상위 문서: 오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)
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보드카 | 다이와 스칼렛 | 타이키 셔틀 | 그래스 원더 | 히시 아마존 | 메지로 맥퀸 | 엘 콘도르 파사 | |
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티엠 오페라 오 | [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 심볼리 루돌프 | 에어 그루브 | [[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 세이운 스카이 | 타마모 크로스 | |
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에어 샤커 | 에이신 플래시 | 카렌짱 | [[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 골드 시티 | [[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | 시킹 더 펄 | |
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신코 윈디 | 스윕 토쇼 | 슈퍼 크릭 | 스마트 팔콘 | 젠노 롭 로이 | 토센 조던 | [[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
메지로 파머 | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 트윈 터보 | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 키타산 블랙 | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
홋코 타루마에 | 원더 어큐트 | 삼손 빅 | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 네오 유니버스 | |
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[세자리오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
히시 미라클 | 탭 댄스 시티 | 두라멘테 | 라인 크라프트 | 세자리오 | 에어 메사이어 | 데어링 하트 | |
[[부에나 비스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[오르페브르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[젠틸돈나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[드림 저니(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[칼스톤 라이트 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px" | 부에나 비스타 | 오르페브르 | 젠틸돈나 | 윈 바리아시옹 | 드림 저니 | [[칼스톤 라이트 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | |
[[듀랜달(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[버블검 펠로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||||||
듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
[ 친구 카드 ] | |||||||
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 오구리 캡의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.23 「오구리 캡」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
팬을 3000명 모은다 | ||
주니어급 12월 후반 | ||
팬 수 3000명 이상 | ||
없음 | ||
NHK 마일컵에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 전반 | ||
팬 수 5000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | ||
마일 CS에서 3착 이내 | ||
클래식급 11월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
클래식급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | ||
G1에서 2번 3착 이내로 입상한다 | ||
시니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
없음 | ||
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시니어급 10월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | ||
아리마 기념에서 1착 | ||
시니어급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 아이돌 우마무스메(アイドルウマ娘).[1] 칭호 획득 조건은 "G1에 1번 인기로 6회 이상 출전하고, 마일 CS, 야스다 기념, 아리마 기념에서 우승해 팬 수를 24만 명 이상으로 만든다."
마일 CS(목표4)와 아리마 기념(목표5, 8)은 육성 목표에 포함되어 있는데다, 육성 목표만 따라가도 최소 7회의 G1 레이스를 뛰게 된다. 팬 수 조건의 경우엔 G1 레이스를 많이 뛰다보니 웬만큼 삐끗하지 않고서는 사실상 자동 달성되는 조건. 목표에 없는 야스다 기념만 빠뜨리지 않고 출전해주면 비교적 쉽게 얻을 수 있는 칭호다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, G1 레이스에 1번 인기로 6번 이상 출전한 것,[2][3] 그 중 마일 CS, 야스다 기념, 아리마 기념에서 우승한 것, 그리고 드라마틱한 성공 스토리로 일본 경마 문화를 양지로 끌어올리며 많은 팬을 거느렸던 것 모두가 반영되었다.
- 고유 아나운스는 시니어급 아리마 기념에 1번 인기로 출전하여, 2등과 너무 큰 차이가 아닌 채로[4] 우승하면 들을 수 있는데, # 기적의 은퇴 레이스였던 90년도 아리마 기념에서의 아나운스, 특히 후지 테레비에서의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. # 의외인 점은 1번 인기로 출전해야 하는 조건으로, 원본마는 당시 4번 인기로 출전했었기 때문.[5]
오구리 1착! 오구리 1착! 훌륭하게 팬의 큰 성원에 답했습니다! 슈퍼 우마무스메, 오구리 캡입니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 고유 칭호이기도 한 '아이돌 우마무스메'를 반영한 것이다.
오구리 캡! 모두에게 사랑받는 아이돌 우마무스메는 누구보다 강한 최강의 우마무스메였습니다!
||2.1. ★★★ - [스타라이트 비트]
★★★★★ | |
[스타라이트 비트] 오구리 캡 |
最高の走りを… それがここにいる理由だ。 최고의 달리기를… 그것이 여기에 있는 이유야. |
<nopad> | [스타라이트 비트] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(…잘 봐줘…, ruby=…見ていてくれ…)] [ruby(이것이!, ruby=これが!)] [ruby(나의!, ruby=私の!)] [ruby(…전력이야!, ruby=…全力だ!)] | |
[ruby(나의… 전력이야!, ruby= 私の…全力だ!)] |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
101 | 66 | 106 | 84 | 93 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 124 | 81 | 130 | 103 | 112 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 승리의 고동 (勝利の鼓動)남은 거리가 200m일 때 전방에 있으면 길을 개척해 속도가 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||
[노멀]
흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||
[레어]
먹보 (食いしん坊)레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||
[노멀]
뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||
[레어]
곡선의 소믈리에 (曲線のソムリエ)화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '먹보' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||
[진화]
가사마쓰의 먹보 (笠松の食いしん坊)레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
굶주린 괴물 (飢えた怪物)레이스 중반에 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- '곡선의 소믈리에' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
코너에서 가속력이 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다||
[진화]
괴물의 코너링 (怪物的コーナリング)코너에서 가속력이 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다||
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태생 3성의 마일/중거리 선행/선입마.
