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메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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[[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
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메지로 아르당 야에노 무테키 [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 데어링 택트 사쿠라 로렐 나리타 탑 로드
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야마닌 제퍼 푸리오소 트랜센드 {{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px" 노스 플라이트 [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] 타니노 김렛
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단츠 플레임 [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 정글 포켓 노 리즌 스틸 인 러브 코파노 리키 홋코 타루마에
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원더 어큐트 삼손 빅 [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 네오 유니버스 히시 미라클
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탭 댄스 시티 두라멘테 라인 크라프트 세자리오 에어 메사이어 데어링 하트 오르페브르
[[젠틸돈나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
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젠틸돈나 윈 바리아시옹
[ 친구 카드 ]
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[[카시모토 리코/인게임 정보|
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[[라이트 헬로/인게임 정보|
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]]
[[사타케 메이/인게임 정보|
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[[츠루기 료카/인게임 정보|
파일:츠루기 료카 서포트 R.jpg
]]
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 키류인 아오이 [[안심자와 사사미/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 카시모토 리코 라이트 헬로 사타케 메이 츠루기 료카
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|
파일:우마무스메 그룹.png
]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|
파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]
}}}}}}}}}


1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [엘레강스・라인]
2.1.1. 육성 방침2.1.2. 맥퀴Eㄴ
2.2. ★★★ - [엔드・오브・스카이]
2.2.1. PvP
2.3. ★★★ - [잔물결 페어 레이디]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [『에이스』로서]3.3. SSR - [마음, 밤바람에 휩쓸려]3.4. SSR - [날려버려~! 예요!?]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 메지로 맥퀸의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.16 「메지로 맥퀸」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  육성 목표 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
없음
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
팬을 3000명 모은다
주니어급 12월 후반
팬 수 3000명 이상
없음
고베 신문배에서 3착 이내
클래식급 9월 후반
팬 수 1750명 이상
한신 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우, 외측
국화상에서 3착 이내
클래식급 10월 후반
팬 수 7500명 이상
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
텐노상(봄)에서 1착
시니어급 4월 후반
팬 수 20000명 이상
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측
타카라즈카 기념에서 2착 이내
시니어급 6월 후반
팬 수 20000명 이상
교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측[1]
텐노상(가을)에서 1착
시니어급 10월 후반
팬 수 20000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 }}}}}}}}}



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2.1. ★★★ - [엘레강스・라인]

파일:메지로 맥퀸 1차 아이콘.png ★★★★★
[엘레강스・라인]
메지로 맥퀸
勝利こそ我が定め。
盾の栄誉へ向けて、いざ!
우승이야말로 저의 운명.
표창패의 영광을[3] 향해서, 갑니다!
<nopad> 파일:메지로 맥퀸 스킬 모션.gif [엘레강스・라인] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(후우…, ruby=ふぅ…)] [ruby(때가 왔어요…, ruby=時は来ました…)] [ruby(갑니다., ruby=参ります。)]
[ruby(갑니다…, ruby=参ります…)] [ruby(각오하세요!, ruby=お覚悟!)]
<colbgcolor=#01b5be,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png71 파일:우마무스메 F.png111 파일:우마무스메 Gp.png71 파일:우마무스메 F.png103 파일:우마무스메 Gp.png94
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 Gp.png87 파일:우마무스메 F.png136 파일:우마무스메 Gp.png87 파일:우마무스메 F.png125 파일:우마무스메 F.png115 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#01b5be,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 B.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 존귀한 사명을 완수하기 위하여 (貴顕の使命を果たすべく)
[패치 후(日)] 최종 코너에서 전방에 있으면 추월당하지 않겠다는 각오를 굳혀 속도가 상승한다. 장거리에서 여력이 충분하면 많이 상승한다
[패치 전(韓)] 최종 코너에서 전방에 있으면 추월당하지 않겠다는 각오를 굳혀 속도가 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)
봄철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 리드 킵 (リードキープ)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 선봉의 마음가짐 (先陣の心得)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 상승한다 <장거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 영양 보급 (栄養補給)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 여유만만 (余裕綽々)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 메지로의 마음가짐 (メジロの心得)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <장거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 명배우의 여유 (名優の余裕)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

||

태생 3성의 중장거리 선행마.

고유 스킬은 최종 코너에서 마군 전체의 앞쪽(거리상 위치 백분율 30% 이내)에 있으면 속도가 상승하는 스킬인데, 고유 스킬들 중에서 거리상 위치 백분율을 기준으로 하는 얼마 안되는 스킬이기도 하다. 순위에 상관없이 선두와 꼴찌의 거리 차이를 기준으로 상위 30% 이내에만 있으면 되므로, 선행마로 육성하든 도주마로 육성하든 발동 조건이 상당히 널널한 편. 도주~선행 각질이면 거의 100% 발동하는데다가 성능도 준수하다는 특징은 계승 시에도 동일하기 때문에, 이는 맥퀸이 인자 작업용으로도 각광받는 이유이기도 하다. 그리고 장거리 레이스에서 라스트 스퍼트 여력이 충분한 경우 속도 상승량이 증가하는 추가 효과도 있는데, 덕분에 장거리 한정으로는 좀 더 유용하게 활용할 수 있는 스킬이기도 하다.
2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, 여력이 충분할 때 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 없었다. 다만 추가 효과가 없더라도 준수한 발동률과 성능을 보여주는 스킬이었기에, 맥퀸 본인이 직접 투입되든 인자 계승 역할로 투입되든 패치 이전에도 쓰임새는 많았다.

원본마가 본격적으로 두각을 드러내기 시작한 것이 클래식 시리즈의 국화상 이후임을 반영하여, 맥퀸의 초반 스케줄은 하루 우라라 못지않게 여유로운 편이다. 본격적인 첫 목표인 고베 신문배(목표3)와 국화상(목표4)이 클래식급 9~10월인지라,[4] 초반의 40턴 정도 동안엔 서넛 정도의 레이스만 나가고 나머지는 자유롭게 활용할 수 있다. 여기에 국화상 이후의 육성 목표도 셋 뿐이라, 남은 30턴 정도 또한 자유롭게 활용할 수 있다. 다만, 스케줄이 널널하다는거지 육성 목표의 클리어 순위 조건은 빡센 편으로,[5] 이 기간을 잘 활용하여 충분한 스펙(특히 스태미나)을 갖추는 것이 중요하다. 물론 스펙이 남아돌아서 중거리든 장거리든 찍어누를 수 있다면 상관없고, 고베 신문배를 제외한 육성 목표가 알짜배기라는 점을 역으로 이용해 클래식/봄/가을 3관을 쓸어담을 수도 있다. 참고로 육성 목표만 출전하면 중거리 URA 파이널스를 나가게 되므로, 스킬 포인트도 벌겸 추가 장거리 레이스를 뛰어줄 것을 추천한다.

한편 가을 시니어 3관(텐노상(가을), 재팬컵, 아리마 기념) 달성시, 스피드, 스태미나, 근성, 스킬 포인트가 각각 15씩 증가하는 이벤트가 발생한다. 키타산 블랙, 사토노 다이아몬드 출시와 함께 추가된 이벤트로, 토카이 테이오의 비슷한 이벤트(봄 시니어 3관)에선 키타산 블랙이 나오는 반면, 맥퀸 쪽은 사토노 다이아몬드가 등장한다.

