상위 문서: Geometry Dash/포럼 순위
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1. 개요
Geometry Dash에서 플랫포머 포럼인 PemonList에 등재된 데몬맵에 해당하는 레벨들을 정리한 문서.2. 목록
===# CONVOLUTION #===
자세한 내용은 Geometry Dash/포럼 순위/역대 포럼 순위 1위/플랫포머 문서 참고하십시오.
===# Null #===
자세한 내용은 Geometry Dash/포럼 순위/역대 포럼 순위 1위/플랫포머 문서 참고하십시오.
===# im happy 4 you #===
===# Ecstasis #===
자세한 내용은 Geometry Dash/포럼 순위/역대 포럼 순위 1위/플랫포머 문서 참고하십시오.
===# Crerro Kaizo I #===
===# Intervallum #===
===# Whg3 Lv5 #===
===# Void World #===
===# the guards mission #===
===# Free Solo #===
자세한 내용은 Geometry Dash/포럼 순위/역대 포럼 순위 1위/플랫포머 문서 참고하십시오.
===# Nuclear Alarm #===
===# Jetpack Trials #===
자세한 내용은 Geometry Dash/포럼 순위/역대 포럼 순위 1위/플랫포머 문서 참고하십시오.
===# The Abyss #===
자세한 내용은 Geometry Dash/포럼 순위/역대 포럼 순위 1위/플랫포머 문서 참고하십시오.
===# HYPER GRAVITRION #===
===# 22 Trials of Pain #===
난이도 : Extreme Demon
총 22스테이지로 구성되어 있고 각 스테이지마다 큐브, 로봇, 제트팩, 볼, UFO 등 다양한 모드의 테크닉을 요구한다.
스테이지 중간중간에 체크포인트가 있었다면 마지막 두 스테이지를 제외하고는 Insane demon도 받기 어려운 수준이지만, 이 레벨의 난이도를 급상승시키는 요인은 맵 전체에 체크포인트가 단 하나도 없다.
특히 중간에 볼 모드로 꺾어서 컨트롤을 해야 하는 부분과 가시 벽이 수시로 위치가 바뀌는 로봇 모드 구간, UFO 모드 구간은 난이도가 상당하다.
마지막 두 스테이지는 이전과 비교할 수도 없는 난이도와 규모를 가지고 있는데, 첫 스테이지는 움직이는 블록과 가시 함정에서 로봇 모드를 조작해야 해 매우 어렵다.
여기까지 천천히 넘어간다 해도, 마지막 스테이지는 까다로운 제트팩 구간인데
문제는 시간제한이 있다.
체크포인트도 없어 이 구간에서 죽어도 무조건 처음부터 다시 시작해야 된다는 점 때문에, 유저들의 반응은 제목 그대로 매우 고통스럽다는 반응이 대다수(...)
===# LXE #===
===# Ice Climbers #===
Ice Climbers Ice Climbers - Smarted, verified by thegoldengoose | ||||||
| ||||||
-[1] | ||||||
레벨 ID | 오브젝트 수 | 업로드 일자 및 버전 | ||||
99076862 | 67512 | 2.2 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 공식 포럼 최고 순위 | #3(Hardest Demon) | ||||
난이도 | Extreme Demon |
얼음 타기를 구현한 레벨. 여담으로 레이팅 초기엔 9성이었다!
===# Terminal Heaven #===
난이도 : Extreme Demon
SpeedTek을 만든 유명 크리에이터 G4lvatron의 레벨이다. 이번 작품도 경사면을 이용한 테크닉이 등장하며, 전작보다 훨씬 집중되어 나온다.
어두운 폐허에서 시작해 험준한 지형을 올라야 하는데, SpeedTek의 Slope Boost 테크닉 및 응용 기술이 말 그대로 밥 먹듯이 나온다. 이번에는 가속도를 이용하는 구간은 없지만 거의 모든 지형이 경사로 이루어져 있고 중간중간 구멍이 뚫리거나 가시가 박힌 건 예사에, 진행하면서 중력 방향도 수시로 바뀌기 때문에 모든 상황에서 자유자재로 경사를 오르내릴 줄 알아야 한다. 가뜩이나 플랫포머에서 경사 물리엔진이 까다롭기로 유명하기 때문에 SpeedTek과는 비교도 할 수 없이 엄청나게 어려운 편. 결국 인세인 데몬에서 익스트림으로 올라갔다.
폐허를 탈출하면 밝은 분위기의 중력이 약한 공간으로 나오게 된다. 죽을 일은 사실상 없으며 간단한 점프맵을 조금 올라가면 기묘하게 생긴 틈이 보이고 이 틈으로 들어가면 플레이어가 죽는 소리와 이펙트가 나오지만 단순 연출일 뿐이고 실제로는 클리어.
