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최근 수정 시각 : 2025-04-12 21:04:13

Aeternus



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1. 개요2. 구간

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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이름=Aeternus, 유저명양식=by Riot & more, 유저명양식주석=GrenadeofTacos\, Ryamu\, zDeadlox\, Endevvor\, icedcave\, HeroZombie80\, Iris\, Cersia\, Aquatias\, Ewop\, Vermillion\, pluff\, maxfs\, Salaxium\, Haunter\, Burgadahz17, 유튜브=p4QgFtKL5kE, 설명=Rip & Tear until it is done,
ID=102647436, 비밀번호=없음, 길이=1분 14초, 오브젝트수=79\,786, 버전=2.2,
예상난이도=불가능, 예상난이도주석=말만 Upcoming이지 사실상 impossible이라고 평가된다., 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=Mick Gordon - Rip & Tear,
)]
2023년 10월 18일에 공개된 Riot, ryamu, IcEDCave가 팀을 이룬 차기작.

Riot의 전작들 따위와는 비교도 할 수 없을 정도로 훨씬 좁아진 간격에서 알 수 있듯이, 난이도는 현재의 다른 업커밍 데몬들의 난이도와는 격이 다른,명목상 업커밍일 뿐이고 말 그대로 불가능.현재 제작 또는 베리파이 중인 모든 업커밍 #1중 가장 어렵다. Silent clubstep처럼 밸런싱 후 오픈 베리파이로 먼 미래에 출시될 프로젝트라고 밝혔다. 또한 Tartarus와 Acheron과는 달리 1위에 연연하지 않을 것이라고 한다.[1][2]

주최자 Riot과 맵 자체에 대한 안좋은 여론[3]과는 별개로, 박진감 넘치는 BGM, 일반적인 헬테마와 달리 파랑+보라가 섞인 디자인을 사용한 점은 호평을 받는다. 유저들은 Riot의 전작인 Tartarus, Acheron과 이 맵까지 총 3개의 맵을 묶어 Riot's Trilogy라고 부르며, 시리즈의 마지막 맵인 Aeternus는 그에 걸맞게 Tartarus의 헬테마와 Acheron의 박진감과 속도감, 메탈릭한 디자인을 모두 잡아낸 맵으로 평가받는다.맵의 난이도에 걸맞는 압도감을 느끼게 해주는 것도 호평 요소.

이후 측정값에 따르면 무려 240fps 프레임 퍼펙트 3개, 120fps 프레임 퍼펙트가 78개, 60fps 프레임 퍼펙트는 212개나 존재한다고 한다.[4][5] 웬만한 Semi-Impossible 레벨과는 비교할 수조차 없으며[6] 확실한 불가능의 영역에 있다. 상향평준화를 고려하더라도 절대 클리어가 불가능할 것으로 여겨지고 있다. 여러 번 강조했듯이 그만큼 말도 안되는 난이도를 가지고 있다.#[7]각 파트별로 분할하여 클리어하는 것조차 Top100급 챌린지를 깨는 것과도 같은데,수십만 어템을 투자하여 모든 파트를 겨우 한 번씩 지나갔다고 해도 이 파트를 모두 이어붙여서 다시 클리어해야 한다는 것이 이 맵이 불가능하다고 여겨지는 이유이다.

음악은 Mick Gordon의 밴드풍 메탈 음악인 Rip & Tear를 사용한다. 지오메트리 대시에서는 좀처럼 찾아보기 힘든 DJ가 작곡 혹은 리믹스하지 않은 음악을 BGM으로 채택한 맵이다.

2024년 3월 19일 2.2 업데이트가 완료되고, 서버에 업로드 됨으로써 오픈 베리파이가 시작되었다.

현재까지의 최고기록은 Chill Guy[8][9]가 달성한 15%, 84-100%이다.[10]

2. 구간

0~10%
GrenadeofTacos/Ryamu & ZDeadlox & Riot
Acheron, Tartarus와 마찬가지로 입구컷을 시전해버리는 점프가[11] 나오고 공점 클릭 파트가 나오는데 거의 모든 공점이 120프레임 퍼펙트라 매우 어렵고 그후에는 미로 파트가 나온다. 암기를 해도 모든 클릭이 프레임 퍼펙트라 매우 어렵다.

10~18%
Endevvor/IcEDCave
드롭이 시작되자마자 비행 프레임 퍼펙트, 120프레임 퍼펙트 미니웨이브등 정신나간 난이도로 구성되어 있다. 난이도는 이전 파트보다 더 어렵다고 평가된다.

18~22%
HeroZombie80/IcEDCave
극악한 웨이브 간격, 비행 간격이 있지만 이전 파트보다는 쉽다.

22~24%
ZDeadlox/ZDeadlox
파트 길이는 매우 짧으나 이전 파트들보다 난이도가 훨씬 어렵다. 파트 자체는 웨이브로만 되어있으나 120프레임 퍼펙트가 무려 8개고 240프레임 퍼펙트가 있어 체감 난이도는 이전 파트들보다 더욱 어렵다.

24~39%
Iris/Cersia
파트 길이가 길어서 그런지 순간난이도는 앞쪽 파트들보다는 약간 낮다. 여기까지 오는게 Tidal Wave를 클리어하는 것보다 어렵다고 평가받는다.

39~42%
ZDeadlox/Riot
눈으로 보기에는 쉬어가는 파트 같지만 절대 아니다. 크기가 조절되면서 120프레임 퍼펙트 UFO가 등장하고 그 뒤에 나오는 비행도 매우 어렵다.

42~47%
ZDeadlox/ZDeadlox
Tartarus를 연상케 하는 나비모드가 등장한다. 쉬워보이는 구간이지만 120프레임 퍼펙트가 5개이기 때문에 실수하기 쉽다.

