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카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [등용지정]
2.1.1. 주요 육성 이벤트
2.2. ★★★ - \[아호・묵룡]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [치켜들어라, 활활 타오르는 등불을]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 카츠라기 에이스의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.82 「카츠라기 에이스」
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주니어급 데뷔전에 출전

시기
주니어급 6월 후반

출전 조건
없음

비고
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
팬을 5000명 모은다

시기
클래식급 3월 후반

출전 조건
팬 수 5000명 이상

비고
없음
사츠키상에서 5착 이내

시기
클래식급 4월 전반

출전 조건
팬 수 4500명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측[1]
일본 더비에서 5착 이내

시기
클래식급 5월 후반

출전 조건
팬 수 6000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에 출전

시기
클래식급 10월 후반

출전 조건
팬 수 7500명 이상

비고
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
오사카배에서 1착

시기
시니어급 3월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
타카라즈카 기념에서 1착

시기
시니어급 6월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
텐노상(가을)에서 3착 이내

시기
시니어급 10월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
재팬컵에서 1착

시기
시니어급 11월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 1착

시기
시니어급 12월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
}}}}}}}}} ||
カツラギエース堂々と逃げ切りました! カツラギエースあっと驚かせる逃げ切りで ジャパンカップを制しました!}}}
카츠라기 에이스, 당당히 도주해 냈습니다! 카츠라기 에이스가 놀라운 도주로 재팬컵을 제패했습니다!
||
カツラギエース! 常識を覆し気炎を上げるその走りで 自らがエースであることを証明してみせました!}}}
카츠라기 에이스! 상식을 뒤엎고 기염을 토하는 그 달리기로 본인이 에이스임을 증명해 보였습니다!
||

2.1. ★★★ - [등용지정][4]

파일:카츠라기 에이스 1차 아이콘.png ★★★★★
[등용지정]
카츠라기 에이스
常識なんて覆す――
反逆のエース、ここにありだっ!
상식 따윈 뒤엎어 버리는…
반역의 에이스가 여기 있다!
<nopad> 파일:카츠라기 에이스 스킬 모션.gif [등용지정] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
[ruby(반역을 위해\ ruby=反逆のため、)] [ruby(지금!, ruby=今!)] [ruby(모든 것을 건다!, ruby=すべてを懸けるっ!)]
[ruby(불꽃보다 더 뜨겁게\
ruby=炎よりも熱く、)] [ruby(타오르겠어!, ruby=燃えてみせるぜ!)] [ruby(카츠라기 에이스다!!, ruby=カツラギエースだ!!)]

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
[ruby(에이스의 위용\,, ruby=エースの勇姿、)] [ruby(눈에 새겨 둬라!, ruby=目に焼き付けな!)]
<colbgcolor=#7db0df,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 7월 10일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 10월 28일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png99 파일:우마무스메 Gp.png86 파일:우마무스메 Gp.png96 파일:우마무스메 Gp.png92 파일:우마무스메 Gp.png77

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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png121 파일:우마무스메 F.png105 파일:우마무스메 F.png118 파일:우마무스메 F.png112 파일:우마무스메 Gp.png94 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#7db0df,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 E.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 A.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 새벽의 깃발 『[ruby(카츠라기, ruby=葛城)] [ruby(에이스, ruby=栄主)]』! (暁の御旗『葛城栄主』!)
제3 코너에서 선두라면 속도가 다소 상승하고 지구력을 다소 회복하며, 도쿄의 중거리 레이스라면 효과 시간이 증가한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)
도쿄 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 끈질기게 버티기 (粘り腰)
최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 굳히기 준비 (押し切り準備)
최종 코너에서 선두라면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 선수 필승 (先手必勝)
스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 밟을 수 없는 그림자 (踏ませぬ影)
최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 해냈다! (してやったり!)
스타트 시에 가속력이 많이 상승한다\ <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 나홀로 도주 여행 (逃げっ切りの1人旅)
레이스 중반에 크게 거리를 벌린 선두일 때 최종 직선에서 선두라면 속도가 많이 상승하며, 도쿄 중거리 레이스라면 효과가 증가한다 <작전・도주>||

||
✦ 특수 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 도주 레어.png ||[레어] 대도주 (大逃げ)
일반적인 도주 작전보다 더욱 크게 후속 주자를 떨쳐내고, 그대로 마지막까지 도주하려고 한다 <작전・도주>||


