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최근 수정 시각 : 2026-02-22 14:16:19

ORBIT(Geometry Dash)

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1. 개요2. 구간
2.1. Ball Pit
3. 베리파이 과정4. 클리어 기록5. 순위 변동6. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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레이팅=ExtremeDemonMythic, 이름=ORBIT, 유저명양식=by Mindcap & more, 유저명양식주석=Pennutoh\, iKrazo\, Djoxy\, Don\, PegasusZ\, Zephlin\, ZrKiphal\, knobbelboy\, Wespdx\, SmitN\, Mels\, HelpegasuS\, Deadlox\, Whippie37\, VolteX\, Epxa\, Classic10\, HugoLA\, Th04\, Empsea\, Knots\, TyphoonThunder\, Goober_194\, AllyTheFox\, Apunch\, AudieoVisual\, spcreat\, kekchungle44\, and HDanke, 유저명양식2=\, verified by Zoink, 유튜브=QKcv8DkNPd0, 설명=O,
ID=133175713, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=3분 42초, 길이주석=마지막 볼핏 파트의 길이가 약 1분 27초이므로 실질적인 레벨 길이는 약 2분 15초 정도 된다., 오브젝트수=308\,666, 버전=2.2, 티어=39티어, 티어주석=아직 클리어자의 평가는 없고\, GDDLadder에서 자체적으로 평가했다., 별=10, 포럼최고순위=na, 포럼최고순위주석=미정으로 3월 10일 등재 예정이다.,
사운드트랙1=Nighthawk22 - Animation Warrior Theme,
)]
Mindcap이 주최한 신규 레벨. 블럭에 발을 직접 딛는 일이 거의 없고 점프링과 발판 중심으로 진행되는 게임플레이가 특징이다. 중간에 배 모드가 포함되어 있긴 하나, 경로를 점프링이 빠짐없이 채우고 있고, 점프링에 따라 홀드와 릴리스를 반복하는 게임플레이라 사실상 모든 플레이를 점프링을 통해 수행해야 한다.

아이콘의 움직임을 반영이라도 하는 듯이, 또 오브의 펄스가 세게 반응할 수 있는 통통 튀는 음악을 선정하였다. Djoxy와 Knobbelboy의 파트[1]를 제외한 나머지 레이아웃은 2.1 시절에 만들어진 것이라서 거미 공점은 없고, 오브로 게임플레이를 구성하기 어렵거나 큐브로 대체돼서 별 의미가 없는 웨이브, 로봇, 거미는 한 번도 사용되지 않았다. 대신 트리거나 효과는 2.2 요소를 최대한 뽑아쓴 듯한 화려함을 보여준다. 특히 초반에 아이콘이 매우 작아지는 데서부터 명백한 2.2 맵이라는 걸 알 수 있다.

오브로만 떡칠한 게임플레이는 대체로 지루하다는 평을 받는데 이를 꼬아서 레벨 내내 현란한 오브들의 움직임과 4배속 비행, 배경 오브의 활용에 암기 요소까지 섞어 보는 재미까지 살렸다. 다만 실제 게임플레이가 좋기는 쉽지 않아 보인다. 다만 Zoink가 베리파이한 후 재미도 7/10을 주었기 때문에 향후 클리어자들의 의견에 따라 달라질 것으로 보인다.

특이하면서 참신한 컨셉과 뛰어난 퀄리티, 특히 마지막 파트의 연출에 대해 긍정적인 평이 지배적이며, 새로운 레전더리 혹은 미틱 레이팅을 받을 수 있는 익스트림 데몬이 나왔다며 LIMBO 이후 최고의 Mindcap 합작으로 평가받고 있다. 다만 Mindcap 합작의 고질적 문제인 최적화 면에서 아쉬운 평가를 받는다.[2][3]

2026년 2월 10일에 베리파이 되었고, 바로 다음날인 2월 11일, Mythic으로 레이팅 되었다. 이로써 최초의 클래식 Mythic 익스트림 데몬 레벨이 되었으며, 당연히 최고난이도 클래식 Mythic 레벨[4][5]의 자리도 갱신했다. 이제 클래식에서 Mythic 레이팅이 없는 난이도는 Auto, Hard, Hard Demon만 남게 되었다.

