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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 골드 쉽의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.27 「골드 쉽」 | ||
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시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 삿포로 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우 | |
호프풀 S에서 5착 이내 | ||
시기 | 주니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 4월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 파천황(破天荒). 칭호 획득 조건은 "사츠키상, 국화상, 타카라즈카 기념을 포함해 G1에서 6승 이상을 거두고, 팬 수를 48만 명 이상으로 만든다."
사츠키상(목표3), 국화상(목표4), 타카라즈카 기념(목표7) 모두 육성 목표에 포함되어 있고, 데뷔전을 제외한 모든 육성 목표가 G1 레이스라 팬 수를 제외하면 어려울 것은 없다. 문제는 바로 그 '팬 수'인데, 일반적으로 24만 명 또는 32만 명 이상을 요구하는 다른 우마무스메의 고유 칭호들과는 달리, 48만 명은 키타산 블랙과 동률이고 하루 우라라 다음으로 많은 팬 수 조건이기 때문. '팬 수 보너스' 효과를 지닌 서포트 카드들을 편성하고 중장거리 G1 레이스에 빠짐없이 참가하여 우승해주면 달성할 수 있다. 특히 팬 수를 많이 모을 수 있는 재팬컵과 아리마 기념에서의 우승은 필수.[1]
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 에어 샤커 이후로 12년 만에 사츠키상/국화상 2연패를 달성한 것, 최초로 타카라즈카 기념 2연패를 한 것, 그리고 이상의 레이스들을 포함하여 G1 6승을 달성했던 것[2] 모두가 반영되었다. 특히 팬 수 조건도 어지간한 현창마보다 인기가 많아 은퇴 후에도 찾아오는 사람이 많은 원본마, 그리고 버추얼 유튜버 생활을 통해 본작의 출시 공백기를 견인하며 서비스 전부터 많은 팬들을 거느린 우마무스메 골드 쉽의 행적을 반영해 매우 높게 책정되어 있다. 여기에 육성 목표에 G1 레이스가 많아 팬 수를 모으기 쉽기 때문에, 다른 우마무스메들의 고유 칭호 난이도를 고려하여 밸런스 조정을 위해 조건을 좀 더 높게 잡은 것으로 보인다.
- 고유 아나운스는 사츠키상, 국화상에서 우승한 뒤, 클래식급 아리마 기념에서 우승하면 들을 수 있다. # 다만 일본 더비도 우승(클래식 삼관 달성)한 경우, 클래식급 타카라즈카 기념에서 우승한 경우,[3] 그리고 시니어급 아리마 기념에서 우승한 경우엔 들을 수 없다.[4] 실제 레이스인 2012년도 아리마 기념에서의 원본 아나운스들과는 꽤 차이가 있는 편인데, 그나마 비슷한 것은 '골드 쉽! 당당한 3번째 금메달!'이라고 짤막하게 외치는 버전. #[5]
골드 쉽! 사츠키와 국화에 이어 그랑프리 레이스에서도 훌륭하게 금메달을 따냅니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 원본마의 별명이기도 한 '황금의 불침함'을 반영한 것이다.
골드 쉽! 황금의 불침함이란 칭호에 걸맞은 호쾌한 달리기를 보여줬습니다!
||2.1. ★★ - [레드 스트라이프]
| ★★★★★ |
[레드 스트라이프] 골드 쉽 |
エクスプロージョンッ!! 익스플로전!! |
<nopad> | [레드 스트라이프] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 | |
[ruby(하아아!, ruby=はぁあ!)] [ruby(으랴아아!!, ruby=おりゃあ!!)] | |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 | |
[ruby(재밌어졌는걸!!, ruby=面白くなってきたぜぇ!!)] |
<colbgcolor=#da3c57,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
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+ 0% | + 20% | + 10% | + 0% | + 0% | ||||||
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<colbgcolor=#da3c57,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 파란주의포! (波乱注意砲!)레이스 중간 부근에서 후방에 있으면 롱 스퍼트를 걸어 속도가 계속해서 약간 상승한다|| | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 강화시 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 불침함, 출항! (不沈艦、抜錨ォッ!)레이스 중간 부근에서 후방에 있으면 롱 스퍼트를 걸어 속도가 계속해서 다소 상승한다|| | }}}}}}}}} |
✦ 초기 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 간파 (お見通し)좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| | ||
✦ 각성 스킬 | ||
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>||
[노멀]
하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 다소 넓어진다 <작전・추입>||
[레어]
시야 양호! 이상 없음! (視界良好!異常なし!)좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 다소 넓어진다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>||
[노멀]
후방 대기 (後方待機)레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
내리막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>||
[레어]
하교 후의 스페셜리스트 (下校後のスペシャリスト)내리막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '시야 양호! 이상 없음!' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
좌우로 이동하면 시야가 다소 넓어지며 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>||
[진화]
564 아이즈, 시야 선명! (564アイズで視界クッキリ!)좌우로 이동하면 시야가 다소 넓어지며 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>||
- '하교 후의 스페셜리스트' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
내리막에서 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[진화]
익스트림 하교술 (エクストリーム下校術)내리막에서 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
||
태생 2성의 중장거리 추입마.
고유 스킬은 레이스 중간 부근(진행비율 50~60% 이내)에서 후방(하위 50% 초과)에 있으면 롱 스퍼트(6초)를 걸어 속도가 다소 상승(0.25)하는 스킬이다. 일반적인 속도 계열의 고유 스킬들과 비교했을 때 속도 상승량은 1단계 낮은 대신, 지속 시간이 1초 더 길다는 점이 특징. 널널한 순위 조건으로 발동률도 준수하고, 중반 순위 싸움이 약하다는 후방 각질의 약점을 보완해줄 수 있는 강력한 효과 덕분에 초기부터 줄곧 높은 평가를 받은 고유 스킬이다. 특히, 골드 쉽이 주로 출전하는 중장거리 레이스에서는 이러한 중반 롱 스퍼트 속도 스킬의 효율이 그만큼 높아지기 때문에 게임 서비스 초기에 중장거리=고루시 망겜 소리가 나오던 결정적인 원인이 되기도 했다. 다만, 이러한 롱 스퍼트 속도 스킬의 특성상 계승기로는 효율이 낮다.[6]
2.1.1. PvP
원본마가 추입이 장기였던 경주마였던 만큼, 우마무스메 골드 쉽 역시 중장거리 추입마 포지션에 특화되어 있다. 추입마에게 중요한 파워와 스태미나에 성장률이 몰려 있고, 소지 레어 스킬도 모두 추입 전용 스킬이다. 여기에 고유 스킬의 발동 조건 역시 사실상 추입 각질을 강제하기 때문에 추입 이외의 각질로 육성되는 경우는 거의 없다. 애초에 게임 서비스 초기에는 골드 쉽 이외에는 추입마가 없었기에, 팀 레이스 편성에서 굳이 다른 각질로 변경할 이유가 없기도 했고.2성 우마무스메이긴 하지만, 우수한 성장률과 뛰어난 고유 스킬, 그리고 추입마 특유의 높은 라스트 스퍼트 보정을 통해 게임 초기부터 고평가를 받아 온 캐릭터이다. 특히 상기한대로 고유 스킬은 게임 초기에 골드 쉽을 중장거리 최강자로 만드는 원동력이 되었는데, 당시에는 종반 유효 가속 수단이 많지 않았기 때문에 다른 우마무스메들이 중반 롱 스퍼트로 선행 라인까지 치고 올라온 골드 쉽을 종반 스퍼트에서 당해낼 수가 없었다. 똑같이 스피드 1200을 찍고 별도의 가속력 스킬 없이 비슷한 순위로 종반에 진입하면 무조건 스퍼트 보정이 가장 높은 추입마에게 유리할 수 밖에 없기 때문.[7] 덕분에 첫 챔피언스 미팅인 1회차 타우러스배(도쿄 2400m)에서는 "어느 쪽 고루시가 이기고 싶은 기분이 들었느냐에 따라 승패가 갈린다!"라는 우스개소리까지 나왔을 정도로 대단히 높은 채용률을 보였으며,[8] 이후로도 중장거리 대회에서는 추입 강픽으로 꾸준하게 활약한 편이다.
