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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 메지로 라모누의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.86 「메지로 라모누」 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
한신 JF에서 5착 이내 | ||
시기 | 주니어급 12월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
벚꽃상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
오크스에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
추화상에서 1착 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
빅토리아 마일에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 5월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 10000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
엘리자베스 여왕배에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 10000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 |
- 고유 칭호는 마성의 여인(魔性の麗人). 칭호 획득 조건은 "벚꽃상, 오크스, 아리마 기념(클래식급), 엘리자베스 여왕배(시니어급)에서 우승하고, 팬 수를 32만 명 이상으로 만든다."
벚꽃상(목표3), 오크스(목표4), 시니어급 엘리자베스 여왕배(목표8)는 육성 목표에 포함돼있으나, 클래식급 아리마 기념은 별도로 출전해줘야 한다. 다만 라모누의 장거리 적성(E)이 낮기 때문에,[1] 아리마 기념 우승을 위해선 인자를 통한 적성 보완이 필수. 그래도 장거리 적성을 보완한 김에 주요 중장거리 G1 레이스들에 추가 출전해주면 팬 수 32만 명 조건도 무난하게 달성할 수 있다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 비슷하게 따라가는데, 86년도에 트리플 티아라(벚꽃상, 오크스, 엘리자베스 여왕배)를 달성했던 것, 최우수 3세 암말, 최우수 4세 암말, 86년도 현창마 등에 선정되며 선명한 업적을 남긴 것 등이 반영되었다. 하지만 엘리자베스 여왕배와 아리마 기념에서 우승해야 한다는 조건은 실제 커리어와는 다소 차이가 있다. 트리플 티아라 달성은 클래식 시즌(86년도)의 업적이었으나 엘리자베스 여왕배 우승 조건은 시니어 시즌에 달성할 것을 요구하고, 클래식 시즌의 아리마 기념은 원본마의 은퇴 레이스였는데 9착으로 성적이 좋지 못했기 때문.[2]
우승자는 메지로 라모누입니다! 당당한 우승, 당당한 우승입니다! 이견 없습니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 완벽한 달리기로 레이스에게 사랑을 증명하는 우마무스메 라모누의 캐릭터성을 반영한 것이다.
메지로 라모누! 동경도 질투도 닿지 않는 매혹적인 달리기로 완벽하게 레이스를 매료시켜 주었습니다!
||2.1. ★★★ - \오닉스・라인]
| ★★★★★ |
[오닉스・라인] 메지로 라모누 |
完璧に勝利して、完全を捧げる 愛のために……。 완벽한 승리로, 완전함을 바칠 거야. 사랑을 위해…. |
<nopad> | [오닉스・라인] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(이 다리도\ ruby=この脚も、)] [ruby(속도도\ ruby=速さも、)] [ruby(힘도\ ruby=強さも、)] [ruby(전부…, ruby=全て…)] [ruby(당신의 것., ruby=貴方のもの。)] [ruby(기다려\ ruby=待っていて、)] [ruby(지금…, ruby=今――)] [ruby(이길 테니., ruby=勝つわ。)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(나를 이끄는\, 사랑…!, ruby=愛が私を、導くの…!)] |
<colbgcolor=#4bb6af,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2023년 10월 19일 🔗 |
2025년 2월 6일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
| | | | | ||||||
+ 15% | + 0% | + 0% | + 0% | + 15% | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#4bb6af,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 사랑과 녹아라 그저 녹아라 (愛と熔けよただ熔けよ)남은 거리 1000m 지점에서 전방에 있으면 속도가 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 품행방정 (品行方正)최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||
[노멀]
영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
[레어]
완전무결 (十全十美)최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 상승한다 <마일/중거리>||
[레어]
우위형성 (優位形成)레이스 중반에 속도가 상승한다 <마일/중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '완전무결' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 많이 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
[진화]
순애 (純愛)최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 많이 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
- '우위형성' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 한동안 속도가 상승한다 <마일/중거리>||
[진화]
높은 봉우리의 웃음 (高嶺の艶笑)레이스 중반에 한동안 속도가 상승한다 <마일/중거리>||
||
태생 3성의 마일/중거리 선행마.