태생 3성의 중거리 도주마. 마일/장거리 적성이 B라서 쉽게 보완할 수 있기 때문에 해당 거리에서도 활약할 수 있다. 반대로 각질의 경우, 선행 적성도 A이긴 하지만 모든 소지 스킬들이 도주마용이다보니 사실상 도주마로 육성하는 게 강제된다.

고유 스킬은 제3 코너에서 선두면 발동하는 상당히 심플한 조건의 스킬로, 속도 상승과 지구력 회복 효과를 모두 가진 복합 스킬이다. 속도 상승량과 지구력 회복량을 각각 따로 보면 일반적인 고유 스킬들보다 효과량이 한 단계씩 낮지만, 둘을 합쳐보면 효과량이 더 많아 전반적으로 이득이라는 특징도 있다. 그리고 도쿄 경기장의 중거리 레이스인 경우엔 효과 시간이 증가하는 추가 효과도 있는데, 속도 상승 효과의 기본 지속시간이 증가(5초 → 6초)하게 된다.

에이스의 고유 스킬에는 한 가지 특이한 점이 있는데, 레이스의 진행 상황(초/중/종반)과는 상관 없이 어디서든 '제3 코너 + 선두' 조건만 만족하면 바로 발동한다는 것이다. 특히 코스를 두 바퀴 돌면서 제3 코너도 두 번 지나게 되는 장거리 레이스에서 이런 특징이 상당히 두드러지는데, 초반 선두 경쟁에서 이겨 치고나가면 처음 제3 코너를 지날 때 스킬이 발동하고, 그렇지 못했다면 두 번째로 제3 코너를 지날 때 스킬 발동 기회가 찾아온다.[5] 다만 고유 스킬 자체가 중반 선두 유지에 적합한 속도/지구력 복합 스킬인지라, 이렇게 발동 타이밍이 들쭉날쭉하더라도 영향은 크게 없는 편.

2.1.1. 주요 육성 이벤트

2.2. ★★★ - \[아호・묵룡]

파일:카츠라기 에이스 2차 아이콘.png ★★★★★
[아호・묵룡]
카츠라기 에이스
込めてみせるぜ、墨文字に。
『葛城栄主』の、不屈の魂をな!
붓글씨에 담아내 보겠어.
『카츠라기 에이스』의, 불굴의 혼을 말야!
<nopad> 파일:카츠라기 에이스 스킬 모션2.gif [아호・묵룡] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
[ruby(우오오옷!, ruby=うおおおっ!)] [ruby(노력도!, ruby=努力も!)] [ruby(열의도!, ruby=熱意も!)] [ruby(남김 없이 쏟아 붓는다!, ruby=ありったけ注ぎ込む!)]
[ruby(…따라 오라고\,, ruby=――ついてこい、)] [ruby(에이스를., ruby=エースに。)] [ruby(헤헷!, ruby=へへっ!)]

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
[ruby(이것이\,, ruby=これが、)] [ruby(나의 정열이다!, ruby=あたしの情熱だ!)]
<colbgcolor=#7db0df,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 12월 27일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2026년 4월 17일 (예상)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 F.png102 파일:우마무스메 Gp.png89 파일:우마무스메 Gp.png89 파일:우마무스메 Gp.png91 파일:우마무스메 Gp.png79