하지만 소지 스킬의 밸류가 썩 좋지 못하다는 단점이 있는데, '우마무스메 애호가'와 '하교 후의 스페셜리스트' 정도를 제외하면 그 외에는 실전성이 없는 스킬들 뿐이다.[9] 그나마도 '우마무스메 애호가'는 1주년 밸런스 패치 이전까지는 발동 조건이 대단히 까다롭다는 문제점이 있어 버리는 스킬이었고, '하교 후의 스페셜리스트'는 회복 스킬이기 때문에 게임 초기에는 진짜 실전에서 사용할 스킬이 고유 스킬을 제외하면 없었던 셈이다. 특히, 추입마의 필수 스킬로 꼽히는 '직선 주파/육박하는 그림자'를 소지하고 있지 않다는 점이 꽤나 치명적으로,[10] 이 때문에 '직선 주파/육박하는 그림자' 스킬을 소지한 나리타 타이신을 필두로하는 후발 추입마들과의 경쟁에서 불리한 측면이 존재한다.[11]
여하튼 출시 초기부터 1년 이상의 장기간 동안 중장거리 티어픽으로 꾸준히 활약한 전통 강캐지만, 밸런스 패치로 유효 속도/가속력 스킬들이 많이 늘어나고 3성 우마무스메/서포트 카드의 지속적인 추가로 인플레가 진행됨에 따라, 스탯 상한이 풀린 1.5주년쯤을 기점으로 티어가 많이 내려간 편이다. 사실상 2회차 타우러스배가 마지막 불꽃이었다는게 중론. 심지어 진화 스킬이 추가된 2주년 밸런스 패치에서도 별다른 혜택을 받지 못했으며, 역으로 진화 스킬로 인한 파워 인플레의 역효과만 보면서 사실상 실전에서 완전히 밀려났다.
2.1.2. 기타
- 고유 스킬인 '파란주의포!'(2성 스킬)는 기상 용어인 파랑주의보에서 유래한 듯하다.[12] 파랑주의보란 아무런 폭풍의 전조가 없음에도 높은 파도가 예상될 경우 내려지는 기상예보를 말하는데, 후방에서 스태미나를 온존하며 조용히 달리다 느닷없이 파도처럼 몰아치는 추입마 특유의 모습을 연상케 한다.
- 플레이어가 게임을 처음 시작했을 때 주어지는 우마무스메(사쿠라 바쿠신 오, 하루 우라라, 다이와 스칼렛, 골드 쉽) 중 하나인데, 해당 우마무스메들 중에서는 육성이 가장 어려운 편에 속한다. 단거리/마일 주자인 사쿠라 바쿠신 오나 하루 우라라는 극단적으로 스피드 트레이닝만 눌러도 육성 클리어가 가능하고, 다이와 스칼렛도 마일/중거리 목표가 대부분이라 스태미나에 약간만 투자해주면 육성 클리어에 큰 문제가 없다. 반면, 골드 쉽은 주요 G1 중거리 레이스는 물론이고 국화상, 텐노상(봄) 같은 3000m 이상의 초장거리 G1 레이스까지 모두 뛰어야 하기 때문에 그만큼 스탯 분배에 신경을 써줘야 한다. 여기에 후술할 트레이닝 제한 이벤트라던가 게이트 난동 이벤트 같은 초보자 입장에서 당혹스러워할 수 있는 육성 이벤트도 존재하는지라, 뉴비 절단기로 악명 높았던 킹 헤일로나 라이스 샤워만큼은 아니지만, 이쪽도 게임 서비스 초기에는 높은 육성 난이도로 유명했던 편이다.
- 육성 중엔 랜덤하게 골드 쉽이 트레이닝에 제한을 거는 이벤트가 발생한다. 자신이 원하는 트레이닝을 제외하곤 모두 수행할 수 없도록 버튼을 비활성화시켜버리는데, 그 대신 일정 확률로 "체력 +20 / 컨디션 상승" 효과를 얻을 수 있다. 원하던 트레이닝이 아니라면 그냥 레이스에 출전하거나 휴식, 외출 등으로 턴을 소비해서 회피하는 것도 가능하지만, 만약 비활성화 된 트레이닝에 우정 트레이닝이 떠 있었던 경우라면 트레이너의 혈압을 올리는 주범이 된다. 특히 아오하루배 시나리오나 그랜드 라이브 시나리오에서 크게 부각되는 문제인데, 해당 시나리오에선 우정 트레이닝의 중요성이 상당히 크기 때문이다. 그나마 다행인 점은, 육성 목표 레이스 직전에 이 이벤트가 떴을 경우엔 페널티를 받지 않으면서도 체력과 컨디션에서 이득을 볼 수 있다는 것.
- 의외로 선행/선입 적성이 모두 B라서, 인자 계승을 통해 선행/선입마로 육성하는 것도 가능하다. 실제 골드 쉽도 G1 타카라즈카 기념을 선행으로 뛰어 2연승을 거둔 점에서 이 또한 고증.[13] 하지만 선행은 고유 스킬 발동이 사실상 불가능하고, 선입도 포지션이 겹치는 우마무스메가 많으면 고유 스킬이 발동하지 않을 가능성이 높으므로, 둘 다 그다지 추천되는 육성 방법은 아니다.
- 인게임에서는 추입의 대명사처럼 여겨지는 캐릭터이지만, 사실 실전에서 오리지널 골드 쉽의 성능은 추입 각질의 본래 설계와는 꽤나 차이가 있는 편이다. 일반적인 선/추입마의 기본 전략은 레이스 후반까지 지속적으로 후방 순위를 유지하다가 종반에 폭발적인 스퍼트 보정으로 단숨에 치고 올라가는 것인데, 골드 쉽의 경우 이러한 '바닥추입' 전략과는 달리 레이스 중반부터 롱 스퍼트로 치고 올라가 선행 라인 부근에서 종반에 진입하는 경우가 많다. 이는 원본마의 주행 스타일을 반영한 것으로, 원본마 역시 월등한 스태미나를 바탕으로 이른 타이밍에 롱 스퍼트로 꾸준하게 치고 올라가는 모습을 많이 보였다.
- 골드 쉽은 우마무스메의 고증이 마이너스 방향으로도 철저하다는 것을 뒷받침하는 대표적인 사례이다. 타카라즈카 기념 2연패 달성 후의 승리 이벤트에서 아래쪽 선택지를 고르면 일정 확률로 "내년엔 레이스 개시부터, 아니 게이트에서부터 열기를 부딪혀 주겠어!! 불태워라 불태워! 불타라 게이트-!!!!"라며 의욕을 내보이는데, 트레이너는 이를 지켜보며 "무슨 일을 저지를지 모른다는 불안감이 뇌리를 스쳤다"라고 독백한다. 이때 2015년도 타카라즈카 기념에서 JRA 평지 잔디 G1 최초의 3연패를 날려먹은 로데오 사건을 고증한 마이너스 스킬인 '게이트 난동'을 얻게 되는데 해당 스킬은 늦은 출발의 영향이 길어지는 효과(...)를 가지고 있다. 컨디션이 아닌 스킬인지라 양호실이나 타즈나 카드 등의 치료 이벤트로는 치료할 수 없고, 스킬 포인트를 소비해 없애줘야 한다. 다른 우마무스메들은 대회 패배나 육성 실패 등의 납득할 만한 이유로 마이너스 스킬을 얻는 반면, 골드 쉽은 대회 2연패를 달성해놓고도 선택지를 잘못 골라서 마이너스 스킬을 얻는다는 점에서 독보적이라 할 수 있다.
- 참고로 위의 '게이트 난동' 스킬을 일부러 배움으로써 고유 스킬을 안정적으로 발동시키는 전략(...)을 고안한 유저도 있었지만, 결과적으로 어느 각질이든 스타트가 늦으면 그만큼 스태미나가 갈려나가는게 확정이라 메리트가 없는 것으로 밝혀졌다.