스피디한 맛이 있는 SpeedTek과 달리 게임플레이도 재미있는 편이 아니고, 짜증나고 비직관적인 경사면과 장애물 떡칠이라 최악의 플랫포머 데몬 중 하나로 꼽히고 있다. 베스트 댓글란을 보면 RobTop을 포함한 대부분의 사람들이 경사 테크닉 남용에 대한 불평을 쏟아내는 중(...)[2]
포럼 2위로 배정될 것이라는 예상대로 레이팅되었다.
===# HOOKIN UP WITH CUSTI #===
===# FURY OF 500 #===
===# FRUSTRAION #===
난이도 : Extreme demon
===# Whats The Points #===
===# radio tower #===
===# Throat of the World #===
===# Bouncy ball #===
난이도 : Extreme Demon
지메로 바운스볼을 구현한 맵이다. 버그투성이인 게임플레이로 악명이 자자한 편이다
===# Nextphase #===
===# Entrenched #===
난이도 : Extreme Demon
심해를 배경으로 한 맵이다. 플랫포머 인데 중에서 가장 어려운 축에 속했으며 2월 19일에 버프 업데이트를 받아 더욱 어려워졌다.
맵 전체적으로 가시 걸치기가 상당히 많이 등장하며 특히 마지막 타임어택 방식의 보스전이 상당히 어렵다는 평가가 많다.
버프 업데이트의 영향으로 3월 28일자에 익데로 올라왔다.
===# Robot King #===
난이도 : Extreme Demon
점프킹을 리메이크한 플랫포머 레벨들 중에선 가장 어려운 편이다.
===# The Tower XXII #===
자세한 내용은 Geometry Dash/포럼 순위/역대 포럼 순위 1위/플랫포머 문서 참고하십시오.
===# Tower of Infinity #===
난이도 : Extreme Demon
베리파이어인 Cryonix6000에 의하면 IWBTG보다 5배 어렵다고 한다.
===# Chief Needler #===
===# Decaying Silo #===
===# Storm Front #===
난이도 : Extreme Demon
GravLab제작자의 맵이다. 원래는 22 Trials of Pain 보다도 높은 순위였으나 3월 28일자에 The Tower XXII와 Tower of Infinity 사이로 재 조정 되었다.
chromaside와 같이 대쉬 공점을 적극적으로 사용하는 스피디한 게임플레이를 보여준다. 러닝이 상당히 어렵지만 익히기만 하면 재밌다는 평가가 많다.
===# How to platformer #===
TAS 영상[3]
난이도 : Insane Demon
Thearmyants의 플랫포머 맵으로, 지오메트리 대시의 모든 플랫포머 맵을 통틀어서 가장 크고 가장 긴 맵이다. 2024개의 방이 있고 가시 걸치기가 상당히 많이 등장한다. 이 맵의 특징은 초반에 플랫포머 깨는 방법을 알려주고, 중간에 각종 익스트림 데몬맵의 요소가 상당히 많이 들어가 있다. 여담으로 빨간 배경이 있는 구간이 가장 어려운 구간이다. 특히 ____ TRIALS FINALE라고 써져 있는 방은 가시 걸치기를 해도 많이 죽는 구간이므로 주의.
===# Dungeon Treasure #===
난이도 : Extreme Demon
===# Imagine this lvl #===
난이도 : Insane Demon
===# DownWell #===
난이도 : Insane Demon
지메로 Downwell을 구현한 맵이다. 4월 3일자에 재평가로 순위가 크게 올랐다.
===# The crypt #===
난이도 : Insane Demon
체크포인트 간의 길이가 좀 있는 편이다.
===# I wanna be the guy #===
자세한 내용은 Geometry Dash/포럼 순위/역대 포럼 순위 1위/플랫포머 문서 참고하십시오.
===# Getting Over It #===
난이도 : Insane Demon
항아리 게임을 구현한 맵.
===# Wasting They Cycles #===
난이도 : Insane Demon
===# Dash King #===
난이도 : Insane Demon
"dashing over it"의 후속작, 전작에 비해 길이도 매우 길며 상당히 까다로운 기믹들과 타이밍으로 무장한 맵이다.
세번째 스테이지인 "The town"부터 난이도가 급상승 하기 시작한다.
===# Worlds Hardest Game #===
난이도 : Insane Demon
세상에서 가장 어려운 게임 1편을 토대로 한 Infernal331의 레벨이다. 소형 제트팩 모드로 진행되는데, 중력을 받는 데다가 컨트롤이 상당히 낯설어서 GD 버전이 훨씬 어렵다는 평가가 많다. 특히 스테이지 내내 일자비행을 해야 하는 12레벨, 28레벨 등에서는 지옥을 맛볼 수 있다. 물론 그에 맞춰서 일부 충돌 판정이나 장애물 속도도 조정되긴 했지만 전체적으로 어려워졌다는 평가가 우세하다.
익스트림 데몬과 인세인 데몬을 자주 왔다갔다하고 있다. 길이도 긴데 스테이지별 난이도 분포가 들쭉날쭉하고 쉬운 구간과 어려운 구간의 밸런스가 좋지 않아서 의견이 갈리나, 플랫포머 데몬 레이팅이 조정되면서 익스트림 데몬들보다는 쉽다는 의견이 대세가 되어 사실상 인세인 데몬에 자리잡은 분위기. 원본을 해봤으면 체감 난도가 낮아지는 것도 한몫했다.
