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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 듀랜달의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.103 「듀랜달」 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 | |
팬을 3000명 모은다 | ||
시기 | 주니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 3000명 이상 | |
비고 | 없음 | |
NHK 마일컵에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 5000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
센토 S에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 9월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1900명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 | |
스프린터스 S에서 3착 이내[1] | ||
시기 | 클래식급 9월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 | |
마일 CS에서 1착 | ||
시기 | 클래식급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
타카마츠노미야 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 3월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌 | |
야스다 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 6월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
스프린터스 S에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 9월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측[2] | |
마일 CS에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 |
- 고유 칭호는 성검(聖剣).[3] 칭호 획득 조건은 "스프린터스 S, 마일 CS를 양쪽 다 2연패하고, 빌리브, 칼스톤 라이트 오에게 각각 3회 이상 승리하고, 기초 능력 [파워]를 1200 이상으로 만든다."
클래식/시니어 시즌 둘 다 육성 목표에 스프린터스 S(목표5, 9)와 마일 CS(목표6, 10)가 포함되어 있고, 육성 목표대로만 따라가도 빌리브와 칼스톤 라이트 오를 각각 3회씩 마주치게 되므로,[4] 칭호 조건을 위해 별도의 추가 레이스를 뛰어줄 필요는 없다. 파워 1200 이상 조건 또한 추입마인 듀랜달에겐 그리 어렵지 않은 조건. 다만 클래식급 스프린터스 S의 빌리브가 비교적 높은 스펙으로 등장하므로, 선착(先着)을 놓치지 않도록 주의할 필요가 있다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 비슷하게 따라가는데, 2003년도 스프린터스 S에서 우승하고 2003~2004년도 마일 CS를 2연패한 것, 빌리브와 칼스톤 라이트 오를 상대로 각각 1번, 3번 선착(先着)한 것이 반영되었다. 여기에 스프린터스 S 추가 우승과 빌리브를 상대로 추가 승리를 거둠으로써 스프린트와 마일 전선에서 더 활약해보라는 IF 조건이라 할 수 있다.[5]
명검의 날카로움은 올해도 약해지지 않았습니다, 듀랜달 2연패! 올해도 선명한 날카로움, 듀랜달입니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 원본마의 별명이자 우마무스메 듀랜달의 캐릭터성을 상징하는 '성검'을 반영한 것이다.
듀랜달! 충의가 두터운 기사다운 긍지를 그 '성검'에 담아 견줄 데 없는 뒷심으로 강적을 베어버렸습니다!
||2.1. ★★★ - [Chevalier fidèle][6]
| ★★★★★ |
[Chevalier fidèle] 듀랜달 |
『聖剣』は今抜き放たれた! 我が主君に、栄光と勝利を! 『성검』은 지금 뽑아 올려졌다! 나의 주군에게 영광과 승리를! |
<nopad> | [Chevalier fidèle] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(나의 성검은, ruby=我が聖剣は)] [ruby(천둥보다도 눈부시고\,, ruby=雷よりも眩く、)] [ruby(어둠까지도 베어 가르는, ruby=闇をも切り裂く)] [ruby(날카로움을 가졌다…, ruby=鋭さを持つ…)] [ruby(굽어 살피소서!, ruby=ご照覧あれ!)] [ruby(팔라티누스・룩스!, ruby=パラティヌス・ルクス!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(자\,, ruby=いざ、)] [ruby(간다…!, ruby=参らん…!)] |
<colbgcolor=#efa605,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 9월 20일 🔗 |
2026년 1월 9일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
| | | | | ||||||
+ 20% | + 0% | + 10% | + 0% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#efa605,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] Lame de vent최종 코너에서 추월하면 라스트 스퍼트에서 속도가 상승한다. 단거리나 마일 레이스에서 스킬 발동 시 중위권 그룹에 있으면 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한달음 (一足飛び)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 약간 상승한다 <단거리/마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 미련 없음 (惜しみなし)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
가을철 레이스에 다소 강해진다||
[노멀]
가을 우마무스메◯ (秋ウマ娘◯)가을철 레이스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||
[레어]
일심불란 (一心不乱)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
그림자 밟기 (影踏み)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승한다 <단거리/마일>||
[레어]
전광석화 (電光石火)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승한다 <단거리/마일>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '일심불란' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가올 때 지구력을 사용해서 속도가 아주 많이 상승한다 <작전・추입>||
[진화]
충심의 베양티프 (忠心のヴェイヤンティフ)레이스 종반이 다가올 때 지구력을 사용해서 속도가 아주 많이 상승한다 <작전・추입>||
- '전광석화' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 추월하려고 하면 가속력이 상승한다. 스킬 발동 시, 최종 코너에 있으면 많이 상승한다 <단거리/마일>||
[진화]
올리팡의 천둥소리 (オリファントの轟雷)레이스 종반에 추월하려고 하면 가속력이 상승한다. 스킬 발동 시, 최종 코너에 있으면 많이 상승한다 <단거리/마일>||
||
태생 3성의 단거리/마일 추입마로, 게임 출시 때부터 오랫동안 비어 있던 단거리 추입마 포지션을 담당하게 된 첫 우마무스메이기도 하다.[7]
고유 스킬은 최종 코너에서 추월하면 라스트 스퍼트에서 발동하는 스킬로, 별도의 순위 조건이 없기 때문에 굉장히 높은 발동률을 보여 준다. 그리고 이런 널널한 발동 조건 덕에 도주마를 제외한 다른 우마무스메에게 계승시켜 줘도 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 한편 단거리/마일 레이스의 라스트 스퍼트(스킬 발동 시)에서 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있으면 발동하는 추가 효과가 있는데, 이 경우엔 속도 상승량이 '많이(すごく)' 수준(0.45)으로 증가한다. 단거리/마일 레이스에서의 추입마는 미리부터 롱 스퍼트를 걸 여유가 없기 때문에, 라스트 스퍼트 때 중위권 그룹에 위치하고 있을 확률이 높아 추가 효과의 발동률 또한 무난한 편. 다만 기본 효과와는 반대로 이쪽은 계승 시에 써먹기가 힘든데, 단거리 추입마는 사실상 듀랜달 뿐이라서 마일 추입마 정도나 되어야 활용할 수 있기 때문이다.
