상위 문서: 심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 심볼리 크리스 에스의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.76 「심볼리 크리스 에스」 | ||
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시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
팬을 5000명 모은다 | ||
시기 | 클래식급 1월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 5000명 이상 | |
비고 | 없음 | |
청엽상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 1800명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측[1] | |
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
재팬컵에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 칠흑의 제왕(漆黒の帝王). 칭호 획득 조건은 "텐노상(가을), 아리마 기념을 2연패, 그 중 아리마 기념(시니어급)은 9마신 이상의 차이로 우승하고, 기초 능력 [파워]를 1200 이상으로 만든다."
육성 목표에 두 번의 텐노상(가을)(목표5, 8)과 두 번의 아리마 기념(목표6, 10)이 모두 포함돼있으므로 추가 레이스를 뛰어줄 필요는 없다. 특히 클래식급 아리마 기념(목표6)을 제외한 나머지 셋은 모두 클리어 조건이 '1착'이기 때문에, 클래식급 아리마 기념에서의 우승을 놓치지만 않는다면 육성을 완료하는 것만으로도 2연패 조건을 모두 만족할 수 있다. 또한 크리스 에스의 주력인 선입 각질로 육성하면 파워를 넉넉하게 찍어주는 것이 보통이니 능력치 조건도 어렵지 않게 달성할 수 있다.[2] 주의해야 할 것은 시니어급 아리마 기념(목표10)에서 9마신 이상으로 우승하는 조건인데, 충분한 스펙으로 육성하지 못하면 마신 차이를 벌리는 것이 의외로 어려울 수 있다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 2002~2003년도 텐노상(가을)과 아리마 기념을 모두 우승하며 두 가지 2연패 기록을 달성한 것, 그 중 2003년도 아리마 기념에선 9마신이라는 엄청난 차이를 두고 우승한 것 모두가 반영되었다. 그리고 원본마가 크고 웅장한 마체와 잡티 하나 없는 검은 털 때문에 '칠흑의 제왕'이란 별명으로 불렸던 것도 고유 칭호에 그대로 반영되었다.
- 고유 아나운스는 클래식급 텐노상(가을)에서 첫 G1 레이스 우승을 하는 경우에 들을 수 있는데, # 2002년도 텐노상(가을)에서 첫 G1 우승을 따냈을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. # 다만 원본 아나운스에선 "상식을 깨는 고마(古馬) 도전"이라고 언급한 것을, 인게임에선 우마무스메 세계관에 맞춰 "상식을 깨는 시니어급 도전"이라고 바꾸었다.
승자는 심볼리 크리스 에스! 상식을 깨는 시니어급 도전, GⅠ으로 이어졌습니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 레이스에서의 승리를 자신의 사명으로 여기는 크리스 에스의 캐릭터성을 반영한 것이다.
심볼리 크리스 에스! 칠흑의 제왕이란 별명에 걸맞은 압권의 달리기로 중요한 경기에서 우승이라는 사명을 완수해 냈습니다!
||2.1. ★★★ - [Onyx Soldier]
★★★★★ | |
[Onyx Soldier] 심볼리 크리스 에스 |
Mission――開始。 全ては、恩義に報いるために。 Mission… 개시. 모든 것은, 은혜에 보답하기 위해서. |
<nopad> | [Onyx Soldier] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(해내겠다…, ruby=決めてみせる――)] [ruby(사명을\, 위해, ruby=使命の、ために)] …Target in sight… [ruby(흡…!, ruby=ふっ――!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(지금이다…, ruby=ここだ――)] [ruby(반드시 잡아내겠다., ruby=必ず仕留める。)] |
<colbgcolor=#12762f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 3월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 7월 8일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
85 | 95 | 102 | 84 | 84 | ||||||
+ 0% | + 15% | + 15% | + 0% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 104 | 117 | 125 | 102 | 102 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#12762f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Mission: Triumph레이스 중간 부근 이후 직선에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 그곳이 내리막이라면 계속해서 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 록 온 (ロックオン)레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||
[노멀]
조용한 호흡 (静かな呼吸)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 상승한다 <선입・장거리>||
[레어]
무아몽중 (無我夢中)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 상승한다 <선입・장거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||
[레어]
일발필중 (一発必中)레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '무아몽중' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트 중에 중위권 그룹 이후에서 지구력을 다소 사용해 가속력이 상승, 나카야마라면 지구력을 사용하는 대신 약간 회복한다 <선입・장거리>||
[진화]
질실강건 (質実剛健)라스트 스퍼트 중에 중위권 그룹 이후에서 지구력을 다소 사용해 가속력이 상승, 나카야마라면 지구력을 사용하는 대신 약간 회복한다 <선입・장거리>||
- '일발필중' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 상승하고, 지구력을 약간 회복한다 <중거리/장거리>||
[진화]
혁명을 부르는 위용 (革命をもたらす威容)레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 상승하고, 지구력을 약간 회복한다 <중거리/장거리>||
||
태생 3성의 중장거리 선행/선입마.
