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[[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)|메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)]]
[[우마무스메 프리티 더비| | ||
<bgcolor=#e87f8d,#010101> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); color: #fff" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 일반 | 메인 페이지 | 출시 과정 | 등장인물 | 우마무스메 목록 (분류) | 트레센 학원 관계자 | 설정 (트레센 학원) |
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사건 사고 (원화가 트위터 논란・2022년 한섭 운영 미숙 파동・이병진 의원 망언) |
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 메지로 브라이트의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.53 「메지로 브라이트」 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
호프풀 S에서 5착 이내 | ||
시기 | 주니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
스테이어스 S에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 12월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 2000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 3600m(장거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 4월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 느긋한 스테이어(のんびりステイヤー). 칭호 획득 조건은 "메지로라는 관명이 붙은 우마무스메에게서 마음을 계승해, 텐노상(봄)을 포함한 3000m 이상의 GⅡ 또는 GⅠ에서 4회 이상 우승하고, 팬 수를 24만 명 이상으로 만든다."
칭호 조건을 보면 여러 레이스들 중 텐노상(봄)을 포함하여 4개 레이스를 골라 우승해주면 그만일 것 같지만, 사실은 그렇지 않다. 애초에 전체 레이스 중에서 3000m 이상의 G1/G2 레이스가 딱 4개 뿐(...)이라, 해당 레이스 모두를 우승하지 못하면 다른 기회가 없기 때문. 육성 목표에 포함된 국화상(목표5), 스테이어스 S(목표6), 텐노상(봄)(목표7), 이렇게 셋에 더불어, 한신 대상전(G2, 시니어급 3월 후반)까지 모두 우승해야만 한다. 그나마 브라이트가 장거리, 그것도 거리가 길면 길어질수록 유리해지는 우마무스메라는 것이 다행. 한편 계승 조건이나 팬 수 조건은 비교적 쉬운 편으로, 아무리 우마무스메 풀이 좁은 유저라도 메지로 라이언은 가지고 있을테니 큰 문제가 안되고, 팬 수 조건도 24만 명으로 비교적 낮은 편이라 육성 목표만 따라가도 어렵지 않게 달성할 수 있다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 메지로 라이언이 부마(父馬)였다는 것, 원본마의 대표 우승 전적이 98년도 텐노상(봄)이었다는 것, 그 외에 97년도 스테이어스 S와 98년도 한신 대상전에서도 우승했던 것 모두가 포함되었다. 하지만 남은 하나의 3000m 이상 레이스인 국화상은 3착으로 우승하지 못했음에도 조건에 포함돼있는데, 여러 이유로 의미있는(?) 레이스였기에[1] 이를 설욕하라는 의미에서 넣은 것으로 보인다.
자, 브라이트다 브라이트다! 메지로가에 봄이 왔습니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 메지로 목장의 일원으로 98년도 황금세대를 비롯하여 오랜 기간 동안 많은 라이벌들과 부대끼며 뛰어온 원본마의 마생(馬生)을 반영한 것이다.
메지로 브라이트! 명문의 위광을 이어받아 최강의 라이벌에게도 지지 않는 달리기를 보여주며 우승을 거머쥐었습니다!