그리고 특이하게도 계승 우마무스메를 선택할 때 마일 전문인 타이키 셔틀과의 궁합이 좋은 편인데, 그래서 마일 적성이 낮은데 육성 목표에 마일 레이스가 포함된 중장거리 우마무스메를 육성할 때 도움이 많이 된다.[6] '타이키 셔틀 + 메지로 맥퀸' 조합으로 계승 우마무스메를 편성해주면 마일 적성을 A로 만들 수 있어 육성 목표 통과가 수월해지는 것은 물론, 중장거리가 주력인 맥퀸에게서 중장거리 우마무스메에게 필요한 인자를 많이 받아올 수도 있다.

2.1.1. 육성 방침

고유 스킬이 도주~선행 각질이면 웬만해선 발동한다는 특징 때문에, 맥퀸의 육성 방침은 보통 둘로 갈리는 편이다. 가장 보편적인 육성 방침은 장거리 도주마로 육성하는 것으로, 이는 성능 및 발동률이 좋은 고유 스킬을 가진 안정적인 장거리 도주마란 카테고리 자체가 유니크해서 충분히 경쟁력을 가지기 때문이다. 특히 맥퀸의 고유 스킬과 도주마의 필수 스킬인 '앵글링×스키밍' 사이의 궁합이 매우 좋아서, 계승 받는 스킬만으로도 충분한 성능을 낼 수 있다. 여기에 소지 스킬들 중에서 발동 조건이 사실상 도주 각질용으로 분류되는 '리드 킵/선봉의 마음가짐' 스킬을 활용할 수 있는 것은 덤. 또한 육성 중에 만나게되는 장거리 선행 포지션의 경쟁자들을[7] 회피할 수 있다는 것, 도주 적성이 B이기 때문에 인자로 보완하기가 쉽다는 것, 그리고 스피드가 부족한게 아니라면 호프풀 S에서도 충분히 입상할 수 있어 하술할 '맥퀴Eㄴ'이 되는 사고를 예방할 수 있다는 것 또한 장점으로 꼽힌다.

다만 이럴 경우 소지 스킬들 중 선행 각질용 스킬인 '스태미나 킵/여유만만', '영양 보급'을 활용할 수 없기 때문에, 서포트 카드를 통해 별도의 회복 스킬을 배워줘야 한다는 점에는 주의해야 한다. 특히 맥퀸은 육성 목표에서 장거리 최고 난관인 텐노상(봄)(목표5)을, 그것도 '1착' 조건으로 클리어해야 하는지라 더 위험하다. 스태미나랑 근성이 높지 않다면 최소한 '원호의 마에스트로' 스킬이라도 그때까지 떠줘야 그나마 이길 가능성이 있는데, 그러지 못하면 목표 미달성으로 육성이 막힐 가능성이 높다.

한편 캐릭터나 서포트 카드 풀이 충분하지 않은 유저들(특히 게임 출시 초창기)의 경우, 고성능 회복 스킬들을 배운 장거리 선행마로 육성하는 모습도 많이 볼 수 있다. 이는 다른 장거리 선행마를 육성하자니 이런저런 약점이 많아서[8] 맥퀸을 해당 포지션에 기용하는 것이 가장 무난하기 때문이다. 소지 스킬들 중에서 선행 각질용 회복 스킬 여럿을 그대로 활용할 수 있는 것은 덤. 실질적으로 도주마용 소지 스킬인 '리드 킵/선봉의 마음가짐'을 버려야하긴 하지만, 어차피 발동 조건이 까다로운 편이라 초보자 입장에선 굳이 이를 살릴 메리트도 떨어진다.

한편 어느 각질로 육성하든 주의할 점으로, 육성 목표만으로는 고유 스킬 레벨 업에 필요한 만큼의 팬 수를 모으기 힘들다는 부분에 신경써줘야 한다. 국화상(목표4)을 제외한 G1 레이스가 죄다 팬 감사제 이벤트 이후에 몰려있는 탓이 큰데, 이 때문에 시니어 시즌에 진입하기 전에 G1 레이스를 2~3회 정도는 추가로 뛰어줘야 안정적인 레벨 업이 가능하다.[9] 보통 이 팬 수 조건을 한 번에 맞추는 레이스로는 '호프풀 S - 재팬컵 or 아리마 기념' 노선이 많이 선택되는데, 호프풀 S는 후술할 맥퀴Eㄴ 밈까지 있을 정도로 툭하면 억까당해서 육성이 강제 종료되기 일쑤고, 재팬컵이나 아리마 기념은 스태미나를 기반으로 한 육성이 제대로 되지 않는다면 강적들에게 밀려나서 1착을 놓칠 위험이 있다. 즉 맥퀸은 최소한의 추가 레이스만으로 시니어급 2월 전까지 팬 수 7만 명을 넘긴다는 마음가짐으로 육성을 하는 것이, 더 많은 레이스에 출전하는 페널티의 가능성을 조금이나마 줄일 수 있다.

2.1.2. 맥퀴Eㄴ

특이사항으로, 두 번째 육성 목표인 '팬을 3000명 모은다'에서 육성을 실패하는 트레이너들이 은근히 많다. 사실 목표 자체는 어려운게 아니라서, 9월 후반부터 등장하는 OP급 중거리 레이스나 11월 후반의 G3 레이스인 교토 주니어 S에 출전해 우승해주면 그만이다. 하지만 많은 트레이너들이 목표 마감 직전의 G1 레이스인 호프풀 S에서 한 방에 목표를 달성하려고 시도하고, 그러다가 실패하는 경우가 많이 생긴다.[10] 보통 3착 이내로만 들어오면 요구 팬 수는 충족하긴 하지만, 서포트 우마무스메와의 우정도를 채우느라 기초 능력치를 마구잡이로 올리는 육성 초반의 특성상 3착 이내로 못들어오는 경우가 은근히 자주 생기기 때문.[11] 거기다 레이스 자체가 육성 목표가 아니다 보니, 3착 이내로 못들어와도 알람 시계로 재도전을 못 한다는 것이 가장 큰 문제다. 맥퀸의 도주 적성이 B라는 점을 활용해 도주 각질로 내보내는 방법이 쓰이기도 하는데, 어지간해선 입상이 가능하지만 스피드에 투자를 덜 했거나 늦은 출발이 뜨면 하늘이 버린 경우 도주 각질로도 마군사를 당하기도 한다.

여하튼 이런 경우엔 2전 1승 E랭크로 끝나는 엔딩으로 마무리되며, 이런 사례가 일본과 한국 모두에서 계속해서 나타나고 있다보니 사실상 E랭크 대폭사의 대표주자로 자리매김했다. 아예 이걸 소재로 해서 발합성 짤방이나 일본 예능 프로그램에 빗댄 개그물 같은 것들이 속속 등장할 정도고, 일본에선 아예 이런 맥퀸을 의미하는 맥쿠Eㄴ(マックEーン)이란 말까지 생겼다(...). 결국 룸매치 업데이트 직후엔 マックEーン만 참가 가능한 사설 대회가 열리기까지 했다.