각종 적성의 평균이 높아서 모든 종류의 코스를 소화해낼 수 있는 만능 요원이라는 것이 특징으로, 잔디/더트, 단거리~장거리 모두를 뛸 수 있는 미친 범용성을 자랑한다. 장거리와 더트 적성은 B라서 별 어려움 없이 보완할 수 있고, 단거리 적성도 E라서 충분한 인자를 투입하면 육성 시작부터 A 적성으로 만들어줄 수 있다.[6] 덕분에 어느 챔피언스 미팅 대회에서든 출전이 가능한데, 중장거리같은 대부분의 대회에선 클구리가 출전하고, 그 외의 대회에선 오리지널 오구리가 선호픽으로서 빠지지 않고 등장한다.[7]
이렇듯 평균 적성이 워낙에 좋다보니 팀 경기장에서의 활약도 두드러지는 편인데, 인원수를 채우기가 힘든 더트 레이스에 투입되는 경우가 많았다. 특히 초기 우마무스메들 중에서 타이키 셔틀과 더불어 더트도 뛸 수 있는 태생 3성 우마무스메이기 때문에, 타이키 셔틀 또는 오구리 캡이 없다면 PvP 레이스에서 더트 요원을 채우는 게 꽤나 힘들어질 수 있다. 챔피언스 미팅에서의 범용적 성능이나 육성 난이도 등등을 모두 제치고서라도, 그냥 더트 인원수를 채우기 힘들다는 이유 하나만으로 3성 선택권의 0순위가 오구리 캡이었을 지경. 이런 상황은 이후에 스마트 팔콘을 시작으로 더트 전문 우마무스메들이 꾸준히 출시되고 나서야 다소 해소되었다.
고유 스킬은 마지막 남은 200m에서 전방(2~5위)에 있으면 발동하여 속도가 상승하는 스킬로,[8] 스킬 발동 조건을 만족하기 쉬우면서도 일반적인 고유 스킬 및 레어 스킬들(0.35)보다 속도 상승량이 높은 편(0.45)이라는 장점이 있다. 발동 조건의 난이도나 효과 측면에서, 마지막 200m 지점이 발동 위치인 스킬들(킹 헤일로, 보드카 등) 중에선 최고로 우수한 스킬이다. 참고로 이미 1등인 경우엔 스킬이 발동되지 않다 보니 200m 이전부터 1등을 유지하려는 선행 각질보다는 마지막 구간에서 역전을 노리는 선입 각질 쪽의 발동률이 높으나, 앞 각질이더라도 치고 올라오는 뒷 각질과의 경쟁에서 뒷심 용도로 사용할 수도 있기 때문에 범용성이 높다. 여담으로 스킬 모션이 초사이어인스러운데, 이는 실제 90년도 아리마 기념에서 오구리 캡의 1착 후 오오가와 해설이 감동해 외친 '슈퍼 호스입니다! 오구리 캡입니다!'라는 아나운스를 반영한 것.[9]
다만 고유 스킬에도 단점이 없는 것은 아닌데, 원본 스킬의 실적용되는 지속시간과 라스트 스퍼트 속도를 고려하면 최적 거리는 1600m 내외이며, 그 외의 거리에서는 효과 손실을 피할 수 없다. 더 짧은 거리에서는 결승선 도달 전에 속도 증가가 끝나고, 더 긴 거리에서는 효과 시간을 전부 사용하지 못한다. 그래도 워낙 효과량이 우수하므로 크게 신경쓰이는 단점은 아니다.
좋은 고유 스킬 외에도 성장률이 스피드에 20%, 파워에 10%가 붙은 축복받은 보정이라, 어떻게 육성해도 낮은 난이도에 좋은 성능을 보여준다는 장점도 있다. 하지만 대부분의 경우엔 오구리 캡을 더트 요원으로 육성하는 게 강제되는지라, 이러한 장점을 살리지 못하고 마일 레이스에만 집중하게 된다는 것이 아쉬운 점이다. 그래서인지 심심찮게 "더트 경기장이 오구리를 봉인하고 있다(...)"라는 평가까지 나왔었다. 그나마 아그네스 디지털의 출시로 여유가 생긴 다음에는 잔디 마일/중거리로의 진출도 활발한 편이고, 더트 시절엔 외면받던 선행 각질로의 출전도 늘어났다. 이는 '앵글링×스키밍' 메타가 된 마일/중거리에서 선행 오구리의 고유 스킬이 높은 발동률을 보장받음은 물론, 이들 도주마를 추월하기 상당히 좋은 옵션이기 때문이다. 선입 오구리도 여전히 강력하긴 하지만, '먹보'를 포기하는 것이 아깝기도 하거니와 마일 선입 라인엔 이미 쟁쟁한 경쟁자가 많다.[10] 이러한 이유로, 게임을 좀 더 본격적으로 즐길 생각인 초심자들에겐 메이크 데뷔 3성 선택권의 사용처로 추천하는 우마무스메이기도 하다.[11]
2.1.1. 육성 특이사항
성능과는 별개로 육성 목표에서는 주의가 필요한데, 데뷔전을 제외하면 목표가 죄다 G1이라 빡빡한 능력치 작업을 요구한다. 여기에 장거리 레이스인 아리마 기념에 2번이나 출전하기 때문에, 스태미나 요구치를 빠르게 맞춰주고 회복 스킬도 적당히 배워둬야 한다. 마일 레이스에서도 쓸 수 있는 레어 회복 스킬을 하나 배워두고 스태미나를 550~600 정도로 올려두면 아리마 기념은 물론 텐노상(봄)도 무난하게 클리어할 수 있고, 나중에 더트 주자로 마일 레이스를 뛰기에도 좋다.데뷔전 직후의 육성 목표인 '팬을 3000명 모은다'(목표2)에선 호프풀 S에 올인하는 경우가 많은데, 메지로 맥퀸과 마찬가지로 여기서 실패하여 바로 육성 실패로 끝나기도 하니 주의해야 한다.
- 가장 무난한 것은 한 턴 전의 G1급 마일 레이스인 한신 JF나 아사히배 FS에 출전하는 방법이다.
- 스피드가 파워가 충분하다면 같은 턴에 개최되는 더트 레이스인 전 일본 주니어 우준도 좋다. 다만 이쪽은 선입/추입마들의 무덤인지라 도주/선행 각질로 뛰는 것이 좋고, 획득 팬 수가 호프풀 S보다 적다는 점에 유의해야 한다.
- 가와사키의 짧은 최종 직선이 버겁다면, 최종 직선이 길어 선입마에게 유리한 니이가타 주니어 S(8월 후반)도 좋다. 대신 이쪽은 위와는 반대로 도주마들의 무덤이니, 육성 때만 도주 각질로 뛰게하는 트레이너라면 주의가 필요하다.
육성 중에 눈여겨 볼만한 육성 이벤트로는 아래와 같은 것들이 있다.
