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<colbgcolor=white><colcolor=#000> GDDLadder Geometry Dash Demon Ladder | |
개설일 | 2020년 8월 |
언어 | 영어 |
소유주 | Lexicon250 |
사이트 목적 | 데몬 난이도 분류를 개선하기 위한 프로젝트[원문] |
상태 | 정상 운영 중 |
주소 | # |
[clearfix]
1. 개요
메인 화면 |
2. 목적
The addition of demon difficulties in 2.1 was great.
Sometimes only 5 different categories isn't enough to differentiate an easier level in this category to another.
This project divides all demons into 35 tiers, based on difficulty.
2.1에 추가된 데몬의 난이도들은 정말 좋았습니다. 하지만 가끔 5개의 카테고리만으로는 각각으로부터 더 쉬운 레벨들을 구별하기에 충분하지 않을 때가 있죠. 이 사이트는 난이도에 근거해 데몬들을 35개의 티어로 나누는 프로젝트입니다.
소개문의 일부.
2.1에 추가된 Easy/Medium/Hard/Insane/Extreme의 5개의 데몬 분류로는 충분하지 않은 난이도 분류를 개선하고자[2] 모든 데몬을 35티어로 나눈다. 이는 사람들에게 클리어하기 완벽한 데몬을 찾게 해주고 다른 데몬들과 비교를 쉽게 하기 위해 커뮤니티 투표로 결정된 각각의 데몬의 난이도를 공유하고자 하는 사이트다.Sometimes only 5 different categories isn't enough to differentiate an easier level in this category to another.
This project divides all demons into 35 tiers, based on difficulty.
2.1에 추가된 데몬의 난이도들은 정말 좋았습니다. 하지만 가끔 5개의 카테고리만으로는 각각으로부터 더 쉬운 레벨들을 구별하기에 충분하지 않을 때가 있죠. 이 사이트는 난이도에 근거해 데몬들을 35개의 티어로 나누는 프로젝트입니다.
소개문의 일부.
3. 상세
유저 레이팅이 모아져서 평균으로 레벨의 최종 티어가 매겨진다. 레이팅하기 위해선 회원가입을 해서 로그인이 되어있어야 한다. 로그인을 했다면 레벨 제목에 어떤 아이콘이 보일 것이며 눌러서 나오는 팝업에서 레이팅을 매기면 된다.3.1. 티어
난이도 티어 | ||||
Easy Demon | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 |
Medium Demon | ||||
Tier 6 | Tier 7 | Tier 8 | Tier 9 | Tier 10 |
Hard Demon | ||||
Tier 11 | Tier 12 | Tier 13 | Tier 14 | Tier 15 |
Insane Demon | ||||
Tier 16 | Tier 17 | Tier 18 | Tier 19 | Tier 20 |
Extreme Demon | ||||
Tier 21 | Tier 22 | Tier 23 | Tier 24 | Tier 25 |
Tier 26 | Tier 27 | Tier 28 | Tier 29 | Tier 30 |
Tier 31 | Tier 32 | Tier 33 | Tier 34 | Tier 35 |
<colcolor=#000> 재미도 | ||||
<rowcolor=#000> 티어 | 설명 | 뜻 | ||
0 | abysmal | 최악의 | ||
1 | appaling | 끔찍한 | ||
2 | horrible | 불쾌한 | ||
3 | bad | 형편없는 | ||
4 | subpar | 수준 이하 | ||
5 | average | 평균 | ||
6 | fine | 괜찮은 | ||
7 | good | 좋은 | ||
8 | great | 훌륭한 | ||
9 | amazing | 굉장한 | ||
10 | masterpiece | 걸작 |
3.2. 스킬셋
2024년에 추가된 기능이다. 이 태그들은 레벨에 존재하는 스킬셋을 설명한다. 어떤 레벨에 레이팅을 하면 투표할 수 있다. 태그 옆에 있는 퍼센티지는 투표한 사람의 수를 나타낸다.스킬셋 목록:
* 큐브~스윙콥터
각각의 모드가 난이도에 큰 지분을 차지한다.