여기서 더 나아가, 애초에 호프풀 S 참가에 필요한 팬 수인 1000명을 못 모아서 1전 1승 F랭크로 끝나는 엔딩도 심심찮게 나오는 것으로 악명이 높다.[12] 보통은 서포트 카드에 '팬 수 보너스'가 있어 어지간해서는 데뷔전으로 1000명을 넘길 수 있지만, 서포트 카드 리세마라를 제대로 하지 못한 왕초보들의 경우 '팬 수 보너스'가 없거나 낮은 카드들로만 편성해 데뷔전만 뛰고 아무 것도 못 한 채 박살이 나는 경우가 계속 제보되고 있다. 심지어는 데뷔전부터 말아먹는 경우도 있는데, 이때는 이어지는 미승리전에서 1착을 해도 '팬 수 보너스'가 낮다면 여전히 팬 수 1000명을 채우지 못할 수 있다.

재밌는 점은, 해당 목표 달성에 실패하더라도 어쨌든 육성을 완료한 것으로 간주해준다는 것이다. 그래서 이를 역으로 활용하는 경우도 생겨났는데, 육성 횟수를 채우는 미션을 진행하기 위해 고의로 맥퀸 육성을 실패시켜버리는 것(...)이다. 최소 30분은 걸리는 육성이 귀찮은 나머지 만들어진 고육지책인 셈.

사실 육성 목표가 팬 수 채우기인 캐릭터들은 상당히 많고, 여기서 레이스를 실패하여 그대로 육성이 폭사하는 경우 또한 그만큼 많다. 하지만 다른 캐릭터들은 맥퀸만큼의 악명은 없는 편인데, 마일 적성이 A라서 주니어급 12월 전반에 있는 한신 JF나 아사히배 FS를 뛰어서 해결할 수 있거나, 지정된 팬 수를 모아야 하는 기간이 좀 더 길어서 호프풀 S에서 폭사했더라도 만회할 기회가 주어지기 때문.[13] 반대로 맥퀸은 마일 적성이 F여서 주니어 시즌에는 아무리 마일 인자를 투입해 봤자 B가 한계고, 애초에 모든 승부복이 모두 장거리 육성을 권장하는 만큼 마일 적성을 마개조할 메리트도 없다.[14] 그래서 최소한의 레이스만으로 육성과 고유 스킬 레벨 업에 필요한 팬 수를 모으려면 주니어급 레이스 중에서의 선택지가 사실상 호프풀 S 밖에 없다. 그러다 보니 팬 수를 채우기 위해 호프풀 S를 선택했다가 광탈하는 경우가 유독 많고, 그 덕에 악명이 자자한 편이다.

그러나 오랫동안 명맥(?)을 이어오던 맥퀴Eㄴ의 역사는 3주년 밸런스 패치를 통해 알람 시계 사용 조건이 완화되며 완전히 사라지게 되었다. 육성 목표 외의 레이스에서도 2착 이하일 경우에 알람 시계를 쓸 수 있게 변경[15]되었는데, 덕분에 팬 수 조건을 채울 수 없는 순위를 기록했더라도 맥퀴Eㄴ이 되지 않고 재도전을 할 수 있다.

2.2. ★★★ - [엔드・오브・스카이]

파일:메지로 맥퀸 2차 아이콘.png ★★★★★
[엔드・오브・스카이]
메지로 맥퀸
昇ってみせます!
遥か、果てなき未来へ!
올라가 보이겠어요!
끝없이 먼 미래를 향해!
<nopad> 파일:메지로 맥퀸 스킬 모션2.gif [엔드・오브・스카이] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(이 날개로, ruby=この翼で、)] [ruby(더 높이…, ruby=高く高く…)] [ruby(날아올라 보이겠어요!, ruby=羽ばたいてみせますわ!)]
[ruby(날아오르겠어요!, ruby=羽ばたきます!)]
<colbgcolor=#01b5be,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 3월 30일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 7월 25일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png74 파일:우마무스메 F.png110 파일:우마무스메 Gp.png72 파일:우마무스메 F.png108 파일:우마무스메 Gp.png86
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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파일:우마무스메 Gp.png90 파일:우마무스메 F.png134 파일:우마무스메 Gp.png89 파일:우마무스메 F.png132 파일:우마무스메 F.png105 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#01b5be,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 B.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 최강의 이름을 걸고 (最強の名を懸けて)
[패치 후(日)] 레이스 종반이고 최종 코너 이후일 때 전방에서 누군가 따라붙으면 속도가 계속해서 상승한다
[패치 전(韓)] 최종 코너 이후 앞쪽에서 체력이 다해가고 누군가 따라붙으면 속도가 계속해서 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 직선 달인 (直線巧者)
직선에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 심호흡 (深呼吸)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 가을 우마무스메◯ (秋ウマ娘◯)
가을철 레이스에 다소 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 쿨다운 (クールダウン)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 페이스 업 (ペースアップ)
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)
직선에서 속도가 상승한다||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 액티브 레스트 (アクティブレスト)
레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 하늘 끝까지 (空の果てまで)
직선에서 속도가 많이 상승한다||

||
파일:우마무스메_메지로맥퀸(승부복)2.png

스토리 이벤트인 Brand-new Friend에 맞춰 업데이트 된 승부복으로, TVA 2기의 텐노상(봄)에서 테이오와 대결할 때 입었던 승부복이다. 같은 날 출시된 테이오의 승부복이 '불닭'이라는 별명으로 불리다 보니, 대비되는 색조의 승부복인 맥퀸 쪽은 '빙닭' 내지는 '얼닭'(...)으로 불리기도 한다.

오리지널 맥퀸과 비교하면 초기 능력치에 크게 차이가 없고, 성장률은 스태미나에서 10%가 빠져 파워 10%로 들어갔으며, 소지 스킬은 그 구성(패시브 스킬 1개, 속도 스킬 3개, 회복 스킬 3개)이 동일하다. 전체적으로 뚜렷하게 차이점은 없는 편이지만, 소지 스킬들의 발동 조건이 각질로부터 자유로운 구성으로 바뀌었다는 점에서[16] 도주마와 선행마 사이에서의 선택이 약간 더 자유로워졌다. 물론 각질 및 거리 적성은 오리지널과 동일하므로, 도주마로 육성하려면 인자로 적성을 보완해줘야 하는 것 또한 동일하다. 이 외에 특기할 점은 성능 좋은 레어 회복 스킬인 '쿨다운'을 가지고 있다는 것 정도.

오리지널 맥퀸과 가장 차별화되는 것은 고유 스킬인 '최강의 이름을 걸고'로써, 레이스 종반이면서 최종 코너 이후인 구간에서 전방(1~4위)에 있을 때 1초 이상 추격당하는 상황이면 발동하는 스킬이다. 맥퀸의 주력 거리인 장거리 레이스에선 대부분 종반에 진입하고 조금 더 가서 최종 코너가 시작되는데, 어느 정도 가속을 한 뒤에 최대 속도가 상승하는 셈이라서 보다 효율적으로 종반 가속 타이밍과 연계시켜 써먹을 수 있다.[17] 만약 그런 적절한 타이밍에 발동하지 못했더라도, 스퍼트의 막바지에 선입/추입마에게 따라잡혀갈 때 발동하여 추격을 뿌리치는 용도로도 활용할 수 있다.
2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, 최종 코너 이후에 스태미나가 45% 이하로 남았고 순위가 3등 이내이며 1초 이상 추격당하는 상황에서 후방과의 차이가 1마신 이내면 발동하는 스킬이었다. 스태미나 조건과 후방과의 마신 차이 조건이 추가로 있었고, 거기에 순위 조건도 '1~3위'로 1순위 더 적었다. 그리고 이런 복잡한 조건과 낮은 발동률은 둘째치더라도, 스킬이 발동해봤자 큰 도움이 안되는 문제까지 있었다.[패치이전] 자세한 내용은 아래 'PvP' 문단의 내용을 참조할 것.

