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Silent clubstep(Unnerfed)

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1. 개요2. 역사3. 특징4. 난이도5. 구간6. 리디자인
6.1. 베리파이 과정
7. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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이름=Silent clubstep, 유저명양식=by TheRealSailent, 유저명양식2=\, published by Compendium, 유저명양식주석2=삭제된 맵이나 업데이트된 맵을 복원하는 팀인 Restoration Union의 공식 계정이다. 원본 맵(4125776)은 변경되어서 레이팅되었으므로 이 계정으로 원본 맵을 복원하여 오픈 베리파이로 업로드하였다., 유튜브=K8UdGNevJwo, 설명=Direct SuperNautilus Copy.,
ID=38692301, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 27초, 오브젝트수=10\,032, 버전=2.1, 버전주석=원본 레벨 자체는 1.9 시절에 업로드되었고\, 1.8 시절에 제작되었다.,
예상난이도=#1-2, 예상난이도주석=현재 베리파이에 가장 가까워진 인물중 하나인 cc478이 확실하게 더 어려운 것 같다고 했던 GRIEF가 베리파이된 상황이라 1위를 차지할 가능성이 낮다. 다만 이 맵이 GRIEF보다 어렵다는 의견 역시 있어 2위라고 확정 짓기엔 어렵다. 아직 클리어자가 없는 레벨 특성상 Upcoming Levels List의 Future List에서는 포럼 2위인 Society보다 2계단 낮은 17위에 위치해 있고 낮은 순위의 맵들에 대한 평가가 정확하진 않지만 ILL에서는 Society는 커녕 포럼 4위인 Thinking Space II보다도 3계단 더 밑에 있다., 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=dj-Nate - Clubstep
)]
Geometry Dash의 유명한 전 불가능 레벨.

Silent clubstep은 원래 게임에서 가장 유명한 불가능 레벨 중 하나였는데, 제작자가 2020년에 사람이 클리어할 수 있도록 너프 및 버그 수정 업데이트를 진행하였다. 그렇게 베리파이되고 레이팅된 것이 현재 포럼 17위인 Silent clubstep이고, 이 레벨은 과거 불가능한 레벨로 유명했던 시절의 너프 이전 원본을 복원한 레벨이다.

2. 역사

Geometry Dash에서 가장 유명했던 불가능 맵 중 하나로, 불가능한 맵의 얼굴마담이자 대표격으로 여겨졌던 레벨.

불가능한 맵 제작자로서 인지도를 쌓아가던 Sailent가[1] 2015년 1월 9일 서버에 업로드했으며, 당시 SARY NEVER CLEAR를 압도적으로 상회하는 서버에서 가장 어려운 맵이었다.[2] 당시에는 구 Cataclysm과 ICE Carbon Diablo X가 최상위권 레벨들이었고 그마저도 둘 다 핵으로 베리파이된 상태였는데, 이 맵은 11년이 넘게 지난 시점에서의 포럼 1위인 GRIEF와 비교가 가능한 수준의 난이도를 가졌으니 당시 레이팅된 레벨들과는 그야말로 격이 다른 난이도를 가졌었고, 완전히 불가능한 레벨로 여겨졌다.

이후 2015년 6월 8일 ZorroZ Zet가 스피드핵과 컷을 사용해서 최초로 쇼케이스를 업로드했고, 무시무시한 게임 플레이가 처음으로 공개되자 플레이어들이 '아무리 핵을 썼다지만 이 맵이 가능하긴 한거냐' 같은 반응을 보이며 레벨이 더욱 널리 알려졌다. 1.9 시절에 Red World, Silent Club, Satanic Clubstep, River Styx와 함께[3] 가장 인지도가 높은 불가능 레벨이었으며, 각종 '지메에서 가장 어려운 맵 모음' 영상들에도 단골로 등장했다. 동시에 불가능한 레벨이라는 개념을 대중화시켜서 불가능 레벨들도 엄연히 온라인 레벨의 한 종류로 자리잡게 되었고, Silent Club에서 쓰였던 Silent라는 접두어를 불가능함을 뜻하는 표현으로 굳히기도 했다. 이 레벨은 직간접적으로 수많은 불가능 레벨들에 영향을 주었으며, 원본조차 아닌 너프된 버전이 아무런 디자인 추가 없이도 레이팅을 받아낸 것은 이 레벨이 가진 상징성 덕분이었다.

시간이 지난 이후에도 이 맵은 계속해서 반론의 여지없는 불가능한 레벨로 여겨졌다. 과거 최고의 실력자였던 Sunix가 2016년 12월 18일에 연습 모드 495어템으로 완주하는 등 최상위 플레이어들조차 진지하게 파는 것은 생각조차 못 하고, 연습 모드로 수백 어템씩 써서 클리어하는 것을 예능 컨텐츠로 삼았을 정도. 과거의 핵맵들이 하나둘씩 클리어되는 경우가 나오더라도 이 레벨만큼은 그럴 일이 없다는 평가를 받았다.[4] 게임의 역사가 2020년대로 넘어가며 Tartarus, Firework, Slaughterhouse, Acheron으로 이어지는 급격한 상향평준화 속에서도 여전히 불가능한 레벨로 여겨졌고, 너프된 버전이 레이팅된 이후에도 원본은 불가능하니 너프된 버전이라도 베리파이된 것이라는 반응이 대다수였다. 역사상 최고의 난이도 인플레이션을 보여준 Tidal Wave의 시대에도 불가능한 레벨이었고, 그 Tidal Wave조차 인플레에 밀려난 이후인 2026년, 레벨이 만들어진 지 11년 후에서야 비로소 가능의 영역으로 내려와 베리파이되기 직전까지 왔다.