||2.1. ★★★ - [브뤼니사주・라인]
| ★★★★★ |
[브뤼니사주・라인] 메지로 브라이트 |
メジロ家の新たな春を… わたくしから、始めましょう~! 메지로가의 새로운 봄을… 저부터 시작하겠어요~! |
<nopad> | [브뤼니사주・라인] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(흐아암… 앗\,, ruby=ふわぁ…っと、)] [ruby(슬슬 시간이 됐네요., ruby=そろそろですわね。)] [ruby(저의 봄이여…, ruby=わたくしの春よ…)] [ruby(깨어납시다~., ruby=目覚めましょう~。)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(자\,, ruby=さあ、)] [ruby(꽃을 활짝 피우죠., ruby=咲き誇りましょう。)] |
<colbgcolor=#45c5c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2022년 3월 18일 🔗 |
2023년 7월 7일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
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+ 0% | + 14% | + 0% | + 8% | + 8% | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#45c5c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 아름다운 꽃소식을 알리는 바람 (麗しき花信風)레이스 후반에 중위권 그룹에서 남은 지구력에 따른 롱 스퍼트를 걸어 속도가 계속해서 약간 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마이페이스 (マイペース)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 다소 회복한다 <장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>||
[노멀]
추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#7a4117,#ddd><width=70>
||
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복한다||
[레어]
꺾이지 않는 마음 (不屈の心)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>||
[노멀]
스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 많이 회복한다 <장거리>||
[레어]
태연자약 (泰然自若)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 많이 회복한다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '꺾이지 않는 마음' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 많이 회복한다||
[진화]
불굴의 아가씨 (不屈のお嬢様)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 많이 회복한다||
- '태연자약' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 아주 많이 회복한다 <장거리>||
[진화]
움직이지 않음을 요테이산과 같이 (動かざること羊蹄山の若し)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 아주 많이 회복한다 <장거리>||
||
태생 3성의 중장거리 선입/추입마
고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있으면 롱 스퍼트를 걸어 속도가 약간 상승(0.15)하는 스킬로, 이때 남은 지구력이 많을수록 스킬의 지속 시간이 길어진다. 속도 상승량은 일반적인 고유 스킬보다 낮은 대신에 지속 시간 증가 효과를 통해 거리가 긴 코스일수록 효율이 높아진다는 점이 특징. 남은 지구력에 따라 기본 5초에서 최대 4배(20초)까지 증가하는데, 여기에 코스 거리가 길수록 실질 지속시간도 증가하기 때문에 브라이트의 주력인 장거리에선 굉장히 오랫동안 효과가 지속된다.[2] 따라서 장거리 레이스고 스태미나만 충분하다면 지속시간을 최대한으로 늘려 레이스 후반 롱 스퍼트 → 종반 접속 효과까지 노려볼 수 있다. 다만 반대로 거리가 짧은 코스일 수록 효율이 감소하며,[3] 롱 스퍼트 고유 스킬의 특성상 계승기로는 선호도가 낮다.
2.1.1. 주요 육성 이벤트
- 특정 레이스에서 우승하는 업적을 달성하면 '메지로 가문의 발걸음(メジロ家の歩み)'이란 이름의 이벤트 시리즈가 발생한다. (모두 '레이스 보너스' 적용)
- '두 개의 표창패(二帖の盾)' : 텐노상 봄가을 제패를 달성하면 발생하는 이벤트로, "스피드 +20 / 스태미나 +20 / '안쪽 코너 여포'의 힌트 Lv +2" 효과를 받을 수 있다. 육성 목표대로 진행하면 텐노상(봄)(목표7)과 텐노상(가을)(목표8)에 모두 나가게 되니 가장 쉽게 접할 수 있는 이벤트이기도 하다. 클래식급 텐노상(가을)은 국화상(목표5)과 겹쳐 출전할 수 없으니, 시니어 시즌에 봄가을 제패를 달성해야 발생하는 이벤트다.
- '봄가을 축제 피버(春秋お祭りフィーバー)' : 같은 해에 그랑프리 2연패(타카라즈카 기념, 아리마 기념)를 달성하면 발생하는 이벤트로, "근성 +20 / 스킬 Pt +20 / '비근간거리◯'의 힌트 Lv +2" 효과를 받을 수 있다. 시니어급 아리마 기념(목표9) 외에는 육성 목표에 포함돼있지 않아 직접 나가줘야 하는 귀찮음이 있긴 하지만, 다른 이벤트들과는 달리 클래식/시니어 시즌 모두에서 볼 수 있는 이벤트라는 것이 특징. 또한 시니어급 타카라즈카 기념 출전 시에는 별도의 히든 이벤트도 볼 수 있다.
- '연년의 여왕(連年の女王)' : 엘리자베스 여왕배에서 2연패를 달성하면 발생하는 이벤트로, "스피드 +20 / 스킬 Pt +20 / '물고 늘어지기'의 힌트 Lv +2"효과를 받을 수 있다.
- 모든 육성 목표가 끝난 시니어 시즌 종료 시점에 '불세출의 스테이어(不世出のステイヤー)'란 이름의 이벤트가 발생하는데, 육성 기간 동안의 장거리 레이스 우승 횟수(최대 6회)에 따라 보너스를 준다. 육성 목표에 나오는 장거리 레이스만 우승하면 4승이 되므로, 추가 장거리 레이스 2회 정도를 더 뛰어주면 최고 보상을 받을 수 있다.[4] 우승 횟수에 따른 보상은 아래 표와 같다.
