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최근 수정 시각 : 2024-01-10 22:27:34

섀도우버스/카드일람/뱀파이어/Rage of the Godwyrm

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섀도우버스 카드일람
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1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 마검 칼날의 뱀파이어
1.2. 2코스트
1.2.1. 교활한 거미줄의 악마1.2.2. 춤추는 영혼을 모으는 꼬마 악마1.2.3. 붉은 피의 여왕 밤피
1.2.3.1. 밤피의 선물1.2.3.2. 권속 소환
1.3. 3코스트
1.3.1. 베테랑 데빌 헌터
1.3.1.1. 은화살 난사
1.3.2. 치명적인 맹독 코브라
1.4. 4코스트
1.4.1. 고귀한 칠흑의 밤 바이트
1.5. 6코스트
1.5.1. 광조의 악귀1.5.2. 월하의 늑대인간 왕 발츠
1.6. 9코스트
1.6.1. 어비스 둠 로드
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 살며시 다가오는 잔혹
2.2. 4코스트
2.2.1. 피의 참격
3. 마법진
3.1. 2코스트
3.1.1. 여왕의 성

1. 추종자

1.1. 1코스트

1.1.1. 마검 칼날의 뱀파이어

한국어명 마검 칼날의 뱀파이어
영어명 Demonbrand Vampire
일어명 魔刃の吸血鬼
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 2 레어도 골드
진화 전 1/2 진화 후 3/4
카드 효과 (진화 전) 【출격】 복수 상태라면, 자신에게 +1/+1 부여. 상대방 추종자 하나에게 피해 4.
카드 효과 (진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 피여, 죽음이여, 고통이여, 녹아 섞여라. 모든 저주여.
지금이야말로 새로운 눈을 뜰 때. 떠진 눈이 한 번 더 떠진다.
우리의 살육은 여기서부터 다시 시작된다!
당신이 날 선택했듯이, 나도 당신을 선택했어.
놓지 않겠어. 영원히 함께야. 피도 죽음도 고통도 모두 반반.
저주를 받는다면 함께... 자, 가볼까! 나의 마검이여!
출격: 우리들의 살육을! (私たちの殺戮を!)
공격: 아하하하하하! (あははははは!)
진화: 끝없는 죽음으로 넘친다! (無尽蔵の死で満ちる!)
파괴: 좀 더 살육을…! (もっと殺戮を…!)

1.2. 2코스트

1.2.1. 교활한 거미줄의 악마

한국어명 교활한 거미줄의 악마
영어명 Devious Spiderweb Imp
일어명 狡蜘の悪魔
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 1/4 진화 후 3/6
카드 효과 (진화 전) 【수호】
【출격】 광란 상태가 아니라면, 내 리더에게 피해 1. "광란" 상태라면, 자신에게 +2/+2부여. 내 리더의 체력을 3 회복.
카드 효과 (진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 흠, 연민할 만한 우매함이야. 나의 위협을 잊었어?
영지 확대, 정원을 만드는 징표인, 거미들의 증식을 간과하다니.
외우지 않고, 학습하지 않고, 반성하지 않는다.
그러니, 몇 번이고 얽히는 거야.
집의 조화가 무너져 추방이라니, 다세대 주택은 고충이 많군.
동정할지언정 봐줄 순 없지. 우리 정원을 침범한 것은 네놈들이다.
희비 교차를 한데 묶어...
인간 모양을 한 것들, 물어 찢어 주겠어.
출격: 한번 얽히면 빠져나갈 수 없어. (一度絡めば抜け出しぬ。)
공격: 얽어메어라. (絡めとれ。)
파괴: 먹잇감 주제에…! (餌のくせに…!)
진화: 깊이깊이 숨어있는 사람얽는 자, (ひきこもごも、人絡げ。)