최근 업데이트로 UI가 원작에 가깝게 바뀌었다. 시작할 때 제트팩에 빨간 정사각형 그래픽을 덧씌울지 정할 수 있고 상단에 진행도와 데스 카운터가 추가됐으며 스테이지를 넘어갈 때마다 짤막하게 뜨는 문장들도 구현됐다.
===# GravLab #===
난이도 : Insane Demon
대쉬 공점과 중력 기믹을 적극적으로 사용한 맵으로 chromaside에 영향을 받은 맵이다.
우주 공간부터 블랙홀이 등장하는데 스윙바이를 통해 궤도를 수정하거나 중력의 방해를 뚫고 장애물을 피해야 하는 등 꽤나 까다로운 기믹으로 사용되었다.
===# Give Up #===
난이도 : Insane Demon
===# become fish and die #===
난이도 : Insane Demon
순간 난이도 자체는 Insane Demon치곤 매우 쉬우나 중간에 체크포인트가 없다.
===# Friend Factory #===
난이도 : Insane Demon
===# Flower Peak #===
난이도 : Insane Demon
===# Joyce #===
난이도 : Insane Demon
게임플레이 자체는 꽤 직관적인 대신 까다로운 타이밍을 요구하는 점프맵이다.
===# arachnid tetris #===
난이도 : Insane Demon
거미모드만을 사용한 플랫포머 맵이다.
===# Launch Factory #===
난이도 : Insane Demon
Manix648이 만든 특정 구간을 왕복하거나 커졌다 작아졌다를 반복하는 플랫폼들을 이용한 공장 컨셉의 레벨. 템포가 빠르고 장애물이 많아 어렵다. Dark Passage까지의 인세인 데몬들까지는 포럼 순위 1계단으로는 난이도에 큰 차이가 나지 않으나 이 레벨부터는 꽤 큰 차이가 나기 시작한다.
===# Dark Passage #===
난이도 : Insane Demon
전체적으로 어두운 플랫포머 레벨. 로봇 모드로 진행되고 화면 상단과 하단이 서로 연결되어 있다. 아주 정석적인 플랫포머 게임플레이를 가지고 있으나 고전적인 어려움에 충실하여 인세인 데몬까지 받아냈고 특히 마지막 점프가 악명 높다.
===# worlds hardest game #===
난이도 : Insane Demon
세상에서 가장 어려운 게임을 기반으로 한 CircleManiac의 레벨. 같은 레퍼런스를 가진 동명의 레벨이 똑같이 Insane Demon에 등재되어 있지만 이 버전은 제트팩 모드가 아니라 2-Player 모드로 네 개의 키를 사용하여 진행하고, 플레이어의 조작감도 원본과 비슷하게 재현해냈다.
스테이지는 총 10개로, 원작에 있던 것도 있고 오리지널도 섞여 있다. 30개인 원작/Infernal331 버전에 비해서는 확실히 짧지만 키 바인딩 기능이 없어 조작에 적응하려면 연습이 필요하다. 중력을 받지 않아 8스테이지가 특히 어렵다고 평가받는다.
클리어하면 데스 수와 소요 시간에 따라 랭크가 결정되며 최대 3개의 코인을 얻을 수 있다.
===# Switchscape #===
난이도 : Insane Demon
===# Tombstone Project #===
난이도 : Insane Demon
Project Arrhythmia에서 영감을 얻어 만들었다는 레벨. 화면에 나타날 장애물들을 피해서 버티면 클리어. Just Shapes & Beats 느낌도 난다.
비주얼은 끝내주지만 언제 어디서 무슨 패턴이 나올지 전조가 아예 없고 반응할 시간도 전혀 주지 않기 때문에 레벨과 동선을 모조리 외워야 한다. 순도 100% 암기맵에 템포도 매우 빠른데 길이도 90초로 길고 카메라 이펙트 남용 때문에 잘 보이지도 않아서, 영상으로 구경만 하고 플레이는 하지 말라는 드립도 나오는 중.
===# Fish Collector #===
난이도 : Insane Demon
===# duAlist #===
난이도 : Hard Demon
게임 시작부터 끝까지 모든 부분이 듀얼 모드로 진행되며, 게임 최후반부에 LIMBO를 연상케하는 파트가 있으나 보석이 움직이는 동안 장애물이 한 개도 없고 구간 바로 앞에 체크포인트도 있어 수월하다.
===# Beat Ninja #===
난이도 : Insane Demon
리듬게임 형식의 미니게임 레벨. 타이밍 맞춰 날아오는 구체를 베어내야 하며, 총 5개의 악곡이 존재한다. 주의사항으로 연타 게이지가 있는데, 이 게이지가 최대치가 되면 플레이어가 일정 시간 행동 불가 상태가 되어버린다.
