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최근 수정 시각 : 2026-02-25 23:31:27

Sakupen End




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1. 개요2. 상세3. 구간

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#7B1E00,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #000000\, #C05030\, #E90000\, #000000),
상단글자색=white,
설명배경색=#FF8000, 설명글자색=white,
1단계배경색=#D90000, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#FF8000, 2단계글자색=white,
이름=Sakupen End, 유저명양식=by Nick24, 유튜브=oN-udpwLqng, 설명=At the end of the world\, will you be able to survive? ,
ID=100856004, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=5분 53초, 오브젝트수=51\,361, 버전=2.2,
예상난이도=불가능, 예상난이도주석=Aeternus와 비슷하거나 이를 상회하는 난이도로 추정된다., 현상태=서버 업로드됨,
사운드트랙1=NemesisTheory - Heavenly horrors,
)]

Sakupen Circles의 제작자인 Nick24가 만든 전 포럼 1위, 현 포럼 26위인 Sakupen Circles공식 후속작.

2. 상세

비주얼과 다르게 2.2에 업로드된 맵으로, 상당한 화제를 불러일으켰다. 다만 후속작이라고는 하나 상당히 부족한 디자인[1], 괴상한 연타 몰빵[2] 게임플레이로 인해 진지한 맵은 아니라고 평가받는다. 심지어 길이도 5분 53초로 매우 긴 편이기에 피로감도 엄청나다. 때문에 사실상 Aeternus, Azure Flare 2025년 버전처럼 사람이 깨지 말라고 만든 맵이라고 평가받는다.

현재 최고 기록은 Purel[3]25%.