한편 [비욘드・더・호라이즌] 토카이 테이오와 마찬가지로, 스킬이 발동하면 TVA 2기 오프닝인 '꿈을 걸어!(ユメヲカケル!)'로 BGM이 변경된다.[19] 하지만 패치 이전의 고유 스킬은 발동하는 것 자체가 이미 이기기 힘든 상황임을 의미했기 때문에, 나중에 패치를 통해 상향되기 전까진 장송곡 내지는 레퀴엠 BGM(...) 취급을 받았다.

여담으로 승부복 명칭인 '엔드・오브・스카이'는 테이오와의 대결 전 인터뷰 내용을 반영한 것으로, 당시 테이오가 "나는 땅끝까지 달릴게요!"라고 도발하자 맥퀸은 "그럼 저는 하늘까지 달리겠어요!"라며 응수했다. 참고로 이 마이크 퍼포먼스 대결(?)은 실제 텐노상(봄) 직전 토카이 테이오와 메지로 맥퀸의 기수들의 기싸움을 모티브로 한 것이다. 토카이 테이오의 기수를 담당한 오카베 유키오가 오사카배 직전의 인터뷰에서 토카이 테이오의 능력을 "땅끝까지 달릴 수 있을 것 같습니다"라고 표현한 것이 화제가 되었고, 텐노상(봄) 직전에 메지로 맥퀸의 기수를 맡은 타케 유타카가 "그 쪽이 땅끝까지 달린다면, 나는 하늘까지 달리겠습니다"라고 도발한 것을 그대로 가져왔다. 당시 오카베는 43살의 베테랑이었고, 타케는 한창 주가를 올리던 23살의 젊은 나이었으니 참으로 당돌한 발언이었다고 할 수 있다. 그리고 테이오의 육성 이벤트 중에도 이 일화를 반영한 육성 이벤트가 있는데, 자세한 내용은 [비욘드・더・호라이즌] 토카이 테이오 문서를 참조할 것.

2.2.1. PvP

애니메이션의 인기에 힘입어 야심차게 등장한 신규 승부복이었지만, 고유 스킬의 발동 조건이 워낙에 복잡하다는 문제 때문에 채용률이 낮은 편이었다. 특히 스태미나가 일정 수치 이하여야 한다는 조건이 가장 큰 걸림돌이었는데, 주력인 장거리 레이스를 뛰기 위해 스태미나에 여유를 두고 투자하면 발동 조건을 만족하지 못하는 불상사가 자주 생겼다. 그렇다고 스태미나에 딱 필요한 수준 만큼만 투자하면 발동률이 개선되는 대신 역병마의 디버프 스킬에 취약해진다는 또 다른 문제점이 생겼다.

그리고 발동률은 둘째치더라도, 일단 발동한 스킬을 유용하게 활용하기는 더욱 어려웠다. 속도 계열의 고유 스킬은 보통 종반 스퍼트가 시작과 적절히 연계(소위 '접속') 가능한 타이밍에 발동해야 좋은 평가를 받는데, 빙닭 맥퀸의 경우엔 그렇게 타이밍 맞춰 발동시키기가 힘들었기 때문. 그래서 굳이 활용한다면 최종 코너 이후에 뒤따라오는 선입/추입마들이 따라잡지 못하도록 버티는 용도로 쓰는 경우가 더 많았다. ① 중반에 속도 스킬들을 발동시켜 도주마와의 거리를 자력으로 좁힌 다음, ② 종반이 되면 최종 코너에서 도주마를 제치고 그대로 달려나가 거리를 벌리고, ③ 그 상태로 '전심전력', '한줄기 질풍' 같은 속도 스킬들을 발동시켜 최대한 도망치다가, ④ 스태미나가 고갈되어가는 최종반에 선입/추입마들에게 따라잡히는 상황에서 고유 스킬이 발동하여 결승선까지 버티게 해주는 식으로 써먹는 것이 그나마 유효한 활용법이었다.[20]

아니면 맥퀸의 주력인 장거리가 아니라 중거리 코스에서 활용하는 경우도 있었다. 어떻게든 스태미나를 적절하게 맞춰준 상태에서 디버프 스킬을 맞지 않았다면, 발동 가능한 구간이 최종 코너 이후로 넓다는 점을 활용해서 가속 타이밍에 맞춰 스킬을 발동시킬 수 있었기 때문. 오리지널 맥퀸의 고유 스킬이 대부분의 중거리 코스에서 무효였던 것과는 반대되는 모습이었던 셈이다.[21] 그러나 이 모든 점을 고려하더라도 여전히 발동시키기 어렵다는 점은 동일했고, 뭣보다 중거리에선 나이스 네이처라는 역병마의 끝판왕(...)이 버티고 있어서 리스크가 크기는 매한가지였다.

이렇듯 발동률이 낮고 써먹기도 힘들다는 점 때문에, 빙닭 맥퀸의 고유 스킬은 여러 차례의 밸런스 패치를 통해 상향이 이뤄졌다. 우선 1주년 밸런스 패치에선 문제의 스태미나 조건이 완화되고 기본 지속시간도 상향되었는데, 발동 조건의 근본적인 구성엔 전혀 변화가 없었기 때문에 채용률이 딱히 나아지진 못했다. 그래서 2주년 밸런스 패치에선 아예 다른 스킬이라고 봐도 될 정도로 발동 조건에서 엄청난 변화가 생겼는데, 문제의 잔여 스태미나 조건은 아예 삭제되어버렸고, 여기에 후방과의 마신 차이 조건도 삭제되었으며, 순위 조건의 범위도 더 넓어졌다. 환골탈태 수준으로 스킬 발동 조건이 완화된 덕택에 발동률이 높아졌고, 중장거리(특히 그 중에서도 장거리) 한정이긴 하지만 스킬을 유용하게 활용하기도 보다 좋아졌다.

2.3. ★★★ - [잔물결 페어 레이디]

파일:메지로 맥퀸 3차 아이콘.png ★★★★★
[잔물결 페어 레이디]
메지로 맥퀸
浜を歩いたり、波に触れたり…
少しくらい…いいかしら?
해변을 걷고, 파도에 젖고…
조금쯤은… 괜찮겠죠?
<nopad> 파일:메지로 맥퀸 스킬 모션3.gif [잔물결 페어 레이디] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(여름의 반짝임 아래\,, ruby=夏日の煌めきのもと、)] [ruby(당신과 함께하는 여름은, ruby=貴方と過ごす夏は)] [ruby(분명히…, ruby=きっと…)] [ruby(아름다울 거예요., ruby=美しいものですわ。)]
[ruby(함께 여름을, ruby=共に夏を)] [ruby(달려가요., ruby=駆けましょう。)]
<colbgcolor=#01b5be,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 7월 29일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 11월 17일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png82 파일:우마무스메 Gp.png85 파일:우마무스메 Gp.png82 파일:우마무스메 F.png113 파일:우마무스메 Gp.png88
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png100 파일:우마무스메 F.png104 파일:우마무스메 F.png100 파일:우마무스메 F.png138 파일:우마무스메 F.png108 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#01b5be,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 B.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 빛나는 바다, 눈부신 그대 (きらめくは海、まばゆきは君)
레이스 후반에 선두 그룹에 있으면 남은 지구력에 따라 롱 스퍼트를 걸어 속도가 계속해서 약간 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 노멀.png ||[노멀] 집중력 (集中力)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 노력의 결과 (影打)
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 빈틈 없음 (抜かりなし)
늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 다소 회복한다 <선행・장거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 노력의 결정체 (真打)
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 일의전심 (一意専心)
늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 많이 회복한다 <선행・장거리>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 여름의 명배우 (夏の名優)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 일의전심 리프레시! (一意専心にリフレッシュ!)
늦은 출발을 하지 않고 스타트를 해내면 중반이 시작될 때 지구력을 아주 많이 회복한다 <선행・장거리>||