3. 특징

크리에이팅에는 Revolution, 메가콜랩에는 Supersonic, 익스트림 데몬에는 Cataclysm이 있다면 불가능 레벨에는 이 레벨이 있을 정도로 불가능 레벨의 시작이자 기준점이 되는 레벨이다. 극도로 좁은 간격, 일자비행, 암전, 연타, 겹공점, 비대칭 듀얼, 대각선 비행, 피라미드 점프, 좌우반전 포탈, 가짜 블럭과 가짜 가시처럼 웨이브를 제외하면 1.x 에서 난이도를 높이는 고전적인 요소들을 모두 보여준다. 그만큼 '고전 불가능맵'하면 딱 떠올려지는 투박한 게임플레이와 기본 블럭들을 사용한 디자인을 가졌고, 지금은 평범한 구식 임파맵으로 보이는 것이 역으로 이 레벨의 영향을 보여주기도 한다.

가능의 영역으로 내려온 현재, 불가능 레벨이 아니라 업커밍 데몬으로 본다면 극악의 순간난이도와 최악의 밸런스를 가진 레벨이다. 양보다 질이라는 표현이 어울리는 레벨으로, 난이도의 거의 대부분이 초반(0-25%)과 중후반(62-77%)에 압축되어 있으며, 이 구간들은 현재 모든 레벨을 통틀어 최상위권의 순간난이도를 보여줌과 동시에 타이밍 하나하나가 극한의 정확도를 요구한다. 반면 나머지 구간들은 상대적인 난이도가 거의 없는 수준으로, 어려운 구간들을 통과할 실력이 된다면 그냥 떠먹여주는 구간들이다. 보통 익스트림 데몬들이 쉬운 구간과 어려운 구간의 격차가 있더라도 평균적인 난이도는 어느정도 유지되며, 다수의 빡센(4-10프레임 허용) 타이밍을 꾸준히 넘기는 것을 목표로 하는 것과 다르게, 이 레벨은 소수의 초고난이도(0-4프레임 허용) 타이밍들을 간간이 넘기며 중간중간에는 난이도가 아예 증발하는 극단적인 모 아니면 도의 구성을 가졌다.

당연히 플레이 경험은 최악에 가까운 수준으로, 만약 레이팅된다면 탑텐에서 그 GRIEF보다도 나쁜 최악의 게임플레이를 갱신할 것으로 보인다. 레이팅된 버전도 게임플레이가 안 좋기로 유명한데, 레이팅된 버전을 22만 어템과 98% 소고기 끝에 클리어하고도 인조이먼트 10/10을 준 noname228gg조차 언너프 버전은 시도하다가 때려친 것을 보면 그보다 더 나쁜 것으로 보인다. 실제로 Acheron이 Zoink가 버프를 먹이는 바람에 게임플레이가 최악으로 변한 것을 보면, 같은 레벨 구성이라도 난이도에 따라서 게임플레이가 더 나빠지기도 한다.

디자인의 경우 Funnygame같은 예외를 제외하면 크리에이터와 일반 유저의 격차가 그렇게 크지 않았던 1.x 시절의 맵임을 감안해도 구색만 맞춘 수준이다. 이 레벨이 만들어진 1.8 기준으로도 피쳐드나 겨우 받을 수 있는 레이팅이며[5] 현재 기준으로는 그냥 똥맵이다. 다만 이는 역으로 디자인이 떡칠된 현대 익스트림 데몬들과 다르게 장애물을 분간하기 어려운 것과 렉 문제에서는 자유롭고, 실제로 리디자인인 Eternal Silence는 원본의 디자인을 LDM으로 설정해놨다. 물론 암전과 좌우반전 포탈로 인해 가시성 자체는 처참한 레벨이지만 최소한 디자인이 플레이에 영향을 줄 일은 없다.

4. 난이도

과거 유명했던 불가능 맵답게 난이도는 매우 극악하다. 현재도 3위 안에는 무난하게 들어가는 수준이며, 일각에서는 아예 1위까지 가능할 것 같다고 하기도 한다.[6] 레이팅된 버전과 비교하면 육안으로는 별 차이가 없어 보임에도 실제 난이도는 압도적으로 더 어렵다. 60fps 프레임 퍼펙트였던 대다수의 타이밍들이 120fps, 240fps 프레임 퍼펙트가 되며 훨씬 더 어려워진다.

또한 레이팅된 사클텝은 엄연히 너프와 더불어 버그 수정까지 적용된 버전이기 때문에, 원본은 각종 버그와 보정되지 않은 모드 전환으로 인한 부조리 등을 그대로 가지고 있다. 거기에 6%의 비행 구간에 툭 튀어나오는 가시들처럼 아예 구간 자체가 너무 어렵다고 여겨져 레이팅된 버전에서는 수정된 부분들도 그대로다. 무엇보다도 언너프 버전의 하이라이트는 8 Jumps of Hell으로, 다른 구간들도 그렇지만 이 구간은 레이팅된 버전과 비교가 안될 정도로 어려우며 하필 마지막에 있다는 것이 가장 큰 난이도 상승의 원인으로 꼽힌다.[7]
언너프 Silent clubstep의 난이도는 대부분 프레임 퍼펙트에서 나옵니다. 240fps 프레임 퍼펙트 개수에 있어서는 그 어떤 업커밍 Top 1도 이 레벨과 비교가 안 돼요. 실제로 LiGHTmARE에 가장 근접한 업커밍 Top 1이기도 합니다.
Vision #