2. 구간

파일:ORBIT-1.png
Pennutoh[GP] & SmitN[D] (0~8%)
위에서 큐브 아이콘이 떨어지며, 구간이 시작된다. 배경은 우주 공간으로, 섬광과 함께 큰 행성과 소행성이 등장한다. 기본적으로 레벨 컨셉에 걸맞게 까다로운 공점 타이밍으로 구성되어 있다. 또한, 장애물을 통과하려면 검은색, 하늘색 등의 트리거 공점을 눌러야 한다. 마지막 부분은 재활용되는 검은색 공점을 계속 누르며 장애물을 피하는 부분이며, !DROP INCOMING!(!곧 드롭 구간이 다가옵니다!)이라고 쓰여져 있는 표지판을 지난 후, 마지막 큰 가시를 넘어 검은색 공점을 눌러 강하하며 다음 파트로 이어진다.
파일:ORBIT-2.png
iKrazo[GP] & Mels[D] (8~15%)
앞 부분에서는 분홍색 공점과 파란색 공점이 주를 이루며, 공중 장애물들을 피해나가는 부분이다. 이어, 3개의 분홍색 공점, 그리고 4배속 대시링 구간을 지나면, 3배속 소형화로 바뀌며, 분홍색 공점이 큐브를 따라오면서 마치 점프가 약한 UFO를 조정하는 듯한 게임플레이의 구간이 이어진다. 그리고, 4배속 대형화로 전환되어, 더 타이트한 분홍색 공점 조합의 구간을 지난 후 다음 파트로 이어진다.
파일:ORBIT-3.png 파일:ORBIT-3-1.png
iKrazo[GP] & Helpegasus[D] & Deadlox[D] (15~22%)
전체적으로 상승-하강-상승이 반복되는 구조로, 공점(주로 파란색과 검은색 공점) 및 중력 변환 포탈에 닿아 이뤄진다. 이전 파트와 비슷하게 4배속 대시링 + 분홍색 공점 구간을 지난 후, 3배속으로 전환되며, 일반 배치된 장애물과 블록 3~4개로 구성된 뱀 모양의 장애물의 움직임을 피하면서 공점을 잘 컨트롤해야 하는 부분이 등장하게 된다. 마지막으로, 큰 트리거 공점을 누른 후 아이콘이 축소화되며 사라지며 파트가 마무리된다.
파일:ORBIT-4.png
Djoxy[GP][D] (22~29%)
ORBIT의 아이콘닉한 부분으로 꼽히는 구간이다. ORBIT의 주요 제재인 공점이 선을 이루며, 다양한 기둥을 중심으로 나선형으로 궤도를 그리면서 돌고 있다. 이 선형을 이루는 공점들을 누르면서 기둥 사이를 빠져나가게 된다. 이어서 배경 곳곳에 생기는 웜홀에서 나오는 검은색 공점을 눌러 강하한 후, 더 자유분방한 궤도를 그리며 웜홀로 빨려들어가는 움직이는 공점 선형을 고려해야 하는 게임플레이를 진행하게 된다. 마지막 크기가 큰 검은색 공점에 마치 블랙홀에 이끌리듯 위로 끌려져 올라가며 파트가 마무리 된다. MineCap이 공개한 레이아웃에서 이 파트는 다음 파트의 게임플레이를 만든 Don의 게임플레이를 사용했었으나, 2.2가 출시되어 줌 아웃/줌 인/셰이더 등 카메라 이펙트가 생기게 되면서 이 부분을 고려해 새로 만든 기획한 파트로 보인다.
파일:ORBIT-5.png
Don[GP] & Whippie37[D] (29~36%)
아이콘이 강제로 위로 상승한 후, 소행성 집합 구간에 진입한다. 몇몇은 궤도를 돌고 있으며, 몇몇은 자유로운 방향으로 쭉 강하하면서 플레이어의 진행을 방해한다. 소행성의 방해를 피해 진행하다보면 어느 새 뒷배경의 큼직한 오브들이 서로 연결되어 뱀을 이루고 있다. 대시링을 누르는 순간, 아이콘과 함께 오브로 이뤄진 뱀이 같이 강하하며 다음 파트의 게임플레이를 함께 하게 된다.
파일:ORBIT-6.png
PegasusZ[GP] & VolteX[D] (36~43%)
