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[[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)|티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)]]
[[우마무스메 프리티 더비| | ||
<bgcolor=#e87f8d,#010101> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); color: #fff" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 일반 | 메인 페이지 | 출시 과정 | 등장인물 | 우마무스메 목록 (분류) | 트레센 학원 관계자 | 설정 (트레센 학원) |
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 티엠 오페라 오의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.15 「티엠 오페라 오」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
팬을 5000명 모은다 | ||
시기 | 클래식급 2월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 5000명 이상 | |
비고 | 없음 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 4월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
재팬컵에서 2착 이내 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 세기말 패왕(世紀末覇王). 칭호 획득 조건은 "텐노상(봄), 타카라즈카 기념, 텐노상(가을), 재팬컵, 아리마 기념을 포함해 대상경주에서 8연승 이상을 거둔다."
아리마 기념(목표5, 9), 텐노상(봄)(목표6), 타카라즈카 기념(목표7), 시니어급 재팬컵(목표8)은 육성 목표에 포함되어 있으나, 텐노상(가을)은 따로 뛰어줘야 한다. 데뷔전을 제외한 7개의 육성 목표가 모두 G1 레이스라 대상경주에 포함되므로, 텐노상(가을)만 추가로 뛰어주면 8연승도 자동으로 달성할 수 있다. 게다가 어차피 가을 3관 보너스를 얻기 위해서 클래식 시즌에 텐노상(가을)과 재팬컵을 뛰게 되니, 연승이 끊기지 않도록 주의만 해준다면 쉽게 얻을 수 있는 칭호다. 8연승 조건은 원본마가 2000년도에 이뤄낸 연간 무패의 대상 8연승에서 유래한 것이다.[1]
- 고유 아나운스는 텐노상(봄)을 우승한 뒤에 시니어급 타카라즈카 기념에서 우승하면 들을 수 있는데, # 2000년도 타카라즈카 기념에서 우승했을 당시의 원본 아나운스를 그대로 가져왔다. # 8연승을 했던 레이스 중에 왜 하필 타카라즈카 기념인가는, 아마도 첫 G1 연속 우승(2연승째)을 달성한게 이때였기 때문인 것으로 보인다.
티엠 오페라 오! 표창패의 무대에 이어 그랑프리 무대에서도 고고하게 노래하는 것은 오페라 오입니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 원본마의 별명이자 고유 칭호이기도 한 '세기말 패왕'을 반영한 것이다.
티엠 오페라 오! 모든 우마무스메를 복종시키며 우승을 거듭하는 그 모습은 그야말로 세기말 패왕이었습니다!
||2.1. ★★★ - [오・솔레・수오!]
| ★★★★★ |
[오・솔레・수오!] 티엠 오페라 오 |
始めよう! “覇王”にふさわしい栄光を! 시작하지! '패왕'에 걸맞은 영광을! |
<nopad> | [오・솔레・수오!] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(어떤…, ruby=どんな…)] [ruby(어둠이…, ruby=闇が…)] [ruby(앞길을 막더라도…, ruby=行く手を阻もうと…)] [ruby(타앗!, ruby=とうっ!)] [ruby(빛나 보이겠다!, ruby=輝いてみせよう!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(어둠을 물리치고…, ruby=闇を払い…)] [ruby(빛으로 이끌겠다!, ruby=光へ導こう!)] |
<colbgcolor=#f271c4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2021년 3월 2일 🔗 |
2022년 6월 27일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
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<colbgcolor=#f271c4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 빅토리아에게 바치는 무도 (ヴィットーリアに捧ぐ舞踏)최종 코너 이후에 전방에서 앞 혹은 뒤의 우마무스메와 거리가 가까우면 왕에 걸맞은 광채로 속도가 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방이라면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
스피드스터 (スピードスター)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
[노멀]
스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방이라면 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
킬러 튠 (キラーチューン)레이스 중반에 전방이라면 속도가 상승한다 <중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '스피드스터' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너에서 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
강림! 세기말 패왕! (降臨!世紀末覇王!)최종 코너에서 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- '킬러 튠' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
[진화]
가극왕의 행진 (歌劇王の行進)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
||
태생 3성의 중장거리 선행마.
