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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 부에나 비스타의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
| 트레센 학원 학생 소개 Vol.121 「부에나 비스타」 | ||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
| 시기 | 주니어급 6월 후반 | |
| 출전 조건 | 없음 | |
| 비고 | 교토 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 외측 | |
| 한신 JF에서 5착 이내 | ||
| 시기 | 주니어급 12월 전반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
| 비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
| 벚꽃상에서 5착 이내 | ||
| 시기 | 클래식급 4월 전반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
| 비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
| 오크스에서 5착 이내 | ||
| 시기 | 클래식급 5월 후반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
| 비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
| 추화상에서 3착 이내 | ||
| 시기 | 클래식급 10월 후반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
| 비고 | 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
| 아리마 기념에서 3착 이내 | ||
| 시기 | 클래식급 12월 후반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
| 비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
| 빅토리아 마일에서 3착 이내 | ||
| 시기 | 시니어급 5월 전반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 10000명 이상 | |
| 비고 | 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
| 타카라즈카 기념에서 1착 | ||
| 시기 | 시니어급 6월 후반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
| 비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
| 텐노상(가을)에서 1착 | ||
| 시기 | 시니어급 10월 후반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
| 비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
| 재팬컵에서 1착 | ||
| 시기 | 시니어급 11월 후반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
| 비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
| 아리마 기념에서 1착 | ||
| 시기 | 시니어급 12월 후반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
| 비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
- 고유 칭호는 약속의 절경(約束の絶景).[1] 칭호 획득 조건은 "벚꽃상, 오크스, 추화상, 텐노상(가을), 재팬컵, 아리마 기념에서 우승하고, 모든 레이스를 1번 인기로 출전해서 육성을 완료한다."
우승해야 할 레이스가 모두 육성 목표에 포함(목표3~6, 9~11)되어 있으므로, 별도의 추가 레이스를 뛸 필요 없이 육성 목표만 모두 우승해주면 된다. 또한 각각의 목표 레이스에서 여러 고정 라이벌들이 등장하긴 하지만 높은 스펙으로 출전하는 것은 아니기에, 육성이 웬만큼 꼬이지 않는 이상 1번 인기를 놓치기도 어렵다. 육성 목표대로 따라가며 정석적으로 육성한다면 손쉽게 획득 가능한 칭호.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 거의 그대로 따라가는데, 주요 G1 레이스에서 우승하며 6관을 달성한 것,[2] 거의 모든 레이스에서 1번 인기를 독차지했던 것[3] 모두가 반영되었다. 차이점이라면 추화상과 아리마 기념에서 실제로 우승하지 못했다는 것인데, 인게임에서라도 그 한을 풀라는 IF 조건으로 볼 수 있다.
승자는 부에나 비스타! 여왕은 나뿐이다! 부에나 비스타! 훌륭하게 이 큰 무대에서 최고의 경치를 손에 넣었습니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 최고의 '절경'을 보기 위해 레이스를 뛴다는 부에나 비스타의 캐릭터성을 반영한 것이다.
부에나 비스타! 누구에게나 사랑받는 한결같음으로 노력을 거듭하여 드디어 꿈꿨던 '절경'에 도달했습니다!
