상위 문서: Calamity Mod
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1. 개요2. 보스 소환 아이템3. 기존 보스 변경점4. 목록
4.1. 사막의 무법자(Desert Scourge)4.2. 크래뷸론(Crabulon)4.3. 하이브 마인드(The Hive Mind)4.4. 퍼포레이터즈(The Perforators)4.5. 슬라임 갓(The Slime God)4.6. 크라이오젠(Cryogen) ⓗ4.7. 브림스톤 엘레멘탈(Brimstone Elemental) ⓗ4.8. 바다의 무법자(Aquatic Scourge) ⓗ4.9. 칼라미타스 클론(Calamitas Clone) ⓗ4.10. 레비아탄과 아나히타(Leviathan and Anahita) ⓗ4.11. 아스트럼 아우레우스(Astrum Aureus) ⓗ4.12. 질병전이체 골리앗(The Plaguebringer Goliath) ⓗ4.13. 궤멸자(Ravager) ⓗ4.14. 아스트럼 데우스(Astrum Deus) ⓗ4.15. 부정한 수호자들(Profaned Guardians) ⓟ4.16. 어리석은 용(Dragonfolly) ⓟ4.17. 부정한 여신, 프로비던스(Providence, the Profaned Goddess) ⓟ4.18. 포식자의 감시자들(Sentinels of the Devourer) ⓟ
5. 히든 보스4.18.1. 폭풍의 방직자(Storm Weaver) ⓟ4.18.2. 끝없는 공허(Ceaseless Void) ⓟ4.18.3. 포식자의 특사, 시그너스(Signus, Envoy of the Devourer) ⓟ
4.19. 폴터가스트(Polterghast) ⓟ4.20. 늙은 공작(The Old Duke) ⓟ4.21. 신들의 포식자(The Devourer of Gods) ⓟ4.22. 환생의 용, 야론(Yharon, Dragon of Rebirth) ⓟ4.23. 엑소 메카들(Exo Mechs) ⓟ4.23.1. 아르테미스와 아폴로(Artemis and Apollo) ⓟ4.23.2. XM-05 타나토스(XM-05 Thanatos) ⓟ4.23.3. XF-09 아레스(XF-09 Ares) ⓟ4.23.4. 드레이돈(Draedon) ⓟ4.23.5. 공략 및 패턴
4.24. 대마녀, 칼라미타스(Supreme Witch, Calamitas) ⓟ5.1. 원시 고룡(Primordial Wyrm)5.2. XB-∞-헤카테(XB-∞-Hekate) ⓟ
6. 추가 예정 보스7. 삭제된 보스5.2.1. 헤카테의 눈(Eye of Hekate) ⓟ5.2.2. XB-∞ 헤카테의 척추(Spine of XB-∞ Hekate) ⓟ5.2.3. XB-∞ 헤카테의 몸통(XB-∞ Hekate) ⓟ5.2.4. 패턴 밎 공략
5.3. 슈프림 연금술사, 시러스(Supreme Alchemist, Cirrus) ⓟ5.4. 로데(THE LORDE) ⓟ1. 개요
Calamity Mod 고유의 보스들에 대해 설명하는 문서.※ 특정 용어와 표기에 관한 설명
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2. 보스 소환 아이템
자세한 내용은 Calamity Mod/아이템/소모품 문서의 보스 소환 부분을
참고하십시오.Calamity Mod에서는 1.5.0.001 버전 이후 낚시로 소모해야만 하는 송로버섯 지렁이와 붉은 지렁이를 제외한 모든 보스 소환템이 비소모성이 되었다. 그 대신 이전에는 보스를 잡았을 경우 특정 NPC가 소환 아이템을 판매하였으나, 패치 이후 판매하지 않게 되었다. 송로버섯 지렁이와 붉은 지렁이는 여전히 보스를 잡았을 경우 판매한다.
<파는 NPC 및 종류>
3. 기존 보스 변경점
리벤전스 및 데스 모드, For The Worthy 시드에서는 기존의 테라리아의 전문가 모드처럼 기존 보스들도 강화된다. 체력과 공격력이 크게 증가하면서 추가 패턴이 생긴다. 아래는 기존 보스들의 강화점.각 보스들의 이름 앞에 붙은 문구는 칼리미티 모드 비공식 애드온인 Calamity Mod Infernum Mode에서의 이명이다.
<colbgcolor=#000> 젤라틴 군주 왕 슬라임 | <colbgcolor=#999,#4B4C51><colcolor=#fff> 리벤전스 | ㆍ텔레포트 주기 및 속도가 증가하며, 점프력 및 이동 속도, 접촉 공격력이 상승했다. ㆍ스폰하는 슬라임의 종류가 다양해졌다. ㆍ체력이 50% 아래로 감소하면 하늘로 왕관 보석을 내보낸다. 왕관 보석은 왕 슬라임 체력의 10%인 280이며, 플레이어 머리에 지속적으로 체공하면서 루비 볼트를 발사한다. 루비 볼트는 벽을 관통할 수 없다. | |
데스 | ㆍ몸집이 굉장히 커지며 피해를 입을수록 원래 크기로 돌아온다. 원래 크기로 돌아갈수록 속도가 크게 증가한다. ㆍ가시 박힌 슬라임과 그보다 강한 슬라임만 소환한다. | ||
마스터 | ㆍ체력이 70% 아래로 감소하면 플레이어의 경로를 예측해 돌진하는 Emerald Jewel을 소환하며, 50% 아래로 감소하면 기존의 투사체를 발사하는 Ruby Jewel을 소환하고, 30% 이하로 감소하면 Sapphire Jewel을 소환한다. Sapphire Jewel이 존재할 시 킹 슬라임의 방어력이 10, 공격력이 1.5배 증가한다. | ||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 아우레우스의 세포를 45~55개 드롭한다. | ||
악마같은 주시자 크툴루의 눈 | 리벤전스 | ㆍ1페이즈의 돌진 주기가 훨씬 짧아진다. ㆍ2페이즈 전환 체력이 85%로 변했으며, 2페이즈에서 더 빠르게 무작위로 돌진하며 접촉 피해가 상승했다. 또한 2페이즈 돌진 패턴이 70%, 55%, 40%마다 강화된다. ㆍ크툴루의 하인이 접촉 시 죽음의 각인 디버프를 걸며, 하트를 더 이상 드롭하지 않는다. ㆍ체력이 40% 이하일 때, 기존의 대각선 방향 돌진 6회를 하기 전에 크툴루의 하인을 다수 뱉어낸 뒤, 전방으로 1회 돌진을 한다. | |
데스 | ㆍHP가 낮아질수록 속도와 가속도가 증가한다. ㆍHP가 낮아질수록 돌진 딜레이가 줄어든다. ㆍ수평 돌진의 빈도가 많아진다. | ||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 본래 하드모드 무기인 안구 스태프를 드롭한다. | ||
코럽션의 공포 세상을 먹는 자 | 기본 | ㆍ소환 직후 몇 초 동안 DR이 크게 증가한다. | |
리벤전스 | ㆍ관통 공격에 피해를 덜 받으며, 머리와 다른 부위의 접촉 피해량이 증가한다. ㆍ총 마디 개수가 60개 아래로 줄어들면 머리에서 저주받은 불길을 발사하며, 총 마디 개수가 8개 아래로 줄어들면 더이상 발사하지 않는다. ㆍ지상에 있을 때 광폭화한다. 마디가 파괴될수록 불길과 오염된 침 발사 주기가 감소한다. ㆍ오염지대를 벗어나면 고도에 상관없이 한번 더 광폭화한다. 마디가 파괴될수록 불길과 오염된 침 발사주기가 매우 감소하고 본체의 이동 속도 또한 증가한다. 추가로 세상을 먹는 자가 공중에서도 움직일 수 있게 된다. ㆍ더 이상 데모나이트 광석과 그림자 비늘이 마디 파괴로 드롭되지 않는다. | ||
데스 | ㆍ오염지대를 벗어났을 때의 광폭화가 더욱 강화된다. | ||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 하드모드 무기인 빛의 원반을 드롭한다. | ||
엘드리치 마인드 크툴루의 뇌 | 리벤전스 | ㆍ지상에 있을 때 크리퍼가 10마리 이하로 남으면 넉백에 면역이 된다. ㆍ지상에 있으면 크툴루의 뇌가 광폭화한다. 크리퍼가 처치될수록 본체의 이동 속도가 증가하고 순간이동 주기 또한 짧아진다. ㆍ진홍지대를 벗어나면 고도에 상관없이 한번 더 광폭화한다. 크리퍼가 처치될수록 본체의 이동 속도가 매우 증가하고 순간이동 주기 또한 짧아진다. 추가로 크리퍼의 속도와 가속이 매우 크게 증가한다. ㆍ2페이즈에서 체력이 일정 이하로 줄어들면 워프 후 한바퀴를 크게 돈 뒤 돌진한다. ㆍ2페이즈에서 체력이 낮을 시 미니맵에서 크툴루의 뇌가 보이지 않게 된다. ㆍ더이상 크림테인 광석과 조직 샘플이 크리퍼 처치로 드롭되지 않는다. | |
데스 | ㆍ2페이즈 시작 시 1페이즈와 동일한 공격을 할 수 있다. | ||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 포스트 디오갓 장신구인 오컬트 두개골 왕관을 드롭한다. | ||
벌집의 여두목 여왕벌 | 리벤전스 | ㆍ체력이 줄어들수록 독침을 발사 간격과 양이 크게 증가하며, 돌진 속도가 크게 증가하고, 돌진 간격이 크게 짧아진다. ㆍ벌을 더욱 빠르게 소환하며 간혹 말벌도 소환한다. ㆍ지상에 있으면 광폭화한다. 벌침의 발사 간격이 매우 크게 짧아지며, 돌진 속도가 매우 크게 증가하고, 돌진 간격이 매우 크게 짧아진다. | |
데스 | |||
Get fixed boi | ㆍ체력이 50% 이상일 때 벌 대신 지옥 박쥐를 소환하고. 탄식하는 나무의 불타는 투사체를 발사한다. ㆍ체력이 50% 이하일 때 지옥 박쥐가 역병 돌격병으로 대체된다.[1] ㆍ사망 시 용암 잠자리채와 본래 하드모드 장신구인 연금술 플라스크를 드롭한다. | ||
노인의 저주 스켈레트론 | 리벤전스 | ㆍ남아있는 한 팔당 머리의 방어도가 250 증가하고, 플레이어의 유도체와 소환수가 팔이 살아있는 동안 머리를 공격하지 않아 머리에 거의 피해를 가하지 못한다. ㆍ두 팔이 부서진 이후 해골 투사체 발사와 더불어 워프 후 3방향으로 흰 투사체를 발사한다. 이 투사체는 맞으면 저주 디버프에 걸려 아무 아이템도 쓰지 못한다. ㆍ두 팔을 잃은 상태에서 체력이 33% 이하가 되면 다시 두 팔을 재생한다.[2] | |
데스 | ㆍ팔을 4개 소환한 채로 시작한다. 또한 머리가 회전 중에도 해골을 발사한다. | ||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 본래 하드모드 무기인 화염방사기를 드롭한다. | ||
겨울의 짐승 외눈사슴 | 리벤전스 | ||
데스 | |||
굶주린 복합체 월 오브 플레시 | 리벤전스 | ㆍ레이저의 지속 시간과 속도가 증가하며, 체력이 낮아질수록 레이저의 공격력이 강해진다. ㆍ하수인의 체력과 공격력이 강화되면서 지속적으로 하수인들을 소환한다. ㆍ월 오브 플레시에게 너무 멀어지면 빠른 속도로 달려와 일정 거리를 유지한다. | |
데스 | ㆍ처음부터 폭주 상태 버전의 레이저를 쏘며 하수인들이 더욱 강화된다. | ||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 본래 하드모드 무기인 매그너스의 눈을 드롭한다. | ||
숭배받는 덩어리 여왕 슬라임 | 리벤전스 | ||
데스 | |||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 본래 문 로드 이후 도구인 무한의 쉬머 양동이를 드롭한다. | ||
기계식 관측자 쌍둥이 | 리벤전스 | ㆍ2페이즈 전환 체력이 60%대로 증가한다. ㆍ한쪽 눈이 페이즈 2에 돌입할 경우 그 눈은 유사무적 상태[3]가 되며, 양눈 모두 페이즈 2가 되기 전까지는 유사무적 상태가 지속된다. ㆍ스파즈마티즘은 2페이즈때 저주받은 불길 대신 섀도우플레임을 쏘며, 어느정도 체력이 낮아지면(체력의 15% 또는 다른 쌍둥이가 죽음) 3페이즈로 돌입한다. ㆍ3페이즈에서 스파즈마티즘은 섀도우플레임 구체연사와 돌진을 반복하며, 레티나이저는 데스 레이저와 유도 미사일 형태의 레이저를 번갈아 발사한다. ㆍ플레이어의 중력이 반전되면 양쪽 눈 모두 광폭화한다. | |
데스 | ㆍ보스전이 2페이즈부터 시작되며 체력이 50% 이하로 내려가면 3페이즈로 돌입한다. | ||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 본래 하드모드 무기인 크툴루의 눈을 드롭한다. | ||
세계의 분쇄자 파괴자 | 기본 | ㆍ소환 후 잠시 동안 DR이 크게 증가하며, 관통이 가능한 무기들의 대미지를 반감시킨다. | |
리벤전스 | ㆍ몸통의 방어도가 증가하며, 머리와 꼬리의 방어도는 감소한다. 이 증감량은 체력이 낮아질수록 감소한다. ㆍ체력이 내려갈수록 레이저의 발사 빈도가 감소하며, 레이저의 속도가 발사 이후 점차 증가한다. ㆍ본체의 돌격 속도가 체력이 내려갈수록 증가한다. ㆍ체력이 66% 이하로 내려가면 일정 시간 동안 플레이어의 움직임을 경직시키는 디버프를 거는 푸른 레이저를 섞어서 쏜다. ㆍ33% 이하로 내려가면 유도성이 높은 초록색 유도 레이저도 섞어서 쓴다. ㆍ프로브가 떨어진 부위는 방어력이 감소하며 레이저 대신 고철을 발사한다. 또한 프로브가 하트를 드롭하지 않는다. | ||
데스 | ㆍ디스트로이어와 프로브의 몸집이 매우 크게 증가한다. ㆍ프로브가 속도가 다른 레이저 3발을 발사한다. | ||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 폴터가스트 이후 스폰되는 핏빛 지렁이를 드롭한다. | ||
공포의 조형물 스켈레트론 프라임 | 리벤전스 | ㆍ팔이 모두 파괴되기 전까지 머리가 받는 피해가 크게 감소한다. ㆍ팔들의 공격이 강화되었다. 톱과 바이스는 더욱 공격적으로 다가오며, 레이저는 발사 패턴이 강화되었다. 캐논의 경우 폭탄 대신 미사일을 발사한다. ㆍ팔들이 파괴되면 남은 팔과 본체가 더욱 강화된다. 레이저 팔이 파괴되면 본체가 8방향으로 레이저를 발사하며, 캐논이 파괴되면 본체에서 미사일을 발사한다. ㆍ모든 팔이 파괴되면 스켈레트론이 발사했던 것과 같은 해골을 발사하기 시작하고, 가끔 한 바퀴를 크게 돌면서 해골을 생성한다. | |