- Untitled Chipsounds (4500점) : 해당 레벨에서 가장 쉬운 악곡이며, 어려운 구간도 거의 없는 편.
- Get Smooshed! (7500점) : 이전 악곡에 비해 8비트 베기가 많아졌다. 후반에 구체가 몰려 있으니 주의.
- Code Red (12000점) : 6비트 계단 베기가 특징인 악곡. 역시 후반에 구체가 몰려있는 파트가 있다.
- Tokyo Takedown (19500점) : 8비트 베기가 앞 3곡에 비해 엄청 많아졌으며, 초반에 기습적으로 나오는 연타 이후 복잡한 박자로 날아오는 구체와 후반에 자주 등장하는 16비트 계단 베기를 주의해야 한다. 이 레벨을 깨려면 최소한 이 곡은 무리없이 깰 수 있어야 된다.
그래도 박자에 맞춰서 리듬을 타며 하면 이 곡까지는 할만하다. - Space Invaders (30000점) : 해당 레벨의 보스곡. Tokyo Takedown과 비교해도 패턴이 꽤나 복잡한 편이며, 특히 2번 나오는 연속 16비트 계단 베기는 조금이라도 타이밍이 엇나가면 HP를 헌납하기 매우 좋다. 특히 2번째 계단베기 이후로 구체가 무더기로 쏟아져 작은 실수 한 번으로 연타 게이지가 초과되기 때문에 후반에서는 절대 실수하면 안 된다.
클리어에는 총 35000점이 필요하며, 49000, 61250, 73500점에 코인을 1개씩 준다. 올코인의 경우 모든 악곡을 올 퍼펙트로 클리어해야 해서 꽤나 까다로운 편.
===# Le Chateau Magique #===
난이도 : Insane Demon
스토리라인이 있는 긴 어드벤처형 레벨이다. 길이가 상당히 길어서 시작할 때 경고도 나오므로, 여유가 있을 때 플레이하는 것을 권장한다. 보스전을 포함하며, 개성 있는 레벨 디자인과 소울스러운 분위기로 에픽을 받았다.
시작 지점에서 왼쪽으로 가면 석상에서 보스 강화, 필드 난이도 상승, 악몽 모드를 차례대로 선택할 수 있고 각각 코인을 얻을 수 있다.
===# Abyssal Whispers #===
난이도 : Insane Demon
===# GD Tower Tiny Square #===
난이도 : Insane Demon
Big Tower Tiny Square라는 게임을 패러디한 레벨이다. 심플한 디자인과 다르게 장애물 배치 하나는 무식하게 어려워서 인세인 데몬을 받았으나, 데몬 난이도 재조정으로 듀얼리스트와 함께 하데로 내려왔으나, 수중 구간에 대한 악명과 난이도가 워낙 높았던 탓인지 다시 인세인 데몬으로 상향되었다.
===# Fall Facility #===
난이도 : Insane Demon
로블록스의 Juke's Towers of Hell에 영향을 받은 플랫포머 레벨이다.
===# Obscursed #===
난이도 : Insane Demon
오토스크롤 형식으로 진행된다.
===# Move it #===
난이도 : Insane Demon
===# Dunes Bastion #===
난이도 : Hard Demon
총 13개의 방을 통과해야 한다. 마지막 방이 좀 어려운 편이다.
===# Maximum Security #===
난이도 : Insane Demon
오토스크롤을 구현한 플랫포머 레벨이다. 크게 5개의 구간으로 나뉘는데, 드론 구간 - 장애물 구간 - 구름 구간 - 제트팩 구간 - 프레스기 구간이다.
드론은 밟는 순간 조금 내려가고 올라타 있으면 상승하므로 고도 조절이 관건이며, 장애물 구간은 회전하거나 흔들리는 장애물을 타이밍 맞게 넘어가야 한다. 구름 구간은 구름의 상승기류를 타고 건너가면서 화면이 붉어질 때마다 막힌 천장 아래에 숨어야 한다. 제트팩 구간은 기울어지는 컨테이너 안에서 쫓아오는 프로브을 피해 모든 보석을 모아야 하며 프레스기 구간은 빠르게 찍어누르는 프레스를 피해서 앞으로 나아가면 끝.
컨셉은 괜찮지만 전체적인 평가가 좋지 않은 데몬으로, 오토스크롤의 압박이 심해서 다른 플랫포머 레벨처럼 숨 돌릴 시간도 많지 않을뿐더러 불필요한 칼타이밍이 많고 특히 구름 구간이 심각하게 어렵다는 평.
===# Dash Labs #===
난이도 : Medium Demon
===# chromaside #===
난이도 : Insane Demon
대시 오브를 극한까지 활용한 레벨. 플랫포머 모드에서 대시 오브 조작이 꽤 특이한 편이라 처음에는 아주 어렵다. 하지만 체크포인트는 최후반을 제외하면 후한 편이니 근성이 있다면 해볼 만하다. 익숙해지면 속도감 있고 재미있는 레벨.
