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최근 수정 시각 : 2025-12-03 14:48:41

Forsaken Neon(Geometry Dash)

파일:DemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Hard Demon'''


1. 개요2. 구간3. 유저 코인4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=DemonFeatured, 이름=Forsaken Neon, 유저명양식=by Zobros & TriAxis, 유튜브=_c-TK-ABeiA, 설명=Easy Coin Update,
ID=6300721, 비밀번호=123789, 길이=1분 25초, 오브젝트수=14\,656, 버전=1.9, 티어=12티어, 티어주석=GDDLadder 초기에 13티어의 Reference Demon이었으나 지정 해제되었다.,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Dimrain47 - <a href="https://youtube.com/watch?v=ol665FJEqCQ">Forsaken Neon</a>,
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. Nine Circles로 유명한 네임드 유저 Zobros와 1.9 ~ 2.0 시절 최고의 디자인 크리에이터로 꼽히던 TriAxis가 합작한 레벨이다. 50%를 전후로 디자인이 확 차이가 나는 것을 보아 앞의 50%는 TriAxis가, 뒤의 50%는 Zobros가 제작한 것으로 추정된다.

앞의 50%와 뒤의 50%가 극단적으로 차이나는 레벨이다. 앞의 50%는 기껏해야 미디움 데몬 수준의 난이도로, 딱히 특출나게 어려운 구간이 없고 게임플레이도 무난하다. 웨이브 구간과 비행 구간에 속도전환 포탈이 도배되어 있는데 웨이브 구간은 연타 잘하면 되고, 비행 구간은 배깔기를 활용하면 난이도를 크게 낮출 수 있다. 하지만 뒤의 50%가 이 레벨을 하드 데몬으로 만들었는데 컨트롤 난이도도 갑자기 확 뛰어오르고, 앞 구간에 비하면 상대적으로 특이한 게임플레이를 가진 구간들이 많다. 게임플레이에 대한 평가도 앞의 50%에 비교해 상당히 안 좋은 편으로, 덕분에 레벨 전체에 대한 게임플레이는 호불호가 크게 갈린다. 게임 특성상 뒷 구간이 어려운 게 더 부각되어 평균적으로는 하드 데몬 중하위권으로 평가받는 레벨이다.

2. 구간

1. 시작 큐브 + 볼 구간 (0~13%)
파일:EasyDemonGMD.png
전형적인 옛날식 큐브 + 볼 구간으로 점프링 페이크가 주가 된다.
2. 저속 웨이브 + 비행 구간 (13~21%)
파일:MediumDemonGMD.png
웨이브나 비행이나 기둥들 사이를 지나다니는 구간이다. 아직까지는 하드 데몬치고 무난하다. 비행이 끝나면 쉬운 큐브가 있다.
3. UFO + 웨이브 구간 (21~31%)
파일:EasyDemonGMD.png
UFO는 무난한 난이도의 구간으로, 중간에 짤막하게 나오는 직선 비행도 쉽다. 이 다음 웨이브 구간은 변속이 잦긴 한데 연타만 잘 해주면 된다.
4. 저속 구간 (31~39%)
파일:InsaneGMD.png
잠시 곡이 잠잠해지는 구간. 큐브 - UFO 순인데 둘 다 쉽다.
5. 변속이 잦은 비행 구간 (39~50%)
파일:MediumDemonGMD.png
앞 50%에서 그나마 어려운 구간. 비행 구간으로 30도로 각진 길들을 지나다니는데 천장이나 바닥 둘 중 하나는 직각 가시밭으로 차 있고, 무엇보다 변속이 앞선 웨이브만큼은 아니더라도 엄청 잦다. 그나마 대부분의 구간이 배깔기나 천장을 이용하면 무난히 지나갈 수 있어서, 컨트롤로 지나가기보다는 천장과 바닥을 어떻게 활용할지를 암기하는 게 편하다.