고유 스킬은 남은 거리 1000m 지점에서 전방(상위 20~50% 이내)에 있으면 속도가 상승(0.35)하는 스킬이다. 발동 위치가 '남은 거리 1000m 지점'으로 명시되어 있다는 점이 특징. 초장거리 코스를 제외하면 대체로 종반 이전의 중반 어딘가에서 발동하기 때문에, 대부분의 코스에서 무난한 중반 속도 스킬로 활용할 수 있다.[3] 특히 마군에 부대끼는 일이 많은 마일/중거리 선행마는 그만큼 중반 포지션 싸움이 중요한데, 라모누는 해당 고유 스킬과 후술할 진화 스킬을 통해 중후반 순위 싸움에서 유리한 위치 선점이 가능하다. 여기에 널널한 순위 조건으로 대부분의 코스에서 안정적인 발동률을 보여주는 편이라서, 다소 심플한 효과에 비해서는 제법 강력한 고유 스킬로 평가된다.
다만 특정 지점에서 발동하는 스킬의 특성상 코스 거리에 따른 유불리가 어느정도 존재하며, 스킬 효과 자체는 지극히 평범한 수준에 불과하기 때문에 다른 고성능 고유 스킬들에 비해서는 밸류가 밀리는 편이다. 가령 중반에 발동하는 고유 스킬들은 대체로 롱 스퍼트 계열이거나 종반 접속으로 연계되는 경우가 많은데, 라모누의 고유 스킬은 두 가지 모두 해당되지 않는다.[4] 스킬 효과가 나쁜 건 아니지만, 고성능 고유 스킬이 즐비한 3성 우마무스메 라인에서는 너무 무난한 효과가 역으로 단점이 되어버린 셈이다. 이러한 이유로 계승기로도 선호도가 낮다.
2.1.1. 육성 시 특이사항
- 본래 원본마의 데뷔전은 1400m의 더트/단거리 경주였지만, 인게임 상에서는 낮은 더트 적성(F)을 고려해서인지 1600m의 잔디/마일 경주로 변경되었다.
- 육성 목표는 원본마의 커리어와 적성에 맞춰, 트리플 티아라를 포함하는 마일/중거리 G1 레이스들로 구성으로 되어 있다. 다만 인게임과 달리 원본마의 경우 벚꽃상-오크스-엘리자베스 여왕배 우승으로 트리플 티아라를 달성했는데, 95년까지는 엘리자베스 여왕배가 트리플 티아라의 마지막 관문이었기 때문이다. 이후 96년에 추화상이 창설되면서부터 현재의 트리플 티아라 구성(벚꽃상-오크스-추화상)이 되었다.
- 주니어급 12월 후반에는 '구도인가, 왕도인가(求道か、王道か)'라는 이벤트가 발생하는데, 앞으로 마일과 중거리 중 어느 쪽에 더 집중할 것인가를 결정하게 된다. 여기서 선택한 거리에 맞는 G1 레이스에서 우승하면, 이후 시니어급 12월 후반에 히든 이벤트가 발생하여 각종 보상을 얻을 수 있다. 선택한 거리별 우승해야 할 G1 레이스와 성공 시 획득하는 보상은 아래와 같다.
- 마일에서 기술을 연마하자
- 시니어급 12월 후반에 '구도, 극치(求道、至り)' 이벤트가 발생
- 목표 레이스 : 벚꽃상(목표3), 야스다 기념, 빅토리아 마일(목표6), 마일 챔피언십
- 보상 : 스피드 +10 / 근성 +10 / 지능 +10 / '마일 코너◯', '마일 직선◯', '오기'의 힌트 Lv +2
- 중거리의 화려한 길을 걷자
- 시니어급 12월 후반에 '왕도, 궁극(王道、極めし)' 이벤트가 발생
- 목표 레이스 : 오크스(목표4), 추화상(목표5), 타카라즈카 기념(목표7), 엘리자배스 여왕배(목표8), 오사카배, 텐노상(가을), 재팬컵(목표9)
- 보상 : 스피드 +10 / 파워 +10 / 지능 +10 / '중거리 코너◯', '중거리 직선◯', '투쟁심'의 힌트 Lv +2
- 클래식 시즌 동안 트리플 티아라와 각각의 트라이얼 레이스,[5] 이렇게 총 6개 레이스에서 모두 우승하면 '그 이름은 퍼펙트(その名はパーフェクト)'라는 히든 이벤트가 발생한다. 이는 원본마의 '완전 3관' 커리어를 반영한 이벤트로, "모든 능력치 +15 / 스킬 Pt +20 / '페이스 업', '꼬리 올리기'의 힌트 Lv +2"의 보상('레이스 보너스' 적용)을 얻을 수 있다. 트리플 티아라는 모두 육성 목표에 포함되어 있기 때문에 트라이얼 레이스들만 추가적으로 출전해주면 된다. 비슷한 이벤트들 중에서는 비교적 쉽게 달성할 수 있고 보상과 내용도 달달하지만, 추가적인 레이스 출전을 3번이나 해야한다는 점에서 트레이닝 위주의 육성 시나리오에서는 노리기 약간 애매한 편이다.