2~3승 스태미나 +10 / '장거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 4~5승 스태미나 +10 / 근성 +5 / 지능 +5 / '장거리 코너◯'의 힌트 Lv +2 6승 이상 스태미나 +20 / 근성 +15 / 지능 +15 / '장거리 코너◯'의 힌트 Lv +3 / '능숙한 패스'의 힌트 Lv +2 / '눈속임'의 힌트 Lv +1
- 승부복 이벤트 중 하나인 '마음, 평온하게(こころ、穏やかに)' 이벤트에선 선택지에 관계 없이 확률적으로 '애교◯' 상태를 획득할 수 있다.
2.1.2. PvP
장거리 레이스에서 활약했던 원본마의 커리어를 반영해서인지, 우마무스메 메지로 브라이트 역시 장거리 주자에 특화된 성능을 지니고 있다. 상기한대로 고유 스킬은 거리가 긴 코스일수록 효율이 높아지는 롱 스퍼트 스킬이며, 소지한 스킬도 레어 회복 스킬 2개('꺽이지 않는 마음', '태연자약') + '스태미나 이터'로 초장거리 레이스에 유리한 구성이다. 특히 '태연자약' 스킬은 고유 스킬을 제외하면 최초로 '많이(すごく)' 수준의 회복량(7.5%)을 들고 나온 스킬인데,[5] 남은 지구력이 많을수록 고유 스킬의 효과가 증가하는 브라이트에게 맞춤형으로 설계된 스킬 구성인 셈이다. 한편 출시 초기엔 선입 각질의 약세로 인해 추입마로 육성하는 게 보편적이었지만, '무아몽중' 스킬이 추가된 이후로는 선입마로 육성하는 비율이 높아졌다.미려한 디자인만큼이나 실전 성능도 준수한 편으로, 출시 초기부터 기존의 선입/추입마들을 제치고 장거리 티어픽으로 꼽혔다. 장거리 레이스에서 후방 각질의 주요 승리 플랜은 레이스 중후반에 적당히 순위를 올리다가 강력한 가속력 스킬인 '무아몽중'(선입)/'육박하는 그림자'(추입) 스킬로 단숨에 스퍼트를 올리는 것인데, 메지로 브라이트는 높은 회복량의 소지 레어 스킬('태연자약')과 롱 스퍼트 고유 스킬을 바탕으로 레이스 중간부터 꾸준하게 치고 올라갈 수 있어 보다 안정적인 승리 플랜의 구상이 가능했기 때문. 특히 메지로 브라이트의 출시 당시에는 중후반에 스퍼트를 올릴 수 있는 스킬이 많지 않았기 때문에, 다른 선/추입마들이 고유 스킬로 치고 올라오는 메지로 브라이트를 당해낼 수가 없었다.[6][7] 실제로 캐릭터 출시 4일만에 개최된 1회차 피스케스배(한신 3200m)에서는 추입 메지로 브라이트가 1티어픽으로 활약하는 모습을 보였다.[8]
하지만 소지 레어 스킬 2개가 모두 회복 스킬이라는 점에서 캐릭터의 사용처가 장거리 대회로만 한정된다는 단점이 있다. 이 때문에 1회차 피스케스배 이후 2회차 사지타리우스배(나카야마 2500m)가 개최되기 전까지 약 9개월 동안 캐릭터가 붕 떠버렸으며, 그 뒤에는 신년 다이아나 사쿠라 로렐 등의 고성능 장거리 주자들이 출시되면서 티어가 크게 내려가버렸다. 사실상 주요 티어픽으로 채용된 건 1회차 피스케스배 정도를 제외하면 없는 셈.[9] 더군다나 2주년 밸런스 패치에서 추가된 진화 스킬도 2개가 모두 회복량이 증가하는 쪽으로 적용되면서 그다지 실익을 얻지 못했으며, 이후 3회차 LONG(나카야마 2500m) 대회쯤에 사실상 상위 호환인 크리스마스 브라이트가 출시되면서 오리지널 브라이트를 채용하는 경우는 매우 드물어졌다.
2.1.3. 기타
- 메지로 가문 우마무스메들 중에선 다섯 번째로 육성 우마무스메로 출시되었다.
- 승부복 명칭에 등장하는 '브뤼니사주(Brunissage)'라는 표현은 프랑스어로 '표면 연마', 즉 금속의 표면을 연마하는 것을 뜻하는 단어이다. 느긋해보이지만 자신의 페이스대로 끝없이 단련하는 메지로 브라이트의 캐릭터성을 반영한 단어 선정이라 볼 수 있다.