47~52%
Aquatias & Ewop/Ryamu
암전과 더불어 시야가 이동되는 게임플레이 때문에 실수하기 쉬운 구간이다.

52~56%
Vermillion/Ryamu
비행 파트다. 공점 클릭이 많이 나오는데 그중 초록 공점 하나는 240 프레임 퍼펙트 클릭이고 나머지도 전부 프레임 퍼펙트 클릭이다. Aeternus의 비행 모드 중 가장 어려운 구간이 속해 있다.

56~60%
Pluff/Ryamu
가장 어려운 파트.이 구간을 클리어한 유저에 따르면 챌린지리스트 100위권 안에도 들어갈 수준의 난도이다.현재 포럼데몬 및 나무위키에 등재된 그 어떤 업커밍 데몬의 가장 어려운 구간조차 이 구간보다는 쉽다. 대부분의 메인급 챌린지가 15초 이상인 반면 이 구간은 단 3초만으로 메인급 챌린지에 들어갈 정도이니 실제 순간난이도는 vsc급,혹은 그 이상이라는 소리이다. 약 3초동안 60프레임 퍼펙트가 27개, 120 프레임 퍼펙트가 10개로 맵 내에서 가장 많다.이는 Kyouki의 전체 60프레임 퍼펙트 수보다 많은 수치다.위의 평가를 내린 유저는 이 구간을 클리어하는것 만으로 팔꿈치와 어깨를 다쳤다고 한다.#

60~66%
Maxfs & Pluff/ZDeadlox
39~42%처럼 쉬는 구간으로 생각할 수 있지만 아니다. 잠깐 어두워졌다 밝아지자마자 2연속 120프레임 퍼펙트에 갑작스러운 변속까지 있어 엄청나게 어렵다. 그 후 120프레임 퍼펙트 2연타가 또 나오는데 배속 급발진은 없어 앞쪽보다는 쉬운편. 그 후 Silent Clubstep을 연상케 하는 비행이 등장한다.

66~81%
Pluff & Salaxium/Haunter
2번째 드롭 파트. 첫 드롭처럼 말도 안되는 간격으로 구성돼있는 다양한 모드가 나온다. 첫 드롭 파트보다는 쉬운 편이다.

81~89%
Pluff/ZDeadlox
이전 파트보다 길이는 짧으나 난이도는 훨씬 어렵다. 그 전 파트보다 프레임 퍼펙트 수가 더 많고 순간난이도가 더 높다.

89~95%
Pluff/ZDeadlox
"AETERNUS" 글자[12]가 밑에 나오고 웨이브가 나오는데 잘 보이지 않기 때문에 절대로 방심해서는 안되는 파트다.

95~100%
Burgadahz17/IcEDCave
느린 비행으로, 미로같이 꼬인 길과 암막을 헤쳐나가야 한다. 마지막으로 노란 공점이 추가된 1자 비행을 하면 클리어. 정말 악랄하게도 마지막 가시 2개에 보정 가시를 넣어놓았다! 때문에 노란 공점과 시너지를 이루며 마지막 클릭에 프레임 퍼펙트가 들어가게 되었다.

[1] 다만 현재 반 불가능 맵 정도의 난이도에 너프를 막은 것으로 보아 1위를 노리고 만들어진 맵임은 확실하다. 오죽하면 1위에 연연하지 않는다는 말이 아랫등급으로 랭크되어도 된다는 뜻이 아니라 베리파이되길 기대하지 않는다라는 뜻이 아니냐는 이야기가 있을 정도.[2] 단적인 예로 ILL 기준이긴 하지만 보는 것만으로도 압도되는 Dystopia나 불가능한 웨이브의 Disturb보다 훨씬 윗급으로 평가받고,상향 평준화가 아무리 이루어져도 불가능하다고 판정된 원본 Death corridor과도 위로 16위밖에 차이나지 않는다.[3] Top 1에 억지로 랭크시키기 위해 만드는 맵마다 게임플레이를 해치면서까지 고난도 기믹을 넣는 일과 1.9 스타일이었던 Tartarus의 성공 이후 그런 스타일을 계속 우려먹는 디자인들이 혹평을 받으며 Riot은 이제 맵 좀 그만 만들라는 평가까지도 나오고 있다.[4] 추가로 120fps 기준 3개의 클릭은 불가능하다.[5] Tidal Wave의 전체 프레임 퍼펙트 개수가 200개(이것도 199개가 60hz 기준이다.)라는걸 생각하면 정말 엄청난 난이도를 가지고 있다는걸 알 수 있다.[6] 2024년 4월 기준, ILL에서 387위에 위치해있으며, 이는 Tidal Wave(623위)를 압도적으로 상회하는 수준이다.[7] 여담으로 56-60%의 프퍼펙 개수가 Kyouki의 전체 프퍼펙 개수를 압도한다. (다만 Kyouki는 30fps 프레임 퍼펙트가 150개 이상 존재한다.)[8] 자신의 유튜브 채널에 매일 프로그레스를 올리고 있었다. 프로필 사진까지 I will verify Aeternus인건 덤.[9] 현재는 채널 설명을 Im dead로 바꾸고 프로그래스가 멈춰있는 상태이다. 하지만 최근에 채널 설명을 "Almost back!"이라고 적어놓은 것을 보면 곧 돌아올 수도 있다.[10] 사용한 어템은 2024년 11월 9일 기준 무려 약 60만 어템이다.[11] Acheron의 첫 점프보다 훨씬 더 어렵다. 1000fps 기준 단 2프레임만 허용한다. Acheron의 3분의 1 수준.[12] 구버전에서는 이 글자가 없었다.