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Acropolis

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개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane Demon
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1. 개요2. 구간3. 유저 코인4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=black,
상단배경색=radial-gradient(circle at 50% 90%\, #636363 0%\, rgba(20\,20\,20\,1) 70%),
상단글자색=white,
설명배경색=#636363, 설명글자색=white,
1단계배경색=black, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#636363, 2단계글자색=white,
레이팅=InsaneDemonFeatured, 이름=Acropolis, 유저명양식=by Zobros, 유튜브=Jx-ZXMvoe2g, 설명=Easy Coin Update,
ID=5155022, 비밀번호=124574, 길이=1분 19초, 오브젝트수=11\,084, 버전=1.9,
티어=17티어, 티어주석=GDDLadder 초기에 18티어의 Reference Demon이었으나 지정 해제되었다., 구포럼최고순위=13,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Waterflame - <a href="https://youtube.com/watch?v=yanwIwtlzEI">Final Battle</a>,
)]

Geometry Dash의 온라인 레벨으로, Nine Circles로 유명한 네임드 유저 Zobros가 제작하였으며, Zobros의 개인 레벨들 중에서는 넘사벽인 Nine Circles, 8o 다음으로 유명한 레벨이다. 제목은 1.9 당시 네임드 고난이도 레벨이었던 Necropolis에서 따온 것으로 보이며, Necropolis와는 달리 검은색 / 회색 계열이다. 레벨 전체가 저속인 것이 특징으로, 기존까지 Geometry Dash에서 레벨 전체가 2배속, 3배속인 레벨은 있었어도 레벨 전체가 저속인 레벨은 없다시피했기에 이 레벨은 난이도와 더불어 상당한 화제를 몰고 왔다.

Zobros의 개인 레벨들 중에서도 특히 어렵다고 꼽히는 레벨으로, 인세인 데몬 중하위권 ~ 중위권 정도의 난이도이다. 겉보기에는 저속이라 빠른 템포로 압박하는 요즘 레벨들에 비하면 쉬워 보이지만 저속 레벨답게 거의 대부분의 구간이 칼타이밍으로 무장하고 있으며, 칼타이밍이랄게 없는 비행 / 웨이브 구간은 극도로 좁은 간격으로 유저들을 압박한다. Zobros가 진행한 Q&A에서 Zobros 본인은 이 레벨을 자신의 레벨 중 가장 어려운 레벨로 꼽았으며,[1] 실제로 레이팅될 당시에는 당당히 포럼에 실려있었을 정도로[2] 그 난이도를 인정받았다. 저속이라고 무작정 쉬운 것은 아님을 가장 잘 보여주는 레벨.

전반적으로는 강한 초살맵으로, 시작 큐브 + 비행이 인세인 데몬 내에서도 상당한 난이도를 보여주지만 첫 큐브 + 비행 구간을 넘어가면 그 뒤로는 인세인 데몬 치고는 무난한 편이다[3]. 그러니 시작 큐브에서 너무 죽는다고 포기하지 말고, 뒤의 구간이 할 만하다 싶으면 도전해 보는 것을 추천한다. 다만 웨이브 연타에 약하다면 마지막 웨이브도 상당히 어렵게 느껴질 수 있다.

2. 구간

0~16%
도입부 큐브 구간으로, 레벨 내에서도 가장 까다로운 칼타이밍을 요구하는 구간이다. 시작부터 저속 2.3칸 가시로 유저들을 입구컷하며[4], 이후로도 칼타이밍이 아닌 점프를 찾는 게 힘들 정도로 어려운 점프들이 즐비해있다. 그나마 10%에서 소형화가 된 이후로는 쉬워진다.
16~33%
첫 볼 + 비행 구간. 볼 구간은 칼타이밍보다는 가시 사이를 2번의 연타로 빠르게 지나가야 하는 구간들이 주를 이룬다. 칼타이밍 요소는 첫 노란 점프링 말고는 딱히 없는 편. 대신 연타를 못 한다면 어렵게 느낄 수 있다.

이어지는 대형 비행 구간이 레벨의 두 번째 고비로, 간격이 좁은데 대부분의 길이 30도로 각져 있어 정교한 비행 컨트롤을 요구한다. 특히 33%에서 어이없게 히트박스가 끼여죽는 경우가 많이 생기니 주의.
33~51%
두 번째 큐브 + 비행 구간. 이번 큐브 구간은 암기 구간이 몇 번 나오는 것이 특징으로, 2번 있는 파란 점프링을 누르는 타이밍을 비롯해 어떤 발판에서 점프해야 하는지 숙지하는 것이 중요한 구간이다. 물론 타이밍 구간이 안 나오는 것은 아니다.

이 구간을 넘으면 소형 비행인데, 첫 번째 비행보다는 확실히 쉽다. 천장에서 1칸 통로를 가시 사이로 지나가야 하는 47%만 조심하면 된다.
51~69%
UFO + 두 번째 볼 구간. UFO 구간은 UFO에 약하다면 상당히 복병이 되는 구간으로, 트랜지션 직후[5]와, 소형 UFO 상태로 좁은 가시 사이를 지나가야 하는 구간이 어렵다.

이어지는 볼 구간은 연타가 주였던 앞선 볼과는 달리 칼타이밍이 주를 이룬다. 데몬 레벨에서 흔히 보이는 가시 사이를 지나는 칼타이밍 구간보다는 점프링을 최대한 늦게 눌러야 하는 칼타이밍 구간이 많은 편. 69%의 큐브 전환 포탈에서 아래에 가시가 있기 때문에, 볼을 띄워서 진입해야 한다.
69~100%
큐브 구간으로 시작하며, 배경음악이 잔잔해진 상태에서 작은 5단 가시가 넓은 간격으로 7개가 연이어 등장하며 뭔가 올 것임을 암시한다. 이후 마지막 8번째 점프에서 저속 웨이브 구간으로 넘어간다. 속도가 느린데 간격이 그렇게 좁지 않아서 그나마 쉬운 편이다. 다만 마지막 웨이브 연타는 조심해야한다.

3. 유저 코인

2.0 업데이트로 유저 코인이 추가되었다. 셋 다 대놓고 보이는 코인이라 못 찾는 건 불가능하지만 하나같이 끔찍한 획득 난이도를 자랑한다. 아직 인세인 데몬을 겨우 클리어하는 실력이라면 무시하는 것을 추천. 아예 정규 루트랑 다른 세 번째 코인을 제외하면 '얻으면 좋고, 아님 말고' 식으로 접근하는 게 마음 편하다.

4. 여담



[1] 실제 유저들은 Zobros의 레벨들 중 가장 어려운 레벨로 Luminum을 꼽는 편이다. love baba도 이들 못지않게 어렵다고 꼽히나, 이쪽은 게임플레이가 너무 이질적이라 논외로 치는 편.[2] 아쉽게도 Pointercrate가 출범되었을 때에는 이미 순위권 밖으로 내려가서, 현 포럼의 Legacy에는 실려 있지 않다. 그리고 포럼 등장 전에는 핵 베파를 제외하면 1위로 평가받았다.[3] 첫 33%가 33%-100%보다 어렵다고 평가된다.[4] 심지어 저속 2.3단이라서 거의 가시에 붙어서 뛰어야 하는데 첫가시를 가려버려서 타이밍 찾기가 어렵다.[5] 이 구간은 비행 - UFO로 모드가 바뀔 때 아래의 바닥과 떨어지도록 배를 위치시키면 난이도를 낮출 수 있다.