- 타카라즈카 기념 2연패 이벤트에서 아래쪽 선택지를 고르면 낮은 확률로 좋은 상태인 '애교◯'를 얻을 가능성도 있지만, 애초에 시니어급 6월 후반 시점에선 우정도가 이미 다 채워져 있을 테니 굳이 위험을 감수할 필요도 없다. 그냥 위쪽 선택지를 고르고 평범하게 스킬 포인트를 얻도록 하자.
- 다만 챔피언스 미팅의 오픈리그에서는 한정된 점수 안에 최대한 많은 스텟을 준비해 가야 하므로 추입전략에서 상대적으로 디버프 효과가 적은 '게이트 난동'을 이용해서 점수를 일부러 낮게 세팅하는 전략을 사용하기도 한다. 경기에서 메리트는 없지만 그만큼 더 많은 스텟을 들고가거나 다른 스킬을 하나 더 찍을 수 있으니 마지막에 고려해봄 직 하다는 것
- 상기했듯 인게임에서 골드 쉽의 명성이 크게 올라가게 된 계기는 1회차 타우러스배인데, 정작 원본마는 도쿄 2400m 코스에서 열린 일본 더비와 재팬컵 둘 다 전패로 커리어를 마감했다. 아이러니한건, 반대로 골드 쉽의 최고 커리어 하이인 타카라즈카 기념 2연패를 달성한 한신 2200m 코스가 배경인 1회차 레오배에서는 내리막 구간이 없는 중거리 코스라서 골드 쉽의 선호도가 내려가는 모습을 보였다.
원본마가 최대 실적 낸 경기장 아닌가???120억엔을 날려버린 시점이라서 그렇다 카더라
- 추입마는 그 특성상 최하위권에 있다가 외곽으로 빠져나온 뒤에 스킬을 발동하며 무서운 속도로 돌진하여 1등까지 치고 올라오는 게 주된 레이스 스타일인데, 이게 뽕맛이 상당히 강렬하다. 메인 스토리 1부 2장의 버프 떡칠된 미호노 부르봉 뚫기 공략 중 가장 빨리 나온 공략에 활용된 것도 골드 쉽이었을 정도. 특히, 게임 출시 후 한동안 태생 추입마는 골드 쉽 뿐이었기에 이 뽕맛을 맛본 유저들의 충성도 또한 매우 높은 편이다.
- 호쾌한 뽕맛을 선사하는 추입마 기믹은 애석하게도 NPC로 나왔을 때도 동일하게 적용된다. 그래서 골드 쉽이 NPC로 등장하는 경우, 한참 뒤에 있다가 갑자기 훅 치고 올라와 육성 우마무스메에게 2착을 먹이는 것으로도 악명이 높다.[14] 특히 레이스 종반엔 우마무스메들의 순위와 위치를 보여주는 UI가 사라지고 카메라 워크도 의도적으로 바깥쪽 레인을 잘 보여주지 않다보니, 골드 쉽이 오는지도 모르고 방심하고 있던 플레이어가 갑자기 화면 구석에서 나타나 1등을 빼앗는 골드 쉽을 보고 놀라는 경우가 많다.[15] 심지어 G1 레이스에 출전하는 NPC 골드 쉽은 고유 스킬과 '게이트 난동'(보통 시니어급 부터)을 제외하면 전부 회복 스킬만을 들고 있음에도, 온갖 속도 스킬로 무장하고 육성 보너스까지 받은 플레이어의 우마무스메를 압도하는 경우가 많다. 육성 과정에서 NPC 골드 쉽을 특히나 조심해야 되는 구간이 주니어 끝자락에 있는 호프풀 S로, 타키온과 슈퍼 크릭과 함께 호프풀 3대장으로 불리며 이 구간에서 팬을 모아야하는 메지로 맥퀸이나 오구리 캡 등은 이 호프풀 S 한 번으로 육성 목표를 달성하려다 그대로 고꾸라져서 E랭크로 육성 실패가 되는 사례가 은근 있는 편이다. 아직 유저들에게 정보가 많이 풀리지 않은 초창기 환경에서 추입 각질 특유의 이점이 얼마나 강한지 가장 잘 보여 준 우마무스메라는 평가를 받는다.
- 육성 시 주의 사항으로, 체력이 충분한데도 지친 듯한 대사와 포즈를 하는 경우가 있다. "눈을 부라리고 달리면 눈이 엄청 건조해진단 말야"라고 하며 풀 체력인데도 힘든 척을 하는게 포인트. 멍 때리고 육성하다 보면 무심코 낚여서 체력이 충분한데도 휴식을 취하는 실수를 할 수 있으니, 저 대사를 항상 주의하도록 하자.
- 달리는 모습을 보면 다른 캐릭터들보다 보폭이 긴 것이 눈에 띄며, 이는 슈퍼 크릭과 동일한 특징이기도 하다. 원본 경주마 골드 쉽이 500kg을 넘나드는 거구였던지라 우마무스메인 골드 쉽도 키가 무려 170cm인 장신인데, 여기에 원본마의 '스트라이드 주법'이 반영되어 큰 보폭으로 성큼성큼 달리니 보는 입장에서는 상당히 시원시원하다. 이런 시원한 주법은 골드 쉽의 키나 캐릭터성과도 어울려, 고증이 캐릭터와도 잘 맞아떨어지는 사례라 할 수 있다.
2.2. ★★★ - [RUN! 럼블! 런처!!]
| ★★★★★ |
[RUN! 럼블! 런처!!] 골드 쉽 |
白い雲、青い海… 金のアタシは、ゴルシちゃん! 하얀 구름, 파란 바다… 골드인 나는 골쉽짱! |
<nopad> | [RUN! 럼블! 런처!!] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(전 골쉽이 전율한, ruby=全ゴルシが震撼、)] [ruby(해저 어드벤처!, ruby=海底アドベンチャー!)] [ruby(예찬인가 반역인가\ ruby=礼賛か反逆か、)] [ruby(죄인가 벌인가\ ruby=罪か罰か、)] [ruby(어른 방어냐 새끼 방어냐…!, ruby=ブリかハマチか…!)] [ruby(커밍 순…!, ruby=カミングスーン…!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(어묵은, ruby=チクワは)] [ruby(아무한테도, ruby=誰にも)] [ruby(넘겨 줄 수 없어!, ruby=渡さねぇ!)] |
<colbgcolor=#da3c57,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 17일 |
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<colbgcolor=#da3c57,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] Adventure of 564레이스 후반 어딘가에서 속도가 약간 상승하고 추가로 쓸만한 레어 스킬 2개의 조건을 무시하고 발동한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
앞으로 기우뚱 (前のめり)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||
[레어]
내적 체험 (内的体験)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다||
[노멀]
수상한 작전 (あやしげな作戦)레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
고양감 (高揚感)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '내적 체험' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>||
[진화]
신비 체험! 골쉽 워프 (神秘体験!ゴルシワープ)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>||
- '고양감' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <중거리>||
[진화]
오징어 튀김, 어떠세요!? (イカ揚げ、いかがですか!?)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <중거리>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <장거리>||
[진화]
높아졌다고!! (高まってきたぜぇ!!)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <장거리>||
||
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스토리 이벤트인 대난투!? 여름빛☆바캉스에 맞춰 업데이트 된 수영복 승부복으로, [잔물결 페어 레이디] 메지로 맥퀸과 함께 추가되었다. 전년도 수영복 승부복의 별명이 '수스페', '수루젠'이었던 것 처럼, 이쪽의 별명은 '수루시'가 되었다.
고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)의 무작위 위치에서 속도가 약간 상승(0.15)하는 스킬로, 이때 소지하고 있는 레어/진화 스킬들 중에서 2개를 발동 조건을 무시하고 즉시 발동시킨다. 고유 스킬 치고는 속도 상승량이 매우 낮은 편이지만, 무작위로 레어/진화 스킬을 2개나 발동시킨다는 도박성 짙은 효과가 특징. 해당 효과의 주요한 특징들은 아래와 같다.
- 발동 대상이 되는 스킬은 어디까지나 습득이 완료된 레어/진화 스킬 뿐이다. 따라서 힌트를 획득했더라도 습득하지 않았다면 효과 대상이 아니다.