고유 스킬은 최종 코너 이후에 전방(1~4위)에 있고, 전방 또는 후방 우마무스메와의 차이가 1마신 이내면 속도가 상승(0.35)하는 스킬이다.[패치이전A] 레이스 후반에 무난하게 사용할 수 있는 속도 스킬로, 넓은 발동 구간과 널널한 조건 덕분에 어떤 각질로든 준수한 발동률을 보여준다는 점이 특징. 선행마로 육성한다면 소지 레어/진화 스킬인 '스피드스터/강림! 세기말 패왕!'을 함께 사용하면서 폭발적인 속도 상승 효과를 노려볼 수도 있다. 다만 최종 코너 이후라는 늦은 위치에서 발동하는 고유 스킬임에도 속도 상승량이나 지속시간 모두 평범한 수준에 불과하기 때문에, 다른 강력한 고유 스킬들에 비해서는 평가가 낮다.
2.1.1. PvP
원본마가 대표적인 중장거리 명마의 하나로 손꼽히는 경주마인만큼, 우마무스메 티엠 오페라 오 역시 중장거리 주자에 특화된 성능을 갖고 있다. 거리 적성부터가 중장거리 이외에는 육성이 어렵게 설정되어 있고, 성장률도 중장거리 주자에게 유리한 스태미나 +20% 구성이다. 여기에 소지 스킬 구성이 선행('스태미나 킵', '빠져나갈 준비/스피드스터')과 중거리('템포 업'/'킬러 튠') 조건으로 되어 있는 등, 여러 부분에서 가장 왕도적인 중거리 선행마로 육성하는 것을 유도하고 있다.하지만 출시 이후의 평가는 썩 좋은 편이 아니었다. 1주년 밸런스 패치 이전까지는 고유 스킬의 발동 조건이 지나치게 까다로웠던 데다가, 소지 레어 스킬인 '스피드스터'와 '킬러 튠'도 실전에서 사용하기에는 하자가 있었기 때문.[3] 소지한 가속력 스킬도 없는 상황에서 고유 스킬과 레어 스킬도 사실상 무용지물이나 다름이 없는 셈이니, 실전 주자로 채용하기에는 지나치게 하자가 컸다. 그나마 1주년 밸런스 패치에서 고유 스킬의 발동 조건이 대폭 완화되고 '킬러 튠' 스킬의 지속시간이 증가하는 등의 큰 상향을 받았지만, 하필이면 함께 업데이트 된 클라이맥스 시나리오가 마일 적성 E인 오페라 오 육성에 불리하다는 치명적인 문제점을 안고 있던지라 딱히 유의미한 채용률 상승을 보이지 못했다. 굳이 오페라 오를 육성하더라도 직전에 출시된 신년 오페라 오 쪽이 인자작이든 실전 주자로든 훨씬 낫기도 했고.
그러다가 2주년 밸런스 패치 이후 진화 스킬이 추가되면서 성능이 애매했던 캐릭터들의 티어가 크게 올라가게 되었는데, 오리지널 오페라 오 역시 진화 스킬의 혜택을 받으면서 실전성이 많이 좋아졌다. 고유 스킬은 아쉽게도 1주년 이후 별다른 상향을 받지 못했지만, 짧은 지속시간으로 인해 실전 효율이 낮았던 '스피드스터' 스킬이 진화시키면 지속시간이 늘어나게 되면서 활용도가 대폭 올라갔으며, '킬러 튠' 스킬도 효과량의 증가로 더욱 강력해졌다. 덕분에 가속력 스킬만 서포트 카드나 인자 계승으로 해결해주면 실전에서도 준수한 성능을 보이는 편이다. 실제로 3회차 CLASSIC(롱샹 2400m) 대회에서는 고유 스킬 + 진화 스킬로 종반 접속 → '결정적인 한 수'로 이어지는 강력한 연계가 가능하다는 점이 주목을 받으면서 선행 1티어픽으로 급부상하는 모습을 보였다.
2.1.2. 기타
- 게임 서비스가 시작되고 처음으로 신규 추가된 3성 우마무스메다. 참고로 함께 추가된 최초의 신규 SSR 서포트 카드는 오구리 캡 파워 SSR 카드.
- 승부복 명칭인 '오・솔레・수오!(O Sole Suo!)'는 이탈리아어로 '너의 태양'을 뜻하는 문구로, 유명한 이탈리아 가곡인 'O Sole Mio(오 솔레 미오, 나의 태양)의 제목을 패러디한 것이다.