||2.1. ★★★ - [Heroína Inocente][5]
| | ★★★★★ |
| [Heroína Inocente] 부에나 비스타 |
| あの日、夢見た“絶景”に―― いつかきっと辿り着くから! 그날 꿈꿨던 '절경'에… 언젠가 반드시 도달할 테니까! |
| <nopad> | [Heroína Inocente] 스킬 모션 |
| '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
| 스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
| [ruby(그 약속은\ ruby=あの約束は、)] [ruby(지금도 이 가슴에…, ruby=今もこの胸に――)] [ruby(당신과 함께\ ruby=貴方と一緒に、)] [ruby(도달하는 거야…!, ruby=辿り着くんだ…!)] | |
| 스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
| [ruby(당신과 함께…!, ruby=貴方と一緒に…!)] |
| <colbgcolor=#c0af3b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | 2025년 11월 19일 🔗 |
2027년 3월 10일 (예상) |
| <rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
| | | | | | ||||||
| + 10% | + 0% | + 10% | + 0% | + 10% | ||||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} | ||||
| <colbgcolor=#c0af3b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
| 거리 적성 | 단거리 |
| 각질 적성 | 도주 |
| ✦ 고유 스킬 |
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] To Our Vista레이스 중간 지점에서 중위권 그룹 이후에 있으면 다소 앞으로 나가고, 마일이나 중거리 레이스라면 많이 앞으로 나간다|| |
| ✦ 초기 스킬 |
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 혼신의 발걸음 (渾身の足取り)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 당당하게 (凛然と)최종 코너 전의 제3 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 약간 앞으로 나간다 <추입・중거리>|| |
| ✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀] 등용문 (登竜門)오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너 전의 제3 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 앞으로 나간다 <추입・중거리>||
[레어] 용기만만 (勇気凛々)최종 코너 전의 제3 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 앞으로 나간다 <추입・중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너 전의 제3 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
[노멀] 호전적 (好戦的)최종 코너 전의 제3 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <추입・중거리>||
[레어] 군림 (君臨)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <추입・중거리>||
||
| ✦ 진화 스킬 |
- '용기만만' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
1600m~2500m 레이스라면 최종 코너 전의 제3 코너에서 앞으로 나가고, 근간거리 레이스라면 한동안 많이 앞으로 나간다 <작전・추입>||
[진화] 둘의 약속, 이루어질 때 (ふたりの約束、とどく時)1600m~2500m 레이스라면 최종 코너 전의 제3 코너에서 앞으로 나가고, 근간거리 레이스라면 한동안 많이 앞으로 나간다 <작전・추입>||
- '군림' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
마일 레이스의 종반이 시작될 때 또는 중거리 레이스의 종반 최종 코너에서 가속력이 상승하고 다소 앞으로 나간다 <추입・잔디>||
[진화] 성심을 다하는 찬란한 빛 (誠心たる光燿)마일 레이스의 종반이 시작될 때 또는 중거리 레이스의 종반 최종 코너에서 가속력이 상승하고 다소 앞으로 나간다 <추입・잔디>||
||
태생 3성의 마일/중거리 추입마.
고유 스킬은 레이스 중간 지점(진행거리 비율 50~51% 이내)에서 중위권 그룹 이후(하위 60% 이내)에 있으면 주행 속도가 다소 상승(0.25)하며, 마일/중거리 레이스에선 주행 속도가 많이 상승(0.45)하는 스킬이다. 순위 조건만 만족하면 되는데 그마저도 널널해서 상당히 안정적인 발동률을 자랑하는 스킬로, 종반 스퍼트에 대비해 미리 순위를 올려두는 용도로 활용하기 좋다. 부에나의 주력이 마일/중거리인 덕택에, 실전에선 항상 '많이(すごく)' 수준의 주행 속도 상승량을 보장받을 수 있는 것 또한 특징이다. 다만 이 스킬을 계승해줄 경우엔 추가 효과가 적용되지 않는다는 점에 유의할 것.
부에나 비스타는 오르페브르 이후로 9개월만에 출시된 신규 추입마인데,[6] 오래간만에 추가된 추입마인 만큼 그 성능도 괜찮은 수준으로 나왔다는 평가를 받는다. 특히 주목받는 부분은 진화 스킬인데, 둘 다 진화하면서 순위 조건이 없어지는데다 마일/중거리 레이스 모두에서 활용 가능하도록 변경되기 때문이다. 우선 '둘의 약속, 이루어질 때' 스킬의 경우엔 한술 더 떠서 2500m 레이스(아리마 기념)까지 커버할 수 있으며, 근간거리 레이스에선 효과량과 지속시간이 모두 증가하는 추가 효과도 있다.[7] 그리고 '성심을 다하는 찬란한 빛' 스킬의 경우엔 가속력 + 주행 속도 상승의 복합 스킬로 변모할 뿐더러, 마일(종반의 전반)과 중거리(종반의 최종 코너) 모두에서 적절한 타이밍에 발동하게 된다. 이처럼 진화 스킬의 발동이 쉽고 그 효과도 괜찮기에, 코스나 레이스 전개에 얽매이지 않으면서도 안정적인 추입 성능을 보여주는 캐릭터로 평가받는다.