- 텐노상(봄)에서 타마모 크로스에게 승리하면 전용 이벤트를 볼 수 있다. 컨디션 상승은 물론 능력치와 스킬 포인트도 쏠쏠하게 챙겨주는 데다, 'G1에서 2번 3착 이내로 입상한다'(목표6) 목표의 기간과도 겹치니, 겸사겸사 나가서 우승해주면 좋다.
- 대식가라는 설정을 반영해, 많이 먹기 이벤트가 다른 우마무스메보다 하나 더 많다. '오구리의 많이 먹기 선수권(オグリの大食い選手権)'이란 이름의 이벤트인데, 두 번째 선택지에서 상태 이상인 '살찜 주의'에 걸릴 위험이 있는 통상의 많이 먹기 이벤트들과는 달리, 이쪽은 첫 번째 선택지에서 '살찜 주의'에 걸릴 위험이 있다는 점에 주의해야 한다.
- 1주년을 맞아 이뤄진 업데이트에선 세 번째 선택지가 추가되었는데, "체력 전체 회복 / 스킬 Pt +20"이라는 어마무시한 효과를 얻을 수 있지만, 그 대신 거의 확정으로 "스피드 -20 / 상태 이상 '살찜 주의' 획득" 효과가 따라온다.
- 2주년을 맞아 추가된 진화 스킬, 특히 '먹보' 스킬의 진화 스킬을 획득하기 위해선 상술한 세 번째 선택지가 필수적이다. 오리지널 승부복이든 크리스마스 승부복이든 '먹보' 스킬의 진화 조건으로 이 이벤트의 세 번째 선택지를 고르는 조건이 있기 때문. 그나마 '카사마츠의 먹보' 스킬(오리지널 승부복)의 경우엔 아리마 기념 2연패로 해당 조건을 대체할 수 있어서, 굳이 세 번째 선택지를 고를 필요 없이 회피할 수 있다. 하지만 '폭식 보양' 스킬(크리스마스 승부복)의 경우엔 '살찜 주의' 상태를 획득해야 해당 조건을 대체할 수 있어서, 사실상 세 번째 선택지를 누르는 방법밖엔 없다.
- 국화상, 오사카배, 텐노상(봄)에서 우승하고 아리마 기념 2연패도 달성하면, "스피드 +15 / 스태미나 +15 / 스킬 Pt +15 / '영양 보급'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻을 수 있는 히든 이벤트가 발생한다.
여담으로 우마무스메 게임이 원본마에 대한 고증이 철저한 것으로 유명하다지만, 오구리 캡의 육성 목표에 관해서 만큼은 고증을 상당 부분 포기했다. 주니어 시즌을 지방인 카사마츠에서 보낸 원본마와는 달리 우마무스메의 오구리 캡은 처음부터 중앙 트레센 학원 소속으로 시작하며,[12] 중간에 마주가 변경되면서 투자금을 회수해야 한다는 이유로 말도 안 되게 혹사당해야 했던 문제도 없기 때문. 특히 11월 후반기에 개최되는 두 개의 G1 경기(마일 챔피언십과 재팬컵)를 일주일 간격으로 출전했던 정신나간 스케줄은, 두 레이스가 11월 후반 한 턴에 동시 개최되는 게임 시스템으론 아예 구현 자체가 불가능하다.
2.2. ★★★ - [기적의 하얀 별[13]]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"★★★★★ | |
[기적의 하얀 별] 오구리 캡 |
メリークリスマス―― キミと願いを叶えに来た…! 메리 크리스마스… 너와 소원을 이루러 왔다…! |
<nopad> | [기적의 하얀 별] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(음… 됐어!, ruby=ん…よし!)] [ruby(잡아 보일게…, ruby=掴んでみせる…)] [ruby(모두의…, ruby=みんなの…)] [ruby(빛나는 꿈을!, ruby=輝く夢を!)] [ruby(후훗… 우물…., ruby=ふふっ…はむっ…。)] | |
[ruby(빛나는 별을…, ruby=輝く星を…)] [ruby(모두에게!, ruby=みんなに!)] |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 11월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 3월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
94 | 91 | 111 | 76 | 78 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 115 | 111 | 136 | 93 | 95 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 크리스마스 이브의 미라클 런! (聖夜のミラクルラン!)스킬로 지구력을 3회 이상 회복하면 레이스 후반에 승리를 향해 호흡을 가다듬고 힘차게 앞으로 달려 나간다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 쥐어짜기 (ふり絞り)레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||
[노멀]
짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||
[레어]
먹보 (食いしん坊)레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
남은 거리가 777m일 때 약간 기운이 난다||
[노멀]
스리 세븐 (スリーセブン)남은 거리가 777m일 때 약간 기운이 난다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||
[레어]
내적 체험 (内的体験)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '먹보' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||
[진화]
폭식 보양 (ドカ食い養生)레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||
- '내적 체험' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <장거리>||
[진화]
크리스마스의 기적 체험 (クリスマスの奇跡体験)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <장거리>||
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스토리 이벤트인 성스러운 밤에 더해지는 기적에 맞춰 업데이트 된 크리스마스 승부복으로, [노엘 루주・캐럴] 비와 하야히데와 함께 추가되었다. 국내 커뮤니티에서의 별명은 '크리스마스 오구리'를 줄인 '클구리'고, 일본 현지에선 '크리오구리(クリオグリ)'라는 별명으로 부른다. 오리지널 오구리와 동일한 하얀색 바탕의 승부복이란 점이 아쉬움을 사긴 했지만, 전반적인 디자인 자체는 잘 나왔다는 평가를 받는다.
오리지널 오구리가 마일/중거리 주력이었다면 크리스마스 오구리는 중장거리에 더 특화된 구성을 가지고 있는데, 우선 성장률이 스피드 및 스태미나에 각각 15%씩 배치되었다. 여기에 후술할 고유 스킬에서 많은 회복 스킬 발동을 요구한다는 점이나, 장거리용 스킬인 '안쪽 코너 여포/내적 체험'을 소지 스킬로 가지고 있다는 점 또한 중장거리 주력으로 쓰라는 의도가 반영된 것이다. 다만 오구리의 장거리 적성은 B이기 때문에, 장거리 주자로 육성하려면 인자를 통한 적성 보완을 잊지 말아야 한다.