데스 | ㆍ머리가 회전 중에도 해골을 발사하며, 팔이 파괴될 시 본체가 강화되는 요소가 전투 시작부터 사용하게 된다. | ||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 뼈 날개를 드롭한다. | ||
지나치게 성장한 플랜테라 | 리벤전스 | ㆍ1페이즈의 씨앗 발사 속도가 빨라졌다. 처음에는 느렸다가 점차 빨라져 기관총처럼 난사하게 된다. 일정 시간 발사하고 나면 원래 속도로 돌아오며 다시 빨라지고를 반복한다. 일정 체력 이하일 경우 발사를 끝내고 난 뒤 원형으로 포자 구름을 흩뿌린다. ㆍ씨앗발사 패턴 시전 후 유도성 포자를 2발 발사하며, 포자가 지나간 자리에 궤적을 남기는데, 해당 궤적에 닿아도 피해를 입는다. ㆍ가시 공이 더 이상 지면을 튕기지 않고 한 자리에 고정되어 있다가 일정시간이 지나면 터지며 8방향으로 투사체를 날린다. ㆍ페이즈 2때 소환하는 촉수가 많아진다. 이 촉수들이 많이 살아있을수록 본체의 방어력이 증가한다. 다만 갈고리에서는 촉수가 생성되지 않는다. 추가로 촉수의 매커니즘이 헝그리와 비슷하게 체력을 전부 깎으면 줄기가 끊어져 날아다니며 플레이어를 추적한다. ㆍ2페이즈 때 일정 체력 이하로 떨어지면 플레이어를 향해 일직선으로 돌진하는 패턴이 추가된다. 돌진 시 원형으로 포자 구름을 흩뿌린다. ㆍ낮에 광폭화하면 체력이 재생되며, 밤에 광폭화하면 방어력이 크게 증가한다. | |
데스 | ㆍ씨앗 발사 속도가 더욱 증가하고 유도성 포자의 발사수가 3발이 되며 이동 속도와 공격 속도가 크게 증가한다. | ||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 생명 열매를 1~9999개 드롭한다. | ||
고대의 우상 골렘 | 기본 | ㆍ사원 이외의 장소에서 소환시 광폭화하기 때문에 작동기 꼼수가 까다로워졌다.[4] 대신 월드가 생성될 때 사원 내부 공간이 넓어진다. | |
리벤전스 | ㆍ레이저와 불의 발사 속도가 크게 증가한다. 또한 주먹이 블럭을 통과한다. ㆍ2페이즈에서 머리가 파괴가 가능하나 불덩이를 더욱 자주 발사한다. ㆍ머리에서 악마주의자가 발사하는 폭발성 불덩어리를 날리기도 한다. | ||
데스 | |||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 올빼미 포션이나 사냥꾼 포션 등 각종 탐험 계통 물약을 1~9999개 드롭한다. | ||
선명한 요정 빛의 여제 | 리벤전스 | ||
데스 | |||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 펩솔의 보드카 1~9999개와 테라포머를 드롭한다. | ||
바다의 공포 피시론 공작 | 리벤전스 | ㆍ더 높은 체력에서 페이즈가 전환된다. ㆍ면도날 방울을 3개를 소환한다. 따라서 샤크네이도 또한 3개가 형성된다. ㆍ체력이 40% 이하일 때 순간이동 돌진 패턴을 사용하면서도 추가적으로 10초마다 크툴루네이도를 소환한다. 20%까지 떨어지면 더 이상 크툴루네이도를 소환하지 않는다. | |
데스 | ㆍ체력이 낮을 시 미니맵에서 모습이 보이지 않게 된다. ㆍ보스가 발사하는 모든 발사체의 속도가 증가하고, 돌진거리가 늘어난다. ㆍ체력이 20%까지 떨어지면 순간이동 없이 돌진만 죽을 때까지 반복한다. | ||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 낚시와 관련있는 굉장히 많은 아이템을 드롭한다. 일일이 적어넣기 힘드니 직접 확인해보길. 굳이 중요한 아이템을 집어보자면 어류 탐지기와 소모품 물고기 4종류가(혹한의 물고기, 비행의 물고기, 빛의 물고기, 밤의 물고기) 가장 중요하다. | ||
고대의 파멸 예언자[5] 미친 광신도 | 리벤전스 | ㆍ미친 광신도가 살아있는 동안 플레이어가 받는 모든 피해가 15% 증가한다. ㆍ탄막의 속도가 미친듯이 빨라지며 고대의 빛을 무기로 부수지 못한다. ㆍ고대의 파멸이 플레이어 주위를 둘러싸며 파괴되지 않고 일정 시간이 되면 십자 형태로 분열된다. ㆍ분신 소환 패턴에서 본체 간파에 성공해도 분신이 사라지지 않는다. 대신 본체를 때리기만 하면 분신 소환 패턴시의 의식은 중단된다. | |
데스 | ㆍ투사체가 빨라진다. ㆍ고대의 파멸 패턴이 더 빠르게 폭발한다. ㆍ자리를 잡는 속도가 빨라진다. | ||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 루미나이트 벽돌을 1~9999개 드롭한다. | ||
괴이한 유해 달의 군주 | 리벤전스 | ㆍ순간 이동 주기가 더욱 빨라졌으며, 데스 레이가 이제 타일을 관통한다. ㆍ손과 눈의 체력이 다 떨어져도 진정한 크툴루의 눈을 뱉어낸다음 이전 기술을 전부 사용한다. 대신 떨어져나간 진정한 크툴루의 눈은 데스레이를 발사하지 않는다. ㆍ코어가 열린 동안 플레이어가 받는 모든 피해가 10% 증가한다. | |
데스 | ㆍ촉수의 회복량이 1,250에서 1,500이 된다. ㆍ모든 투사체의 속도가 증가한다. ㆍ달의 군주와 진정한 크툴루의 눈이 더 공격적으로 변한다 | ||
Get fixed boi | ㆍ사망 시 포스트 문 로드 무기인 식용 오징어의 탄식을 드롭한다. |
4. 목록
보스 |
하드모드 이전 사막의 무법자 (말라빠진 추적자) • 크래뷸론 (게 포자) • 하이브 마인드 (군체 방울 • 축축한 크리퍼 • 어둠의 심장) • 퍼포레이터즈 • 슬라임 갓 (오염된 슬라임 새끼 • 진홍의 슬라임 새끼 • 가시 박힌 진홍의 슬라임 새끼)하드모드 크라이오젠 (오로라의 영혼 • 극한의 코어) • 브림스톤 엘레멘탈 (유황덩어리) • 바다의 무법자 (수생 기생충 • 바다의 추적자 • 수생 성게) • 칼라미타스 클론 (카타스트로픽 구조물 • 카타클리즈믹 구조물 • 라이프 시커 • 소울 시커) • 아나히타와 레비아탄 (수중 변이체 • 파라시) • 아스트럼 아우레우스 (아우레우스의 새끼) • 질병전이체 골리앗 (질병 유도 미사일 • 역병 지뢰 • 역병 돌격병 • 질병전이체) • 궤멸자 (돌 기둥 • 화염 기둥) • 아스트럼 데우스 (아스트럼 데우스의 탐사정)달의 군주 이후 부정한 수호자들 • 어리석은 용 • 부정한 여신, 프로비던스 • 폭풍의 방직자 (스테이시스 프로브) • 끝없는 공허 (어둠의 에너지) • 포식자의 특사, 시그너스 (전우주적 랜턴 • 전우주적 지뢰) • 폴터가스트 (기쁜 환영 정령 • 팬텀) • 늙은 공작 (유황 샤크론 • 뾰족한 구체)• 신들의 포식자 (우주의 수호자) • 환생의 용, 야론 (폭발하는 불길) • 엑소 메카들 (아르테미스와 아폴로 • XM-05 타나토스 • XF-09 아레스 • 드레이돈) • 대마녀, 칼라미타스 (카타스트로피 • 카타클리즘 • 묘지기 • 브림스톤 심장 • 슈프림 소울 시커) |
4.1. 사막의 무법자(Desert Scourge)
<colcolor=#fff> 말라빠진 대식가[Inf] Desert Scourge 사막의 무법자 | ||||
정보 | ||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 | |||
AI 타입 | 사막의 무법자 AI | |||
체력 | 4,200 / 6,720 / 8,000 / 8,568 / 10,200 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
면역 | 혼란, 진주 아우라 | |||
BGM | Guardian of The Former Seas (옛 바다의 수호자) | |||
드롭 아이템 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | |
사막의 무법자 유물 | 100% / 100% | 1 | ||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 진주 조각 | 100% | 25-30 / 30-40 | ||
산호 | 100% | 25-30 / 30-40 | ||
조가비 | 100% | 25-30 / 30-40 | ||
불가사리 | 100% | 25-30 / 30-40 | ||
모래 블록 | 100% | 5-15 | ||
모래투성이 낚시 상자 | 100% | 1 | ||
연안의 스태프 | 25% / 33%[A] | 1 | ||
바리네이드 | 25% / 33%[A] | 1 | ||
모래분사 지팡이 | 25% / 33%[A] | 1 | ||
바다의 방출기 | 25% / 33%[A] | 1 | ||
사막의 무법자 | 25% / 33%[A] | 1 | ||
모래상어 이빨 목걸이 | 100%[C] | 1 | ||
모래 망토 | 25% / 33% | 1 | ||
대양의 문장 | 100% | 1 | ||
소형 치유 포션 | 100% | 8-14 | ||
사막의 무법자 트로피 | 10% | 1 | ||
사막의 무법자 마스크 | 14.29% | 1 | ||
사막의 무법자 (로어) | 100%[최초] | 1 | ||
보물 가방 | 100% | 1 | ||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} |
<colcolor=#fff> 사막의 무법자의 머리 | <colcolor=#fff> 사막의 무법자의 몸통 | <colcolor=#fff> 사막의 무법자의 꼬리 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 |
AI 타입 | 사막의 무법자 AI | AI 타입 | 사막의 무법자 AI | AI 타입 | 사막의 무법자 AI |
공격력 | 30 / 66 / 84 / 99 / 132 | 공격력 | 16 / 32 / 40 / 44 / 72 (접촉) 26 / 44 / 60 / 68 / 108 (모래 분사) | 공격력 | 12 / 24 / 30 / 54 |
체력 | 4,200 / 6,720 / 8,000 / 8,568 / 10,200 | 체력 | 4,200 / 6,720 / 8,000 / 8,568 / 10,200 | 체력 | 4,200 / 6,720 / 8,000 / 8,568 / 10,200 |
방어력 | 0 | 방어력 | 8 (5% 피해 감소) | 방어력 | 18 (10% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> 사막의 골칫거리의 머리 | <colcolor=#fff> 사막의 골칫거리의 몸통 | <colcolor=#fff> 사막의 골칫거리의 꼬리 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 사막 |
AI 타입 | 지렁이 AI | AI 타입 | 지렁이 AI | AI 타입 | 지렁이 AI |
공격력 | 60 / 70 / 90 | 공격력 | 32 / 36 / 63 | 공격력 | 20 / 24 / 36 |
체력 | 1,500 / 2,100 / 2,520 / 3,150 / 3,780 | 체력 | 1,500 / 2,100 / 2,520 / 3,150 / 3,780 | 체력 | 1,500 / 2,100 / 2,520 / 3,150 / 3,780 |
방어력 | 3 | 방어력 | 5 | 방어력 | 8 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
한때 일메란 해의 물속을 유영했던 바다뱀으로, 깊은 바다로 새로운 보금자리를 찾는 대신 기묘하게도 원래의 집에 머물기를 선택했습니다. 개미귀신과 선인장을 먹이로 삼으며 빠르게 적응한 결과, 경쟁자가 은둔함에 따라 사막의 최상위 포식자 자리를 차지할 수 있었습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
사막의 무법자와 같은 종이지만, 눈에 띄게 어리고 발달이 덜 된 이 뱀들은 약점 때문에 큰 무법자와 무리를 이루어 사냥합니다. 이들은 과거 그 바다에 살았던 피라냐처럼 먹이를 찢어먹는 모습으로 많은 이들에게 목격되었습니다.
생물 도감에서의 설명(사막의 골칫거리)
생물 도감에서의 설명(사막의 골칫거리)
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"The scourge of the desert delved back into the sand."
"사막의 무법자는 다시 모래 속으로 파고들었다."
"The scourge of the desert delved back into the sand."
"사막의 무법자는 다시 모래 속으로 파고들었다."
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 사막의 메달으로 사막 지형에서 소환할 수 있다. 밤낮 상관없이 소환 가능하며, 지렁이와 비슷한 AI를 사용하며 극초반 보스이니만큼 기동성을 구비한 뒤 아레나만 잘 지어둔다면 별 어려움은 없는 보스. 사막에서 벗어나지 않는 한두줄 정도의 아레나를 지으면 된다. 칼라미티에서 특정 바이옴을 요구하는 보스들은 대부분 자신의 바이옴 밖으로 벗어나면 무적을 얻거나 광폭화하며, 사막의 무법자 역시 사막을[9]벗어나면 광폭화하여 이동 속도가 50% 증가하니 사막 밖으로 벗어나지 않는 게 좋다. 체력이 줄어들수록 이동속도도 빨라지니 주의.
