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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#003300,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #000000\, #195345\, #18C7A5\, #0FD8BE),
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1단계배경색=#18C7A5, 1단계글자색=white,
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레이팅=ExtremeDemonFeatured, 이름=Subsuming Vortex, 유저명양식=by Septagon7 & Renn241\, verified and published by Cursed, 유튜브=0eYG1ogJpIQ, 설명=The hardest nine circles level... at the time // By SeptaGon7 and Renn241,
ID=127997391, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분, 오브젝트수=71\,134, 버전=2.2, 버전주석=레벨 자체는 2.1 때 만들어졌다., 티어 =39티어, 포럼최고순위=9,
별=10, 코인=1,
사운드트랙1=Rukkus - Sine Wavs,
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ID=127997391, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분, 오브젝트수=71\,134, 버전=2.2, 버전주석=레벨 자체는 2.1 때 만들어졌다., 티어 =39티어, 포럼최고순위=9,
별=10, 코인=1,
사운드트랙1=Rukkus - Sine Wavs,
여러 유명 불가능 맵을 파는 것으로 유명한 Septagon7이 제작한 구 불가능 나인서클류 레벨로, 한때 불가능 레벨 리스트인 ILL에서 1위를 차지했었다.
원본은 1.9에서 벗어난 변형된 나써류의 디자인을 갖고 있으며 불가능 레벨 특유의 투박한 멋은 있지만 레이팅되기는 부족한 퀄리티이다. 이에 이 레벨이 레이팅되기 원하는 제작자의 입장으로 업데이트된 디자인을 선보였다. 레벨의 분위기는 유지한 채 일부 연출과 비주얼라이저가 추가되어 확실히 보기 좋아졌으나 아직도 부족하다는 평이 많다. 레이팅이 되어도, 안되어도 이상하지 않을 애매한 퀄리티이며 난이도와는 별개로 레이팅이 될지도 관심사 중 하나였다.
레벨 구성은 Sakupen Circles와 비슷한데, 초반 40%까지는 레벨의 난이도에 비해 턱없이 쉽지만 중살 드랍이 정말 어려운 탓에 난이도가 쏠려있는 단 30초의 웨이브 파트만으로 불가능하다는 평가를 받았다. 이 레벨의 66~100%인 후반 드랍은 Subsuming Vortex 66p라는 이름의 챌린지로 많은 유저들이 도전할 만큼 구 불가능 맵 치고 비교적 할 만한 난이도를 가지고 있지만, 이와 대조되게도 초반 드랍은 미니모드 포함 4배속 한칸 웨이브[1]라는 현재의 리스트에서도 찾을 수 없는 유례없이 좁은 간격과 61%의 240프퍼펙[2], 여러 암전과 버그 요소들 때문에 상향평준화가 한계까지 진행된 2025년에도 여전히 가능과 불가능의 경계선에 있었다.
이 레벨의 60fps 프레임 퍼펙트 수는 60개, 120fps는 8개로 개수만 놓고보면 Acheron에도 밀리는 수준이지만, 다른 점은 스피드 포탈을 특정한 각도로 타야만 가능한 정렬 기반 프퍼펙으로 떡칠이 되어있다는 점이다. 이러한 특성으로 인해 이론상 60fps에서도 완주가 가능하지만 프레임 정렬이 안 맞으면 클리어할 수 없다.#
Cursed가 11월 11일에 85,000어템 이상을 사용하여 베리파이에 성공했으며, Silent clubstep보다 어렵다고 평가했다. 이로써 약 5년 전 가장 어려웠던 불가능 레벨[3]은 어떠한 너프도 없이 베리파이되었다.
11월 16일, 피처드로 레이팅되었다. 시각적인 퀄리티보다는 구 불가능 1위 레벨이 격파되었다는 상징성[4]과 레벨 나름대로의 특색, 레이팅을 위해 리디자인을 한 정성을 높게 쳐 준것으로 보인다. 다만 이에 대해서는 호불호가 상당히 크게 갈리는데, 고전 불가능 출신인 데다가 리디자인을 거쳤음에도 낮은 퀄리티를 가진 이 맵이 Amethyst와 Thinking Space II와 같은 등급인 피쳐드로 레이팅 되는 것이 맞냐는 의견부터 그걸 따질 거면 Abyss of Darkness과 Sakupen Circles의 레이팅은 어떻게 설명할 거냐는 의견까지 다양하다.