고유 스킬은 발동한 지구력 회복 스킬이 3개 이상이면, 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 발동하는 스킬로, 수영복 마루젠스키의 고유 스킬과 비교하면 좀 더 까다로운 조건을 가지고 있다. 순위 조건이 없어졌지만 필요한 회복 스킬의 수가 1개에서 3개로 늘어났기 때문인데, 지능을 높게 올려도 스킬이 반드시 발동한다는 보장도 없는지라 실제로는 더 많은 회복 스킬을 배워둬야 한다. 그 대신으로 스킬의 효과가 굉장한데, 무려 속도 상승, 가속력 상승, 지구력 회복, 세 가지 효과를 모두 갖춘 초복합 스킬이다! 일반적인 복합 고유 스킬들과 속도 및 가속력 상승량은 동일한데 여기에 추가로 지구력 회복 효과가[14] 얹어진 구조라, 스킬 설명에 '많이(すごく)' 접두사가 붙어있던 오리지널 오구리의 경우처럼 총 효과량이 일반 고유 스킬들보다 더 뛰어난 셈이다.
여하튼 고유 스킬 발동에 필요한 회복 스킬 수가 많다는 점을 의식해서인지, 소지 스킬에서 '안쪽 코너 여포/내적 체험'을 제외한 나머지 5개 스킬이 몽땅 회복 스킬로 구성돼있다. 다만 '영양 보급/먹보'는 선행 각질용 스킬인데 '짧은 휴식'은 선입 각질용 스킬이라, 선행이든 선입이든 실질적으로 사용 가능한 회복 스킬의 수는 딱 3개라는 점에 주의할 것. 특히 '쥐어짜기'는 레이스 종반에 스킬을 3개 이상 써야 발동하는 스킬이라, 이 스킬을 활용하고자 한다면 그에 맞게 추가 스킬을 배워둬야 한다는 점에도 주의해야 한다. 따라서 발동 조건 등이 좀 성가시더라도 소지 스킬 위주로 회복 스킬들을 준비할 것인지, 아니면 소지 스킬을 다소 포기하더라도 범용적이고 안정적인 회복 스킬을 따로 배울 것인지, 어느 정도 육성 방침을 정해놓고 진행하는 것이 좋다. 또한 육성 중에 회복 스킬들을 찍지 않으면 고유 스킬이 봉인된 채로 육성되기 때문에 통상 오구리 캡보다는 육성 난이도가 높다.
2.2.1. PvP
클구리 출시 직후의 챔피언스 미팅인 1회차 사지타리우스배(나카야마 2500m)를 앞두고, 2200~2500m 경기장에서 '스리 세븐' 스킬을 고유 스킬의 트리거로 활용하는, 일명 '777 오구리'가 강력하다는 연구 결과가 나오기도 했다. 해당 코스의 레이스 종반은 남은 거리 약 830m 지점부터 시작되는데, 트리거인 '스리 세븐' 스킬이 그 조금 직후인 777m 지점에서 발동하면, 복합 스킬인 클구리의 고유 스킬을 비교적 효율적인 지점에서 고정 발동시킬 수 있게 된다. 그런데 이 전략은 여러 압도적인 장점이 있었기 때문에, 간접 하향을 여러 번 먹기 전까지 777 오구리는 중거리 최강자로서 꾸준히 챔피언스 미팅에 애용되었다.- 중거리에서 777 오구리의 고유 스킬은 종반 적시타 가속력 스킬 중 순위 조건이 없는 유일한 고유 스킬이라는 절대적인 장점이 있다.[15] 순위 조건이 없다는 것은 다시 말해 순위 경합을 할 필요가 없다는 뜻으로, 다른 가속력 스킬들과 비교하면 발동 조건 밸런스를 깨버린다 싶을 정도로 상당한 강점이다. 대부분의 고유 가속력 스킬들은 순위 경합에서 승리한 우마무스메만이 발동시킬 수 있고,[16] 순위 조건이 없는 공용 가속력 스킬들은 다른 이유로 활용하기가 까다롭기 때문.[17]
- 사기 소리를 들었던 고유 가속력 스킬을 지닌 다른 우마무스메들(에이스)의 경우, 해당 스킬을 계승 받은 타 우마무스메(라이벌)에게 견제당하는 사례가 비일비재했다. 대표적인 것이 도주/선행 우마무스메들로, 속도 스킬을 많이 가진 라이벌들이 에이스를 순위권 밖으로 쳐내 고유 스킬 발동을 막아버리고, 그 와중에 라이벌 자신은 계승 받은 가속력 스킬로 뛰쳐나가는 방식(소위 '뚜껑')으로 견제했다.[18][19] 그런데 777 오구리의 경우엔 상술했듯 위치 경쟁 자체가 의미가 없다보니, 순위 조건으로 압박해 견제하는 방식이 통하질 않는다. 또한 클구리의 고유 스킬은 가속력 상승량이 '다소'에 해당되는 수준(0.3) 밖에 안되다보니, 라이벌에게 이를 계승해줘봤자 가속력 상승량이 '아주 조금'에 해당되는 수준(0.1)이라 제대로 된 스퍼트를 내지 못하는 상황이 발생하기도 한다. 여기에 계승 받는 라이벌에게도 회복 스킬을 셋 이상 갖춰줘야 하는 것은 덤. 이러다보니 클구리가 유효한 코스에선 이를 막아설 만한 카운터 캐릭터가 존재하지 않는다.
물론 777 오구리에 단점이 없는 것은 아니다. 하지만 상술한 장점들이 너무 압도적이라, 그런 단점들은 감수할만하다는 의견이 대다수다.
- 고유 스킬 발동을 위해 오버 힐을 하게 되므로, 그만큼 속도 스킬에 대한 투자가 줄어들게 된다. 하지만 순위 조건이 없다는 장점 덕분에, 애초에 속도 스킬에 투자할 필요 자체가 없다. 또한 오버 힐로 충분해진 지구력을 이용하면, 역으로 깡 스퍼트로 밀어내버리는 것이 가능해진다.