1.2.2. 춤추는 영혼을 모으는 꼬마 악마

한국어명 춤추는 영혼을 모으는 꼬마 악마
영어명 Dancing Mini Soul Devil
일어명 舞踏のソウルミニデビル
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 2 레어도 실버
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과 (진화 전) 내 턴에 내 다른 추종자가 진화했을 때, 진화한다.
카드 효과 (진화 후) 공격당하지 않는다.
상대방 턴마다 1회에 한해 상대방 추종자가 진화했을 때, 그 추종자에게 -2/-2 부여.
플레이버 텍스트 에헤헤. 빙글빙글 춤추고, 즐거워, 즐거워.
난 하얀 건 좋아하지 않지만 겨울 눈은 특별해.
반짝반짝, 반짝반짝, 영혼이 가득, 있는 것 같아...
와, 와... 여기 영혼이 모이는 장소였구나.
결정했어, 결정했어. 오늘은 일 안 하고 쉴래!
먹거나 하지 않을 테니까, 모두 함께 많이 많이 춤추자!
출격: 반짝반짝, 빙글빙글. (キラキラ、クルクル。)
공격: 즐겁네. (楽しいな。)
진화: 빙글빙글 돌래? (クルクルする?)
파괴: 와와와… (わわわ…)
능력치 저하 부여 효과: 빙글빙글~ (クルクル~)
동반 진화 효과에, 진화한 후에는 공격당하지 않으면서 턴당 1번씩 상대 추종자가 진화할 때마다 공체 2깎을 부여하는 추종자.

기본적으로 진화는 1턴에 1번이고, 진화에 의한 스탯 증가도 공체 2업이니, 일반적으로는 상대가 추종자를 진화시키면 유사 돌진과 진화시 효과를 제외한 나머지를 전부 상쇄시킬 수 있다. 그 외에도 최근 활개치는 메카닉 독의 자동 진화로 시작되는 급전개도 방해할 수 있다.

다만 전투 대상이 되지 않더라도 기본 능력치 자체가 낮은 편이라 제거되기 쉽다는 점이 흠.

1.2.3. 붉은 피의 여왕 밤피

한국어명 붉은 피의 여왕 밤피
영어명 Vania, Crimson Majesty
일어명 紅き血の女王・ヴァンピィ
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 2 레어도 레전드
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 (진화 전) 【출격】 밤피의 선물 1장을 손에 넣는다.
복수광란 상태라면, 추가로 권속 소환 1장을 손에 넣고 자신에게 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」를 부여.
카드 효과 (진화 후) 내 전장에 숲박쥐가 소환될 때마다, 그 숲박쥐에게 질주필살 부여. 상대방 리더에게 피해 1.
플레이버 텍스트 차기 여왕이 뭔지는 잘 모르겠지만... 조금은 알아.
밤피 님, 이 성을 좋아하니까!
여왕님과 바이트가 있고 친구들도 놀러 오고 너무 좋아!
뭐, 그런 뜻 아니야? 맞지?
바이트! 그러면 안 돼, 무서운 얼굴 하지 마!
원래는 착한데, 표현이 서툴러서 그런 거 알아.
그래도 싸우는 건 나쁜 거니까 주의를 주는 거야.
밤피 님은 바이트의 누나니까!
출격: 밤도 어둠도 모두 날 따라! (夜も闇も、全部従いなさい!)
공격: 덥썩 물리고 싶어? (かぷってされたい?)
파괴: 다음에 또 봐! (また今度ね!)
진화: 어둠은 말이지, 밤피의 편이야! (闇はね、ヴァンピィちゃんの観方!)
진화 후 효과: 착하게 말 들어줘! (いい子にね!)

밤피의 2번째 리메이크 카드. 초대 밤피와 너프 전 밤하늘의 흡혈귀를 섞어서 진화 전후로 나눈 듯한 효과를 가지고 있다.[1]

복수나 광란이 안 뜨면 밤피의 선물 1장만 확보하는 다소 빈약한 추종자겠지만, 애초에 광란은 달성 난이도가 널널하다보니 굳이 언리가 아니더라도, 특히 이번 팩만 해도 광란 지원이 제법 되니 로테에서도 진화 턴까지 어렵지 않게 띄울 수 있고, 만약 광란이 안 떴다 해도 복수가 안 뜬 피통이라면 이 악 물고 버티면서 다음 턴을 보는 게 낫다.

아무튼 그렇게 복수나 광란을 띄우고 나면 원래 수급하던 밤피의 선물에 더해 권속 소환을 더 챙기고 무료 진화권을 얻으며, 그렇게 진화하고서 자체 수급한 카드를 쓰는 것만으로도 아군 숲박쥐를 3체 깔고 각각 1딜, 여기에 밤피의 선물의 명치딜까지 더해서 교전을 논하기도 전부터 상대 명치에 4딜을 꽂고 시작한다. 그리고 뒤이어 오는 여파가 비교적 사소한 곁다리냐고 하면 그것도 아닌데, 질주+필살이 붙은 숲박쥐 3마리가 기껏 쌓아놓은 추종자 전선을 절반, 초반일 경우에는 거의 전부를 삭제해버리며, 추종자가 노려지지 않았다면 그대로 명치 3딜이 추가된다.