2. 구간
[include(틀:Geometry Dash/레벨 구성,테두리색=#003300,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #000000\, #195345\, #18C7A5\, #0FD8BE),
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문구배경색=#0FD8BE, 문구글자색=black,
제목=Subsuming Vortex,
내용=
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상단글자색=white,
문구배경색=#0FD8BE, 문구글자색=black,
제목=Subsuming Vortex,
내용=
| 0 ~ 38% |
| 38 ~ 66% |
| 66 ~ 100% |
3. 클리어 기록
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨/클리어 기록,테두리색=#003300,
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1단계배경색=#18C7A5, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#195345, 2단계글자색=white,
이름=Subsuming Vortex,
플레이어V=Cursed, 날짜V=2025. 11. 12., 어템V=85\,000+, 영상V=https://youtu.be/0eYG1ogJpIQ?si=6cb0j6nGtDe1B0uC,
플레이어1=wPopoff, 날짜1=2025. 11. 24., 어템1=10\,000+, 영상1=https://youtu.be/qIWVVH4v96Y,
플레이어2=Zoink, 날짜2=2025. 12. 15., 어템2=3\,900, 영상2=https://www.youtube.com/live/0ZT4_N-XoHQ,
플레이어3=LAMINGTON, 날짜3=2026. 03. 10., 어템3=45\,870, 영상3=https://youtu.be/s98wyRZn5TA?si=BoN7jx0W6Pj3uImh
)]상단배경색=linear-gradient(45deg\, #000000\, #195345\, #18C7A5\, #0FD8BE),
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1단계배경색=#18C7A5, 1단계글자색=white,
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이름=Subsuming Vortex,
플레이어V=Cursed, 날짜V=2025. 11. 12., 어템V=85\,000+, 영상V=https://youtu.be/0eYG1ogJpIQ?si=6cb0j6nGtDe1B0uC,
플레이어1=wPopoff, 날짜1=2025. 11. 24., 어템1=10\,000+, 영상1=https://youtu.be/qIWVVH4v96Y,
플레이어2=Zoink, 날짜2=2025. 12. 15., 어템2=3\,900, 영상2=https://www.youtube.com/live/0ZT4_N-XoHQ,
플레이어3=LAMINGTON, 날짜3=2026. 03. 10., 어템3=45\,870, 영상3=https://youtu.be/s98wyRZn5TA?si=BoN7jx0W6Pj3uImh
2025년 11월 24일, wPopoff가 어머니에게 밤인사를 하느라 마이크를 끈 채로 클리어했고, 2시간 만에 직전 클리어를 포함해 약 10,700어템을 사용해 재클리어하였다. 순위는 9~11위로 평가하였다.
2025년 12월 15일, Zoink가 단 3,900어템만에 클리어했다. 순위는 Avernus와 Acheron의 사이인 13위로 평가하였다.
2026년 3월 10일, LAMINGTON이 45,870어템만에 클리어했다. 이로서 호주의 하디스트가 이 맵으로 갱신되었다.
4. 순위 변동
[include(틀:Pointercrate 순위 변동,제목=Subsuming Vortex,
항목1=2025-12-15 / 9,
항목2=2026-01-19 / 10 / Quanteuse processing,
항목3=2026-03-10 / 11 / ORBIT, 퇴출3=TOP 10 / 1,
)]항목1=2025-12-15 / 9,
항목2=2026-01-19 / 10 / Quanteuse processing,
항목3=2026-03-10 / 11 / ORBIT, 퇴출3=TOP 10 / 1,
2025년 12월 16일, 9위에 배치되었다.[8]
2026년 1월 19일, Quanteuse processing이 6위에 등재되어 등재된지 두 달도 안되고 TOP 10에서 쫓겨날 위기에 처했다.
