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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 스틸 인 러브의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.117 「스틸 인 러브」 | ||
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시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 내측 | |
팬을 5000명 모은다 | ||
시기 | 클래식급 1월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 5000명 이상 | |
비고 | 없음 | |
벚꽃상에서 1착 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
오크스에서 1착 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
추화상에서 1착 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
엘리자베스 여왕배에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 11월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 10000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측 | |
킨코상에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 3월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 2000명 이상 | |
비고 | 츄쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
엘리자베스 여왕배에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 10000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 |
- 고유 칭호는 지금도 사랑해(今でも愛してる).[1] 칭호 획득 조건은 "벚꽃상, 오크스, 추화상, 엘리자베스 여왕배, 타카라즈카 기념에서 우승하고, 기초 능력 [지능]을 1200 이상으로 만든다."
우승 조건에 포함된 레이스 모두 육성 목표에 포함(목표3~6, 8~9)되어 있고, 그중 타카라즈카 기념을 제외한 나머지 레이스들은 모두 클리어 조건이 '1착'이므로, 타카라즈카 기념 우승만 놓치지 않는다면 육성 목표대로만 따라가도 조건 달성이 가능하다. 지능 1200 이상 조건만 잊지 않고 챙겨준다면 어렵지 않게 획득할 수 있는 칭호.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 약간 차이가 있는데, 티아라 3관 레이스에서만 우승했고 엘리자베스 여왕배와 타카라즈카 기념에서 우승한 적은 없기 때문이다.[2] 원본마가 추화상 이후에 모종의 이유로 부진을 겪다 그대로 은퇴했는데,[3] 이를 극복하고 못 이뤘던 G1 우승도 달성해보라는 IF 조건으로 볼 수 있다.
- 고유 아나운스는 벚꽃상에서 우승한 뒤 오크스에서 우승(티아라 2관)하면 들을 수 있는데, # 2003년도 오크스에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다.[4] # 스틸 인 러브의 티아라 레이스는 모두 클리어 조건이 '1착'이므로, 육성 목표대로 진행하기만 해도 무조건 들을 수 있는 아나운스다.
더블 티아라 우마무스메 탄생, 스틸 인 러브입니다! 세월을 거쳐 운명적인 더블 티아라와의 만남! 오크스, 올해는 스틸 인 러브가 제패했습니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 스틸 인 러브의 트리플 티아라 우마무스메라는 업적을 바탕으로 한 것이다.
스틸 인 러브! 이 세상에 둘도 없는 티아라의 반짝임을 증명하는 매혹적인 달리기로, 영광을 손 안에 넣었습니다!
||2.1. ★★★ - [붉은 마음을 맹세하는 옷]
| ★★★★★ |
[붉은 마음을 맹세하는 옷] 스틸 인 러브 |
我慢できない…啜らせて。 アナタたちの全て…! 참을 수 없어… 먹어 치워주겠어. 당신들의 모든 걸…! |
<nopad> | [붉은 마음을 맹세하는 옷] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(아아…, ruby=ああ…)] [ruby(정말 아름다워…, ruby=なんて綺麗…)] [ruby(전부…, ruby=全て…)] [ruby(전부…, ruby=すべて…)] [ruby(전부…, ruby=すベて…)] [ruby(먹어 치우고, ruby=喰らい尽くして、)] [ruby(싶어져 버려…!, ruby=しまいたい…!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(주세요…!, ruby=ちょうだい…!)] [ruby(당신의 전부를!, ruby=アナタの全部!)] |
<colbgcolor=#d83a43,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 8월 24일 🔗 |
2026년 12월 13일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
