상위 문서: 나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 나리타 브라이언의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.32 「나리타 브라이언」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 하코다테 / 잔디 / 1800m(마일) / 우 | |
아사히배 FS에서 5착 이내 | ||
시기 | 주니어급 12월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
한신 대상전에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 3월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 2000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 4월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 그림자도 두렵지 않은 괴물(影をも恐れぬ怪物).[1] 칭호 획득 조건은 "사츠키상을 3.5마신 이상 차이로 우승, 일본 더비를 5마신 이상 차이로 우승, 국화상을 7마신 이상 차이로 우승하고 아리마 기념을 2연패한다."
원본마의 성적을 그대로 반영한 조건들로, 원본마의 실제 히어로 열전 문구이기도 하다. 사츠키상(목표3), 일본 더비(목표4), 국화상(목표5), 아리마 기념(목표6, 11) 모두 육성 목표에 포함되어 있으므로 스토리대로만 진행해도 된다. 다만 클래식 3관 레이스들 모두 일정 마신 차이 이상으로 이겨야하는 조건, 특히 일본 더비에서의 5마신 차이가 은근히 빡세서, 무소과금 유저들에게는 힘들 수 있다.
한편 마지막의 아리마 기념 2연패 조건의 경우엔 고증과는 다른데, 실제로는 두 번째 아리마 기념에서 고관절염의 여파로 마야노 탑건에게 패배하여 2연패를 달성하지 못했기 때문. 그 직후 출전한 한신 대상전에서 탑건을 꺾고 우승하며 설욕했을 때의 양 측 기수들의 설전을 바탕으로,[2] 전성기의 나리타 브라이언이었다면 아리마 기념 2연패도 충분했을 것이라는 상상에서 나온 IF 조건인 셈이다.
- 고유 아나운스는 한신 대상전에서 우승하면 들을 수 있는데, # 95년도 한신 대상전에서 2위인 '하기노 리얼 킹'을 어마어마한 7마신 차이로 따돌리고 우승했을 때의 중계를 바탕으로 하고 있다. #[3]
브라이언에게 그림자는 없다! 브라이언에게 그림자는 없다! 대승을 향해 독주로 완전히 앞서나갔습니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, '괴물 같은 다릿심(脚力)'이라고 묘사되던 원본마의 달리기를 반영한 것이다.
나리타 브라이언! 최강이라고밖에 표현할 수 없는 그 달리기는 그야말로 괴물이었습니다!
||2.1. ★★★ - [Maverick]
★★★★★ | |
[Maverick] 나리타 브라이언 |
私は戦い続ける――この魂が 震える限り、心が叫ぶ限り…! 나는 싸워나가겠어… 이 영혼이 떨리는 한, 마음이 외치는 한…! |
<nopad> | [Maverick] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(후~…, ruby=フー…)] [ruby(훗\, 후읏…\,, ruby=ふっ、ふぅっ…、)] [ruby(꺼져…!!, ruby=散れ…ッ!!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(훗… 하앗!!, ruby=ふっ…はあッ!!)] |
<colbgcolor=#75358c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 5월 17일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 9월 5일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
93 | 89 | 100 | 89 | 79 | ||||||
+ 10% | + 20% | + 0% | + 0% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 113 | 109 | 122 | 108 | 98 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#75358c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Shadow Break최종 코너 이후에 중위권 그룹이고 바깥쪽에서 추월하면 괴물 같은 힘으로 속도가 상승하며 중반 경합을 했을 경우에는 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
직선에서 속도가 상승한다||
[레어]
한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)직선에서 속도가 상승한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다||
[노멀]
고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||
[레어]
전심전력 (全身全霊)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '한줄기 질풍' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
직선에서 속도가 많이 상승한다||
[진화]
일도양단 (一刀両断)직선에서 속도가 많이 상승한다||
- '전심전력' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||
[진화]
굶주린 늑대의 송곳니 (餓狼牙)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||
||
태생 3성의 중장거리 선행/선입마.
고유 스킬은 최종 코너 이후에 바깥쪽에서 추월한 직후의 순위가 중위권 그룹(2위 ~ 상위 75% 이내)이면 속도가 상승(0.35)하는 스킬로, 레이스 중반에 옆 우마무스메와 2초 이상 경합했던 경우라면 속도 상승량이 증가(0.35 → 0.45)한다.[패치이전] 발동 구간의 범위와 순위 조건 모두 널널한 덕분에 추월 조건이 붙었음에도 발동률이 높은 편이며, 선행/선입 각질은 레이스 중반에 마군 사이에서 부대끼는 일이 많아 대부분의 상황에서 높은 속도 상승량을 보장받을 수 있다. 다만 최종 코너부터 추월만 하면 곧바로 스킬이 발동되기 때문에, 최종 코너와 종반 시작 구간이 겹치는 일부 코스에서는 이러한 널널한 발동 조건이 오히려 단점으로 작용하기도 한다.[6] 이러한 이유로 중반이나 최종 직선에서 발동하는 다른 고유 스킬들에 비해서는 상대적으로 평가가 낮다.
