[[우마무스메 프리티 더비| | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); color: #fff" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 일반 | 메인 페이지 | 출시 과정 | 등장인물 | 우마무스메 목록 | 우마무스메 분류 | 트레센 학원 관계자 | 설정 (트레센 학원) |
인게임 정보 | 캐릭터 인게임 정보 | 시스템 (트레이닝) | 육성 시나리오 | 능력치 | 미션 및 칭호 | 별명 | |
스토리 이벤트 | 레전드 레이스 | 챔피언스 미팅 (1회차・2회차・3회차・4회차) | ||
애니메이션 (1기・우마욘・2기・우마유루・RTTT・3기・극장판・신데렐라 그레이) 만화 (신데렐라 그레이 | 스타 블로섬) | 음반 (STARTING GATE・애니메이션・WINNING LIVE) | 도주 시스터즈 | 열혈 우당탕탕 대감사제! | ||
기타 | 공식 홈페이지 | 관련 한국어 커뮤니티 (공식 카페・일섭갤・한섭갤・트레센갤・채널) | 사건 사고 | 원화가 트위터 논란 | 2022년 한섭 운영 미숙 파동 (전개(10월 이후)・간담회・환불 소송 사건) | 이병진 의원 망언 | 평가 | 경마계 영향 | 2차 창작 (괴문서) | 중문 표기 | 라이브 | }}}}}}}}} |
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 그래스 원더의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.13 「그래스 원더」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 내측 | |
아사히배 FS에서 5착 이내 | ||
시기 | 주니어급 12월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
재팬컵에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
마이니치 왕관에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 10월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 2000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1800m(마일) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 불사조(不死鳥). 칭호 획득 조건은 "컨디션 「양호」 이하인 상태에서 아사히배 FS, 아리마 기념(클래식급), 타카라즈카 기념(시니어급), 아리마 기념(시니어급)에서 우승한다."
4개의 목표 레이스들 모두 육성 목표에 포함돼있어 컨디션만 '최상'이 안되도록 잘 관리(?)해주면 되지만, 이게 의외로 쉽지 않다는 점에 주의해야 한다. 목표 레이스들이 반년 또는 1년이라는 긴 간격을 두고 개최되므로, 컨디션 낮추기가 힘들다고 계속 낮은 컨디션으로 진행하다간 정작 중요한 레이스 우승을 못하는 불상사가 생길 수 있다. 따라서 평소엔 '최상' 컨디션을 유지하다가 레이스 때만 컨디션이 잠깐 낮아지는게 가장 이상적인데, 적은 페널티로 쉽게 컨디션을 낮추는 것이 생각보다 어렵다는 것이 문제다.[1] 여러 번의 연습(?)을 통해그리고 뛰어난 운빨을 통해적은 페널티로도 컨디션 상승/하락을 비교적 자유롭게 유도할 수 있도록 익숙해질 필요가 있다. 또한 일반적인 육성에선 필수인 친구 특기 카드들을 빼놓고 진행하는 것은 필수.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 반영하고 있는데, G1 레이스에서 승리할 때는 늘 몸 상태가 좋지 않았던 것,[2] 그리고 칭호 조건에 포함된 레이스 모두 원본마가 우승했던 G1 레이스들이란 것[3] 모두가 반영되었다.
- 고유 아나운스는 시니어급 타카라즈카 기념에서 우승하되, 스페셜 위크가 2등으로 들어오는 경우에 들을 수 있는데, # 99년도 타카라즈카 기념에서 스페셜 위크를 이기고 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. #
역시 강한 우마무스메는 강합니다! 스페셜 위크도 강했지만 승자는 그래스 원더입니다!
||참고로 해당 레이스에 출전하는 NPC 우마무스메들 중에서 스페셜 위크가 가장 강력한 NPC로 등장하기 때문에, 마군에 갇힌다거나 하는 사고(...)가 발생하지 않는 이상 스페셜 위크의 2착 조건은 사실상 자동이다. 뜬금없이 3착으로 들어오면 좀 열받는다. 어차피 1착이 목표니까 그래스 원더가 우승하는 것에만 신경써주면 된다.
- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 조신한 듯 보이지만 그 속엔 강렬한 투지를 품고있다는 캐릭터성을 반영한 것이다.
그래스 원더! 정점을 향해 용왕매진한 요조숙녀는 훌륭히 견줄 자 없는 여걸이 되었습니다!
||2.1. ★★ - [바위 뚫는 파랑]
| ★★★★★ |
[바위 뚫는 파랑] 그래스 원더 |
ご期待には、 必ず沿ってみせますとも♪ 기대에는 반드시 부응해 보이겠습니다♪ |
<nopad> | [바위 뚫는 파랑] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 | |
[ruby(보세요!, ruby=ご覧あれ!)] | |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 | |
[ruby(자\, 나의 길을…!, ruby=いざ、我が道を…!)] |
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
| | | | | ||||||
+ 20% | + 0% | + 10% | + 0% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 정신일도 (精神一到)최종 직선일 때 후방에서 추월하면 뒷심을 발휘해 속도가 다소 상승한다|| | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 강화시 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 정신일도 하사불성 (精神一到何事か成らざらん)최종 직선일 때 후방에서 추월하면 뒷심을 발휘해 속도가 상승한다|| | }}}}}}}}} |
✦ 초기 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 긴장 (先行焦り)레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| | ||
✦ 각성 스킬 | ||
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>||
[레어]
독점력 (独占力)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
능숙한 환승 (乗り換え上手)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '독점력' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
[진화]
요조숙녀 (大和撫子)레이스 종반에 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
- '능숙한 환승' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하며 시야가 약간 넓어진다 <작전・선입>||
[진화]
불퇴전의 의지 (不退転の意思)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하며 시야가 약간 넓어진다 <작전・선입>||
||
태생 2성의 마일~장거리 선입마.