적성만 보면 선행이든 선입이든 어느 쪽으로도 육성할 수 있지만, 스킬이나 성장률 등의 구성을 살펴보면 선입 각질로 육성하는 것이 강하게 권장된다. 당장 소지 스킬들부터 선입 각질용 스킬이거나 후방에 위치할 것을 요구하는 스킬들 뿐이고, 하술할 고유 스킬도 선입 각질로 육성할 때의 발동률이 더 안정적이다. 성장률 또한 스태미나와 파워에 동일하게 15%씩 배치돼있어, 스피드도 중요한 선행마로 육성하려면 애로사항이 생긴다. 여기에 초기 능력치도 파워가 가장 높게 설정돼있어 선입 각질에 유리하다. 원본마의 경주 스타일이 왕도적인 선행 각질(일명 '요코즈나 스모')이었다는 점을 생각하면 다소 의외라 할 수 있는 부분들이다.
고유 스킬은 레이스 중간 부근 이후(진행거리 비율 40% 이상)의 직선에서 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 위치하고 있으면 발동하는 스킬이다. 보통은 중반 진입 이후 처음 달리는 직선에서 발동하게 되고,[3] 이때 순위 조건이 맞지 않아 스킬이 불발되었더라도 이후의 직선에서 순위 조건을 맞춰주면 언제든지 스킬이 발동할 수 있다. 그리고 선입 각질로 육성할 경우엔 무난한 발동률을 보여주지만, 선행 각질로 달릴 경우엔 상위 40% 이내를 쭉 유지하면서 스킬이 불발될 위험이 있어 주의해야 한다. 한편 스킬 발동 지점이 내리막인 경우 지속시간이 증가하는 추가 효과가 있는데, 기존보다 기본 지속시간이 1초 증가(5초 → 6초)한다.[4]
한편 원본마에게 2003년도 아리마 기념은 2연패 달성과 동시에 9마신 차 우승이라는 대기록을 세운 의미있는 경기였는데, 그래서인지 육성 목표나 스킬 구성 등에서도 아리마 기념과 관련된 요소들을 여럿 찾아볼 수 있다. 우선 시니어급 아리마 기념(목표10)에는 당시 출전했던 강적들(아그네스 디지털, 젠노 롭 로이, 탭 댄스 시티)이 고정 라이벌로 출전하고, 여기서 고증대로 9마신 차이로 우승하는 것이 고유 칭호 조건에 포함돼있기도 하다. 또 소지 스킬 중엔 '나카야마 경기장◯' 스킬이 있고, 상술한 고유 스킬의 추가 효과가 발동하는 코스 중엔 아리마 기념 코스가 포함돼있으며, 진화 스킬 중 하나인 '질실강건'의 진화 효과는 아예 나카야마 경기장의 장거리 코스(아리마 기념)에서만 적용된다.[5]
육성 중 G1 레이스에서 8승/9승 이상을 달성할 경우, 시니어 시즌 종료 직후에 히든 이벤트 'Oath'가 발생한다. 이 중 8승을 달성할 경우엔 "스태미나 +10 / 파워 +10 / '코너 달인'의 힌트 Lv +1" 보상을 받게 되고, 9승 이상을 달성할 경우엔 "스태미나 +20 / 파워 +20 / '코너 달인◯', '뒤처지기 방지'의 힌트 Lv +1"로 강화된 보상을 받게 된다. 육성 목표 중 G1 레이스는 7개이므로, 1~2개의 G1 레이스만 추가로 우승해도 얻을 수 있다.