이전 파트의 오브 뱀과 함께 한다. 오브 뱀의 노란색-주황색-보라색-파란색-초록색-노란색-검은색 공점을 각각 잘 활용해야 한다. 오브 뱀의 위치와 아이콘의 위치를 비교해 시기적절하게 오브를 눌러야 하는 기믹을 활용했다. 오브 뱀은 구간의 반절 이상을 아이콘과 적절히 움직이게 되며, 구간의 80% 쯤에 밑으로 사라지게 된다. 대시링을 이용해 리버스 포탈에 들어가며, 다양한 포탈/공점이 어둡게 흩어지고 다음 파트로 넘어가게 된다.
파일:ORBIT-7.png
PegasusZ[GP] & Epxa[D] & Classic10[D] (43~50%)
처음 부분은 장애물+오브가 원 궤도를 이루는 부분이 특색이 있으며, 노란색+파란색 계열의 글로우가 인상적인 부분이다. 뒷 부분에서 다시 리버스 포탈에 들어가면서, 우측으로 대시하게 되는데, 이때 전 파트에 등장했던 오브 뱀 기믹을 다시 한번 사용하게 된다. 마지막 부분에서 갑자기 모든 장애물이 가운데 한 점으로 빨려들어가게 되면서 아이콘도 중앙으로 이끌려 가며 다음 파트로 이어진다.
파일:ORBIT-8.png
Zephlin[GP] & MindCap[GP] & HugoLA[D] (50~64%)
배 모드로 전환되며, 심한 화면 왜곡과 발광하는 화면 효과로 떡칠이 된 비행 구간이다. 이 구간에서는 중간에 설치된 함정 검은색 공점으로 인해 홀딩으로 진행해야 하며, 중간중간 파란색 공점 또는 함정이 아닌 검은색 공점, 트리거 공점 등을 적절히 타이밍에 맞게 눌러야 함과 동시에 홀딩 시간도 조정해야 한다. 게임플레이도 게임플레이 나름이지만 시각 효과의 방해로 체감되는 난이도가 크게 올라가는 부분이다. 마지막은 단조의 더 절정으로 향하는 노래 효과에 발맞춰 극단적으로 왜곡되는 시각 효과로 고조되다가 볼 모드로 전환되며 언제 그랬냐는 듯 고조감이 해소되며 다음 파트로 향한다.
파일:ORBIT-9.png
ZrKiphal[GP] & Th04[D] (64~72%)
볼 파트 → 큐브 파트로 이어지는 구간이다.
파일:ORBIT-10.png
ZrKiphal[GP] & Empsea[D] (72~79%)
다시 볼 파트로 들어가며 장애물을 피하는 구간이며, 화면이 액자형으로 상하좌우가 가로막혀 있는데, 이 안에서 검은색 공점이 액자 모서리 안에서 끊임없이 부딪히면서 흔들리는 효과를 낸다. 액자가 벗겨지고, 다시 큐브 파트로 돌아간다. 뒷 배경은 여러 공이 끝없이 나열되어 있으며, 몇몇은 고리를 지니고 있다. 여기서 플레이어가 사용한 오브가 움직여 주위 장애물 위로 통통 튀면서 따라오게 되고, 아까 액자 모서리를 때리던 검은색 공점은 어느새 배경 저 뒤로 날아간 후, 끝없이 커져 큰 행성이 된다.
파일:ORBIT-11.png 파일:ORBIT-11-1.png
Knobbelboy[GP] & Knots[D] & Djoxy[D] (79~86%)
카메라가 줌 아웃이 되면서, 노란색 공점을 중심으로 초록색 공점이 공전하는 토성 형상의, 아이콘보다 몇 천 배는 큰 행성에 아이콘이 압도당하는 모습을 그린다. 이 행성을 구성하는 모든 공점은 모두 밟을 수 있으며, 심지어 안의 거대한 노란색 공점도 밟을 수 있다. 이어, 뒤틀린 플랫폼 사이로 지나가면서 ORBIT이라는 글자 형상의 공점을 마주하게 된다.
파일:ORBIT-12.png 파일:ORBIT-12-1.png
파일:ORBIT-last4.gif 파일:ORBIT-last5.gif
Wespdx[GP] & MindCap[GP] & Knots[D] & Djoxy[D] (86~97%)
이어 더 다양한 오브로 구성된 궤도 달린 행성들을 마주하며, 직접 행성들을 딛고 플레이어는 도약해간다. 마지막으로, 검은색 오브를 중심으로 회전하는 다양한 오브젝트로 이뤄진 기믹 구간 그리고 그 기믹을 해결한 후, 마지막 3D로 연출되는 오브 선형에 아이콘과 함께 블랙홀로 빨려들어가게 되며[36] 맞는 텔레포트 공점을 누르면[37] 마지막 파트로 넘어간다.