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+ 0% | + 10% | + 10% | + 10% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#d83a43,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 스칼렛 릴리의 고양 (スカーレットリリィの高揚)남은 거리 300m 지점에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 많이 상승하고, 또는 중거리 레이스에서 「충동」이 발동했다면 레이스 종반 코너에서 순위에 관계없이 가속력이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 충동 (衝動)모든 기초 능력이 약간 상승한다 <선입・잔디>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 호전적 (好戦的)최종 코너 전의 제3 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 간절한 마음으로 (想い焦がれて)레이스 중반에 속도가 아주 조금 상승하고, 그 후 레이스 종반에 아주 조금 앞으로 나간다 <마일/중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
스피드가 더욱 높으면 스피드가 약간 상승하고, 파워도 더욱 높다면 스피드가 다소 상승한다 <선입・중거리>||
[노멀]
정신력 (精神力)스피드가 더욱 높으면 스피드가 약간 상승하고, 파워도 더욱 높다면 스피드가 다소 상승한다 <선입・중거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너 전의 제3 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
[레어]
투쟁 본능 (闘争本能)최종 코너 전의 제3 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반의 최종 직선에서 약간 앞으로 나가고, 레이스 종반에 돌입할 때까지 중위권 그룹 이후에서 계속 대기하면 다소 앞으로 나간다 <선입・중거리>||
[노멀]
내면의 짐승 (内なる獣)종반의 최종 직선에서 약간 앞으로 나가고, 레이스 종반에 돌입할 때까지 중위권 그룹 이후에서 계속 대기하면 다소 앞으로 나간다 <선입・중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 다소 상승하고, 그 후 레이스 종반에 다소 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
[레어]
해방하는 정념 (解き放つ情念)레이스 중반에 속도가 다소 상승하고, 그 후 레이스 종반에 다소 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '투쟁 본능' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
「충동」이 발동했다면 최종 코너 전의 제3 코너에서 아주 많이 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
[진화]
붉게 빛나는 태동 (赫き胎動)「충동」이 발동했다면 최종 코너 전의 제3 코너에서 아주 많이 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
- '해방하는 정념' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
중반 오르막에 들어가면 많이 앞으로 나간다. 「충동」이 발동했다면, 그 후 종반 직전의 내리막에 들어가면 다소 앞으로 나가고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||
[진화]
누구에게도 알리지 않은 맹세 (誰にも告げぬ誓い)중반 오르막에 들어가면 많이 앞으로 나간다. 「충동」이 발동했다면, 그 후 종반 직전의 내리막에 들어가면 다소 앞으로 나가고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 다소 상승한다. 「충동」이 발동했다면, 그 후 종반이 시작될 때 일찍 앞으로 나가고 가속력이 아주 조금 상승한다 <마일/중거리>||
[진화]
다시 떠올리는 소원 (呼び覚まされし願い)레이스 중반에 속도가 다소 상승한다. 「충동」이 발동했다면, 그 후 종반이 시작될 때 일찍 앞으로 나가고 가속력이 아주 조금 상승한다 <마일/중거리>||
||
태생 3성의 마일/중거리 선입마. 단거리 적성(C)이나 선행 적성(A)도 높지만, 아래의 여러 이유들로 인해 단거리 주자 또는 선행마로의 육성은 권장되지 않는다.
고유 스킬은 두 가지 방식 중 하나로 동작하는데, ① 남은 거리 300m 지점에서 중위권 그룹(상위 20~70% 이내)에 있으면 속도가 많이 상승(0.45)하거나, ② 중거리 레이스에서 '충동' 스킬이 발동했다면 레이스 종반 코너에서 가속력이 상승(0.4)한다. ①번 방식의 경우엔 순위 조건이 붙어 있지만 속도 상승량이 다른 고유 스킬보다 높은 '많이(すごく)' 수준인 것이 장점이고, ②번 방식의 경우엔 발동 가능한 레이스가 제한적이지만[5] 순위 조건을 요구하지 않고 종반 시작에 맞춰 가속력이 상승한다는 것이 장점이다.[6] 어느 쪽이든 다른 고유 스킬들에 비해 좋은 성능을 보여주지만, 대신 레이스 중 순위나 '충동' 스킬의 발동 여부 등에 따라 스킬이 불발될 위험이 있다는 점, 그리고 계승 스킬에선 ①번 방식으로만 발동한다는 점에 유의해야 한다.