- 고유 스킬의 밸런스 패치 이전 발동 조건인 '앞뒤 주자와의 차이 1마신 이내', '옆쪽이 2초 이상 가로막힘'은 원본마의 대표 경주로 꼽히는 2000년도 아리마 기념을 고증한 것으로 보인다. 해당 아리마 기념에서 원본마는 주변 마군에 의해 완전 포위 당한 상황이었음에도 기어코 그걸 뚫고나와 승리했다.
- 육성 중에 육성 우마무스메 이벤트를 스킵하는 경우, 티엠 오페라 오 본인이 직접 스킵된 내용을 요약해서 설명해준다. 보통의 육성에선 이벤트를 스킵하면 트레이너의 독백에 가까운 1인칭 관찰자 시점의 요약만 나올 뿐인데, 티엠 오페라 오의 경우엔 본인이 '전설의 이야기꾼(伝説の語り部)'이라는 이름으로 나와 자신의 오페라 스타일대로 직접 요약해주는 것이 특징.
- 가을 시니어 3관(텐노상(가을), 재팬컵, 아리마 기념)을 달성하면 '가을 시니어 3관 달성!(秋シニア三冠達成!)'이라는 전용 이벤트가 발생하는데, "컨디션 상승 / 모든 능력치 +10 / 스킬 Pt +20"의 보상('레이스 보너스' 적용)을 받을 수 있다. 재팬컵(목표8)과 아리마 기념(목표9)은 육성 목표에 포함되어 있기 때문에, 텐노상(가을)만 추가적으로 출전해주면 어렵지 않게 달성이 가능하다. 참고로 해당 이벤트는 명칭에 '시니어'가 들어가 있지만 클래식 시즌에 가을 3관을 달성했을 시에도 해당 이벤트가 발생하며, 버그인지는 몰라도 클래식 시즌에 이미 가을 3관을 달성하고 시니어 시즌에서 가을 3관을 다시 달성하면 이벤트가 중복으로 발생한다. 이 때문에 트레이닝으로 능력치를 올리기가 어려웠던 게임 초기에는 해당 이벤트를 활용해 스탯 뻥튀기를 노리기도 했다.
2.2. ★★★ - [새해 창천・푸르른 현란]
| ★★★★★ |
[새해 창천・푸르른 현란] 티엠 오페라 오 |
迎春――慶びたまえ! ボクという福の訪れを! 새해를 맞아… 경축해 다오! 이 몸이라는 복의 도래를! |
<nopad> | [새해 창천・푸르른 현란] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(나아가라\, 보물선이여!, ruby=いざ進め、宝船よ!)] [ruby(아~!, ruby=嗚呼!)] [ruby(이 몸이라는 아침 해가, ruby=ボクという朝日が)] [ruby(날아오른다!, ruby=舞い上がる!)] [ruby(새해 복 많이 받게나~~~!, ruby=あけましておめでとーーーーう!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(날아올라라!, ruby=舞い上がれ!)] [ruby(일출보다 드높이!, ruby=日の出より高く!)] |
<colbgcolor=#f271c4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2021년 12월 31일 🔗 |
2023년 4월 21일 |
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<colbgcolor=#f271c4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 복을 베푸는 바르카롤 (恵福バルカローレ)남은 거리가 400m일 때 선두 그룹에 있다면 속도가 상승한다. 그때까지 스킬을 7번 이상 사용했을 경우에는 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 노력의 결과 (影打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다||
[노멀]
안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다||
[레어]
원호의 마에스트로 (円弧のマエストロ)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
겨울철 레이스에 다소 강해진다||
[노멀]
겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||
[레어]
노력의 결정체 (真打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '원호의 마에스트로' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 지구력을 많이 회복한다||
[진화]