2.1. Ball Pit

파일:ORBIT-13.png 파일:ORBIT-13-1.png
Ball Pit by HDanke (97~100%)
무려 1분 가량 이어지는 Ball Pit이 남아있다.

이 Ball Pit은 LIMBO의 엔딩의 가시 걷기 엔딩을 1분 가량으로 늘려놓았다고 볼 수 있는데, 이 Ball Pit 바로 앞 구간의 3D 선형 구간에서 빨려들어갈 때 텔레포트 오브들과 겹쳐지는 구간 중 그 오브들 중에 정확한 오브[38]를 클릭하면[39] 이 Ball Pit에서 탈출할 수 있으며, 아니면 영원히 이 Ball Pit에 갇히는 엔딩을 맞이하게 된다. 플레이어 입장에서는 내가 정확한 오브를 클릭했는지 모르는 상태에서 1분 동안 Ball Pit이 채워지는 걸 감상하는 엔딩을 보고 있자면 애가 탈 수 밖에 없을 것이다.
파일:ORBIT-Zoink 99%.png
Ball Pit의 실패 엔딩을 맞은 Zoink #
이 엔딩의 분기점은 큐브 아이콘이 Ball Pit에 떨어지느냐, 떨어지지 않느냐이다. 만약, 아이콘이 Ball Pit에 떨어진다면, 아이콘은 오브 속에 파묻혀 영원히 갇혀버려 실패 엔딩이다. 실패 엔딩을 맞으면 죽지도 않고 클리어할 방법도 없어 결국 플레이어가 스스로 재시작해야 한다. 위의 Zoink도 Ball Pit에 갇혀 후에 재시작했다.[40] 반대로 Ball Pit 진입 전 마지막 클릭에 성공했다면, Ball Pit에서 큐브 아이콘이 떨어지지 않으며, Ball Pit 화면이 공점 오브들로 가득찬 이후 레벨 성공 처리가 된다.

참고로 이때 떨어지는 사각형 트리거 공점의 갯수는 총 3개이며, 텔레포트 공점을 잘못 눌렀을 경우 캐릭터가 트리거 공점 대신 떨어지게 된다. 즉 실패했다면 맨 처음, 중간, 마지막 중 하나에 랜덤하게 떨어지게 되는 것. 다르게 말하면 3번째 트리거 공점까지 무사히 떨어졌다면 Ball Pit이 꽉 차지 않아도 레벨을 클리어했음을 알 수 있게 되는 것이다.[41]

아래는 MindCap의 쇼케이스 영상에 나오는 문구이다. 이 기믹의 작동 원리를 들여다볼 수 있다. 다만, 실제 플레이 화면에서는 나오지 않는다.
【 문구 펼치기/접기 】
||<tablebordercolor=#7cfffd,#7cfffd><tablebgcolor=transparent><bgcolor=#7cfffd,#7cfffd> ||<keepall>
This is the Ball Pit
여기는 Ball Pit입니다.