- 레이스를 마친 이후 낮은 확률로 '이 사랑에 끝은 없다(この愛は、尽きることなく)' 라는 이벤트가 발생하는데, 컨디션 양호 이하일 땐 지능 상승과 컨디션 상승만이 있지만, 컨디션 최상일 때 우승을 한다면 "지능 +20 / 무작위 확률로 '수완가' 획득" 이라는 강력한 보상이 걸려 있다. 다만, 이 이벤트는 1육성당 최대 3번까지만 발생한다는 제약이 걸려 있기 때문에, 이 이벤트를 통해서 수완가를 얻겠답시고 레이스를 마구 로테이션에 추가하는 건 좋은 선택이 아니다.
2.1.2. PvP
원본마가 최초의 트리플 티아라를 달성한 경주마인만큼, 우마무스메 메지로 라모누도 성장률(스피드/지능 +15%)이나 소지 스킬 구성('품행방정/완전무결', '단아한 발걸음/우위형성') 등이 마일/중거리 선행마에 적합하도록 설계되어 있다. 기본 단거리(B)/장거리(E) 적성이 낮지는 않아서 인자로 보완하면 충분히 개조가 가능하지만, 레어 스킬 2개가 모두 마일/중거리 조건을 지정하고 있고, 고유 스킬도 거리가 너무 짧거나 긴 단거리/장거리에서는 효율이 떨어지기 때문에 단거리/장거리 주자로는 육성 실익이 낮다. 각질 적성 역시 고유 스킬과 레어/진화 스킬의 순위 조건상 선행마 이외에는 육성 실익이 없는 편. 사실상 극도로 마일/중거리 선행마 육성에 특화된 캐릭터인 셈이다.특기할만한 점은 고유 스킬과 레어/진화 스킬이 모두 단순한 발동 조건을 지닌 중반 속도 스킬로 구성되어 있다는 점이다. 안정적인 발동률을 보장하는 고유 스킬과 순위 조건 없이 발동하는 '우위형성/절벽 위의 요염함' 스킬의 조합으로 중반 순위 경쟁에 강하며, 이후 제3 코너에서는 강력한 주행 속도 상승 스킬인 '완전무결/순애'로 좋은 위치를 선점하면서 종반 진입을 노려볼 수 있다. 또한 이러한 스킬 구성상 종반 직전까지의 순위 싸움에 매우 강하기 때문에, 일찍부터 전방 도주마를 따라잡아 침몰시키는 데도 유리하다. 덕분에 출시 직후부터 마일/중거리 레이스에서 무난하게 채용 가능한 강픽으로 평가됐다.#
하지만 정작 챔피언스 미팅 등의 대회에서 에이스 주자로는 선호도가 낮은데, 기본적으로 마일/중거리 선행/선입 라인은 고성능 주자가 너무 많기 때문이다. 특히 라모누가 출시된 2.5주년 이후 환경에서는 특정 거리/코스를 저격하는 특화형 우마무스메들이 지속적으로 출시되는 상황인지라, 그냥 무난하게 좋은 수준에 불과한 메지로 라모누정도의 성능으로는 경쟁력이 높다고 보기 어렵다. 캐릭터 성능상에는 별다른 하자가 없지만 게임 환경이 뒷받침되지 못한 아쉬운 케이스인 셈. 그래도 원톱 에이스로만 경쟁력이 낮을 뿐이지, 승부복 디자인과 성능 모두 무난하게 좋은만큼 2~3번째 주자나 애정픽으로는 제법 선호되는 편이다.