스틸 인 러브의 스킬 구성에서 가장 특이한 점은 '충동' 스킬의 존재인데, 스킬 그 자체로도 특이한 점이 많은데다 고유 스킬과 진화 스킬의 발동 트리거로 해당 스킬이 사용되기 때문이다.
- 고유 스킬 : 종반 칼가속이 가능한 ②번 방식으로 발동하는 것이 아무래도 유리한데, 이를 위해선 '충동' 스킬이 발동한 상태여야 한다.
- '붉게 빛나는 태동' 스킬 : '충동' 스킬이 발동한 상태가 아니라면 진화 스킬이 아예 발동하지 않는다.
- '누구에게도 알리지 않은 맹세' 또는 '다시 떠올리는 소원' 스킬 : 두 차례(중반, 종반)에 걸쳐 발동하는 진화 스킬인데, 추가 효과(종반)의 발동을 위해서는 '충동' 스킬이 발동한 상태여야 한다. '충동' 스킬이 발동하지 않으면 기본 효과(중반)만 발동하니, 스킬 효과가 반토막이 난다.
이상의 내용들을 모두 종합했을 때, 스틸 인 러브는 마일/중거리 선입마 포지션에 적합한 와중에 중거리 선입마로의 육성이 좀 더 권장되는 구성을 보여준다고 할 수 있다. 고유 스킬의 ②번 효과가 중거리에서만 발동하고, 일부 소지 스킬('정신력', '내면의 짐승')은 선입・중거리 조건에서만 발동하며, 스태미나에 +10% 성장률이 배치돼 있어 마일보다는 중거리가 더 적합하기 때문. 그리고 중반 오르막과 종반 직전 내리막이 모두 존재하는 코스에서만 '누구에게도 알리지 않은 맹세' 스킬의 기본/추가 효과가 모두 발동하므로, 중거리 레이스 중에서도 특정 G1 레이스에서 좀 더 유리한 모습을 보여 준다.[8] 이러한 이유로 스틸 인 러브는 출시 직후의 챔피언스 미팅인 5회차 CLASSIC(교토 2000m) 대회를 저격하는 우마무스메들 중 하나로 여겨지며, 실제로도 전성기 시절의 클구리 이상으로 스틸 인 러브가 안 나오는 판을 찾기가 더 어려울 정도였다.
2.1.1. 주요 육성 이벤트
- 원본마가 트리플 티아라를 달성했던 것을 고증하여, 트리플 티아라 레이스(목표3~5)의 클리어 조건이 모두 '1착'으로 설정돼 있다.[9] 해당 레이스에선 어드마이어 그루브가 고정 라이벌로 꾸준히 출전하나, 스펙은 평범한 수준이어서 육성 진행에 문제가 되진 않는다.
- 클래식 시즌 동안 트리플 티아라와 각각의 트라이얼 레이스,[10] 이렇게 총 6개 레이스에서 모두 우승하면 추화상 종료 직후에 'Still Not Perfect'라는 히든 이벤트가 발생한다. '완전 3관'을 달성함으로써 최초의 트리플 티아라 우마무스메인 메지로 라모누의 커리어를 스틸 인 러브가 완전히 덧칠한다는 내용의 이벤트로, "파워 +35 / 근성 +35 / 스킬 Pt +25 / '장난은 끝이야!', '날것의 정열'의 힌트 Lv +2"의 보상('레이스 보너스' 적용)을 얻을 수 있다. 트라이얼 레이스는 육성 목표에 포함돼 있지 않아 따로 챙겨줘야 하며, 트레이닝 위주의 육성 시나리오에선 추가 레이스를 3번이나 뛰어야한다는 점에 유의할 필요가 있다.
