개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 온라인 레벨
1. 개요
Geometry Dash의 온라인 레벨
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=InsaneDemon, 이름=The JanuS Miracle, 유저명양식= by Megadere(Hacked), 유튜브=dCDScCnavro, 설명=(설명 없음),
ID=918766, 비밀번호=918766, 길이=1분 35초, 오브젝트수=8\,956, 버전=1.7, 버전주석=실질적으로는 1.9 레벨이다.,
티어=16티어, 티어주석=하술하겠지만\, 이것만 보고 인세인 데몬 하위권이라고 생각하고 도전하면 큰 코 다칠 수 있다., 포럼최고순위=55,
별=10, 오브=500,
사운드트랙1=AdvyStyles - How to Clutterfunk,
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티어=16티어, 티어주석=하술하겠지만\, 이것만 보고 인세인 데몬 하위권이라고 생각하고 도전하면 큰 코 다칠 수 있다., 포럼최고순위=55,
별=10, 오브=500,
사운드트랙1=AdvyStyles - How to Clutterfunk,
Geometry Dash의 온라인 레벨. 한국인 유저이자 해커[1]인 Megadere(구 JanuS)가 제작하였다.
이 레벨을 요약하자면 중하위권 익스트림 데몬급의 순간난이도를 가진 비행 챌린지인데 앞뒤로 30초 정도의 잡구간이 끼어 있다고 보면 된다. Pointercrate가 생기기 이전인 2.1 초기까지 순간 난이도의 대명사로 불리던 핵맵으로, 다른 구간은 잘 쳐줘야 이지 데몬 정도인데 미쳐 돌아가는 중반부 비행 단 하나로 메인 포럼 중위권 + 익스트림 데몬까지 찍어본 데몬이다. 이지 ~ 미디움 데몬 내에서 비유하자면 중반부 비행이 악명높은 Gold Temple의 극강화판이라고 생각하면 된다.
현재는 다른 구간이 워낙에 쉽기도 하고 비행도 더 어려운 데몬들이 많아져서 포럼에서는 한참 전에 Legacy로 내려왔고, 인세인 데몬에서도 상위권의 평가는 받고 있지 않다. 하지만 그 중반부 비행의 악명이 어디 가는 건 아니라서 인세인 데몬 입문자들에게는 절대 추천되지 않고, 상위권 인세인 ~ 하위권 익스트림 데몬을 어느 정도 깬 고수 유저들이 인세인 데몬 클리어 수를 하나 늘리는 용도로나 찾는다.
현 버전은 1.9 버전에서 업데이트된 버전이다. 구 버전은 현재의 중반부 비행이 투명 톱니가 아니였고 경로도 달라서[2] 현재의 중반 비행 구간보다는 난이도가 낮았지만, 현재는 이지 데몬 정도의 난이도인 30%대의 웨이브 + 비행 구간이 현재의 중반부 비행 못지않은 막장 중력포탈 도배 비행이라 결과적으로 난이도가 더 높았다.[3] 현 버전으로 업데이트하면서 배경음악을 GuitarHeroStyles가 친한 사람들과 부른 Clutterfunk의 보컬(?) 버전으로 곡을 교체했으나 현재는 Newgrounds에서 삭제되었다.
2. 구간
1구간 |
페이크 많은 전형적인 구식 큐브 구간이다. 일단 길을 외웠다면 이후 여기서 죽지는 않을 것이다. 그나마 조심해야 되는 구간이라면 21~24%의 중력반전 포탈 + 노란 점프링 연속 구간인데 여기도 타이밍만 익히면 쉽다.
2구간 |
웨이브로 시작하는데, 중력반전이 있지만 그걸 감안해도 간격이 넓직하다. 이어지는 비행 구간도 인세인 데몬치고는 간격이 아주 넓직한 편. 중간 웨이브 - 비행 트랜지션만 조심하면 어려울 게 없다.
3구간 |
역시 페이크 많은 구식 볼 구간이다. 중간에 타이밍을 요구하는 구간들이 있어 시작 큐브 구간보다는 어려운 편. 그래봤자 이지 데몬을 벗어나지 않는 난이도이다. 그러나 50%에서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 문구와 함께, 대망의 그 비행으로 진입한다.
4구간 |
이 구간을 한때 포럼 중위권으로 만들어준 바로 그 비행으로, 이 레벨은 이 비행을 통과할 수 있는가로 결정된다.