고유 스킬은 최종 직선에서 추월한 직후의 순위가 3위 이하(3위 ~ 꼴찌)일 때 속도가 상승(0.35)하는 스킬이다.[패치이전A] 직관적인 발동 조건과 효과로 무난하게 사용할 수 있는 고유 스킬이며, 순위 조건도 널널한 덕분에 발동률 역시 나쁘지 않다. 다만 추월 조건에 최종 직선이라는 늦은 위치에서 발동하는 스킬치고는 속도 상승량이 평범한 수준이기 때문에 다른 고유 스킬들과 비교해서 그다지 메리트 있는 스킬은 아니다.
2.1.1. 육성 시 특이사항
- 마일과 장거리 적성은 A지만 중거리 적성은 B인 특이한 케이스로, 주력 거리인 중거리 주자로 육성하기 위해선 인자를 통한 보완이 필수다. 소지 레어 스킬로 중거리 전용 스킬('독점력')을 갖고 있다는 점, 그리고 보통 마일~장거리를 모두 뛸 수 있는 우마무스메들은 중거리 적성이 A인 경우가 대다수라는 점을 감안하면, 주력 거리여야 할 중거리에 B 적성이 책정된 건 꽤나 이례적인 부분.[6] 이는 아무래도 원본마의 중거리 레이스 출전 횟수가 2회 뿐이며, 중상 레이스 우승은 99년 타카라즈카 기념 뿐이라는 점을 반영한 것으로 보인다.
- 원본마의 컨디션이 중요할 때 대부분 안 좋았던 것에 대한 고증인지,
아니면 고유 칭호를 따기 쉬우라고 그런건지컨디션 하락 이벤트가 자주 발생하는 편이다. 심지어 다른 우마무스메에게는 없는 여름 합숙 중의 컨디션 하락 이벤트(!)도 있는데, 확률적으로 발생하는 이벤트라고는 하지만 재수 없으면 2년 연속(...)으로 발생하기도 한다.[7] 이렇다보니 컨디션 하락으로 유명한 마치카네 후쿠키타루나 라이스 샤워도 그래스 원더에 비해서는 애교 수준이다.
- 뉴비 절단기로 악명 높았던 라이스 샤워나 킹 헤일로 정도는 아니지만, 그래스 원더 역시 서비스 초기 당시엔 높은 육성 난이도로 제법 악명이 있었던 편이다. 1주년 밸런스 패치 이전까지는 고유 스킬의 발동률이 미묘하게 불안정했고, 육성 목표로 마일~장거리 레이스를 모두 뛰어야 하는 그래스는 그만큼 능력치 배분을 잘해줘야 하는데, 서포트 카드 풀이 좁았던 게임 서비스 초기에는 이게 쉽지 않았기 때문. 심지어 상기한 컨디션 난조 문제까지 있어, 최악의 경우에는 아래의 루트로 스노우 볼이 굴러 육성이 망하는 경우도 종종 나왔다.
→ 팬 수 부족으로 G2 이하의 징검다리 레이스에 강제 참가[8]
→ 일본 더비(목표3)에서도 우승 실패하여[9] 다음 목표인 재팬컵(목표4) 참가를 위한 팬 수(2.5만) 부족
→ 팬 수 확보를 위해서 가을에 국화상 or 텐노상(가을)에 출전하지만 우승 실패
→ 팬 수 확보를 위해 엘리자베스 여왕배(G1) or 아르헨티나 공화국배(G2) 추가 출전[10]
→ 육성 부족으로 재팬컵에서 엘 콘도르 파사에게 참교육 당함[11] + 아리마 기념(목표5) 3착 이내 실패[12]
→ 멘탈 바사삭 ||
다행히 1주년 쯤부터는 어지간히 육성을 말아먹은 게 아닌 이상에야 위와 같은 모습은 찾아보기 힘들어졌다. 육성 시나리오 교체와 서포트 카드 인플레이션 등으로 육성 스탯이 높아지기도 했고, 여러 차례의 밸런스 패치로 소지 스킬들의 성능도 많이 좋아졌기 때문.
- 1주년 밸런스 패치를 통해 클래식 3관을 달성 시 발생하는 히든 이벤트 '3관을 지나, 한층 더(三冠を経て、なお)'가 추가됐는데, "스피드 +15 / 파워 +15 / 지능 +15 / 스킬 Pt +25 / '템포 업'의 힌트 Lv +2"의 보상을 얻을 수 있다. 보상 자체는 나쁘지 않지만, 클래식 3관 중에서 일본 더비만 육성 목표에 포함되어 있기 때문에 사츠키상과 국화상을 별도로 출전해야 한다.