2.1.3. 기타
- 메지로가 우마무스메들 중에선 일곱 번째로 육성 우마무스메로 출시되었다.
- 메지로 목장의 상징인 흰색 바탕, 초록색 가로줄, 초록색 세로 줄무늬 소매의 겉옷과 승부복 명칭의 오닉스를 상징하는 검정 드레스 구성의 승부복으로, 장갑-스타킹-하이힐이 비대칭을 이루고 있다는 점이 포인트이다.[6]
- 일본 서버에서 메지로 라모누가 출시하기 직전에 열린 2023년 슈카상에서는 리버티 아일랜드가 우승하면서 7번째로 트리플 티아라를 달성한 암말이 되었는데, 마침 비슷한 시기에 실장된 메지로 라모누의 원본마는 최초로 트리플 티아라를 달성한 암말이다.
- 여러모로 최종보스 같은 고유 스킬 연출로 화제가 되기도 했는데, 자세히 보면 라모누가 뛰쳐 나오는 장면에서 뒷 배경으로 벚나무, 참나무, 장미가 차례차례 등장한다. 이는 각각 벚꽃상, 오크스, 엘리자베스 여왕배를 상징하는 식물들로, 원본마의 트리플 티아라 업적을 상징하는, 웅장함이 돋보이는 연출이다. 그리고 배경의 경우엔 JRA의 2012년 벚꽃상 광고였던 'The Winner' 메지로 라모누 편의 오마주다.
- 원본마가 신마전(더트 1400m)에서 20마신차의 압승을 거뒀던 점을 반영했는지 마일/중거리 특화 우마무스메임에도 기본 단거리 적성이 B로 높게 책정되어 있으며, 더트 적성도 G가 아닌 F로 책정되었다.
- 고유 스킬의 발동 조건상 단거리 코스에서는 극초반에 굉장히 일찍 발동하는데, 특히 본작의 최단거리 코스인 1000m 직선 코스에선 게이트를 박차고 나오는 순간(!)에 고유 스킬이 발동하는 진풍경을 볼 수도 있다! # 고유 스킬은 확정 발동인 데다 '터다지기' 스킬의 발동 조건도 충족시킬 수 있으니, 단거리 도주마로 육성한다면 1000m 코스 한정으로 초반 선두 싸움의 최강자가 될 수 있는 셈. 하지만 도주 적성이 G로 최하인데다 단거리 도주마로 육성하면 소지 스킬들을 몽땅 포기해야 한다는 문제가 너무 크다. 라모누 본인을 1000m 코스 하나만 바라보고 육성하기엔 효율이 너무 극악이기에, 혹여나 활용하려면 다른 단거리 주자에게 고유 스킬을 계승해 주는 것이 일반적이다.