왈츠의 마에스트로 (円舞曲のマエストロ)코너에서 지구력을 많이 회복한다||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 코너에 있을 때 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <장거리>||
[진화]
코너에 내려앉은 가극왕 (コーナーに舞い降りし歌劇王)레이스 중반에 코너에 있을 때 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <장거리>||
- '노력의 결정체' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <장거리>||
[진화]
나는 늦지 않게 찾아온다! (ボクは遅れずにやってくる!)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <장거리>||
||
|
스토리 이벤트인 서화요란! 새해 카루타 접전에 맞춰 업데이트 된 신년 승부복으로, [새해의 화창함♪ 활짝 핀 벚꽃] 하루 우라라와 함께 추가되었다. 신년 승부복이라고 유저들 사이에선 '뉴페라'로 통한다. 안 어울린다는 말이 많았던 왕관이 없어지면서 생각보다 더 잘생겨졌다는 평가를 받는다.[4]
고유 스킬은 남은 거리 400m 지점에서 선두 그룹(상위 40% 이내)에 있으면 속도가 상승(0.35)하는 스킬로, 이때 해당 시점까지 발동했던 스킬이 7개 이상이라면 속도 상승량이 증가(0.45)한다.[패치이전B] '스킬 7개 이상 발동'이라는 독특한 강화 조건이 특징인데, 육성 도중이라면 모를까 PvP에서는 조건을 만족하기 매우 쉽다. 널널한 순위 조건으로 발동률도 준수하고, '많이(すごく)' 계열의 속도 스킬인 만큼 효과 역시 강력한 편. 특히 중장거리 레이스에서 '남은 거리 400m 지점'은 가속 이후 속도 스킬이 가장 유효하게 들어가는 위치에 해당하기 때문에 고밸류의 종반 속도 스킬로 높게 평가된다. 덕분에 중장거리 주자의 계승기로도 많이 선호된다.반대로 거리가 짧은 단거리/마일 레이스에서는 코스에 따라 발동 위치가 가속 구간과 겹치면서 무효 판정이 나올 가능성이 높다는 약점이 있다. 가령 1200m 코스에서는 정확하게 800m 지점에서 종반이 시작되기 때문에 당연히 무효이며, 1600m 코스에서도 빠르게 종반 가속이 불가능하다면 대부분 무효 판정이 나온다. 물론 단거리/마일 레이스라도 유효한 코스 역시 존재하고,[6] 단거리 G/마일 E 적성을 지닌 오페라 오가 실전에서 단거리/마일 주자로 직접 출전할 일은 거의 없지만, 만약 단거리/마일 주자의 계승기로 채용을 고려한다면 주의해야 할 부분.
2.2.1. PvP
기본 적성은 오리지널 오페라 오와 동일한 중장거리 선행마로, 오리지널 오페라 오가 중거리 쪽에 조금 더 특화되어 있었다면 신년 오페라 오는 장거리 주자에 조금 더 특화되어 있다. 범용성 좋은 레어 회복 스킬 '원호의 마에스트로'를 자체적으로 소지하고 있으며, 장거리 조건의 고밸류 레어 속도 스킬 '노력의 결정체'를 최초로 들고 나왔다. 스태미나 성장률은 감소(+20% → +8%)하긴 했지만, 그 대신 스피드 성장률에 +14%가 배정되면서 스탯 찍기도 훨씬 용이해진 편.실전에서는 팀 레이스의 장거리 주자로 많이 채용된다. 우수한 성장률로 고랭크 육성이 용이하고, 준수한 발동률의 고유 스킬과 레어 스킬로 자체적인 점수 펌핑 능력도 뛰어나다. 지능에 성장률이 붙어 있어 팀 레이스의 마장마술 메타와도 궁합이 좋은 편. 덕분에 신년 오페라 오는 출시된 이후 장기간 동안 팀 레이스에서 상위권 채용률을 꾸준하게 보여줬다. 이후 2주년 쯤에는 성능 좋은 장거리 주자들이 여럿 추가되면서 채용률이 많이 줄었지만, 팀 레이스에서 장거리 주자가 필요하다면 여전히 무난하게 채용이 가능하다.
반면 챔피언스 미팅 주자로는 채용률이 낮은 편으로, 고유 스킬과 소지 레어 스킬의 성능 자체는 우수하지만 이를 뒷받쳐줄 가속력 스킬이 없기 때문이다. 특히 장거리 선행마는 '괴물' 스킬이 추가되기 전까지 마땅히 사용할 만한 유효 가속력 스킬이 없었던 데다가, 하필 '괴물' 스킬을 획득할 수 있게 된 첫 번째 서포트 카드가 본인의 지능 카드여서 써먹을 수 없었다. 이 때문에 도주마나 선입마로 육성해서 출전하는 경우도 있었지만, 다른 장거리 주자들에 비해서는 여러모로 메리트가 떨어진다.
