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최근 수정 시각 : 2025-07-14 11:00:48

Geometry Dash/플랫포머 모드

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1. 개요2. 조작과 물리 변화3. 전용 오브젝트와 기능4. 게임에 미친 영향5. 여담

1. 개요

2.2 업데이트로 추가된 Geometry Dash의 모드로, 횡스크롤 러닝 방식이 아니라 플레이어가 직접 아이콘을 움직이는 일반적인 플랫포머 게임의 형식을 띠고 있는 모드이다.

사실상 같은 게임 안의 다른 두 게임이라 봐도 과장이 없을 정도로 기존 플레이와는 게임성 자체가 다르다. 조작법부터가 판이하게 다르며, 기본적으로 레벨 크기 한계로 인한 시간제한이 없다.

2. 조작과 물리 변화

다음은 플레이어의 조작과 물리 변화이다.
모바일에서는 좌측 하단의 화살표를 누르면 그 방향으로 아이콘이 이동하고 화면을 누르면 점프한다.
PC에서는 w, a, d 혹은 방향키로 이동할 수 있다. a/d 혹은 양방향 화살표는 아이콘을 좌우로 이동시키며 w, 위쪽 방향키, 스페이스 바, 화면 클릭으로 점프를 할 수 있다.
* 끼여 죽지 않는 한 일반적으로 블록에 닿아 죽지 않고, 블록을 통과하는 게 불가능하며[1] 머리가 부딪힐 경우 죽지 않고 클래식 모드의 H블록처럼 천장에 부딪힌다.
* 배 모드는 제트팩 모드로 변경된다. 조작은 같고 외형만 다르다.
* 웨이브 모드스윙 모드는 사용할 수 없다.
* 가파른 경사면에 닿으면 미끄러진다[2].
* 대시링을 사용할 경우 방향이 달라도 이동하는 속도가 같아진다.
* 이동하는 블록에 올라서면 따라 이동한다.
* 좌우로 움직임에 가속도가 있다.
* 0.05초의 코요테 타임이 있어 떨어지고 0.05초 전에 점프를 조작 하면 공중에서도 점프할 수 있다.

3. 전용 오브젝트와 기능

다음은 플랫포머 모드 전용 오브젝트와 기능이다.
다음은 플랫포머 모드 전용 오브젝트의 설정이다.
플랫포머 모드 전용 오브젝트 속성으로 DontBoostX, NonStickX, NonStickY, IceBlock, GripSlope, ExtraSticky, ScaleStick가 있다.

4. 게임에 미친 영향

지오메트리 대시는 2.0부터 트리거가 대거 추가되며, 러닝 액션 플랫포머 게임이라는 장르를 무색하게 만드는 수많은 미니게임형 레벨들이 나오기 시작했다. 그러나 이 맵들은 게임의 한계를 넘을 수 없었기에 대부분 미니게임 수준에서 그쳤다.

그러나 플랫포머 모드의 추가로 조작법이 좀 더 다양해졌으며[3], 레벨 길이 한계로 인한 시간제한이 사라졌기에 유저들도 더욱 다양한 시도를 할 수 있게 되었다. 거기에다 2.2 버전에 매우 많은 기능들이 추가되었다. 이 점이 지난 몇 년간 유저들이 쌓아올린 트리거 실력과 어우러져 다른 게임을 구현하거나 장르를 뒤바꾸는 것이 일상적인 수준에 이르렀다. Geometry Dash 자체가 단순 커스텀 스테이지 메이커를 넘어 아예 게임 엔진화된 셈이다.

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더 놀라운 사실은 이러한 작품들은 겨우 업데이트 한 달 만에 공개되었다는 것으로, 에디터의 발전 가능성이 무궁무진함을 시사한다.


업데이트 약 6개월이 지난 2024년 6월 30일 기준, Mythic 등급[4]으로 레이팅된 플랫포머 레벨들은 지오메트리 대시가 아니라 새로 출시한 인디게임이라 해도 믿을 정도의 퀄리티를 보여주고 있다.

오픈 월드 장르의 플랫포머 레벨. 게임의 틀을 깨지 않고도 훌륭하게 구현된 월드와 상당한 볼륨이 인상적이다. 레벨 이름은 The Towerverse로, 상술한 점 덕에 최초로 Mythic 레이팅을 받았다. 뒷부분의 난이도가 높아서 하드 데몬으로 선정되었다.
메트로바니아 장르의 플랫포머 레벨. 지메가 아닌 다른 게임을 보는 것 같은 특색있는 도트 그래픽과 메트로바니아의 특징을 충실하게 구현한 게임플레이를 가지고 있다.

5. 여담


[1] 통과할 수 있게 설정할 수 있다.[2] 미끄러지지 않게 설정할 수 있다.[3] 특히 2-Player 설정을 키면 왼쪽 점프-좌-우(W-A-D), 오른쪽 점프-좌-우 (↑-←-→) 버튼까지 총 6개의 키를 사용할 수 있게 된다.[4] 레벨의 퀄리티에 따라 주어지는 등급 중 최고 등급이다.

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