The last obstacle between you and Orbit
당신과 이 레벨 Orbit 사이의 마지막 장애물이죠.

you're waiting for something to happen
당신은 무언가 일어나기를 기다리고 있는 것처럼 보이네요.

RATHER...
아니, 오히려...

you're waiting for something NOT to happen
당신은 무언가 일어나지 않기를 기다리고 있는 것 아닌가요?[42][43]

the very last click you did to escape
당신이 이 레벨을 탈출하기 위해 마지막으로 했던 클릭.[44]

the teleport orbs were going too fast
텔레포트 공점들이 너무 빠르게 지나가긴 했죠?

it makes you wonder if you teleported to the right timeline
그 클릭이 정말 당신을 제대로 된 시간선(타임라인)으로 보내줬는지 의아해하는 것처럼 보이는군요.[45]

you know it has to fill up completely before you can go
당신은 이 Ball Pit이 완전히 채워져야만 나갈 수 있다는 걸 알고 있을 겁니다.

you can't do anything about it now
지금 당신은 아무것도 할 수 없습니다.

you just need to wait and see
그저 기다리며 지켜볼 수 밖에요.

it can happen at any moment
그 일은 언제든 일어날 수 있습니다.

the thing you don't want to happen might just happen
당신이 절대로 바라지 않던 일이 실제로 벌어질지도 모르죠.

NOW, LATER, OR NEVER
지금, 나중, 혹은 영원히 오지 않을 수도 있습니다.

(중간 텀)

you just can't help but look
당신은 그저 바라볼 수 밖에 없습니다.

(중간 텀)

DID YOU DO IT?
당신은 (그 클릭을) 진짜 했다고 생각하나요?

(큐브 아이콘이 Ball Pit으로 떨어짐)

SADLY, IT HAPPENED
안타깝게도, 일이 벌어지고 말았네요.

YOU FELL IN THE PIT
당신은 결국 Ball Pit으로 떨어져버리고 말았어요.

YOU'RE NOW ONE OF THEM
이제 당신은 이들 중 하나가 되어버렸지요.

FOREVER
영원히.
||

3. 베리파이 과정

4. 클리어 기록

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨/클리어 기록,
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상단배경색=linear-gradient(45deg\, #fdfc3d\, #7cfffd\, #f940fc\, #fd6a08\, #67ff56),
상단글자색=black,
1단계배경색=#fdfc3d, 1단계글자색=black,
2단계배경색=#fdfc3d, 2단계글자색=black,
이름=ORBIT,
플레이어V=Zoink, 날짜V=2026. 02. 10., 어템V=30\,000+, 영상V=https://youtu.be/QKcv8DkNPd0?si=OfkUSm-COyzDNi26)]

5. 순위 변동

Zoink가 베리파이하고 베리파이 영상 설명란에 Top 5-15 정도라고 표기해놓았다. 다만 베리파이 과정에서 Zoink의 버프가 있었고, 이러한 맵에 대한 상습적인 저평가 전적 때문에 사람들은 그보다는 높은 Tidal Wave 언저리로 보고 있다.[46][47]