2.2. ★★★ - [Untouchable Eden]
| ★★★★★ |
[Untouchable Eden] 메지로 라모누 |
参列なさい。愛が 花開く瞬間を見せてあげる。 참석하도록 해. 사랑이 꽃피는 순간을 보여 줄게. |
<nopad> | [Untouchable Eden] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(바칠게\ ruby=捧げるわ、)] [ruby(전부., ruby=全て。)] [ruby(자\ ruby=さあ、)] [ruby(함께 이야기하자…, ruby=語らいましょう――)] [ruby(사랑해\,, ruby=愛してるわ、)] [ruby('당신'., ruby=“貴方”。)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(즐기도록 하자\,, ruby=楽しみましょう、)] [ruby(만남을., ruby=逢瀬を。)] |
<colbgcolor=#4bb6af,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 5월 30일 🔗 |
2026년 9월 18일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
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+ 0% | + 0% | + 15% | + 5% | + 10% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#4bb6af,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 풀리지 않는 매듭 (解けぬ結い目)남은 거리 300m 지점에서 전방에 있으면 속도가 다소 상승하며, 스킬 발동 시 선두이거나 선두로부터 2마신 이내라면 많이 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 적극책 (積極策)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 나를 믿고서 (己を信じて)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
어그레시브 (アグレッシブ)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
언스토퍼블 (アンストッパブル)레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||
[레어]
마일의 지배자 (マイルの支配者)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '언스토퍼블' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
Limitless Love레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>||
- '마일의 지배자' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <마일/중거리>||
[진화]
축하연의 정복자 (祝宴の征服者)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <마일/중거리>||
||
|
스토리 이벤트인 청수무월의 라방드・드・메르에 맞춰 업데이트 된 웨딩드레스 승부복으로, [Twinbell Queen] 세자리오와 함께 추가되었다. 단아한 디자인의 웨딩드레스와 포니테일이 특징인데, 평소 레이스에 대한 사랑을 숨기지 않는 라모누의 캐릭터성과 맞물리며, 당장 결혼식을 치러도 이상하지 않은 비주얼이란 평가를 받았다.[7]
고유 스킬은 선행 각질로 출전했고, 남은 거리 300m 지점에서 전방(상위 40% 이내)에 있으면 속도가 다소 상승(0.25)하는 스킬로, 이때 스킬 발동 시점에 선두이거나 선두로부터 2마신(5m) 이내인 경우에는 많이 상승(0.45)한다. 각질 조건(선행)대로 출전하면 무난하게 높은 발동률을 보여주며, 스킬이 발동하는 '남은 거리 300m 지점'에서의 순위가 높으면 높을수록 추가 효과가 발동할 가능성도 더욱 높아진다.[8] 특히 라모누의 주력인 마일/중거리에서 '남은 거리 300m 지점'은 레이스 최종반과 인접한 지점에 해당하므로, 충분한 가속 이후에 뒷심을 보강하는 스킬로서 유용하다.[9]
웨딩 라모누는 오리지널 라모누와 마찬가지로 마일/중거리 선행마 포지션에 특화된 구성을 갖고 있으나, 레이스 전개 방식 같은 세세한 부분에선 미묘하게 차이가 있다. 오리지널 라모누가 고유 스킬을 포함하여 중반~종반에 차례차례 발동하는 속도 스킬들을 통해 도주마를 따라잡아 침몰시키는 데에 특화되어 있었다면, 웨딩 라모누는 그보다 좀 더 이른 타이밍인 초반~중반에 도주마를 따라잡은 뒤 막판에 고유 스킬을 발동시켜 굳히기에 들어가는 데에 특화되어 있다. 또한 웨딩 라모누 쪽은 선행 조건이 붙은 스킬의 비중이 높아져서 각질을 변경해 투입할 여지가 더욱 낮아졌다는 차이점도 있다. 어느 쪽이 더 상위호환이라고 딱 잘라 말하기는 어려우나, 각각에게 특색 및 장단점이 있다고 볼 수 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 메지로 라모누 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#4bb6af,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2023년 2월 24일 |
2024년 6월 14일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
날 알고 싶어? 그렇다면 잔디로 와. 메지로 라모누… 내 모든 것이 거기에 있어. |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 집중력 (集中力)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 힐끗 보고 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 받들어 모시면 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [찬란]
<nopad> | [찬란] 메지로 라모누 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#4bb6af,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2023년 2월 24일 🔗 |
2024년 6월 14일 |
고유 보너스 |
✦ 찬란 Lv.30 해방 속도가 상승하는 스킬 소지 수에 따라 최대 5개까지 트레이닝 효과 증가 (최대 20%) |
✦ 에피소드 |
관철하는 것은 최고. 매료하는 것은 아름다움. 바치는 것은 사랑. |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~60% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 지능 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 집중력 (集中力)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 우위형성 (優位形成)레이스 중반에 속도가 상승한다 <마일/중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 힐끗 보고 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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스토리 이벤트인 Leap into a New World!에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 출시되자마자 좋은 평가를 받으며 최상급 지능 SSR 카드의 자리를 차지한 카드이기도 하다. 주요 서포트 효과들을 다른 카드들과 비교(카드 출시일 기준)해보면 대부분의 서포트 효과들이 골고루 상위권에 속하는 팔방미인형 카드임을 알 수 있다. 우선 '우정 보너스' 35%는 고유 보너스가 없는 카드들(특기 불문) 중에선 가장 높은 편이고, 힌트 관련 서포트 효과들도 최상위권에 속하며,[10] '특기율 증가' 50은 지능 특기 카드들 중에선 비교적 높은 편에 속한다.[11] 여기에 조건부 고유 보너스이긴 하지만 '트레이닝 효과 증가' 20%라는 파격적인 서포트 효과도 가지고 나왔는데, 최대치를 받는 조건인 '속도가 상승하는 스킬 5개 습득하기'가 생각보다 어렵지 않아서 안정적으로 해당 효과를 누릴 수 있다.[12][13] 여기에 마일과 중거리 모두에서 쓸 수 있고 발동 조건도 간단한 '단아한 발걸음/우위형성' 스킬도 이 카드를 통해 새롭게 등장했는데, 연속 이벤트에서 레어 스킬인 '우위형성'의 힌트를 확정 지급한다는 것도 장점이다.