- 해당 효과의 대상이 된 스킬은 발동 조건을 따지지 않기 때문에, 원래라면 발동할 수 없는 스킬들도 사용이 가능하다. 예컨데 전방에서 후방 순위 조건의 스킬을 발동시킬 수도 있고, 레이스 초반에 발동하는 스킬들을 후반에 발동시키는 것도 가능하다.[16] 심지어 각질/거리 전용 조건이 붙은 스킬들도 해당 조건을 무시하고 발동한다.
- 레이스 내내 효과가 부여되는 패시브 스킬은 해당 효과의 대상이 되지 않으며, 발동 시점에서 쿨타임이 돌고 있는 상태라면 역시 효과 대상에서 제외된다. 스킬 쿨타임은 일부 예외를 제외하면 500초가 기본이기 때문에, 사실상 고유 스킬 발동 이전에 이미 발동한 스킬들도 효과 대상에서 제외되는 셈이다.
- 해당 고유 스킬을 다른 우마무스메에게 계승해주면 효과량이 1개로 줄어든다.
2.2.1. PvP
상기한대로 독특한 고유 스킬을 지니고 있지만, 출시 초기에는 성능면에서 그리 좋은 평가를 받는 캐릭터가 아니었다. 고유 스킬을 활용해 본래 사용할 수 없는 강력한 레어 스킬을 사용한다는 컨셉은 꽤나 매력적인 부분이나, 발동 타이밍이 지나치게 랜덤하다는 문제가 있어 실전에서 사용하기에는 어려움이 많기 때문. 그렇다고 나머지 소지 스킬이나 성장률에 크게 이점이 있는 것도 아니라서, 당시까지도 티어픽으로 사용되던 오리지널 골드 쉽에 비해 메리트가 없었다.하지만 고유 스킬의 효과가 계승 시에도 유효하다는 점이 밝혀지면서 여러 의미로 크게 주목을 받게 되었는데, 바로 디버프 계열의 레어 스킬을 습득시켜 역병마로 활용하는 것이다. 수루시 출시 이전에도 역병 전략은 있긴 했지만, 어디까지나 중거리 한정으로 '독점력' 스킬을 소지한 주자가 채용되거나 스태미나 역병 스킬을 지닌 나이스 네이처가 투입되는 정도에 불과했다. 그런데 수루시의 등장으로 중거리가 아닌 다른 레이스에서도 '독점력' 스킬을 사용할 수 있게 되었고, 여기에 1주년 밸런스 패치에서 디버프 효과가 추가된 '혜안' 스킬까지 재조명되면서 '564'+'독점력'+'혜안'을 조합하는 전략이 역병 전략의 기본적인 스텐스로 자리잡게 되었다. 이로 인해 '혜안' 스킬을 확정 습득할 수 있는 골드 시티 스피드 SSR 카드의 티어가 급격하게 올라가는 웃픈 상황이 발생했으며,[17] 수루시를 계기로 챔피언스 미팅에서 역병마의 수요가 급격하게 늘어나는 모습을 보였다.
또한, 팀 레이스에서도 많이 활용되는 편인데, 고유 스킬의 효과가 레어 스킬의 발동 조건을 무시한다는 점이 팀 레이스 점수 펌핑에 대단히 용이하기 때문이다. 팀 레이스에서는 레어 스킬의 발동이 점수에 크게 영향을 미치는데, 수루시의 고유 스킬이 있으면 쿨타임이 짧거나 앞에서 불발된 레어 스킬을 강제로 발동시켜 보다 안정적인 점수 획득이 가능해진다. 이 때문에 수루시는 팀 레이스 채용률 상위 순위에 거의 항상 꼽히는 캐릭터이며, 팀 레이스 주자들의 계승마로도 거리/각질을 불문하고 선호도가 높다. 여하튼 다방면에서 게임 메타의 대격변을 불러 일으켰다 해도 과언이 아닌 캐릭터인 셈.
2.2.2. 기타
- 승부복 명칭의 원문은 'RUN!乱!ランチャー!!'로, 일본어 발음대로 읽으면 '란! 란! 란챠-!!'가 된다. 세 단어 모두 '란' 발음으로 시작하는 단어라는 것이 특징. 한국어판에서도 이를 살려 각 단어들이 '런/럼' 발음으로 시작하도록 센스있게 번역하였다.
- 고유 스킬명과 물풍선 런처에 공통적으로 등장하는 숫자인 564는 일본어로 읽으면 '고루시'가 되는 말장난이다.
- 장식이 없는 비교적 평범한 원피스 타입 수영복을 입고 등장했는데, 오히려 이쪽이 골드 쉽의 늘씬하면서 글래머러스한 체형을 잘 드러내주는 수영복이라는 평가를 받기도 했다.
- 항상 쓰고 다니던 샤코형 헤드기어(?)를 벗고 나온 점이 가장 화제가 되었는데, 미모 봉인구 아니냐는 소리까지 들었던 헤드기어를 벗자 드디어 초미인 고루시가 완성되었다며 반기는 유저들이 많았다. 기대 이하라고 평가하던 사람들도 기존 승부복과 붙여두면 다시보니 선녀 같다라는 반응을 보여줬을 정도.
- 수영복이 검은색인데, 원본 경주마 골드 쉽이 현역 후반부에 썼던 검은 멘코를 고증했다는 의견이 많다.
- 오른쪽 발목을 보면 미역이 감겨있는데, 액세서리로 착용한 것도 어쩌다 감긴 것도 아니고, 골드 쉽이 직접 물을 주며 키우는 애완동물 비스무리한 것이다. 그밖에 왼쪽 허벅지에는 불가사리가 붙어있고, 머리 뒤쪽에는 불가사리 및 게 한 마리가 붙어있다.
- 스킬 연출 중 해저 유적에 잠들어있던 황금 어묵(チクワ)을 손에 넣는 장면은 인디아나 존스가 레이더스 오프닝에서 황금 여신상을 손에 넣기 위해 부비트랩을 해제하는 장면의 패러디이며, 이때 등장하는 '골드 쉽 - 해저 동굴의 보물!'이라는 로고 역시 인디아나 존스 시리즈 로고의 패러디다. 아예 스킬 발동 보이스에선 "전 골쉽이 전율한"이란 멘트로 시작해 영화 소개를 하는 듯한 멘트로 점철되어 있다.
- 스킬 연출 뒷부분에선 해저 동굴에서 빠져나온 후에 대왕오징어에게 런처로 물풍선을 쏘는데, 골드 쉽 자신과 맥퀸의 얼굴 모양이 그려진 물풍선을 쏜다. 그리고 이 물풍선들은 노란색과 자주색 물폭탄으로 되어있는데, 이는 스플래툰의 패러디.
- 스킬 대사 중에 뜬금없이 '어른 방어(ブリ)'와 '새끼 방어(ハマチ)'가 나오는 이유는, 이 중간 사이즈 방어를 일본어로 '메지로(メジロ)'라고 부르기 때문이다.
- 골드 쉽답게 G1 승리 모션도 특이한데, 공중에 물풍선을 쏜 다음 위쪽에 신경이 팔린 트레이너를 런처로 후려쳐 쓰러뜨리고(...) 과장된 몸짓으로 이마의 땀을 닦는다. 자신이 쏜 물풍선에 트레이너가 맞아서 다칠까봐 그랬다는 것이 중론이긴 한데...[18] 상대가 그 드롭킥 장인 고루시인데다가 가격 직후에 상쾌한 표정을 짓는다는 점 때문에, 그냥 별 이유 없이 때린 것이거나 혹은 처음부터 때리기 위해 물풍선을 위로 쏜 것 아니냐고(...) 의심하는 사람들도 꽤나 많다.