* Nerve Control
플레이어의 일관성을 요하고 레벨이 끝날 때쯤 긴장을 조절할 수 있는 능력이 필요하다.[3]
* Memory
클리어를 위한 복잡한 길, 훼이크, 잠재적인 루트, 시각적인 난해함을 기억하는 것이 필요하다.[4]
* Learny
복잡하고 비직관적인 게임플레이를 이해하기 위해 상당한 시간이 필요하다.[5]
* Duals
듀얼이 난이도의 큰 지분을 차지한다. 일반적으로 비대칭 듀얼이 해당된다.[6]
* Chokepoints
나머지에 비해 특정 구간에 난이도가 밀집되어 있다.[7]
* High CPS
짧은 시간에 많고 정확한 클릭을 요구한다.[8]
* Timings
아주 정확한 클릭을 요구한다.[9]
* Flow
레벨 전체에 걸쳐 역동적인 게임플레이 트랜지션이 존재한다.[10]
* Overall
특별한 스킬셋이 없지만 전반적인 스킬셋이 필요하다.[11]
* Gimmicky
실험적이거나 정통적이지 않은 게임플레이를 가지고 있다.[12]
* Fast/Slow-Faced
빠른/느린 부분이 다수를 차지한다.[13]
* 큐브~스윙콥터
각각의 모드가 난이도에 큰 지분을 차지한다.
* Nerve Control
플레이어의 일관성을 요하고 레벨이 끝날 때쯤 긴장을 조절할 수 있는 능력이 필요하다.[3]
* Memory
클리어를 위한 복잡한 길, 훼이크, 잠재적인 루트, 시각적인 난해함을 기억하는 것이 필요하다.[4]
* Learny
복잡하고 비직관적인 게임플레이를 이해하기 위해 상당한 시간이 필요하다.[5]
* Duals
듀얼이 난이도의 큰 지분을 차지한다. 일반적으로 비대칭 듀얼이 해당된다.[6]
* Chokepoints
나머지에 비해 특정 구간에 난이도가 밀집되어 있다.[7]
* High CPS
짧은 시간에 많고 정확한 클릭을 요구한다.[8]
* Timings
아주 정확한 클릭을 요구한다.[9]
* Flow
레벨 전체에 걸쳐 역동적인 게임플레이 트랜지션이 존재한다.[10]
* Overall
특별한 스킬셋이 없지만 전반적인 스킬셋이 필요하다.[11]
* Gimmicky
실험적이거나 정통적이지 않은 게임플레이를 가지고 있다.[12]
* Fast/Slow-Faced
빠른/느린 부분이 다수를 차지한다.[13]
4. The Ladder
<rowcolor=#000> 예시 | |||||
<rowcolor=#000> Level Name | Creator | Song | ID | Tier | Enj. |
Demon Park | M2coL | Time Machine | 10109 | 3 | 5 |
5. Reference Demons
난이도를 비교하는데 참고용으로 쓸 수 있는 데몬들이다. 각 티어마다 4~5개씩 있다. HEMI처럼 인게임 난이도에 맞지 않거나 실제 레이팅과는 꽤 차이나는 데몬이 있으니 유의해야 한다. 그리고 미디움 데몬 이후부터는 난이도의 상위 티어가 하위 티어보다 상당히 적기 때문에[14] 실제로 생각하는 난이도에 비해서 조금 티어가 낮게 평가되었다고 생각할 수 있다. 또한 같은 티어라도 소수점 수치에 따라 난이도 차이가 꽤 있다. Easy Demon | |
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- Shiver
- iS
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Tier 2[17] |
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Tier 4[20] |
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Medium Demon | |
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Hard Demon | |
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- Slaughterhouse
- Sakupen Circles
- Firework
- Abyss of Darkness ||
6. Packs
#테마별로 여러 Packs가 있다. 80개 정도로 상당히 많다.
7. 가이드라인
- 레이팅은 레벨 전체를 바탕으로 해야하며 가장 어려운 부분이나 타이밍, 연타 등의 특정 기준으로 해선 안된다.
- 여러 루트가 있거나 유저 코인같은 추가적인 목적이 있으면 가장 쉬운 루트로 레이팅을 해야한다.