무엇보다 이 레벨이 다른 업커밍 레벨들과 다른 점은 바로 240FPS 프레임 퍼펙트의 개수이다. 지오메트리 대시에서 근 1년간 최상위권 맵들의 메타는 맵의 길이를 길게 만들어 60FPS 프퍼펙의 물량으로 승부를 보거나, 아니면 적당한 길이를 가진 맵의 결정적인 순간에 240FPS 프퍼펙 한두 개를 삽입하는 형식이었다. 전자의 경우는 GRIEF[8]와 Tidal Wave가 대표적이고 후자의 경우는 Thinking Space II와 Amethyst가 대표적이다. 공통으로 240FPS 프퍼펙의 수는 절제되는 편으로, 길이로 승부를 보는 맵들은 240FPS 프퍼펙이 아예 없고 비교적 짧은 길이를 가진 맵들은 240FPS 프퍼펙이 맵에서 가장 어려운 클릭 한두 개 정도뿐이다.[9] 현재 30% 이상의 프로그레스가 나온 모든 업커밍 TOP 1 레벨 중 압도적인 난이도를 가진 ANGELICIDE 정도는 돼야 240FPS 프퍼펙 2개 + 레벨 전체 높은 CPS를 요구하는 비일관적인 칼타 도배라는 끔찍한 조합이 나온다. 그러나 언너프 Silent clubstep은 240FPS 프퍼펙이 7개 존재하며, 대다수가 후반에 몰아서 나오기까지 한다. 단순 개수로는 그 Aeternus보다도 240FPS 프퍼펙이 더 많으며, 유의미한 베리파이 과정이 나오는 레벨들 중에서는 같은 불가능 레벨 출신인 Silent Acropolis가 유일하게 더 많다. 이 때문에 베리파이되면 고주사율 프퍼펙의 개수에 있어서 새로운 기준점이 될 것이라는 추측이 많다.
이 레벨의 밸런싱은 다소 터무니없습니다.
cc478 #

선술했듯이 쉬운 구간과 어려운 구간의 격차가 극단적으로 큰 최악의 밸런스를 가지고 있기도 하다. 프리드랍과 8점은 현 포럼 1위 GRIEF의 하디스트인 greafer은 물론 TS2 후살 구간처럼 순간난이도로 최상위권을 달리는 구간들보다도 더 어려운데, 나머지 구간들은 쉬어가는 수준이다. 현재 베리파이에 가장 가까운 cc478에 따르면 0-25%가 24-100%보다 더 어려우며, 프리드랍 중에서도 암전 비행과 2연속 피라미드 점프가 속해 있는 4-13%는 14-72%보다 꽤 큰 차이로 어렵다고 한다. 또한 5%의 암전 비행 단 하나가 24-72%보다 어렵다고 한다. 이 때문에 기껏 프리드랍을 넘겼는데 25% 비행 프퍼펙에서 허무하게 죽어버리기도 하고, 중반을 지나며 긴장이 지나치게 풀려 후반부에서 급사하기도 한다.

Vision의 프레임 윈도우 측정 영상
NaN GD의 프레임 윈도우 측정 영상
NaN GD의 CBF 프레임 윈도우 측정 영상

회전된 속도 포탈로 인한 Shift Frame 현상 때문에 프레임 정렬이 제각각이며, 이 정렬에 따라 240FPS에서 허용 프레임의 수가 바뀔 수 있기 때문에 영상마다 측정 결과가 살짝 다른 것을 확인할 수 있다. 물론 대다수의 정렬에서 1프레임 허용이 6~7개로 측정되고, CBF를 쓰면 0.x~1.x프레임 허용이 11개에 달한다. 또한 정렬에 따라 바닐라 240FPS에서 불가능해지는 럭키 프레임 퍼펙트가 존재하기 때문에[10] 확정적으로 클리어하려면 CBF를 요구한다. 현재 리디자인인 Eternal Silence에서는 텔레포트 트리거를 사용해서 강제로 바닐라에서 가능하도록 만들었다.[11]

현재 최고 기록은 noname228gg의 74%이다. 베리파이를 도전 중인 유저를 기준으로 하면 cc478의 73%, ChiikawaGD의 4-100%이다.

5. 구간

현재 포럼에 등재된 Silent clubstep과의 차이를 위주로 설명한다.
0~10%
첫 점프인 암전 4단가시는 3.4칸(102유닛)으로 레이팅된 버전에서는 3프레임 허용이지만 여기서는 2프레임CBF 1.99프레임 허용이다. 두 번째 점프 역시 레이팅된 버전에서는 3프레임 허용이지만 여기서는 2프레임CBF 1.45프레임 허용이다. 이후 나오는 듀얼 구간은 레이팅된 버전과 큰 차이가 없다.