2.3. ★★★ - [La mode 564]
| ★★★★★ |
[La mode 564] 골드 쉽 |
門はくぐるもんじゃねえ! 飛び越えんだよッ! 문은 지나가는 게 아냐! 뛰어넘는 거라고! |
<nopad> | [La mode 564] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(이 땅에 잠든, ruby=この地に眠る)] [ruby(무수한 골쉽., ruby=無数のゴルシ。)] [ruby(오징어 다리 냄새가, ruby=ゲソの匂いが)] [ruby(자욱해질 때, ruby=立ち込める時、)] [ruby(꽃의 도시에, ruby=花の都に)] [ruby(노점이 늘어선다!, ruby=屋台が並ぶ!)] [ruby(전설의, ruby=伝説の)] [ruby(시작이다아아~!, ruby=はじまりだぁぁー!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(이게 내, ruby=これがアタシの)] [ruby(풀 코스다아아아!, ruby=フルコースだぁぁぁ!)] |
<colbgcolor=#da3c57,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 8월 31일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 12월 19일 |
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<colbgcolor=#da3c57,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] Vive la GOLD중・장거리 레이스에서 최종 코너 이후에 후방에서 추월하려고 하면 속도가 상승하며, 스타트 시에 늦은 출발을 했다면 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승한다 <작전・추입>||
[레어]
육박하는 그림자 (迫る影)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 강해져서 파워와 스피드가 상승한다||
[레어]
진창길의 귀신 (道悪の鬼)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 강해져서 파워와 스피드가 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '육박하는 그림자' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승하고 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[진화]
밀려드는 쥬뗌므 (押し寄せるジュテーム)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승하고 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- '진창길의 귀신' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 강해지고 파워와 스피드가 많이 상승하지만, 들뜬 나머지 출발 지연 시간이 늘어난다||
[진화]
거친 해안을 선호하는 황금배 (荒磯好みの黄金船)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 강해지고 파워와 스피드가 많이 상승하지만, 들뜬 나머지 출발 지연 시간이 늘어난다||
||
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Project L'Arc 시나리오 공개 이후 출시된 드레스 승부복으로, 앞서 출시된 나리타 탑 로드의 픽업 가챠가 진행 중인 와중에 새로운 픽업 가챠로 추가되었다. Project L'Arc 시나리오에서 NPC 골드 쉽이 입고 나오며 처음 등장했던 승부복인데, 3벌의 승부복을 받게 된 세 번째 우마무스메가 되었다는 점, 그리고 공개된지 1주일만에 픽업 가챠로 출시되었다는 점 등에서 화제가 되었다. 연상되는 테마가 워낙 많다보니 '드루시'(드레스 + 고루시), '프루시'(프랑스 + 고루시), '개루시'(개선문상 + 고루시), '패루시'(패션쇼 + 고루시) 등의 온갖가지 별명이 붙었다.
고유 스킬은 중거리 또는 장거리 레이스의 최종 코너 이후에서 후방(하위 50% 이내)에 있고 다른 우마무스메를 추격하는 상황일 때 속도가 상승(0.35)하는 스킬로, 스타트 시에 늦은 출발(出遅れ)을 한 경우라면 속도 상승량이 증가(0.35 → 0.45)한다. 추가 효과의 조건이 독특하게도 '늦은 출발'을 지정하고 있는데, 패시브 진화 스킬인 '거친 해안을 선호하는 황금배'에 늦은 출발을 강제하는 효과가 있어 고유 스킬과 서로 연계된다는 점이 특징.
하지만 종반에 발동하는 다른 속도 계열 고유 스킬들에 비해서는 밸류가 좀 떨어지는 편으로, 중장거리 코스 전체에서 범용적으로 써먹기엔 제한사항이 많기 때문이다. 우선 '양호' 상태의 경기장에선 상기한 패시브 진화 스킬이 발동하지 않는다는 문제가 있는데, 이땐 늦은 출발을 강제할 다른 방법이 없다보니 고유 스킬의 추가 효과를 발동시키기도 어렵다.[19] 그리고 중장거리 레이스의 최종 코너라는 늦은 위치에서 발동함에도[20] 순위 조건이 '후방'이라는 문제도 있는데, 일반적인 레이스 전개라면 최종 코너 쯤에서 이미 후방을 벗어났을테니 스킬이 불발되고, 반대로 최종 코너임에도 아직 후방에 위치하고 있었다면 아무리 '많이(すごく)' 계열의 속도 스킬(0.45)이라 할지라도 선두권을 따라잡기가 쉽지 않다.
2.3.1. PvP
개선문상이 배경인 Project L'Arc 시나리오에서 등장한 승부복인 만큼, 전반적인 캐릭터 성능이 개선문상 코스인 롱샹 2400m에 최적화되어 있다. 아래 내용처럼 해당 코스와의 궁합이 좋은 덕분에, 출시 약 1개월 뒤에 열린 3회차 CLASSIC(롱샹 2400m) 대회에서는 강력한 추입 티어픽으로 평가받으며 괜찮은 채용률을 보여주기도 했다.- 고유 스킬 : 상술했듯 중장거리 범용 스킬로 써먹기엔 어려운 스킬이지만, 유독 개선문상 코스와는 궁합이 굉장히 좋다. 롱샹 2400m 코스는 최종 코너가 끝나기 직전에 종반이 시작되는 특이한 구조를 갖고 있는데, 스킬 발동 지점(최종 코너)에선 종반이 시작되기 전이라 후방에 위치하고 있을 확률(= 고유 스킬 발동률)이 높고, 종반 이전에 발동하는 속도 스킬이니 종반 스퍼트와의 접속을 노리기에도 용이하다.
- '육박하는 그림자'(각성 Lv.3) 스킬 : 일반적으로는 장거리 코스에서만 유효한 가속력 스킬이지만,[21] 롱샹 2400m 코스는 중거리임에도 해당 스킬을 유효하게 쓸 수 있다. 이는 최종 코너와 최종 직선 사이에 '폴스 스트레이트'라는 추가 직선 구간이 있기 때문인데, 최종 코너 끝자락에서 종반이 시작되자마자 폴스 스트레이트로 넘어가 '육박하는 그림자' 스킬이 발동하면 유효 가속력 스킬로서 사용이 가능하다.
- '진창길의 귀신'(각성 Lv.5) 스킬 : 롱샹 경기장은 '다습/포화/불량' 상태의 발생 비율이 높기 때문에 해당 스킬을 사용할 수 있을 확률도 높다. 이는 진화 스킬인 '거친 해안을 선호하는 황금배' 또한 마찬가지로, 고유 스킬의 추가 효과('늦은 출발' 조건)를 발동시키기도 쉬워진다는 장점 또한 생긴다.
하지만 롱샹 2400m 코스를 제외하면 실전에서 주자로 채용하기에 어려움이 많은데, 상기했듯 고유 스킬과 '육박하는 그림자' 스킬 모두 일반적인 중거리 레이스에서는 활용하기 어렵기 때문. 더군다나 2.5주년에 스태미나 시스템의 개편으로 '위치 선정 조정' 시스템이 추가되면서 추입마가 약세인 환경이 조성되었기에, '육박하는 그림자' 스킬이 유효하게 발동하는 코스에서까지 추입마의 선호도가 크게 감소한 것 또한 영향을 끼쳤다.[22] 그나마 강력한 패시브 진화 스킬 덕분에 '다습/포화/불량' 상태의 경기장이면서 '육박하는 그림자' 스킬이 유효한 코스라면 주자로 채용될 여지가 있지만, 패시브 진화 스킬을 통한 체급적 우위를 제외하면 다른 메이저 주자들에 비해 딱히 메리트가 없다. 그래서 애정픽이 아니라면 그다지 선호되는 픽은 아니다.
2.3.2. 기타
- 승부복 명칭의 '라 모드(La mode)'는 프랑스어로 '최신 유행'이라는 뜻으로, 'La mode 564'는 '564 유행' 정도의 의미다.
- 홈 화면에 배치했을 때의 대화 내용 중에는 "내 일렉 기타랑 친구의 통기타로 파리를 열광시켰다"라는 대화가 있는데, 같이 개선문상에 출전한 적도 있는 절친 저스터웨이를 간접적으로 언급한 것으로 여겨진다. 이는 스가이 조교사가 "골드 쉽은 록스타, 저스터웨이는 포크 싱어"라고 비유한 인터뷰에서 모티브를 따온 것으로, 덕분에 동갑내기 절친으로 꼽히는 저스터웨이가 출시되는 것이 아니냐며 행복 회로를 돌리는 유저들이 나오기도 했다.