===# Shape Shifter #===
난이도 : Insane Demon
===# NORMAL MAN #===
난이도 : Insane Demon
레이팅된 몇 안 되는 Lobotomy Levels 중 하나. 하지만 이 쪽은 매우 독특한 케이스인데, 디자인된 모든 오브젝트들이 다 난이도 얼굴 오브젝트나 파티클이라는 것이다(...) 심지어 보스 조차도 난이도 얼굴로만 이루어져 있다(...) 난이도 얼굴 오브젝트들을 극한으로 이용한 탓에 병맛을 넘어서 기괴하기까지 느껴진다.
===# 3 Nights at Home #===
난이도 : Hard Demon
===# Aethos #===
난이도 : Hard Demon
===# Wall jump #===
난이도 : Hard demon
===# SPACEWALKER #===
난이도 : Hard Demon
유명 크리에이터 LazerBlitz의 첫 2.2레벨이다.
===# BOXED #===
난이도 : Hard Demon
흑백의 스테이지 클리어형 데몬이다. 조작감이 일반 큐브랑 달라 적응이 필요하며 다른 레벨들은 Easy~Medium Demon 수준이지만 14스테이지가 다른 스테이지와는 차원이 다르게 흉악하다. 칼타이밍이 대여섯 개 정도 되는데 특히 톱니 2개가 움직이는 구간을 왕복해야 하고, 돌아갈 때 가시 막대를 타고 올라가는 구간, 코인 바로 앞의 어긋난 가시 등 혼자서 온갖 까다로운 패턴은 다 있다. 최종 15스테이지도 어려운 편. 그래도 하드 데몬치고는 쉽다.
===# The Towerverse #===
난이도 : Hard Demon
최초의 기념비적인 Mythic 레벨이다. 그만큼 퀄리티가 높은 편이다. 플레이타임도 20분을 넘길 정도로 굉장히 길다. 다만 마지막 파트의 조작감 적응과 절대적인 난이도 때문에 밸런스는 영 좋지 않은 편.
===# Stella Infection #===
난이도 : Hard Demon
테라리아를 기반으로 하며 그중 Calamity Mod에 나오는 보스인 아스트럼 데우스가 보스로 나온다. UI도 칼라미티 모드와 같아서 테라리아를 지메에서 하는 것 같은 느낌을 준다. 아스트럼 데우스의 패턴도 원작과 같으니 패턴은 여기에서 참고하는게 좋다.
보스파이트 데몬이라 사람들의 체감 편차가 크지만 인데 중에선 Logodomy, chromaside와 함께 쉬운 인데로 평가받고 있고 언제 하데로 강등되어도 이상하지 않다. 2024-02-12에 하데로 강등되었다.
===# Cosmic Curse #===
난이도 : Insane Demon
Stella Infection과 같은 제작자가 만들었으며 전작과 마찬가지로 Calamity Mod의 영향을 크게 받은 맵이다.
===# Logodomy #===
난이도 : Hard Demon
지메대 2.2버전 업데이트를 기점으로 유행하기 시작한 Lobotomy 레벨[4]의 끝판왕이자 보스파이트 맵. 막상 시작하면 일반적인 Stereo Madness처럼 보이나.. 노말 난이도 얼굴이 갑툭튀하면서 어딘가로 텔레포트된다. 오른쪽으로 움직이면 웬 언덕이 있는데, 여기를 올라가면서 나오는 텍스트가 압권
A Divine Being...
신성한 존재이자...
A Deity's Wrath...
신의 분노이시니...
In the dance of C H A O S
혼돈의 춤 안에서
Find your path...
너의 길을 찾을지어라...
Onwards Upwards, Fate intertwined...
앞으로 위로, 꼬인 운명에서..
Ascend the heaven destiny defined.
운명이 정한 천국을 오르라.
신성한 존재이자...
A Deity's Wrath...
신의 분노이시니...
In the dance of C H A O S
혼돈의 춤 안에서
Find your path...
너의 길을 찾을지어라...
Onwards Upwards, Fate intertwined...
앞으로 위로, 꼬인 운명에서..
Ascend the heaven destiny defined.
운명이 정한 천국을 오르라.
그렇게 가다 보면 웬 노말 난이도 얼굴 하나가 블록 위에 놓여져 있는데, 점프로 이것을 깨트리면 그때부터 본격적인 보스전의 시작으로, 혼돈의 춤에 걸맞은 매우 아스트랄한 패턴이 특징. 공략법은 위 영상을 참조하자. 여담으로 보스의 날개는 Against the god의 Goldwing의 날개 재탕이다. 조작법만 익숙해지면 쉽게 클리어가 가능하다.
1월 초, 포럼 4위에서 포럼 9위로 순위가 재조정되었다.