- 원본마의 커리어 하이가 텐노상(봄) 우승이라는 점을 반영해서인지 개인 육성 스토리에서도 텐노상(봄)을 의식하는 듯한 이벤트들이 많이 등장하며, 캐릭터 성능도 초장거리인 텐노상(봄)에 유리한 구성이다.
2.2. ★★★ - [거룩한 밤 경사로운 스노우 롤리타]
| ★★★★★ |
[거룩한 밤 경사로운 스노우 롤리타] 메지로 브라이트 |
輝くクリスマスに ご招待ですわ~♪ 빛나는 크리스마스에 초대합니다~♪ |
<nopad> | [거룩한 밤 경사로운 스노우 롤리타] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(빛나는 동화나라의, ruby=そこは輝くおとぎの国)] [ruby(소중한 꿈이, ruby=大切な夢を)] [ruby(담긴 보물 상자., ruby=集めた宝箱)] [ruby(마법을 걸게요\,, ruby=魔法をかけます)] [ruby(메리 크리스마스♪, ruby=メリークリスマス♪)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(크리스마스의, ruby=クリスマスの)] [ruby(마법을, ruby=魔法を)] [ruby(선사할게요~♪, ruby=どうぞ~♪)] |
<colbgcolor=#45c5c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2023년 11월 30일 🔗 |
2025년 3월 20일 |
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<colbgcolor=#45c5c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] Illuminate you중반에 중위권 그룹에 있을 때 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 많이 회복하며, 스태미나가 더욱 높으면 그 후 종반에 오랫동안 계속해서 약간 앞으로 나간다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한 걸음부터 (一歩から)레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
천릿길 (千里の道)레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
겨울철 레이스에 다소 강해진다||
[노멀]
겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>||
[레어]
노도의 추격 (怒涛の追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '천릿길' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 한동안 속도가 다소 상승하며, 스태미나가 더욱 높으면 효과 시간이 증가한다 <작전・선입>||
[진화]
성야의 하늘 길 (聖夜の天路)레이스 중반에 한동안 속도가 다소 상승하며, 스태미나가 더욱 높으면 효과 시간이 증가한다 <작전・선입>||
- '노도의 추격' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 추월하면 한동안 앞으로 나가며, 스태미나가 더욱 높으면 효과 시간이 증가한다 <장거리>||
[진화]
눈꽃의 추격 (雪華の追い上げ)레이스 종반에 추월하면 한동안 앞으로 나가며, 스태미나가 더욱 높으면 효과 시간이 증가한다 <장거리>||
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스토리 이벤트인 A Gleaming Mejiro Gala에 맞춰 업데이트 된 크리스마스 승부복으로, [진심인 순록 씨] 메지로 파머와 함께 추가되었다. 인형같은 복장에 크리스마스의 색감을 더한 승부복으로, 브라이트만의 독특한 귀여움을 잘 살렸다는 평가를 받는다. 크리스마스 승부복이라서 별명은 '클브라(크리스마스+브라이트)', '클호와(크리스마스+호와아)' 등으로 불린다.
고유 스킬은 레이스 중반에 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있을 때 주행 속도가 감소(-0.15)하는 대신 지구력을 많이 회복(7.5%)하는 스킬로,[10] 이때 스태미나가 1200 이상이면 레이스 종반에 오랫동안(8초) 주행 속도가 상승(0.15)한다. 일반적인 복합 스킬과 다르게 '레이스 중반 회복+속도 감소'와 '종반 주행 속도 상승' 효과가 별도로 발동한다는 점이 특징.[11] 중반 회복 효과에 속도 감소 패널티가 붙어 있는 대신에, 이를 종반 주행 속도 상승 효과로 만회하는 구조인 셈이다. 특히 장거리 레이스에서는 높은 회복량과 빠른 발동 타이밍으로 '지구력 온존'에 쉽게 대응할 수 있고,[12] 높은 스태미나가 필요한 장거리 레이스의 특징상 추가 효과의 조건을 쉽게 만족하면서 스킬의 실제 지속시간도 훨씬 길어지기 때문에 사실상 종반 내내 주행 속도 상승 효과를 얻을 수 있다.[13] 또한, 계승기로도 중반에 빠르게 발동하는 3.5% 회복 스킬로 활용할 수 있어, 여러모로 장거리 레이스 한정이지만 강력한 고밸류의 고유 스킬로 평가된다.