- 777 오구리가 처음 등장한 사지타리우스배 당시엔 남아있는 스태미나 양을 참고하여 라스트 스퍼트 시점을 계산하는 레이스 시스템이 적용되고 있었기에, 스퍼트가 시작된 뒤에 발동하는 회복 스킬은 잉여 스태미나를 만들 뿐이었다. 그래서 '스리 세븐' 스킬과 고유 스킬의 지구력 회복 효과는 사실상 포기해야 한다는 단점이 있었다. 하지만 안정적인 스킬 발동이 가능해지는 것은 물론, 보다 좋은 타이밍에 가속력 스킬을 발동시키는 쪽이 훨씬 유리하기에 아깝지 않은 희생이라는 평가를 받았다. 게다가 1주년(사지타리우스배 2개월 뒤)을 맞아 스퍼트 중에도 지구력을 회복하면 스퍼트 속도를 다시 계산하도록 시스템이 개선되면서, 이와 같은 단점도 옛말이 된 상태다.
- 가장 큰 단점으로 꼽힌 것은, '스리 세븐' 스킬이 세 번째로 발동하도록 해주는 확정적인 방법이 없다는 것이다. '스리 세븐'보다 앞에 발동할 회복 스킬을 2개 넣었는데 둘 중 하나라도 안 터지면 실패하고, 둘 다 터졌다 하더라도 '스리 세븐'보다 나중에 터지면 효과가 반감되는 단점이 있어, 다소 로또성 방법이 아니냐는 평가도 받는다. 지능을 높여 스킬 발동률을 최대까지 올려도, 회복 스킬 셋이 전부 터질 확률은 65%에 불과하다 연구 결과가 나오기도 했다. 그렇다고 보험용으로 회복 스킬을 하나 더 넣으면, 역으로 65%의 확률로 지나치게 빠른 타이밍에 발동하는 꼴이 되어 오히려 독이 된다. 하지만 다른 우마무스메들은 고유 스킬이 정확한 스퍼트 접속 타이밍에 완벽하게 발동할 확률을 계산하는게 불가능할 정도로 온갖 변수에 휘둘리기 때문에,[20] 이상적인 타이밍에 65% 확률로 발동하는 정도면 굉장히 안정적인 축에 속한다고 볼 수 있다.
그리고 이런 777 오구리를 더욱 발전시켜, 각각의 코스에 딱 맞게 발동하는 회복 스킬을 찾아내 커스터마이징(!)하는 무서운 사례가 꾸준히 나오고 있다. 대표적인 사례가 바로 나카야마 2000m와 오이 2000m 코스의 'U=ma2 오구리'로, 해당 코스에선 777 오구리의 효율이 살짝
이렇듯 클구리가 매 대회마다 차원이 다른 승률을 기록하며 악명을 떨쳤던 탓인지, 한국 서버에 클구리가 출시된다는 트위터 공지가 올라오자 일본 유저들이 몰려와 조언을 남기는 진풍경이 벌어지기도 했다. # 두 서버는 1년 4개월이라는 긴 시간차가 존재하는데다 일본 유저들이 한국 서버에 평소 관심을 가진 적도 없었는데, 어디선가 소문이라도 난듯 우르르 몰려와서는 무조건 뽑아야 한다고 번역기까지 써가면서(...) 난리를 치는 모습을 보여줬다.
운영진 또한 이런 상황을 잘 인지하고 있었기 때문에, 이를 깨보겠다는 의도에선지 여러 가지 간접 너프가 시도되기도 했다.
- 오구리 캡 지능 SSR 카드 : 이 카드는 자체 성능이 준수하고, 출시 당시의 주력 시나리오인 그랜드 라이브 시나리오와의 궁합도 좋았으며, 선행・중거리 조건의 고성능 신규 스킬인 '확실한 발걸음/쾌진격'을 보유하고 있는 등, 상당한 장점을 가진 카드였다. 클구리를 직접 투입하기 보다는 '클구리 외의 다른 우마무스메 + 오구리 캡 지능 카드' 조합을 선택하도록 유도하기 위한 카드였던 셈. 하지만 '확실한 발걸음/쾌진격' 스킬은 클구리의 고유 스킬처럼 정확한 타이밍에 확정 발동되는 스킬이 아니다보니, 다른 선행마들이 강화될지언정 클구리에 대한 선호도를 이길 정도는 아니라는 것이 중론이다. 게다가 '쾌진격'을 배운 선행마들이 선행 클구리와 비슷한 성적을 내자, 어떻게든 클구리를 쓰려던 사람들은 추입으로도 내보낼 수 있다는 점을 활용해 '추입 클구리 + 오구리 캡 카드로 육성한 선행마' 조합을 짜기도 했다. 결국 오구리 캡 카드 출시 이후로도 클구리의 위상은 건재한 것으로 평가됐다.
- 진화 스킬 : 오리지널 승부복이든 크리스마스 승부복이든, 스킬이 진화하면 모두 지구력 회복 효과가 증가/추가되는 경우 뿐이다. 물론 그런 우마무스메가 오구리 캡 뿐인 것은 아니긴 하지만, 다른 우마무스메들에 비해선 어느 스킬을 진화시켜도 뚜렷한 성능 차이가 안난다는 점에서 간접 하향이라고 볼 수 있다.
이렇듯 여러 너프 시도가 이어진 끝에, 클구리의 챔미 전성기는 2회차 피스케스배를 마지막으로 끝이 났다. 전술했듯 다른 강력한 진화 스킬들이 즐비하게 된 2주년부턴 고유 스킬 하나만으로는 가속력 상승량에서 밀리게 되었고, 클구리의 진화 스킬들도 가속력을 보완하는 데엔 전혀 도움이 안 되도록 설계된 것이 발목을 잡게 되었다. 여기에 클구리의 주요 홈그라운드였던 중거리에 떡타산,[24] 네오 유니버스 같은 강력한 주자가 생긴 것도 클구리 픽률 하락에 적지 않은 영향을 끼쳤다. 이후로도 드물게 얼굴을 비추곤 있지만 이전만큼의 압도적인 저력은 보여주지 못하고 있다.