2.1.1. 주요 육성 이벤트
- 원본마는 커리어 내내 여러 라이벌들과 맞붙으며 안타깝게 2착을 하는 경우가 잦았는데, 인게임에서도 이를 고증하여 여러 목표 레이스에서 고정 라이벌들이 출전한다.[8] 그중에서 특히 시니어급 타카라즈카 기념(목표8)과 아리마 기념(목표11)의 경우엔 클리어 조건으로 '1착'을 요구하는 것이 특징. 하지만 고증과는 달리 이들의 스펙은 평범하게 설정되어 있어서, 실제로 육성해보면 어렵지 않게 목표 레이스들을 모두 우승할 수 있다.
- 추화상(목표5)을 클리어하고 나면 이어지는 클래식급 11월 후반 턴에 레이스 출전을 할 수 없도록 막힌다. 자신이 추구하는 '절경'이 무엇인지 다시 확인하고 싶다며 부에나가 재팬컵 관람을 건의하기 때문인데, 이 때문에 시니어급에 가서야 재팬컵에 출전(목표10)할 수 있게 된다.
- 랜덤 이벤트 중에는 차례대로 랜덤 발생하는 '운명의 선택지(運命の選択肢)'와 '그 이야기를 이어나가서(あの話の続きを)' 이벤트가 있는데, 앞 이벤트에서 고른 선택지에 따라 뒷 이벤트에서 얻는 보상이 아래 표와 같이 달라진다. 특히 앞 이벤트에서 '애교◯' 상태를 확정 습득할 수 있으므로, 해당 이벤트가 일찍 발생한다면 육성에 상당한 도움이 된다.
'운명의 선택지' 이벤트 '그 이야기를 이어나가서' 이벤트 선택지 보상 보상 위쪽 선택지 좋은 상태 '애교◯' 획득 체력 +20 가운데 선택지 '직선 주파'의 힌트 Lv +1 스킬 Pt +15 아래쪽 선택지 스피드 +15 스피드 +15
- 승부복 이벤트 중 하나인 '그 눈물은 세계를 비추고(その涙は世界を照らし)' 이벤트에선 선택지에 관계 없이 확률적으로 '수완가' 상태를 획득할 수 있다.
2.1.2. 기타
- 원본마는 유일한 장거리 커리어인 3회의 아리마 기념(2009~2011)에서 2-2-7착이라는 성적을 거뒀는데, 이에 대한 고증으로 기본 장거리 적성이 C로 책정되어 있다. 그런데 육성 목표에 아리마 기념이 2회나 포함(목표6, 11)되어 있고, 특히 마지막 목표인 시니어급 아리마 기념에선 상술했듯 '1착'을 클리어 조건으로 요구한다.[9]
- 부에나 비스타의 출시와 함께 스토리 전용 모브 우마무스메가 5명이나 추가되었는데, '전설의 데뷔전'이라 불렸던 2008년도 데뷔전, 대도주마의 활약이 돋보였던 2009년도 엘리자베스 여왕배를 고증하기 위한 모브 우마무스메들이다. 유니크 모브 정리글
- 데뷔전(목표1)에 출전하는 4명의 유니크 모브인 '유니칼리제', '앳 더 크레스트', '산샤산교', '신도 룬룬'은 고증을 반영하여 다른 모브마들보다 약간 높은 스펙으로 출전하는데, 그래봤자 모브 수준이라 평범하게 육성해도 쉽게 이길 수 있다. 이후 클래식급 아리마 기념(목표6)에서는 '신도 룬룬'을 제외한 나머지 셋과 다시 맞붙게 되는데, 여기서는 상대적으로 더 이기기 쉬운 스펙으로 출전하기 때문에 큰 문제가 되진 않는다.[10]
- 육성 목표에는 없으나 클래식급 엘리자베스 여왕배에 출전하면 전용 이벤트가 준비돼 있으며, 여기서는 또다른 유니크 모브인 '레이디 페티앙'과 맞붙게 된다.[11] 고증에 따라 해당 모브는 대도주 각질(!)로 출전하는데, 부에나의 각질 특성상 마군에 갇혀 올라오는 게 늦어지면 실제 레이스 때처럼 대도주마에게 우승을 빼앗길 수도 있다.[12]
- 진로 방해에 의한 강착이 구현되지 않은 본작의 레이스 시스템상, 'G1 강착을 2회 당한 유일한 경주마'라는 원본마의 타이틀이 육성 목표에서 재현되지는 않았다. 하지만 시니어급 여름 합숙이 끝난 직후에 이어지는 일련의 육성 이벤트에서 이를 대신 재현하였는데, 여기서 엑시비션 레이스에 참여했다가 진로 방해로 강착당하는 사고가 발생한다.[13]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
| <nopad> | [트레센 학원] 부에나 비스타 | |
| 특기 연습 | ||
| 레어도 | ||
| MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) | |
| <colbgcolor=#c0af3b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | 2024년 8월 24일 |
2025년 12월 13일 (예상) |
| 고유 보너스 |
| 없음 |
| ✦ 에피소드 |
| 부에나 비스타입니다. 제 꿈은 약속을 지키는 것. …절경에 도달하는 것. 잘 부탁해요, 트레이너 선생님! …후훗. |
| ✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
| 우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
| ✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
| 함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
| ✦ 초기 스피드 증가 10~20 Lv.5 해방 |
| 육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
| ✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
| 육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
| ✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
| 특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
| ✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방 |
| 힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
| ✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방 |
| 힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
| ✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방 |