||
파일:우마무스메_메지로맥퀸(승부복)3.png

스토리 이벤트인 대난투!? 여름빛☆바캉스에 맞춰 업데이트 된 수영복 승부복으로, [RUN! 럼블! 런처!!] 골드 쉽과 함께 추가되었다. 전년도 수영복 승부복의 별명이 '수스페', '수루젠'이었던 것처럼, 이쪽의 별명은 '수맥퀸'이 되었다. 참고로 일본에서는 오리지널 맥퀸의 고유 스킬 모션에서 나온 찐빵 같은 얼굴을 보고 '만쥬'라는 별명이 붙기도 했는데, 그때문인지 수영복 맥퀸 쪽에는 물만쥬(...)라는[22] 별명이 붙어버렸다. 물만두

고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 선두 그룹(상위 40% 이내)에 있으면 발동하는데, 남은 지구력이 많을수록 스킬의 지속시간이 길어진다. 속도 상승량(0.15)은 낮은 편이지만 대신에 지속시간이 길어지는 매커니즘을 통해 이득을 보는 구조로써, 순위 조건을 제외하면 메지로 브라이트의 고유 스킬과 완전히 동일하다. 스태미나 총량이 중요해진다는 점에서, 오리지널 맥퀸이나 빙닭 맥퀸보다 더욱 장거리 레이스에 적합한 고유 스킬을 갖추고 나온 셈이다.

고유 스킬 외에도 여러 측면에서 수맥퀸은 장거리 선행마로의 육성에 좀 더 유리한 구성이라고 볼 수 있는데, 우선 성장률부터 장거리 선행마에게 중요한 스피드/스태미나/지능에 비교적 골고루 배치되었다. 또한 소지 스킬들이 선행과 장거리 조건의 스킬들 위주로 구성되어 있는데, 특히 신규 스킬인 '빈틈 없음/일의전심'의 경우엔 각질과 거리 조건을 동시에 요구(선행・장거리)하는 최초의 스킬이란 점에서 이런 의도가 더욱 돋보인다.[23] 다만 스피드/스태미나 성장률이 서로 동일한 데다 고유 스킬의 순위 조건이 도주 그룹도 포함하기 때문에, 선행 조건이 붙은 소지 스킬들('선행의 요령◯', '스태미나 킵', '빈틈 없음/일의전심')을 포기한다면 도주마로 육성하는 것도 얼마든지 가능하다.

여담으로 '바다 + 맥퀸'이라는 조합 때문에, 파카 라이브 방송에서 새 승부복이 발표되자마자 '바다에서도 파쿠파쿠하는 맥퀸'(...)이라는 이미지가 바로 붙어버렸다. #1 #2 그런데 단순히 유저들끼리의 밈으로 그친 게 아니라, 고유 스킬 연출에서는 파르페를 먹는 장면이 나오는가 하면, G1 승리 연출에서는 대형 딸기 빙수를 먹겠다는 대사가 나오는 등, 공식에서도 해당 이미지를 굳혀버린 상태. 다만 이런 이미지와는 달리 시스루 타입 원피스라는 나름 파격적인 옷차림이라,[24] 복장 자체로도 많은 주목을 받았다.

한편 이 승부복의 출시로 맥퀸은 스페셜 위크에 이어 두 번째로 3종류의 승부복을 보유한 우마무스메가 되었다. 그런데 게임 출시 1년이 훌쩍 넘도록 승부복이 한 벌 뿐인 캐릭터들이 아직 많았음에도 승부복이 세 벌, 그것도 전부 가챠로 뽑아야 하는 데다 모두 태생 3성인 캐릭터는 유일하게 맥퀸 뿐이라,[25] 사이게임즈가 노골적으로 편애한다는 반응도 제법 보였다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:메지로 맥퀸 서포트 R.jpg [트레센 학원]
메지로 맥퀸
파일:우마무스메 스태미나.png
R
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#01b5be,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
메지로 맥퀸이라고 합니다. 제가 태어난 메지로 가문의 비원인 『텐노상』 제패… 이 두 다리로 반드시 완수해 내겠어요.
✦ 우정 보너스 5~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~50
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
Lv.5 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 근성 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장◯ (京都レース場◯)
교토 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)
봄철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 심호흡 (深呼吸)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 리드 킵 (リードキープ)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 영양 보급 (栄養補給)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 시야 노멀.png ||[노멀] 교란 (かく乱)
레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  몸무게를 유지하기 위해  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 레이스가 끝날 때까지 열심히 버티자
    • 체력 -10 / 스태미나 +15 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
  • 먹은 만큼 달리면 문제없어
    • 체력 최대치 +4 / 스태미나 +5 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  정점에 다다르기 위해  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 스태미나와 근성을 키우자
    • 스태미나 +5 / 근성 +5 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
  • 스타트 대시를 의식하자
    • '앞장서기'의 힌트 Lv +1 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SSR - [『에이스』로서]

<nopad> 파일:메지로 맥퀸 서포트 SSR.jpg [『에이스』로서]
메지로 맥퀸
파일:우마무스메 스태미나.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#01b5be,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
✦ 『에이스』로서
Lv.40 해방

스태미나 보너스 1, 초기 스태미나 증가 20
✦ 에피소드
「여러분, 응원 감사합니다!」
✦ 우정 보너스 10~30%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~50
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 근성 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.45 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~10%
Lv.45 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장◯ (京都レース場◯)
교토 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◯ (道悪◯)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)
비 오는 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)
코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 직선 달인 (直線巧者)
직선에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 심호흡 (深呼吸)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)
힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 심호흡 (深呼吸)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 쿨다운 (クールダウン)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  몸무게를 유지하기 위해  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 레이스가 끝날 때까지 열심히 버티자
    • 체력 -10 / 스태미나 +15 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
  • 먹은 만큼 달리면 문제없어
    • 체력 최대치 +4 / 스태미나 +5 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  정점에 다다르기 위해  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 스태미나와 근성을 키우자
    • 스태미나 +5 / 근성 +5 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
  • 스타트 대시를 의식하자
    • '앞장서기'의 힌트 Lv +1 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  '기대'는 힘  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스태미나 +10
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  '기대'는 호의  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 컨디션 상승 / 스태미나 +10
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  '기대'에 부응하다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 -10 / 스태미나 +10 / '쿨다운'의 힌트 Lv +3
    • 또는 체력 -10 / '심호흡'의 힌트 Lv +1
}}}}}}}}}

메인 스토리 1부 1장을 끝까지 감상하면 얻을 수 있는 서포트 카드로, 가챠에선 얻을 수 없다. 대신 서클 포인트 교환 상점에서 교환으로 얻을 수 있는데, 교환을 하면 할수록 필요한 서클 포인트가 늘어난다.