그다음의 비행은 레이팅된 버전에서도 Geometry Dash의 최고난도 비행이라는 평가를 받을 정도로 어려웠는데 원본에선 훨씬 어려운 난이도를 자랑한다. 일단 비행 진입 구간에 보정이 되어 있지 않아서 부조리를 당해 죽을 가능성이 생기며, 이후 미러포탈 + 중력반전 + 저속 파트 중간에 가시 두 개를 튀어나오게 만들어 놓았다. 이 때문에 중간에 미세한 클릭 두 번을 해줘야 하기 때문에 난이도가 떡상한다. 이런 구조 때문에 이 구간은 0.5배속 비행임에도 불구하고 4-5프레임(4.XX프레임) 허용 타이밍들이 2개나 있다. 심지어 파트가 끝나고 큐브 포탈이 약간 더 앞에 배치되어 있는데, 이 때문에 큐브로 전환되고 비행 파트 가시에 죽는 부조리를 당할 가능성이 생긴다. cc478은 레이팅된 버전의 암전 비행을 3~4번 연속으로 넘는 것과 비슷한 난이도라고 평했으며, Zoink도 튀어나온 가시들이 실질적인 간격을 매우 좁게 만든다고 언급했다.
10~23%
비행이 끝나자마자 나오는 미러포탈 반전 점프는 2.33칸(70유닛)으로, 레이팅된 버전에서는 5프레임 허용이지만 여기서는 3프레임CBF 2.97프레임 허용이다. 이후 나오는 피라미드 점프 2번은 무려 240fps 프레임 퍼펙트로 원본에서는 2~3프레임 허용이었던 것과는 차원이 다른 압도적인 난이도를 자랑한다.
파일:pyramidjumphitbox.png
이렇게 생긴 구조물을 저속으로 넘으면 피라미드 점프라고 부른다. 1칸 단위로 가시들을 배치해도 만들 수 있는 단순한 구조임에도 어마어마하게 높은 난이도를 가졌고, 이 레벨을 통해 본격적으로 유명해지고 나서 다른 불가능 레벨들에서도 쓰이기 시작했다.[12][13] 이 구조물은 정렬에 따라 1프레임 또는 2프레임, CBF를 쓰면 각각 0.454프레임 또는 1.454프레임을 허용한다. 여기서는 둘 다 1프레임CBF 0.454프레임이다. 그나마 첫 번째 피라미드는 직전의 점프링에서 버퍼클릭하는 것으로 2프레임CBF 1.50프레임 타이밍으로 완화시킬 수 있지만, 두 번째 피라미드는 0.454프레임 허용과 정면대결을 해야 한다. 이는 현재 베리파이 중인 맵들 중에서 가장 어려운 타이밍이다.[14][15] 2.1 환경에서는 둘 다 360fps 프레임 퍼펙트였다.[16]

여담으로 Zoink가 Eternal Silence 프랙을 돌릴 때 두 번째 피라미드 점프를 플루크로 넘어가는 바람에 larp 1프레임 아니냐고(...) 말한 적도 있다.

피라미드 점프 2번 이후에 나오는 공점 연타 구간은 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다. 다만 이 연타에는 한 가지 디테일이 있는데, 마지막에 무조건 중력 반전된 상태로 나와야 한다. 만약 일반 중력으로 떨어지면 땅에 피라미드 점프가 하나 더 있다. 1.454프레임 허용을 추가로 하고 싶은 게 아니라면 마지막에 중력을 바꿔서 건너뛰어야 한다. 다음은 암전 점프 구간이 나오는데, 레이팅된 버전에서는 다 60fps 프퍼펙이지만 여기서는 대부분 120fps 프퍼펙으로 상향된다. 특히 중간에 나오는 2배속 피라미드 점프는 1프레임CBF 1.82프레임 허용이기도 하다.

Silent clubstep의 프리드롭은 레이팅된 버전에서도 Geometry Dash의 최고난도 파트 중 하나로 평가받지만 원본은 그보다도 훨씬 압도적인 난이도를 자랑한다. cc478에 따르면 이 18초짜리 프리드롭 파트를 넘기는게 Slaughterhouse를 클리어하는 것보다 어렵다고 한다. VSC가 16초로 Slaughterhouse보다 조금 더 어렵다고 평가받으니 사실상 VSC와 순간 난이도가 비슷한 수준이라고 보면 된다.
24~34%
드롭 비행 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없으나 드롭 직후 첫 번째 악마의 입에서 나오는 프퍼펙이 4프레임 허용에서 3프레임CBF 2.4프레임 허용으로 줄어든다. 이 타이밍은 상당한 초크포인트로, 그 자체만으로 포럼 20위권에 들어가는 난이도인 프리드랍을 넘기고 나서 잠시 쉰 다음 바로 나오기 때문에 여러 도전자들이 25%에서 죽은 어템만 수두룩하다.

cc478에 따르면 이 파트의 중반인 30%까지 가는 것이 레이팅된 Silent clubstep을 클리어하는 것과 비슷한 난이도라고 한다.
35~42%
겹공점 볼 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
43~49%
UFO 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
50~56%
비행 + 볼 파트. 레이팅된 버전에선 어두운 비행파트의 가시윤곽이 조금 보였던 것과는 달리 완전히 검게 암전된다. 다만 난이도 자체는 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
57~62%
겹공점 암기 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
63~71%
큐브-볼 듀얼 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다. 현재 레이팅된 사클텝에서는 프리드롭 다음으로 악명 높은 파트로 손꼽히는 구간이지만, 언너프 버전은 프리드롭, 무엇보다도 다음 파트의 난이도가 워낙 압도적이라서 이 부분이 상대적으로 묻히는 감이 있다.[17]