2.2.2. 기타
- 크리스마스 승부복답게 크리스마스 히든 이벤트가 존재하는데, '한발 앞선 어른의 크리스마스!?(先取り大人のクリスマス!?)'라는 승부복 전용 이벤트가 1, 2년차 크리스마스(12월 후반)에 확률적으로 발생한다. 선택지에 따라 얻는 효과에 차이가 있긴 하나, 공통적으로 '겨울 우마무스메◯' 스킬의 힌트를 얻을 수 있다.
- 승부복 명칭의 '하얀 별(白星)'이란 표현은, 스모에서 승자는 하얀 동그라미, 패자는 검은 동그라미로 표시하던 것에서 유래한 것이다. 원래는 스모 용어였지만, 현재는 일본 스포츠 전반에 걸쳐 사용되는 관용 어구가 되었다. 참고로 비슷하게 스모에서 유래된 단어로 '大金星(다이킨보시)'가 있는데, 이쪽은 '예상 외의 대파란을 일으키는 대승리'란 의미로, 나이스 네이처의 팀 레이스 승리 대사나 WINNIN'5의 가사 2절에서 쓰인 바 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 오구리 캡 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
나는 오구리 캡. 고향의 모두를 기쁘게 해주기 위해 열심히 할 생각이다. 잘 부탁해. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~35% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 집중력 (集中力)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 뭐라고 대답하지… ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인파가 붐비는 곳은 힘들어… ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
게임 출시 시점에선 R 등급 카드만 있었으나, 이후 첫 번째 픽업 가챠로 아래의 SSR 카드가 곧바로 출시되면서 쓰일 일이 완전히 사라져버렸다. 다만 랜덤 이벤트는 모든 카드에 공통 적용되기에 1주년 밸런스 패치를 통해 버프가 이뤄졌는데,[패치이전] 우정도가 증가하는 효과가 누락됐던 것이 패치를 통해 추가되었다. 참고로 이 변경점은 아래의 SSR 카드에도 동일하게 적용되었다.
3.2. SSR - [『사랑받는 존재가 되어다오』]
<nopad> | [『사랑받는 존재가 되어다오』] 오구리 캡 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 2일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 27일 |
고유 보너스 |
✦ 『사랑받는 존재가 되어다오』 Lv.30 해방 파워 보너스 1, 초기 파워 증가 20 |
✦ 에피소드 |
(지긋이)…. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~60% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 집중력 (集中力)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 강인한 다리 (豪脚)레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 뭐라고 대답하지… ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 인형이라… ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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풀돌 기준 파워 트레이닝 효과도 상위권인데다 '코너 달인◯', '집중력', '뒤처지기 방지', '뒷심' 등의 유용한 스킬들을 소지하고 있는 좋은 서포트 카드다. 특히 귀한 '트레이닝 효과 증가' 효과를 가지고 있어 어느 트레이닝에 배치되더라도 밥값을 해준다. 다만 이벤트로 얻는 레어 스킬인 '강인한 다리'는 도주/선행마가 적은 경우에 발동 자체를 안할 가능성이 있는 스킬이라는 점에 주의. 또한 '레이스 보너스'가 없다는 것도 큰 단점이다.
선입마에게 특화된 스킬들을 많이 가지고 있지만, 의외로 도주마 육성시에도 자주 사용되는 카드이다. 초반에 가속력이 상승하는 '터다지기' 스킬이 도주마들의 선두 잡기 싸움에 큰 역할을 하기 때문. 다만 마찬가지로 '터다지기' 스킬을 보유한 골드 쉽 서포트 카드들이 그렇듯 성능적으로 도주마 육성에 최적화된 카드라고 보기는 어려운 편이라, 주력마 육성보다는 '터다지기' 스킬 인자를 짜내어 기반을 갖추는 과정에서 더 많이 사용된다.
여담으로 카드 배경은 원본마가 봉제인형 굿즈가 처음으로 출시된 경주마였다는 점, 그리고 그 인형이 선풍적으로 인기를 끌었던 점을 고증한 것이다. #
3.3. SR - [좋아해, 밥을]
<nopad> | [좋아해, 밥을] 오구리 캡 | |
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 10월 9일 |
고유 보너스 |
✦ 좋아해, 밥을 Lv.25 해방 파워 보너스 1, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
「저기, 이거… 전부 드시는 겁니까?」 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.30 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기합충분 (気合十分)최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 뭐라고 대답하지… ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인파가 붐비는 곳은 힘들어… ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 밥을 포기하지 않아… 오구리 캡 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 행복, 잘 먹겠습니다… 오구리 캡 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
준수한 스킬셋과 스피드 보너스 덕에 최상급 근성 SR 서포트로 꼽히는 서포트 카드. 클라이맥스 시나리오가 절반 이상 지나간 이후에 출시됐긴 했지만 근성 메타의 키카드 중 하나로 꼽히며, 마찬가지로 키카드인 어드마이어 베가 SR 카드보다[26] 범용적인 소지 스킬셋과 높은 특기율 덕분에 그랜드 마스터즈 시나리오에서도 높은 평가를 받는다.
3.4. SSR - [달려라, 달려라, 달려라!!]
<nopad> | [달려라, 달려라, 달려라!!] 오구리 캡 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 16일 |
고유 보너스 |
✦ 달려라, 달려라, 달려라!! Lv.30 해방 편성한 서포트 카드의 초기 우정도 증가 5 |
✦ 에피소드 |
『마음 쫓기』 스타트 지점. 거기서도 『마음 얽기』… 『발굽판』이 불타며 불똥이 되어 하늘로 솟아오르는 모습이 잘 보인다. |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 5~15 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 지능 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직활강 (直滑降)내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스리 세븐 (スリーセブン)남은 거리가 777m일 때 약간 기운이 난다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 쾌진격 (快進撃)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 다소 상승한다 <선행・중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 마음을 얽고, 마음을 쫓고에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 파워/근성 특기였던 기존 카드와는 달리 지능 특기로 나왔다. 이 카드는 출시되자마자 1티어급 지능 SSR 카드의 반열에 올랐는데, 뚜렷한 여러 가지 장점들이 있었기 때문이다. 우선 서포트 효과와 지능 트레이닝 효율을 따져봤을 때, 기존의 지능 SSR 카드들과 비교하면 비슷하거나 좀 더 좋은 수준이라 평가 받는다. 그리고 카드 출시 시점의 주력 시나리오인 그랜드 라이브 시나리오와의 궁합도 좋은데, 모든 카드에 '초기 우정도 증가' 효과를 부여하는 고유 보너스 덕택에 빠른 우정 트레이닝을 통한 퍼포먼스 수급이 쉬워졌고, 지능 카드다보니 지능 메타 육성에서 요긴하게 쓰인다. 여기에 연속 이벤트를 통해 확정 입수할 수 있는 신규 스킬인 '쾌진격'도 주목 받았는데, 발동 조건이 널널한 와중에 발동 타이밍과 효과량이 뛰어나서[27] 중거리 선행마에게 상당히 도움이 되는 스킬이라고 평가 받았기 때문이다.