2.2.1. PvP
기본적인 포지션은 오리지널 브라이트와 동일한 장거리 주자로, 높은 스태미나와 롱 스퍼트 스킬을 통해 서서히 우위를 점한다는 기본 컨셉까지 거의 동일하다. 다만 롱 스퍼트 고유 스킬을 제외하면 주요 소지 스킬이 대부분 회복 스킬로 구성되어 있던 오리지널 브라이트와 반대로, 크리스마스 브라이트는 고유 스킬만 회복 스킬이고 나머지 소지 스킬은 대부분 속도 상승 스킬들로 구성되어 있다는 차이점이 있다. 오리지널 브라이트가 많은 회복 스킬을 활용해 우월한 지구력을 바탕으로 우위를 점하는 스타일이라면, 크리스마스 브라이트는 다양한 롱 스퍼트 계열의 속도 스킬을 바탕으로 우위를 점하는 스타일인 셈이다. 각질 적성도 선입/추입 범용성 있는 육성이 가능했던 오리지널 브라이트와 달리, 크리스마스 브라이트는 소지 스킬이 대부분 선입 각질 조건을 요구하고 있기 때문에 선입마 이외에는 육성 실익이 많이 떨어진다.주목할만한 점은 캐릭터 성능의 핵심인 고유 스킬과 진화 스킬이 모두 '스태미나 1200 이상'을 조건으로 발동하는 롱 스퍼트 계열 속도 스킬이라는 점인데, 덕분에 레이스 중반('성야의 하늘 길')부터 종반(고유 스킬, '눈꽃의 추격')까지 지속적으로 속도 상승 효과를 얻는게 가능하다. 특히 종반에 발동하는 고유 스킬과 '눈꽃의 추격' 스킬은 주행 속도가 직접 상승하는 효과이기 때문에 일반적인 속도 상승 효과보다 더 강력한 스퍼트를 낼 수 있으며, 고유 스킬이 7.5% 회복 스킬을 겸하고 있어 종반 가속에 필요한 '무아몽중' 스킬 정도만 서포트 카드로 습득하면 실전 주자로서는 거의 완벽에 가까운 성능을 자랑한다. 어떻게 보면 중반 포지션 싸움에 강한 사쿠라 로렐의 장점과 종반 폭발력으로 승부하는 다른 선입마들의 강점을 적절하게 섞은, 일종의 하이브리드 타입으로 볼 수 있다. 실제로 캐릭터 출시 직후 개최된 3회차 LONG(나카야마 2500m) 대회에서는 고유 스킬로 지구력 온존을 억제하면서 중반~종반 롱 스퍼트로 우위를 점할 수 있다는 강점을 활용해, 강력한 경쟁 주자가 많은 선입 라인에서도 1티어로 꼽히는 모습을 보였다.
다만 스킬 구성상 강력한 종반 스퍼트에 비해 중후반 포지션 싸움에서는 비교적 약세를 보이는 편인데,[14] 이 때문에 도주마가 많은 하이 페이스 메타에서는 선호도가 좀 떨어진다. 3회차 LONG 대회에서는 캐릭터 및 서포트 카드 구성상 도주마가 비교적 약세인 환경이었기 때문에 자연스럽게 로우 페이스 메타가 형성되면서 크리스마스 브라이트가 1티어픽으로 크게 활약할 수 있었지만, 도주마가 강세인 리그 오브 히어로스라던가 크리스마스 파머-애니메이션 3기 키타산-핼러윈 마야노 탑건의 등장으로 장거리 대회에서 도주마의 수요가 높아진 3.5주년 이후 환경에서는 1티어픽은 아니라는 게 중론. 사실상 확실하게 1티어픽으로 활약한 대회는 데뷔전인 3회차 LONG 대회가 마지막이며, 조금 더 길게 보더라도 6회차 말오스(교토 3200m)까지가 티어픽으로 활약할 수 있는 대회로 평가된다.[15] 귀여운 승부복 디자인과 강력한 성능으로 출시 초기에 높은 평가를 받았던 것에 비해서는, 게임 환경이 이를 받쳐주지 못한 꽤나 아쉬운 케이스인 셈.
2.2.2. 기타
- 승부복 명칭의 원문은 '清らに星澄むスノーロリィタ'로, 찬송가 중 하나인 清らに星澄む今宵(별이 맑게 빛나는 오늘밤)의 제목에서 따온 것이다. 국내에는 O holy night(거룩한 밤 경사롭다)라는 제목으로 더 많이 알려져있다.