- 인게임의 난이도 무시해도 상관없다.
- 다른 사람의 의견을 따를 필요가 없다. 이 시스템은 다양한 의견을 수용하기 위해 디자인되었고 개인차가 얼마나 갈리는지도 알 수 있게 하므로 다른 사람의 의견을 존중해야 한다.
8. 문제점
- 트롤 레이팅: 사실상 필연적으로 나타나는 문제점으로, 자신이 여기는 난이도와 맞지 않는다고 생각해서 실제로 자신이 느끼는 난이도보다 고의적으로 티어를 더 올리거나 내려서 제출하는 경우가 있다. 이는 인증영상을 올리는 것도 마찬가지다. 이것때문에 미디움 데몬급의 난이도임에도 불구하고 티어 1인 경우도 있다. 심지어 데몬 난이도 상승/하락이 자신의 뜻대로 되지 않을 경우 이미 제출한 상태에서 또 난이도를 터무니없이 올리거나 내려서 다시 제출하는 경우도 존재한다. 심지어 아예 그냥 자신이 느낀 것과 상관없이 그냥 마음대로 제출하는 경우도 있다.[46]
- 시스템상의 문제점: 최근에 사람들의 제출 목록에서 프레임이 확인이 가능해졌는데, 조금 예전에 제출한 항목들은 프레임이 전부 60으로 되어 있다. 예전에는 지금이랑 제출 방식이 달랐기 때문인데, 아마 60이 기본값인 듯 하다.
- 저조한 참여율: GDDLadder 자체가 인지도가 높은 사이트가 아니며, 이 때문에 클리어자들의 의견 기여도가 매우 낮은 편이다. Bloodbath와 같이 인지도가 높은 레벨을 제외하면 난이도 의견이 적은 경우가 매우 많다.[47] 따라서 클리어자 네다섯 명, 심하면 한두 명의 의견에 따라 난이도가 배정되는 경우가 잦으며, 이 의견들이 주류 의견과 크게 다를 경우 실제 난이도와 티어가 맞지 않는 문제가 생긴다. Enjoyment의 경우도 클리어자 몇 명에 의해 배정되어 레벨의 실제 재미도와는 크게 다를 수 있다. 특히 이런 문제는 무명하거나, 게임플레이가 좋지 않아 클리어자가 적거나, 난이도가 매우 어려운 일부 익데들에서 크게 두드러진다.
- 2-player 레벨: Geometry Dash 원작의 난이도 배정에도 있는 문제점으로, 투플레이어 레벨에 대한 난이도 배정이 영 좋지 않다. Bang Gang, Multition, Codependence와 같이 기본적으로 두 명이서 클리어하도록 설계된 레벨의 경우 두 명이서 클리어한 경우와 혼자서 클리어한 경우의 난이도 배정이 크게 차이나기 때문에 평균값으로 티어를 매기는 GDDLadder 특성상 이도저도 아닌 애매한 티어로 배정되어버린다. 따라서 투플레이어 레벨의 난이도를 알고 싶다면 사이트에 직접 들어가서 클리어자들의 의견을 하나하나 보는 것이 낫다.
- 부실한 플랫포머 데몬 시스템: 2.2 업데이트로 추가된 플랫포머 데몬의 경우 오로지 Enjoyment만 평가할 수 있으며, 난이도 티어를 아예 배정할 수 없다. 또한 일부 데몬의 경우 추가가 제대로 되어 있지 않다.
- 또한 2023년 12월 쯤에 제출 방식이 변경되었는데, 하위권의 인세인 데몬 정도의 난이도까지는 이제 원래 티어보다 1~2티어 더 올리거나 내려서 제출하는 경우에는 제출이 바로 승인되게 바뀌었다. 또한 원래 티어보다 3티어 이상 내리거나 올려서 제출하는 경우에는 예전처럼 제출이 승인되기를 기다려야 한다. 그러나 여기서 문제점이 생겼는데, 문제는 이렇게 3티어 이상 내리거나 올려서 제출하면 수치가 제대로 반영이 되지 않는다. 예를 들어 8티어 데몬을 9티어로 제출하면 수치가 정상적으로 반영되지만, 11티어로 제출하면 아래의 제출 리스트에서는 표시가 되지만 오히려 9티어로 제출했을 때보다 수치는 더 안 올라가는 현상이 발생한다. [48] 이는 아마 위의 트롤 레이팅을 방지하기 위해서 최근에 만든 시스템으로 추측된다. 물론 어느 레벨마다 이해하기 힘든 이상한 트롤 레이팅을 흔하게 발견할 수 있기에 이는 그래도 장점 또한 있다. 하지만 개인차가 많이 갈리는 맵들은 편차가 매우 심할 수밖에 없어 이것이 문제점으로 다가올 수밖에 없다.