이렇듯 단숨에 1티어급으로 등극한 카드의 주인공이 하필 오구리 캡인지라, 이 카드가 파카 라이브 방송에서 처음 공개됐을 땐 "클구리를 쓸 수 없게 하려고 출시한 서포트 카드다!"라는 반응이 많이 나왔다. 클구리를 쓰든가 아니면 다른 우마무스메와 이 카드를 조합해서 쓰든가 양자택일을 하라는 의도가 아니냐는 것.
다만 이후 그랜드 마스터즈 시나리오가 등장하며 티어가 약간 떨어졌는데, 특기율이 중요했던 그랜드 라이브 시나리오와는 달리 그랜드 마스터즈 시나리오에선 '트레이닝 효과 증가' 효과가 더 고평가받았기 때문이다. 그랜드 라이브 시나리오 당시엔 토카이 테이오 지능 SSR 카드(소위 '능이오')와 둘이서 입지를 나눠먹는 그림이었으나, 그랜드 마스터즈 시나리오에선 '트레이닝 효과 증가' 효과가 20%로 두 배나 높은 능이오 카드에게 크게 밀리게 되었다. 또한 연구를 통해 레어 스킬인 '쾌진격'이 유효하게 발동하는 상황이 그리 많지 않다는게 밝혀지면서,[28] 전체 트레이닝 성능과 레어 스킬이 모두 미묘한 서포트 카드가 되었다. 고유 보너스와 지능 트레이닝 성능만큼은 준수해서 선택할 가치는 충분하지만…
4. 밸런타인 초콜릿
오구리 캡의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 오구리 캡의 고구마 듬뿍 코코아 찐빵 (オグリキャップの さつまいも入りたっぷりココア蒸しパン) |
たくさん食べると、温かい気分になれる。 キミにもそんな気持ちを味わってほしくて、 なるべく大きく、たっぷり作ってみた。 お腹いっぱいになってもらえると嬉しい。 追伸:食べきれなかったら、言ってくれ。 잔뜩 먹으면 따뜻한 기분이 될 수 있어. 너도 그런 기분을 맛봤으면 해서, 가능한 크게, 듬뿍 만들어 봤어. 배가 가득 차면 기쁠 거야. 추신 : 다 못 먹었다면 말해 줘. |
[1] 원본 경주마 오구리 캡이 그 높은 인기로 '아이돌 호스(アイドルホース)라 불렸던 것을 반영한 것이다.[2] 실제로 1번 인기로 출전한 레이스는 총 7회로, 88년도 텐노상(가을), 89년도 텐노상(가을), 마일 CS, 아리마 기념, 90년도 야스다 기념, 타카라즈카 기념, 텐노상(가을)이다. 칭호 조건에서 7번이 6번으로 줄어든 것은 텐노상(가을)을 세 번 출전할 수 없는 게임 시스템 때문인 것으로 보인다.[3] 만약 88년도 텐노상(가을)을 제외한 나머지 6번의 1번 인기 출전을 인게임으로 재현해보고 싶다면, 텐노상(가을)(클래식 10월 후반) → 마일 CS(클래식 11월 후반, 목표4) → 아리마 기념(클래식 12월 후반, 목표5) → 야스다 기념(시니어 6월 초반) → 타카라즈카 기념(시니어 6월 후반) → 텐노상(가을)(시니어 10월 후반, 목표7) 순서로 출전하면 된다.[4] 일반적인 대차(大差) 우승, 그러니까 10마신 차를 조금 넘는 정도로 우승하는 것까지는 고유 아나운스가 출력된다. 하지만 안 나오는 사례도 있다고는 하는 것으로 보아, 그보다 훨씬 큰 마신차로 우승하면 안 되는 것으로 보인다.[5] 인게임 레이스에선 슈퍼 크릭과 타마모 크로스가 강력한 라이벌로 등장하기 때문에, 육성이 애매하면 이들에게 1, 2번 인기를 뺏겨 3번 인기가 되기 십상이다. 당연히 이 경우엔 우승해도 고유 아나운스가 나오지 않는다.[6] 6개의 적성 인자를 적절히 분배(단거리 ★10, 장거리 ★1, 더트 ★1 이상)하여 계승해주면 모든 경기장, 거리 적성을 A로 만들 수도 있다.[7] 클구리가 활약하기 어려운 대회에선 특히 오리지널 오구리가 1.5티어급으로 활약하기도 한다. 대표적인 예시들 중 하나로는 단거리 대회였던 2회차 레오배(나카야마 1200m)가 있다.[8] 스킬 설명에 대한 개선 패치가 이뤄지기 전엔 "빠져나가기 쉬워진다(抜け出しやすくなる)"라는 애매한 표현이 쓰였는데, 사실 이 표현은 속도와 가속도가 모두 상승하는 복합 스킬에서만 쓰이던 것이었다. 속도만 상승하면서도 이 표현을 쓰는 유일한 예외 사례 하나가 바로 오구리 캡의 고유 스킬이었는데, 혼동의 여지가 있다고 판단했는지 나중에 패치를 통해 "속도가 상승한다"라고 수정되었다.[9] 참고로 일본어 원문에선 '초'사이어인이라 쓰고 '슈퍼' 사이어인이라 읽는다.[10] 덕분에 잔디 마일에서 선입 보드카와 선행 오구리 조합을 많이 볼 수 있는데, 레이스 관람 시 발동 조건이 거의 같은 둘의 고유 스킬이 한번에 터지는 뽕맛(...)이 강렬하다.[11] 후순위로는 사일런스 스즈카, 마루젠스키, 메지로 맥퀸, 심볼리 루돌프 정도가 있다.[12] 지방에서 왔다는 설정으로 그 흔적이 남아있다.[13] 白星. 직역하면 '하얀 별'이지만, '승자를 나타내는 표시'라는 의미로도 쓰인다. 