2.1.1. 하드 모드
나리타 브라이언의 육성에서 가장 큰 특징은 일명 '하드 모드'가 존재한다는 점으로, 클래식 3관을 달성하거나 시니어급에 들어서기 전까지 G1 레이스에서 5승[7] 이상을 거두면 시니어급 1월 전반에 연도 대표 우마무스메 시상식 이벤트에 출석할 것인지 말 것인지 선택하는 분기가 등장한다. 출석하지 않는 선택을 하면 마치카네 탄호이저, 라이스 샤워가 라이벌로 등장하는 무난한 난이도로 진행되지만, 출석을 선택하면 시상식 이벤트에서 메지로 맥퀸, 미호노 부르봉, 오구리 캡, 심볼리 루돌프, 비와 하야히데 등의 강적들을 향해 당당하게 선전포고를 하며 하드 모드로 진행하게 된다.하드 모드가 적용되는건 시니어급 4월 후반의 텐노상(봄) 부터인데, 앞서 브라이언이 선전포고를 한 상대 우마무스메들이 이 경주부터 차례로 등장한다. 여기서 라이벌들은 일반 육성 레이스에서 등장하는 NPC들과는 비교가 안될 정도로 능력치와 스킬 버프를 잔뜩 받은 채로 등장하며, 육성 목표가 모두 1착으로 고정되기 때문에 클래식 시즌에서 제대로 육성하지 않았다면 그대로 패배하고 육성에 실패할 위험성이 있다. 재도전 시계는 그대로 사용이 가능하지만, 게임의 특성상 운이 나쁘면 이전까지 육성을 잘했더라도 순식간에 알람 시계를 모두 소모하고 그대로 육성에 실패하는 경우도 이따금 나오기 때문에, 레이스 직전에 스킬을 배우는 등 어느 정도 준비해주는 편이 좋다.
그래도 난이도가 높은 만큼 승리 시에 얻는 보상이 일반 레이스보다 더 많고 여러 유용한 스킬들의 힌트도 획득할 수도 있어, 고점 육성에서는 다른 우마무스메들보다 약간 더 유리하다는 장점이 있다. 이 때문에 하드 모드 진행이 되는 육성 시나리오냐 아니냐로 브라이언의 티어가 약간씩 변동되기도 한다.
노멀 모드 | 하드 모드 | ||
기본 보상 | 모든 능력치 +3 / 스킬 Pt +45 | 모든 능력치 +7 / 스킬 Pt +50 | |
추가 보상 | 텐노상(봄) (목표8) | - | '영양 보급'의 힌트 Lv +2 |
텐노상(가을) (목표9) | - | '뒤처지기 방지'의 힌트 Lv +2 | |
재팬컵 (목표10) | - | '외곽 추월 준비'의 힌트 Lv +2 | |
아리마 기념 (목표11) | - | '직선 달인'의 힌트 Lv +2 |
2.1.2. PvP
캐릭터 출시 초기에는 개발자의 밸런싱 감각이 의심된다는 말이 나올 정도로 사기캐라는 평가를 받았는데, 중장거리 주자에게 유리한 스피드 +10% / 스태미나 +20%의 성장률, 높은 발동률의 고유 스킬과 발동 조건이 직관적인 소지 레어 스킬, 그리고 하드 모드를 통한 고점 육성이 가능하다는 점 등, 이전까지 등장했던 다른 중장거리 우마무스메들을 압도하는 듯한 요소들이 많았다. 특히 게임 초기에는 스킬에 대한 정보가 제대로 밝혀지지 않았기 때문에 '한줄기 질풍'이나 '전심전력' 같은 발동 조건이 직관적인 스킬들이 각광을 받았는데, 나리타 브라이언은 거기에 딱 들어맞는 스킬 구성을 갖고 있어 유저들의 평가가 높을 수 밖에 없었다.[8]그러나 얼마 지나지 않아 데이터 언팩을 통해 레이스 시스템과 스킬에 대한 자세한 정보들이 밝혀지면서 평가가 크게 하락했는데, 상기한 고유 스킬이 일부 코스에서 사실상 무효 판정을 받는다는 약점이 밝혀졌으며, 소지 레어 스킬인 '한줄기 질풍'과 '전심전력'이 알짜배기 스킬이라 여겨졌던 초기 인식과는 달리 실전에서는 짧은 지속시간으로 인해 그다지 유용한 스킬이 아니라는 것이 드러났기 때문이다. 이로 인해 하드 모드 육성을 제외하면 다른 중장거리 우마무스메들에 비해 딱히 메리트가 없어졌으며, PvP에서는 오히려 고유 스킬 성능이나 소지 레어 스킬 구성이 좋은 다른 우마무스메들에게 밀려 입지가 애매해졌다.[9] 이렇듯 출시 초기의 인상과는 달리 점차 평가가 하락하면서 팀 경기장, 챔피언스 미팅, 고유 스킬 인자 작업 등의 모든 컨텐츠에서 선호도가 크게 떨어졌다.