사막의 무법자는 기본적으로 지렁이와 비슷한 움직임을 보이나, 체력이 50% / 75% / 100%가 되면 땅 속에 잠복 후 괴성과 함께 플레이어 전방으로 높이 튀어오른 뒤 플레이어 뒤로 내리꽂는 n자 돌진을 주기적으로 시전한다. 접촉할 시 출혈 디버프에 걸린다. 튀어오를 때 다량의 샌드 블래스트를 흩뿌린다.
- 전문가 모드
- 마디가 16개에서 19개로 증가한다.
- 잠복 후 도약 돌진 시전 체력이 75%로 증가한다.
- 모래 폭발의 탄수가 19발이 된다.
- 체력이 50% 이하로 덜어지면 '사막의 골칫거리'라는 적을 2마리 소환한다. 사막의 골칫거리는 약간 큰 쪽과 작은 쪽이 있는데, 작은 쪽이 체력이 약간 더 적고 간혹 머리에서 모래 분사를 사용하기도 한다.
- 리벤전스 모드
- 마디가 22개로 증가한다.
- 잠복 후 도약 돌진을 전투 시작부터 사용할 수 있게 된다.
- 모래 폭발의 탄수가 21발이 된다.
- 데스 모드
- 마디가 25개로 증가한다.
- 잠복 후 도약 돌진 간의 간격이 짧아진다.
- 속도와 가속도가 증가한다.
- 모래 폭발의 탄수가 24발이 된다.
- For the worthy 시드
체력이 10,000 / 16,000 / 19,200 / 24,000 / 28,000으로 증가합니다.
10% 더 빠르게 움직이고 20% 더 빠르게 방향을 바꿉니다.
60% 더 작고 마디가 77 / 92 / 107 / 122로 늘어납니다.
떨어질 때 속도는 2배가 됩니다.
괴성을 지르고 올라온 뒤 발사되는 모래탄이 24 / 32 / 36 / 40개로 늘어납니다.
사막의 골칫거리의 방어력이 늘어납니다.
- Get fixed Boi 시드
체력이 32,000 / 38,400'''으로 상승한다.
머리가 커지고 몸통이 작아지는 괴상한 모습이 된다.[10]
색상이 군청색 계통으로 바뀐다.
침몰한 바다, 심연, 대양에 도달할 시 바다의 무법자로 변신한다.
처치 시 플랜테라 이후 얻을 수 있는 모래상어 이빨 목걸이를 드롭한다.
전리품으론 고유 무기들이나, 바다 잔해를 만들기 위한 진주 조각과 조가비, 불가사리, 산호를 다수 드롭한다.[11] 또한 확률적으로 낚시 퀘스트 보상 장신구나 관련 포션들을 드롭하는데, 확률이 낮아 기대할 건 못 된다.
극초반 보스이다보니 난이도는 낮은 편.[12] 플랫폼 아레나를 길게 한두줄만 지은 뒤 돌진하는 패턴을 날개나 병 속의 모래폭풍으로 넘기고 탄막 패턴은 사막의 무법자 앞으로 넘어가는 식으로 대처하면 쉽다. 왕 슬라임을 잡아서 슬라임 안장을 얻었다면 돌진 대처가 아주 쉬우며, 정 어렵다면 유황 바다에서 낚시로 얻는 장신구인 심연의 부적을 착용해 다수의 마디에 디버프를 묻혀 매우 쉽게 처치할 수 있다.[13]
슬라임 갓, 신들의 포식자와 함께 칼라미티 모드에서 최초로 추가된 세 보스 중 하나이다. 최초 버전 스프라이트는 단순히 듄 스플라이서의 팔레트 스왑이었고. 패턴도 별거 없었으며, 버그로 인해서 마디 하나하나가 분리된 채로 나타났었다. 1.5.0.003에서 말라빠진 추적자 소환 패턴이 삭제되었다.
2.0.4.1 버전을 기려 마침내 스프라이트가 변경되었다. 기존에 비해 더욱 사나워진 인상이 특징이며, 머리부분에 애니메이션이 따로 추가되었다.
4.2. 크래뷸론(Crabulon)
<colcolor=#fff> 되살아난 사체[Inf] Crabulon 크래뷸론 | ||||
정보 | ||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 버섯 지형 | |||
AI 타입 | 크래뷸론 AI | |||
공격력 | 40 / 64 / 80 / 96 / 120 (접촉) 32 / 48 / 60 / 74 / 96 (포자) | |||
체력 | 3,700 / 5,920 / 7,040 / 7,548 / 8,976 | |||
방어력 | 12 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
면역 | 혼란, 진주 아우라 | |||
BGM | 1NF3$+@+!0N (ㄱr■ Oㅕロ)[해석]] | |||
드롭 아이템 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | |
크래뷸론 유물 | 100% / 100% | 1 | ||
플라즈마 버섯 뿌리 | 100% | 1 | ||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 발광 버섯 | 100% | 20-30 / 25-35 | ||
버섯 잔디 씨앗 | 100% | 3-6 / 5-10 | ||
진균 구근 | 25% / 33% | 1 | ||
균사체 막대 | 25% / 33% | 1 | ||
균사체 발톱 | 25% / 33% | 1 | ||
살진균제 | 25% / 33% | 1 | ||
이상한 버섯 | 100%[A] | 1-9999 | ||
진균 덩어리 | 100% | 1 | ||
소형 치유 포션 | 100% | 1-15 | ||
크래뷸론 트로피 | 10% | 1 | ||
크래뷸론 마스크 | 14.29% | 1 | ||
크래뷸론 (로어) | 100%[최초] | 1 | ||
보물 가방 | 100% | 1 | ||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} |
<colcolor=#fff> Crab Shroom 게 포자 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 버섯 지형 |
AI 타입 | 게 포자 AI |
공격력 | 30 / 60 / 62 / 72 / 75 |
체력 | 30 / 60 / 67 |
방어력 | 0 |
넉백 저항 | 50% |
면역 | 혼란 |
일메란 해의 중심부에서 서식하던 갑각류로, 대소각 도중 탈출에 성공했습니다. 크래뷸론은 지하로 피신하여, 빛나는 버섯이 내는 친숙한 파란 빛을 즐겼습니다. 포자에 의해 목숨을 잃었지만, 고향을 회상하며 평화롭게 죽음을 맞이했습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 발아한 진균 갑각류를 사용해서 소환한다. 지상 지하 관계없이 버섯 지형에서 사용이 가능하며, 사용하면 플레이어 머리 위에서 보스가 소환된다. 버섯 지형에서 벗어나도 패널티는 없다. 보스는 패시브 상태 소환되는데 이 상태에서는 보스는 중립을 유지한다.[18] 이 상태에서 보스 주변에 있을 경우 방어력과 체력재생을 늘려주는 폭신함 버프를 받는다. 보스가 적대적이지 않더라도 아드레날린 게이지는 차오른다. 플레이어가 보스를 한번이라도 공격한다면 보스는 적대적으로 변하며 버프가 사라진다.[19]
기본적으로 체력이 줄어들 때마다 공격력이 상승하며, 일정 주기마다 플레이어를 향해 발광 버섯을 뱉어내는 공격과, 체력이 닳을 때마다 자신의 머리 위로 게 포자를 다량 발사하여, 플레이어 쪽으로 떨구는 공격을 주로 쓴다. 그리고 주기적으로 하늘에서부터 수평으로 줄지어 떨어지는 포자를 생성한다. 체력이 낮아질수록 공격 속도가 빨라지므로 최대한 빨리 처치하는 게 정신 건강상 이로울 것이다.
- 전문가 모드
- 난이도가 높아질 수록 이동 속도가 증가한다.
- 체력이 33% 아래로 떨어질 경우 점프 후 중력의 영향을 받는 버섯 포자를 대량으로 흩뿌린다.
- 리벤전스 모드
- 게 포자가 더욱 빠른 속도로 움직이게 된다.
- 크래뷸론 위에서 일정한 간격으로 게 포자가 내려오는 패턴이 추가된다.
- 게 포자의 경우 체력이 50% 이하일 경우 일직선으로 내려오지 않고 약간의 사선을 그린다. 보스의 점프와 이동 속도가 더 빨라진다.
- 데스 모드
- 점프 높이가 증가하고 행동 속도가 더욱 빨라지며, 더 많은 게 포자를 뱉어내게 된다.
- 게 포자들의 이동 속도가 증가하며, 게 포자들을 뿌리는 패턴을 더 자주 사용한다.
- 체력이 66% 아래로 떨어지면 점프 후 중력의 영향을 받는 버섯 포자를 대량으로 흩뿌리며, 33% 이하가 되면 더 많은 양을 떨어뜨린다.
- For the worthy 시드
방어력이 24로 증가합니다.
더 빨리 움직입니다.
크기가 50% 더 커집니다
게 포자가 내려오는 패턴을 더 자주 시전하고 더 빠릅니다.
- Get fixed boi 시드
색깔이 무지갯빛으로 빛난다.
크기가 커지고 양 옆에 환각을 각각 2체, 총 4체를 소환한다. 환각은 데미지를 입지 않으며 무적이다. 중앙에 있는 녀석이 본체.
파괴 가능한 게 포자가 원형으로 환각이 둘러싸며, 둘러싸는 환각은 게 포자 주위에서 마구잡이로 움직인다.
게 포자가 충돌 시 주변에 게가 20마리 이하로 존재할 경우 게를 소환한다.
죽을 때 10~22마리의 게를 흩뿌린다.
처치 시 이상한 버섯을 1개에서 9999까지 드롭한다. 이상한 버섯 하나의 가치가 꽤 나가는지라 잡으면 단 번에 백금화가 복사가 된다.
난이도는 하. 포자의 속도가 느리기에 피하기 쉬우며, 버섯 발사는 플레이어를 타겟으로 삼는 게 아닌 그냥 아무 곳이나 발사하는 형태이다보니 피하기도 쉽다. 잡지 않는다고 게임 진행에 영향을 주는 건 아니라 필수 보스는 아니지만, 보상으로 분노 게이지 업그레이드 아이템인 플라즈마 버섯 뿌리를 주기에 한 번은 잡는 게 좋으며, 대량의 발광 버섯과 발광 버섯 씨앗을 드롭하여 발광 버섯 파밍의 부담을 대폭 덜여주고, 드롭하는 무기 또한 해당 시점에서 꽤 괜찮은 성능들이기에 잡아서 나쁠 건 없는 보스. 다만 데스 난이도의 경우 게 포자를 상당히 많이 뱉다보니 초반 무기가 빈약한 로그는 매우 잡기가 어렵다. 그러므로 로그의 경우 크래뷸론을 후순위로 미루는 게 좋더.
다만 이 녀석은 지형지물 통과 능력이 있어서, 조금이라도 아레나가 좁거나 하면 벽을 통과해 저 멀리 숨어버리니 유의할 것. 운 좋게 플레이어 쪽으로 내려오길 바라야 한다. 굳이 그 숨은 곳까지 쫒아가서 조금이라도 나온 틈에 딜을 넣으려다가는 위에서 언급한 피하기 쉬운 공격들도 제대로 못 피해서 얻어맞을 수 있다. 일단 숨기 힘들게 넓은 아레나를 만든 뒤에 수직으로 몇 층의 플랫폼을 좀 길게 나열해두는 게 좋다. 가급적 원거리 무기로 상대하면서, 무작정 딜을 넣기보단 피하고 때린다고 생각하자. 이 녀석의 난이도가 낮은 이유는 어디까지나 공격을 피하기 쉽기 때문이지, 대미지가 낮기 때문이 아니다. 한 대 맞기 시작하면 연달아 맞다가 몇 대 못 버티고 빈사로 골골거리는 자신의 캐릭터를 볼 수 있으므로 주의.
피하기 쉽다는 것도 상황을 많이 탄다. 운좋게 지형이 잘 짜인 버섯지대를 찾았으면 플랫폼 한 줄만 깔아도 쉽지만 천장이 낮은 곳이라면 위쪽을 싹 굴착해서 넓은 공간을 만들고 크래뷸론이 도저히 올라오지 못하게 매우 높은 아래나를 지어야 한다. 만약 천장이 낮은채로 싸우게 되면 포자가 가려져 어디로 오는지 보이질 않고 크래뷸론이 올라와 버리면 넘어갈수가 없어 끔살이다. 아레나를 다 준비 했어도 포자를 다량으로 소환하는 특성상 사방에 포자를 흩뿌려버리면 양쪽에서 몰려오는 포자를 견뎌내지 못해 죽게 된다. 덕분에 상황에 따라서 그냥 개호구가 될 수도, 아니면 이걸 어떻게 깨냐 수준의 난공불락 보스가 될 수도 있다.리벤전스에서는 포자 비가 사선으로 오는데 이게 가장 피해량도 높으면서 피하긴 어렵고 어떻게 피해도 코앞에서 다량의 포자가 반겨주기 때문에...거기다 길막도 엄청 심해진다.
그래도 가장 까다로운 파괴 가능 포자는 테슬라 포션을 쓰면 완전 무력화가 가능해 테슬라 포션 하나만 먹어줘도 난이도가 급락한다.