여담으로 뜬금없이 저격소총을 쏘는 스킬 모션이 화제가 되기도 했는데, #1 #2 블루아카나 소녀전선 등 총기류가 등장하는 다른 미소녀 게임이 연상된다는 반응도 많이 나왔다. 게다가 크리스 에스의 출시와 함께 인게임에 추가된 '록 온/일발필중' 스킬도 대놓고 저격과 관계된 스킬명을 사용하고 있다.
2.2. ★★★ - [Jetblack Automaton]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"★★★★★ | |
[Jetblack Automaton] 심볼리 크리스 에스 |
目覚めさせたのは――お前か 共に――使命を果たそう。 깨운 것은… 너인가 함께… 사명을 이루자. |
<nopad> | [Jetblack Automaton] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(누군가, ruby=何人が、)] [ruby(침입하려고…, ruby=立ち入ろうと――)] [ruby(시스템 제한 해제., ruby=システム制限解除。)] [ruby(출력 전개…, ruby=出力全開――)] [ruby(나의 신념\,, ruby=我が信念、)] [ruby(지켜나갈 뿐., ruby=守り通すのみ。)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(지켜나갈 뿐., ruby=守り通すのみ。)] |
<colbgcolor=#12762f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 9월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 1월 17일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
95 | 81 | 102 | 86 | 86 | ||||||
+ 15% | + 0% | + 15% | + 0% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 116 | 99 | 125 | 105 | 105 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#12762f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Immortal Work레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 최종 직선에서 속도가 상승하고, 나카야마 경기장의 중거리 레이스라면 아주 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 자제심 (自制心)지능이 상승하며, 다소 흥분하지 않게 된다|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
기염만장 (気炎万丈)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
능숙한 환승 (乗り換え上手)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '기염만장' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고, 추가로 속도가 많이 상승하며 자신을 제외한 팀 멤버의 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[진화]
Burn Down레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고, 추가로 속도가 많이 상승하며 자신을 제외한 팀 멤버의 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- '능숙한 환승' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <선입・중거리>||
[진화]
Service: Transit레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <선입・중거리>||
||
스토리 이벤트인 페어웰을 이어 붙여서에 맞춰 업데이트 된 핼러윈 승부복으로, [Belphegor's Prime] 에어 샤커와 함께 추가되었다. 스토리 이벤트에 등장하는 연극에서 크리스 에스는 기계 인형 역할을 맡았는데, 위 승부복은 해당 연극에서 입고 나온 복장이다.
오리지널 크리스 에스가 장거리 선입마 포지션이었다면, 핼러윈 크리스 에스는 중거리 선입마 포지션에 알맞은 구성을 가지고 있다. 원본마의 대표적인 커리어인 아리마 기념을 의식하여 선입 또는 장거리 조건의 스킬을 많이 소지하고 있던 오리지널 승부복과는 달리, 핼러윈 승부복에선 중거리 조건의 스킬의 비중이 대폭 증가했다. 그리고 선입마용 스킬인 '능숙한 환승'을 진화시킬 경우엔 중거리 조건이 추가되며, 후술할 고유 스킬도 나카야마 경기장 한정이긴 하지만 중거리 레이스에서 추가 효과가 발동한다는 특징이 있다. 성장률 또한 오리지널 승부복에선 스태미나에 15%가 배치돼있던 것이 핼러윈 승부복에선 중거리에 보다 적합하도록 스피드에 재배치되었다.