스태미나 서포트 카드인데다, 장거리에 좋은 스킬들을 다수 보유하고 있는 것이 특징. 특히 '쿨다운'은 장거리 유지력을 눈에 띄게 향상시켜 주는 스킬로, 장거리 팀 레이스에서 흥분 디버프를 뒤집어써도 오히려 지치지 않고 더 빨리 달릴 수 있다. 단점이라면 '쿨다운'의 힌트를 확정으로 주는게 아니라는 것, 그리고 3돌을 해야 '힌트 Lv 증가' 효과를 받다보니, 그 전까진 스킬 포인트를 좀 더 많이 써야한다는 것. 그래도 스토리 보상 카드 치고는 트레이닝 성능이 괜찮고, 장거리 육성이면 스태미나 카드를 2~3장 쓰게 되는 경우가 많으므로, 핵과금 유저가 아니라면 슈퍼 크릭 SSR 카드에 이은 2후보로는 충분하다는 것이 종합적인 평가다.

3.3. SSR - [마음, 밤바람에 휩쓸려]

<nopad> 파일:메지로 맥퀸 서포트 SSR2.jpg [마음, 밤바람에 휩쓸려]
메지로 맥퀸
파일:우마무스메 스태미나.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#01b5be,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 3월 29일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 7월 17일 (예상)
고유 보너스
✦ 마음, 밤바람에 휩쓸려
Lv.30 해방

우정도가 100 이상일 때, 스태미나 보너스 3
✦ 에피소드
익숙치 않은 무도회에서 따분해져서, 발코니로 발길을 옮겼다. ……먼저 밤바람을 즐기고 있던 메지로 맥퀸과 눈이 마주쳤다.
✦ 우정 보너스 10~35%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~80
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~15%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1
Lv.15 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~20%
Lv.15 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 근성 보너스 1~2
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장◯ (京都レース場◯)
교토 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◯ (道悪◯)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 직선 회복 (直線回復)
[패치 후(日)] 레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다
[패치 전(韓)] 직선에서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)
힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 노력의 결과 (影打)
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 한눈 팔지 말고 (脇目も振らず)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복하고 추가로 속도가 아주 조금 상승한다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 빈틈 없음 (抜かりなし)
늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 다소 회복한다 <선행・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 진가 발휘 (本領発揮)
레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 민첩함의 너머로 (脱兎の先へ)
레이스 중반에 지구력을 회복하고 추가로 속도가 다소 상승한다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  몸무게를 유지하기 위해  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 레이스가 끝날 때까지 열심히 버티자
    • 체력 -10 / 스태미나 +15 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
  • 먹은 만큼 달리면 문제없어
    • 체력 최대치 +4 / 스태미나 +5 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  정점에 다다르기 위해  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 스태미나와 근성을 키우자
    • 스태미나 +5 / 근성 +5 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
  • 스타트 대시를 의식하자
    • '앞장서기'의 힌트 Lv +1 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  우아한 꽃들을 우러러  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 왠지 바쁜 것 같네, 괜찮아?
    • 스피드 +7 / 스태미나 +7 / '빈틈 없음'의 힌트 Lv +1 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
  • 피곤할 땐 단 것이 제일이야
    • 스태미나 +7 / 근성 +7 / 스킬 Pt +15 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  꽃봉오리의 기억  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음 : 첫 번째 이벤트(우아한 꽃들을 우러러)에서 위쪽 선택지를 고른 경우
    • 스피드 +10 / 스태미나 +10 / '진가 발휘'의 힌트 Lv +1 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
  • 선택지 없음 : 첫 번째 이벤트(우아한 꽃들을 우러러)에서 아래쪽 선택지를 고른 경우
    • 스태미나 +10 / 근성 +10 / 스킬 Pt +20 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  늠름하게, 피어난 꽃  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 대성공 시 : 체력 +10 / 스태미나 +20 / '민첩함의 너머로'의 힌트 Lv +3 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
    • 성공 시 : 체력 +5 / 스태미나 +10 / '민첩함의 너머로'의 힌트 Lv +1 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 그러니 그대, 사랑스러워에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 기존 카드들과 동일하게 스태미나 특기 카드로 나왔다. 풀돌 기준으로 조건부 고유 보너스까지 적용되면 다양한 능력치 보너스(스태미나 보너스 3, 근성 보너스 2, 스킬 Pt 보너스 1)를 받을 수 있고, '특기율 증가' 효과도 풀돌 시 무려 80이나 되는 카드다. 그리고 지구력 회복 및 속도 상승 효과를 모두 가진 신규 복합 스킬인 '한눈 팔지 말고/민첩함의 너머로'를 가지고 나왔는데, 마지막 연속 이벤트에서 레어 스킬인 '민첩함의 너머로'를 확정 습득할 수 있다.

하지만 트레이닝 성능에 관여하는 다른 서포트 효과들이 전무한지라, 생각만큼 트레이닝 효율이 나오지 않는다는 단점이 있다. 전반적인 트레이닝 효율만 보자면 슈퍼 크릭 SSR 카드는 물론이고 맨하탄 카페 SR 카드에게도 다소 밀리고, 장거리 주자 육성을 위해 스태미나를 집중적으로 올려줄 때나 활용해볼 만하다는 것이 주된 평가. 이러다보니 '민첩함의 너머로' 스킬 하나만을 보고 채용하는 카드라는 것이 중론이다.[26]

여담으로 첫 번째 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르냐에 따라 두 번째 연속 이벤트에서 받는 효과가 달라지는데, 어느 쪽을 선택했든 이벤트 내용은 동일하기 때문에 하나의 이벤트로 취급된다.[27] 그리고 수려한 외모로 등장한 맥퀸의 모습을 본 많은 유저들이 "우리가 알던 맥퀸이 아닌 것 같다"라며 놀라움을 감추지 못하기도 했다. #

3.4. SSR - [날려버려~! 예요!?]

<nopad> 파일:메지로 맥퀸 서포트 SSR3.jpg [날려버려~! 예요!?]
메지로 맥퀸
파일:우마무스메 지능.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#01b5be,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 11월 9일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 2월 27일 (예상)
고유 보너스
✦ 날려버려~! 예요!?
Lv.30 해방