그래서인지 1주년을 맞이한 밸런스 패치에서는 고유 스킬에 중반 경합 조건에 따른 강화 효과가 붙는 버프를 받았으며, '한줄기 질풍'과 '전심전력' 스킬도 문제점으로 지적 받던 지속시간이 증가하는 상향을 받았다. 비록 1주년 시기에 진행되었던 클라이맥스 시나리오에서는 하드 모드 육성이 불가능하다는 치명적인 문제가 있어 채용률이 그다지 개선되지 못했지만,[10] 그 다음 시나리오인 그랜드 라이브 시나리오부터는 팀 레이스 채용률도 올라가고 인자작 선호도도 높아지는 등 어느 정도 경쟁력을 갖추게 되었다.
2.1.3. 기타
- 육성 목표가 상당히 좋은 편인데, 육성 목표만 따라가도 클래식 3관, 가을 시니어 3관, 텐노상 봄가을 제패를 모두 노릴 수 있다. 특히 하드 모드에서는 승리 조건이 모두 1착으로 바뀌기 때문에, 육성을 실패하지 않는다는 전제하에 가을 시니어 3관은 확정된다. 다만 한신 대상전(목표7)을 나가야 하기 때문에 오사카배 출전이 불가능하여 봄 시니어 3관은 불가능하다.
- 노멀 모드든 하드 모드든, 브라이언의 시니어 시즌 행보는 이른바 'IF 루트'다. 원본마인 나리타 브라이언은 1994년 G1 클래식 3관에 아리마 기념까지 승리하며 괴물같은 능력을 뽐내는 쾌진격을 보여주었지만, 안타깝게도 1995년 한신 대상전 직후 고관절염으로 인해 약 1년간 활동의 공백이 생겼다. 이후 1996년 한신대상전에서 기적의 부활을 보여주었지만, 그 이후로는 이렇다 할 성적을 내지 못하고 조용히 은퇴하게 된다. 경마 팬들은 "나리타 브라이언은 부상만 없었다면 더더욱 무시무시한 활약을 보여주었을 것이다"라고 회자했는데, 이 육성 스토리, 특히 하드 모드는 그렇게 팬들이 보고싶어하던 '나리타 브라이언이 부상을 당하지 않은 IF 역사'를 담은 스토리라고 할 수 있다. 이 때문에 마야노 탑건의 육성 스토리에서 나리타 브라이언이 비중 높게 나온 데 비해, 나리타 브라이언의 스토리에서의 마야노 탑건은 거의 최후반에 짤막하게 배짱 있는 기대의 신인 정도의 비중으로만 나온다.
- 육성 목표에서 장거리 레이스가 가장 많기 때문에, 목표 외 다른 레이스를 뛰지 않아도 장거리 URA 파이널스에 도전할 수 있다. 해당 레이스의 트로피를 노리는 유저들에게는 괜찮은 선택. 다만 소지 스킬에 장거리 주자에게 필수인 레어 회복 스킬이 전무하기 때문에, 장거리 주자로 육성시에는 서포트 카드를 통해 관련 스킬을 배울 수 있도록 해줄 필요가 있다.
- 클래식급 타카라즈카 기념에 출전하면 비와 하야히데가 출전하는 특수 이벤트가 발생한다. 이는 1994년 타카라즈카 기념에서 비와 하야히데가 압도적으로 우승함에 따라 생긴 비와 vs 나리브 떡밥을 반영한 것으로,[11] 해당 시즌에서 압도적인 실력을 보인 비와 하야히데의 강함을 고증해서인지 아직 여름 합숙도 가지 않은 클래식 시즌임에도 전 능력치 500 정도의 미친 스펙으로 등장한다.[12] 인자와 서포트 카드가 웬만큼 좋지 않으면 이기기 힘들며, 대부분은 강제 2착을 하게되는 경우가 많다. 우승 시에는 "체력 -15 / 랜덤 스탯 +10 / 스킬Pt+45"의 보상을 얻을 수 있다.
- 승부복 명칭인 'Maverick'(흔히 '이단아'의 의미로 사용)의 사전적 의미는 '낙인 없는 가축'으로, 체제에 얽매이는 것을 싫어하며 독립심과 개성이 강한 자를 일컫는 표현이다. 여담으로 톰 크루즈 주연의 영화 탑건의 주인공인 피트 미첼이 사용하는 TAC 네임 또한 '매버릭'인데, 작중 마야노 탑건과의 라이벌 기믹이 부각되는 것을 생각하면 다분히 의도된 네이밍이라고 할 수 있다.