게다가 이때 운용되는 게 자기만 쓰는 고유 토큰이 아니라 뱀파이어 범용 토큰인 숲박쥐이기 때문에, 그 이외의 수많은 숲박쥐 소환 카드들과 연계하며 밸류가 눈덩이처럼 불어나게 된다. 대표적으로 언리 카드 중 박쥐의 초음파는 광란이 터지면 진화한 3/3 숲박쥐 1장을 소환하고 1드로우까지 챙기는데, 이게 밤피와 조합되면 1코 3/3 질주+필살+나올 때 1드로우 및 상대 명치 1딜이라는 오버밸류 떡칠 괴물이 나오는 것이다.

단순하게도 이만한 성능을 보여주는 이 카드의 최대 장점은 무엇보다도 가성비. 복수나 광란만 깔려 있다면 이 기본 전개가 이 카드 1장+무료 진화권+4코로 나오게 된다. 또한 가능하면 광란 각을 보는 게 낫다고 상술되긴 했으나, 2코에 진화로 양 측 리더에 1딜을 꽂고 질주+필살 숲박쥐로 추가 1딜 또는 상대 추종자 하나 교전 파괴라는 것만으로도, 최소한 스택 등의 특정 조건이 없는 범용형 골드 카드 수준의 성능은 나오고 남는다.

때문에 광란 테마도 아닌 핸드리스 뱀파이어까지 못 먹어도 고라는 식으로 채용하고 있으며, 심지어 그 덱에서도 0코 카드들과 선혈의 화원으로 어쩌다 한 번은 광란이 터져 덱의 위력을 폭발시킨다. 그리고 이후 현란의 유혹하는 뱀파이어의 너프가 롤백되면서, 복수도 조건으로 먹는 밤피는 핸드리스와의 결속이 더욱 두터워지고 있다.

물론 광란 뱀파이어에서도 아주 극진히 대접받고 있으며, 직접소환 고정멤버인 플라우로스+연옥의 암흑기사에 이어 이 카드가 나오면 진화 턴이 오자마자 승패가 굳혀질수도 있다. 덧붙여서, 핸드리스 덱과 달리 광란 덱은 패 매수를 제한해야 할 이유는 애초에 없고 드로우 파워 자체도 강력, 게다가 밤피 자체에도 무료 진화 효과가 있다. 즉 진화 턴이 오고 광란이 뜨자마자 밤피가 튀어나올 가능성은 매우 높을 뿐더러, 두 턴 연속으로 나와서 전장 및 리더 체력과 함께 맨정신까지 토막내버릴 가능성도 마찬가지로 높다.
1.2.3.1. 밤피의 선물
영어명 Gift for Bloodkin 파일:C_108634010.png
일어명 眷属への贈り物
클래스 뱀파이어 카드 종류 -
비용 0 레어도 골드
카드 효과 서로의 리더에게 피해 1.
서로의 전장에 숲박쥐를 하나씩 소환.
플레이버 텍스트 밤피 님의 친구가 될래?
- 뱀파이어 공주 밤피
1.2.3.2. 권속 소환
영어명 Summon Bloodkin 파일:C_101614020.png
일어명 眷属の召喚
클래스 뱀파이어 카드 종류 -
비용 2 레어도 브론즈
카드 효과 숲박쥐 둘을 전장에 소환.
플레이버 텍스트 손가락을 튕기면 어두운 밤이 꿈틀댄다.

1.3. 3코스트

1.3.1. 베테랑 데빌 헌터

한국어명 베테랑 데빌 헌터
영어명 Seasoned Devil Hunter
일어명 熟練のデビルハンター
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 3 레어도 브론즈
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 (진화 전) 【질주】
【출격】 은화살 난사 1장을 손에 넣는다.
카드 효과 (진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 요즘 젊은 친구들은 사비로 도구를 갖추어 악마를 사냥한다고?
훌륭하지 않은가. 그 짐 내가 짊어지게 해주게.
악마 사냥 도구도 개량되어 충실하군... 참 좋은 시대야.
자, 가볼까 젊은 친구. 역사를 짊어지는 것은 늙은이가 할 일일세.
출격: 무거운 짐은 나한테 맡겨 둬. (重荷は私に任せておけ。)
공격: 무거운 한 발. (重い一発。)
파괴: 어께의 짐이 내려갔군… (肩の荷が降りたよ…)
진화: 쓸데없이 지고 있는 게 아니거든. (無駄に背負ってないんでね。)
1.3.1.1. 은화살 난사
한국어명 은화살 난사
영어명 Silverbolt Hail
일어명 銀矢の乱射
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 1 레어도 브론즈
카드 효과 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 1.
이 효과를 2회 발동.
내 전장에 진화한 추종자가 있다면, 2회 대신 4회 발동.
플레이버 텍스트 「그 괴물 녀석들에게 약점은 없다」
그렇게 말하며 사냥꾼은 웃었다.
「그렇기에 겨냥할 필요도 없지」.