고유 스킬은 레이스 중간 지점(진행거리 비율 50~51%)에서 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있었다면 최종 직선에서 발동하는 스킬이다. 최종 직선이라는 늦은 타이밍에 발동하는 스킬임에도 속도 상승량은 다른 고유 스킬들과 동일하지만, 대신 선입마군에서의 위치를 잘 유지하면서 레이스를 진행했다면 비교적 쉽게 발동한다는 장점이 있다. 게다가 나카야마 경기장의 중거리 레이스인 경우엔 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있는데, '아주 많이(ものすごく)'에 해당되는 수준(0.55)으로 속도 상승량이 껑충 뛰어 오른다. 다만 고유 스킬을 다른 우마무스메에게 계승해주는 경우엔 추가 효과가 적용되지 않는다는 점에 주의할 것.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 심볼리 크리스 에스 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#12762f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 19일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 7일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
…심볼리 크리스 에스다. 심볼리 가에게는 은혜를 입었지. 그 한 명으로서, 내세운 목적도 주어진 mission도… 수행할 뿐. |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 능숙한 패스 (パス上手)추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 십만 마력 (十万バリキ)오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 해결사의 심정 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 해결사의 마음가짐 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [A Win Foreshadowed][6]
<nopad> | [A Win Foreshadowed] 심볼리 크리스 에스 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#12762f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 19일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 7일 |
고유 보너스 |
✦ A Win Foreshadowed Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 근성 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
시간이 됐다. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 15~30% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 능숙한 패스 (パス上手)추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 십만 마력 (十万バリキ)오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 무아몽중 (無我夢中)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 상승한다 <선입・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 해결사의 심정 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 해결사의 마음가짐 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 크리스 에스식 휴일 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 대극의 긍지 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 호랑이 교관 크리스 에스 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
장거리 선입마 포지션의 스킬들을 다수 소지하고 있는데, 준수한 힌트 관련 서포트 효과들도 갖추고 있어 스킬 획득 용도로 활용하는 것이 유리한 카드다. 또 신규 가속력 스킬인 '죽기살기/무아몽중'을 획득할 수 있는데, 특히 레어 스킬인 '무아몽중'은 3연속 이벤트를 통해 확정 획득할 수 있다. 장거리 선입마 포지션인 경우에만 쓸 수 있는 복합 조건의 스킬이지만, 그 외의 발동 조건 없이 라스트 스퍼트 타이밍에 맞춰 발동되는 고가치 스킬이라 활용 여지가 높다. 하지만 장거리 선입마 외의 우마무스메를 육성할 때는 쓰기 힘들어 범용성이 낮고, 여러 다양한 서포트 효과들을 갖춘 것에 비해 정작 스태미나 트레이닝 효율은 다소 밀린다는 단점이 있다.
한편 서포트 카드 일러스트를 통해 승부복 디자인이 처음으로 공개되었는데, 심볼리 루돌프, 시리우스 심볼리와 비슷하게 짙은 초록색 계열의 승부복을 입었다.
3.3. SSR - [Unyielding resolve][7]
<nopad> | [Unyielding resolve] 심볼리 크리스 에스 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#12762f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 6월 14일 |
고유 보너스 |
✦ Unyielding resolve Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 근성 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
겹겹이 울려 퍼지는 편자 소리. 메아리치듯이, 전신을 감싼다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 십만 마력 (十万バリキ)오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 호크아이 (ホークアイ)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 기염만장 (気炎万丈)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 해결사의 심정 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 해결사의 마음가짐 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 트레센 학원의 기묘한 일상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 트레센 학원의 비일상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 어서오세요 트레센 학원에 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
2주년 이벤트의 일환으로 추가된 SSR 서포트 카드로, 스태미나 특기였던 기존 카드와는 달리 근성 특기로 나왔다. 중거리/선입 포지션의 스킬들을 다수 소지하고 있고, 연속 이벤트 보상으로는 '기염만장' 스킬의 힌트를 확정 습득할 수 있는 것이 특징. 다른 배포 SSR 카드들과 비슷한 수준의 트레이닝 효율을 보여주는 카드지만, 근성 쪽의 효율만 좋고 스피드/파워 쪽의 효율은 전혀 좋지 못하다. 근성 SSR 카드가 부족한 무소과금 유저가 레어 스킬 및 소지 스킬들을 보고 채용할 만한 정도의 카드라는 것이 중론.
참고로 이벤트 기간 동안 출석 이벤트로 2장을 배포하고, 한정 미션 보상으로 3장을 배포하기 때문에, 이벤트 기간에 충실히 출석 및 미션 달성을 했다면 풀돌이 가능한 카드다. 카드를 보상으로 주는 한정 미션 3개 모두 그랜드 마스터즈 시나리오를 충실히 플레이하면 완료할 수 있는 미션들이기 때문에, 1개월 정도의 미션 기간 동안 게임을 열심히 플레이했다면 충분히 풀돌이 가능하다.