6. 여담



[1] 이 파트들은 레이아웃을 새롭게 갈아엎은 거라 예외적으로 거미 공점, 카메라 등 2.2 요소들이 적극 활용되었다.[2] 실질 플레이 시간인 2분 15초에 30만 오브젝트가 넘게 사용되어 렉이 발생하고, LDM을 켜도 크게 개선되지 않는다. LIMBO도 40만 오브젝트 가까이 사용했지만 특정 파트를 제외하면 화려한 이펙트나 파티클이 많지 않아 렉이 적은 편이나 ORBIT은 공점을 크게 만들어야 하는 맵 특성상 파티클이 많아서 오히려 렉이 더 심한 편이다. 특히 Knobbelboy의 파트는 Emerald Realm의 Culuc 파트나 Waterfall의 30%대 이후 파트와 렉이 동급으로 심한 편이다.[3] Mindcap의 합작은 참신한 주제로 높은 평가를 받지만, Every End에 30만 오브젝트를 넘게 사용하는 등 최적화 면에서 비판받는다.[4] 기존 최고난이도 클래식 Mythic 레벨은 인세인 데몬인 Heavy Gears였다.[5] 최고난이도 플랫포머 Mythic 레벨은 TASSAR이다.[GP] 게임플레이 제작[D] 디자인 제작[GP] [D] [GP] [D] [D] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [D] [GP] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [D] [GP] [GP] [D] [D] [36] 여기서 텔레포트 오브들이 있는 궤도로 가기 위해 파란 공점을 눌러야 하는데, 잘못 누르면 아이콘이 궤도를 이탈한다.[37] LIMBO와 달리 게임플레이면에서 특이한 점은 없지만 비주얼적인 연출에 힘을 준 모습이다.[38] 중심의 검은색 오브로부터 11번째 위치에 있는 텔레포트 오브이다.[39] 클릭하지 않으면 중심의 검은색 오브에 빨려들어가 죽게 된다.[40] 이후 방송을 끄기 전 레벨 프로그래스를 99%에 맞추기 위해 노클립을 사용해 일부러 99퍼센트에서 죽었다.[41] 영상에서도 알 수 있듯 베리파이어인 Zoink도 이것을 보고 마지막 트리거 오브가 떨어지자 클리어를 확신했다.[42] Ball Pit에 갇혔을 때 실패하는 것이라면, Ball Pit에 갇히지 않기를 바라는 플레이어의 심정을 짐작하는 대목이다. 앞선 LIMBO에서 실패했을 경우 가시로 떨어져 죽는 것을 보았을 때, 이 시점에서 플레이어는 Ball Pit의 궤도 위에 떠올라 있는 상태에서 저 아래로 떨어지지 않기를 바라고 있는 것일 가능성이 있다.[43] 이후 레이아웃에서 텔레포트 공점들이 사각형 트리거 공점의 형태로 존재하고, 레벨의 성패를 가르는 공점의 형태도 사각형 트리거 공점과 캐릭터 아이콘 중 무엇이 떨어지느냐가 결정하는 것으로 드러났는데, 다르게 말하면 유저는 그저 볼 핏을 지켜보고 있을 뿐이지만 아이콘은 궤도 위에서 자신의 바로 옆에 있는 텔레포트 오브들이 하나씩 추락하는 광경을 보고 있게 되는 것이다. 여러모로 호러인 부분.[44] 앞 구간의 텔레포트 공점 클릭[45] 제대로 된 시간선이란, 이 Ball Pit에 떨어지지 않고 레벨을 클리어하게 되는 시간선을 말하는 것이다. 다만, 정확한 클릭을 했는지 플레이어는 아직 모르기 때문에 의아해하는 대목이다.[46] Tidal Wave 베리파이에 사용한 어템이 거의 5만 정도인데, Orbit에는 3만 정도를 썼다고 밝혔다. 그가 이후에 Thinking Space II, Amethyst, Flamewall 등 Tidal Wave 이상급의 맵들을 많이 깨면서 실력이 크게 성장한 것을 감안하면 어느 정도 말이 되는 부분.[47] Zoink가 베리파이를 하는데에 50일 가까이 소비되었으며 이는 Zoink 치고는 최상위권 맵을 베리파이하는데 상당히 오래 걸린점도 있다.[48] 이쪽은 Mindcap이 직접 레벨 제작에 대한 부담감 때문에 폐기되었다고 밝혔다.[49] 일반적인 오브를 저 정도로 크게 키워놓으면 텍스처가 다 깨져버린다.