2.1.2. PvP
거리 적성은 마일~장거리까지 모두 B~A로 우수한 편이고 각질 적성도 선행/선입 모두 A 적성이지만, 보통은 마일/중거리 선입마로 육성하는 것이 권장된다. 성장률인 스피드 +20%/파워 +10% 구성은 마일 주자에게 가장 적합한 성장률이고, 소지 가속력 스킬인 '능숙한 환승'은 선입 조건에 마일~중거리에서 가장 효율이 좋은 스킬이기 때문.[13] 장거리 주자로의 육성도 불가능하지는 않지만 스태미나에 성장률이 없고 별도로 회복 스킬을 소지한 것도 아니기 때문에, 안그래도 경쟁자가 많은 중장거리 선행/선입 라인에 굳이 그래스를 채용할 실익은 적다.2성 우마무스메이긴 하지만 의외로 게임 초기부터 성능픽으로 많이 사용된 선입 라인의 전통 강캐로, 고유 스킬의 효과가 지나치게 평범하다는 점만 제외하면 성장률과 소지 스킬 구성 모두 우수한 편이다. 특히 '능숙한 환승'(각성 Lv.5) 스킬은 초창기 선입마의 거의 유일한 레어 종반 가속력 스킬임에도 획득 경로가 위닝 티켓 근성 SSR 카드 뿐이었고, 이를 각성 스킬로 소지한 그래스를 제외하면 실전에서 사용하기가 쉽지 않았다. 여기에 레어 디버프 스킬인 '독점력'(각성 Lv.3)도 소지하고 있어서 이를 앞세운 역병마로도 활약이 가능하다. 덕분에 게임 서비스 초기에는 PvP 대회에서 선입마가 필요하면 그래스 원더가 거의 고정으로 들어갔다.
이후 '능숙한 환승'을 습득할 수 있는 나이스 네이처 지능 SSR 카드가 출시되고, 더 좋은 성능을 지닌 3성 우마무스메들이 지속적으로 추가되었으며, 1주년 밸런스 패치 시점엔 선입마가 크게 약세인 환경이 조성되면서 그래스 역시 티어가 많이 내려가는 모습을 보였다. 다만 '독점력' 스킬을 앞세운 역병마 또는 서브 에이스 주자로의 활약은 여전히 가능하기에 챔피언스 미팅에서는 정말 꾸준하게 사용된 캐릭터이며, 역병 주자가 필요하다면 여전히 우선도 높은 픽으로 꼽힌다. 또한 2주년 밸런스 패치에서 선입 각질이 버프를 많이 받은 덕분에, 마땅히 쓸만한 마일/중거리 선입마가 없다면 에이스 주자로의 채용도 충분히 고려할 수 있다.
2.1.3. 기타
- 승부복 명칭의 원문은 '岩穿つ青(이와 우가츠 아오)'로, '涓滴岩を穿つ(켄테키 이와오 우가츠)'라는 일본 관용구를 모티브로 하고 있다.[14] 여기서 원문의 '물방울(涓滴)' 대신 그래스 원더의 이미지 컬러인 '파랑(青)'을 넣은 것. 그리고 고유 스킬의 명칭인 '정신일도 하사불성 (精神一到何事か成らざらん)'의 유래는 주자의 정신력을 강조하는 고사성어로, '정신을 한 곳에 모으면, 어떤 일이든 이루어지지 않겠는가'라는 뜻이다. 어려운 상황 속에서도 끝없이 노력해 명마로서 이름을 남긴 그래스 원더를 상징하는 표현이라 할 수 있다.
- 높은 마일~장거리 적성에 비해 단거리 적성은 G로 책정되었지만, 본래 원본마는 단거리에서도 제법 활약한 경주마이다. 3세 시즌에 데뷔 직후 단거리 경주인 '아이비 스테이크스(OP급)'와 '케이세이배 3세 스테이크스(G2)'에서 우승했고, 5세 시즌에도 '케이오배 스프링 컵(G2)'에서 우승한 전적이 있다. 아무래도 밸런스 차원에서 단거리 적성을 일부러 낮게 준 것으로 보이지만, 같은 황금 세대 일원인 엘 콘도르 파사가 단거리 레이스에 딱 1번 출전해서 우승한 커리어(G2 뉴질랜드 트로피 4세 스테이크스)밖에 없음에도 단거리 적성이 한 단계 더 높은 F란 것은 꽤나 묘한 부분.
- 달리는 모습이 미묘하게 특이한데, 다리를 앞쪽으로 내딛으며 뛰는 보통의 우마무스메들과는 달리 상체를 약간 앞으로 숙이고 다리를 뒤편으로 내딛는다는 느낌이 더 강하다. 라스트 스퍼트에선 이런 모습이 더욱 도드라져, 보는 사람에 따라선 달린다는 느낌보단 앞으로 넘어질듯 말듯 미끄러져 이동한다는 느낌이 들 정도. 이는 원본마가 '피치 주법', 즉 보폭이 좁은 대신 다리를 더 많이 움직이는 주법을 구사하던 것에 대한 고증으로, 유심히 관찰해보면 다른 우마무스메들에 비해 다리를 내딛는 빈도가 미묘하게 높은 것을 볼 수 있다. 보폭이 넓은 '스트라이드 주법'을 사용한 골드 쉽이나 슈퍼 크릭과는 정반대.
