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1. 개요
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2. 히트박스
2.1. 아이콘
2.1.1. 최외곽 비회전 히트박스
가장 일반적인 경우로, 가시 등의 붉은 히트박스를 가진 장애물 충돌, 바닥과 천장의 접촉 판정을 만든다.웨이브의 경우, D블록 없이는 접촉 판정이 나지 않고 죽게 된다.
순간이동 중 거미의 경우, 아래의 내부 비회전 히트박스에 병합된다.
괴물, 가시공 몬스터 오브젝트는 장애물 충돌이 존재하지만 히트박스가 표시되지 않는다.
2.1.2. 최외곽 회전 히트박스
경사가 있는 오브젝트의 경사 판정을 만든다.웨이브의 경우 경사면을 따라 올라가다가 중간에 죽는 경우가 있는데, 이 히트박스가 웨이브의 경사면 충돌을 담당하기 때문이다.