스프린트와 마일 노선에서 활약한 원본마를 고증하여 육성 목표에는 다양한 단거리/마일 G1 레이스가 포함되어 있는데, 특히 센토 S(목표4)를 클리어할 경우엔 빌리브, 칼스톤 라이트 오와의 재대결을 약속하며 클래식급 스프린터스 S(목표5)가 다음 목표로 자동 추가된다.[8] 덕분에 클래식/시니어 급 스프린터스 S와 마일 CS가 모두 목표 레이스(목표5~6, 9~10)에 포함되는데, 모두 우승한다면 두 가지 G1 레이스의 2연패를 노려볼 수 있게 된다. 다만 클래식급 스프린터스 S에 출전하는 빌리브의 스펙이 생각보다 높기 때문에, 우승을 노린다면 출전 전에 스킬을 배워두는 등의 준비가 필요하다.
야스다 기념, 스프린터스 S, 마일 CS, 이렇게 세 가지 G1 레이스를 모두 2연패할 경우, 시니어 시즌 종료 직후에 '때묻지 않은 성기사(穢れなき聖騎士)'라는 히든 이벤트가 발생한다. "스피드 +15 / 파워 +15 / '추입 직선◯', '추입력'의 힌트 Lv +1"의 효과를 보상으로 받을 수 있는데, 육성 목표에 포함되지 않은 클래식급 야스다 기념만 잊지 않고 출전해주면 된다. 다만 6개 레이스 중에서 클래식급 스프린터스 S(목표5)에선 상술한 것처럼 빌리브가 강적으로 출전하니 삐끗하지 않도록 주의할 필요가 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 듀랜달 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#efa605,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 8월 29일 |
2026년 12월 18일 (예상) |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
나의 성검은 마구 달려나가는 광휘를 발하여, 그대의 적인 어둠을 베어 없애버립니다! 나는 듀랜달, 맹세와 충의의 기사! |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~35% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 기 본 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 타개책 (打開策)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하며 코스를 약간 능숙하게 잡는다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한달음 (一足飛び)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 약간 상승한다 <단거리/마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 미련 없음 (惜しみなし)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 날것의 정열 (むきだしの情熱)종반 근성 경쟁을 하면 남은 거리가 200m 이하일 때 약간 앞으로 나간다 <선입/추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤쫓아가기 (追駆)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 히트 업 (ヒートアップ)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 급강하 (急降下)내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 포착 (捕捉)레이스 중반에 속도가 약간 상승하고, 선두로부터 8마신 이상 거리가 벌어져 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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3.2. SSR - [오늘 밤, 나의 주군을 위해서]
<nopad> | [오늘 밤, 나의 주군을 위해서] 듀랜달 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#efa605,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 8월 29일 🔗 |
2026년 12월 18일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 오늘 밤, 나의 주군을 위해서 기 본 우정도가 80 이상일 때, 스피드 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
여러 겹의 스포트라이트가 어둠을 가르고, 극장을 눈부시도록 아름답게 비춘다. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~60% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 보너스 1~2 기 본 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 지능 증가 5~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 지능이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 타개책 (打開策)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하며 코스를 약간 능숙하게 잡는다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한달음 (一足飛び)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 약간 상승한다 <단거리/마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 미련 없음 (惜しみなし)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 날것의 정열 (むきだしの情熱)종반 근성 경쟁을 하면 남은 거리가 200m 이하일 때 약간 앞으로 나간다 <선입/추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤쫓아가기 (追駆)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 히트 업 (ヒートアップ)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 급강하 (急降下)내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 포착 (捕捉)레이스 중반에 속도가 약간 상승하고, 선두로부터 8마신 이상 거리가 벌어져 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한달음 (一足飛び)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 약간 상승한다 <단거리/마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤쫓아가기 (追駆)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 월영일섬 (月影一閃)직선에서 속도가 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 전광석화 (電光石火)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승한다 <단거리/마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 즉단즉결 (即断即決)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 성검의 일격 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 성검의 반짝임 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 충성은 아직 잠들지 않았다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 충성은 발자국을 따라서 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 충성은 내가 가는 길에 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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스토리 이벤트인 이야기・마음・울려라에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 육성 우마무스메 출시 이후로 11개월이 지나서야 서포트 카드로 출시되었다. 나리타 타이신 지능 SSR 카드의 뒤를 잇는 추입마 전용 지능 SSR 카드로, 트레이닝 성능이나 스킬 구성 등에서 1년 5개월만에 타이신 카드를 대체할 카드가 등장했다는 평가를 받는다.