2.2. ★★★ - [세인트 제이드・힐러]
| ★★★★★ |
[세인트 제이드・힐러] 그래스 원더 |
清廉なる治癒士グラスワンダー。 勝利の癒しをあなたへ。 청렴한 치유사 그래스 원더. 승리의 치유를 당신에게 |
<nopad> | [세인트 제이드・힐러] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(오너라\, 치유의 힘., ruby=来たれ、癒しの力。)] [ruby(나의 손에 모여라, ruby=我が手に集え)] [ruby(게인 힐 슈피리어~!, ruby=ゲインヒール・スペリアー!)] [ruby(…자\, 승리의 축복을., ruby=…さあ、勝利の祝福を。)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(오너라\, 치유의 힘…!, ruby=来たれ、癒しの力…!)] |
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 6월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 18일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
| | | | | ||||||
+ 0% | + 15% | + 0% | + 0% | + 15% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 게인 힐・슈피리어 (ゲインヒール・スペリアー)중반에 후방에서 순위가 떨어졌을 때 상냥한 빛으로 지구력을 많이 회복한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||
[노멀]
트릭(앞) (トリック(前))레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||
[레어]
쿨다운 (クールダウン)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>||
[레어]
릴랙스 (リラックス)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '쿨다운' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
[진화]
큐어리 힐 (キュアリーヒール)레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
- '릴랙스' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
용기의 마법 (勇気の魔法)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
||
|
스토리 이벤트인 환상세계 우마네스트에 맞춰 업데이트 된 힐러 컨셉의 승부복으로, [쿠쿨칸・몽크] 엘 콘도르 파사와 함께 출시되었다. 힐러라는 컨셉에 맞게 고유 스킬은 물론 소지 스킬 대부분이 스태미나 회복 계열로 구성되어 있으며, 이러한 스킬 구성 때문에 '힐라스'라는 별명으로 불린다.
고유 스킬은 레이스 중반에 추월당한 직후의 순위가 중하위권(하위 60% 이내)이면 지구력을 많이 회복(7.5%)하는 스킬이다.[패치이전B] 하루 우라라, 슈퍼 크릭에 이은 순수 회복 계열의 고유 스킬로, '많이(すごく)'라는 접두사가 붙어 있어 일반적인 레어 회복 스킬(5.5%)보다도 효과량이 높다는 점이 특징. 발동 구간인 레이스 중반은 마군이 뭉치면서 지속적으로 추월이 이루어지는 구간이기 때문에, 순위 조건만 신경써주면 발동률도 준수한 편이다. 또한 계승 시에도 효과가 '다소(少し)' 수준(3.5%)으로 노멀 회복 스킬(1.5%)보다 높은 덕분에, 회복 스킬의 밸류가 높은 장거리에서는 상당히 고평가를 받는 고유 스킬이다.
2.2.1. PvP
마일/중거리 주자로 많이 사용되는 오리지널 그래스 원더와 달리, 힐라스는 전적으로 장거리에만 특화되어 있다. 당장 고유 스킬부터가 순수 회복 계열 스킬이라서 장거리 이외에는 효용성이 없고, 스피드/파워에 있던 기존의 성장률도 전부 스태미나/지능으로 이동하면서 장거리 주자 육성에 유리해졌다. 심지어 소지 스킬도 '트릭(앞)'과 '선입의 요령◯'을 제외하면 전부 회복 스킬로만 구성되어 있기 때문에 장거리 주자 이외에는 육성 실익이 없다.힐라스의 가장 큰 특징은 고유 스킬과 레어 스킬이 전부 회복 계열이라는 점으로, 이는 단순 수치로만 따지면 약 3.5개 분량의 레어 회복 스킬을 소지하고 있는 셈이다. 반면 자체적으로 소지한 속도/가속력 스킬은 하나도 없기 때문에, 챔피언스 미팅 보다는 팀 레이스에서 활약할 수 있는 캐릭터로 평가받는다. 회복 스킬이 많은 만큼 스태미나를 최소로 맞추면서 다른 능력치에 많이 투자할 수 있고, 지능 +15%의 성장률과 준수한 발동률의 소지 스킬 구성 덕분에 높은 지능으로 최대한 스킬을 많이 사용하는 소위 '마장마술 메타'에 적합하기 때문. 실제로 캐릭터가 출시된 아오하루배 시나리오부터 그랜드 마스터즈 시나리오 직전까지 팀 레이스에서 힐라스는 꾸준하게 상위 채용률을 보였다. 그리고 챔피언스 미팅에서도 본인이 직접 출전하지만 않을 뿐이지, 회복 스킬의 밸류가 높은 3000m 이상의 초장거리 대회에서는 후반 각질 주자들의 계승마로서 많이 활용된다.
다만 스피드/파워에 성장률이 없다는 점, 고유 스킬이 순수 회복 계열 스킬이라는 점, 소지한 속도/가속력 스킬이 전무하다는 점 등, 육성 및 운영에 여러모로 하자가 많은 캐릭터이기 때문에, 2주년 쯤에 신년 사토노 다이아몬드나 사쿠라 로렐 같은 고성능의 장거리 선입마들이 추가됨에 따라 팀 레이스 채용률과 인자작 선호도 모두 많이 내려갔다. 특히 사쿠라 로렐은 실전 성능이 우수할 뿐만 아니라 고유 스킬의 효과량도 힐라스와 동일(7.5% 회복)해서[16] 사실상 힐라스의 상위 호환으로 자리잡았다. 로렐과 비교해서 힐라스의 장점은 '지구력 온존 시스템'에 대한 대응이 조금 더 낫다는 것 정도.[17] 그래도 장거리 주자에게 회복 스킬은 많을 수록 좋기 때문에 인자작 쪽으로는 여전히 어느 정도 수요가 있는 편이다.