- 고유 스킬 발동시의 대사가 굉장히 짧은 편인데, 실질적인 대사는 "꺼져…!!(散れ…ッ!!)"라는 외침 하나 뿐이다. 단축 버전에선 아예 대사 없이 기합 소리만 들어가있을 정도(...). 여기에 유저들은 원본마가 자기 그림자도 무서워하던 겁쟁이였던 걸 주목해, "스킬 모션도 멋지긴 한데 사실상 무서워서 죄다 때려부수는 거 아닌가?"하는 의문을 던지기도 한다...
- 승리 모션이 비와 하야히데와 서로 대칭을 이루는 포즈다.
- 팀 경기장 레이스에서 심볼리 루돌프와 나리타 브라이언, 또는 에어 그루브와 나리타 브라이언을 각각 에이스로 설정하고 출전하면 특수 상호대사가 발생한다.
2.2. ★★★ - [굶주린 늑대]
★★★★★ | |
[굶주린 늑대] 나리타 브라이언 |
爪を研ぎ、牙を磨き―― その喉元へ、喰らいつく! 발톱을 갈고, 송곳니를 다듬어… 그 목덜미를 물어뜯겠다! |
<nopad> | [굶주린 늑대] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(그림자\, 어둠…, ruby=影、闇――)] [ruby(어두운 곳을, ruby=暗がりを)] [ruby(방황할지라도\ ruby=彷徨い往こうと、)] [ruby(갈증을 투지로\ ruby=渇きを闘志に、)] [ruby(베어 넘긴다!, ruby=薙ぎ払う!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(갈망이\,, ruby=渇望が、)] [ruby(나를 달아오르게 한다!, ruby=私を熱くする!)] |
<colbgcolor=#75358c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 12월 20일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 9일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
93 | 98 | 82 | 97 | 80 | ||||||
+ 10% | + 10% | + 0% | + 10% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 113 | 120 | 101 | 118 | 98 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#75358c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 회색 임계점 (灰色の臨界点)종반 최종 코너 후반에 선두 그룹에 있으면 속도가 상승하며, 장거리 레이스에서 중반에 경합을 했을 경우에는 아주 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)봄철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진가 발휘 (本領発揮)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||
[노멀]
심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 상승한다 <선행/선입>||
[레어]
맹추격 (猛追)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 상승한다 <선행/선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 다소 회복한다 <선행・장거리>||
[노멀]
빈틈 없음 (抜かりなし)늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 다소 회복한다 <선행・장거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <선행・장거리>||
[레어]
괴물 (怪物)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <선행・장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '맹추격' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 후반에 추월하려고 하면 한동안 속도가 상승한다 <선행/선입>||
[진화]
BLAZING WOLF레이스 후반에 추월하려고 하면 한동안 속도가 상승한다 <선행/선입>||
- '괴물' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 많이 상승한다 <선행・장거리>||
[진화]
갈망하는 괴물 (渇望する怪物)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 많이 상승한다 <선행・장거리>||
||
메인 스토리 1부 4장에서 등장했던 승부복으로, 1년 5개월만에 육성 우마무스메로 출시되었다. 풀아머 후쿠키타루와 황혼 팔콘 이후 세 번째로 스토리 이벤트와의 연계 없이 단독 출시 된 승부복이다. 위의 오리지널 승부복과 구분하기위해 '겜리브'라는 별명으로 부른다.[13]
고유 스킬은 레이스 종반이고 최종 코너의 후반부일 때 선두 그룹(상위 40% 이내)에 있으면 속도가 상승(0.35)하는 스킬로, 이때 장거리 레이스이고 중반에 옆 우마무스메와 2초 이상 경합했던 경우라면 아주 많이(ものすごく) 상승(0.55)한다. '아주 많이(ものすごく)'라는 접두사를 처음 들고 나온 고유 스킬인데, 장거리 레이스 한정에 중반 경합 조건까지 만족해야 추가 효과가 발동되기는 하지만, 선행마의 특성상 경합 조건과 종반 순위 조건 모두 만족시키기 쉽기 때문에 장거리 레이스 한정임에도 대단히 강력한 고유 스킬로 평가받는다.
다만, 계승기로 사용 시에도 강화 효과가 있는 오리지널 나리브의 고유 스킬과는 달리, 겜리브의 고유 스킬은 계승 시 추가적인 속도 상승 효과가 없어지고 일반적인 속도 상승(0.15) 효과 밖에 주어지지 않는다. 이때문에 인자작에서는 오리지널 나리브에게 밀리는 편.
