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최근 수정 시각 : 2026-02-06 01:40:12

Silent clubstep(Unnerfed)


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1. 개요2. 상세3. 구간

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#020024,
상단배경색=linear-gradient(60deg\, #121034\, #4c4c53\, #020024\, #020024\, #4c4c53\, #121034),
상단글자색=white,
설명배경색=#4c4c53, 설명글자색=white,
1단계배경색=#020024, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#4c4c53, 2단계글자색=white,
이름=Silent clubstep, 유저명양식=by TheRealSailent, 유튜브=K8UdGNevJwo, 설명=7 years and you still play me?!,
ID=4125776, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 27초, 오브젝트수=10\,906, 버전=1.9, 버전주석=레벨 자체는 1.8 시절에 제작되었다.,
예상난이도=#1, 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=dj-Nate - Clubstep
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Silent clubstep의 오리지널.

2. 상세

현재 포럼 순위 11위 레벨인 Silent clubstep의 너프 전 버전. 2015년 1월 9일 TheRealSailent가 업로드했으며, 그 당시에는 완전히 불가능한 레벨이었다.[1] 너프 버전과 마찬가지로 극초살 맵이며, 첫 구간에만 프레임 퍼펙트 27개 중 10개가 첫 구간에 있는 미친 난이도를 자랑한다. 프레임 퍼펙트 측정 영상

현재 최고 기록은 noname228gg의 40%, sobot의 24-100이다.

3. 구간

현재 포럼에 등재된 Silent clubstep과의 차이를 위주로 설명한다.
0~10%
레이팅된 버전은 첫 점프가 60fps 프레임 퍼펙트지만 여기는 144fps 프레임 퍼펙트이다. 이어지는 점프 역시 144fps 프레임 퍼펙트이며 레이팅된 버전과 큰 차이가 없는 파트를 지나간다.

그 다음의 비행은 레이팅된 버전에서도 지메 최고난도 비행 평가를 받을 정도로 어려웠는데 원본에선 훨씬 어려운 난이도를 자랑한다. 일단 비행 진입 구간에 보정이 되어있지 않아서 부조리를 당해 죽을 가능성이 생기며, 이후 미러포탈 + 중력반전 + 저속 파트 중간에 가시 두개를 튀어나오게 만들어 놓았다. 이 때문에 중간에 미세한 클릭 두번을 해줘야 하기 때문에 난이도가 떡상한다. 심지어 파트가 끝나고 큐브 포탈이 약간 더 앞에 배치되어 있는데, 이 때문에 큐브로 전환되고 비행 파트 가시에 죽는 부조리를 당할 가능성이 생긴다.
10~23%
비행이 끝나자마자 나오는 미러포탈 반전 프레임 퍼펙트 역시 레이팅된 버전에선 60fps 프레임 퍼펙트였지만 여기선 144fps 프레임 퍼펙트로 난이도가 상승한다. 이후 나오는 프레임 퍼펙트 점프 2번은 무려 360fps 프레임 퍼펙트로 레이팅된 버전과는 차원이 다른 압도적인 난이도를 자랑한다.[2] 이후에 나오는 점프들 역시 대다수가 144fps 프레임 퍼펙트로 상향되어 있다.

레이팅된 버전에서도 Geometry Dash의 최고난도 파트 중 하나로 평가받지만 원본은 훨씬 압도적인 난이도를 자랑한다.
24~34%
드롭 비행 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
35~42%
볼 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
43~49%
UFO 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
50~56%
비행 + 볼 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
57~62%
겹공점 암기 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
63~71%
큐브-볼 듀얼 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
72~77%
일명 8점이라 불리는 파트로, 레이팅된 버전은 8번의 점프 모두 60fps 프레임 퍼펙트지만 원본에서는 앞 6번의 점프가 144hz 프레임 퍼펙트로 상향된다. 언너프 사클텝의 난이도에 크게 공헌하는 파트 중 하나로, 끔찍하게 어려운 프리드롭과 만만찮은 드롭 비행, 듀얼 파트를 지나고서도 이 연속 프퍼펙 파트를 지나가야 하기 때문.
78~79%
비행 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
80~100%
마지막 큐브 미로파트. 레이팅된 버전보다 천장이 더 낮게 내려와있다. 클릭 패턴은 레이팅된 버전과 동일하다.
[1] 당연했던게 이 레벨은 레이팅 버전보다도 훨씬 어려운데다 ILL 리스트에서는 현 포럼 1위인 Thinking Space II보다도 꽤 위에 있는 레벨인데, 이 레벨이 막 나왔을 땐 Thinking Space II는 커녕 그 전작인 Thinking Space조차 존재하지도 않던 시절이고, Cataclysm, ICDX, The Ultimate Phase가 포럼 3대장을 이루던 시절이었다. 저 셋이 모두 하위권 익데~상위권 인데인 반면 11년이 지난 아직까지도 TOP 1~불가능으로 꼽히는 레벨이 나타났으니...[2] 현재 레이팅된 익데 중에서는 무조건 지나가야 하는 클릭중에는 360fps 프레임 퍼펙트를 가진 맵이 없으며, 업커밍 데몬으로 범위를 넓혀도 Banshee, Silent Acropolis, Azure Flare(VERTOP)등의 극소수에 레벨에만, 그것도 한개만 존재한다. 근데 이정도만으로 베리파이에 도전하는 사람들을 갈아버리는 어려운 클릭들인데, 이게 2개나 연속으로, 그것도 하디스트 파트 뒤에 배치되어 있다는 점이 이 맵의 악랄함을 보여준다.