- 아리마 기념(나카야마 2500m)을 배경으로 하는 3회차 LONG 대회 직전에 출시된 승부복이지만, 본래 원본마의 장거리 대상 대회 우승 커리어는 3000m 이상의 초장거리 레이스 뿐이다.[16] 물론 아리마 기념 커리어도 98년 시즌 2착으로 준수한 편이나 우승은 그래스 원더에게 내줬으며, 해당 대회를 기점으로 98년 클래식 황금 세대에게 밀려 세대 교체를 당했다는 점을 감안하면 꽤나 오묘한 부분. 재미있는 건, 인게임에서 크리스마스 브라이트가 티어에서 내려온 4회차 LONG 대회도 아리마 기념을 배경으로 하고 있으며, 해당 대회의 신규 픽업은 아리마 기념 코스에 특화된 그래스 원더이다.
말딸식 현실고증
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 메지로 브라이트 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#45c5c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2022년 2월 24일 |
2023년 6월 15일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
…………어머? 자기소개 시간인가요? 우후훗, 메지로 브라이트라고 합니다. 메지로 가의 일원으로서 열심히 하겠어요~. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 능숙한 패스 (パス上手)추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 느긋히, 천천히. ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 착실히, 차분히. ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [리틀・바이・리틀]
<nopad> | [리틀・바이・리틀] 메지로 브라이트 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#45c5c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2022년 2월 24일 🔗 |
2023년 6월 15일 |
고유 보너스 |
✦ 리틀・바이・리틀 Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 스태미나 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
「어라… 앗, 브라이트! 스톱, 스톱~! 그만해! 미안, 타이머 표시가 고장 났어!」 |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 능숙한 패스 (パス上手)추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 이른 작전 (早仕掛け)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 노도의 추격 (怒涛の追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 느긋히, 천천히. ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 착실히, 차분히. ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 저, 찾을게요~ ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 저, 연기할게요~ ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 저, 지지 않겠어요~ ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 날갯짓의 Run-up!에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드. 서포트 효과가 스태미나 트레이닝에 특화되어 있는 것은 물론이고 3연속 이벤트에서도 스태미나를 퍼주며, 다수의 장거리 조건 스킬들을 소지하고 있는 것이 특징이다. 또한 장거리 레이스의 종반 속도 스킬인 '노도의 추격'를 확정 습득할 수 있다.
3.3. SSR - [봄, 다가오니]
<nopad> | [봄, 다가오니] 메지로 브라이트 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#45c5c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 3월 11일 🔗 |
2026년 6월 30일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 봄, 다가오니 Lv.30 해방 우정도가 100 이상일 때, 스태미나 보너스 2, 근성 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
그건 그 아이가 아직 어렸을 때, 기나길었던 겨울의 어느 날. 완전히 해가 저물었는데도 그 아이가 돌아오질 않아 저택에서 소동이 일어나기 시작했을 때… |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5% Lv.35 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.35 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 근성 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)봄철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 록 온 (ロックオン)레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 서두르기 (大急ぎ)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <선입・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 단서 (端緒)중반 직선에 들어가면 지구력을 약간 회복하고 아주 약간 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 사전 준비 (下準備)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 분투 (奮闘)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 일기가성 (一気呵成)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 앞으로 나간다 <선입・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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적당한 트레이닝 성능을 갖춘 장거리 선입마용 스태미나 카드로, 조건부 고유 보너스를 포함하여 다양한 능력치 보너스(스태미나 보너스 3, 근성 보너스 2, 스킬 Pt 보너스 1)를 획득할 수 있으며, 그 외 서포트 효과들도 준수한 편이다. 기존의 1티어 스태미나 카드들과 비교해도 딱히 꿀리지 않는 수준. 거기에 능력치 보너스 전체를 포함하여 트레이닝 성능의 핵심이 되는 서포트 효과들을 명함(Lv.30) 상태로 모두 획득 가능한 가성비 카드이기도 하다.