이렇듯 출시되자마자 0티어 지능 카드의 자리에 등극한 덕택에 메타에도 변화가 생겼는데, 가장 큰 변화는 토카이 테이오 지능 SSR 카드의 입지를 상당히 위협했다는 점이었다. 출시 당시엔 테이오 카드를 완전히 대체할 수 있을 정도라는 평가까지 들었는데, 덕분에 옥좌에 모인 자들 카드가 어부지리로 부활하는 혜택을 받기도 했다. 테이오 카드는 시스템상 옥좌 카드와 중복으로 취급되는지라 옥좌의 몰락을 가져온 요인들 중 하나로 꼽혔으나, 라모누 카드가 테이오 카드를 대체하게 되면서 이런 문제가 해결되었기 때문. 그래서인지 우스갯소리로 "아들에게 빼앗겼던 옥좌를 연인이 되찾아 줬다"라는 이야기가 나오기도 했다.
하지만 얼마 지나지 않아 라모누 카드에도 약점이 있다는 것이 조명되면서 채용률이 다소 줄어들게 되었는데, 카드 출시 후 2개월 뒤에 치러진 2회차 아리스배(3200m 장거리)의 영향 때문이었다. 조건부 고유 보너스('트레이닝 효과 증가')를 효과적으로 활용하려면 속도 계열 스킬을 많이 배워야 하는데, 이 카드의 소지 스킬은 마일/중거리에 치중된 편이라 단거리/장거리 주자를 육성할 땐 되려 발목을 잡았던 것. 그래서 단거리/장거리 주자 육성 시엔 오히려 테이오 지능 카드('트레이닝 효과 증가' 효과가 우정도 합계에 비례)나 파인 모션 SSR 카드(무조건 '트레이닝 효과 증가' 및 '컨디션 효과 증가'가 붙음) 쪽이 스킬과 트레이닝 성능 모두에서 전반적으로 우위라는 평가를 받았다. 그리고 테이오 지능 카드가 입지를 어느 정도 회복하면서 옥좌 카드는 다시 몰락(...)의 길을 걷게 된 것은 덤.[14]
3.3. SSR - [겨울을 녹이는 잉걸불[15]]
<nopad> | [겨울을 녹이는 잉걸불] 메지로 라모누 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#4bb6af,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2023년 11월 30일 🔗 |
2025년 3월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 겨울을 녹이는 잉걸불 Lv.30 해방 가속력이 상승하는 스킬 소지 수에 따라 최대 3개까지 파워 보너스 (최대 3) |
✦ 에피소드 |
「라모누 님. 점심 식사가 준비되었습니다. …라모누 님?」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~60% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방이라면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 등산가 (登山家)오르막에서 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 회심의 한 걸음 (会心の一歩)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지 멀면 가속력이 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 품행방정 (品行方正)최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 얼어붙는 바람 (凍て風)겨울철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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| }}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 A Gleaming Mejiro Gala에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 지능 특기였던 기존 카드들과는 달리 파워 특기의 카드로 출시되었다. 전반적으로 무난한 트레이닝 성능을 가지고 있고 스킬 구성도 나쁘지 않으나, 하필 경쟁 상대가 자신의 지능 카드인데다 카드 특기도 파워라는 단점을 가지고 있다. 이러다보니 본 육성보다는 인자 작업용 육성에 좀 더 적합한 카드라는 평가를 받는다.