- 랜덤 이벤트 중에는 본작의 외전인 열혈 우당탕탕 대감사제!를 패러디한 '우당탕탕 대경기 대회!(ハチャメチャ大競技大会!)'라는 이벤트가 있다. 반상회에서 개최하는 대경기 대회에 스틸 인 러브가 선발되어 출전한다는 내용인데, 4개 종목 중 어느 선택지를 고르든 확률적으로 '수완가' 상태를 획득할 수 있다.[11] 다만 마지막 선택지인 '대식가 경쟁'의 경우엔 유일하게 실패 판정이 있다는 것에 주의할 것.[12]
선택지 보 상 보드카와 농구 랜덤하게 좋은 상태 '수완가' 획득 / 체력 +5 / '선입 코너◯'의 힌트 Lv +1 스칼렛과 장애물 경주 랜덤하게 좋은 상태 '수완가' 획득 / 체력 +15 / 스킬 Pt +5 마짱과 피구 랜덤하게 좋은 상태 '수완가' 획득 / 스킬 Pt +20 스윕과 대식가 경쟁 성공 시 : 랜덤하게 좋은 상태 '수완가' 획득 / 스킬 Pt +30 / '선입 코너◯'의 힌트 Lv +1
실패 시 : 체력 -5 / '단독◯'의 힌트 Lv +1
2.1.2. 기타
- 캐릭터성이나 원본마의 커리어를 반영한 무거우면서도 사랑 넘치는(?) 스토리 때문인지, 이전까지는 없었던 특수 연출들이 육성 스토리 곳곳에서 등장한다.[13] 그런데 보기에 따라서는 다소 공포스러울 수도 있는 연출이 섞여 있기 때문에, 육성 시작 시에 특수 연출을 표시할 것인지 여부를 묻는 선택창이 따로 나온다. # 연출에만 영향을 주는 선택창이므로, 특수 연출을 표시하든 말든 육성 그 자체에는 영향이 없다.
- 특이하게도 모든 소지 스킬이 스틸 인 러브를 통해 처음 등장한 스킬이다. 신규 구현 스킬의 비중이 많은 우마무스메는 이전에도 여럿 있었지만, 아예 소지 스킬 전체가 신규 구현 스킬인 것은 스틸 인 러브가 최초. 특히 본인의 스피드 SSR 카드에서 가지고 나왔던 '본능 해방' 또는 '영리청징' 스킬조차 소지하지 않고 있다는 부분에 대해선 의외라는 반응도 있다.
- 정글 포켓, 젠틸돈나 등과 마찬가지로 4.5주년을 맞이한 한정 픽업으로 출시됐다. 처음부터 3개의 진화 스킬을 가지고 나왔다는 점, 일부 3성 교환권에서 획득이 불가능하다는 점, 해당 픽업 한정으로 3성 우마무스메 전체의 획득 확률이 증가했다는 점 등이 스틸 인 러브 픽업에서도 유지되었다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 스틸 인 러브 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#d83a43,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 8월 24일 |
2025년 12월 13일 (예상) |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
스틸 인 러브입니다…. 저는… 아뇨. 딱히, 할 말은 없어요… 있는 건, 네… 감춰야 할 것, 뿐…. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5% Lv.40 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 품행방정 (品行方正)최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 들끓는 마음 (滾る想い)레이스 종반이 다가왔을 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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3.2. SSR - [Devilish Whispers]
<nopad> | [Devilish Whispers] 스틸 인 러브 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#d83a43,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 8월 24일 🔗 |
2025년 12월 13일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ Devilish Whispers Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 스피드 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
「…아아, 아아… 내가, 이겼어…! 강자들이 모인, 이 엄청난 무대에서…」 |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~60% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~100 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 스킬 Pt 증가 10~60 기 본 |
육성 개시 시 초기 스킬 Pt가 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 20~40 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 품행방정 (品行方正)최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 들끓는 마음 (滾る想い)레이스 종반이 다가왔을 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 날것의 정열 (むきだしの情熱)종반 근성 경쟁을 하면 남은 거리가 200m 이하일 때 약간 앞으로 나간다 <선입/추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 극기심 (克己心)레이스 중반에 한동안 속도가 아주 조금 상승하며 지구력을 아주 조금 회복한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 본능 해방 (本能の解放)종반 근성 경쟁을 하면 남은 거리가 200m 이하일 때 앞으로 나간다 <선입/추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 영리청징 (怜悧清澄)레이스 중반에 한동안 속도가 다소 상승하며 지구력을 다소 회복한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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준수한 트레이닝 성능과 신규 레어 스킬 등을 갖추고 있어, 등장하자마자 엘 콘도르 파사 스피드 SSR 카드나 비블로스 스피드 SSR 카드와 견줄 만한 위치에 오른 고티어 스피드 카드.