그런데 사실 이 카드가 트레이닝 성능보다 더 주목받은 부분은 바로 연속 이벤트인데, 이제껏 사쿠라 로렐의 각성 스킬로만 쓸 수 있었던 '일기가성' 스킬을 처음으로 들고나온 카드라는 점도 특이하지만, 처음으로 연속 이벤트가 1회차까지만 존재하는 SSR 카드라는 점이 제일 큰 주목을 받았다.[17] 두 번째 연속 이벤트에서 레어 스킬을 빠르게 받는 SSR 카드는 꾸준히 나오고 있긴 했으나, 이 카드는 아예 연속 이벤트가 하나만 존재하는 굉장히 파격적인 구성으로 나와버렸기 때문. 아무래도 연속 이벤트로 받는 보상량 전체는 일반적인 카드에 비해 약간 밀릴 수 있겠으나, 그걸 고려하더라도 레어 스킬의 힌트를 단번에 확정 습득할 수 있다는 점은 유저들로부터 호평을 받았다. 심지어 서포트 카드를 편성하지 않았더라도 랜덤 이벤트로 연속 이벤트가 발생하면 곧바로 레어 스킬을 얻을 수 있다!
하지만 스킬 구성이 장거리 선입마 육성에 너무 치중된 탓에 범용성이 떨어지며, 얼마 안 되는 장거리 선입마 중에서도 이 카드를 활용할 만한 우마무스메가 적다는 문제까지 있다.[18] 가성비도 좋고 괜찮아 보이는 카드이긴 하지만 에어 샤커 스태미나 SSR 카드나 사운즈 오브 어스 SSR 카드 같이 범용성도 좋은 기존의 1티어 스태미나 카드들을 밀어내고 채용할 정도로 엄청 좋은 것은 아니기에, 굳이 가챠로 뽑기 보단 일부 장거리 선입마 육성 시에 한두 번 빌려쓰는 것이 좋은 카드라 할 수 있다.
여담으로 카드 일러스트는 원본마가 우승했던 98년도 텐노상(봄)을 배경으로 하고 있다. 이때 일러스트 속 텐노상(봄) 우승 블랭킷은 보라색으로 되어 있는데, 이는 당시에 실제 수여된 우승 블랭킷이 보라색이었던 걸 고증한 것이다.[19]
4. 밸런타인 초콜릿
메지로 브라이트의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 메지로 브라이트의 정성껏 만든 드립 케이크 (メジロブライトの じっくり作ったドリップケーキ) |
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브뤼니사주・라인 | |
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거룩한 밤 경사로운 스노우 롤리타 | |
トレーナーさまへ この手紙を読んでおられるならば、 ケーキ作りが間に合ったということでしょう。 日頃の感謝の気持ちを込めて作りました。 ゆっくりたっぷり、味わってくださいませ。 트레이너 선생님께 이 편지를 읽고 계신다면, 케이크를 늦지 않게 만들었다는 거겠죠. 평소의 감사하는 마음을 담아 만들었어요. 천천히 듬뿍, 맛봐 주세요. |
[1] 3000m 레이스 / 부마 메지로 라이언과 똑같이 3착 달성 / 교토 신문배에 이어 마치카네 후쿠키타루에게 2번 연속 3착으로 패배[2] 예컨대 본작에서 가장 긴 코스인 스테이어 S(G2, 3600m)에서 남은 지구력이 충분할 경우, 이론상 최대치인 72초 동안 스킬이 발동할 수 있다.[3] 가령 똑같은 장거리 레이스라도 3000m 코스보다 2500m 코스에서 종반 접속까지 스킬 효과를 이어가기 위해 필요한 스태미나의 요구량이 더 높다. 코스 거리가 짧을 수록 실제 효과 지속시간도 상대적으로 짧아지니, 그만큼 지속시간을 늘려서 이를 때워야 하기 때문.[4] 이는 마찬가지로 장거리 레이스 우승 횟수에 따라 보너스를 얻을 수 있는 맨하탄 카페의 육성 이벤트와 유사점이 많다. 보상이 달라지는 우승 횟수의 기준, 장거리 관련 스킬들 위주로 힌트를 주는 것, 그리고 육성 목표에 나오는 장거리 레이스 모두를 우승하면 4승이라는 점까지 상당히 판박이다.[5] 고유 스킬까지 포함하면 슈퍼 크릭과 힐라스의 고유 스킬이 최초의 7.5% 회복 스킬이다.