3. 구간

0~5%
전작 Sakupen Circles처럼 걸치기 점프로 시작한다. 올라가면 배 모드가 나오는데 공점을 구분해서 잘 눌러 줘야 한다. 맵의 난이도에 비하면 상당히 쉬운 구간.
5~7%
UFO 모드로 여러 타이밍 공점들이 많이 나온다. 앞의 배 구간 보다 더 쉽다.
7~10%
볼 모드로 저속으로 좁은 틈을 넘어야 한다. 난이도는 앞 구간들과 비슷하다. 9%의 어두워지는 부분만 조심.
10~11%
갑자기 4배속 거미 모드가 나온다. 가시의 간격도 좁아 거의 동타급으로 빨리 눌러줘야 한다.
11~14%
드랍 파트의 시작. 걸치기 점프 다음에 저속 2단 가시를 넘어주고 볼 연타를 해야 한다. 넘어가면 걸치가+끝점프가 나오며 연속 대시링을 정확하게 눌러 줘야 한다. 프리드랍에 비하면 어렵지만 후반 구간에 비하면 아무것도 아니다.
14~16%
로봇 구간. 길이는 짧지만 거의 Nullscapes 수준으로 정교한 컨트롤을 해야 한다.
16~19%
배 구간. 여러 중력 반전 포탈들을 넘어야 한다. 이 맵에서 가장 쉬운 구간.
19~21%
중력반전 포탈들이 도배된 UFO 구간. 정신없지만 간격이 매우 넓어 난이도는 전 구간과 다를 게 없다.
21~25%
비대칭 듀얼 구간. 간격도 그다지 넓진 않은데 비대칭이다 보니 꽤 어렵다.
25~26%
헬 구간의 시작. 전작과 매우 비슷한 3배속 한 칸 웨이브가 나온다.
26~31%
큐브 모드로 시작해서 저속으로 넓은 2단 가시, 1배속으로 좁은 3단가시를 넘어줘야 한다. 컨트롤이 공짜 수준은 아니지만 앞 부분에 비하면 상당히 쉽다. 그 다음에 로봇 모드가 나오는데, 배속인데다 간격도 좁아 쉽지 않다.
31~36%
짧은 큐브 다음에 배 모드로 올라가고 UFO 클릭과 볼, 저속이지만 간격이 좁은 웨이브를 지난 이후 UFO 모드와 계단식 로봇 구간을 넘으면 그대로 떨어지면서 다음 구간으로 넘어간다.
36~45%
웨이브 모드. 속도는 느리지만 간격이 좁고, 포탈을 탈 때마다 칼같이 손을 떼 줘야 하기 때문에 어렵다. 이후 3배속 웨이브로 진행되는데 길이도 꽤 길고 간격까지 좁아 상당히 어렵다.
45~50%
Sakupen End의 진정한 시작. 나써류의 특징인 마당 쓸기 다음에 듀얼 웨이브x2, 중력 반전 포탈+1칸 웨이브라는 말도 안되는 조합으로 인해 매우 어려운 구간이다.
50~53%
느린 소형 웨이브로 시작한다. 속도는 느리나 간격이 소형 웨이브가 갈 길 치곤 좁아서 만만히 봐선 안되는 구간이다.
53~58%
암기 구간. 여러 모드가 번갈아 나오는데 배경이 움직일 때마다 점프해줘야 한다. 이후에는 매우 어려운 한 칸 3배속 대형 웨이브가 나오면서 마무리.
58~63%
배 모드로 시작하는데 간격도 넓고 중간중간 외워야 할 부분도 있지만 쉽다.
63~68%
쉰지 얼마나 되었다고 다시 밀어붙인다. 또 3배속 웨이브가 나오는데, 간격도 1칸이지만 길이가 매우 길어서 레벨 내에서도 상당히 어려운 구간이다.
68~73%
배 모드로 시작한다. 이 부분은 속도가 빠르지만 간격 자체는 넓고 UFO 구간도 맵의 난이도를 생각하면 쉬운 편. 이후에는 거미 모드가 나오는데, 싱크가 잘 맞지 않고 간격도 좁지만 뒤 구간보다는 쉽다.
73~78%
로봇 모드로 시작한다. 우선 속도는 느리지만 중간중간 연타해야할 부분이 많고 Nullscapes마냥 끝점프로 가야 하는지라 어렵다. 마지막은 삼단 가시 3개로 마무리.
78~83%
소형 웨이브로 시작하는데 우선 간격이 매우 좁고 듀얼 모드도 나오는 데다 ToD 마냥 웨이브 슬라이딩 게임플레이가 많이 나오는 지라 매우 어렵다. 게다가 길 사이에 투명 톱니를 박아넣었고 배경이 계속 깜빡거려서 적응이 힘들다. 상당한 숙련이 필요한 파트. 여길 지나면, 대망의 그 구간으로 넘어 간다.
83~88%
Sakupen End의 하이라이트이자 가장 어려운 구간.
잠시 쉬었다가 3배속 소형 웨이브로 시작한다. 우선 기본적으로 3배속 소형 웨이브라 타이밍 잡기가 하늘에 별 따기 수준인데 그걸 Silent Circles처럼 아주 길게 연타를 해야 한다. 심지어 곳곳에 중력 반전을 다수 놓고 길도 상당히 비직관적인 건 덤.[4] 이런 구간을 맵 후반부에 박아놔서 이 맵이 왜 불가능한지, 왜 그저 '관상용 맵' 인지를 잘 보여주는 파트이기도 하다.
88~100%
노래가 쉬는 구간에 다다르면서 속도도 느려진다. 간격이 넓은 편은 아니지만 전 파트 와는 비교가 안될 만큼 쉽고 길이 직관적이여서 비교적 쉬운 파트이다. 여담으로 처음 제작할 때 여기서 멈추고 업로드했는지 게임 상에서는 100%라고 뜨긴 하는데, 실제로는 뒤에 아직 구간들이 남았다.[5]
100~100%
Sakupen End의 마지막 고비. 시작부터 전작을 연상시키는 더블 클릭과 마름모 모양으로 생긴 더블 클릭, 둘이 섞인 더블 클릭x2 등 엄청난 난이도를 보여준다. 나중에는 배 모드로 변하면서 올라가고 내려가야 하는 고도를 잘 맞춰야 한다. 이후에 나오는 UFO, 로봇 모드 모두 어려운 편이다. 특히 마지막 4배속 웨이브는 눈뽕이 심하고 간격도 좁고 길도 그냥 암기하고 지나갈 수밖에 없어서 매우 어렵다.
100~100%
소형 웨이브로 시작하는데 시작에는 여러 갑툭튀 장애물들이 많아서 어렵지만 점점 나오는 장애물들도 사라지고 소형 웨이브도 대형 웨이브로 변하면서 쉬워진다. 맵의 마지막에는 긴 배 모드가 나오는데, 앞의 3배속 대형 웨이브와 연타 구간, 더블 클릭 구간을 모두 지났으면 여기서는 거의 죽을 일이 없으나 5분 동안 이 맵을 해서 매우 피로하고 상당히 떨리기 때문에 죽을 수도 있다. 그렇기에 마지막까지 방심하지 말자. 그렇게 마지막 배 모드 까지 넘기면 GG.
[1] 다만 전작 Sakupen Circles의 디자인도 엉성한 편이었다보니 전작을 연상해준다는 이유로 디자인에 대한 평이 나쁘지만은 않다. 그래도 싫어할 사람은 엄청나게 싫어해서 ILL에서 등재 거부만 4번을 당한 뒤 등재 제안조차 영구 금지당하는 등 호불호가 매우 심하다.[2] 특히 I Wanna Be The Boshy의 솔그린 시리얼 상자가 나오는 파트가 초고CPS 연타로 악명높으며, 정 반대로 익데 하위권 수준의 쉬운 파트도 섞여있는 등 밸런싱이 미흡한 편이다.[3] 연타에 엄청난 재능을 가진 유저이며, Sonic Wave에서 Sakupen Circles로 점프한 전적이 있다.[4] Unnerfed Sakupen circles의 3배속 소형 웨이브 연타가 매우 짧고 길도 꽤 직관적이고 간격도 이 맵보단 넓은데도 베리파이된 모든 맵들 중 순간난이도 1~3등을 다투고 있다는 걸 생각해보면 이 3배속 소형 웨이브 연타가 얼마나 어려운지 알 수 있을 것이다. 그런데 이 맵은 거기에다 길이가 더 길어졌고, 간격도 더 좁고, 중력 반전이 훨씬 많이 있고, 심지어 맵 80%대에 이런 노답 구간이 있으니 참...[5] 원래 Geometry Dash의 레벨은 레벨을 먼저 업로드한 버전의 끝에 100%가 붙기 때문에 오류라고 볼 순 없다.