트레이닝 성능은 타이신 카드보다 조금 더 좋은 수준으로, 대부분의 서포트 효과 수치가 비슷한 와중에 '컨디션 효과 증가' 수치(60%)가 훨씬 높고 '스피드 보너스'(1)를 추가로 소지(조건부 고유 보너스)하고 있다. 비슷한 시기 출시된 다른 지능 SSR 카드들과 비교해서도 성능이 밀리지 않으며, 조건부 고유 보너스와 모든 서포트 효과가 기본 상태(Lv.1)에서부터 제공된다는 부분 또한 장점이다.
그리고 이 카드는 한 장에 3개의 레어 스킬이 탑재된 카드이기도 한데, 마지막 연속 이벤트에서 위쪽 선택지를 고르면 '월영일섬'과 '전광석화' 스킬의 힌트를, 아래쪽 선택지를 고르면 '월영일섬'과 '즉단즉결' 스킬의 힌트를 확정 습득할 수 있다. 듀랜달과 동일한 단거리/마일 추입마를 육성할 때는 위쪽 선택지를, 그 외 거리의 추입마를 육성할 때는 아래쪽 선택지를 고르면 되며, 그 외에에도 거리 불문 활용할 수 있는 추입마용 스킬들을 소지 스킬로 다수 갖추고 있다.
4. 밸런타인 초콜릿
듀랜달의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 듀랜달의 빛나는 충의의 검 ~칼날 시험용 누가 포함~ (デュランダルの 輝ける忠義の剣 ~試し斬りヌガー付き~) |
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Chevalier fidèle | |
Je suis à toi pour toujours. 貴方の剣より P.S. この剣に相応しき銘をお与えください 新たな技名とさせていただきます! 나는 영원히 당신의 것입니다. 당신의 검으로부터 P.S. 이 검에 걸맞는 이름을 하사해 주십시오 새로운 기술명으로 사용하겠습니다! | |
※ 얼핏 보면 누가 쪽이 메인 초콜릿 같지만 실제로는 반대다. 쪽지 내용대로라면 검 모양의 초콜릿이 메인 초콜릿이고, 누가는 검의 칼날이 잘 드는지(!) 시험하기 위한 용도의 덤으로 넣은 것. 한편 쪽지 첫 줄에 쓰여진 문구는 프랑스어다. |
[1] 본래 육성 목표에는 표시되지 않지만, 센토 S 우승 이벤트에서 새로 추가된다.[2] 시나리오상 날씨는 비 오는 날로 고정이다.[3] 뒤랑달에서 따온 이름, 그리고 칼로 찌르는 듯한 날카로운 막판 스퍼트 덕에 원본마에게 붙었던 별명이기도 하다.[4] 센토 S(목표4)와 클래식급 스프린터스 S(목표5)에는 빌리브와 칼스톤 라이트 오 둘 다, 시니어급 야스다 기념(목표8)에는 빌리브가, 시니어급 스프린터스 S(목표9)에는 칼스톤 라이트 오가 출전한다.[5] 특히 스프린터스 S의 경우엔 2004~2005년도 대회 둘 다 2착으로 우승을 놓쳤기 때문에 아쉽게 2연패에 실패했었다.[6] 슈발리에 피델. 프랑스어로 '충성스러운 기사'를 의미한다.[7] 추입 적성이 높은(A~B) 단거리 우마무스메들(시킹 더 펄, 비코 페가수스, 다이이치 루비)은 이전에도 있긴 했으나, 이들 모두 적성만 높다 뿐이지 소지 스킬 등의 구성을 보면 다른 각질이 주력이었다.[8] 이렇게 육성 목표로서 클래식급 스프린터스 S에 출전하게 될 경우, 각질이 추입으로 고정되며 바꿀 수 없다.