여담으로, 카드의 일러스트는 2주년을 맞아 새롭개 공개된 키 비주얼 이미지이기도 하다. 이전의 Anniversary 기념 카드들에선 서포트 카드만을 위한 별도 일러스트를 준비해줬었는데, 2주년 카드에선 그렇게 하지 않고 키 비주얼 이미지를 그대로 사용했다.[8] 물론 일러스트만으론 어느 우마무스메의 서포트 카드인지를 알기 힘들다는 전통(?)은 본 카드에서도 훌륭히 계승하고 있다...
3.4. SSR - [Rewarding Job]
<nopad> | [Rewarding Job] 심볼리 크리스 에스 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#12762f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 30일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 12월 19일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ Rewarding Job Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10% |
✦ 에피소드 |
【젠노 롭 로이 트레이닝 계획】 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 지능 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중반 달인 (中盤巧者)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 내적 체험 (内的体験)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 해결사의 심정 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 해결사의 마음가짐 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ Complete the mission ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ Reciprocate Your Dreams ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ For You ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 당신과 우러러보는 하베스트 문에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 이전 카드들이 스태미나/근성 특기였던 것과 달리 지능 특기로 나왔다. 이전까진 일부 육성 우마무스메들의 각성 스킬이나 골드 쉽 배포 SSR 카드를 통해서만 획득할 수 있었던 '내적 체험' 스킬을 소지한 또 다른 배포 SSR 카드로, 골드 쉽 카드와는 달리 해당 스킬을 확정 습득할 수 있다. 그리고 순위 조건이 없는 장거리 스킬을 많이 소지하고 있어서 각질을 불문하고 장거리 주자 육성 시에 요긴하게 쓸 수 있다. 다른 지능 특기의 배포 SSR 카드들과 비교했을 때 '특기율 증가' 효과(50)가 유별나게 높다는 점과 '스킬 Pt 보너스'를 보유(1)하고 있다는 점도 특징이나, 전반적인 성능이 어디까지나 배포 카드 수준에 그친다는 점엔 유의해야 한다.
3.5. SSR - [COOL⇔CRAZY/Buddy]
<nopad> | [COOL⇔CRAZY/Buddy] 심볼리 크리스 에스 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#12762f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 11월 8일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 2월 27일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ COOL⇔CRAZY/Buddy Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
『BATTLE START… GO!』 |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 10~20% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 폭발하는 다리 (キレる脚)최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중압감 (プレッシャー)최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤로 3명씩 속도를 아주 약간 떨어트리고 자신의 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 서두르기 (大急ぎ)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <선입・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 넘치는 정열 (溢れる情熱)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 한 걸음부터 (一歩から)레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 무아몽중 (無我夢中)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 상승한다 <선입・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 천릿길 (千里の道)레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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에어 샤커 스태미나 SSR 카드에 이어 출시된 메카 우마무스메 시나리오의 또 다른 시나리오 링크 SSR 카드로, 이전 카드들과는 달리 파워 특기 카드로 나왔다. 파워 특기의 1티어로 꼽히는 니시노 플라워 파워 SSR 카드와도 견줄만한 트레이닝 성능을 가진 것이 특징으로, 풀돌 기준으로 조건부 고유 보너스까지 포함하면 다양한 능력치 보너스(스태미나 보너스 1, 파워 보너스 2, 스킬 Pt 보너스 1) 또한 가지고 있다.
한편 이 카드는 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드로, 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 '무아몽중'과 '천릿길' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있다. 심볼리 크리스 에스의 상징이기도 한 '무아몽중' 스킬은 특히 장거리 주자 육성 시에 채택하면 유리하며, 거리 무관 활용할 수 있는 '천릿길' 스킬은 이 카드를 통해 처음으로 서포트 카드 보상으로 등장했다.[9] 그리고 소지 스킬 절대 다수가 선입 각질용 스킬이고 '죽기살기/무아몽중'을 포함한 일부 스킬은 장거리 조건까지 붙어있어, 전반적으로 선입마 육성에 굉장히 특화된 모습을 보여 준다.