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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
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파일:우마무스메 F.png124 파일:우마무스메 F.png108 파일:우마무스메 F.png108 파일:우마무스메 F.png112 파일:우마무스메 Gp.png98 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#7db0df,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 E.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 A.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 결의일필 (決意一筆)
중거리 레이스에서 레이스 후반까지 전방을 유지하고 있으면 오랫동안 속도가 계속해서 다소 상승하며, 「대도주」가 발동했다면 효과가 바뀌어 지구력을 많이 회복한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 도주하는 자세 (逃げ切り体勢)
종반의 최종 코너에서 3위 이내에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <도주・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 파천황 (破天荒)
최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <도주・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 순풍을 타고서 (追い風に乗って)
레이스 종반이 시작될 때 일찍 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <도주・중거리>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 이그니션 (イグニッション)
레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 승부는 여기서부터! (勝負はここから!)
종반의 최종 코너에서 3위 이내에 있으면 가속력이 상승한다 <도주・중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안간힘 (しゃかりき)
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 늠름 씩씩한 모습 (英姿颯爽)
최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 앞으로 나간다 <도주・중거리>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 숨은 용은 눈을 뜨고 (伏竜は目覚めて)
종반의 최종 코너에서 3위 이내에 있으면 가속력이 상승하고 앞으로 나간다 <도주・중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 새벽빛을 등에 지고서 (暁光背負いて)
최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 많이 앞으로 나간다 <도주・중거리>||

||
✦ 특수 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 도주 레어.png ||[레어] 대도주 (大逃げ)
일반적인 도주 작전보다 더욱 크게 후속 주자를 떨쳐내고, 그대로 마지막까지 도주하려고 한다 <작전・도주>||

파일:우마무스메_카츠라기에이스(승부복)2.png

스토리 이벤트인 화룡, 새벽바람을 부르다에 맞춰 업데이트 된 신년 승부복으로, [현란한 꽃길에서 가무하는 그대] 미스터 시비와 함께 추가되었다. 승부복 컬러(검은색)나 헤어스타일 등이 오리지널 승부복과 비슷하지만, 등이 완전히 드러나는 홀터넥 스타일의 상의, 흰색검은색이 그라데이션으로 어우러진 하의 등, 차별점을 보여 주는 부분도 여럿 있는 것이 특징.

오리지널 에이스가 중장거리 모두에 대응 가능한 와중에 중거리에 약간 더 특화된 구성을 보여 줬다면, 신년 에이스의 경우엔 아예 중거리에 완전히 특화된 구성을 보여 준다. 당장 소지 스킬만 봐도 일부('안간힘', '위험 회피')를 제외하면 몽땅 중거리 조건이 붙어 있는데, 신년 에이스를 위해 도주・중거리 조건의 스킬이 무려 5개나 새로 추가되었을 정도다. 후술할 고유 스킬이 아예 중거리 레이스에서만 발동하는 것은 덤. 그리고 성장률도 오리지널 에이스와 비슷하게 배치(스피드/파워/근성)되어 있는 와중에 스피드 성장률 중 5%가 근성에 재배치 됨으로써 중거리에 좀 더 적합하게 변경됐다.

고유 스킬은 중거리 레이스에서 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)까지 전방(상위 40% 이내)을 유지하면 발동하는 스킬이다. 중거리 레이스 한정인데다 속도 상승량도 일반적인 경우보다 낮은 편(0.35 → 0.25)이지만, 그 대신 지속시간이 길어서 오랫동안(8초) 발동한다는 것이 특징이다. 그리고 마찬가지로 중거리 레이스에서 대도주 각질로 출전한 경우엔 지구력을 회복하는 것으로 효과가 변경되는데, 이때의 회복량은 '많이(すごく)' 수준인 7.5%로 상당히 높다. 기본 효과 쪽이든 추가 효과 쪽이든 통상의 고유 스킬들보단 효과량이 높은 편인데, 발동 조건이 널널하면서 '대도주' 스킬의 습득 여부에 따라 원하는 스킬 효과를 받을 수 있다는 것도 장점이다. 다만 이 스킬을 계승해줄 경우엔 추가 효과(대도주 시 효과 변경)가 적용되지 않는다는 점에 유의해야 한다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:카츠라기 에이스 서포트 R.jpg [트레센 학원]
카츠라기 에이스