그 대신에 중장거리 주자의 계승마로는 많이 활용되는데, 계승기로 채용되는 '많이(すごく)' 계열의 고유 스킬들은 보통 까다로운 발동 조건을 지닌 경우가 많지만, 신년 오페라 오의 고유 스킬은 순위 조건도 널널하고 추가 효과의 발동 조건 역시 매우 간단하기 때문이다. 가령 발동 위치와 효과량이 사실상 동일한 젠노 롭 로이의 고유 스킬은 추가 효과의 발동을 위한 인기 순위 조건이 까다로워서 선호도가 낮다. 반면 신년 오페라의 고유 스킬은 스킬 습득을 어지간히 극단적으로 한 게 아닌 이상 추가 효과 발동이 매우 쉬우며, 스킬 획득 수가 급격하게 늘어난 클라이맥스 시나리오 이후부터는 사실상 유명무실해진 것이나 다름이 없다. 그나마 유일한 단점은 마일 적성이 낮아 인자작이 살짝 까다롭다는 점 정도. 여기에 2주년 밸런스 패치에서는 지속시간이 증가하는 상향까지 받은 덕분에, 중장거리 주자가 종반 속도 스킬로 사용할 수 있는 주요 계승기들 중에서 가장 준수한 스킬로 평가된다.
2.2.2. 기타
- 고유 스킬에는 일본 신년 맞이와 관련된 여러 가지 의미가 담겨 있다. 일단 처음에 타고 나오는 배에 설치된 입간판은 타카라부네에 탄 칠복신을 의미한다.[7] 그리고 '가지'같은 남색 하카마를 입고 '매'처럼 날아올라 '후지산'을 향해 날아가는 연출은 '후지산이 첫째요, 매가 둘째요, 가지가 셋째(一富士二鷹三茄子)'라는 일본에서 새해 첫 꿈에 보면 운이 좋다는 3가지를 표현한 것이다. 이는 로비 화면에서 신년 가장 운기가 좋은 꿈으로 언급된 "첫째 나, 둘째도 나, 셋째는 패왕", 즉 오페라 오로 시작해서 오페라 오로 끝나는 새해 첫 꿈을 표현한 것이기도 하다. 마지막으로 스킬 명칭인 '바르카롤(Barcarolle)'은 베네치아 뱃사람들이 부르곤 하던 뱃노래를 의미한다.
- 상기한대로 고유 스킬에는 여러 의미를 담고 있지만, 그 연출이 태클 걸 곳이 한 두 군데가 아닐 정도로 워낙 특이한지라, 원본마의 주전 기수였던 와다 류지의 기행 전설을 떠올리게 만든다는 반응이 나오기도 했다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 티엠 오페라 오 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#f271c4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2021년 2월 24일 |
2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
핫~핫핫하! 나야말로 가장 강하고도 아름다운 '패왕' 티엠 오페라 오다! 자, 전설을 시작해 보도록 할까! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방이라면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 새 출발 (まき直し)레이스 중반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 독해력 (読解力)레이스 중반에 관찰력이 높아져 약간 시야가 넓어진다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 승자가 되는 에튀드 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 유한한 시간을 초월하여 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
게임 서비스 초기엔 R 카드만 존재했던 몇 안되는 우마무스메들 중 하나로, 시나리오 링크가 걸려 있다거나 육성 시 나름의 입지가 있다거나 한 것도 아니어서 딱히 쓰이는 일이 없었다. 랜덤 이벤트에서 우정도가 증가하는 효과가 누락됐던 것이 1주년 밸런스 패치를 통해 추가되기도 했었으나,[패치이전C] 이 R 카드를 편성한 것이 아닌 이상에야 그냥 증발하는 효과였기 때문에 딱히 도움은 되지 않았다. 해당 패치 내역은 게임 출시 후 무려 22개월 뒤(1주년 패치 이후 10개월 뒤)에 아래 SR 카드가 등장하고 나서부터야 실질적인 효과를 발휘하게 되었다.