2.2.1. PvP
범용 스킬 구성으로 중장거리 선행/선입 포지션을 모두 소화할 수 있었던 오리지널 나리브와 달리, 겜리브는 전적으로 장거리 선행마 포지션에 특화되어 있다. 성장률이 스피드/스태미나/근성에 골고루 +10%씩 주어지면서 장거리 선행마에 더 적합하도록 변경되었으며, 소지 스킬도 '심호흡', '빈틈 없음', '맹추격', '괴물' 처럼 장거리 레이스에 유리한 구성으로 되어있다.주목할만한 점은 선행·장거리 전용의 강력한 종반 가속력 스킬인 '괴물'을 최초로 들고 나왔다는 점인데, 여기에 레이스 후반 속도기인 '맹추격'과 최종 코너 속도기인 고유 스킬까지 갖고 있어, 레이스 후반에 '맹추격' → 종반에 '괴물'로 가속 → 최종 코너에서 고유기로 이어지는 종반 폭발력이 대단히 높다. 덕분에 장거리 레이스인 2회차 아리스배에서는 다른 캐릭터들을 압도하는 성능으로 높은 채용률을 보였으며, 이후 '괴물'을 습득할 수 있는 티엠 오페라 오 SSR 지능 서포트 카드와 다른 장거리 주자들이 여럿 등장했지만, 그럼에도 겜리브만큼의 강함은 보여주지 못했다.
다만, 초중반 순위권 싸움에서 도움이 되는 속도 스킬을 따로 소지하고 있지 않다는 약점이 있어, 중반 속도기가 부족하거나 체급 높은 도주마가 여럿 있어 레이스가 지나치게 하이 페이스로 진행될 경우에는 '괴물'의 발동 조건(선두 또는 선두와 4마신(10m) 이내)을 만족시키지 못하고 그대로 침몰하는 모습을 보이기도 한다. 겜리브의 주요 승리 플랜의 핵심은 적당히 전방 순위를 유지하다가 레이스 후반에 뒤쳐지는 앞쪽 주자(도주마)를 상대로 'BLAZING WOLF(맹추격)'을 발동시켜 종반 부근에서 선두권에 진입 → '갈망하는 괴물'로 순식간에 가속하는 것인데, 선두권과의 마신차가 너무 크면 'BLAZING WOLF(맹추격)'로도 추격에 실패하면서 승리 플랜 자체가 어그러지는 것. 특히, 대도주가 있는 레이스에서는 다른 도주마들도 중반부터 지속적으로 치고나가는 전개가 되기 때문에, 레이스 후반에 추격 활성화를 못하면서 'BLAZING WOLF(맹추격)' 스킬 자체가 불발될 위험성이 있다. 이때문에 도주마의 선호도가 높은 리그 오브 히어로스(통칭 말오스)에서는 다른 장거리 주자들에 비해 선호도가 살짝 떨어지는 편이다.
2.2.2. 기타
- 승부복 명칭의 원문은 '餓狼(아랑)'으로, 아랑전설 시리즈의 '아랑'과 같은 한자어이다. 승부를 끝없이 갈망하는 브라이언을 상징하는 명칭인 셈.
- 소지 스킬들이 장거리 선행 포지션에 적합하다는 점, '봄 우마무스메◯' 스킬을 보유하고 있다는 점, 장거리 레이스에서 전방 경합을 하면 고유 스킬의 속도 상승량이 증가한다는 점 등, 원본마의 마지막 불꽃으로 평가받는 96년도 한신 대상전(G2)을 고증한 것으로 보인다. 해당 레이스는 마야노 탑건과의 연도 대표마 일기토 승부로 화제가 되었던 레이스로, 메인 스토리 1부 4장의 클라이맥스를 장식한 레이스이기도 하다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 나리타 브라이언 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#75358c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 7월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 8일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
…나리타 브라이언이다. 특별히 할 이야기는 없어. 그저 달리고, 앞서나가 이길 뿐이다. |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생회 임원! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 고독한 늑대 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [Two Pieces]
<nopad> | [Two Pieces] 나리타 브라이언 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#75358c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 7월 20일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 8일 |
고유 보너스 |
✦ Two Pieces Lv.40 해방 스피드 보너스 1, 초기 스피드 증가 20 |
✦ 에피소드 |
환호성이 멎었다… 고요하다. 아무것도 들리지 않는다. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 불굴의 정신 (くじけぬ精神)레이스 중반에 후방에 있으면 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생회 임원! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 고독한 늑대 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 레이스 플래너・브라이언 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 언니만이 아는 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 이어지는 꿈을 향해 달려나가서 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
메인 스토리 1부 4장을 끝까지 감상하면 얻을 수 있는 서포트 카드로, 메인 스토리 업데이트와 함께 추가되었다. 가챠에선 얻을 수 없고 대신 서클 포인트 교환 상점에서 교환으로 얻을 수 있는데, 교환을 하면 할수록 필요한 서클 포인트가 늘어난다.