cc478에 따르면 이 구간 중에서 65%까지 가는 것이 언너프 Sakupen circles 급의 난이도이며, 72%까지 가는 것은 언너프 사써와 오리지널 SARY NEVER CLEAR보다 더 어렵다고 한다.[18] 바로 뒷구간을 제하고 보더라도 Tidal Wave 이상의 난이도가 나오는 것이다.
72~77%
Unnerfed Silent clubstep의 마지막 고비. 일명 지옥의 8점프(8 jumps of hell)로 불리는 소형 큐브 파트로, 레이팅된 버전은 8번의 점프 모두 60fps 프레임 퍼펙트지만 원본에서는 5개가 240fps 프레임 퍼펙트, 3개가 120fps 프레임 퍼펙트로 상향된다. 그 중에서도 3~4번째 점프는 240fps에서 정렬까지 잘 맞아야 되는 럭키 프레임 퍼펙트다.[19] 단 8번의 클릭만으로 언너프 버전의 난이도에 크게 공헌하는 파트 중 하나로, 끔찍하게 어려운 프리드롭과 만만찮은 드롭 비행, 듀얼 파트를 지나고서도 이 연속 프퍼펙 파트를 지나가야 하기 때문.[20]

실제로 이 구간은 레이팅된 레벨 및 업커밍 레벨을 통틀어서 최악의 초크포인트 중 하나로 여겨진다.[21] 이 구간을 총 21번 진입한 noname228gg조차 결국 이 구간을 넘지 못하고 베리파이를 드랍했다.[22] Aeternus가 불가능하다고 여겨지는 이유 중 하나가 고주사율 프퍼펙을 사람이 일관적으로 넘기에는 힘들어 운적인 요소가 개입하기 때문인데, 240fps 프퍼펙이 5개 나오는 것은 사실상 클리어를 운빨에 맡기는 것과 다름없다.
<rowcolor=#fff> 모드 간격 허용 프레임 CBF 환산
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/SpeedPortalS.png 파일:큐브아이콘 00(GMD).png 2칸(60유닛) 1 1.385[23]
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/SpeedPortalS.png 파일:큐브아이콘 00(GMD).png 2칸(60유닛) 1 1.385[24]
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/SpeedPortalF.png 파일:큐브아이콘 00(GMD).png 3.4칸(102유닛)[25] 0~1
1리디자인
0.835
1.84리디자인[26][27]
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/SpeedPortalF.png 파일:큐브아이콘 00(GMD).png 3.4칸(102유닛) 0~1
1리디자인
0.835
1.84리디자인
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/SpeedPortalS.png 파일:큐브아이콘 00(GMD).png 2칸(60유닛) 1 1.385[28]
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/SpeedPortalS.png 파일:큐브아이콘 00(GMD).png 2칸(60유닛) 2 2.385[29]
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SpeedPortalN.png 파일:큐브아이콘 00(GMD).png 2.6칸(78유닛) 2 1.904[30]
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SpeedPortalN.png 파일:큐브아이콘 00(GMD).png 2.6칸(78유닛) 3 2.904[31]
이 구간의 스펙을 자세히 풀어보면 다음과 같다.[32] 프레임 정렬에 따라 정확한 순서는 매번 달라지지만, 평균적으로는 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 3프레임 허용을 연속으로 해야 한다.[33] 레이팅된 버전에서는 4, 4, 5, 4, 4, 3, 3, 3프레임 허용인데, 3~5프레임 허용만 해도 절대로 쉬운 타이밍이 아님에도 언너프 버전과 비교하면 쉽게 보일 지경이다.

현재 챌린지 리스트 6위에 등재되어 있는 FINAL FANTASY의 원본이 바로 이 구간이기도 하다.
78~79%
비행 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
80~100%
마지막 큐브 미로파트. 레이팅된 버전보다 천장이 더 낮게 내려와 있다. 클릭 패턴은 레이팅된 버전과 동일하다.

6. 리디자인

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#020024,
상단배경색=linear-gradient(60deg\, #121034\, #4c4c53\, #020024\, #020024\, #4c4c53\, #121034),
상단글자색=white,
설명배경색=#4c4c53, 설명글자색=white,
1단계배경색=#020024, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#4c4c53, 2단계글자색=white,
이름=Eternal Silence, 유저명양식=by RealVet & more, 유튜브=2Z-bI-MucsQ, 설명=-,
ID=83476262, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 27초, 오브젝트수=100\,132, 버전=2.1,
예상난이도=#1-2, 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=dj-Nate - Clubstep
)]
원래는 너프된 Silent clubstep의 리디자인 맵이었지만, paqoe가 너프된 버전을 리디자인 없이 베리파이하면서 언너프 버전의 리디자인으로 바뀌었다. 난이도는 어두운 디자인 때문인지 원본보다 근소하게 어렵다고 평가받는다. Impossible Levels List에서도 원본보다 40계단 가량 더 위에 있었지만, 원본은 바닐라에서 불가능해질 수도 있고 241fps가 필요한 반면 리디자인은 바닐라에서 가능하기 때문인지 어느 순간부터 원본보다 바로 1계단 아래에 배치됐다.[34]

언너프 버전의 레이아웃과 히트박스를 그대로 유지한 리디자인이다. 유일한 차이점은 선술했듯이 8 jumps of hell을 바닐라에서 가능하게 만들기 위한 텔레포트 트리거가 배치되어 있다는 점이다.

베리파이될 시 레이팅 여부도 논쟁이 있다. 디자인의 퀄리티 자체는 레이팅되기에 충분하지만 이미 너프 버전이 리스트에 올라온 상황에서 레이아웃 자체는 너프버전과 육안으로 큰 차이가 없기 때문.