4.3. 하이브 마인드(The Hive Mind)
<colcolor=#fff> 집합된 성장체[Inf] The Hive Mind 하이브 마인드 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 오염지대 | ||||
AI 타입 | 하이브 마인드 AI | ||||
체력 | 1,925 / 3,080 / 3,680 / 3,927 / 4,692 (페이즈 1) 5,775 / 9,240 / 11,040 /11,781 / 14,076 (페이즈 2) 7,700 / 12,320 / 14,720 / 15,708 / 18,768 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라 | ||||
BGM | The Filthy Mind (추잡한 정신) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
하이브 마인드 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 썩은 덩어리 | 100% | 9-15 / 10-20 | |||
데모나이트 주괴 | 100% | 7-10 / 9-15 | |||
썩은 물질 | 100% | 25-30 / 30-40 | |||
그림자 비의 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
완전한 어둠 | 25% / 33% | 1 | |||
그림자 방사기 | 25% / 33% | 1 | |||
축축한 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
부패의 공 | 25% / 33% | 30-50 / 50-75 | |||
저주받은 불길 | 100%[A] | 10-20 | |||
전사의 휘장 | 100%[B] | 1 | |||
사수의 휘장 | 100%[B] | 1 | |||
마법사의 휘장 | 100%[B] | 1 | |||
소환사의 휘장 | 100%[B] | 1 | |||
로그의 휘장 | 100%[B] | 1 | |||
썩어빠진 뇌 | 100% | 1 | |||
오물 묻은 장갑 | 100% | 1 | |||
소형 치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
하이브 마인드 트로피 | 10% | 1 | |||
하이브 마인드 마스크 | 14.29% | 1 | |||
하이브 마인드 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 하이브 마인드 (페이즈 1) | <colcolor=#fff> 하이브 마인드 (페이즈 2) | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 오염지대 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 오염지대 |
AI 타입 | 하이브 마인드 AI | AI 타입 | 하이브 마인드 AI |
공격력 | 42 / 63 / 81 / 99 /135 (접촉) | 공격력 | 42 / 63 / 81 / 99 /135 (접촉) 36 / 56 / 68 / 80 / 90 (그림자 비) |
체력 | 1,925 / 3,080 / 3,680 / 3,927 / 4,692 | 체력 | 5,775 / 9,240 / 11,040 /11,781 / 14,076 |
방어력 | 8 | 방어력 | 8 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> Hive Blob 군체 방울 | <colcolor=#fff> Dank Creeper 축축한 크리퍼 | <colcolor=#fff> Dark Heart 어둠의 심장 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 오염지대 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 오염지대 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 오염지대 |
AI 타입 | 군체 방울 AI | AI 타입 | 축축한 크리퍼 AI | AI 타입 | 성난 비구름 AI |
공격력 | 0 (접촉) 30 / 48 / 60 / 72 / 90 (덩어리) | 공격력 | 30 / 50 / 62 / 74 / 81(접촉) 56 / 68 / 80 / 90(그림자 비) | 공격력 | 0 (접촉) 36 / 56 / 68 / 80 / 90(그림자 비) |
체력 | 100 | 체력 | 90 / 180 / 202 | 체력 | 150 |
방어력 | 0 | 방어력 | 6 | 방어력 | 2 |
넉백 저항 | 10% | 넉백 저항 | 70% / 73% / 76% | 넉백 저항 | 60% / 64% / 68% |
면역 | 혼란 | 면역 | 혼란 | 면역 | 혼란 |
야림의 원정이 언젠가는 전 세계를 아우를 것이지만, 그 시작은 이 땅에서 무자비한 독재 신들의 학살로부터 비롯되었습니다. 그들의 지도자들이 신을 찾는 자에 의해 쓰러지자, 그들의 군대는 도미노처럼 무너졌습니다. 두뇌 없는 군체 지능은 결국 기능을 상실하게 되기 마련입니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"The corrupted colony began searching for a new breeding ground."
"그 타락한 군체는 새로운 번식지를 찾기 시작했다."
"The corrupted colony began searching for a new breeding ground."
"그 타락한 군체는 새로운 번식지를 찾기 시작했다."
지하를 포함한 오염지대 전역에서 낮은 확률로 스폰되는 하이브 낭포를 처치하거나, 소환 아이템 테라토마를 사용하여 오염지대에서 불러낼 수 있는 보스. 소환 아이템을 제작하기 위해선 썩은 물질을 요구하므로 처음에는 무조건 하이브 낭포를 통해 소환하여야만 한다. 특정 바이옴을 필요로 하는 다른 보스들 처럼 오염지대를 벗어나면 공격에 매우 높은 저항력을 가지게 된다.
1페이즈의 경우 낭포를 파괴한 그 장소나, 소환한 장소에 고정된 채로만 있으며 체력에 따라 위의 하수인들 및 영혼을 먹는 자와 디바워러들을 소환된다. 다만 일정 주기마다 플레이어를 향해 텔레포트해온다.
보스의 체력을 전량 소진시키면 2페이즈가 되면서 더 이상 한자리에 고정되지 않은 채로 플레이어에게 느린 속도로 접근하기 시작한다. 데스모드 부터는 두 마리의 비구름 졸개를 소환한다. 비구름 졸개는 플레이어 위쪽으로 이동하려 하며, 플레이어와의 위치가 맞으면 대미지를 입히는 비를 떨어뜨린다. 그 외 본체의 행동 방식은 크툴루의 뇌랑 상당히 흡사하다. 주기적으로 텔레포트하는 것까지 그렇고. 아래의 퍼포레이터즈에 비하면 난이도는 상대적으로 쉬운 편이지만, 리벤전스 모드부터는 비구름을 무더기로 뿌리는 패턴 때문에 특별한 변경점이 크지 않은 퍼포레이터즈보다 훨씬 더 어려워지니 주의.
- 전문가 모드
1페이즈 동안 살아있는 축축한 크리퍼가 있을 경우 더 높은 방어력을 얻는다. 또한 축축한 크리퍼가 죽을 때 비구름을 소환하며, 그림자 비에 맞게 되면 저주받은 불길 디버프에 걸리게 된다. 2페이즈에서 이동속도와 텔레포트 속도가 빨라진다.
- 리벤전스 모드
보스와 접촉할 경우 공포 디버프가 발생한다. 2페이즈에서 텔레포트 이후에 3가지 패턴 중에서 하나를 사용한다. 같은 패턴을 2번 연속으로 사용하지는 않는다. - 플레이어 주변에서 크게 한바퀴 회전한 뒤 돌진해온다.
- 체력이 66% 이하일 때, 플레이어 밑으로 텔레포트 한 뒤 반원을 그리면서 하수인을 추가로 소환한다.
- 체력이 33% 이하일 때, 플레이어 위로 텔레포트 한 뒤 직선을 그리면서 비구름을 다수 뿌린다.
- 데스 모드
2페이즈에서 더 자주 텔레포트해온다. 돌진이 더욱 빨라졌으며, 모든 공격을 사용하게 된다.
- For the worthy 시드
회전 후 돌진하는 패턴이 2배 더 빠르게 시전됩니다.
축축한 크리퍼의 체력이 360 / 720으로 증가합니다.
어둠의 심장의 체력이 600으로 증가합니다.
군체 방울의 체력이 400으로 증가하고 하이브 마인드에서 조금 멀리 떨어지게 되며 발사하는 투사체의 속도가 더 빨라지고 군체 방울의 양이 2배가 될 수 있습니다.
그늘 비구름에서 더 많은 비가 내립니다.
- Get fixed boi 시드
처음부터 50개의 군체 방울을 소환한다.
군체 방울이 정신없이 행동한다.
2단계의 군체 방울이 죽어도 1단계의 군체 방울이 되며 1단계까지 완전히 죽여야 한다.
주변에 하이브 낭포가 없을 경우 최대 3체의 하이브 낭포를 소환할 수 있으며, 죽이면 하이브 마인드가 또 깨어난다.
처치 시 각 직업군의 휘장을 1개씩 드롭한다.
해당 보스를 최초로 처치하고 나면 월드에 창공석 광맥이 스폰된다. 여담으로 하이브 마인드를 잡던 도중 죽더라도 사라지지 않고 쫓아오는 버그가 존재한다.
난이도는 중. 데미지도 꽤나 높고 하수인들도 까다로워 컨트롤이 좋지 않으면 분해되기 십상이다.
1페이즈에서는 축축한 크리퍼를 집중 공략하자. 비구름이 위협적이니 가능한 가까이 오기 전 처치하는 게 이롭다. 이 비구름은 더블점프 등으로 넘어갈수 있다. 블롭의 구체는 저주받은 불길을 입히는데 대미지를 20% 더 받게 되니 가능한 피하자. 하이브 마인드 본체를 빨리 때려 2페이즈로 넘어가는 게 중요하다. 본체에 처맞으면 뼈아프니 미니맵으로 위치를 확인하자. 아직 판정이 없는 tp중에도 미니맵에선 뜬다.
2페이즈에서는 패턴에 익숙해지는 게 중요하다. 첫번째 회전+돌진의 경우 회전하고 하이브 마인드 정 반대편으로 대시해주면 쉽게 회피가 가능하다. 두번째인 아래로 tp+반 회전+돌진의 경우 미니맵으로 아래로 간걸 확인한 뒤 하이브 마인드가 좌우 어느쪽 반원으로 도는지 파악하고 그 반대편으로 로켓 부츠나 2단점프를 쓰면 회피 가능. 필살기격인 비뿌리기는 역시 미니맵으로 위로 가는 걸 확인한 다음 한쪽으로 쭉 달린 뒤 그쪽으로 아예 가지 않으면 회피 가능. 맞을시 넉백때문에 꼼작 못하고 끔살이니 절대, 설사 딴 패턴을 다 쳐맞게 된다 하여도 맞으면 안된다. 아레나가 좁으면 이 패턴에서 사실상 사망 확정이니 아래나를 길게 지어야 한다.
패턴을 익히면 마디에 둘러싸여버리거나 오염된 침을 테슬라 포션으로 해결한다 쳐도 저주받은 불길에 썰릴수 있는 EoW보다도 쉬울수 있다. 물론 1페이즈에서 블롭 탄막피하기를 못하면 그때 죽을 수 있고 첫 대면에서는 2페이즈의 2번째 패턴에서 회전하는 쪽으로 가서 맞을 수가 있으며 만약 비에 걸리면 가망 없고 한참 오버스펙을 맞춘게 아니라면 그냥 클리어 실패다.
4.4. 퍼포레이터즈(The Perforators)
<colcolor=#fff> 피투성이 기생충들[Inf] The Perforators 퍼포레이터즈 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 진홍지대 | ||||
체력 | 12,060 / 22,440 / 27,360 / 27,792 / 26,685 / 32,508 / 32,994 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라 | ||||
BGM | Blood Coagulant (응혈제) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
퍼포레이터 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 척추뼈 | 100% | 3-9 / 10-20 | |||
크림테인 주괴 | 100% | 2-5 / 9-14 | |||
혈액 샘플 | 100% | 7-14 / 30-40 | |||
대동맥 | 25% / 33% | 1 | |||
소시지 메이커 | 25% / 33% | 1 | |||
피칠갑 | 25% / 33% | 1 | |||
정맥 분쇄기 | 25% / 33% | 1 | |||
내장 제거기 | 25% / 33% | 1 | |||
부정한 살덩이 | 25% / 33% | 1 | |||
치아 공 | 25% / 33% | 25-50 / 50-75 | |||
피투성이 벌레 이빨 | 100% | 1 | |||
이코르 | 100%[A] | 10-20 | |||
블러드핀 | 100%[B] | 1~9999 | |||
치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
퍼포레이터 트로피 | 10% | 1 | |||
퍼포레이터 마스크 | 14.29% | 1 | |||
퍼포레이터들과 그들의 군락 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> The Perforator Hive 퍼포레이터 하이브 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 진홍지대 |
AI 타입 | 퍼포레이터 하이브 AI |
공격력 | 63 / 72 / 108 (접촉) 36 / 56 / 68 / 80 / 114 (혈전, 이코르 샷, 이코르 방울) |
체력 | 6,000 / 9,600 / 11,520 / 12,240 / 14,688 |
방어력 | 4 |
넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> The Perforator (Small) 퍼포레이터 (소형) | <colcolor=#fff> The Perforator (Medium) 퍼포레이터 (중형) | <colcolor=#fff> The Perforator (Lerge) 퍼포레이터 (대형) | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 진홍지대 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 진홍지대 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 진홍지대 |
AI 타입 | 지렁이 AI | AI 타입 | 지렁이 AI | AI 타입 | 지렁이 AI |
공격력 | 36 / 60 / 72 / 84 / 102 (머리) 20 / 36 / 42 / 48 / 60 (몸통) 14 / 20 / 26 / 32 / 45 (꼬리) | 공격력 | 42 / 70 / 84 / 98 / 126 (머리) 24 / 42 / 50 / 58 / 69 (몸통) 18 / 28 / 34 / 40 / 54 (꼬리) | 공격력 | 54 / 90 / 108 / 126 / 150 (머리) 28 / 48 / 54 / 64 / 75 (몸통) 22 / 36 / 42 / 48 / 60 (꼬리) |
체력 | 1,200 / 2,400 / 2,880 / 2,700 / 3,240 | 체력 | 2,160 / 5,040 / 6,480 / 6,912 / 5,670 / 7,290 / 7,776 | 체력 | 2,250 / 4,500 / 5,400 / 6,750 / 8,100 |
방어력 | 0 (머리) / 4 (몸통) / 8 (꼬리) | 방어력 | 2 (머리) / 6 (몸통) / 10 (꼬리) | 방어력 | 4 (머리) / 8 (몸통) / 12 (꼬리) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
찢고, 소비하며, 아무것도 남지 않을 때까지 오로지 자신만을 위해 취하는 것 – 이것이 신들에 의해 남겨진 원초적 본능으로, 이제는 진홍지대를 형성합니다. 이기적인 욕망이 이 둥지에 모여, 오직 삼키고자 하는 탐욕스러운 벌레들로 가득 차 있습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
이 세상에서 가장 끔찍한 것들 중 일부의 살아 있는 화신으로, 이 기생충들은 자신들의 둥지를 충분히 활용합니다. 더 많은 것을 탐하며 자신들을 더욱 키우고자 하며, 언젠가 잃어버린 것을 되찾기를 바랍니다.
생물 도감에서의 설명(퍼포레이터즈)
생물 도감에서의 설명(퍼포레이터즈)
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"The parasitic hive began searching for a new host."
"그 기생 흉물은 새로운 숙주를 찾기 시작했다."
"The parasitic hive began searching for a new host."
"그 기생 흉물은 새로운 숙주를 찾기 시작했다."
지하를 포함한 진홍지대 전역에서 낮은 확률로 스폰되는 퍼포레이터 낭포를 처치하거나, 소환 아이템 피투성이 벌레 먹이를 사용하여 진홍지대에서 불러낼 수 있는 보스. 하이브 마인드와 마찬가지로 소환 아이템을 제작하기 위해선 혈액 샘플을 요구하므로 처음에는 무조건 퍼포레이터 낭포를 통해 소환하여야만 한다. 특정 바이옴을 필요로 하는 다른 보스와 마찬가지로, 진홍지대를 벗어나면 무적을 얻는다.