| 함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
| ✦ 소지 스킬 |
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 가속 (直線加速)직선에서 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방이라면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 기합충분 (気合十分)최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 자신감 (自信家)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
| ✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 넘치는 정열 (溢れる情熱)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
| ✦ 육성 이벤트 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 설레는 그녀 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 청아한 그녀 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [우리의 교정에, 사랑을 담아]
| <nopad> | [우리의 교정에, 사랑을 담아] 부에나 비스타 | |
| 특기 연습 | ||
| 레어도 | ||
| MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) | |
| <colbgcolor=#c0af3b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | 2024년 8월 24일 🔗 |
2025년 12월 13일 (예상) |
| 고유 보너스 |
| ✦ 우리의 교정에, 사랑을 담아 Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 근성 보너스 2 |
| ✦ 에피소드 |
| 『하나~ 둘, 건배~!』 |
| ✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
| 우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
| ✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
| 육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
| ✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
| 특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
| ✦ 스피드 보너스 1 Lv.15 해방 |
| 함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
| ✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
| 힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
| ✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
| 힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
| ✦ 컨디션 효과 증가 20~40% Lv.35 해방 |
| 함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
| ✦ 초기 스피드 증가 15~30 Lv.45 해방 |
| 육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
| ✦ 소지 스킬 |
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 가속 (直線加速)직선에서 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방이라면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 기합충분 (気合十分)최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 자신감 (自信家)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
| ✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 넘치는 정열 (溢れる情熱)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 곡선의 소믈리에 (曲線のソムリエ)화려한 코너링으로 가속력이 상승한다|| |
| ✦ 육성 이벤트 | ||
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3.5th Anniversary를 맞이하여 추가된 SSR 서포트 카드로, '곡선의 소믈리에' 스킬을 확정 습득할 수 있는 카드로 나왔다. 원본마의 커리어와 대풍식제 시나리오와의 연계 등을 고려하여 마일 선입/추입마 육성에 적합한 스킬 구성을 가지고 있는 것이 특징. 아무래도 '곡선의 소믈리에'를 확정 습득할 수 있다는 점, 근성 배포 카드라는 점 등의 공통점 때문에 유키노 비진 배포 SSR 카드와의 비교가 불가피한데,[14] 각자 장단점이 있긴 하지만 전반적인 밸런스는 여전히 유키노 카드 쪽이 더 좋다는 것이 중론이다. '레이스/팬 수 보너스'가 빠진 대신 힌트 관련 서포트 효과가 들어왔고 좀 더 많은 능력치 보너스를[15] 가지고 있긴 하지만, 유키노 카드의 입지를 뒤집을만큼 더 좋은 성능은 아니다.
참고로 이벤트 기간 동안 출석 이벤트로 2장을 배포하고, 한정 미션 보상으로 3장을 배포하기 때문에, 이벤트 기간에 충실히 출석 및 미션 달성을 했다면 풀돌이 가능한 카드다. 카드를 보상으로 주는 한정 미션 3개 모두 어느 시나리오든 상관없이 육성을 한두 번 하는 것만으로도 금방 달성할 수 있는 미션들이기 때문에, 3.5주년 기간 동안 접속과 육성을 아예 손놓지 않는 이상에야 손쉽게 풀돌이 가능하다.