LDM을 키면 디자인이 원본과 같아진다.

여담으로 마지막 큐브 미로에서는 Silent clubstep의 역사와 관련이 있는 유저들에 대한 오마주가 들어있는데, 플레이어와 함께 큐브 미로 속을 헤매는 아이콘들을 보면 최초로 Silent clubstep을 쇼케이스한 ZorroZ Zet, 최초로 Silent clubstep의 연습 모드 완주 영상을 남긴 Zobros, 불가능 레벨계에서 유명한 유저이자 또다른 너프 및 리디자인 버전인 Silentium Gradas를 베리파이한 Stormfly 등 유저들의 아이콘들이다.

6.1. 베리파이 과정

파일:언너프사클텝레이스.jpg
Unnerfed Silent clubstep(Eternal Silence) 베리파이 레이스 #
2023년까지도 언너프 Silent clubstep 프리드롭인 23%를 넘어가는 데 성공한 유저는 한 명도 없고, 최고 기록은 20%에 머물러 있었다. 그러나 2024년 5월 26일, Sobot이라는 유저가 프리드롭을 넘고 첫 번째 비행기까지 가는 데에 성공했고, 24~100 까지의 기록도 성공해서 개인이 2분할 프로그레스를 세웠다.

현재 Unnerfed Silent clubstep의 40% 프로그래스를 세운 noname228gg가 이 버전에서 65%와 노클립 3데스를 달성한 것을 보아 리디자인 버전이 베리파이될 가능성이 높아졌다.

2026년 2월 27일, noname228gg가 14-100을 달성했다. 프리 드롭 중반부터 레벨 끝까지 질주한 것. 이로써 현재 Upcoming Top 1 레벨들 중에서도 베리파이에 가장 가까운 레벨이 되었다.

이후 2026년 4월 4일, 첫 8joh에 진입하면서 71%를 달성했다. 이후 4월 15일에 8joh를 대부분 넘기면서 74%를 달성했다.

2026년 5월 4일, 노클립 1데스를 달성했다. 사람들은 제2의 오로치 사태가 발생할지도 모른다며 제발 노클립을 끄고 플레이하라(...)라는 반응이 많다.

2026년 6월 7일 9-100을 달성했다. 기록을 달성하자마자 바로 Hitbox Multiplier가 꺼져 있는 것을 확인하면서 Cursed 사건을 반복하지 않겠다는 의지는 덤.

2026년 7월 7일, ChiikawaGD가 51%, 48-100을 달성하며 2분할에 성공했다.

2026년 7월 17일, noname228gg의 실전 어템 프로그레스는 74x5, 71x16으로 Eternal Silence의 통곡의 벽인 8joh구간을 무려 21번이나 진입하였지만, 끝내 넘기지 못하고 드랍하였다.

7월 21일, agatha가 11만 5천 어템을 사용하여 24-100을 달성했다.

2026년 7월 24일, cc478이 65%를 달성하며 두 번째로 2차 드랍에 진입한 유저가 되었다.

2026년 7월 28일, Vision이 23-100%를 달성했다.

2026년 7월 29일, cc478이 66%를 달성했다.

2026년 7월 31일, ChiikawaGD가 64%를 달성하며 세 번째로 2차 드랍에 진입했고, Vision은 25%를 달성하며 2분할에 성공했다.

2026년 8월 15일, Aless50이 25%, 24-100에 성공하며 2분할에 성공했다.

2026년 8월 19일, agatha가 30%를 달성하며 2분할에 성공했다.

2026년 8월 23일, cc478이 하루 동안 65%, 66%를 먹었다. 현재까지 cc478의 실전 프로그레스는 64%x2, 65%x3, 66%x3이다.

2026년 8월 24일 ChiikawaGD 가 4-100을 달성했다. 같은 날 cc478은 65%x4, 노클립 2데스를 달성하며 베리파이는 ChiikawaGD와 cc478의 2파전으로 흘러가는 모양새이다.[35]

2026년 8월 25일, cc478이 72%를 달성하며 8joh에 진입했다.

2026년 8월 30일, cc478이 14-100을 달성하였다.

2026년 9월 7일, cc478이 73%를 달성했다. 8joh의 3번째 점프에서 죽었다. 이는 cc478의 4번째 8joh 진입이기도 하다.

2026년 9월 27일, ChiikawaGD가 72%를 달성하며 8joh에 진입했다.

2026년 10월 25일, cc478이 9-100%을 달성하였다.

2026년 10월 27일 기준으로 cc478이 8joh에 15번 진입했고, 72%를 13번, 73%를 2번 기록한 상태이다. 난이도에 대해서는 자세히 모르겠다고 했는데, 가장 최근 방송에서 현 버전의 GRIEF[36] 보다는 확실히 쉬운 것 같다고 했다.