9. 여담
- Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked의 ID는 각각 1, 2, 3으로 표시되며, 제작자는 RobTop으로 표시된다. 이 중 Clubstep과 Deadlocked는 각각 3티어, 5티어의 Reference Demon으로 사용된다. ToE2는 딱히 Reference Demon으로 부여되어 있진 않으며, 티어는 Clubstep과 똑같은 3티어지만 소수점 단위로 들어가면 ToE2의 점수가 조금 더 높다.
- 맵팩의 보스맵으로 가장 많이 꼽히는 pg clubstep, 건틀렛의 보스맵으로 꼽히는 Nowise는 둘 다 11티어이다.[49] 즉 맵팩과 건틀렛을 전부 클리어할 수 있다면 미디움 데몬까지는 무리없이 깰 수 있다는 뜻이지만 반대로 이 두 맵도 유저 데몬에서는 미디움 데몬 상위권 ~ 하드 데몬 하위권에 불과하다는 뜻이기도 하다.
- 아무도 레이팅하지 않았으면 보라색의 N/A상태가 된다.
- 최상위권 레벨들은 레이팅하는 사람이 거의 없기에 'Unrated'라는 유저가 적당한 난이도를 부여한다. 운영자인 듯하다.
- 데몬 목록이 나열되어 있을 때 티어나 재미도가 반올림되어 자연수로 표현되는 데 숫자 위에 마우스를 올리면 소수점 두 자리 수까지 보여준다.
[원문] The project to improve demon difficulties[2] 예를 들면, 익스트림 데몬의 Cataclysm과 Bloodlust(현재는 Acu와 Tidal Wave로 그 편차가 심해졌다.), 이지 데몬의 The Nightmare와 Sidestep, 인세인 데몬의 Windy Landscape와 Ice Carbon Diablo X가 있다. 전자가 쉬운 편에 속한다.[3] Biru, Ultrasonic같은 맵이 해당된다.[4] 대표적으로 Limbo, 쉬운 데몬 중에서는 PXTTXRN SXXKXR, 대다수의 옛날맵 등이 있다.[5] Leyak, CYCLONE 같은 맵이 이에 해당된다.[6] Ultra Drivers, BuTiTi II 등이 해당된다.[7] 중반 비행기에 난이도가 쏠려있는 Gold Temple, The JanuS Miracle와 well being spot, Submerged 등이 해당된다.[8] Game Over, WOW 등이 해당된다.[9] Acropolis 등이 해당된다.[10] Thanatophobia, niwa 같은 맵이 해당된다.[11] Psychosis 등이 해당된다.[12] Game Time, Forsaken Neon 같은 맵이 해당된다.[13] Fast-Faced엔 Mointain King이, Slow-Faced엔 Acropolis, CraZy III 등이 해당된다.[14] 예를 들어, 미디움 데몬 티어의 범위는 6~10이지만 미디움 데몬 중에서는 수준 미달의 5티어 정도의 미디움 데몬도 많고, 6~7티어에 주로 몰려있다. 또한 8, 9, 10티어는 그 개수가 적기 때문에 8티어 정도면 보통 미디움 데몬 중상위권 정도로 보는 편. 이는 하드 데몬도 해당되지만 인데에 해당되는 20티어가 익데가 되는 경우는 거의 없다. 이지 데몬같은 경우는 최소 수치가 1.0부터 시작이기 때문에 이런 일이 거의 없다.[15] 이지 데몬 입문으로 많이 추천받는다. 보통 여기에 있는 맵들은 8~9성 인세인 수준이며 100어템 이내에 깰수 있다. 