특기 연습
파일:우마무스메 스피드.png

레어도

MAX Lv
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#7db0df,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 6월 14일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
카츠라기 에이스다. 잘 부탁해! 꿈이 있으면 겁먹지 말라고. 좁고 답답한 벽은 내가 부숴 줄 테니까!
✦ 우정 보너스 5~15%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.5 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
Lv.5 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.5 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)
도쿄 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 코너◯ (逃げコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 향상심 (向上心)
레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 끈질기게 버티기 (粘り腰)
최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 터다지기 (地固め)
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  에이스 vs 연설!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 대단하네! 손을 보면 더 좋아질 거야!
    • 컨디션 2단계 상승 / 카츠라기 에이스의 우정도 +5
  • (끈기 있게 마지막까지 들어 보자)
    • 근성 +15 / 카츠라기 에이스의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  에이스 vs 진상 손님!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 덕분에 차분히 먹을 수 있겠어!
    • 체력 +15 / 카츠라기 에이스의 우정도 +5
  • 덕분에 살았어… 굳어서 못 움직였거든
    • '터다지기'의 힌트 Lv +1 / 카츠라기 에이스의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SSR - [치켜들어라, 활활 타오르는 등불을]

<nopad> 파일:카츠라기 에이스 서포트 SSR.jpg [치켜들어라, 활활 타오르는 등불을]
카츠라기 에이스

특기 연습
파일:우마무스메 스피드.png

레어도

MAX Lv
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#7db0df,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 2월 24일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 6월 14일
고유 보너스
✦ 치켜들어라, 활활 타오르는 등불을
Lv.40 해방

우정도가 80 이상일 때, 스피드 보너스 2
✦ 에피소드
다들 그러더라고.
✦ 우정 보너스 10~25%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1
Lv.15 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~20%
Lv.15 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.15 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 15~30%
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)
도쿄 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 코너◯ (逃げコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 향상심 (向上心)
레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 끈질기게 버티기 (粘り腰)
최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 터다지기 (地固め)
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 굳히기 준비 (押し切り準備)
최종 코너에서 선두라면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 승리를 향한 집념 (勝利への執念)
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  에이스 vs 연설!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 대단하네! 손을 보면 더 좋아질 거야!
    • 컨디션 2단계 상승 / 카츠라기 에이스의 우정도 +5
  • (끈기 있게 마지막까지 들어 보자)
    • 근성 +15 / 카츠라기 에이스의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  에이스 vs 진상 손님!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 덕분에 차분히 먹을 수 있겠어!
    • 체력 +15 / 카츠라기 에이스의 우정도 +5
  • 덕분에 살았어… 굳어서 못 움직였거든
    • '터다지기'의 힌트 Lv +1 / 카츠라기 에이스의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  By the People  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스킬 Pt +20 / 카츠라기 에이스의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  No Way Home  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 약속 시간까진 도착할 것 같아?
    • 스피드 +10 / '굳히기 준비'의 힌트 Lv +1 / 카츠라기 에이스의 우정도 +5
  • 열차 타기가 확실히 어렵긴 하지…
    • 체력 -5 / 근성 +15 / 카츠라기 에이스의 우정도 +10
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  Through Telepathy  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스피드 +10 / 근성 +10 / '승리를 향한 집념'의 힌트 Lv +1 / 카츠라기 에이스의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 Leap into a New World!에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드. '스피드 보너스' 2가 붙어있긴 하지만 다른 트레이닝 관련 서포트 효과들이 그저그런 수준이라, 배포 스피드 SSR 카드들 중에서도 트레이닝 효율은 하위권에 속한다. 그리고 도주/중거리 조건의 스킬들을 많이 소지하고 있으나, 힌트 관련 서포트 효과들의 수치가 낮아서 육성 중에 재미를 보기는 어려운 편이다. 서포트 카드 이벤트를 통해 '터다지기' 스킬의 힌트를 확정 습득할 수 있으나, 연속 이벤트가 아니라 랜덤 이벤트에서 준다는 단점도 있다. 레어 스킬인 '승리를 향한 집념'도 2주년 밸런스 패치를 통해 발동 조건이 많이 완화되긴 했지만, 그렇다고 덱의 자리 하나를 양보하면서까지 배울 만한 스킬은 아니다.