===# Potals of Memory #===
난이도 : Hard Demon
===# Give up #===
난이도 : Hard Demon
===# Poisonous Chamber #===
난이도 : Insane Demon
===# Orbswap Shrine #===
난이도 : Insane Demon
===# Friendly Menace #===
난이도 : Insane Demon
===# Magic Archer #===
난이도 : Hard Demon
===# Globed Tower #===
난이도 : Hard demon
===# Spidertek #===
난이도 :Medium Demon
===# Super Dash Boy #===
난이도 : Hard Demon
===# Ruol Ue #===
난이도 : Hard demon
위에서 내려오는 타일들을 타이밍에 맞춰 클릭해야하는 리듬게임이다. 초반에는 3개의 키 만을 사용하지만 중반에는 키가 5개로 늘어나므로 주의.
===# Painted Ascent #===
난이도 : Hard demon
===# Cube Escape #===
난이도 : Midium Demon
===# Lazy Bones Show #===
난이도 : Insane Demon
===# ELECTRONIC BEAT #===
난이도 : Insane Demon
Just Shapes & Beats에 영향을 받은 맵이다.
===# Deep Hue #===
난이도 : Hard Demon
===# dashing over it #===
난이도 : Medium Demon
제목은 Getting Over It의 패러디. 게임플레이나 그래픽은 원본 항아리보다는 점프킹에 더 가깝다. 태초마을을 가는 걸 장려라도 하는 듯 아예 FALL 횟수 카운터도 있다. 하드 데몬이지만 체크포인트가 하나도 없고 항아리류 레벨이라 사람에 따라 체감 난도 편차가 심하다.
나무 구간 - 던전 구간 - 마을 구간 - 하늘 구간 - 우주 구간으로 나누어진다.
나무 구간의 경우 하더급으로 쉬우며 던전 구간은 약간은 까다로우나 이지 데몬 정도의 난이도로 진행된다. 마을 구간은 대쉬를 받아 경사면을 방향전환과 함께 올라가는 부분이 까다롭고, 이 게임에서 가장 어려운 하늘 구간은 착지해야 하는 블럭도 한 칸으로 좁고 가속을 받아 게임을 플레이해야 하기 때문에 관성을 조심하여 브레이킹을 걸어야 한다. 마지막 우주 구간은 점프 몇 개를 제외하면 무난한 정도.
미디엄 데몬으로 잠깐 떨어졌으나 포럼 순위가 보여주듯 인세인 데몬 다음 순위인 맵인지라 레이팅이 잘못되었다는 평가가 많아 롤백되었다.
1월 17일에, 다시 미데로 내려갔다.
===# Only Upwards #===
난이도 : Hard demon
===# Buddy Trials #===
난이도 : Medium Demon
플렛포머 포럼에 최초 등제된 2 player 레벨.
2-Player로 양쪽을 따로따로 조작해서 반대편 플레이어가 진행할 수 있도록 돕는 협동식 레벨이다. 6스테이지까지 존재하며 두 명이서 플레이하는 것을 권장하는 듯하지만 혼자 해도 그렇게 어렵지 않다.
===# SpeedTek #===
난이도 : Hard Demon
Forsaken City와 Chromaside를 반씩 섞은 듯한 스피디한 게임플레이를 가지고 있다. 미니멀한 디자인에 그라디언트 트리거로 동적인 그림자를 준 것도 호평 요소. 하드 데몬치고는 그렇게 어렵지는 않으니 도전해볼 만하다.
단, 시작부터 알려주는 오르막에서 가속을 붙이는 기술인 Slope boost는 악명이 자자하다. 특히 모바일에서는 특수한 조작을 하지 않으면 올라가기가 거의 불가능해 난이도가 인데급으로 올라간다. 인기 댓글창을 보면 전쟁범죄라거나, 이 경사면보다 에베레스트를 오르는 게 더 쉽다거나(...) 하는 반응을 한가득 볼 수 있다.
===# Viral Pandemonium #===
난이도 : Insane Demon
===# Geometric Trials #===
난이도 : Medium Demon
===# Coaster Mountain #===
난이도 : Medium Demon
유명 크리에이터 Serponge의 빙산 컨셉의 데몬으로, 플랫포머 및 2.2 최초의 레전더리 레벨이다. 전체적인 난이도는 무난하지만 두번째 하강 파트가 길고 마지막 하강파트가 까다로워서 애먹을 수 있다. 잘 만든 레벨이긴 하지만 레전더리가 붙을 정도인지에 대해서 의견이 갈리며 RobTop의 편애 레이팅이 의심된다는 말이 많다. 가만히 있으면 오른쪽으로 자동으로 가지는 부분도 꽤 까다로워 미데 상위권에 위치하고 있으며, 그래도 익숙해지면 Jet Lag보다 쉽다고 느낄수 있다. 여담으로 중간에 Mastergame에 나온 펭귄이 나온다! 또한 첫번째 하강 파트에 있는 깃발 중 congregation이 있다.
참고로 첫 번째 파트의 자유도가 엄청 높아서 구간을 빠른 속도로 뛰어 넘어가거나, 두 번째 화살표 점프링을 톱니바퀴이 닿기 전까지만 누르는 [5] 식으로 구간을 스킵해 버릴 수 있다(...).