간혹 티어 4~5급 불렙이 여기 있는 경우도 있다.[16] 역대 가장 쉬운 데몬이라고 일컬어지는 레벨. 레이팅 1.02의 최저 수치를 기록하고 있다.[17] 9성~Easy Demon 중하위권으로 100~200어템 정도로 깰수 있다. 꽁데라고 보기에는 살짝 애매한 데몬들이 위치해 있다.[18] Easy Demon 중~중상위권 정도의 난이도가 몰려 있으며 Clubstep, ToE2 정도의 난이도를 가진 데몬들이 몰려있다. 이지 데몬 평균 티어. 200~300어템 정도로 깰수 있다.[19] 훼이크를 전부 외운다면 Tier 1에있는 위에 3개보다 쉬울수도 있다.[20] Easy Demon 중상~상위권[21] Easy Demon 상위~미디움 데몬 하위권의 난이도이며 Deadlocked보다 어려운 난이도를 가진 데몬들이 몰려 있다. 미데가 좀 더 많다.[22] 현재 미디움 데몬이다.[23] 실제로는 4티어 급으로 꽤나 고평가되었다.[24] 데몬 건틀렛 첫 번째 맵으로, 이지 데몬에 도전하는 뉴비들을 가로막는 최대의 벽으로 여겨진다. 실제 난이도는 적어도 6티어 이상급으로 꽤나 저평가 되었다.[25] Medium Demon 하위~중하위권[26] 호불호가 갈리는 맵으로 6티어라기엔 좀 어려운 편이다.[27] 아기자기하고 쉬운 난이도로 인기가 많다. 미디움 데치곤 쉬울뿐 이지 데몬과 급 차이가 있다.[28] Medium Demon 중하위~중위권으로 미디엄 데몬 평균 티어.[29] Medium Demon 중위~중상위권[30] Medium Demon 중상위~상위권[31] Medium Demon 최상위권~하드데몬 하위권[32] 맵팩, 건틀렛 소속 레벨들은 이 티어를 넘지 않는다. 즉 이 티어의 맵을 클리어할 수 있다면 맵팩, 건틀렛을 무난히 넘길 실력이 된 것이다.[33] 하드 데몬 하위권~중하위권의 난이도로 웨이브에 익숙하다면 더 내려갈 수도 있다.[34] 하드 데몬 중하-중위권이다.[35] 하드 데몬 중-중상위권 티어.[36] 단, Fairydust와 Forest Temple은 같은 티어이지만 거의 1티어 차이가 난다.[37] 이 티어부터 한 티어 올라갈때마다 난이도 증가 체감이 심해지는 것을 느낄 수 있다.[38] 인세인 데몬 평균 티어.[39] 티어가 18.15로 인세인 데몬의 거의 평균 난이도다.[40] 인세인 데몬으로 떨어진 전 포럼 익스트림 데몬이다.[41] Sonic Wave급의 티어다. 과거 포럼 1위를 주름잡았던 RGB급이다.[42] 29티어로 떨어졌다.[43] Bloodlust급의 티어로 포럼 익데 상위권에 해당한다.[44] Tartarus급 티어로 최고난도 바로 아랫단계다. 신(新) RGB가 속해있다.[45] Geometry Dash의 최고난도 티어. 포럼 Top 10위권에 속해있다.[46] 실제로 Acropolis를 티어 1로 제출했다가 승인된 후 몇시간 뒤 다시 삭제된 사례가 있다.[47] 어느 정도냐면 한국 한정으로만 운영되는 사이트인 Geometry Dash 한국 포럼보다도 클리어 기록이 훨씬 적은 수준이다.[48] 아예 수치가 변하지 않는 것은 아니다. 어떤 방식인지는 정확히는 밝혀지지 않았다.[49] 소수점 단위로 들어가면 pg clubstep의 점수가 좀 더 높은데, 두 데몬은 각각 1.6 데몬과 2.1 데몬으로써 난이도를 높이는 방식이 완전히 다르기에 둘 중에 뭐가 더 어려운지는 철저히 개인차이다.