군집 자체는 기본적으로 체력에 따라 페이즈가 나뉘거나 하지는 않고 플레이어 머리 위쪽에서 날아다니며 포물선 방향으로 많은 양의 혈전과 이코르 방울을 투사한다. 기본적으로 군집은 접촉 피해가 없기 때문에 탄막에 집중하는 것이 좋다.
혈전의 경우 불타는 피 디버프를 발생시키며, 이코르 방울의 경우 이코르 디버프를 발생시킨다.
혈전은 처음에는 블럭을 관통할 수 없으나, 발사된 지 2초가 지나면 블록을 관통할 수 있게 된다.
체력이 각각 70%, 40%, 10%에 도달할 때마다 위의 퍼포레이터를 각각 덩치가 작은 것부터 순서대로 불러내는데, 이 중 가장 거대한 퍼포레이터의 경우 처치하기 전까진 보스가 무적을 얻기 때문에 다른 퍼포레이터들과는 달리 반드시 처치해야 한다. 퍼포레이터 지렁이들은 공통적으로 지렁이 AI를 사용하며, 플레이어에게 군집과 똑같은 혈전을 투사하고, 덩치가 작을수록 공격 속도 및 행동 속도가 빠르다. 도중에 무적이 되는 것도 그렇고, 혈전 탄막과 더불어 상대해야 하는 놈이 한둘이 아니다보니 난이도는 위의 하이브 마인드보다 높은 편이다.
퍼포레이터의 머리에 접촉 시 불타는 피 디버프가 발생한다.
- 전문가 모드
퍼포레이터의 이동 속도가 증가하고, 방향을 바꾸는 속도가 빨라진다.
- 리벤전스 모드
군집이 더 많은 혈전을 투사하며, 이제 군집에게 접촉 피해를 입을 수 있다. 한 마리 이상의 퍼포레이터가 살아있지 않을 경우 군집은 플레이어에게 들이받으려고 한다. 한 마리 이상의 퍼포레이터가 살아있을 경우 군집은 접촉 피해를 입히지 못하지만 군집의 속도가 증가하며 퍼포레이터들이 혈전을 더 자주 발사하고, 혈전의 속도가 빨라진다. 군집의 머리와 접촉할 경우 공포 디버프가 발생한다.
- 데스 모드
군집이 혈전을 더 빠르게 발사하며, 공격성이 증가한다. 또한 한 마리 이상의 퍼포레이터가 살아있을 경우 군집이 플레이어에게 더 가까이 있을려고 한다. 퍼포레이터들이 많이 살아있을수록 군집은 더 빠르게 플레이어에게 들이받으려고 한다. 또한 퍼포레이터들의 길이가 크게 짧아져서 관통 무기의 효율이 떨어지게 된다. 중형 퍼포레이터는 세상을 먹는 자 처럼 관절이 나뉜다.
- For the worthy 시드
퍼포레이터들이 퍼포레이터 하이브가 85 % 60 % 45 %의 체력에 도달하면 소환된다.
퍼포레이터 하이브가 발사하는 발사체가 2배 늘어난다.
- Get fixed boi 시드
퍼포레이터들의 체력이 4배로 상승한다.
소형 퍼포레이터가 5초마다 군집에 붙어 회복을 시도한다.
중형 퍼포레이터는 이코르 방울을 남기며 마디 파괴마다 이코르 방울 3개를 떨군다.
대형 퍼포레이터는 10초마다 신들의 포식자마냥 레이저 장벽을 시전한다.
완전 처치 시 회복 아이템인 블러드핀을 1~9999개 떨군다.
해당 보스를 최초로 처치하고 나면 월드에 창공석 광맥이 스폰된다.[26]
4.5. 슬라임 갓(The Slime God)
<colcolor=#fff> 원시적 형성물[Inf] The Slime God 슬라임 갓 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 체력 | 15,200 / 24,320 / 29,184 / 36,480 / 43,776 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라, 중독 | ||||
BGM | Return To Slime (점액으로 돌아가리) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
슬라임 갓 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
전해질 젤 팩 | 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 정제된 젤 | 100% | 25-40 / 30-50 | |||
젤 | 100% | 180-250 | |||
과출력 블래스터 | 25% / 33% | 1 | |||
심해의 서 | 25% / 33% | 1 | |||
괴이의 서 | 25% / 33% | 1 | |||
슬라임 인형 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
진홍슬라임 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
오염슬라임 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
마나 강제 증폭기 | 100% | 1 | |||
젤라틴 수정 | 100%[A] | 1 | |||
치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
슬라임 갓 트로피 | 10% | 1 | |||
슬라임 갓 마스크 (진홍) | 7.14% | 1 | |||
슬라임 갓 마스크 (오염) | 7.14% | 1 | |||
슬라임 갓 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> Ebonian Paladin 칠흑의 성기사 | <colcolor=#fff> Crimulan Paladin 진홍의 성기사 | <colcolor=#fff> The Slime God (Core) 슬라임 갓 (코어) | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 칠흑의 성기사 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 진홍의 성기사 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 슬라임 갓 (코어) AI |
공격력 | 50 / 100 / 120 / 130 / 171 (접촉) 80 / 96 / 104 / 135 (분열 후 접촉) 42 / 68 / 84 / 92 / 126 (구체) 60 / 76 / 84 / 114 (분열 후 구체) | 공격력 | 50 / 100 / 120 / 130 / 171 (접촉) 90 / 108 / 118 / 150 (분열 후 접촉) 38 / 60 / 76 / 84 / 114 (구체) 52 / 68 / 74 / 102 (분열 후 구체) | 공격력 | 40 / 80 / 96 / 104 / 135 (접촉) 42 / 68 / 84 / 92 / 126 (오염된 구체) 38 / 60 / 76 / 84 / 114 (진홍의 구체) |
체력 | 8,000 / 12,800 / 15,360 / 19,200 / 23,040 3,200 / 3,840 / 4,800 / 5,760 (분열) | 체력 | 7,200 / 11,520 / 13,824 / 17,280 / 20,736 2,880 / 3,456 / 4,320 / 5,184 (분열) | 체력 | 무적 |
방어력 | 10 8 (분열) | 방어력 | 12 10 (분열) | 방어력 | - |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> Corrupt Slime Spawn 오염된 슬라임 새끼 | <colcolor=#fff> Crimson Slime Spawn 진홍의 슬라임 새끼 | <colcolor=#fff> Spiked Crimson Slime Spawn 가시 박힌 진홍의 슬라임 새끼 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 슬라임 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 슬라임 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 슬라임 AI |
공격력 | 30 / 60 / 72 / 78 / 90 (날개 있음) 20 / 40 / 48 / 52 / 66 (날개 없음) | 공격력 | 35 / 70 / 84 / 92 / 120 | 공격력 | 25 / 50 / 60 / 66 / 84 (접촉) 24 / 48 / 60 / 68 / 90 (가시) |
체력 | 180 / 360 / 540 (날개 있음) 90 / 180 / 270 (날개 없음) | 체력 | 110 / 220 / 330 | 체력 | 130 / 260 / 390 |
방어력 | 6 (날개 있음) 4 (날개 없음) | 방어력 | 4 | 방어력 | 6 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 중독, 혼란 | 면역 | 중독, 혼란 | 면역 | 중독, 혼란 |
탐욕스러운 슬라임임에도 불구하고, 슬라임 갓은 세계의 균형을 유지하기 위해 스스로가 지나치게 커지는 것을 자제합니다. 성전 중에도 추격을 받았지만, 수많은 전략적 후퇴를 통해 생존에 성공했습니다. 오닉스 친족이 이 보잘것없는 신을 숭배하는 이유는 그것이 지키는 의무와 사용하는 방법 때문입니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
슬라임 갓은 자신의 약점 때문에 직접적인 전투를 피하고, 대신 수호자들을 만들어 자신을 보호합니다. 이 수호자들은 수많은 병든 슬라임들로부터 창조되었으며, 그들의 더러움은 그들의 신의 순수함에 대한 균형을 이룹니다.
생물 도감에서의 설명(성기사)
생물 도감에서의 설명(성기사)
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"The gelatinous monstrosity achieved vengeance for its brethren."
"그 젤라틴 같은 흉물은 그 신도들에 대한 복수를 이루었다."
"The gelatinous monstrosity achieved vengeance for its brethren."
"그 젤라틴 같은 흉물은 그 신도들에 대한 복수를 이루었다."
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 과부하된 슬러지를 사용해서 소환할 수 있다. 사용에 딱히 지형이나 시간 제약은 없으며, 월드의 오염 여부에 상관없이 코어와 함께 칠흑의 슬라임 갓과 진홍의 슬라임 갓 둘 다 스폰된다.
하드모드 이전 마지막 보스인 만큼 난이도는 높은 편. 가장 큰 이유는 이 시점 플레이어의 기동력이 이 보스들보다 느리기 때문. 도망치면서 싸우려 하면 정말로 순식간에 따라잡혀 맞는다. 큰 아레나 3층을 쌓고 슬라임 갓에게서 무작정 도망치는 것이 아니라 어느 정도 화면에 모습이 보이게 거리를 두며 싸워야 한다. 심연 무기들을 들고 싸우면 상대적으로 쉬워진다. 다만 중력 포션의 경우 중력이 반전되면 보스가 광폭화하므로 절대로 사용하면 안된다.
2.0 업데이트로 슬라임 두마리만 잡으면 코어가 도망치며 전투가 끝나는 대신 이 둘의 패턴이 강해졌다.
슬라임들의 기본적인 행동 패턴은 거대 미믹과 비슷하다. 플레이어와 일정 거리 이상 멀어질 경우 플레이어에게 매우 빠른 속도로 날아온다.코어의 경우 접촉시 뒤틀림 디버프를 건다. 중력이 무작위로 바뀌어 코어에게 연속으로 맞거나 두 슬라임과 연계가 될수 있기에 특히 코어를 집중해서 피해야만 한다.
왕 슬라임과 마찬가지로 피해를 받을 때마다 각각 작은 오염 지형 슬라임들을 소환한다.
두 슬라임들은 지형 미믹과 똑같이 플레이어 위에서 내리찍는 패턴을 사용하며, 착지와 동시에 에보니언은 옆으로 넓게 퍼지는 심연구를, 크리뮬런은 위로 좁게 퍼지는 심연구를 투사한다.
두 슬라임은 주기적으로 플레이어 옆으로 순간이동하며, 재수없으면 양각을 당해 순식간에 맞을 수 있으니 정신을 바짝 차려야 한다.이 덕분에 잠시라도 슬라임들로부터 도망치는 게 거의 불가능하니 도주할 생각 말고 얌전히 싸우자.만약 도주한다면 길막을 당할 가능성이 높아진다.
슬라임들은 맞을수록 작아지지만 동시에 속도가 상승한다.
코어는 기본적으로 플레이어를 향해 소극적으로 돌진함과 동시에 심연구 한두개를 투사한다.그리고, 주기적으로 슬라임들중 하나에게 빙의한다.빙의딩한 슬라임은 더욱 강해진다.또한, 처음엔 비교적 느리지만 두 슬라임이 맞을수록 적은 간격으로 빙의한다.
두 슬라임을 모두 처리하면 슬라임 갓 본체는 즉시 보상을 남기고 도주한다.멀티플레이시 간혹 보상을 주지 않고 그냥
- 전문가 모드
슬라임 갓들이 심연구를 발사할 때 50% 확률로 대신 심연 지뢰를 발사하기 시작하며 가만히 있을 경우 심연구를 훨씬 빨리 발사한다. 또한 체력이 반 이하로 감소할 경우 2마리로 분열된다.분열된 슬라임들은 어느정도 붙어서 행동한다.
- 리벤전스 모드
- 데스 모드
모든 슬라임들이 항상 광폭화 상태가 된다.
- For the worthy 시드
코어가 25% 더 빨라집니다.
슬라임들은 더 빠른 속도로 작아집니다.
투사체가 2배 더 빨라집니다.
- Get fixed boi 시드
-코어에 두 눈이 생기며, 접촉 시 뒤틀림 디버프에 걸린다.
-첫 번째로 처치된 성기사 슬라임은 세 마리로 분열된다.
-슬라임 새끼가 처치 시 10%의 확률로 투사체 10개로 분열될 수 있다.
-오염된 슬라임 새끼는 처치 시 그림자 먹구름을 생성한다.
-가시 박힌 진홍 슬라임 새끼의 투사체가 12개로 증가하며, 평소의 투사체 대신 퍼포레이터 군락의 이코르 낭포를 발사한다.
-처치 시 여왕 슬라임 소환 아이템, 젤라틴 크리스탈을 드랍한다.
위의 크래뷸론과 마찬가지로 반드시 잡을 필요는 없는 보스지만, 드롭하는 아이템들이 하나같이 하드모드 이전 끝판왕급 스펙을 자랑하며 동시에 드롭하는 정제된 젤이 하드모드 이전 최종 장비의 재료인 관계로, 잡아서 장비 및 무기를 마련한다면 월오플을 상대하기가 매우 편해진다.
사막의 무법자, 신들의 포식자와 함께 칼라미티 모드에서 최초로 추가된 세 보스 중 하나이다.
스프라이트가 또 한 번 리뉴얼될 예정이라고 한다.# 슬라임의 ‘신’ 치고 뭔가 밋밋한 지금에 비해 균형적인 면을 강조하여 좀 더 신적인 느낌을 살리려고 한다고. 코어 디자인에 대한 고민이 많은지 컨셉아트가 여러 종류가 있다. 개성있어서 좋다는 평도 있지만 칠흑의 성기사의 모습이 환공포증을 연상시켜서 호불호가 갈리는 듯 하다. 패턴 리워크도 예정되었다.
