야 하는 조건을 가진 2코스트 처치기. 위니를 다수 전개하는 어그로 덱이라면 강력한 수호 추종자를 제거하기 위한 용도로 채용을 생각해볼 만하다. 지정 면역을 가진 오렐리아를 뚫을 때 최고의 카드.
3. 마법진
3.1. 2코스트
3.1.1. 뱀파이어의 고성
영어명 | Vampiric Fortress | 일어명 | 吸血鬼の古城 | |
직업 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 마법진 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 내 턴의 종료에 내 전장에 숲박쥐가 있고 카드가 4장 있지 않다면, 숲박쥐를 소환. 내 턴의 종료에 내 전장에 숲박쥐를 포함하여 카드가 4장 있다면, 숲박쥐를 소환하고, 상대방 리더에게 내 전장에 있는 숲박쥐의 수만큼 피해를 주고, 이 마법진을 파괴한다. |
영어명 | Forest Bat | 일어명 | フォレストバット | |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 1/1 | 진화후 | 3/3 | |
카드 효과 | 진화 전 : 없음 | |||
진화 후 : 없음 |
효과 텍스트의 번역이 원문과는 다른 느낌으로 되어 있다.
- 내 전장에 숲박쥐가 있는 상태에서 턴을 종료하면, 하나를 더 소환.
내 전장에 숲박쥐를 포함해서 카드가 4개 있는 상태에서 턴을 종료하면, 하나 더 소환하고, 상대 리더에게 숲박쥐 수만큼 피해를 입히고, 이 마법진을 파괴.[3]
턴 종료 버튼을 누르는 순간에 카드가 4개가 있어야 두 번째 효과가 발동하며, 이 효과가 발동될 때는 피해를 입히기 전에 먼저 숲박쥐를 소환한다. 5개가 있으면 숲박쥐를 소환할 공간도 없으므로 아무 일도 일어나지 않는다. 예를 들어
- 고성 + 숲박쥐 4인 상태로 턴을 종료하면 아무 일도 일어나지 않는다.
- 고성 + 숲박쥐 3인 상태로 턴을 종료하면 숲박쥐가 소환되고, 그 뒤 고성의 데미지 효과로 상대에게 4점의 피해를 준다.
- 고성 + 밤피 + 권속 소환을 꺼냈을 경우, 밤피를 진화시키면 진화 효과로 추가 숲박쥐가 소환되어 전장의 카드가 5개가 되므로 고성은 아무 일도 하지 않는다. 이럴 경우 밤피 효과[4]로 인한 3의 피해만을 입힐 수 있다. 밤피를 진화시키지 않고 턴을 종료해야 고성의 효과가 발동되어 총 6의 피해를 입힐 수 있다.
- 필드에 박쥐1 고성2를 깐 경우에 턴을 종료하면, 고성1이 발동해서 필드가 4칸 (박쥐1+고성박쥐1+고성2)이 되고 고성2가 발동해서 필드가 5칸 (박쥐1+고성박쥐2+고성2)이 되지만 고성의 데미지 능력이 발동하지 않는다. 고성이 여러 개일 경우에도 턴 종료 버튼을 누르는 순간에 카드 개수가 4개여야만 고성의 자폭 효과가 발동한다.
[1] vamp는 '노는 년'이라는 뜻을 가지고 있다.[2] 다른 클래스 들도 마찬가지지만 7코스트는 후반으로 진입하는 시작 구간이라 필드나 템포를 먼저 잡기 위한 핵심 고코스트 카드들이 다수 포진해 있는 코스트라 매리+@로만 필드를 방어하기 다소 애매하다고 할 수 있다.[3] 自分の場にフォレストバットがいる状態で自分のターンを終了したなら、さらに1体出す。自分の場にフォレストバットを含めてカードが4枚ある状態で自分のターンを終了したなら、さらに1体出し、相手のリーダーに「自分の場のフォレストバットの数」と同じダメージを与え、このアミュレットを破壊する。[4] 숲박쥐를 소환할 때 마다 1의 피해