1.3.2. 치명적인 맹독 코브라

한국어명 치명적인 맹독 코브라
영어명 Baleful Venomous Cobra
일어명 致命の毒蛇
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 3 레어도 실버
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 (진화 전) 【돌진】
【유언】 서로의 리더와 전장의 추종자 모두에게 피해 1.
【출격】 서로의 리더와 전장의 추종자 모두에게 피해 1.
【강화 6】 자신에게 「【유언】 치명적인 맹독 코브라 하나를 소환」을 부여하고 진화한다.
카드 효과 (진화 후) 【필살】
【유언】 서로의 리더와 전장의 추종자 모두에게 피해 1.
플레이버 텍스트 어중간하게 상처를 입히면 맹독의 피가? 일격에 죽이라고?
형도 참, 옛날 지침서를 읽었구먼.
최근에 나온 대책은 이거야.
「마주치자마자 도망쳐라」
이젠 상처 입을 필요조차 없어. 녀석은 스스로 무기를 꺼내지.
그 뱀의 변화를 모르고 몇 명이 희생됐는지 원.
결국 가장 위험한 독은,
만연하게 퍼진 낡은 정보다.

1.4. 4코스트

1.4.1. 고귀한 칠흑의 밤 바이트

한국어명 고귀한 칠흑의 밤 바이트
영어명 Veight, Twilit Highborn
일어명 高貴なる闇夜・ヴァイト
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 4 레어도 골드
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 (진화 전) 상대방 턴의 시작에 복수광란 상태라면, 내 숲박쥐 모두에게 +1/+1 부여.
【출격】숲박쥐 하나를 소환. 내 리더에게 피해 1. 카드를 1장 뽑는다」 이 효과를 2회 발동.
카드 효과 (진화 후) 상대방 턴의 시작에 복수광란 상태라면, 내 숲박쥐 모두에게 +1/+1 부여.
【진화시】 비용이 2인 마법진 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 전장으로 소환. 상대방 추종자 하나에게 피해 4.
플레이버 텍스트 어휴 진짜. 내가 왜 너 따위랑?
여왕님 명령이니까, 일단 돌봐주긴 하겠지만.
우선 훈육부터 해야 하나. 자, 어떻게 해야 되는지 알지?
착하면 잘 대해줄게. 피를 빨아 먹을 때까지만.
밤피! 갑자기 뛰지 말라고 몇 번을 말해!
하아... 여전히 아무 생각이 없다니까.
이러니 내가 그만큼 많은 생각을 하게 된 거라고.
뭐 딱히, 난 잘 해내니까 괜찮지만.
출격: 어둔 밤의 연회에 핏기가 춤춘다. (闇夜の宴に血潮は踊る。)
공격: 손을 건내주세요. (お手をどうぞ。)
파괴: 건방지네… (生意気だな…)
효과: 가라! (行け!)
진화: 밤피도 끼워줘! (ヴァンピィちゃんも混ぜなさい!)
진화 후 공격: 간다, 바이트! (行くよ、ヴァイト!)
진화 후 파괴: 정말! (んもう!)
광란덱의 드로우, 필드싸움, 유지력, 스택을 동시에 커버칠수 있는 카드로 진화시 효과로는 일반적으로 연계되는 여왕의 성을 소환해 유지력또는 스택에 보탬을 한다. 극어그로를 중시하면 템포가 느려지는 바이트를 빼기도 하나 개인 취향에 따라 3장 채우기도 하는 카드며 다양한 역할을 맡기에 채용가치는 충분하다.

특이사항은 진화시 대사가 밤피로 완전히 대체된다.