4.6. 크라이오젠(Cryogen) ⓗ
<colcolor=#fff> 불안정한 감옥[Inf] Cryogen 크라이오젠 | |||||
| |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 설원 | ||||
AI 타입 | 크라이오젠 AI | ||||
공격력 | 60 / 138 / 161 / 184 / 276 (접촉) 52 / 92 / 112 / 124 / 168 (서리 폭발) 60 / 100 / 120 / 132 / 180 (얼음 파편) 120 / 136 / 152 / 210 (얼음 폭탄) | ||||
체력 | 30,000 / 48,000 / 57,600 / 72,000 / 86,400 | ||||
방어력 | 15 (30% 피해 감소, 1페이즈) 13 (27% 피해 감소, 2페이즈) 10 (21% 피해 감소, 3페이즈) 6 (12% 피해 감소, 4페이즈) 0 (0% 피해 감소, 5, 6페이즈) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라, 빙하 상태, 서릿불, 동상 | ||||
BGM | Antarctic Reinforcement (남극으로부터의 증원) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
크라이오젠 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 차가운 신성 | 10% | 1 | |||
크라이오젠의 영혼 | 100% | 1 | |||
서리 불꽃 | 100% | 1 | |||
겨울의 정수 | 100% | 5-9 | |||
강추위의 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
흰서리활 | 25% / 33% | 1 | |||
쇄빙기 | 25% / 33% | 1 | |||
아이스 스타 | 25% / 33% | 100-150 / 150-200 | |||
아발란체 | 25% / 33% | 1 | |||
눈폭풍의 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
선혈불의 코어 | 100[A] | 1 | |||
얼어붙은 열쇠 | 20% | 1 | |||
대형 치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
크라이오젠 트로피 | 10% | 1 | |||
크라이오젠 마스크 | 14.29% | 1 | |||
극한의 돌 | 10% | 1 | |||
대마법사 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
야림이 대마법사의 배신을 깨달았을 때, 칼라미타스는 그녀의 전 멘토를 쫓아 죽이라는 명령을 받았습니다. 눈물을 흘리며 대면한 후, 그녀는 대신 그를 봉인하고 죽음을 가장하기로 결정했습니다. 이 살아 있는 봉인에 존재하는 마법은 영감을 주며, 퍼마프로스트가 제자에게 가르친 모든 교훈을 비극적으로 기리고 있습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
자연적으로 스폰되지 않는 보스로, 극한의 열쇠를 설원 바이옴에서 사용하여 소환하는 보스. 체력에 따라서 아래의 여섯 페이즈로 행동 방식을 바꾼다. 마지막을 제외한 모든 페이즈 공통으로 주기적으로 체력 1,400 / 2,100(40% 피해 감소 )의 보호막을 생성하며, 이 보호막에 접촉해도 피격 판정이 뜨고, 보호막의 크기가 꽤 거대해 본체가 돌진 시 얻어맞기 쉬워지므로 빠르게 파괴하는 것이 좋다. 설원 바깥으로 나갈시 크라이오젠의 모든 속도가 2배 빨라진다.
보스전이 끝날 때까지 배경에 오로라가 생기며 크라이오젠의 체력이 적을수록 선명해진다.
페이즈 1: 플레이어에게 다가가면서 16 방향으로 투사체를 발사한다.
페이즈 2(체력 80% / 85% 이하): 플레이어 위쪽 일정한 높이로 올라간다. 이 때부터 얼음 투사체의 발사 수가 12개로 줄어들며, 투사체를 3번 발사하면 플레이어 쪽으로 돌진하면서 기존 원형 투사체를 2번 발사한다.
페이즈 3(체력 60% / 70% 이하): 다시 플레이어에게 다가오기 시작한다. 원형 투사체는 여전하며, 3번 발사 후 플레이어에게 2번 돌진하며 돌진 시 원형 투사체를 발사한다.
페이즈 4(체력 40% / 55% 이하): 플레이어를 지속적으로 추적하고, 투사체 발사 빈도가 더욱 짧아진다. 또한 더 이상 보호막을 생성하지 않으며 주기적으로 텔레포트를 한다.
페이즈 5(체력 30% / 45% / 50% 이하): 이동 중에는 투사체를 발사하지 않으며 플레이어에게 빠른 속도로 돌진을 시전한다. 돌진 시 투사체가 발사된다.
서브페이즈(체력 25% 이하): 3연속 돌격 이후 일정 높이 이상 비행하고 얼음 지뢰가 더 이상 10초마다 폭발되진 않지만 2 / 4의 얼음 지뢰 웨이브를 배설한다.
- 전문가 모드
체력이 줄어들수록 공격력과 방어력이 상승한다. 주기적으로 4방향으로 얼음 폭탄을 소환하며, 얼음 폭탄은 약간이 시간이 지나면 6개의 투사체로 폭발하는데, 이에 맞을 경우 빙하 상태 디버프에 걸린다.
- 리벤전스 모드
서브페이즈가 생기며 크라이오젠의 발사체의 속도가 더 빠르다.
- 데스 모드
크라이오젠의 발사체의 속도가 더욱 빠르다.
- For the worthy 시드
크라이오젠이 20 % 더 작아집니다.
크라이오젠의 보호막은 데스모드에서 크기가 80% 증가합니다.
더 자주 돌진합니다.
- Get fixed boi 시드
-이름이 'Pyrogen(파이로젠)으로 변경되며 색 또한 붉은 색이 된다. 공격 또한 브림스톤 계통의 공격을 사용한다.
-모든 공격이 서릿불/한기에서 유황 불꽃/취약성 주술 디버프를 걸게 된다.
-붉은 악마를 간혹 소환한다.
-처치 시 혈화염 코어를 드랍한다.
하드모드 첫 보스라서인지 난이도는 높지 않았으나, 업데이트후 크라이오젠의 티어가 기계보스 중간으로 이동됨에 따라 크라이오젠의 난이도가 엄청나게 상승했다. 냉동석도 아다만타이트 이상의 곡괭이로만 채굴할 수 있게 되었고, 아다만타이트, 티타늄 용광로로만 주괴를 제작할 수 있게 되었다. 아직도 하드모드 첫 보스인줄 할고 기계보스 전에 덤볐다간 순식간에 초살날수 있으니 주의하자.
이 보스를 격파하면 그 자리에 NPC 대마법사가 떨어지며, 입주가 가능하게 된다.
1.4.4.002 버전부터 힘의 영혼을 드롭하지 않게 되었다. 그리고 외형이 리메이크 된 이후에 크라이오젠의 체력의 비례해 마치 얼음이 부서진 것처럼 외형이 변하게 되었다. 이후 1.5.1.001 패치 이후 모든 잡몹 소환 패턴이 삭제되었다.
Get fixed boi 시드에서는 색이 붉은색으로 도색되었으며, 이름도 'Pyrogen(파이로젠)'으로 바뀐 채로 등장한다.[33]
4.7. 브림스톤 엘레멘탈(Brimstone Elemental) ⓗ
<colcolor=#fff> 상처받은 수호자[Inf] Brimstone Elemental 브림스톤 엘레멘탈 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 개사층 | ||||
AI 타입 | 브림스톤 엘레멘탈 AI | ||||
체력 | 41,000 / 65,600 / 78,720 / 98,400 / 118,080 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 불이야!, 진주 아우라, 유황 불꽃 | ||||
BGM | Left Alone (홀로 남겨지다) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
브림스톤 엘레멘탈 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 헬본 | 10% | 1 | |||
불 붙은 껍질 | 10% | 1 | |||
불타는 유물 | 100% | 1 | |||
혼돈의 정수 | 100% | 8-10 / 10~12 | |||
유황창 | 25%[A] / 33%[C] | 1 | |||
비등천 | 25%[A] / 33%[A] | 1 | |||
휴화산 브림시커 | 33%[B] / 33%[C] | 1 | |||
장미의 돌 | 25%[A] / 33%[A] | 1 | |||
원소의 심장 | 100%[B] | 1 | |||
대형 치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
브림스톤 엘레멘탈 트로피 | 10% | 1 | |||
브림스톤 엘레멘탈 마스크 | 14.29% | 1 | |||
Azafure (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
브림스톤 엘레멘탈 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 브림스톤 엘레멘탈 (페이즈 1) | <colcolor=#fff> 브림스톤 엘레멘탈 (페이즈 2) | <colcolor=#fff> 브림스톤 엘레멘탈 (고치) | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 개사층 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 개사층 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 개사층 |
AI 타입 | 브림스톤 엘레멘탈 AI | AI 타입 | 브림스톤 엘레멘탈 AI | AI 타입 | 브림스톤 엘레멘탈 AI |
공격력 | 70 / 112 / 136 / 144 / 180 (접촉) 120 / 200 / 240 / 252 / 342 (유황 레이) | 공격력 | 70 / 112 / 136 / 144 / 180 (접촉) 70 / 112 / 128 / 140 / 192 (유황 다트) 80 / 140 / 160 / 176 / 234 (유황 지옥화염구) | 공격력 | 70 / 112 / 136 / 144 / 180 (접촉) 70 / 112 / 128 / 140 / 192 (유황 다트) 80 / 140 / 160 / 176 / 234 (지옥 폭발) |
체력 | 41,000 / 65,600 / 78,720 / 98,400 / 118,080 | 체력 | 41,000 / 65,600 / 78,720 / 98,400 / 118,080 | 체력 | 41,000 / 65,600 / 78,720 / 98,400 / 118,080 |
방어력 | 15 / 30(레이저 발사) (15% 피해 감소) | 방어력 | 15 (15% 피해 감소) | 방어력 | 60 (15% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> Brimling 유황덩어리 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 유황덩어리 AI |
공격력 | 0 (접촉) 80 / 140 / 160 / 176 / 234 (화염구) 70 / 112 / 128 / 140 / 192 (탄막) |
체력 | 2,000 |
방어력 | 0 (15% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% |
면역 | 혼란, 불이야!, 진주 아우라, 유황 불꽃 |
상대적으로 최근 몇 년 동안 깊은 잠에서 깨어난 그녀의 각성은 아자퓨르의 몰락을 초래했습니다. 대부분은 그녀의 예기치 못한 부활을 도시의 지나친 유황 채굴 탓으로 돌리지만, 일부는 도시의 오염을 탓하고, 소수는 의심스러운 예언을 인용합니다. 그러나 비밀스럽게, 그녀가 반대 세력에 의한 음모의 일부로 고의적으로 부활되었다는 소문이 돌고 있습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
브림스톤 엘레멘탈 자체의 연장선이며 그녀의 존재의 일부입니다. 그녀와 그녀의 유황덩어리는 하나의 마음을 가지고 있어, 그녀는 그들을 자신을 돌보듯이 돌봅니다. 크게 상처를 입었을 때, 그들은 추가적인 피해로부터 자신을 보호하기 위해 고치 속으로 철수합니다.
생물 도감에서의 설명(유황덩어리)
생물 도감에서의 설명(유황덩어리)
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"Brimstone Elemental withdraws to the ruins of her shrine."
"브림스톤 엘레멘탈은 그녀의 사당의 폐허로 철수했다."
"Brimstone Elemental withdraws to the ruins of her shrine."
"브림스톤 엘레멘탈은 그녀의 사당의 폐허로 철수했다."
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 불타버린 우상을 통해 소환하는 보스. 소환은 유황 개사층 지형에서만 할 수 있다. 유황 개사층 지형을 벗어날 경우 폭주하니 주의. 만약 월오플 아레나를 일부러 유황 개사층이 있는 방향으로 깔아두었다면 이 보스전에서 아레나로 쓰기 좋다. 굳이 아레나를 깔지 않아도 물 위에서 걸을 수 있다면 짓지 않아도 무방하지만... 튀어나온 지형에 걸리거나 그런 경우가 많기 때문에 평탄화 작업 정도는 해 두자.
패턴의 경우 랜덤한 위치로 워프한 뒤 플레이어에게 다가오는 패턴을 2번 반복하고, 그 후에 플레이어 위쪽을 날아가면서 화염 공격을 빠른 속도로 투사한다. 랜덤 위치로 워프하는 패턴은 플레이어가 위치한 바로 그곳에 나타날 수 있으므로 지도를 보고 보스 위치 파악을 꼼꼼히 하자.
그 뒤엔 자신을 껍질로 감싸고서는 사방팔방으로 탄막과 화염 덩어리를 날린다. 이 화염 덩어리는 플레이어가 방금 있었던 위치로 바로 발사되기에 발사하는 걸 보자마자 점프하거나 날아서 피하면 되지만, 속도가 꽤 빠르기에 점프하다가 맞거나, 날아오른 상태에서 내려오다가 한 방 더 맞는 경우도 있다. 투사체의 대미지는 그렇게 높지 않지만 심연의 불꽃과 취약성 주술 디버프에 걸려 닳는 체력이 뼈아프다. [38]
특이 사항으로 대부분의 보스와는 달리 체력에 관계없이 언제나 위의 세 행동 패턴을 반복한다. 바이옴을 요구하는 다른 보스들 처럼 유황 개사층을 벗어나면 광폭화하여 이동 속도가 크게 증가하고, 투사체 발사 간격이 줄어든다.
지상으로 올라가면 한번 더 광폭화하여 더욱 빨라지니 지하세계에서 잡는 것이 중요하다.
10% 확률로 주는 장미의 돌이 원소의 심장의 재료로 쓰인다.
- 리벤전스 모드
전체적으로 이동속도, 공격속도, 탄 속도가 증가하며, 중간중간 유황덩어리 하수인을 불러 전투를 보조시킨다. 또한 전체 체력이 반 이하일시, 레이저 공격을 하기 시작한다. 레이저 광선에서 브립스톤 다트가 위아래 일렬로 발사된다. 체력이 33%이하로 떨어지면 더 이상 순간이동을 쓰지 않는다.
- 데스 모드
레이저 공격 또한 전투 시작부터 사용하게 되며, 껍질을 닫았을 때의 공격이 더욱 격렬해지고 탄막도 많아진다.
- For the worthy 시드
다음 패턴으로 전환하기 전에 한 번만 텔레포트합니다.
플레이어 위에서 투사체를 발사하는 패턴에서 탄막이 더 많아지고 더 넓게 확산됩니다.
껍질을 두르고 헬블레스터 탄을 발사하는 패턴에서 초당 2번 투사체를 발사합니다.
레이저를 발사하는 패턴에서 한 번에 두 개의 레이저 빔을 발사하고 서로 반대 방향으로 발사합니다.
브림스톤 다트와 헬블레스트 투사체는 이제 각각 2초 동안 취약성 주술 디버프를 가합니다.
- Get fixed boi 시드
-순간이동 시 레이저를 열십자 형태로 발사한다.
-레이저 공격이 4방향으로 발사된다.
-처치 시 원소의 심장을 드랍한다.
-유황덩어리의 크기가 30% 작아진다.
-브림스톤 엘레멘탈의 체력이 낮아질수록, 색상이 변하며 패턴이 변경된다. - 80~100% : 변화 없음.