이렇듯 전반적인 성능이 우수하고 메카 우마무스메 시나리오와의 링크도 가능해서 좋은 카드란 평가를 받긴 하지만, 유저들이 직전 픽업에서 쥬얼을 많이 쓴 상황인데다 너무 선입마 육성에만 특화된 카드라는 단점도 있어서 무턱대고 뽑기는 힘들다는 평가도 받는다. 분명 성능이 좋은 카드인 것은 맞지만, 범용성 측면에서는 니시노 플라워 파워 SSR 카드 쪽이 몇 수 위인데다 시나리오 링크 보너스는 에어 샤커 스태미나 SSR 카드를 편성하는 것만으로도 충분하기 때문에, 두 카드 모두 소지하고 있다면 이 카드를 뽑는 것은 신중히 고민해 볼 필요가 있다.
4. 밸런타인 초콜릿
심볼리 크리스 에스의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 심볼리 크리스 에스의 favorite water로 만든 물 젤리 (シンボリクリスエスの favorite waterで作った水ゼリー) |
Onyx Soldier | |
Jetblack Automaton | |
Dear Trainer Happy Valentine's Day いつもありがとう。 From Symboli Kris S 트레이너에게 해피 밸런타인 데이 항상 고맙다. 심볼리 크리스 에스로부터 |
[1] 원래 텐노상(가을)의 경기장은 '도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌'지만, 심볼리 크리스 에스의 경우엔 '도쿄→나카야마, 좌→우, 내측'으로 바뀐다. 이는 2002년도 텐노상(가을)이 도쿄 경마장 공사로 인해 실제로 나카야마에서 열렸기 때문. #[2] 원본마의 경주 스타일이었던 선행 각질(A 적성)로 육성하는 것도 가능하지만, 이 경우 무소과금 유저는 스피드와 스태미나에 신경쓰다보면 파워 1200 이상을 달성하는 것이 다소 어려울 수도 있다.[3] 중거리 또는 2000m대의 장거리 레이스에선 보통 백스트레치(결승선 반대편 직선 주로)에 진입한 직후 쯤에 스킬이 발동하게 된다. 다만 텐노상(가을) 코스처럼 해당 직선에 일찍 진입하는 경우엔 직선을 좀 더 달린 뒤에 스킬이 발동하기도 한다. 그리고 3000m대의 초장거리 레이스에선 홈스트레치(결승선 쪽 직선 주로)를 처음 통과할 때 스킬이 발동하게 된다.[4] 조건을 만족하는 첫 직선에서 스킬이 바로 발동한다고 가정할 경우, 크리스 에스의 주력인 중장거리 G1 코스 중에선 나카야마 2000m 코스와 나카야마 2500m 코스 정도에서 추가 효과가 발동할 수 있다.[5] 그 외의 코스에선 발동하더라도 진화 전 레어 스킬인 '무아몽중'과 효과가 완전히 동일하다.[6] 'Foreshadow'는 '전조가 되다', '조짐을 나타내다'라는 뜻의 영단어다. 즉 카드 명칭은 '승리의 전조를 보여주는' 정도의 의미로 해석할 수 있다.[7] '굽히지 않는 의지', '단호한 의지' 등으로 해석할 수 있는 카드 명칭으로, 누구에게도 승리를 양보할 수 없는 레이스 세계를 묘사한 에피소드 텍스트와도 일맥상통한다.[8] 키 비주얼 이미지를 그대로 가져다 썼으니 성의없다는 볼멘 소리가 나올 법도 했는데, 의외로 그런 반응은 거의 없었다. 해당 이미지가 공개될 예정이었던 2주년 파카 라이브 방송보다 며칠 앞서 이미지가 유출되는 사고가 있었는데, 이 때문에 신규 공개될 우마무스메들의 모습도 함께 유출되며 팬덤이 뜨겁게 달아올랐기 때문. 사실 카드 성능이 별로라 사람들이 딱히 관심을 안가져서 그렇다[9] 이전까지는 일부 육성 우마무스메의 각성 스킬로만 얻을 수 있었다.