7. 여담


[1] Silent clubstep 이전에는 Deadly Clubstep v2로 알려져 있었다. 해당 레벨은 현재 중위권 익데로 여겨지며 2023년 8월에 glowgmd가 베리파이했다.[2] 물리적으로 불가능했던 레벨들과 레벨 자체가 유실된 Element 111 Rg는 제외.[3] 현재는 이 레벨들도 Satanic Clubstep을 끝으로 전부 베리파이되었다. 난이도는 Satanic Clubstep > Silent Club >> River Styx >> Red World 순이다.[4] 고전 불가능맵들을 찾아서 복원하거나 리메이크하던 Stormfly가 한창 활동할 당시 이 레벨만큼은 절대 가능하지 않을 것이라고 코멘트한 적이 있는데 당시 대부분의 유저들은 이렇게 생각했다.[5] 비슷하게 기본만 한 디자인이나 이 맵보다도 디자인이 구리다고 평가받는 Element 111 Rg가 무후광 레이팅을 받았던 사례가 있다.[6] 현재 베리파이에 도전 중인 유저들이 다수의 Top 10을 클리어한 최상위권 랭커들이 아니라 이 레벨만 특별히 도전하는 유저들이라서 최상의권 레벨들과의 직접적인 비교는 힘들긴 하다. Zodiac을 선녀로 보이게 만드는 최악의 밸런싱과 더불어 극악의 초크포인트인 8joh의 존재, 가장 어려운 파트가 시작과 끝이며 중간은 쉽다는 구성으로 심리적 부담까지 주기에 도전자 자체가 매우 적다는 것도 한몫한다. 도전자들 중 대부분은 레이팅된 Silent clubstep을 클리어했고, 프리드롭만으로도 레이팅된 버전 전체와 대등하다는 의견이 많기에 이를 바탕으로 한 추측만 가능한 상황이다.[7] 너프 버전에서의 8joh은 8번의 점프 모두 60FPS 프레임 퍼펙트이지만, 언너프 버전에서의 8joh은 무려 240FPS 프퍼펙 5개, 2프레임 허용 2개, 3프레임 허용 1개로 체급 자체가 다르다. 이 구간만 해도 사실상 불가능한 맵 취급을 받는 Aeternus에서도 어려운 구간들과 비교할 수준이라고 하며, 프리드롭과 함께 맵 전체 난이도를 GRIEF 급으로 상승시키는 데 기여하였다.[8] 다만 GRIEF는 49%에 볼 클릭이 확률적으로 240FPS 프퍼펙이 될수도 있다.[9] Element 111 Rg, Old Orochi, Subsuming Vortex와 같은 맵들은 240FPS 프퍼펙이 1개밖에 없다. Quanteuse processing, Penumbral, Acheron은 첫 클릭만 240FPS 프퍼펙이다. Nullscapes, 언너프 INNARDS와 같이 240FPS 프퍼펙이 아예 없는 경우도 많다. 그나마 240FPS 프퍼펙이 3개 이상 등장하는 맵들은 Society와 오리지널 SARY NEVER CLEAR, Artemis 13이 있고 나머지는 Sweeping Demon 2나 KOCMOC UNLEASHED처럼 이 맵보다도 체급이 더 높은 업커밍 레벨들밖에 없다. 단순 개수만 따지면 Denouement의 240FPS 프레임 퍼펙트가 9개이지만, 이쪽은 동시에 60FPS, 120FPS 프레임 퍼펙트이기 때문에 논외로 취급한다.[10] 8 jumps of hell의 3~4번째 점프는 실제로 241FPS 프퍼펙으로 240FPS를 넘어간다.[11] 텔레포트 트리거를 타면 프레임들이 순간이동된 지점으로부터 재정렬되기 때문이다. 8 jumps of hell의 3번째 점프 앞에 자기 자신을 대상으로 하는 텔레포트 트리거가 배치되어 있는데(트리거가 속해 있는 그룹이 트리거의 Target Group ID와 같다,) 해당 트리거를 지난 후의 프레임 정렬에서는 3~4번째 점프가 가능해진다.[12] GRIEF의 원형인 불가능 레벨 Slaughterhouse에서는 후반부에 도배되다시피 하고, 현세대의 불가능 맵들인 Tax Evasion, Formosa에서도 나온다. 물론 최근의 불가능 레벨들에서는 충분하지 않은 난이도이기에 간격을 미세하게 더 넓히거나 Macrobuff를 넣어서 수천 FPS 프퍼펙으로 마개조시킨다.[13] 다른 배속에서도 비슷한 모양의 구조물이 똑같이 극악의 타이밍을 가진다. 가운데 블럭을 가로로 한 칸 늘리고 그 위에 납작 가시를 배치하면 1배속 피라미드 점프(Aeternus 첫 점프가 이것을 기반으로 한다), 두 칸 늘리면 2배속 피라미드 점프가 된다.[14] 비교하자면 그 Acheron 가시가 1.512프레임 허용으로 이것보다 3배 이상 더 쉽고(...) Aeternus의 첫 점프가 0.872프레임 허용, Aeternus의 The Humbler가 1.05프레임 허용, Sweeping Demon 2의 볼 클릭이 0.63프레임 허용, Silent Acropolis의 King Von이 0.61프레임 허용이다.[15] 의외로 베리파이되면 CBF에서 가장 어려운 타이밍이 아니다. Amethyst의 첫 클릭은 Quanteuse processing과 다르게 CBF의 합법화 이후에도 수정되지 않아서 여전히 0.21프레임을 허용한다. GRIEF의 49%는 낮은 확률로 y축 버그가 걸리면 0.36프레임이 될 수도 있다. 