이렇듯 장점마다 이를 상쇄하는 단점이 공존하는 카드인지라, 배포 카드임을 고려해도 카드 성능 자체에 대한 평가는 약간 부정적인 편이다. 다만 무소과금 유저들에게는 나름 유용한 카드로, 게임을 시작한지 얼마 되지 않아서 다른 배포 스피드 SSR 카드가 없는 경우, 그리고 '터다지기' 스킬을 얻을 다른 카드가 녹록지 않은 경우에 쓸만하다. 특히 '터다지기' 스킬은 랜덤 이벤트가 떠줘야 얻을 수 있긴 하지만 아예 포기하는 것보단 나으며, 그 외에도 도주 관련 스킬들을 제법 갖추고 있어 충분히 고려해볼 만하다.

4. 밸런타인 초콜릿

카츠라기 에이스의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
카츠라기 에이스의
초코가 들어간 수제 고구마떡

(カツラギエースの
チョコ入り自家製サツマイモ餅)
파일:chocolate_1010401.jpg

등용지정
いつもありがとうございます!
全力で突っ走るヤツについてくるのは
大変だよな。けど、やっぱり
あんたと一緒に頑張りたいんだ。
だから、これからもお世話になります!
항상 감사합니다!
전력으로 돌진하는 녀석을 쫓아가는 건
정말 힘들겠지. 하지만, 역시
너랑 함께 열심히 하고 싶어.
그러니까, 앞으로도 신세 지겠습니다!
}}}}}}}}} ||


[1] 미스터 시비와 마찬가지로, 시나리오상 날씨는 '비 오는 날'로 고정이다.[2] 원래 심볼리 루돌프 진영은 84년엔 아리마 기념에 나갈 예정이 없었다. 하지만 재팬컵에서 카츠라기 에이스에게 통한의 패배를 당하자, "이대로 카츠라기 에이스가 은퇴하면 앞으로 영원히 카츠라기 에이스 > 심볼리 루돌프라는 공식이 생겨버린다"라며 설욕하겠다는 일념 하나로 출전을 결정했다. 그래서인지 레이스에서도 카츠라기 에이스를 집중 견제하는 전략을 펼쳤다.[3] 시니어급 재팬컵에서는 스토리상 출전 각질이 도주로 고정되는데다 클리어 조건도 '1착'이기 때문에, 사실상 육성을 끝까지 진행한다면 무조건 들을 수밖에 없는 아나운스다.[4] 登竜之頂. '용이 될 수 있는 정점에 오른다'라는 뜻으로, '등용지문(登龍之門)'을 약간 비틀어 만든 승부복 명칭이다. 우마무스메계의 에이스를 목표로 하는 카츠라기 에이스를 상징하는 표현이기도 하다.[5] 스타트 직후의 직선도 코너도 아닌 구간(약 100m)를 지나자마자 바로 제3 코너가 시작되는 나카야마 2500m 코스의 경우, 초반 선두 경쟁에만 승리했다면 스타트하고 몇 초만에 고유 스킬이 발동되는 모습을 볼 수도 있다.[6] 사일런스 스즈카, 메지로 파머, 다이타쿠 헬리오스, 트윈 터보에 이은 5번째 대도주마가 되었다.[7] 원본마는 시니어 시즌(1984년)에 오사카배, 케이한배, 타카라즈카 기념, 마이니치 왕관, 재팬컵, 이렇게 5개의 레이스에서 우승했는데, 그럼 재팬컵을 제외하고 4승을 해야 고증에 맞는 거 아닌가 이런 커리어를 고증하며 이벤트 조건을 만족해보려면 마이니치 왕관(10월 전반)과 추가 대상경주 하나를 로테이션에 넣으면 된다. 케이한배(11월 후반)는 재팬컵과 일정이 겹쳐 애초에 도전이 불가능하다.[8] 원본마의 '일본마 최초 재팬컵 우승'이라는 업적은 시니어 시즌에 가야 스토리에서 다뤄지는데, 클래식 시즌 때 재팬컵에 출전해 버리면 이런 스토리가 꼬여버리므로 제한을 걸어둔 것으로 보인다.