3.3. SSR - [Luz de ensueño][16]
| <nopad> | [Luz de ensueño] 부에나 비스타 | |
| 특기 연습 | ||
| 레어도 | ||
| MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) | |
| <colbgcolor=#c0af3b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | 2025년 4월 30일 🔗 |
2026년 8월 19일 (예상) |
| 고유 보너스 |
| ✦ Luz de ensueño Lv.30 해방 편성한 서포트 카드 타입이 4종류 이상이라면, 트레이닝 효과 증가 10% |
| ✦ 에피소드 |
| 빛이 넘쳐난다. 어둠 속에서 켜지는 무수한 반짝임은, 별과 같이. |
| ✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
| 우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
| ✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
| 육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
| ✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
| 레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
| ✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본 |
| 레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
| ✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
| 힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
| ✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
| 힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
| ✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
| 특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
| ✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.10 해방 |
| 함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
| ✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.15 해방 |
| 함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
| ✦ 스태미나 보너스 1 Lv.15 해방 |
| 함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
| ✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
| 함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
| ✦ 파워 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
| 함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
| ✦ 소지 스킬 |
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 혼신의 발걸음 (渾身の足取り)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 능숙한 변환 (切り替え上手)레이스 중반이 다가올 때 속도를 약간 떨어뜨리고, 그 후 레이스 종반이 시작될 때 다소 앞으로 나간다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 살며시 다가가는 발소리 (這い寄る足音)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <추입・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 약동 (躍動)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 엿보이는 빛 (垣間見た光)레이스 종반이 시작될 때 일찍 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 등용문 (登竜門)오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
| ✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 넘치는 정열 (溢れる情熱)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 군림 (君臨)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <추입・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 고양감 (高揚感)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>|| |
| ✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 하늘을 비추는, 드리미 나이트 퍼레이드에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 중거리 추입마 육성에 특화된 파워 SSR 카드로 출시됐다. 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드이기도 한데, 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 '군림'과 '고양감' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있다. 특히 '군림' 스킬은 이전까지 특정 우마무스메들의 각성 스킬로만 얻을 수 있었으나, 본 카드를 통해 처음으로 연속 이벤트 보상으로 획득할 수 있게 되었다.
트레이닝 성능은 보드카 파워 SSR 카드(무도회)와 비슷한데, 서포트 효과 구성이나 수치가 거의 동일하기 때문이다. 차이점이라면 조건부 고유 보너스가 다르다는 것,[17] 카드 가성비 측면에서 부에나 비스타 카드가 살짝 밀린다는 것[18] 정도가 있다.
카드에 대한 평가는 무난한 편으로, 추입마용 카드가 굉장히 오랜만에 최신 성능으로 갱신된 것인데다[19] '군림'이라는 강력한 추입마용 가속력 스킬까지 얻을 수 있게 됐기 때문이다. 거기에 본 카드의 픽업이 그레이 위크를 맞이해 주어진 무료 80연차와 연동되어 있다는 부분도 장점. 다만 각종 소지 스킬들이 중거리에 치우쳐 있어서 범용성이 떨어진다는 점,[20] 기존 파워 SSR 카드들에 비해서 트레이닝 성능이 특출나게 더 좋다거나 하지는 않다는 점 등은 단점으로 꼽힌다.