1.5. 6코스트

1.5.1. 광조의 악귀

한국어명 광조의 악귀
영어명 Frenzied Demon
일어명 狂騒の悪鬼
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 6 레어도 브론즈
진화 전 6/4 진화 후 8/6
카드 효과 (진화 전) 【출격】 상대방 추종자 하나를 파괴한다. 내 리더의 체력을 3 회복. 카드를 1장 뽑는다.
카드 효과 (진화 후) 【진화시】 상대방 추종자 하나를 파괴한다. 내 리더의 체력을 3 회복. 카드를 1장 뽑는다.
플레이버 텍스트 사려가 부족하다. 선의가 없다.
생각하지 않는다. 인간의 아픔을 모른다.
마족은 장점 덩어리이다.
불편한 진실은 보지 않는다. 충고를 듣지 않는다.
반성하지 않는다. 만족하는 법이 없다.
모범적인 마족이다.

1.5.2. 월하의 늑대인간 왕 발츠

한국어명 월하의 늑대인간 왕 발츠
영어명 Waltz, Moonlight Wolf-King
일어명 月下の狼王・ヴァルツ
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 6 레어도 레전드
진화 전 3/3 진화 후 9/9
카드 효과 (진화 전) 【가속화 2】 다음 내 턴 종료까지 내 리더의 체력이 11 이상이라도 복수 상태로 만든다. 다음 내 턴의 시작에 카드를 1장 뽑는다.
【출격】 이번 대전 동안, 내 리더의 체력이 11 이상이라도 복수 상태로 만든다.
카드 효과 (진화 후) 1턴에 3번 공격할 수 있다.
플레이버 텍스트 괴물에도 등급이 있다. 학대받는 격차가 있다.
원통함에는 싫증이 났다. 패배는 충분하다... 그렇지 않나?
불우하게도 낮에 이빨을 뽑힌 모든 늑대인간에게 선언한다.
결전의 밤이 왔다! 늑대인간의 긍지를 가슴에, 마음에 달을 띄워라!
이빨은 여기 있다! 손톱은 여기 있다! 그렇다, 저항의 의지도!
소리 질러라! 포효하라! 보여줘라! 낮의 끝까지, 밤의 저편으로!
우리는 늑대인간이다! 우리는 늑대인간이다! 우리는 늑대인간이다!
인간의 지혜, 늑대의 힘을 가진... 가장 무서운 괴물이 왔다!
출격: 달은 차올랐도다. 싸움의 밤! (月は満ちたり、闘いの夜!)
공격: 긍지를 위하여! (誇りのため!)
파괴: 그아악…! (ぐああっ…!)
가속화: 공포를! (恐怖を!)
진화: 달에 개선의 포효를! (月に凱旋の雄叫びを!)
2코로 스칼렛 뱀파이어의 출격효과와 같은 다음 자신의 턴까지 복수를 키는 효과 덕분에 모노나 어비스 둠 로드 같은 복수 뱀파이어에게 매우 유용한 효과를 지녔다.

게다가 출격 효과로 이번 게임 내내 복수 상태 고정에, 진화하면 기본 능력치 대폭 상승과 함께 1턴 3회 공격이라는 다곤이 연상되는 강력한 능력을 얻기 때문에 로테에선 8턴에 OTK콤보가 가능해졌는데, 먼저 6코로 이 카드를 꺼내 복수를 키고 진화시킨 다음, 어비스 둠 로드의 패 융합효과로 패를 3장까지 줄이고 남은 2코로 월하의 도약을 이 카드에 바르면 공11의 3회 질주 OTK가 가능하다. 언리에선 분노한 사령관 라우라의 효과로 6턴 OTK도 가능하다. 하지만, 지금 로테에선 본체로 쓰기엔 복수지원 카드가 너무 적어서 광란 카드들을 운용해야만 하며, 8턴까지 버텨도 상대가 눈치채고, 수호카드들만 잔뜩 늘어놓아도 막힌다는 게 문제다.