- 골드 쉽의 드레스 승부복은 턱선이 완전히 노출된 형태의 헤어스타일을 하고 있어 화제가 되었다. 기존의 우마무스메들은 위화감을 줄이기 위해 사람 귀가 달린 부분을 옆머리로 가리는 헤어스타일을 하고 있는데, 드레스 골드 쉽의 경우엔 옆머리가 매우 가늘어서 해당 부분이 쉽게 노출되었던 것. 사실 사람 귀 부분이 노출되는 경우는 기존에도 여럿 있긴 했으나, 레이스 막판에 최고 속도로 뛸 때 또는 스킬 연출 같은 한정적인 상황에서나 볼 수 있었다. 그런데 드레스 골드 쉽은 가느다란 옆머리 덕택에 육성 이벤트 등에서 볼 수 있는 일반적인 동작에서도 해당 부분이 쉽게 노출되기에 금방 화제가 되었다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 골드 쉽 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#da3c57,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
여어, 골드 쉽 님이다! 불 속이든, 잔디 속이든! 우주 끝이든 상관없어! 재밌는 걸 찾으러 어디까지든 가 주마☆ |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 때의 초기 우정도 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 후방 대기 (後方待機)레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 눈속임 (目くらまし)레이스 종반에 전방의 우마무스메의 시야가 다소 좁아진다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 간파 (お見通し)좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 책사 (策士)레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 시선 (まなざし) 레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 등산가 (登山家)오르막에서 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 심퍼시 (シンパシー)「심퍼시」를 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 스피드가 다소 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 모험가 골드 쉽 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 부활하라! 골쉽표 소스 야키소바! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [불침함의 진격]
<nopad> | [불침함의 진격] 골드 쉽 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#da3c57,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 불침함의 진격 Lv.30 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 초기 우정도 증가 15 |
✦ 에피소드 |
…골쉽함에 연료는 필요 없다. 재밌기만 하면 멋대로 달린다. 질리면 나도 몰라. 골 드 쉽 1세. (시인, 초철학자, 귀신 모험가/????~) |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~60% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 때의 초기 우정도 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 후방 대기 (後方待機)레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 눈속임 (目くらまし)레이스 종반에 전방의 우마무스메의 시야가 다소 좁아진다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 간파 (お見通し)좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 책사 (策士)레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 시선 (まなざし) 레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 등산가 (登山家)오르막에서 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 심퍼시 (シンパシー)「심퍼시」를 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 스피드가 다소 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 이른 작전 (早仕掛け)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 곡선의 소믈리에 (曲線のソムリエ)화려한 코너링으로 가속력이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 수상한 작전 (あやしげな作戦)레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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에어 샤커 SSR, 스윕 토쇼 SR 카드 등과 더불어 얼마 안되는 추입마용 SSR 서포트 카드. 추입 스킬 뿐만 아니라 회복 스킬들을 비롯한 각종 장거리 관련 스킬들을 많이 소지하고 있지만, 반대로 소지 스킬이 너무 많아 딱 원하는 스킬의 힌트를 얻기가 힘들다는 문제도 있다.[25] 그래도 풀돌 고루시는 스킬 힌트를 얻으면 Lv.5 짜리로 얻게 되므로, 그 많은 스킬들을 풀로 할인받아 배울 수 있다는 장점이 있다. 한편 스킬을 왕창 들고 있는 대신인지 트레이닝과 관련된 서포트 효과들은 수치가 낮은 편이다. 그리고 이 카드의 치명적인 단점은 따로 있는데, 바로 골드 쉽 본인은 이 카드를 못 쓴다는 것이다. 제대로 된 다른 추입마인 나리타 타이신이 나오기 전까지는, 인자 계승을 통해 다른 우마무스메를 억지로 추입마로 개조하는 경우 외엔 이 카드를 쓸 수가 없었다.[26]
이렇듯 장점 대비 확실한 단점으로 인해 채용률이 썩 좋은 편은 아니었는지, 1주년을 맞이한 밸런스 패치를 통해 연속 이벤트로 얻는 효과가 다소 상향되었다.[패치이전] 3개의 연속 이벤트 모두에서 능력치 획득량이 늘어난 것은 물론 스킬 힌트를 획득하는 효과도 추가되었는데, 특히 마지막 이벤트에선 두 개의 스킬에 대한 힌트를 모두 획득할 수 있게 되었다. 그리고 랜덤 이벤트의 선택지들 중 하나에서 우정도가 증가하는 효과가 누락됐던 부분도 패치를 통해 추가되었는데, 이는 R 등급 카드와 아래 우마네스트 SSR 카드에도 마찬가지로 적용되었다.
여담으로 서포트 카드 이벤트에선 골드 쉽의 기행이 여지없이 나온다. 다른 우마무스메들이 골드 쉽의 기행에 휘말려 고생하는 기믹인데, 이 때문에 첫 번째와 두 번째 이벤트에서 체력을 -10 소모하는 진풍경을 보여 준다. 체력을 소모하는 이벤트는 사실 다른 서포트 카드 이벤트에서도 종종 볼 수 있긴 하지만, 대신 능력치 상승량이 25로 상당히 큰 편인 것이 특징. 이런 모습은 카드의 정체성(?)으로 여겨졌는지, 1주년 밸런스 패치에서도 조정되지 않고 그대로 유지되었다.
3.3. SSR - [우마왕 전설・최강이 된 썰]
<nopad> | [우마왕 전설・최강이 된 썰] 골드 쉽 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#da3c57,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 6월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 18일 |
고유 보너스 |
✦ 우마왕 전설・최강이 된 썰 Lv.40 해방 파워 보너스 1, 힌트 발생률 증가 20% |
✦ 에피소드 |
세기말 별미! 볍씨 리소토 만드는 법 |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 1~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 때의 초기 우정도 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 후방 대기 (後方待機)레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 눈속임 (目くらまし)레이스 종반에 전방의 우마무스메의 시야가 다소 좁아진다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 간파 (お見通し)좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 책사 (策士)레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 시선 (まなざし) 레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 등산가 (登山家)오르막에서 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 심퍼시 (シンパシー)「심퍼시」를 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 스피드가 다소 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 내적 체험 (内的体験)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 단독◯ (おひとり様◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 없으면 능력을 발휘하기 쉬워진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 환상세계 우마네스트에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 기존 카드들은 스태미나 특기였으나 이쪽은 스피드 특기로 나왔다. 또한 '안쪽 코너 여포' 스킬의 상위 레어 스킬인 '내적 체험'이 이 카드를 통해 처음으로 인게임에서 습득 가능하게 되었다.
기존 SSR과 동일하게 힌트 이벤트에서 체력을 깎아먹는 점이 흠인데, 특히 두번째 이벤트는 소모하는 체력에 비해 오르는 능력치가 적어서 '장거리 직선◯'이 절실한 게 아니라면 굉장히 손해 보는 기분이다. 그리고 배포 카드 치고는 이것저것 좋은 옵션이 달려 있긴 하지만, 그 반동인지 특기율이 전혀 없다. 레어 스킬인 '내적 체험'도 랜덤 획득이라 굉장히 스트레스를 주는 카드. 그래도 내적 체험 자체는 장거리 챔피언스 미팅에서 꽤나 좋게 쓰이기에 울며 겨자먹기로 채용하는 사람들도 많았다.
일단 이벤트 카드라서 풀돌이 쉽기 때문에, 장거리 추입마에게 굉장히 쓸모 있는 스킬들을 Lv.4짜리 힌트로 툭툭 던져 주는 것이 가장 큰 장점이다. 기존 스태미나 SSR 카드와 똑같이 스킬들이 무식하게 많이 붙어 있는데, 그 중 지뢰는 '심퍼시' 및 디버프 스킬, 그리고 '책사' 정도 뿐. 소지 스킬중 하나인 '터다지기'의 경우 추입마한테는 쓸모없지만, 반대로 초반에 오만가지 스킬을 다 발동시켜야 하는 도주마에게는 매우 좋기 때문에, 인자 작업을 위해 편성하거나 아예 도주마 육성에 직접 편성하는 사례도 꽤 많았다. 다만 '터다지기' 스킬을 확정 획득할 수 있는 방법이 여럿 나온데다 다른 레이스 초반 스킬들이 상향되면서, 해당 사유로 채용하는 경우는 다소 줄어든 상태.