2.2.2. 기타
- 오리지널 그래스도 육성 난이도가 쉬운 편은 아니었지만, 힐라스의 경우는 오리지널 그래스 원더보다도 육성이 까다로운 편이다.
안 그래도 육성 난이도 높던 애가 키우기 더 어려워졌다.그래스의 육성 목표는 마일/중거리 비중이 높은데, 스피드와 파워의 성장률이 모두 없어지고 고유 스킬도 순수 회복 효과라서 마일/중거리 육성 목표 레이스에서는 별로 쓸모가 없기 때문. 육성 초기부터 스탯을 빡빡하게 맞춰놓고 가지 않으면 진짜 말도 안되게 적은 스피드를 보유한 채로 출전하게 되고, 그로인해 첫 목표부터 수시로 미끄러지는 모습을 볼 수 있다.
- 게임 시스템상 회복 스킬은 자신에게만 효과가 있기 때문에, 힐러 컨셉으로 만들어졌고 회복 스킬도 잔뜩 소지한 캐릭터임에도 관련 커뮤니티에서는 힐러가 자힐밖에 못한다며 까는 드립이 나오기도 한다.
자힐밖에 못하는 폐급 힐러
2.3. ★★★ - [푸른 불꽃의 명예]
| ★★★★★ |
[푸른 불꽃의 명예] 그래스 원더 |
逃しはしません… 最強のウマ娘はただ1人! 놓치지 않겠어요… 최강의 우마무스메는 단 한 명! |
<nopad> | [푸른 불꽃의 명예] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(우아하게\ ruby=たおやかに、)] [ruby(정적에 귀를 기울이고…, ruby=静寂に耳を傾け…)] [ruby(불요불굴의, ruby=不撓不屈の)] [ruby(결의를 다진다., ruby=決意を刻む。)] [ruby(…자!, ruby=――いざ!)] [ruby(푸름을 두르고\ ruby=青を纏いて、)] [ruby(갑니다!, ruby=参らん!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(푸른 불꽃과 같이!, ruby=青き焔が如く!)] |
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 12월 19일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 4월 9일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
| | | | | ||||||
+ 0% | + 0% | + 0% | + 20% | + 10% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 연무・숙녀의 대언월도 (演舞・撫子大薙刀)레이스 후반에 중위권 그룹에 있을 때 추월하려고 하거나 누군가가 따라붙으면 남은 거리 400m 지점에서 속도가 상승하며, 비근간거리 레이스라면 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 풀 스로틀 (フルスロットル)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 되받아 치기 (切り返し)종반의 최종 코너 이후에 있을 때 라이벌 우마무스메가 속도 스킬을 발동하면 한동안 아주 조금 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
용왕매진 (勇往邁進)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
✦ 진화 스킬 |
- '용왕매진' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반의 직선에서 지구력을 사용해서 속도가 아주 많이 상승하며, 나카야마 경기장의 장거리 레이스라면 지구력을 사용하지 않고 효과가 증가한다 <작전・선입>||
[진화]
꿰뚫는 푸르름 (射貫く蒼)레이스 중반의 직선에서 지구력을 사용해서 속도가 아주 많이 상승하며, 나카야마 경기장의 장거리 레이스라면 지구력을 사용하지 않고 효과가 증가한다 <작전・선입>||
- '반격' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반의 최종 코너 이후에 있을 때 라이벌 우마무스메가 속도 스킬을 발동하면 한동안 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||
[진화]
찾아오는 승기 (勝機到来)종반의 최종 코너 이후에 있을 때 라이벌 우마무스메가 속도 스킬을 발동하면 한동안 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||
||
|
스토리 이벤트와의 연계 없이 단독 픽업으로 등장한 승부복으로, 아무런 예고 없이 깜짝 등장하여 유저들의 눈길을 끌었다.[18] 푸른색 갑주를 입고 나기나타를 들고 있는, 글자 그대로 무사를 컨셉으로 한 승부복으로, 승부복 일러스트, 스킬 모션, 승리 모션 등에선 나기나타를 휘두르는 모습도 꾸준히 보여 준다.
오리지널 그래스가 중거리 특화, 힐러 그래스가 초장거리 특화였던 것과 달리, 무사 그래스는 아리마 기념 코스에 특화된 구성을 가지고 있다. 진화 스킬인 '꿰뚫는 푸르름' 스킬의 추가 효과가 나카야마・장거리 조건에서만 발동한다는 점, 후술할 고유 스킬의 추가 효과가 비근간거리에서만 발동한다는 점, '겨울 우마무스메◯' 스킬이나 '서두르기' 스킬(승부복 이벤트, 선입・장거리)을 소지하고 있다는 점 등에서 아리마 기념 코스의 특징(나카야마, 장거리, 비근간거리, 겨울)과 정확히 부합하기 때문.