1.6. 9코스트

1.6.1. 어비스 둠 로드

한국어명 어비스 둠 로드
영어명 Doomlord of the Abyss
일어명 アビスドゥームロード
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 9 레어도 레전드
진화 전 6/4 진화 후 8/6
카드 효과 (진화 전) 복수 상태라면, 융합 가능.
【융합】 뱀파이어 클래스 카드
이 카드에 융합했을 때, 비용을 6으로 만든다.
【질주】
【출격】 다른 추종자 모두에게 내 리더의 체력만큼 피해를 입힌다. 내 리더의 체력이 1이 되도록 피해를 입힌다.
카드 효과 (진화 후) 【질주】
【진화시】 다음 내 턴의 시작까지 내 리더에게 「입는 피해를 0으로 만든다」를 부여.
플레이버 텍스트 인정할게.
나는...
나는! 섀버를 좋아한다!
- 요나즈키 루시아
그대는 진실의 증명!
고고한 암흑!
와라! 어비스 둠 로드!
- 요나즈키 루시아
출격: 진실은 깊고, 어둔 색으로 물든다. (真実は深く、闇色に染まる。)
공격: 녹아내려라. (溶けよ。)
진화: 내면의 어둠, 그것은 진실. (内なる闇、それは誠。)
파괴: 어둠은 반드시... (闇は必ず...)

애니메이션 1기의 요나즈키 루시아의 전설의 카드.

원작에선 출격시의 효과가 자신 리더의 체력이 1이 되도록 피해를 주고, 받은 피해만큼 다른 추종자 모두에게 피해를 주는 효과였고, 비용 감소 효과가 없는 대신, 공격시 패가 0장이라면, 공격력을 +3올리는 효과와 진화시의 받는 피해를 0으로 만드는 효과가 리더만이 아닌 이 카드에게도 부여되는 효과였다. 스위치 판에선 출격시 효과가 인게임과 같은 효과로 상향되었으며 나머지 효과들은 원작과 같다.

효과는 한마디로 말하자면 뱀파이어판 조이.
일단 기본 비용도 조이보다 1 낮으면서 복수시 융합으로 6으로 낮출 수 있고, 능력치는 좀 더 낮지만 출격 시 광역딜을 선사한다. 게다가 출격 효과의 광역딜과 자해는 엄연히 별개이기에 유리아스의 토큰 효과로 자해딜을 0으로 만들면 광역딜을 리더의 체력감소 없이 들어가는 장점이 있다. 대신, 토큰으로 자해딜을 먼저 막아놓을 경우, 다른 카드로 복수를 켜지 않는 이상 코스트를 감소시키기 어려우며, 유리아스를 못 쓰고 꺼내면 체력이 1이 되기 때문에 명치를 보호하려면 EP가 반드시 필수여야 한다. 때문에 무턱대고 쓰기엔 리스크가 커서 어느정도 밑준비를 해놔야 리스크 없이 쓸 수 있는 질주 피니셔다.

2. 주문

2.1. 1코스트

2.1.1. 살며시 다가오는 잔혹

한국어명 살며시 다가오는 잔혹
영어명 Creeping Malice
일어명 忍び寄る残酷
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 1 레어도 브론즈
카드 효과 내 리더에게 피해 2.
상대방 추종자 하나에게 피해 5.
플레이버 텍스트 잔혹한 최후에, 죽을 각오를 할 틈이 있다고 단정할 수는 없다.

2.2. 4코스트

2.2.1. 피의 참격

한국어명 피의 참격
영어명 Sanguine Slash
일어명 ブラッディスラッシュ
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 4 레어도 실버
카드 효과 상대방의 무작위 추종자 하나와 상대방 리더에게 피해 3.
내 리더의 체력을 3 회복.
이 카드가 능력에 의해 손에서 버려졌다면, 상대방 리더에게 피해 1. 내 리더의 체력을 1 회복.
플레이버 텍스트 이 피, 즉, 미의 극치.
그 생명, 캔버스가 되어라.

3. 마법진

3.1. 2코스트

3.1.1. 여왕의 성

한국어명 여왕의 성
영어명 Vampire Queen's Castle
일어명 クイーンキャッスル
클래스 뱀파이어 타입 -
비용 2 레어도 골드
카드 효과 【카운트다운 2】
내 턴마다 1회에 한해 내 리더가 피해를 입었을 때, 숲박쥐 하나를 소환하고 수호 부여.
내 턴의 종료에 광란 상태가 아니라면, 내 리더에게 피해 1. 광란 상태라면, 내 리더의 체력을 3 회복.
플레이버 텍스트 들어가려거든 명심하길.
햇빛과의 결별 없이는, 어둠의 밑바닥으로 갈 수는 없다.

유지력, 필드전개, 광란 스택을 동시에 채워주는 카드로 일반적으로는 바이트의 진화 효과로도 소환 가능해 두장으로도 충분한 경우가 많다.
[1] 참고로 그 밤하늘의 흡혈귀는 한때 선후공 밸런스 문제로 질주 대신 돌진을 부여하게 너프됐었으며, 현재는 롤백됐다.