그래도 첫 클릭과 버그를 제외하면 베리파이될 시 가장 어려운 클릭이 된다.[16] 2.1 아케론의 첫 점프조차 360fps 기준 2프레임 허용인 것을 생각하면 2.1 시절의 이 구간은 두 배로 어려운 아케론 가시가 2연속으로 나오는 괴랄한 난이도를 가졌던 셈. 게다가 정렬이 맞지 않아서 60, 120, 240fps 환경에선 아예 불가능했던 클릭이다. 현재 레이팅된 맵 중 360fps 프레임 퍼펙트 자체가 존재하나 360fps로 지나가지 않아도 되는 맵은 일부 있지만 360TPS 미만의 환경에서 지나가지 못하는 360fps 프레임 퍼펙트는 존재하지 않는다. 난이도가 이 맵이랑 비슷하거나 더 어려운 업커밍 데몬으로 범위를 넓혀도 Banshee, Silent Acropolis, Azure Flare(VERTOP)등의 극소수의 레벨에만, 그것도 한 개만 존재한다. 근데 이 정도만으로 베리파이에 도전하는 사람들을 갈아버리는 어려운 클릭들인데, 이게 2개나 연속으로, 그것도 하디스트 파트 뒤에 배치되어 있다는 점이 이 맵의 악랄함을 보여준다.[17] 그럼에도 현재 도전 중인 베리파이어들이 한 번씩은 꼭 걸릴 정도로 극악한 순간난이도의 한축을 담당하는 파트인 것은 확실하다.[18] 참고로 cc478은 언너프 Sakupen circles를 클리어한 유저다.[19] 240.3fps까지 확보해야 모든 정렬에서 넘어갈 수 있다.[20] 무엇보다도 프리드롭과 다르게 이 파트는 후반부에 위치해 있어서 더욱 심리적 압박감이 커진다. 체감 난이도도 더욱 상승하는 것은 덤.[21] 단순 스펙만 해도 현재 베리파이된 레벨들 중 순간난이도 최상위권에 이름을 올리는 Artemis 13 비행구간, Subsuming Vortex 드롭구간, GRIEF의 Greafer, GreanadeOfTacos 파트와도 비교가 안 된다. 240fps 프퍼펙이 2번 연속으로 등장하는 구간만 해도 SD2 초반부나 Silent Acropolis등 손에 꼽히는 수준인데 5번 연속으로 등장하는 경우는 없다시피 하다. 원본 SARY NEVER CLEAR가 오랫동안 클리어자가 없었던 것도 후반부에 푸른 공점 7연타와 프퍼펙 홀드 구간이 몰려있기 때문이었는데 그것보다도 훨씬 더한 초크포인트인 셈이다. Aeternus의 The Humbler와 56~60% 웨이브를 제외하면 이 이상의 초크포인트는 찾아보기 힘들다.[22] noname228gg가 레이팅된 사클텝을 클리어할 때 98%라는 최악의 소고기를 먹고, 수많은 뇌절 끝에 22만 어템이나 들여서 겨우 클리어했음에도 인조이먼트 10점을 주었을 정도로 맵을 호평하였는데, 이 파트 하나 때문에 베리파이를 포기한 것이다.[23] 0.5배속 소형 무보정 2단가시는 정렬에 따라 1.385프레임 또는 2.385프레임을 허용한다. 몇몇 정렬에서는 2프레임CBF 2.385프레임 허용이 되기도 한다.[24] 몇몇 정렬에서는 2프레임CBF 2.385프레임 허용이 되기도 한다.[25] 첫 점프와 동일하다. 차이점이라면 여기서는 1배속 대형 큐브가 아닌 2배속 소형 큐브로 넘는다는 점.[26] 2배속 소형 3.4칸 가시는 정렬에 따라 0.835프레임 또는 1.835프레임을 허용한다.[27] 파일:8joh34hitbox.png
이 점프와 다음 점프는 바닐라에서 정렬에 따라 불가능해질 수 있다. 리디자인 버전인 Eternal Silence에서는 텔레포트 트리거를 이용해서 강제로 바닐라에서 가능하게 만들었다. 가능하게 고친 후에는 1프레임CBF 1.84프레임 허용이다.
[28] 몇몇 정렬에서는 2프레임CBF 2.385프레임 허용이다.[29] 몇몇 정렬에서는 1프레임CBF 1.385프레임 허용이다.[30] 1배속 소형 2.6칸 가시는 프레임 정렬에 따라 1.904프레임 또는 2.904프레임을 허용한다. 몇몇 정렬에서는 3프레임CBF 2.904프레임 허용이다.[31] 몇몇 정렬에서는 2프레임CBF 1.904프레임 허용이다.[32] FINAL FANTASY에서도 비슷하지만, 가시들의 위치가 다 변경되는만큼 허용 프레임들이 다 달라진다.[33] 프레임 정렬에 따라 1, 1, 1, 1, 2, 1, 3, 2프레임 허용이 나오기도 하고, 운이 좋으면 2, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 3프레임 허용이 되기도 한다. 이 구간 전까지 등장하는 회전된 속도 포탈들을 어떻게 타느냐에 따라서 경우의 수가 매번 달라지기 때문에 그냥 복불복이라고 생각하는게 편하다.[34] 다만 해당 리스트는 900위권부터는 순위에 의구심이 들 정도로 배치가 영 좋지 않다.[35] 다만 cc478과 chiikawa 둘 다 이를 베리파이 '레이스'라 생각하지 않으며, 누가 먼저 깨도 상관없다고 언급했다.[36] 현재 GRIEF는 Doggie의 누적된 버프로 인해 난이도가 상당히 올라갔다고 평가받는다. 보통 이 맵과 비견되는 것은 최고 기록이 80%대에 머무르던 시절의 그리프로, 흔히들 60fps 프퍼펙 237개와 120fps 프퍼펙 11개로 알려져 있는 버전이다.