소형 비행으로 시작하는데 처음부터 터무니없이 좁은 톱니 간격으로 유저들을 입구컷하며, 심지어 그 좁은 간격이 높이가 서로 일치하지도 않고, 사라지는 톱니라서 정확히 어떻게 가야 하는지 파악하기도 어렵다. 이 개념없는 톱니 간격은 얼마 안 가서 한 번 더 나온다. 그나마 여기만 넘기면 한동안은 무난한 편. 갈림길에서는 위로 갔다가 58%에서 수풀 장애물 사이로 빠져야 한다.
59%부터는 대형 비행인데, 아래에 되게 어색하게 발판들을 깔아 놓았다. 이것만 보면 쉬워 보이지만, 정말 어려워지는 62%부터는 하나도 도움이 되지 않는다. 특히 64~65%에서 아래로 내려가 가시밭 사이로 1칸 비행을 하는 구간[4]이 이 레벨의 마지막 헬구간으로, 개인차에 따라 소형 톱니 구간보다 이 직선 비행이 더 어렵다는 사람들도 있다.
5구간 |
암전 대형 큐브 구간. 앞선 큐브는 페이크라도 있었지 여긴 페이크도 없다. 말 그대로 보이는 대로만 가면 된다.
6구간 |
대망의 엔딩 구간. 소형 큐브 구간으로 그나마 여기는 페이크가 몇 곳 있다. 물론 점프링 몇 개 건너뛰면 되는 기초적인 페이크라 마찬가지로 길 외웠으면 죽을 일은 없다. 다만 그 비행 구간을 지나고 손이 떨리는 상태일 테니 마지막까지 방심하면 안 된다.
3. 여담
- 현 버전도 인세인 데몬을 유지하고 있을 정도로 어렵지만, 2.1 버전 중간에 업데이트된 버전 3은 도대체 무슨 생각으로 이런 업데이트를 했나 싶을 정도로 레벨의 난이도가 막장으로 올라갔다. 첫 점프부터 Acheron 첫 점프 저리가라 수준이며 이지 데몬 수준인 30%대의 웨이브 + 비행 구간도 중반 비행 뺨치게 난이도가 올라갔고, 문제의 중반 비행은 대형 비행에 1x1 톱니를 도배해 난이도가 끔찍하게 올라갔지만, 무엇보다도 ㅋㅋㅋ 문구가 나오는 49~52%의 볼 구간이 4단 가속에 중력반전 + 크기전환 포탈을 도배해 놓은 막장 웨이브로 바뀌었다. 덕분에 이 레벨이 드디어 별이 떨어질 것이라 기대하는 유저들이 많았는데, 최종적으로는 현 버전으로 롤백하는 것으로 끝났다.
하지만 업데이트 당시만 해도 불가능하다고 평가받은 해당 극버프 버전조차 결국 2024년 8월, SeptaGon7이 베리파이했다.[5] 44,000어템을 썼으며 지금까지 클리어한 레벨 중에 가장 운빨 레벨이라 멘탈 유지가 어려웠다는 평을 내렸다. - 1.6~1.9 시절에 코인 흉내용으로 사용되던 원 + 별 장식이 이 레벨에도 있다. 첫 번째 코인은 12%에 있는 파란 점프링을 안 건드리면 되고, 두 번째 코인은 그 비행에서 알아서 얻으며, 세 번째 코인은 74%에서 천장으로 빠지면 된다. 2.1 업데이트 당시 이 장식들이 실제로 유저 코인으로 바뀌었으나[6] 롤백되면서 없던 일이 되었다.
[1] Megadere의 온라인 레벨들을 보면 The JanuS Miracle급의 막장도를 보여주는 핵맵들을 여럿 볼 수 있다. 공통적으로 다른 구간에 비해 비행 구간이 끔찍하게 어렵다.[2] 가운데 가시덤불 갈림길이 아래에서 구불구불한 길을 지나는 비행이었고, 대형 비행 구간도 아래로 빠질 필요 없이 보이는 길로만 가면 됐다.[3] 실제로 구 버전 첫 클리어자인 Stormfly는 구 버전을 언너프 버전으로 불렀다.[4] 본래는 1.6~1.9 사이의 온라인 레벨들에 종종 있었던 유사 유저코인(원 + 별 장식) 루트였지만, 1.9 업데이트로 윗길을 가짜로 만들고 이 길을 정식 루트로 만들었다.[5] 본계정이 아닌 부계정 Volumni에 업로드되었으며, 막장 웨이브 구간 도입부의 설계상 허점을 이용해서 소형 크기전환 포탈 하나를 건너뛰었다.[6] 첫 번째 코인은 6%에서 위의 가짜 가시를 밟고 올라가는 것으로, 두 번째 코인은 비행 구간의 변경으로 막장 웨이브 도입부에서 얻는 것으로 바뀌었다.