3.4. SR - [골쉽표 스페셜리테[29]]
<nopad> | [골쉽표 스페셜리테] 골드 쉽 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#da3c57,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 4월 19일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 7일 |
고유 보너스 |
✦ 골쉽표 스페셜리테 Lv.25 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
~골쉽짱 야키소바의 기원~ |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.30 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 20~30% Lv.30 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 후방 대기 (後方待機)레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 도주 심리전 (逃げ駆け引き)작전이 도주인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선입 심리전 (差し駆け引き)작전이 선입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 심리전 (追込駆け引き)작전이 추입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 능숙한 패스 (パス上手)추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 눈속임 (目くらまし)레이스 종반에 전방의 우마무스메의 시야가 다소 좁아진다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 간파 (お見通し)좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 책사 (策士)레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 시선 (まなざし) 레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 심퍼시 (シンパシー)「심퍼시」를 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 스피드가 다소 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 이른 작전 (早仕掛け)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 수상한 작전 (あやしげな作戦)레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 타개책 (打開策)[패치 후(日)] 레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하며, 약간 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입> [패치 전(韓)] 레이스 중반에 최후방 부근에서 속도가 약간 상승하며, 약간 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입력 (切れ味)레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않고 후방에서 계속 대기하면, 종반이 시작될 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 수상한 작전 (あやしげな作戦)레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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상당히 많은 수의 소지 스킬을 가지고 있는 것이 특징인 카드로, 무려 24개(!)나 되는 소지 스킬을 가지고 있다.[31]
한편 다른 SR 카드와 차별되는 장점으로 '레이스 보너스' 15%를 보유한 SR 카드라는 부분을 꼽아볼 수 있는데, 니시노 플라워 SR 카드와 어드마이어 베가 SR 카드에 이어 세 번째에 해당된다. 다만 같은 스태미나 SR 카드들과 비교해보면 트레이닝 성능이 뒤처지는 편이기 때문에, '레이스 보너스'를 채워줄만한 다른 카드가 없거나 장거리 추입마 육성 시 덱에 빈 자리가 생긴 경우에 채용을 고려해 볼만한 카드다.
여담으로 텍스트 에피소드의 마지막을 보면 우마무스메 관음이 그려진 족자가 언급되는데, 이는 골드 쉽의 조교사였던 스가이 나오스케가 가지고 있었던 족자를 고증한 것이다. # 그는 마방을 개업하면서 아버지에게 족자를 물려받았는데, 족자에 그려진 말의 특징들이 골드 쉽과 상당히 유사했다고 한다. #
3.5. SSR - [파도를 헤치고 꿈이 간다]
<nopad> | [파도를 헤치고 꿈이 간다] 골드 쉽 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#da3c57,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 10월 19일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 2월 6일 |
고유 보너스 |
✦ 파도를 헤치고 꿈이 간다 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 스피드 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
(전주) |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 후방 대기 (後方待機)레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 수상한 작전 (あやしげな作戦)레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 우마무스메 마니아 (ウママニア)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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오랫동안 비어있었던 추입마용 스피드 SSR 카드의 자리를 간만에 채워준 카드로, 스윕 토쇼 스피드 SSR 카드 이후로 무려 2년만에 등장한 추입마용 스피드 SSR 카드다.[34] 완벽한 카드는 아니지만 적당한 장점과 역할을 가지고 있는 덕택에, 오랫동안 비어있었던 자리를 메꾸기에는 충분한 카드라는 평가를 받는다.
우선 소지 스킬을 보면 추입마용 알짜배기 노멀 스킬들을 여럿 가지고 있는데, 이전의 골드 쉽 카드들(14개, 24개)과는 달리 일반적인 수준(9개)의 스킬을 가지고 있어서 특정 스킬을 노리기가 용이해졌다. 여기에 적당한 힌트 관련 서포트 효과들도 가지고 있고, 연속 이벤트에서도 노멀 스킬의 힌트를 입맛대로 받을 수 있다. 그리고 이전까진 아그네스 디지털의 각성 스킬로만 쓸 수 있었던 '우마무스메 마니아' 스킬을 연속 이벤트 보상으로 확정 습득할 수 있는데, 필요에 따라 두 번째 연속 이벤트에서 획득하는 것도 가능하다는게 특징이다.[35]
트레이닝 성능의 경우, 추입마용 카드임을 고려해도 스피드 펌핑에 상당히 특화돼있다. 풀돌 기준으로 조건부 고유 보너스를 포함하면 '스피드 보너스'가 무려 3이나 되는데다 '특기율 증가' 효과도 65로 비교적 높은 편이고, 반대로 추입마에게 더 필요할 수 있는 파워 능력치 관련 서포트 효과는 전무하다. 다른 스피드 카드와 함께 편성할 경우엔 의도한 것보다 오버 스피드가 될 가능성도 있어서 유의가 필요하다.[36]
여담으로 이 카드는 골드 쉽이 주역이였던 TVA 3기 3화 방영 직후에 픽업이 시작(일본 서버 기준)되었는데, 카드 일러스트에 함께 등장한 키타산 블랙의 손을 보면 해당 회차에서 골드 쉽에게 물려받은 루빅 큐브를 그대로 들고있다.
4. 밸런타인 초콜릿
골드 쉽의 밸런타인 초콜릿 | |
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레드 스트라이프 | |
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RUN! 럼블! 런처!! | |
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La mode 564 | |