마지막에는 3단 가속 웨이브 연타 구간이 있는데, 거의 2.5칸 남짓한 틈을 지나가야 한다. 이 웨이브가 바로 Forsaken Neon은 이제부터 시작임을 알려주는 구간이다.
6. 경사면 큐브 구간 (50~62%)
파일:DemonGMD.png
본격적인 레벨의 시작. 처음에는 레벨이 완전히 암전되었다가, 서서히 밝아지면서 저속으로 2단 가시 2개를 넘는데 첫 2단 가시가 거의 안 보이다시피해 그냥은 넘기가 아주 어렵다. 이전 웨이브 - 큐브 트랜지션에서 웨이브를 위로 올리면서 큐브로 진입하면 큐브가 약간 뜬 후에 아래로 내려가고, 이 상태에서 계속 꾹 누르면 이 가시를 통과할 수 있는데, 이게 가시를 보고 넘는 것보다 훨씬 쉽다.

이후로는 육각형 장애물들 사이를 뛰어다니면서 경사면 점프를 하는 구간이 주가 된다. 경사면 점프 특성상 어떻게 착륙했는가, 어디서 뛰었는가에 따라서 점프 높이가 크게 차이나는 데다가, 가짜 점프링, 블라인드 점프를 비롯한 암기 구간이 도배되어 있어 익숙해지기가 정말 어렵다. 심지어는 보라색 점프링 2개를 겹쳐놓은 겹공점도 나오는데, 겉으로 보기에는 겹공점을 구분할 수 없어 역시 암기가 필요하다.
7. 웨이브 구간 (62~71%)
파일:MediumDemonGMD.png
옛날 레벨 아니랄까봐 웨이브마저 암기 구간이다. 컨트롤은 초반에 경사면 사이 톱니를 지나가는 곳 말고는 쉬우나 갈림길 암기가 필요하며, 64%의 경사면 중 한 곳이 레이아웃 설계 오류로 판정이 경사면이 아닌 사각형 판정이라 피해가야 한다.
8. 볼 구간 (71~84%)
파일:DemonGMD.png
도입부에 해당하는 71~74% 구간이 상당한 난이도를 보여준다. 경사면과 점프링이 짧은 간격으로 여러 번 등장하는데 경사면에서 중력을 바꿔가며 점프링들을 모조리 건드리며 지나가는 구간이다. 말만 보면 쉬워 보이지만 실제로는 이 레벨 내에서도 순간 난이도가 높은 구간으로, 점프링들도 대충 눌렀다가는 다른 경사면에 닿아 경로가 크게 꺾여서 죽거나, 다음 구간으로 넘어가지 못해서 죽는다. 간혹 손 떼고 있어도 73%까지 프리패스로 지나가질 때가 있는데 당연히 이것만 믿고 갔다가는 실전에서 높은 확률로 손 뗀 채 죽는다. 2.1 시절에는 매 플레이마다 볼의 움직임이 바뀌는 극한의 운빨 구간으로 악명이 높았다.

그나마 75%의 파란 점프링 3연타에 도착했으면 그 뒤로는 무난한데 파란 점프링 3연타를 너무 빠르게 하면 다음 경사면에 못 가서 죽는다.
9. 비행 구간 (84~100%)
파일:DemonGMD.png
마지막 구간. 3단 가속으로 직선 길과 경사면이 반복되는 길에서 규칙적으로 나타나는 중력반전 포탈들을 통과하는 구간이다. 영상으로 보면 간격도 넓직한 편이라 Clubstep과 큰 차이 없는 난이도로 보이겠지만, 실제로는 중력반전 포탈이 경사면 바로 앞이라는 굉장히 절묘한 위치에 있어 중력반전 포탈을 조금이라도 잘못 타면 배가 바로 아래/위로 가지 않아 죽는다. 연습을 하다 보면 Clubstep과는 비교도 안 될 정도로 어려운 구간임을 깨달을 것이다.

96%에서 엔딩 문구가 나오는데, 마지막에 등장하는 1칸 비행에서 죽는 일은 절대 없도록 하자.

3. 유저 코인

2.0 업데이트로 코인이 추가되었는데 첫 번째 코인을 빼고는 그야말로 사악한 난이도를 보여준다. 하드 데몬을 겨우 클리어하는 실력이라면 철저히 무시할 것.

4. 여담