이 카드가 인자 작업용으로 주목받게 된 데에는 다른 이유들도 있는데, 우선 다양한 스킬 및 그에 대한 인자를 획득하는 데에 유리한 구성이란 점이 꼽힌다. 지능 카드와 마찬가지로 힌트 관련 서포트 효과들의 수치가 높은데다 마일/중거리 선행마 포지션에 적합한 속도 및 가속력 스킬들을 다수 소지하고 있기 때문. 그리고 '겨울 우마무스메◯' 스킬의 상위 레어 스킬인 '얼어붙는 바람'이 이 카드를 통해 처음 등장했는데, 연속 이벤트를 통해 '겨울 우마무스메◯' 스킬을 확정 습득할 수 있는 최초의 카드라는 점도[16] 인자 작업에서 메리트로 꼽힌다. 한편 조건부 고유 보너스는 이 카드를 본 육성에 활용하기 어렵게 만드는 요소인데, '파워 보너스'를 얻기 위해서 습득해야 할 스킬이 가속력 스킬이기 때문이다. 코스나 발동 타이밍 등을 고려하여 적합한 것들 위주로 배워야 하는 가속력 스킬의 특성상, 고유 보너스를 활성화하자고 아무거나 막 배우기는 어렵다.[17]
3.4. SR - [달 아래의 미인]
<nopad> | [달 아래의 미인] 메지로 라모누 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#4bb6af,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 1월 10일 🔗 |
2026년 5월 1일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 달 아래의 미인 Lv.25 해방 스킬 Pt 보너스 1, 초기 스태미나 증가 20 |
✦ 에피소드 |
달빛이 덧그리는 |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.30 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 20~30% Lv.30 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 빛이 비치는 곳으로 (光差す方へ)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 정면 돌파 (正面突破)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 받들어 모시면 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 모든 것은 사랑스러운 것을 위해 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 사랑은 널리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
4. 밸런타인 초콜릿
메지로 라모누의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 메지로 라모누의 쇼콜라 (メジロラモーヌの ショコラ) |
| |
오닉스・라인 | |
(白紙だが、香水が吹きかけられているのか、 底のない甘さの中にスパイシーさを感じる、 いい香りがする……) (백지지만, 향수를 뿌린 것인지 끝없는 달콤함 속에 알싸함이 느껴지는 좋은 향이 난다…) | |
※ 레이스 외에는 관심이 없는 라모누의 캐릭터성을 반영한 것인지, 초콜릿의 이름도 없고 카드도 쓰지 않은 것으로 보인다. 카드 내용 대신에 적혀있는 것은 초콜릿을 받은 트레이너의 감상.[18] |