3.2. SR - [위대한 포토그래피아]
<nopad> | [위대한 포토그래피아] 티엠 오페라 오 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#f271c4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2022년 12월 20일 🔗 |
2024년 4월 9일 |
고유 보너스 |
✦ 위대한 포토그래피아 Lv.25 해방 우정 보너스 10%, 스태미나 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
「아아~ 나를 본 태양이 이토록 얼굴을 붉히다니!」 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~20 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~20 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.30 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 5~10% Lv.30 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방이라면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 노력의 결과 (影打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 승자가 되는 에튀드 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 유한한 시간을 초월하여 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 언제든 티엠 오페라 오 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 모두의 티엠 오페라 오 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.3. SSR - [All'alba vincerò!][9]
<nopad> | [All'alba vincerò!] 티엠 오페라 오 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#f271c4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2023년 6월 9일 🔗 |
2024년 9월 27일 |
고유 보너스 |
✦ All'alba vincerò! Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 지능 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
…너무나도 극적이었다. 레이스라기보다는 오히려… 오페라를 보는 것만 같았다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~60% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 지능 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 지능이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.35 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 스피드 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 회복 (直線回復)레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 노력의 결과 (影打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 진가 발휘 (本領発揮)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 록 온 (ロックオン)레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 괴물 (怪物)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <선행・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)직선에서 속도가 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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사상 처음으로 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드로, '괴물' 또는 '한줄기 질풍' 스킬 중 하나를 습득할 수 있다. 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 원하는 스킬의 힌트를 확정 입수할 수 있는데, 특히 '괴물' 스킬은 아랑 브라이언의 각성 스킬로 첫 등장한 이후 이 카드에서 처음 획득할 수 있게 되었다. 한편 스태미나 특기에 선행 각질용 스킬들 위주로 구성돼있던 기존 카드들과는 달리, 이 카드는 지능 특기에 장거리용 스킬들 위주로 구성돼있다는 특징도 있다.
풀돌 기준 트레이닝 성능은 준수한 편으로, 조건부 고유 보너스를 포함하면 '스피드 보너스'와 '지능 보너스'가 모두 2이고, '트레이닝 효과 증가' 효과도 10%라서 지능 외 트레이닝에 배치되더라도 괜찮은 효율을 보여준다. 하지만 소지 스킬 구성 때문에 장거리 선행마 육성 외엔 딱히 메리트가 없는 카드라는 점,[10] 그리고 이 카드를 포함해 준수한 성능의 지능 SSR 카드들이 계속 출시되던 상황이란 점이 발목을 잡는다. 정말 필요한 육성에 한해서 핵과금러들의 카드를 빌려 쓰는 쪽이 훨씬 낫다는 것이 중론.
여담으로 카드 일러스트와 에피소드 텍스트에서 묘사되는 레이스는 2000년도 아리마 기념인 것으로 추측된다. 이는 일러스트 속 경기장의 스탠드 형태가 나카야마 경마장과 비슷하다는 점,[11] 에피소드 텍스트에서 '전 8막의 일대 서사시', 즉 오페라 오의 중상 8연승 기록의 '대단원'이라고 언급하는 점, '나카야마 경기장◯' 스킬과 각종 장거리 스킬을 소지하고 있다는 점 등을 통해 유추해볼 수 있다.
3.4. SSR - [왕을 다스려 제패하는 자]
<nopad> | [왕을 다스려 제패하는 자] 티엠 오페라 오 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#f271c4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 11월 28일 🔗 |
2026년 3월 19일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 왕을 다스려 제패하는 자 Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 스태미나 보너스 1, 파워 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
『영원한 친구여!』 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~25 Lv.35 해방 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 승리를 향해 (勝利に向かって)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 스피드스터 (スピードスター)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 승자가 되는 에튀드 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 유한한 시간을 초월하여 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 패왕에게 퇴각은 없다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 태양의 역할 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 모여서 노래하라, 별들이여!에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 이전 카드들이 스태미나/지능 특기였던 것과 달리 파워 특기로 나왔다. 선행 각질의 대표 레어 스킬이기도 한 '스피드스터'를 연속 이벤트 보상으로 얻을 수 있는 카드로, 에어 그루브 배포 SSR 카드에 이어 1년 4개월만에 등장한 '스피드스터' 소지 배포 카드이기도 하다. 재밌는 점은 마지막 연속 이벤트에 선택지가 있어 레어 스킬 대신 다량의 스킬 포인트를 받는 것도 가능하단 부분으로, 선택지가 없어 무조건 레어 스킬을 받아가야 했던 이전의 배포 SSR 카드들과는 차별된다. 덕분에 배포 카드를 어쩔 수 없이 편성해야 하는 신규 유저 등도 육성에서 좀 더 유연한 선택을 할 수 있다는 장점이 있다. 한편 다른 배포 카드들과 비교하면 '트레이닝 효과 증가' 효과(10%)가 살짝 높은 대신 기본 파워 트레이닝 성능이 뒤처지는 편으로, 파워 및 스태미나 펌핑보다는 트레이닝 전반에 걸쳐 활동하는 것이 약간 더 유리한 카드란 점에 유의해야 한다.