계속되는 스피드 카드 인플레이션의 일환인지 이 카드 또한 좋은 성능으로 출시되었는데, 가장 눈에 띄는 부분은 1돌(Lv.35)만 해도 조건부 고유 보너스를 포함하여 다양한 능력치 보너스(스피드 보너스 2, 파워 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 2)를 얻을 수 있다는 점, 그리고 '특기율 증가' 효과가 100이나 된다는 점이다. 여기에 힌트 관련 서포트 효과의 수치('힌트 Lv 증가' Lv.4, '힌트 발생률 증가' 60%)도 상당히 높아서 적당한 범용 스킬들을 매번 Lv.MAX의 힌트로 얻을 수 있다는 것, 그 외의 서포트 효과들 또한 준수하다는 것도 장점. 그리고 이전까진 없었던 서포트 효과인 '초기 스킬 Pt 증가'가 처음으로 등장한 카드이기도 하다.
한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드라는 것도 중요한 특징인데, 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 신규 레어 스킬인 '본능 해방'과 '영리청징' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있다. 두 번째 연속 이벤트에서도 마찬가지로 선택지에 따라 이들의 하위 노멀 스킬인 '날것의 정열'과 '극기심'의 힌트를 얻을 수 있어 스킬 포인트 절약을 하기 좋다는 것은 덤. '날것의 정열/본능 해방'은 흔치 않은 주행 속도 상승 스킬, '극기심/영리청징'은 순위 조건 없는 복합 스킬이란 점에서 둘 다 쓰임새가 높다.[14]
이렇듯 트레이닝과 스킬, 두 가지 측면 모두에서 좋은 스피드 카드라서 전반적인 평가는 높은 편이다. 엘 스피드 SSR 카드와 비블로스 스피드 SSR 카드의 장점들을 적절히 잘 조화시키면서 범용성도 적당히 잘 챙긴 카드란 평. 카드 출시와 함께 주어진 3.5주년 무료 100연챠 덕분에 획득이 용이하다는 부분 또한 장점이다. 계속해서 고성능의 스피드 SSR 카드들이 출시되는 와중에도 1년 넘게 현역으로 쓰일 정도로 입지가 굳건한데, 없으면 상당히 아쉬운 카드이므로 가급적이면 무리를 해서라도 반드시 뽑고 가는 것이 좋다.
여담으로 에피소드 텍스트를 보면 스틸 인 러브의 캐릭터성이 잘 드러나는데, 홑낫표(「 」) 안은 조신함을 유지하려는 이성, 겹낫표(『 』) 안은 강자와의 대결을 원하며 투쟁심을 갈망하는 마성(본능)으로 분류되어 있다. 마성 쪽이 이성을 유지하려는 스틸에게 자꾸 본능대로 사냥하라며 속삭이는 일러스트처럼, 서포트 카드명도 'Devilish Whisper(악마같은 속삭임)'이다.