[1] 보통 적성에 해당되는 레이스를 한번도 뛰어보지 않았거나 뛰었더라도 대패한 경우에 E~G급의 낮은 적성이 주어지는데, 라모누는 그나마 E로 높은 편이다. 다만 아리마 기념에서 3착과 5착으로 나쁘지 않은 성적을 거뒀던 에어 그루브의 장거리 적성은 라모누와 동일(E)한데 비해, 라모누와 동일한 착순(9착)으로 참패했던 아그네스 디지털의 장거리 적성은 최하 랭크(G)로 책정되어 있다는 점에서, 캐릭터마다 적성 보정에 차이가 있는 것으로 보인다.[2] 아리마 기념에 대해선 "역대 최고의 컨디션으로 출전했다"라는 인터뷰(<우준(優駿)> 2003년 9월호)를 한 적도 있고, 반대로 "라모누가 최고의 컨디션이 아니었고, 오히려 몸이 안좋아서 진 것일 뿐이다."라고 이유를 댄 적도 있다고 한다. 만약 전자가 맞다면 최고 컨디션인데다 은퇴전이었음에도 9착을 한 아쉬움을 인게임에서라도 해소해보라는 의도로 해석해볼 수 있다.[3] 코스가 길어질수록 발동 구간이 종반과 가까워지긴 하지만, 3000m 이상의 초장거리 코스를 제외하면 모든 코스에서 종반 이전에 발동한다.[4] 그나마 2400m~2600m 코스에서는 접속 효과를 노려볼 수 있지만, 대다수의 코스에서는 특색없는 평범한 속도 스킬에 불과하다.[5] 필리스 레뷰(3월 전반), 벚꽃상(4월 전반, 목표3), 플로라 S(4월 후반), 오크스(5월 후반, 목표4), 로즈 S(9월 전반), 추화상(10월 후반, 목표5)[6] 왼손에는 레이스 장식의 장갑을, 오른쪽 다리의 블랙 가터 스타킹을 신고 있다. 그리고 오른쪽/왼쪽에 각각 검정/흰색 하이힐로 좌우가 비대칭을 이루고 있다.[7] 하지만 고등부 학생이라고는 믿어지지 않는 성숙한 외모나 행동거지 등을 보여주는 우마무스메이기에, 결혼식이 아니라 재혼식(...)을 치르는 거 아니냐는 반응이 나오기도 했다. #[8] 오리지널 라모누의 경우엔 순위 조건으로 '상위 20~50% 이내'를 요구했기에, 스킬 발동 지점에서 순위가 너무 높으면 오히려 스킬이 불발될 수 있다는 약점이 있었다. 웨딩 라모누는 이런 문제점을 해결함은 물론, 오히려 추가 효과를 발동시킴으로써 이득을 더 취할 수도 있다.[9] 반대로 단거리 레이스에선 해당 지점이 가속 구간 한중간에 위치하기에 스킬이 낭비될 위험이 있다. 계승 스킬 채용 시에 주의가 필요한 부분.[10] 풀돌 시 '힌트 Lv 증가' 효과가 최대값인 Lv.4가 되기 때문에, 어느 스킬이든 Lv.MAX의 힌트로 얻을 수 있어서 스킬 포인트 부담을 굉장히 덜 수 있다는 장점이 된다.[11] 이전까지의 지능 카드들은 특기율이 높아봤자 65, 55가 최대였다. 나중에 더 높은 특기율(80)을 가진 지능 카드들(메지로 맥퀸 지능 SSR 카드, 나카야마 페스타 지능 SSR 등)이 출시되기도 했으나, 이런 예외를 제외한 대부분의 지능 카드들에선 여전히 65가 특기율 최대치이다.[12] '집중력' 스킬을 제외한 모든 소지 스킬이 속도 스킬인데다 힌트 관련 서포트 효과도 최상급이라, 서포트 카드 자체 성능만으로도 속도 스킬 5개를 배우는 것이 어렵지 않다. 마일 스킬과 중거리 스킬이 섞여있긴 하지만, 어느 쪽 거리를 선택하든 6~7개 스킬이 준비돼있어 문제는 안된다.[13] 만약 고유 스킬이 속도 계열 스킬인 경우엔 고유 스킬도 카운트에 포함된다. 반대로 레어 스킬이나 ◎ 스킬은 배우더라도 노멀 스킬과 동일하게 카운트 1로 취급된다.[14] 다만 라모누 카드의 재조명보다는 시조이자 인도하는 자 카드의 출시 쪽이 더 결정적인 역할을 했다고 보는 것이 타당하다. 자세한 내용은 옥좌에 모인 자들 카드 문서를 참조할 것.[15] 熾火. 장작이나 숯 따위가 불길을 일으키진 않지만 빨갛게 타오르고 있는 상태를 일컫는 표현이다.[16] 해당 스킬을 얻을 수 있는 서포트 카드가 많았으나 모두 힌트 이벤트를 통해서만 랜덤하게 얻을 수 있었고, 연속 이벤트를 통해 확정 습득할 수 있는 카드는 이 카드가 최초다.[17] 비슷한 조건부 고유 보너스를 가진 다른 카드들은 속도 스킬이나 회복 스킬을 배울 것을 요구하는데, 이들은 스킬 포인트가 빡빡한 상황이 아니라면 아무거나 배우더라도 단점이 되지는 않는다.[18] 참고로 라모누는 공식 설정에서부터 요리치가 확실시되는 캐릭터다. 이 때문에 사실은 수제 초콜릿이 아니라 메지로가 셰프가 대신 만든 것이다, 쇼콜라티에가 만든 것을 사온 것이다 등의 농담이 나오기도 한다.
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