선행 각질 스킬인 '불굴의 정신'이 이 카드를 통해 처음으로 게임에 등장했는데, 그다지 좋은 평가는 받지 못하는 레어 스킬이다. 도주/선행마가 잔뜩인 예외적인 경우가 아니라면, 선행마가 레이스 중반인데 후방에 있는 경우는 이미 레이스가 망한 상황이나 다름없기 때문.[14] 또한 '힌트 Lv 증가' 및 '힌트 발생률 증가' 효과가 있지만 소지 스킬들이 선행/선입, 중장거리 조건의 스킬들로 다양해서, 스킬 힌트를 얻어봤자 못배우고 버릴 가능성이 높다는 문제도 있다. 여기에 '초기 우정도 증가' 효과가 없고 이벤트에서도 우정도 상승 효과가 없기 때문에, 운이 없으면 육성 3년 내내 우정도를 80이상 채우지 못하고 끝날 수도 있다. 그나마 '스피드 보너스'가 2인 것을 비롯해 트레이닝 관련하여 여러 보너스 효과들을 가지고 있어, 다른 쓸만한 1티어 스피드 서포트 카드가 없으면 채용해보거나, 혹은 무/소과금 유저들이 스피드 전문으로 육성할 때 사용하기 용이하다.
3.3. SSR - [하늘을 비웃는 효시[15]]
<nopad> | [하늘을 비웃는 효시] 나리타 브라이언 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#75358c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 10월 28일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 16일 |
고유 보너스 |
✦ 하늘을 비웃는 효시 Lv.30 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 특기율 증가 20 |
✦ 에피소드 |
작은 등불이 흔들리자 감정이 고조된다. 들끓는 피는 모든 잡음과 생각을 멈춘다. |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.25 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 20% Lv.25 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방이라면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)직선에서 속도가 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 늦가을, 장단이 울려 퍼지다에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 기존 카드들은 스피드 특기였으나 이쪽은 스태미나 특기로 나왔다. 또한 니시노 플라워 스피드 SSR 카드에서 확률로 얻을 수 있었던 '한줄기 질풍' 스킬을 이 카드에선 확정 습득할 수 있다는 특징이 있다.
참고로 출시 당시엔 크게 주목 받지는 못한 카드였는데, 소지 레어 스킬인 '한줄기 질풍' 스킬이 짧은 지속시간 탓에 비선호되던 스킬이었다는 점도 있었지만, 뭣보다 함께 출시된 카렌짱 SSR 카드가 높은 특기율의 지능 카드여서 이목이 그쪽에 쏠렸던 탓도 있었다. 그러다 1주년 밸런스 패치를 통해 이 카드의 입지도 좋아졌는데, '한줄기 질풍'의 지속시간이 늘어나는 버프를 받은 것은 물론, 동시기 공개된 클라이맥스 시나리오에서 이 카드의 '레이스 보너스' 10%가 나름 쏠쏠한 역할을 해줬기 때문이다. 덕분에 범용성 높은 레어 스킬을 소지한 나름 꿀카드라는 평가를 받기도 했다.
3.4. SSR - [GLAD TIDINGS][16]
<nopad> | [GLAD TIDINGS] 나리타 브라이언 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#75358c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 28일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 3월 18일 |
고유 보너스 |
✦ GLAD TIDINGS Lv.30 해방 참가한 트레이닝의 트레이닝 Lv이 높을수록 트레이닝 효과 증가 (최대 25%) |
✦ 에피소드 |
「너도 이런 표정을 지을 수 있군.」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빈틈 없음 (抜かりなし)늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 다소 회복한다 <선행・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진가 발휘 (本領発揮)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진가 발휘 (本領発揮)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 맹추격 (猛追)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 상승한다 <선행/선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생회 임원! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 고독한 늑대 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 혼돈에 떠오르는 도깨비불 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ※ 도깨비불(不知火) * 너희도 어서 가! * 스태미나 +10 / 파워 +10 / 나리타 브라이언의 우정도 +5 * 째깍대는 시계가 마지막 소릴 내기 전에…* 체력 +15 / 컨디션 상승 / 나리타 브라이언의 우정도 +5 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 지금은 아직 그 빛을 모른다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 표현이 서투른 둘 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 Illuminate the Heart에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 스피드/스태미나 특기였던 기존 카드와는 달리 파워 특기로 나왔다. 가장 큰 특징은 연속 이벤트를 통해 확정 입수할 수 있는 '맹추격' 스킬로, 최초로 두 가지 각질 모두에서 발동할 수 있는 스킬이라 주목을 받았다. 그리고 복합 조건의 스킬들이 대부분이긴 하지만 이전 카드들에 비해 선행 각질용 소지 스킬의 비중이 높아졌는데, '맹추격' 스킬의 하위 노멀 스킬인 '달려들기', 그리고 마찬가지로 신규 스킬인 '진가 발휘'도 힌트 이벤트를 통해 획득할 수 있다. 힌트 관련 서포트 효과도 갖추고 있어 스킬 습득이 비교적 용이한 것은 덤.