[1] 원본마의 마명 유래가 스페인어로 '좋은 절경'인 것에서 따왔다.[2] 2008년도 한신 JF, 2009년도 벚꽃상, 오크스, 2010년도 빅토리아 마일, 텐노상(가을), 2011년도 재팬컵.[3] 23전의 커리어 중 무려 19전에서 1번 인기를 받았는데, 마권 미발매로 인기 순위가 없는 두바이 월드컵 미팅 2회, 그리고 커리어 막판의 레이스 2회를 제외하면 항상 1번 인기를 독차지했다.[4] 일반적인 육성 시나리오에선 클래식급 재팬컵 출전이 막히기 때문에 해당없는 이야기지만, 고정 이벤트가 생략되는 일부 육성 시나리오(클라이맥스 시나리오 등)에선 재팬컵 2연패를 달성한 경우에도 고유 아나운스를 들을 수 있다.[5] 에로이나 이노센테. 스페인어로 '순진무구한 여주인공'을 뜻하는 표현이다.[6] 추가 승부복까지 고려해도 그 사이엔 무도회 김렛 하나만 있었다.[7] 이는 원본마의 우승 커리어를 고증한 것으로, G1 6승을 모두 근간거리 레이스(1600m, 2000m, 2400m)에서 달성했다는 점이 반영됐다.[8] 트리플 티아라 레이스(목표3~5)나 빅토리아 마일(목표7)의 레드 디자이어, 클래식급 아리마 기념(목표6)의 드림 저니, 시니어급 타카라즈카 기념(목표8)의 나카야마 페스타, 시니어급 아리마 기념(목표11)의 오르페브르 등.[9] 스탯 인플레이션 덕분에 C 적성인 채로 그냥 밀어버리는 것도 어렵지 않게 가능하지만, 이왕이면 인자로 적성 보완을 해놓고 육성을 시작하는 쪽이 좋다.[10] 설정상 국화상 우승 우마무스메인 '산샤산교'를 제외한 나머지 유니크 모브들은 모두 장거리 작성이 낮게 책정돼 있다.[11] 이벤트에서 언급되진 않지만 카와카미 프린세스도 해당 레이스에 고정 출전하는데, 스펙은 평범한 NPC 우마무스메 수준이라 딱히 문제가 되진 않는다.[12] 해당 모브의 스펙 자체는 딱히 높진 않으나, 최종 직선에서도 충분히 버틸 수 있도록 스태미나가 약간 높게 설정돼 있다. 때문에 알람 시계를 한두 번 써야하는 상황이 생길 수 있다.[13] 외국의 유력 우마무스메들도 참여하는 레이스였다는 점, 1착을 했다가 2착으로 강착됐다는 점에서, 2010년도 재팬컵에서의 강착을 모티브로 한 에피소드로 보인다. 해당 에피소드는 부에나가 '절경'에 대하여 마음 속에 품고 있던 불안감이 폭발하는 지점이기도 해서, 스토리상으로 중요한 분기점이다.[14] 참고로 가챠산/배포 카드 모두를 통틀어서 유키노 비진 카드 이후로 3년만에 '곡선의 소믈리에'를 습득할 수 있는 카드가 나온 것이란 의의가 있다.[15] 조건부 고유 보너스를 포함하면 '스피드 보너스' 1, '근성 보너스' 1이 더 많다.[16] 루스 데 엔수에뇨. 스페인어로 '환상의 빛'을 뜻하는 표현이다.[17] 부에나 카드는 덱 편성에 따라 육성 내내 '트레이닝 효과 증가' 효과가 상승하는 고유 보너스를 갖고 있으나, 보드카 카드는 일정 우정도 이상일 때 능력치 보너스를 획득하는 고유 보너스를 갖고 있다. 부에나 카드의 고유 보너스 쪽이 더 오랜 기간 적용되기 때문인지, 그 대신으로 '컨디션 효과 증가' 수치가 보드카 카드에 비해 많이 낮다.[18] 보드카 카드는 1돌(Lv.35)만 해도 모든 능력치 보너스를 획득할 수 있으나, 부에나 카드는 풀돌을 해야 모든 능력치 보너스를 획득할 수 있다.[19] 히시 아마존 파워 SSR 카드를 기준으로 하면 1년 7개월만에 추입마용 파워 SSR 카드가 갱신됐다. 하지만 해당 카드의 평가가 안 좋았던 점을 감안하여 더 거슬러 올라가면, 어드마이어 베가 파워 SSR 카드 이후로 무려 3년 4개월만에 갱신된 것이다.[20] 연속 이벤트 보상인 '군림'과 '고양감' 스킬 둘 다 중거리 조건을 공통적으로 갖고 있으며, 그 외 소지 스킬들에도 중거리 조건 스킬이 많다. 중거리 외 다른 거리에서 뛰는 추입마 육성 시에는 이 카드를 사용하기가 많이 껄끄러워지는 셈.