4. 밸런타인 초콜릿
티엠 오페라 오의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 티엠 오페라 오의 패왕의 패왕에 의한 그대를 위한 초콜릿 (テイエムオペラオーの 覇王の覇王による君のためのチョコレート) |
| |
오・솔레・수오! | |
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새해 창천・푸르른 현란 | |
ボクの手により、ボクをかたどって作られた チョコレートさ。まばゆい輝き、しなやかな フォルム、煌めく『T.M. Opera O』!! 全て君のものだ! 存分に味わうがいい!! ―― by 覇王 내 손으로, 이 몸을 본떠 만든 초콜릿이지. 눈부신 광채, 부드러운 형태, 반짝이는 『T.M. Opera O』!! 전부 그대의 것이다! 마음껏 맛보도록!! ―― by 패왕 |
[1] 원본마와 동일하게 1년 안에 8연승하기를 인게임에서 재현해보려면, 시니어급에 교토 기념(2월 전반) → 한신 대상전(3월 후반) → 텐노상(봄)(4월 후반, 목표6) → 타카라즈카 기념(6월 후반, 목표7) → 교토 대상전(10월 전반) → 텐노상(가을)(10월 후반) → 재팬컵(11월 후반 / 목표8) → 아리마 기념(12월 후반, 목표9) 순서로 출전하면 된다.[패치이전A] 1주년 밸런스 패치 이전에는 가로막힘 조건이 지금과 달라서, 발동 조건이 대단히 까다롭기로 악명 높은 스킬이었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r140)을 참조할 것.[3] '스피드스터'는 최종 코너 → 종반으로 이어지는 일부 단거리/마일 코스에서나 주력으로 사용되는 스킬로, 중장거리에서 사용하기에는 발동 위치나 짧은 지속시간 문제로 효율이 낮은 스킬이다. '킬러 튠' 역시 1주년 밸런스 패치 이전까지는 짧은 지속시간 때문에 스킬 포인트 효율이 크게 떨어지는 사실상 함정 스킬 취급이었다.[4] 다만 트레이닝이나 외출할 때는 기존의 왕관을 다시 쓴다.[패치이전B] 2주년 밸런스 패치 이전까지는 지속시간이 4초로 지금보다 짧았다. 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r177)을 참조할 것.[6] 대표적으로 7회차 리그 오브 히어로스(니이가타 1000m)에서는 단거리 레이스임에도 '복을 베푸는 바르카롤'이 주력 계승기로 채용되는 모습을 보였다.[7] 원본마가 이룬 'G1 7승'의 위업과 칠복신을 엮은 것이라는 해석도 있다.[패치이전C] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r140)을 참조할 것.[9] 알랄바 빈체로. 오페라 투란도트에서 가장 유명한 곡인 아무도 잠들지 마라에 등장하는 소절로, "새벽 밝아오면 나 이기리라!"라는 뜻이다.[10] 범용성이 높은 '한줄기 질풍' 스킬도 나쁘지 않긴 하지만, 아무래도 다른 스킬들과 비교했을 땐 우선 순위가 뒤처진다. 그래서 유저들은 '괴물' 스킬을 이 카드의 핵심 레어 스킬로 보는 편.[11] 교토 경마장의 스탠드 형태도 일러스트와 비슷하다는 점에서 텐노상(봄) 우승(2000, 2001년도)을 묘사한 것으로 보는 의견도 있으나, 다른 단서들과 불일치한다는 점에서 가능성은 낮다.
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