한편 고유 보너스는 트레이닝 레벨이 높을수록 '트레이닝 효과 증가' 효과가 높아지는데, 트레이닝 레벨이 1씩 높아질 때마다 효과가 5%씩 증가하여 최대 25%까지 올라간다. 마루젠스키 SSR 카드와 동일한 조건부 고유 보너스로, 트레이닝 레벨 기반이라 안정성 측면에서 좋다는 점, 그리고 트레이닝 레벨이 Lv.5로 고정되는 여름 합숙에서 최대 포텐셜을 이끌어낼 수 있다는 점도 동일하다.
3.5. SSR - [포효의 아포얀도]
<nopad> | [포효의 아포얀도] 나리타 브라이언 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#75358c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 9월 30일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 1월 19일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 포효의 아포얀도 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 스피드 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
조용한 밤에 잘도 울려 퍼진다. 시끄러울 정도로. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~25 Lv.35 해방 |
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 파워 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진가 발휘 (本領発揮)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 어그레시브 (アグレッシブ)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 서두르는 발걸음 (逸る足取り)레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 괴물 (怪物)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <선행・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 영종타파 (影従打破)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생회 임원! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 고독한 늑대 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 『해후』 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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| }}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 슬랩스틱・크래시!에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 배포 SSR 카드와 동일하게 스피드 특기로 나왔다. 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드라는 것이 특징으로, 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 '괴물'과 '영종타파' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있다. '괴물' 스킬은 오페라 오 SSR 카드 이후로 1년 4개월만에 서포트 카드 보상 스킬로 등장했고, '영종타파' 스킬은 '용왕매진' 스킬의 선행 각질 버전으로서 이 카드를 통해 신규 추가된 것이 특징. 두 레어 스킬 모두 선행마용 스킬인데다 나머지 소지 스킬들도 모두 선행 각질용 스킬들이기 때문에, 거리 불문 모든 선행마 육성에 이 카드를 사용할 수 있다는 것이 장점이다.
풀돌 기준 트레이닝 성능은 스피드 특기 카드들의 성능 인플레이션을 고려하면 비교적 평범한 수준으로, 다른 스피드 SSR 카드들에 비해 파워 트레이닝 쪽에 약간 더 비중이 있는 것이 특징(스피드 보너스 1, 파워 보너스 2, 스킬 Pt 보너스 1)이다. 그리고 장거리 선행마 육성 시에는 '괴물' 스킬을, 단거리/마일 선행마 육성 시에는 '영종타파' 스킬을 선택하면 되며,[17] 스킬 관련 서포트 효과들도 준수해서 스킬 포인트 절약에도 도움이 된다. 특히 이전에 '괴물' 스킬을 습득하던 경로였던 오페라 오 SSR 카드의 경우엔 같은 지능 특기인 한신맥 카드와의 경쟁 때문에 채용하기가 꺼려지는 편이었는데, 스피드 특기인 이 카드의 등장으로 한신맥 카드를 고민없이 투입할 수 있게 됐다는 점도 소소한 장점으로 꼽힌다.
다만 이러한 사항들에도 불구하고 이 카드가 굳이 풀돌할 정도로 중요한 핵심 카드냐고 하면 그건 또 아닌지라, 일부 육성에 한하여 스피드 카드 자리에 여유가 있을 때 빌려쓰는 정도면 충분하지 않겠냐는 것이 대체적인 평가다. 한 마디로 '나쁜 성능은 아니지만 커버 범위가 좁아 적극적으로 쓰기는 애매한 카드'라는 얘기.