[6] 이는 추입마의 핵심 가속력 스킬인 '직선주파/육박하는 그림자' 스킬이 지닌 독특한 특징 때문이기도 하다. 해당 스킬은 지속시간이 짧은 대신에 순위 조건이 없으므로 최대한 앞쪽 순위에서 사용할수록 이득인데, 롱 스퍼트 고유 스킬을 지닌 메지로 브라이트는 오랫동안 순위를 올릴 수 있으므로 그만큼 유리할 수밖에 없었다.[7] 비슷하게 롱 스퍼트 고유 스킬을 소지한 추입마인 골드 쉽의 경우엔 기본 지속시간이 6초로 정해져 있었기에, 종반 접속 이전에 스킬 효과가 끝나는지라 브라이트의 고유 스킬에 비해서는 파괴력이 떨어졌다.[8] 다만 대회가 시작되기 전까지 남은 육성 기한이 고작 4일에 불과했고, 당시의 육성 시나리오인 클라이맥스 시나리오에서는 메지로 브라이트를 육성하기가 매우 어려웠던지라, 성능과 별개로 채용률 자체는 그렇게까지 높지 않았다.[9] 2회차 사지타리우스배에서도 주요 티어픽으로 언급되긴 했지만, 해당 대회는 기본적으로 도주마가 강세였던 데다가, '무아몽중' 스킬을 얻을 수 있는 심볼리 크리스 에스 스태미나 SSR 카드의 존재 때문에 그냥 선입마 전체가 티어픽으로 주목을 받았던 것에 가깝다.[10] 이는 오리지널 브라이트의 소지 레어 회복 스킬인 '태연자약'과 거의 동일한 효과인데, 해당 효과에 '장거리' 조건과 '레이스 중반의 전반 무작위' 조건을 더하면 '태연자약' 스킬이 된다.[11] 즉, 레이스 중반에 회복 효과로 고유 스킬이 발동한 이후, 종반에 주행 속도 상승 효과로 다시 고유 스킬이 발동한다.[12] 텍스트 상으로는 발동 위치에 오해가 있을 수 있는데, 해당 스킬의 발동 위치는 레이스 중반의 랜덤 구간이 아닌 순위 조건을 만족하는 순간이다. 즉, 순위 조건을 만족한 상태로 중반에 진입하면 중반 진입과 동시에 고유 스킬이 발동한다.[13] 코스가 길어질수록 스킬의 실제 지속시간이 길어지는 시스템 구조상, 장거리 코스(2400m 초과)에서의 실제 지속시간은 19.2초 이상(2500m 코스에선 20초, 3000m 코스에선 24초, 3200m 코스에선 25.6초)이 된다.[14] 엄밀하게 따지면 진화 스킬인 '성야의 하늘 길'이 있기 때문에 크리스마스 브라이트가 중반 순위 싸움에 딱히 약한 건 아니다. 다만 고유 스킬에 속도 감소 패널티가 있는만큼, 고유 스킬로 중반 스퍼트를 하는 신년 다이아나 사쿠라 로렐과 비교하면 포지션 싸움에 상대적으로 불리한 건 맞다.[15] 캐릭터가 출시된 3회차 LONG 대회부터 티어에서 내려간 4회차 LONG 대회까지를 기준으로 보면 사실상 1년 동안 딱 2번 사용할 수 있는 셈이다.[16] 원본마의 커리어 하이는 97년 스테이어즈 스테이크스(나카야마 3600m)-98년 아메리칸 자키 클럽 컵(나카야마 2200m)-한신대상전(한신 3000m)-텐노상(봄)(교토 3200m) 우승으로, 중거리인 아메리칸 자키 클럽 컵을 제외하면 전부 3000m 이상의 초장거리 대회이다.[17] 그 대신 연속 이벤트 하나의 스토리 분량이 다른 일반적인 서포트 카드 이벤트 2~3회분 가량으로 길다.[18] 장거리 선입마들 중에서 비중이 큰 메지로 브라이트와 사쿠라 로렐 둘 다 이 카드를 활용하기 어렵다. 브라이트 본인은 애초에 중복이라 카드 채용이 불가능하며, 사쿠라 로렐은 '일기가성' 스킬을 이미 소지하고 있으니 다른 스태미나 카드를 두고 이 카드를 채용할 이유가 없기 때문.[19] 인게임에서 텐노상(봄) 우승 블랭킷은 초록색이고, 오히려 텐노상(가을) 우승 블랭킷 쪽이 보라색으로 되어 있다. 그래서 텐노상(가을) 배경인 것이 아니냐고 할 수 있으나, 애초에 원본마의 G1 우승 커리어가 98년도 텐노상(봄) 하나 뿐이다.