薬味シンポジウム アリーナS席 양념 심포지엄 아레나 S석 | |
※ 분명 밸런타인 이벤트인데 초콜릿이 아니라 우동이며, 심지어 이 요리의 주역은 우동도 아니고 양념으로 올라가있는 영귤이다.[37] 메시지도 괴상한 건 덤. |
[1] 참고로 클라이맥스 시나리오의 경우엔 다수의 레이스에 출전하는 것이 필수가 되다보니, 고점 육성을 위해 레이스를 뛰다보면 자연스럽게 팬 수 48만 명도 달성할 수 있게 되었다. 48만 명은 장난 수준이고, 60~70만 명을 모으는 경우도 허다하다. 덕분에 해당 시나리오 한정으로는 칭호 달성 난이도가 상당히 낮아졌다.[2] 2012년도 사츠키상, 국화상, 아리마 기념, 2013년도와 2014년도의 타카라즈카 기념 2연패, 2015년도 텐노상(봄)[3] 클래식급 타카라즈카 기념에서 우승하고 클래식급 아리마 기념에서 우승하면, 고유 아나운스를 들을 수 없는 대신 기존의 2대 그랑프리를 제패했다는 중계만 나온다.[4] 이것도 고증을 따른 것인데, 일본 더비에선 5착으로 트리플 크라운에 실패했고, 아리마 기념도 2012년 최초의 한 번 밖엔 우승하지 못했다.[5] NHK 실황 버전으로 알려져 있는데, 아리마 기념에선 금메달이 아닌 우승 트로피를 수여한다는 점에서 의외의 아나운스라 할 수 있다. 이에 대해선 2012년의 일본이 '금'과 많은 관련이 있었다는 점(2012 런던 올림픽에서 사상 최다 금메달을 획득, 올해의 한자로 '금'을 선정 등), 그리고 골드 쉽의 이름에서부터 '골드'가 들어간다는 점 등이 반영되어 나온 아나운스라는 해석이 있다.[6] 계승하면 속도 상승 효과량이 고작 0.05인데, 이는 일반적인 노말 속도 스킬(0.15) 보다도 효과가 떨어진다.[7] 여기에는 키타산 블랙 스피드 SSR카드의 영향도 제법 있었는데, 서비스 초창기 치고는 지나치게 높은 트레이닝 성능을 지닌 키타산 SSR 카드의 등장으로 스피드 성장률 없이도 스피드 1200을 찍기가 쉬워지면서 최종적으로는 각질의 스퍼트 보정이 승패를 가르는 중요한 요소가 되어버렸다.[8] 오죽하면 골드 쉽의 채용률이 너무 높아, 세 팀 전부 골드 쉽만 박아넣어 골드 쉽 끼리 서로 끼어버리는 괴악한 풍경(...)도 종종 나왔다. 이때 나온 유행어 아닌 유행어가, "1착은 팬의 기대에 부응하며 골드 쉽, 2착은 아쉽게도 골드 쉽, 3착은 놀랍게도 골드 쉽!"(...)[9] '추격', '후방 대기' 모두 실전에서는 우선도가 낮은 스킬들이며, 레어 스킬인 '시야 양호! 이상 없음!'은 실전에서 아무런 쓸모가 없는 시야 계열 스킬이다.[10] 지금이야 '직선 주파' 스킬을 얻을 수 있는 추입 관련 서포트 카드들이 상당수 출시되었기 때문에 해당 스킬을 얻기가 크게 어렵지 않지만, 게임 초기에는 '직선 주파' 스킬을 얻을 수 있는 서포트 카드가 골드 쉽 스태미나 SSR 카드와 히시 아마존 파워 SR 카드 뿐이었다. 골드 쉽 스태미나 카드는 캐릭터 중복으로 사용이 불가능하니 사실상 히시 아마존 파워 SR 카드가 유일했던 셈인데, 그마저도 확정 획득이 아닌 힌트를 통한 랜덤 획득인지라 스킬 획득이 매우 어려웠다.[11] 실제로 나리타 타이신의 출시 이후 열린 1회차 제미니배(교토 3200m)에서는 '육박하는 그림자' 스킬을 지닌 나리타 타이신이 골드 쉽보다 고평가를 받았다. 물론, 나리타 타이신의 경우 성장률이라던가 컨디션 하락 이벤트 문제 등으로 육성이 어렵다는 단점이 존재하기 때문에 실전에서는 접근성이 좋고 육성도 비교적 용이한 골드 쉽의 선호도가 높기는 했지만, 어쨌든 메타 상으로는 타이신에게 밀린 셈이다.[12] 한국의 경우엔 과거 일본과 마찬가지로 '파랑주의보/파랑경보'라는 용어를 사용하였으나, 2004년 7월부터 '풍랑주의보/풍랑경보'로 용어가 바뀌었다.[13] 사실 원본마의 신체 특성은 선행 각질에 더 적합한데, 뒷다리가 말을 안 들어서 발생하는 늦은 출발과 예의 성질머리(...) 때문에 부득이하게 특이한 롱 스퍼트식 추입으로 전환했던 것이다.[14] 비슷한 사례로는 선입마로 막판에 엄청난 스퍼트를 보여주는 심볼리 루돌프가 있다.[15] 원래 이런 기믹은 라이스 샤워가 가져가야 했지만... 이쪽은 고유 스킬의 발동 조건도 까다롭고, 몸싸움 구도에서 마군에 갇히며 되려 털릴 가능성도 있는지라 상대적으로 덜 위협적이다.[16] 극단적인 예시로, 레이스 스타트 스킬인 '컨센트레이션'이 골 직전에 발동될 가능성도 있다.[17] 본래가 '혜안' 스킬은 마일 전용의 레어 회복 스킬이라서 거진 함정 스킬 취급이었으며, 이에 따라 해당 스킬을 지급하는 골드 시티 스피드 SSR 카드 역시 에어 샤커 지능 SSR 카드에 맞먹는 확정 함정 카드 취급이었다.[18] 트레이너를 가격할 때 골드 쉽의 표정을 보면 웃음기가 전혀 없이 위급해 보인다. 게다가 트레이너가 넘어지기 직전 서 있던 자리에 물풍선들이 후두두 떨어진다.[19] 타카라즈카 기념 2연패 이벤트로 '게이트 난동'을 배우는 방법도 있으나, 들어가는 수고에 비해 효율이 별로라서 추천되지 않는다.[20] 대부분의 중장거리 코스는 제3 코너나 백스트레치(결승선 반대편 직선 주로)에서 종반이 시작되고, 최종 코너에서 종반이 시작되는 것은 극히 일부의 중거리 코스 뿐이다. 특히 거리가 멀어질수록 종반 시작점과 최종 코너 사이의 거리는 더욱 멀어진다.[21] 장거리 코스에선 백스트레치(결승선 반대편 직선 주로)에서 종반이 시작되므로, 종반 시작과 함께 해당 스킬이 발동하여 유효 판정을 받는다. 반대로 대부분의 중거리 코스에선 종반이 시작되고 한참 뒤인 최종 직선에 가서야 스킬이 발동하여 무효 판정을 받는다.[22] 3회차 CLASSIC 대회도 2.5주년 밸런스 패치 이후에 열리긴 했지만, 해당 대회에서 드레스 골드 쉽이 활약할 수 있었던 건 추입마였기 때문이 아니라 롱샹 2400m 특화였기 때문이다. 실제로 나머지 다른 추입마들 대부분은 선행/선입마에게 밀려 침몰하는 모습을 보여줬다.[타코야키] 원문은 明石焼き. 효고 현의 명물로, 타코야키와 비슷하지만 밀가루가 아니라 계란으로 만든다.[타코야키] [25] 무얼 받을지 알 수 없는 지나치게 많은 스킬 풀은, 무슨 짓을 벌일지 모르는 골드 쉽의 성격을 표현한 것으로 여겨진다. 하필 소지 스킬의 수가 14개인 것도 골드 쉽의 최고 커리어인 타카라즈카 기념 2연패의 연도인 2014년을 나타내는 것이 아니냐는 의견도 있다.[26] 그래봤자 추입 적성이 B인 마야노 탑건 정도가 활용해볼만 하고, 그 외에는 적성이 C인 스페셜 위크와 심볼리 루돌프 정도가 있을 뿐이다. 하루 우라라는 추입 적성이 B지만 장거리 적성이 G라서 장거리 관련 스킬이 무쓸모가 된다는 문제가 있다. 추입 적성이 D인 오구리 캡과 나리타 브라이언부터는 서포트 카드 하나 써먹겠다고 이럴 필요가 있나 싶을 정도로 마개조의 영역.[패치이전] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r257)을 참조할 것.[타코야키] [29] Spécialité. '요리사가 가장 자신있게 추천하는 요리'를 뜻하는 프랑스어다.[타코야키] [31] 이전의 골드 쉽 카드들도 소지 스킬 개수(14개)만 따지면 톱급에 속하는 카드였으나, 이 카드의 소지 스킬 개수(24개)는 이를 훨씬 상회하는 수준이라 독보적인 입지를 가지게 되었다.[32] 카드 출시 시점의 주력 육성 시나리오인 그랜드 마스터즈 시나리오에선 여신의 예지(고돌핀 바브)를 활용해 힌트를 좀 더 자주 받을 수 있긴 하다. 하지만 그것도 많아봤자 5회 정도밖에 쓰지 못하니, 전체 스킬 개수인 24개에 비하면 턱없이 모자르긴 매한가지다.[타코야키] [34] 1년 7개월 전에 에어 샤커 스피드 SSR 카드가 나오긴 했지만 이쪽은 배포 카드라 성능이 좋은 편은 아니었고, 5개월 전에 등장한 정글 포켓 스피드 SSR 카드는 사실상 선입마용 카드다.[35] 두 번째 연속 이벤트에서 제일 아랫쪽 선택지를 고르는 경우, 연속 이벤트가 종료되고 스킬 힌트 Lv이 낮아지지만 어쨌든 레어 스킬 습득이 가능하다. Project L'Arc 시나리오처럼 전체 육성 기간이 짧은 육성 시나리오에선 이렇게 고의적으로 이벤트를 일찍 끝내는 쪽이 오히려 유리할 수 있다.[36] 오히려 '우마무스메 마니아' 스킬과 스피드 펌핑 능력만 보고 다른 각질에서 채용하는 경우도 있다. 물론 이러면 수많은 추입마용 소지 스킬들을 몽땅 포기해야 한다는 점에는 주의해야 한다.[37] 저 찍어먹는 장국이 일반 츠유가 아니라 녹은 초콜릿 아니냐는 의견도 있는데, 골드 쉽이라면 충분히 가능성이 있다는게 무서울 따름.