4. 밸런타인 초콜릿
나리타 브라이언의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 나리타 브라이언의 바나나칩이 들어간 초콜릿 브라우니 (ナリタブライアンの バナナチップ入りチョコブラウニー) |
Maverick | |
굶주린 늑대 | |
礼だ ブライアン 簡素なあいさつとなりすまない。 だが彼女なりの感謝が詰まっているはずだ。 これからも妹を頼む。 ビワハヤヒデ 답례다 브라이언 인사가 너무 간소해서 미안하군. 하지만 그녀 나름의 감사가 담겨 있을 거다. 앞으로도 동생을 잘 부탁하지. 비와 하야히데 | |
※ 쪽지의 내용 중 브라이언이 쓴 부분은 맨 위의 짤막한 한 줄 뿐이고, 나머지 내용은 이를 보다못한(...) 언니가 동생을 잘 부탁한다며 덧붙여 쓴 것이다. 그리고 초콜릿을 받은 뒤 대화 내용에 따르면, 바나나칩은 역시나 하야히데의 제안 |
[1] 원본마는 오히려 자기 그림자조차 무서워해서 가리개를 써야 했는데, 이와는 정반대인 셈이다.[2] 마야노 탑건의 기수는 "브라이언이 만전이였다면 탑건은 스탠드까지 날아가있었을 것이다."라고, 나리타 브라이언의 기수는 "이 말의 전성기는 이 정도가 아니다."라며 설전을 벌였다. 다만 탑건의 기수는 이후 "이길 수 있었는데 아쉽게 져서 가장 후회하는 레이스였다"라고 하기도 했다.[3] 이전 서술에선 2마신 이상의 차이로 우승했을 때만 고유 아나운스가 나온다고 돼있었는데, 확인되지는 않은 정보다. 애초에 직전 육성 목표인 '아리마 기념에서 3착 이내'를 통과할 정도의 스탯이라면 G2 레이스인 한신 대상전에서 아슬아슬하게 승리하는 쪽이 더 힘들기에, 굳이 일부러 실험해보지 않는 이상엔 확인하기 어려울 것으로 보인다.[4] 카게리, 사전적 의미로는 태양이 구름에 가리며 살짝 어두워지는 것을 뜻하고, '앞날이 불투명하고 걱정스러운 상황'이라는 의미로 사용되기도 한다. 陰り의 '陰(카게)'는 '그림자'라는 의미로도 해석되기 때문에 나리타 브라이언의 개성을 잘 살린 훌륭한 코멘트라 할 수 있다.[패치이전] 1주년 밸런스 패치 이전엔 경합에 따른 속도 상승량 증가 효과가 없었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r175)을 참조할 것.[6] 레이스 종반 시작 지점은 속도 제한이 풀리고 가속을 시작하는 구간이기 때문에, 가속력 상승 효과 없이 제한 속도만 상승하는 스킬을 발동해봤자 최대 속도까지 도달하지 못하고 그대로 스킬이 낭비될 위험성이 크다.[7] 원본마가 클래식 삼관에 더해 아사히배 3세 S(아사히배 FS의 전신)와 아리마 기념까지 5관을 거머쥐었던 것에 대한 고증이다.[8] 비슷한 이유로 '일진광풍'을 연속 이벤트 보상으로 주는 토카이 테이오 스피드 SSR 카드나 '전심전력'을 주는 스페셜 위크 근성 SSR 카드 등도 게임 초기에는 높은 평가를 받았다.[9] 가령 선행 각질 라인에서는 자체 레어 회복 스킬을 지닌 스페셜 위크, 메지로 맥퀸, 아그네스 타키온, 슈퍼 크릭 등에게 밀렸고, 선입 각질 라인에서는 강력한 최종 직선 고유 스킬을 지닌 심볼리 루돌프, 에이신 플래시 등에게 밀렸다.[10] 클라이맥스 시나리오가 아닌 URA나 아오하루에서 육성하면 하드 모드 육성이 가능하지만, 아무리 하드 모드로 진행한다 해도 최신 시나리오가 아닌 이전 시나리오에서 육성한다는 점에서 이미 고점 육성에 압도적으로 불리하다.[11] 실제로도 해당 시즌 아리마 기념에서 3관마 나리브 vs 고마 최강 비와의 형제 대결이 성사될 뻔 했지만, 안타깝게도 비와 하야히데가 천황상(가을)에서 입은 부상으로 은퇴하면서 성사되지 못했다.[12] 클래식 시즌의 일반적인 NPC 우마무스메들의 능력치는 보통 200~300 정도로, 500대 능력치는 시니어급 후반쯤은 가야 등장한다.[13] 승부복의 보라색 파츠가 야광이기 때문에 붙은 별명으로, 마치 게이밍 기어를 연상시킨다는 점에서 '게이밍 나리타 브라이언'(...)이라고 부르게 된 것이다.[14] 1주년을 맞이한 밸런스 패치를 통해 발동 조건이 약간 완화되긴 했지만, 그럼에도 불구하고 실전성은 여전히 없다는 것이 중론. 같은 메인 스토리 보상인 라이스 샤워 SSR 카드가 소지한 레어 스킬인 '위기 앞의 저력'이 동일한 밸런스 패치로 실전성 있는 스킬로 거듭난 것과는 대조적이다.[15] 鏑矢. 큰 소리를 내는 화살로, 개전(開戰)을 알리는 용도로 주로 사용되기도 했다. 다른 말로 '우는 살'이라고 부르기도 한다.[16] 기쁜 소식, 복음 등을 의미하는 영단어.[17] 중거리 선행마의 경우엔 '영종타파' 스킬을 배우기엔 지구력 감소 페널티가 걸림돌이 될 수 있다. 게다가 중거리 선행마 육성에선 이미 엘 콘도르 파사 스피드 SSR 카드 등이 굳건한 입지를 갖추고 있어서 이 카드가 비집고 들어갈 틈이 없다.