우정도가 80 이상일 때, 지능 보너스 2
✦ 에피소드
『오늘 야구 관전, 수고하셨습니다.』
✦ 우정 보너스 10~30%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~60%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~30
기 본
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~80
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 스피드 보너스 1
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 지능 보너스 1
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.15 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3
Lv.45 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 30~40%
Lv.45 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 영양 보급 (栄養補給)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 공세 (攻めの姿勢)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 승리를 향해서 (勝利に向かって)
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정확히 겨냥해서 (狙いを定めて)
레이스 종반이 시작될 때 일찍 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)
한신 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 승리를 향해서 (勝利に向かって)
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 날려버려! (かっとばせ!)
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  몸무게를 유지하기 위해  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 레이스가 끝날 때까지 열심히 버티자
    • 체력 -10 / 스태미나 +15 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
  • 먹은 만큼 달리면 문제없어
    • 체력 최대치 +4 / 스태미나 +5 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  정점에 다다르기 위해  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 스태미나와 근성을 키우자
    • 스태미나 +5 / 근성 +5 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
  • 스타트 대시를 의식하자
    • '앞장서기'의 힌트 Lv +1 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  직구, 내던지는 용기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 대성공 시 : 체력 +15 / 컨디션 상승 / 메지로 맥퀸의 우정도 +15
    • 성공 시 : 체력 +10 / 컨디션 상승 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  엔조이 베이스볼!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 +10 / 지능 +10 / '한신 경기장◯'의 힌트 Lv +2 / '승리를 향해서'의 힌트 Lv +2 / 메지로 맥퀸의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  흰 공에 응원을 싣고서  ]
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  • 저 가사로 구장이 하나가 되었네!
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한신 타이거스2023년 일본시리즈 우승 직후에 사이게임즈가 노린 듯이 바로 출시한 지능 SSR 카드. 그 적절한 출시 타이밍 덕에 '한신맥', '빠따맥'(…) 등의 별명으로 불린다. 트레이닝 성능과 소지 스킬 모두 준수한 선행마용 지능 카드로, 메지로 라모누 SSR 카드를 포함하여 이전까지 출시됐던 지능 SSR 카드 전체를 상회하는 성능을 가졌다는 평가를 받는다.

먼저 주목해볼 부분은 뛰어난 트레이닝 성능으로, 풀돌 기준으로 대부분의 서포트 효과들이 골고루 상위권에 속하는 팔방미인형 지능 카드다. 우선 '특기율 증가' 효과 80은 지능 카드치고 이례적으로 높은 수치로,[28] '우정 보너스' 30% 및 '지능 보너스' 3(조건부 고유 보너스 포함)과 합쳐지며 높은 지능 트레이닝 효율을 보여준다. 그리고 '컨디션 효과 증가' 60%와 '트레이닝 효과 증가' 5%는 높은 컨디션을 유지한다는 조건 하에서 '트레이닝 효과 증가' 20%에 가까운 효과를 보여주는데,[29][30] 여기에 '스피드 보너스'와 '스킬 Pt 보너스'도 각각 1씩 가지고 있는 덕택에 다른 트레이닝에 참여 했을 때의 성능(소위 '출장 성능') 또한 우수한 편이다. '초기 우정도 증가' 효과도 30으로 높아서 조건부 고유 보너스를 발동시키기 수월하며, '레이스/팬 수 보너스'와 힌트 관련 서포트 효과까지 적당히 갖추고 있다. 한 마디로 거의 모든 타입의 서포트 효과를 준수하게 가진 무지막지한 스펙의 카드인 셈.

획득 가능한 스킬들의 특징도 뚜렷한데, 소지 스킬과 연속 이벤트 보상 대부분 선행 각질용 스킬이란 점에서 선행마 육성에 적합한 모습을 보여준다. 그 중에는 '승리를 향해서/날려버려!'와 '정확히 겨냥해서'라는 신규 스킬도 포함되어 있는데, 중반 발동 레어 스킬인 '날려버려!'는 연속 이벤트 보상으로 확정 습득할 수 있으며, 스킬명까지 카드 컨셉과 깔맞춤을... '정확히 겨냥해서'는 장거리 조건도 붙어있긴 하지만 종반의 이른 타이밍에 고정 발동하는 가속력 스킬이란 장점을 가지고 있다. 이렇듯 선행마 육성에 최적화된 덕택에, 선행 각질이면서도 자기 자신의 지능 SSR 카드를 쓰지 못하는 우마무스메들(토카이 테이오, 메지로 라모누 등)이 활용하기 좋은 카드로 더욱 주목받는다.

여담으로 이 카드 일러스트를 통해 맥퀸이 응원하는 야구 팀인 '빅토리즈'의 응원용 유니폼을 볼 수 있는데,[31] 이 유니폼의 색상을 반전시키면 한신 타이거스의 응원용 유니폼 색상이 된다. # 또한 한신 홈구장인 고시엔 구장의 한신 열혈팬 전용 응원석인 우익수 쪽 외야석에서 응원하고 있다는 점도 특이한 부분이다.[32] 한편 TVA 3기 6화에서 맥퀸이 작화 보정을 듬뿍 받으며 등장한 바로 다음 날에 이 카드가 출시됐던 탓에, 열광하는 야빠 맥퀸의 모습은 애니메이션과 비교되며 더욱 화제가 되었다. #

4. 밸런타인 초콜릿

메지로 맥퀸의 밸런타인 초콜릿
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메지로 맥퀸의
다과회를 위한 수제 초콜릿 몽블랑