===# infiltration #===
난이도 : Easy Demon
===# Fast N Accuracy #===
난이도 : Hard Demon
===# I Wanna Be The GDash #===
난이도 : Medium Demon
===# STRANGE KEYWORLD #===
난이도 : Medium Demon
===# Xolotl #===
난이도 : Hard Demon
유명 크리에이터 nicrodox의 첫 플랫포머 레벨이다.
===# Switchy Escape #===
난이도 : Hard Demon
===# Warblade #===
난이도 : Medium Demon
===# moonwalkR #===
난이도 : Medium Demon
===# Swap Block Star Road #===
난이도 : Medium Demon
===# BOSS RUSH #===
난이도 : Medium Demon
===# DUAL GUYS #===
난이도 : Medium Demon
===# old site gdside #===
난이도 : Medium Demon
Celeste의 일부분을 재현한 맵이다. 후반에 고스트가 따라오는 구간에서 페이스 조절이 관건.
===# Tower of Rage #===
난이도 : Easy Demon
로블록스의 Juke's Towers of Hell이라는 오비 게임의 영향을 받은 맵이다.[6]
===# Jungle Swing #===
난이도 : Medium Demon
===# Jet Lag #===
자세한 내용은 Geometry Dash/포럼 순위/역대 포럼 순위 1위/플랫포머 문서 참고하십시오.
===# Burnt Down #===
난이도 : Medium Demon
레벨 길이는 굉장히 짧고, 수집 아이템을 모으더라도 로봇/큐브 모드 구간은 쉬워서 거의 날로 먹을 수 있지만 제트팩 구간이 미데치고는 매우 까다롭다. 경로에 공점을 박아놓거나 한 칸짜리 일자비행, 소형 중력반전 비행 등을 요구한다. 제트팩에 익숙하다면 쉽지만 그렇지 않다면 웬만한 하드 데몬급이라는 의견도 있는 등, 거의 제트팩 챌린지에 가까운 수준. 밸런스가 좋지 않다. 일자 비행에 자신있는 유저라면 일반 비행기 모드를 플레이하듯 방향키를 꾹 누른 채로 고도를 조절하는 것이 훨씬 편하다.
처음 베리파이된 후 너프를 먹었다가 다시 롤백을 포함한 버프를 먹어서 어려워졌다. 제트팩 구간에 검은 공점들이 추가되었으므로 주의.
===# Flipswap Factory #===
난이도 : Medium Demon
슈퍼 마리오 갤럭시 2의 레드블루패널 갤럭시에서 영감을 받아 만든 레벨이다. 터치할 때마다 열렸다 닫혔다 하는 발판을 이용해서 총 15개의 레벨을 클리어해야 한다. 컨셉 활용과 게임플레이, 디자인 등 모든 면에서 매우 우수하다는 평가가 많으며 에픽으로 레이팅되었다.
5번째 맵에 스피드런 용 숏컷이 있는데, 파란색 발판에 서서 점프를 뛰고 점선에 닿을 때쯤 점프를 누르면 위로 빨려들어가며 숨겨진 공간이 나오고 그대로 진행하면 다음 단계 중간부분에서 시작하게 된다.
점프를 계속 연타하면 발판이 과부하가 걸려 연기가 나면서 잠시 동안 작동하지 않는 이스터 에그가 있다. 이걸 연속해서 3번 반복하면 발판 가지고 장난치지 말라면서 로봇이 나타나 경고를 주지만 계속 해도 별 상관은 없다.
===# In Visible #===
난이도 : Easy demon
[youtube(odvT8mlGv9M)
초기에는 미데였다. 경사면 컨트롤에 주의.
===# The Crucible #===
난이도 :Medium Demon'
===# Hole in the wall #===
난이도 : Easy Demon
직사각형 프레임 안에서 날아오는 장애물들을 피해야 하는 레벨이다. 약 70초를 버티면 클리어. 꽤 재미있지만 별개로 장애물들이 투명 블록 계열이라 가시성이 떨어지고, 체크포인트가 없어서 죽으면 다시 처음부터 버텨야 해서 짜증난다는 반응도 있다.
레이팅된 후 이틀이 조금 안 되는 기간을 하드 데몬으로 있었다가 미디엄 데몬으로 떨어졌고 얼마 안 가서 다시 이지 데몬으로 떨어졌다. 개인차를 좀 타는 레벨.
===# Twenty Trials #===
난이도 : Easy Demon
스테이지 클리어형 레벨로 총 20스테이지가 있다. 거미 모드/발판/점프링, 플립 블록 등 플레이 방향을 바꾸는 기믹을 위주로 설계되어 있다.
20스테이지의 제트팩 구간의 경우, 가시+중력 발판에 당황할 수 있으나 제트팩을 조종하는 동안에는 발판이 작동하지 않으므로 등깔기로 지나갈 수 있다.