사실 마일 적성이 A에서 B로 한 단계 낮아진 대신 중거리 적성이 B에서 A로 한 단계 상향되었다는 점, '꿰뚫는 푸르름'(진화), '서두르기'(승부복 이벤트) 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 중거리에서도 쓸 수 있다는 점 등을 봤을 때, 중거리에 투입하려 하면 아예 못 쓸 구성은 아니긴 하다. 하지만 후술할 승부복 컨셉도 그렇고, 아리마 기념 코스에서 치러지는 4회차 LONG 대회를 불과 사흘 앞두고 출시됐다는 부분도 그렇고, 유저들 사이에선 이 정도면 당연히 아리마 기념을 저격하는 승부복이라는 의견이 주류다.
고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 중위권 그룹(상위 30~70% 이내)에 있는 상태에서 다른 우마무스메를 추격했거나 다른 우마무스메가 1초 이상 따라붙었을 경우, 남은 거리 400m 지점에서 발동하는 스킬이다. 레이스 후반엔 순위 싸움이나 종반 스퍼트 등으로 인해 추격하거나 추격 당하는 상황이 쉽게 발생하기에, 주력인 선입 각질로 뛰면 남은 거리 400m 지점에 진입하는 순간 어렵지 않게 발동할 수 있다. 그리고 비근간거리 레이스인 경우엔 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있는데, 이 경우엔 속도 상승량이 한 단계 상승(0.35 → 0.45)하게 된다. 거리 상관없이 비근간거리 레이스라면 발동하기에 중장거리 모두에서 활용할 수 있긴 하나, 상술했듯 전반적으로 아리마 기념을 저격하는 추가 효과로 보는 편이다.
여담으로, 본 승부복의 무사 컨셉은 그냥 나온 것이 아니라 총대장 스페와의 연계를 노리고 나온 것이다. 둘 다 아리마 기념을 저격하는 구성을 갖고 있다는 공통점도 있지만, 승부복 디자인을 붙여 놓고 비교해 보면 컨셉(전국시대 무장 vs 무사)이나 색상 대비(빨강 vs 파랑) 등에서 서로 많은 관련이 있음을 한눈에 확인할 수 있다. 게다가 본 승부복을 통해 신규 등장한 '되받아 치기/반격' 스킬은 "라이벌 우마무스메가 속도 스킬을 발동하면" 발동한다는 점에서, 둘이 맞붙었던 레이스이자 메인 스토리 1부의 마지막 레이스였던 99년도 아리마 기념을 다분히 의식했음을 알 수 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 그래스 원더 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
그래스 원더라고 합니다. 우마무스메로서 태어난 이상, 그 '길'을 끝까지 파고들고 싶네요. 후훗♪ |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방이라면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 긴장 (先行焦り)레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 서고에서 고민하다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 낮 무렵에 이야기를 나누다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [천자만홍에 섞이지 않는 한 송이][19]
<nopad> | [천자만홍에 섞이지 않는 한 송이] 그래스 원더 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 천자만홍에 섞이지 않는 한 송이 Lv.30 해방 컨디션 효과 증가 15%, 초기 우정도 증가 15 |
✦ 에피소드 |
「꽃은 곧 마음이다…」 |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 초기 근성 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방이라면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 긴장 (先行焦り)레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 강인한 다리 (豪脚)레이스 종반에 후방이라면 가속력이 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 서고에서 고민하다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 낮 무렵에 이야기를 나누다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 은밀한 열정 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 한때를, 화창하게 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 숨긴다면, 꽃이어라 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
높은 특기율과 근성 보너스 등을 바탕으로 높은 근성 트레이닝 효율을 보여주는 카드지만, 게임 출시 후 1년간은 채용률이 상당히 낮은 카드였다. 일단 당시엔 근성 능력치가 저평가받았던 터라, 근성 트레이닝에서만 높은 효율을 보여주는 이 카드는 선호되지 않았다. 그리고 선입마라면 탐낼만한 몇몇 스킬을 소지하고는 있지만 정작 '힌트 Lv 증가' 효과가 없어 효용성이 떨어지고, 결정적으로 레어 스킬인 '강인한 다리'를 확정적으로 주지 않는다는 단점들도 있었다. 하필이면 '강인한 다리' 스킬을 확정적으로 주는 오구리 캡 SSR 카드가 있어, 이래저래 비교되는 시절을 겪었다.
이러한 이유로 1주년을 맞이한 밸런스 패치를 통해 상향을 받게 되었는데,[패치이전C] 연속 이벤트에서 스킬 힌트를 새롭게 받을 수 있게 된 것은 물론, '강인한 다리'를 확정으로 획득할 수 있도록 변경되었다. 거기에 게임 시스템 개편으로 근성 능력치의 중요성이 높아지면서 근성 카드의 티어도 전반적으로 상승한 것은 덤.
하지만 연속 이벤트 버프와 근성 능력치의 개편에도 불구하고 채용률은 개선되지 않았다. '레이스 보너스'가 15%인데다 연속 이벤트에서 스태미나를 많이 획득할 수 있는 이쿠노 딕터스 SSR 카드, SR 등급임에도 '레이스 보너스' 15%를 탑재하고 '파워 보너스'까지 있는 어드마이어 베가 SR 카드, 특기율도 높고 '스피드 보너스'를 소지한데다 '장난은 끝이야!' 등의 고성능 스킬을 습득할 수도 있는 아이네스 후진 SSR 등, 근성/스피드/파워를 모두 챙길 수 있는 다른 근성 카드들에 비해 경쟁력이 떨어졌기 때문이다.