- 60~80% : 황토색의 아우라를 두르며 텔레포트한 자리에 모래 정령의 그 토네이도를 남긴다.
- 40~60% : 녹색의 아우라를 두르며 텔레포트 이후 체력을 회복한다.
- 20~40% : 연회색의 아우라를 두르며 텔레포트한 자리에 구름 정령의 토네이도를 남긴다.
- 20%이하 : 푸른색 아우라를 두르며, 탄막이 아나히타가 사용하는 그 탄막으로 바뀐다.
적정 시기에 비해 체감 난이도가 꽤나 높은 보스인데, 때문에 실질적으로 초보자에게는 칼라미타스 클론을 상대할 시기가 될 때 잡을 것을 추천한다.
4.8. 바다의 무법자(Aquatic Scourge) ⓗ
<colcolor=#fff> 유황 뱀[Inf] Aquatic Scourge 바다의 무법자 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 바다 | ||||
AI 타입 | 바다의 무법자 AI | ||||
체력 | 80,000 / 128,800 / 153,600 / 192,000 / 230,400 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 피폭, 혼란, 진주 아우라, 중독, 산성 맹독, 황산 중독 | ||||
BGM | Outcast of The Sulphurous Seas (유황 바다의 외톨이) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
바다의 무법자 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 바다의 가혹함 | 10% | 1 | |||
딥 다이버 | 10% | 1 | |||
바다의 휘장 | 100% | 1 | |||
유황 모래 | 100% | 5-15 | |||
표백된 낚시 상자 | 100% | 1 | |||
폭우 | 25% / 33%[A] | 1 | |||
깊은 바다의 스태프 | 25% / 33%[A] | 1 | |||
바리노티컬 | 25% / 33%[A] | 1 | |||
잠수정 분쇄기 | 25% / 33%[A] | 1 | |||
바다의 무법자 | 25% / 33%[A] | 1 | |||
최상급 낚시 상자 | 100%[B] | 1 | |||
대형 치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
바다의 무법자 트로피 | 10% | 1 | |||
바다의 무법자 마스크 | 14.29% | 1 | |||
유황 바다 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
바다의 무법자 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 바다의 무법자의 머리 | <colcolor=#fff> 바다의 무법자의 몸통 | <colcolor=#fff> 바다의 무법자의 꼬리 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 바다 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 바다 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 바다 |
AI 타입 | 바다의 무법자 AI | AI 타입 | 바다의 무법자 AI | AI 타입 | 바다의 무법자 AI |
공격력 | 0 (패시브) 80 / 176 / 187 / 198 / 264 (접촉) 70 / 120 / 136 / 152 / 210 (모래 독성 구름) 80 / 140 / 160 / 176 / 234 (독성 구름) | 공격력 | 0 (패시브) 65 / 104 / 130 (접촉) 60 / 100 / 125 / 143 / 192 (이빨) | 공격력 | 0 (패시브) 50 / 80 / 100 (접촉) 60 / 100 / 125 / 143 / 192 (이빨) |
체력 | 80,000 / 128,800 / 153,600 / 192,000 / 230,400 | 체력 | 80,000 / 128,800 / 153,600 / 192,000 / 230,400 | 체력 | 80,000 / 128,800 / 153,600 / 192,000 / 230,400 |
방어력 | 10 (5% 피해 감소) | 방어력 | 20 (10% 피해 감소) | 방어력 | 25 (15% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
유황 바다를 누비는 평화로우면서도 위협적인 존재로, 그저 존재만으로도 대부분의 생물들이 해안에서 멀리 떨어져 있었습니다. 이 무법자의 존재는, 산성 폭풍이 몰아치는 동안 두려운 포식자들이 서식지를 자유롭게 돌아다닐 수 없게 만드는 이유였습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"The Aquatic Scourge swam back into the open ocean."
"바다의 무법자는 열린 바다로 헤엄쳐 돌아갔다."
"The Aquatic Scourge swam back into the open ocean."
"바다의 무법자는 열린 바다로 헤엄쳐 돌아갔다."
하드모드 이전부터 유황 바다에서 낮은 확률로 자연적으로 소환[43]되기도 하지만, 소환 아이템 바다 먹이로도 소환할 수 있다. 자연적이든 인공적이든 보스가 스폰되면 비선공에 아무런 대미지도 없이 플레이어를 따라다니기만 하다가, 어떤 방식으로든 일정량을 공격받는 순간부터 보스전이 시작된다.[44] 당연하겠지만 하드 이전엔 잡으라고 만든 보스가 아닌데, 일부 모드[45] 의 힘을 빌리거나 정말로 실력이 좋다 하면 하드 이전부터 잡을 수 있기도 하다. 정상적인 방법은 아니지만 하드 이전에 어떻게든 잡았다면 강력한 장비를 입수할 수 있는 셈이므로, 하드 이후에 거의 칼라미타스 전까지 무기 걱정을 안해도 될 정도다. 해당 방법은 후술되어있는 보스인 아나히타 & 레비아탄에게도 통용되는 방법이므로, 둘중 하나를 잡았다면 하드에 들어가기까지 아예 무기 걱정을 접어도 될 정도. 둘다 하드 이전부터 스폰되기때문에 가능한 방법이다.
기본적으로 플레이어 주변으로 원을 그리면서 플레이어를 들이박기 위해 돌아다니며, 주기적으로 입에서 투사체를 토해내거나, 오랜 시간 한자리에 남는 유황 구름을 남긴다. 피격 시 출혈과 맹독 디버프를 부여하며, 때때로 위의 하수인들을 불러내서 전투를 보조시킨다. 전체적으로 움직임이나 투사체도 느릿느릿하고, 보스를 같이 따라다니며 원을 돌며 이동하면 공격받을 일이 거의 없어서, 잡는 것 자체는 의외로 그렇게 어렵진 않다. 단, 이건 하드모드에서 충분한 기동 장비를 갖췄을 때의 이야기. 하드모드 이전에 실수로 깨웠다면 답이 없다. 스폰률이 낮아서 대면할 일이 적다는 게 다행.
- 데스 모드
바다의 무법자의 크기가 증가하며, 발사체의 유도율이 크게 향상되었다.
- For the worthy 시드
크기가 50% 더 커진다.
스폰된 뒤 즉시 적대적으로 변한다.
속도가 빨라진다.
자연적으로 2배 더 자주 스폰된다.
- Get fixed boi 시드
-리벤전스 모드에서 체력이 614,400으로 대폭 상승한다.
-마디가 25마디로 줄어든다.
-스폰 시 즉시 적대적으로 변한다.
-바다의 무법자의 머리로부터 50타일 이상 떨어지면 포이즌 게이지가 마구 요동친다.
-회전공격 패턴 시전 시 절대 멈추지 않고 죽을 때까지 회전 패턴만 시전한다.
-회전 공격 시 산성 안개를 나선형으로 흩뿌리며 한 바퀴 돌 때마다 모래 독성 구름을 내뿜는다.
-체력이 50%이하가 되면 한 바퀴 돌 때마다 독성 구름을 7~11개 원형으로 뿌리며, 25%이하로 줄면 4~8개를 반바퀴 돌 때마다 원형으로 부린다.
-처치 시 최상급 낚시 상자를 드랍한다.
무기 및 전문가 월드 이상에서 드롭하는 전용 악세서리를 제외한 전리품들 자체는 사막의 무법자와 거의 똑같다. 하지만 이 녀석을 잡으면 산성비 이벤트가 강화되기에 잡아야 하는 보스이다. 다만 근접 무기 잠수정 분쇄기는 찾는 사람들이 많다. 이전에는 시야의 영혼을 드롭해서 쌍둥이 대신 먼저 잡는 경우가 있었으나 1.4.4 이후로 영혼을 드롭하지 않도록 변경되었다.
참고로 바다의 무법자의 BGM의 경우 들어보면 알겠지만 사막의 무법자의 BGM을 리믹스한 것이다. 설정상 사막의 무법자는 바다의 무법자가 바다 왕국 멸망 이후 지상에서 생존하기 위해 껍질을 두른 것이니 당연하다.[47]
4.9. 칼라미타스 클론(Calamitas Clone) ⓗ
<colcolor=#fff> 실패한 마녀[Inf] Calamitas Clone 칼라미타스 클론 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 칼라미타스 클론 AI | ||||
공격력 | 90 / 144 / 168 / 176 / 240 (접촉) 80 / 140 / 160 / 176 / 234 (브림스톤 지옥폭발 / 헬파이어볼 / 화염폭발) 60 / 105 / 120 / 132 / 176 (브림스톤 다트) | ||||
체력 | 37,500 / 60,000 / 72,000 / 90,000 / 108,000 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라, 유황 불꽃, 불이야! | ||||
BGM | Raw, Unfiltered Calamity (가공되지 않은 순수한 재앙) [49] | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
칼라미타스 클론 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 리제네이터 | 100% | 1 | |||
재앙의 잿더미 | 100% | 9-15 / 14-18 | |||
부서진 영웅의 검 | 100% | 1 | |||
적의 | 25% / 33%[A] | 1 | |||
혼돈의 채찍 | 25% / 33%[A] | 1 | |||
망각 | 25% / 33%[A] | 1 | |||
무질서한 예배 | 25% / 33%[A] | 1 | |||
분쇄톱 | 25% / 10%[B] | 1 | |||
파괴의 숨결 | 25% / 10%[C] | 1 | |||
재앙의 공허 | 100%^ | 1 | |||
혼돈의 돌 | 25% / 10% | 1 | |||
재앙의 후드 | 10%[D] | 1 | |||
재앙의 로브 | 10%[D] | 1 | |||
소멸의 잿더미 | 10%[E] | 6~9 | |||
대형 치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
칼라미타스 트로피 | 10% | 1 | |||
카타스트로피 트로피 | 10%[A] | 1 | |||
카타클리즘 트로피 | 10%[B] | 1 | |||
칼라미타스 클론 마스크 | 14.29% | 1 | |||
칼라미타스 클론 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> Soul Seeker 소울 시커 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 소울 시커 AI |
공격력 | 0 (접촉) 70 / 112 / 128 / 140 / 192 (브림스톤 다트) |
체력 | 2,500 / 5,000 / 3,000 / 7,500 / 4,500 |
방어력 | 10 (10% 피해 감소) |
넉백 저항 | 0% |
면역 | 혼란, 진주 아우라, 유황 불꽃, 불이야! |
밤을 배회하는 이 기계는 대마녀의 실패한 클론을 가지고 있습니다. 그녀의 저주와 흑마법은 없지만, 칼라미타스의 유황 능력 일부만으로도 이 클론을 광기에 빠뜨리기에 충분했습니다. 인간적인 것은 아무것도 남지 않았습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
대마녀의 형제 중 한 명을 모방하려는 시도로 클론이 만든 가련한 창조물입니다. 하지만 이 구조물과 복제체의 다른 창조물들은 스스로의 의지를 가지고 있지 않아, 그녀가 조종하는 허수아비에 불과합니다.
생물 도감에서의 설명(카타클리즈믹 구조물)
생물 도감에서의 설명(카타클리즈믹 구조물)
대마녀의 형제 중 한 명을 모방하려는 시도로 클론이 만든 가련한 창조물입니다. 그녀의 노력에도 불구하고 많은 이들이 이를 인식하지 못하지만, 몇 가지 주요 특징들은 이 혐오스러운 합성물에 살아남았습니다.
생물 도감에서의 설명(카타스트로픽 구조물)
생물 도감에서의 설명(카타스트로픽 구조물)
“Impressive child, most impressive...”
“인상적인 꼬마구나, 아주 인상적이야...”
“인상적인 꼬마구나, 아주 인상적이야...”
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"If you wanted a fight, you should've come more prepared."
"싸우고 싶었다면 좀 더 준비를 했어야지."
"If you wanted a fight, you should've come more prepared."
"싸우고 싶었다면 좀 더 준비를 했어야지."
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 밤에 황폐의 눈을 사용해서 소환 가능한 보스. 대략 플랜테라 이전에 상대하게 될 보스이다. 쌍둥이와 비슷한 패턴의 보스지만 난이도는 훨씬 어렵다.
1페이즈에서는 브림스톤 헬파이어볼과 브림스톤 지옥폭발을 쏘면서 공격해온다. 헬파이어볼 2발 발사 뒤 곧이어 플레이어와 수평을 이루며 지옥폭발 4발을 연속적으로 발사한다. 브림스톤 헬파이어볼은 지형에 닿으면 폭발하여 입자를 남긴다.
HP가 70% 이하로 떨어지면 칼라미타스는 무적 상태가 되고 투명화되어 15초 동안 탄막 지옥 패턴을 전개한다. 그리고 기존 패턴을 반복.
체력이 40% 이하로 떨어지면 카타스트로피와 카타클리즘 형제를 소환한다. 카타클리즘은 2페이즈 스파즈마티즘처럼 유황불 화염방사와 돌진을 반복하며, 카타스트로피는 통통 튀는 화염을 발사하며 돌진을 반복한다. 두 형제가 살아있을 경우 칼라미타스는 브림스톤 지옥폭발을 사용하지 않는다.
체력이 35% 이하로 떨어지면 "인상적인 꼬마구나. 아주 인상적이야...(Impressive child, most impressive...)"라는 대사가 뜨면서 Soul Seeker들을 주위에 5마리 소환해서 배리어처럼 두른다. 이 Soul Seeker는 살아있는 동안 Life Seeker를 지속적으로 소환한다.
체력이 10% 이하로 떨어지면 2차 탄막 지옥 전개. 여기서는 브림스톤 화염폭발이 추가되며, 일정 시간 플레이어를 유도하다 여러 개의 브림스톤 다트로 분열된다. 사실상 슈칼의 2차 탄막지옥과 거의 동일사양이나, 리벤젼스 부터는 칼라미타스가 계속 돌진을 하여 한번 박자를 잃게 되면 그대로 죽을 가능성이 높기에 집중력이 요구되기도 하다.
- 전문가 모드
형제들이 소환되어 있는 동안 칼라미타스가 무적을 얻으며, 칼라미타스와 형제들이 더욱 공격적으로 변한다.
체력이 35%이하가 되면 소울 시커를 5체 소환하며 주위를 공전한다.