2026년 2월 11일, ORBIT이 레이팅되며 TOP 10에서 퇴출이 확정되었다. 약 3년 전 까지만 해도 1위급이던 맵이 고작 2달 만에 TOP 10 퇴출이 확정된 것이다. 이 게임의 상향평준화가 상당히 빠르다는 것을 알 수 있는 부분. 하지만 아주 어려운 맵이라는 것은 변하지 않는다.
2026년 3월 11일, ORBIT이 5위에 등재되어 결국 포럼에 등재된지 3달도 넘기지 못하고 TOP 10에서 퇴출되었다.
5. 여담
- 정확한 발음은 섭슈밍[9] 볼텍스이다.
- 최상위권 익스트림 데몬 중에서 드물게 유저 코인이 있다. 엔딩 직전에 점프 한 번만 하면 되는 코인이라 난이도는 없다시피 하지만.
- 정말 간만에 등장한 Rukkus의 음악을 사용한 나써류 익데이다.
[1] Tidal Wave의 1차 드랍 4배속 웨이브 파트의 간격보다 훨씬 좁으며, 아예 간격이 웨이브의 히트박스와 거의 동일하게 설정되어있는 Amethyst 1차 드랍의 3배속 웨이브의 간격보다는 약간 넓다. 즉, 약간 과장을 보태서 말하자면 Amethyst 1차 드롭의 웨이브와 비슷한 간격의 웨이브를 4배속으로 넘어가라는 소리이다. 일부는 한칸보다 넓게 조정되어 있다고는 하지만, 현재 Pointercrate에서 1위를 지키고 있는 Thinking Space II에서도 저 간격에 4배속이 나오지는 않는다.[2] Cursed가 언급했으며 LeTim은 특정 정렬에서 240fps일 수 있으나 보통은 2프레임 내에서 가능하다고 판정했다.[3] 정확히는 ILL에서 인정된 레벨 중에서이다. 이 맵이 만들어지기 전부터 존재했던 Silent Circles와 같은 맵은 현재 ILL에서 순위가 이 맵보다 훨씬 높지만, 그 당시에는 ILL에 등재되어 있지 않았었다. Death Corridor 같은 맵도 지금은 비교가 안 되는 수준의 난이도지만 난이도가 재평가되기 전이라 Subsuming Vortex 밑에 있었다.[4] 이에 대한 예시로, Silent Club은 1.6 시절이면 모를까(오히려 레이팅 박탈 전에는 피쳐드였다.) 2.1에 레이팅되기에는 턱없이 모자른 디자인이고, Silent clubstep은 처음 제작된 1.8 버전을 기준으로도 디자인이 평범하다. 게임플레이는 둘 다 말할 것도 없고. 하지만 둘 다 과거 1위 불가능 맵이 클리어되었다는 그 상징성 하나만으로 레이팅되었다.[5] 이때 포탈을 잘못 타면 히트박스가 커지는 과정에서 그대로 벽아 박아 죽는 기믹이 존재한다(...). 그걸 고치기는커녕 데스 트리거로 조롱까지 해놓았다[6] 다만 확정적인 240프퍼펙은 아니고 특정 프레임 정렬에서는 120프퍼펙으로 변한다.[7] Silent clubstep 프리드랍 비행 구간, Amethyst 1차 드랍 구간, 언너프 Sakupen Circles의 소형 웨이브 연타 구간, Thinking space II 후살 구간과 함께 현재 베리파이된 레벨 중에서 제일 순간 난이도가 높은 구간으로 평가받는다.[8] 베리파이어인 Cursed의 Silent clubstep보다 어렵다는 의견이 반영이 된 듯 하다. 하지만 CBF 환경에서 맵이 쉬워진 만큼 일각에서는 후에 떨어질 거 같다는 의견이 많다.[9] subsuming. '포함', '포괄' 의 뜻을 가진 단어 subsume의 현재분사 형태다. include와 동의어.