자세한 내용은 본문 내용 참조.[14] 회복량은 '다소'에 해당하는 수치로, 1성 아그네스 타키온 및 하루 우라라의 고유 스킬과 동일하다.[15] 실제로는 종반 시작 지점과는 살짝 어긋나있어, '앵글링×스키밍' 같은 완전 적시타는 아니다. 하지만 2000m에선 103m 앞, 2200m에선 47m 앞, 2400m에선 30m 뒤에서 발동하여 대체로 유효하다. (이론상 최적 코스는 10m 앞에서 발동하는 2300m 코스.) 거기에 가속력 수치 자체가 낮지 않은데다가 회복으로 인한 추가 스퍼트까지 받아간다.[16] 주요한 고유 가속력 스킬들의 순위 조건을 챔피언스 미팅(9인) 기준으로 살펴보면, '앵글링×스키밍'은 선두, '꽃봉오리, 피어날 때' 는 3~4위, '레츠 아나볼릭!'은 6위, '저편, 그 너머로…'는 5~6위일 때 발동한다.[17] '뒤처지기 방지/논스톱 걸' 스킬의 경우엔 순위 조건이 없는 대신 '앞의 우마무스메와 인접 1초 이상' 조건을 만족해야 하고, 라스트 스퍼트 시작 시점부터 해당 조건을 만족하기까지 걸리는 1초 이상의 시간만큼 딜레이가 걸린다고 볼 수 있다. '직선 주파/육박하는 그림자' 스킬의 경우엔 일부 마일/장거리 코스에서만 유효한데다 추입마만 쓸 수 있다는 단점이 있다. 특히 '육박하는 그림자' 스킬의 경우엔 입수 경로가 제한적이라는 문제도 있다.[18] 가속력 스킬 메타를 처음 불러왔을 정도로 강력한 고유 가속력 스킬을 지닌 세이운 스카이가 대표적인 사례인데, 잔디 스마트 팔콘, 수루젠, 초코봉 등이 '앵글링×스키밍' 스킬을 계승 받아서 스카이를 안티캐리하는 방식이 등장했다. 니시노 플라워의 경우에도 웨딩 그루브에게 '꽃봉오리, 피어날 때' 스킬을 계승 시켜줘서 견제하는 방법이 왕왕 보였다.[19] 참고로 선입/추입 우마무스메들의 경우엔 이런 견제 개념이 덜한 편이다. 애초에 후방에 있다가 중단으로 올라와야 스킬이 발동되는 각질이라 변수가 워낙 많고, 제대로 된 중반 속도 스킬을 소지한 선입/추입 우마무스메도 잘 없기 때문에, 견제용 라이벌을 육성하기가 까다롭다. 뭣보다 고유 가속력 스킬을 지닌 에이스인 메지로 라이언과 메지로 도베르에겐 중반 발동 스킬이 부족해, 굳이 견제하지 않아도 뒤처지는 일이 많다.[20] 추월 조건이나 경합 조건은 레이스 전개가 어떻게 되느냐에 따라 언제 어디서 만족하게 될지가 거의 랜덤에 가깝고, 그래서 사전에 설계를 하는 것 자체가 불가능하다. 순위 조건의 경우엔 상술했듯 위치 싸움 운빨이 작용하는데다, 메타에 따라 각질 분포가 편중되는 챔피언스 미팅에선 그 정도가 더 심해 안정적인 발동을 기대하기 힘들다.[21] 대신 단점으로는 'U=ma2' 스킬의 순위 조건이 꼽히는데, 9인 레이스인 챔피언스 미팅에선 '3~4위'일 때만 발동하기 때문이다. 이는 타키온 본인이 챔피언스 미팅에서 잘 안보이는 이유이기도 하다.[22] 예를 들어 2회차 리브라배(한신 1600m)에선 '하굣길의 즐거움' 스킬을 트리거로 쓰는 추입 클구리가 등장하기도 했다.[23] 클구리가 우세한 챔피언스 미팅이 개최되면 클구리라는 이름 대신 '그 새끼', '그 말' 등의 멸칭으로 불리는 경우도 허다하다. 옆 동네의 '매망추'에서 따와, 챔피언스 미팅을 망쳤다고 '챔망추'로 바꿔 부르기도 한다.[24] 떡타산은 처음 출시됐을 땐 그리 큰 주목을 받지 못했다가 진화 스킬 추가로 인한 버프를 받고서 떡상했는데, 클구리와는 정반대의 변화를 겪은 케이스다.[패치이전] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r210)을 참조할 것.[26] 클라이맥스 시나리오 시작과 함께 픽업되었고 '레이스 보너스'가 더 높으나, 소지 스킬이 추입 각질에 특화되어 있고 특기율이 낮다. 그래서 특기율이 중요한 다른 육성 시나리오들에서의 평가는 낮은 편이다.[27] 종반이 다가오는 시점에 발동하는 스킬인데다, 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이다. 그래서 코스에 따라서는 제법 높은 확률로 스퍼트 타이밍에 접속이 가능한 스킬이다.[28] 2000~2200m G1 코스의 경우엔 클구리의 고유 스킬 발동률이 안정적이어서, 클구리를 포기하면서까지 '쾌진격' 스킬을 채용할 이유가 없다. 2400m G1 코스(사실상 도쿄 경기장)의 경우엔 최종 직선이 길어서, '쾌진격' 스킬이 발동하더라도 후방 각질에 추월당하기 십상이다. 그리고 거리를 불문하고 도주마가 강세인 매칭의 경우, '선두로부터 4마신 이내' 조건을 만족하기 힘들어 스킬이 자주 불발된다.