(メジロマックイーンの
お茶会のための手作りチョコモンブラン)
파일:chocolate_1001301.jpg
파일:chocolate_1001302.jpg
파일:chocolate_1001303.jpg
メジロの名にふさわしくありたいと
願うように、いつしか貴方の隣にも
ふさわしくいたいと願うようになりました。
いつも傍で支え見守ってくれる貴方へ、
あらん限りの感謝と敬慕を込めて。
메지로의 이름에 어울릴 수 있도록
바라듯, 언젠가 당신의 곁에도 어울릴 수
있도록 바라고 있답니다.
언제나 곁에서 지지해주고 지켜봐주는 당신에게,
한없는 감사함과 경모함를 담아서.
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[1] 원래 타카라즈카 기념의 경기장은 '한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측'이지만, 메지로 맥퀸과 메지로 라이언의 경우엔 '한신→교토, 내측→외측'으로 바뀐다. 이는 둘이 맞붙었던 91년도 타카라즈카 기념이 실제로 교토에서 열렸기 때문. #[2] 기수였던 타케 유타카 또한 맥퀸의 장점을 심폐기능이라고 꼽았을 정도다.[3] 윈문을 직역하면 '방패(盾)의 영광'이라는 의미이다. 맥퀸이 목표로 하는 텐노상의 트로피는 방패 모양을 하고 있기에, 해당 문장은 텐노상에서 우승하겠다는 의미가 된다.[4] 보통은 클래식급 4월의 사츠키상 즈음부터 본격적인 육성 목표가 있는 경우가 대부분이다.[5] 예컨데 텐노상(봄)(목표5)의 경우, 게임 초기에 출시된 우마무스메 중 이 레이스에서 1착을 요구하는 경우는 메지로 맥퀸과 라이스 샤워 뿐이다.[6] 대표적인 예로 마일 레이스인 사우디아라비아 RC(목표2)가 목표에 포함된 심볼리 루돌프가 있는데, 계승 우마무스메로 타이키 셔틀만 선택하면 상성이 △로 나오지만, 여기에 메지로 맥퀸도 함께 선택해주면 상성이 ◎로 나온다.[7] 스페셜 위크, 토카이 테이오, 오구리 캡, 심볼리 루돌프 등, 포지션이 겹치는 우마무스메가 상당히 많다. 육성 후반부엔 레이스에 이들 중 다수가 출전하는 바람에, 선행 각질에 주자가 몰리면서 서로 경쟁하다가 다 같이 퍼져버리는 경우가 많이 생긴다.[8] 라이스 샤워의 경우, 고유 스킬 등의 약점으로 인해 성능이 상대적으로 밀린다는 평가를 받는 편이다. 그리고 슈퍼 크릭의 경우, 각성 Lv.5를 달성하기 전엔 크릭 본인이 '원호의 마에스트로' 스킬을 배울 수 없다는 치명적인 문제가 있다.[9] 트레이닝의 중요도가 특히나 높은 육성 시나리오들에선 시니어 시즌의 목표 레이스가 너무 많거나 육성 목표만으로는 고유 스킬 레벨 업에 필요한 팬 수를 모으기 힘든 우마무스메들이 상대적으로 기피되는 편인데, 맥퀸은 후자인 팬 수 문제가 치명적이다.[10] 육성 끝나면 최고점 찍기가 목표인 이 게임에서, 턴 수를 여럿 버려가며 낮은 등급의 레이스들로 팬 수를 모으는건 손해다. 이러다보니 한 방에 목표 달성이 가능한 호프풀 S에 올인하게 되는 것.[11] 심지어 스피드와 스태미나를 모두 300 이상으로 올려놔도, 마군사를 당하거나 랭크 E짜리 모브 우마무스메들에게 패배하는 경우가 잦다. 그래서 게임을 좀 했다는 유저들조차도 혀를 내두를 정도...[12] 아차싶어서 동시기의 요구 팬 수가 낮은 OP급 레이스(350명 이상)에 나가려고 해도, 이들은 각각 단거리/마일 레이스라 맥퀸의 기본 적성으로는 좋은 성적을 낼 수가 없다. 혹여나 육성 시작 시 적성 보완을 해놨더라도, 획득 팬 수가 너무 적어 3000명을 채워줄 수 있을지조차 미지수.[13] 전자에는 오구리 캡, 파인 모션, 후자에는 세이운 스카이, 맨하탄 카페, 키타산 블랙 정도가 해당된다. 또한 데뷔전에서 얻은 팬만으로는 2번째 육성 목표에 필요한 팬 수가 모자란 우마무스메들도, 호프풀 S를 회피하거나 호프풀 S에서의 실패를 만회할 선택지들이 많은 편이다.[14] 더트 적성의 경우엔 E라서 인자를 충분히 투입하면 육성 시작부터 A로 보완해둘 수 있지만, 애초에 주니어 시즌의 더트 레이스는 죄다 단거리/마일 뿐이라 별 의미가 없다. 마일 적성처럼 굳이 힘들게 마개조할 메리트가 없다는 부분은 덤.[15] 물론 해당 육성 시나리오의 엔딩을 본 적이 있어야 한다는 조건도 있지만, 어차피 첫 육성만 주의하면 되는 문제인데다 정 불안하면 그냥 육성 자체가 매우 쉬운 우마무스메로 엔딩 한 번 보고 나면 해결되는 문제다.[16] 선행 각질 조건이 붙는 스킬의 수가 3개에서 1개로 줄어들었고, 장거리 조건 스킬이지만 사실상 도주마 전용이었던 '리드 킵/선봉의 마음가짐'이 빠졌다.[17] 반대로 코스의 거리가 짧아질수록 최종 코너가 일찍 시작되기 때문에, 상승한 최대 속도에 도달하기 전에 스킬의 지속시간이 끝나버릴 수 있다는 리스크를 가지고 있다. 특히 최종 코너가 레이스 종반보다 먼저 시작되는 경기장(주로 단거리~마일)에선 거의 무조건 그렇게 돼버리므로, 중장거리 주자가 아닌 우마무스메를 육성할 때 빙닭 맥퀸의 고유 스킬을 계승시켜줄 생각이라면 일찌감치 포기하자.[패치이전] 그나마 이것도 1주년 밸런스 패치 이전과 비교하면 나은 편이었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r225)을 참조할 것.[19] 당연하지만 계승 스킬로 발동했을 경우에는 BGM이 바뀌지 않는다.[20] 만약 그러지 못하고 최종 코너에서 이 스킬이 발동했다면, 애초에 스태미나가 충분치 못했다는 소리니 일찌감치 1착은 포기해야 했다.[21] 중거리 코스에선 종반 진입 시점과 최종 코너 진입 시점이 비슷하다. 그래서 최대 속도가 상승해도 거기까지 가속하기도 전에 지속시간이 끝나버리는 경우가 심심치 않게 발생했다.[22] 水まんじゅう. 녹말 가루나 한천을 이용해 차게 굳혀서 만드는, 피가 투명한 타입의 만쥬.[23] 이 스킬에는 '늦은 출발 0회'라는 조건도 붙어 있는데, '집중력' 스킬만으로는 늦은 출발 방지가 완벽하게 안되므로 서포트 카드로 레어 스킬인 '컨센트레이션'을 배워 두는 게 좋다.[24] 출시 전 공개된 일러스트에선 시스루인게 별로 티가 안 나서, 작년 수영복의 노출이 많았던 것에 대한 반동으로 마주들의 눈치를 보고 노출을 줄인 것이 아니냐는 의견도 나왔었다. 그러나 정작 인게임 모델링이 공개되자 생각보다 몸매가 드러난 복장임이 밝혀지면서 이런 여론은 쏙 들어간 상태.[25] 스페셜 위크도 승부복이 세 벌이지만 마지막에 추가된 한 벌은 가챠가 아니라 메인 스토리 최종장 클리어 보상으로 배포되기 때문에, 다른 캐릭터가 승부복을 받을 기회를 빼앗았다는 시각은 많지 않다. 게다가 스페셜 위크는 어플 아이콘에도 나올 정도로 이 게임의 타이틀 주인공으로 대접받는 캐릭터이기도 하고.[26] 비슷한 사례로는 '전광석화'라는 레어 스킬 하나만 보고 채용하는 다이이치 루비 SSR 카드가 있다.[27] 반대로 선택지에 따라 이후 이벤트의 내용까지 달라지는 경우, 분기가 나뉘는 것으로 취급하여 각각에 해당되는 이벤트가 따로 존재한다. 동일한 제목의 이벤트가 둘 이상 준비돼있는데, 대표적인 예시로 나카야마 페스타 SSR 카드가 있다.[28] 이 카드는 나카야마 페스타 지능 SSR 카드 이후 두 번째로 특기율 80을 가지고 나온 지능 SSR 카드다. 하지만 나카야마 페스타 쪽은 특기율만 높고 나머지 서포트 효과들은 별로라는 점에서 평가가 완전히 반대다.[29] 컨디션이 '최상'일 때의 '컨디션 효과 증가' 60%는 '트레이닝 효과 증가' 15%와 가까운 효과를 가진다. 따라서 컨디션 유지만 잘 해준다면 카드 자체의 '트레이닝 효과 증가' 5%와 더불어 도합 20% 효과를 보여주게 되는 것.[30] 비슷하게 '트레이닝 효과 증가' 효과가 20%인 메지로 라모누 SSR 카드의 경우, 속도 스킬을 5개 이상 배워야만 최대 수치로 발동되는 조건부 고유 보너스란 단점이 있다.[31] 맥퀸이 유니폼을 입고 응원하는 모습 자체는 공식 4컷 만화인 우마욘이 비밀, 어딘가에 털어놓고 싶어…! 편에서 먼저 등장하긴 했다. 하지만 이때는 응원용 유니폼의 디자인이 약간 달랐고, 뭣보다 응원하는 팀의 이름도 '빅토리즈'가 아니라 '타케즈'라는 차이가 있었다.[32] 한국은 1루나 3루 쪽 내야석(파울 지역)에서 응원하지만, 일본은 외야석에서 응원한다고 한다. #1 #2 에스콘 필드 홋카이도에 가는 게 아니라면.


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