[1] 이름인 '스틸 인 러브(Still in love)'를 그대로 직역한 것이다.[2] 추화상 우승 이후로는 은퇴할 때까지 한 번도 우승하지 못했는데, 특히 엘리자베스 여왕배(2003~2004)에선 어드마이어 그루브에게 밀려 각각 2착, 9착을, 타카라즈카 기념(2004~2005)에선 각각 8착, 9착을 기록했다.[3] 이른 발정기로 인한 의욕 감소가 성적 급감의 원인으로 꼽히는데, 이 때문에 '스틸 인 러브 병'이라는 단어가 생길 정도였다. 자세한 내용은 원본마 문서를 참조할 것.[4] 원본마가 3관마임에도 추화상이 아닌 오크스에서의 아나운스를 가져왔는데, 베가 이후 10년만에 티아라 2관마가 탄생한 경기라는 점, 라이벌인 어드마이어 그루브가 '모계 3대 연속 오크스 제패'라는 위업 달성에 실패한 경기라는 점을 강조하기 위해서다.[5] '충동' 스킬에서 이미 선입・잔디 조건을 요구하므로, 선입/중거리/잔디 조건을 모두 만족해야 ②번 방식으로 발동할 수 있다.[6] 대부분의 중거리 G1 레이스에선 제3 코너 또는 최종 코너에서 종반이 시작된다. 따라서 중거리 한정으로는 종반 코너에서 가속력 스킬이 발동하면 종반 시작과 동시에 빠른 가속이 가능하다.[7] 요구 스킬 포인트가 많다는 점이 마냥 나쁜 것만은 아닌데, 힌트 Lv에 따라 할인되는 스킬 포인트도 그만큼 많아지기 때문이다. 힌트 Lv 강화를 최대(Lv.3)로 해주면 96pt를 절약(320pt → 224pt)할 수 있으며, 마침 노멀 스킬이라 재료도 적게 든다. 따라서 다른 스킬은 몰라도 '충동' 스킬만은 힌트 Lv 강화를 해두는 것이 좋다.[8] 해당 조건을 만족하는 중거리 G1 코스로는 도쿄 2400m(오크스 등), 한신 2200m(타카라즈카 기념), 교토 2000m(추화상), 교토 2220m(엘리자베스 여왕배) 코스가 있다.[9] 본작에선 여러 3관 우마무스메들이 등장하지만, 의외로 일부 우마무스메(오르페브르 등)를 제외하면 이렇게 클래식 레이스의 클리어 조건이 모두 '1착'인 사례는 흔치 않다.[10] 필리스 레뷰(3월 전반), 벚꽃상(4월 전반, 목표3), 플로라 S(4월 후반), 오크스(5월 후반, 목표4), 로즈 S(9월 전반), 추화상(10월 후반, 목표5)[11] 4개 종목 모두 대감사제 게임에서 플레이할 수 있는 종목이며, 각 종목을 건의하는 우마무스메들 또한 팀 <릴리>에서 함께 합을 맞췄던 멤버들이다.[12] 그래서인지 이벤트 내용 중에도 스틸 인 러브가 '모두 자신이 없긴 하지만, 평소에 먹는 게 느려서 많이 먹기는 더 자신이 없다'라는 이야기를 미리 언급한다.[13] 스틸 인 러브의 모습을 클로즈 업해서 보여준다거나, 시니어 시즌에 육성 화면이 점점 빨갛게 변한다거나, 깨진 문자가 선택지에 등장하는 이벤트가 있다거나 등등의 여러 연출이 나온다. 자세한 내용은 스틸 인 러브 문서를 참조할 것.[14] 다만 '본능 해방' 스킬은 종반 근성 경쟁이 터져야 발동하므로, 종반 근성 경쟁이 잘 터지지 않는 코스에서는 쓰기가 애매할 수 있다. 또한 '극기심'(노멀) 스킬의 경우엔 복합 스킬의 하위 노멀 버전이 으레 그렇듯 효과량(속도 상승량 0.05 + 지구력 회복량 0.5%)이 없는 수준이므로, 노멀 스킬만 배우는 것은 추천하지 않는다.