3.3. SSR - [아득히 흐르는 상록][21]
<nopad> | [아득히 흐르는 상록] 그래스 원더 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 12월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 18일 |
고유 보너스 |
✦ 아득히 흐르는 상록 Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10% |
✦ 에피소드 |
하나둘씩 늘어간다. 동트기 전 경내에, 우마 무녀가 된 그녀들을 생각하는 등불이. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 빈틈 없음 (抜かりなし)늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 다소 회복한다 <선행・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 쿨다운 (クールダウン)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 서고에서 고민하다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 낮 무렵에 이야기를 나누다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 이끄는 자의 근심 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 그날의 키 재기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 마주 댄 등 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 Happy new future에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 근성 특기였던 기존 카드들과는 달리 파워 특기로 나왔다. '쿨다운' 스킬을 확정 습득할 수 있는 배포 카드란 장점이 있지만,[22] 그대신 서포트 효과들이 빈약하다는 단점이 있다. 카드의 특기가 파워인데다 트레이닝 효율도 딱히 좋은 편은 아니고, 힌트 관련 효과들이 좋지만 소지 스킬이 적어 쓰임새가 애매하다. 배포 카드라는 점을 고려하더라도 레어 스킬 외에는 아쉬운 점이 많은 카드.
여담으로 그래스 원더가 입은 기모노를 보면, 프리코네의 등장인물인 신년 페코린느가 입은 기모노와 상당히 유사하다. 푸른 색 바탕, 붉은 색과 흰색이 주가 되는 무늬, 복실복실한 하얀 털 장식 등, 복장 자체가 상당히 유사한 편. 거기에 뒷머리를 묶어 올린 방식까지 비슷하다보니, 어디선가 본 너무나도 익숙한 모습이었다는 반응이 나오기도 했다. #
3.4. SR - [좋은 차의 여운]
<nopad> | [좋은 차의 여운] 그래스 원더 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 7월 21일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 11월 8일 |
고유 보너스 |
✦ 좋은 차의 여운 Lv.25 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
아름다운 푸른 하늘도, 너무나도 뜨거운 햇살도, 불어오는 기분 좋은 바람도, 마셨던 차의 따스함도 남김없이 전부 기억할 수 있다면 좋을 텐데. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~20 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.30 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 십만 마력 (十万バリキ)오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 긴장 (先行焦り)레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 서고에서 고민하다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 낮 무렵에 이야기를 나누다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 그래스 양이 좋아하는 것 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 포공영에 담긴 마음 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ※ 포공영(蒲公英) : 한의학 등에서 민들레를 일컫는 표현. * 선택지 없음 * 대성공 시 : 파워 +20 / '추월 확정 태세'의 힌트 Lv +2 / 그래스 원더의 우정도 +5 * 성공 시 : 파워 +5 / '추월 확정 태세'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5 | }}}}}}}}} |
4. 밸런타인 초콜릿
그래스 원더의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 그래스 원더의 바사삭 화과자 세트 (グラスワンダーの ほろほろ和菓子アソート) |
| |
바위 뚫는 파랑 | |
| |
세인트 제이드・힐러 | |
移りゆく時の流れは早く、山野を流れる 川のように過ぎていきます。せわしない 日々の中、少しでも癒しを得られるよう、 和菓子を用意しました。あなたの行く道に、 ひと時の安らぎが訪れますように。 흘러가는 시간의 흐름은 빠르게, 산과 들을 흐르는 강처럼 지나갑니다. 정신없이 바쁜 나날 속에서, 조금이라도 안식을 찾으실 수 있도록 화과자를 준비했어요. 선생님이 가시는 길에 잠깐이나마 평온이 찾아오기를. |