시작할 때 No Death를 활성화하면 모든 체크포인트가 사라지는 대신 코인을 준다[7]. 노 데스는 어려운 편이므로 연습모드로 충분히 익숙해지는 것을 권장한다.
===# Tech City #===
난이도 : Easy Demon
===# Flame Arena I #===
난이도 : Medium demon
===# Forsaken City #===
난이도 : Easy Demon
Celeste를 토대로 만들어진 레벨. 상당히 참신한 게임플레이가 특징이다. 벽으로 아이콘 옆으로 밀치기, 위로 뛰기가 특징이며 가속을 받아 점프키를 눌러야 한다. 체크포인트는 많으나 각 구간에서는 쉬는 부분 없이 빠르게 게임을 이어나가야 한다. 시작할 때 황금 딸기를 먹으면 모든 체크포인트가 사라지는데 한 번도 죽지 않고 끝까지 들고 가면 코인을 준다.
===# CATHARSIS #===
난이도 : Medium Demon
모던한 스타일의 레벨로, 특별한 기믹은 없고 체크포인트가 없어서 굉장히 어렵다. 포럼에서는 이데급이라는 말이 나오지만 이는 사람에 따라 갈리는 편인데, 특유의 관성과 체크포인트의 부재 때문에 저평가라고 하는 사람들도 있는 편이고[8], 체크포인트는 없지만 각각의 점프는 쉬운 편이라 천천히 조금씩 지나가면 된다는 사람들도 있는 등 의견이 갈린다.
===# JUMPMAN #===
난이도 : Easy Demon
===# Granite #===
난이도 : Medium Demon
===# Gateway #===
난이도 : Easy Demon
모던한 분위기가 돋보이는 스테이지 클리어형 레벨. 총 19스테이지로 이루어져 있다.
벽 점프가 가능한 오브젝트 + 2개까지 중첩 가능한 3개의 아이템이 등장하는데, 추가 점프가 가능해지는 위쪽 화살표, 누르는 방향(2-Player)으로 짧게 돌진하는 전기, 특정한 블럭 위에서 사용하면 잠시 비활성화시키는 아래 화살표가 있고 이 요소들을 적절하게 이용하여 목적지에 도달해야 한다.
레벨 디자인이 대부분 간단하고 직관적으로 디자인되어 있어 평범하게 플레이하면 어렵지 않다. 대신 시작할 때 가시성 감소, 체크포인트 삭제, 180초 시간 제한 이렇게 3개의 모디파이어를 각각 선택해서 지정 가능한데 모디파이어 하나당 코인 1개를 주지만 상당히 빡빡해서 연습이 필요하다.
전기 아이템 때문에 2-Player 조작을 사용하는데, 모바일이라서 조작이 난감하다면 일시정지 - 설정 - 조작 레이아웃 설정 - Dual에서 양측의 점프 버튼 위치를 서로 바꿔 주면 왼손으로는 이동, 오른손으로는 점프를 사용할 수 있어 훨씬 수월해진다. 사실 이 레벨뿐 아니라 모든 2-Player 플랫포머 레벨에서 모바일 유저에게 권장되는 방법이다.
===# ShiftLeaf Temple #===
난이도 : Easy Demon
조작하는 방향에 따라 다르게 움직이는 정사각형 플랫폼을 이용한 퍼즐 레벨이다. 마지막 구간을 제외하면 쉬운 편이다. 그러나 게임플레이가 매우 더럽다.
===# R type #===
난이도 : Medium Demon
===# Maethrillian #===
난이도 : Easy Demon
기계장치 분위기가 나는 레벨. 코인 구간을 포함한 제트팩 구간이 상당히 어렵다. 제트팩을 제외한 부분은 데몬급이 아니며 매우 쉽다.[9]
===# Idling Somewhere #===
난이도 : Easy Demon
===# Third Axis #===
난이도 : Easy Demon
지메로 점프맵을 구현한 맵으로 상당한 호평을 받고있다.
===# Back Again #===
난이도 : Medium Demon
3. Unrated List
===# Smelvin Teahouse #===
4. 순위 미정
[1] 설명란에는 버그 수정 내용 밖에 없다: Fixed player out of bounds glitch. Bonus timer fixed, extended. Fixed endscreen death glitch on mt. 3. Fixed graphical glitches on mt. 3.[2] [3] 베리파이 영상이 2시간 30분 이상으로 너무 길어서 TAS 영상으로 대체[4] Lobotomy는 전두엽 절제술의 영어 명칭으로, 효과음과 각종 이펙트를 다 때려부어서 만든 매우 시끄럽고 정신없는 맵들을 이렇게 부른다.[5] S블럭을 안놓아놔서 가능한 일이다(...).[6] Juke's Towers of Hell에 있는 타워인 Tower of Rage와는 아무 관련이 없다.[7] 또한, 마지막에 복잡한 스테이지 1개가 추가된다.[8] 심지어는 Jet lag보다도 어렵다는 사람들도 있다![9] The Tower의 마지막 스테이지 보다 쉽다.