[1] 육성 이벤트나 서포트 카드 이벤트의 컨디션 하락 효과를 노리자니 원하는 시기에 딱 맞춰 뜨기가 어렵고, 그렇다고 트레이닝 실패로 컨디션을 강제 하락시키려다 '무리는 금물!' 이벤트가 떠버리면 페널티가 굉장히 심하다.[2] 오죽하면 현역 시절 담당 기수가 인터뷰에서 "몸 상태가 그나마 좋았을 때는 이길 때가 아니고 졌을 때"라고 답했다고 한다.[3] 97년도 아사히배 3세마 S(아사히배 FS의 전신), 98년도 아리마 기념, 99년도 타카라즈카 기념과 아리마 기념.[4] 이 문구는 이후 스타 호스와의 콜라보 당시 추가된 서클 이모티콘들 중 하나에 쓰이기도 했다.[패치이전A] 1주년 밸런스 패치 이전엔 순위 조건이 '4위 이하'였기 때문에 은근 써먹기 힘든 스킬이란 평가가 많았다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r179)을 참조할 것.[6] 당장 황금 세대 라이벌인 스페셜 위크, 엘 콘도르 파사, 세이운 스카이는 모두 중거리 적성이 A이다. 그나마 킹 헤일로의 중거리 적성이 B지만, 이쪽은 애초에 단거리 주자라서 비교 대상이 아니다.[7] 근성 또는 지능이 +25 증가하는 대신에 컨디션이 하락하는 이벤트인데, 원본마가 여름에 더위를 먹었던 것을 고증(...)한 이벤트다. 1주년 업데이트로 컨디션 하락이 무조건이 아닌 확률로 바뀌었지만, 육성에서 가장 중요한 여름 합숙 도중에 컨디션 하락이 발생할 확률이 있다는 것 자체가 문제이다.[8] 이후의 고리를 끊으려면 아사히배 FS 직후에 열리는 호프풀 S를 노려보는 것이 좋다. 초반 레이스답지 않게 팬 수도 꽤나 확보할 수 있고, 선입마다 보니 의외로 마일보다 중거리에서 성적을 내기가 더 쉽다. 중거리 기본 적성이 B라는 약점이 있기는 하지만, 육성 목표에 중거리 레이스가 많기 때문에 원활한 육성을 위해서는 어차피 인자를 통한 적성 보완이 반필수적이다. 설사 적성 보완을 하지 않았더라도 호프플 S는 주니어급 레이스라서 스피드 트레이닝을 적절하게 해줬다면 거리 적성 B로도 우승이 크게 어렵지 않다.[9] 특히 일본 더비는 중거리이기 때문에, 인자 보정을 해 주지 않으면 적성 B인 상태로 달려야 해서 우승하기 더욱 까다로워진다. 심하면 여기에서 목표 달성마저 실패하고 육성 종료 당하는 경우까지 생긴다.[10] 상기 흐름을 보면 알겠지만, 여기서까지 우승을 못하면 최악의 경우 재팬컵에 출전하는 것 자체를 실패할 수도 있다.[11] 재팬컵이 목표 레이스이기 때문에 3연속 출전 페널티는 먹지 않는다. 다만 추가 참가한 대회에서 등수가 너무 낮으면 그것만으로도 멘탈이 날아갈 수 있으므로 위험한 전개인 것은 변함없다. 게다가 재팬컵 역시 일본 더비와 마찬가지로 중거리인지라, 인자보정이 안되어 있다면 육성도 부족한데 적성도 B인 상태로 달려야 해서 참교육당할 확률이 더욱 올라간다.[12] 여기까지가 목표 8개 중에 5번째에 불과하다. 즉 여기까지만 오는데도 꼬이면 정말 엄청나게 꼬일 수 있다는 소리. 심지어 이러면 팬 수가 5만 명 선인지라, 고유 스킬 레벨 업 때문에 레이스를 더 뛰어줘야 하는 것이 보통이다.[13] '능숙한 환승' 같은 종반 무작위 가속력 스킬은 라스트 스퍼트 구간이 길어질수록 유효하게 발동할 확률이 낮아지기 때문에 2200m 이상의 코스에서는 잘 사용되지 않는다. 비슷하게 선행마용 종반 무작위 가속력 스킬인 '치열한 승부'의 경우에도, 단거리/마일에서는 채용 우선도가 높지만 중장거리에서는 스킬 획득 난이도에 비해 효율이 높지 않아 선호도가 낮다.[14] 해당 관용구는 중국 유래의 고사성어 '수적천석(水滴穿石)'의 동의어로, '물방울도 계속 떨어진다면 바위도 꿰뚫는다', '작은 노력도 계속 한다면 큰 것을 이룬다'는 뜻을 갖고 있다.[패치이전B] 1주년 밸런스 패치 이전엔 '많이' 접두사가 없었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r179)을 참조할 것.[16] 심지어 로렐의 고유 스킬은 회복 효과에 더해 속도 상승 효과까지 있다. 회복 효과가 장거리 한정 추가 효과이긴 하나, 어차피 로렐이든 힐라스든 장거리에서만 사용하는 캐릭터라서 딱히 문제가 되진 않는다.[17] 로렐의 고유 스킬은 발동 지점이 50~51% 구간으로 정해져 있는 반면, 힐라스의 고유 스킬은 중반 어디에서든 추월당하면 발동되기 때문. 다만 이것도 중반 진입 직후 빠르게 발동해야 이점이 있는 건데, 역으로 중반 끝자락에서 발동할 가능성도 있어 마냥 힐라스 쪽이 낫다고 하기도 애매하다.[18] 단독 픽업으로 출시되는 추가 승부복들은 보통 어떠한 형태로든 인게임에서 선행 공개되고 나중에 픽업 가챠로 등장하는 편이다. 하지만 본 승부복은 그런 예고편(?) 없이 공개되어 유저들을 놀라게 했는데, 이와 비슷한 사례로는 극장판 타키온이 있다.[19] 千紫万紅にまぎれぬ一凛. '형형색색의 꽃들 사이에서도 자신을 잃지않고 홀로 존재감을 나타내는 한떨기 꽃'처럼, 황금세대의 명마들 사이에서도 존재감을 과시한 그래스 원더를 상징하는 표현이다.[패치이전C] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r179)을 참조할 것.[21] 遥か流るる冬夏青青. 여기서 '冬夏青青'는 '상록수가 겨울이든 여름이든 사시사철 푸르름을 잃지 않는 모습'을 뜻하는 단어로, '변함없이 일관된 사람'을 상징하는 표현이기도 하다.[22] 이전까지 '쿨다운' 스킬의 힌트를 얻을 수 있는 카드는 메지로 맥퀸 SSR 카드와 비와 하야히데 지능 SSR 카드 둘 뿐이었다. 하지만 맥퀸 쪽은 '심호흡/쿨다운' 중 랜덤 획득이라는 문제가, 하야히데 쪽은 확정 획득이지만 BD 구매 보상이라 카드 자체를 얻기가 힘들다는 문제가 있었다.