- 리벤전스 모드
칼라미타스와 형제들이 더욱 공격적으로 변한다. 또한 체력이 75%이하일 때 형제가 없다면 화염구, 지옥폭발 공격 뒤 플레이어에게 2번 돌진한다. 또한 체력이 10%이하로 남으면 계속 돌진한다.
- 데스 모드
칼라미타스의 공격 속도가 증가하며, 소울 시커가 10마리로 늘어난다.
칼라미타스의 크기가 줄어들며 방어력과 DR이 반으로 감소하는 반면 형제들은 크기가 커지며 방어력과 DR이 늘어난다.
체력이 10%이하로 남으면 돌진만 시전한다.
체력이 10%이하로 남으면 돌진만 시전한다.
- For the worthy 시드
칼라미타스와 그녀의 형제들은 속도와 가속도가 15 % 증가합니다.
형제들의 돌진 속도가 25 % 증가합니다.
두번째 탄막 지옥 동안 탄막을 퍼트리는 투사체가 2초마다 발사됩니다.
헬블라스트와 브림스톤 다트 투사체가 취약성 주술을 2초 동안 가합니다.
- Get fixed boi 시드
-칼라미타스 클론의 색이 약간 푸르딩딩하게 변한다.
소환 시 기존의 대마녀, 칼라미타스처럼 사각형의 넓이 159x159 / 127x127칸의 아레나를 형성한다.
-리벤전스 모드 에서부터는 약화된 탄막 지옥이 전투가 끝날 때까지 계속된다.
-브림스톤 화염폭발이 기가폭발로 바뀐다.
-브림스톤 지옥폭발과 브림스톤 다트 투사체가 취약성 주술 디버프를 가한다.
-칼라미타스 클론 형제들이 돌진 시 6 / 8 / 10개의 브림스톤 다트를 원형으로 발사한다.
-처치 시 대마녀 칼라미타스가 드랍하는 소멸의 재를 드랍한다.[52]
이 보스를 쓰러뜨리면 확정적으로 부서진 영웅의 검을 하나 드롭하고, 또한 이 보스가 원소의 심장의 재료인 혼돈의 돌을 10% 확률로 준다.
설정상 이 보스는 드레이돈이 대마녀 칼라미타스의 힘을 최대한 많이 이용하기 위해 그녀를 본떠 만든 복제품이라고 한다. 원본과 비교해서는 턱없이 약한 게 흠이었지만[53] 그걸로 충분했다고.
만약 전투중 낮이 되면 광폭화하여 3남매 모두 돌진 속도와 패턴 회전률, 카타클리즘의 경우 브레스 길이와 범위, 나머지는 탄속이 증가한다. 2배가량 상향을 먹어서 플레이어는 그냥 찢기니 절대로 낮이 되면 안된다.
탄막패턴이 생기고 나서 난이도가 굉장히 상승한 보스다.
이 패턴은 본래 슈칼에게만 있던 패턴인데, 업데이트로 클론에게도 생겼다. 안그래도 잡는데 시간이 걸리는 보스가 더더욱 시간이 걸리게 되었고, 데미지도 상당해서 탄막패턴에 한번 잘못 걸렸다가는 반피가 나가버릴 정도. 심지어 이 패턴은 지속될수록 점점 빨라진다.특히 하드모드 초중반은 아직 탄막패턴을 가볍게 피할 정도로 기동성이 빠른 타이밍이 아니다.
칼라미타스 전투의 핵심은 기동성과 넓은 공간 확보. 탄막 지옥은 제발 피하기 쉽게 날아오길 빌고 최선을 다하는 수밖에 없지만 나머지는 높은 기동성과 웬만큼 넓은, 잘 손질된 큰 공간과 2줄 정도의 아주 간격 넓은 플랫폼만 있으면 파훼법을 알고 실수만 안하면 잡을 수 있다.
기본 패턴은 브림스톤 화염폭발을 위에서 쏜 뒤 옆에서 지옥폭발을 3발 쏘는 것. 화염폭발은 대시로 피하고 보통 대시 반대쪽으로 간 뒤 지옥폭발을 쓰니 날개로 상승해 지옥폭발을 회피하자.
이 뒤 다시 떨어지고 땅에 닿을 때면 이미 옆쪽으로 화염폭발이 스쳐갔을 것이고 이제 다시 대시를 해주자. 그리고 무한 반복. 70%까진 이러고 놀면 된다. 다만 절대로 맞으면 안 되고 최소한 풀피로 탄막 지옥을 마주할 정도로만 맞자. 할포션의 회복량은 150이니 사실상 2대이상 맞으면 안된다.
이제 칼라미타스가 무적화하고 탄막은 정말 실력으로 피하는 것 외에는 답이 없다. 맞아가면서 깨우치는 것이 유일한 방법. 화면 줌을 최대한 줄여 넓게 보면 피하기 비교적 쉽다.
그 뒤에는 40%까지 통상 패턴. 빨리 탄막에 맞은 체력을 회복해 두자. 물론 낮이 되면 큰일이니 너무 지체하면 안된다.
40%에서 형제 소환. 유도 무기를 사용하면 한결 수월한데, 형제의 패턴 특성상 가까이서 피하기는 무리가 있기 때문이다. 형제 패턴은 넓은 간격의 두줄 이상의 플랫폼 다리에서 지그재그로 이동하며 거리를 벌리면 수월하다. 돌진의 거리가 상당하며 가까이서 돌면 투사체와 브레스에 맞을 확률이 올라가기 때문에 아예 멀리 거리를 벌리는 게 좋다. 브레스는 아예 닿지 않게 할 수 있고, 지그재그로 이동하면 수평이나 수직으로 빼는 것보다 빠르기 때문에 돌진도 거리를 벌려 비교적 안전하게 피할 수 있다. 남은 건 사거리가 긴 카타스트로피의 투사체와 본체의 투사체인데, 카타스트로피의 투사체는 작은 편이고 지그재그로 움직이면 알아서 피해진다. 본체의 탄막은 주의를 요하는데, 본체는 플레이어와 거리를 상당히 가깝게 유지하며 투사체의 탄속도 꽤 빠른 편이니 항상 의식해 피해주자.
형제를 다 죽이고 체력을 35%까지 깎으면 소울 시커의 고리를 소환한다. 소울 시커는 대마녀 칼라미타스의 그것과 동일하게 유황 다트를 날린다. 패턴 자체는 통상패턴이고 소울 시커가 있다고 본체가 무적이 되는 건 아니라 처치하지 않아도 일단 깰수는 있는데, 탄막 지옥때에도 계속 한발씩 공격을 날려대 매우 거슬리고 비관통 무기나 유도 무기를 사용한다면 공격을 막아버리니 관통 무기나 범위공격 무기로 빠르게 제거해주자.
소울 시커를 죽이다보면 체력이 10% 언저리까지 깎이고, 그러면 2차 탄막이 전개된다. 가장 큰 고비로, 1차 탄막과 비슷하게 피할 수는 있지만 유도 분열 탄막이 날아와 플레이어에게 직접 피해를 주거나 추가적인 탄막으로 회피를 더 어렵게 만든다. 다행이도 유도탄이 매우 빽빽하게 분열하진 않으며 다른 탄막의 양은 줄어들기에 유도탄에서 거리를 벌리는 것을 항상 신경쓰면 비교적 낫다.
그렇게 2차 탄막을 피하면 다시 통상 패턴. 10%를 깎으면 승리한다.
데스 모드에서는 돌진이 훨씬 자주, 더 빠르게 날아오며 10%부터는 끊임없이 돌진하기 때문에 회피 스카프 보다는 돌진을 패링할 수 있는 화려한 방패가 추천된다. 35% 이하부터는 투사체를 남기는 돌진을 사용하기 때문에 돌아 피하기보다는 지그재그로 피해야 투사체에 맞을 가능성을 줄일 수 있다.
기동성을 늘리는 방법으로는 그랜드 젤라틴, 천사의 발걸음등의 악세서리를 장착하고, 좋은 날개를 끼는 방법이 있다. 전반적으로 괜찮은 별빛 날개, 순간적인 속도를 제공하는 제트팩 등 고려할 수 있는 날개는 많으니 수직, 수평 속도와 부가 효과를 잘 고려해보자.
여담으로 인페르넘 애드온에서는 이름이 칼라미타스의 잊혀진 그림자(The Forgotten Shadow of Calamitas)로 바뀌고, 본체와 형제, 소울 시커들의 외형도 대마녀 칼라미타스와 비슷하게 바뀐다.
4.10. 레비아탄과 아나히타(Leviathan and Anahita) ⓗ
<colcolor=#fff> 잊혀진 여신&오래된 짐승[Inf] Leviathan and Anahita 레비아탄과 아나히타 | ||||
정보 | ||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 바다 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
BGM | Siren's Call & Siren's War Cry & Forbidden Lullaby (세이렌의 부름 & 세이렌의 함성 & 금지된 자장가)[55] | |||
드롭 아이템 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | |
레비아탄과 아나히타 유물 | 100% / 100% | 1 | ||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 커뮤니티 | 10% | 1 | ||
아틀란티스 | 25% / 33% | 1 | ||
기수성 플라스크 | 25% / 33% | 1 | ||
매혹의 진주 | 25% / 33% | 1 | ||
레비아타이탄 | 25% / 33% | 1 | ||
아나히타의 아르페지오 | 25% / 33% | 1 | ||
녹조 | 25% / 33% | 1 | ||
레비아탄의 이빨 | 25% / 33% | 1 | ||
위 벨처 스태프 | 25% / 33% | 1 | ||
레비아탄의 용연향 | 100% | 1 | ||
핫라인 낚싯대 | 10% | 1 | ||
무한의 물 양동이 | 10% | 1 | ||
초강력 흡수성 스펀지 | 10% | 1 | ||
상자 포션 | 20% | 5-8 | ||
낚시 포션 | 20% | 5-8 | ||
수중 탐지 포션 | 20% | 5-8 | ||
레비아탄 트로피 | 10% | 1 | ||
레비아탄 마스크 | 14.29% | 1 | ||
아나히타 트로피 | 10% | 1 | ||
아나히타 마스크 | 14.29% | 1 | ||
심연 (로어) | 100%[최초] | 1 | ||
레비아탄과 아나히타 (로어) | 100%[최초] | 1 | ||
보물 가방 | 100% | 1 | }}}}}}}}} | |
<colcolor=#fff> The Leviathan 레비아탄 | <colcolor=#fff> The Anahita 아나히타 | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 바다 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 바다 |
AI 타입 | 레비아탄 AI | AI 타입 | 아나히타 AI |
공격력 | 90 / 216 / 240 / 252 / 324 (접촉) 100 / 172 / 208 / 228 / 300 (바위) | 공격력 | 70 / 112 / 136 / 144 / 192 (접촉) 105 / 168 / 204 / 216 / 288 (돌진) 80 / 140 / 160 / 176 / 234 (워터 스피어) 84 / 148 / 172 / 188 / 252 (혹한의 안개) 88 / 156 / 184 / 200 / 270 (음표) |
체력 | 60,560 / 96,800 / 116,096 / 145,200 / 174,144 | 체력 | 34,700 / 55,520 / 66,560 / 83,280 / 99,840 |
방어력 | 40 80 (격분) 35% 피해 감소 | 방어력 | 25 37 (격분, 체력 50% 이상) 50 (격분, 체력 50% 이하) 25% 피해 감소 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 혼란, 진주 아우라 | 면역 | 혼란, 진주 아우라, 서릿불, 빙하 상태, 동상 |
<colcolor=#fff> Aquatic Aberration 수중 변이체 | <colcolor=#fff> Detonating Bubble 폭발성 방울 | ||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 바다 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 바다 | ||
AI 타입 | 수중 변이체 AI | AI 타입 | 폭발성 방울 AI | ||
공격력 | 70 / 140 / 160 / 170 / 210 | 공격력 | 100 / 140 | ||
체력 | 600 / 1,200 / 1,800 | 체력 | 1 | ||
방어력 | 14 | 방어력 | 0 | ||
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
심연의 거주자였던 그녀는 오래전 실바의 영향이 그녀의 옛 집을 휩쓸기 시작하자 떠났습니다. 그녀는 자신의 영역이 세계를 덮을 수 있도록 바다가 모든 것을 잠식하기를 원합니다. 이것은 모든 원소 정령의 본성입니다.
생물 도감에서의 설명(아나히타)
생물 도감에서의 설명(아나히타)
바다 깊은 곳에 머무는 거대한 해양 파충류로, 물의 원소 정령인 아나히타와 함께 있습니다. 아나히타가 자신의 종족 중 마지막인지, 아니면 주인처럼 단순히 존재를 드러낸 것인지는 알 수 없습니다.
생물 도감에서의 설명(레비아탄)
생물 도감에서의 설명(레비아탄)
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"The aquatic entities sink back beneath the ocean depths."
"수생 생물체들은 다시 바다 깊숙한 곳으로 가라앉는다."
"The aquatic entities sink back beneath the ocean depths."
"수생 생물체들은 다시 바다 깊숙한 곳으로 가라앉는다."
기존의 바다에서 낮은 확률로 스폰되는 ???를 처치하면, 즉시 위의 아나히타로 본모습을 드러내며 보스전이 시작된다. 아나히타는 첫 등장과 이후 주기적으로 크라이오젠과 비슷하게 얼음 보호막을 생성하며 피해를 흡수하고, 플레이어의 중심을 둘러싼 워터 스피어를 발사한뒤 유도성이 있는 얼음 안개를 발사하고 높은 음자리표 표식을 설치한다. 이후 폭발성 방울을 발사하고 다시 워터 스피어로 돌아간다. 또, 체력이 66% 이하가 되면 중간중간에 돌진 3회를 섞는다. 체력이 40% 까지 도달하면 위의 레비아탄을 스폰시키고 전투에서 이탈한다. 레비아탄의 체력이 40% 까지 도달하면 다시 전투에 참여하게 된다. 이때 레비아탄이 살아있고 아나히타의 체력이 20% 이상이면 공격성이 크게 줄어든다. 레비아탄이 먼저 죽을 경우 격분하여 공격이 좀 더 거세진다.
레비아탄의 경우 주로 플레이어와 조금 거리를 둔 채로 따라다니며, 바윗덩이를 날리고 이후 두종류의 하수인을 소환하며,
체력이 66% 이하가 되면 하수인 소환이후 여왕벌과 비슷한 돌진을 2번 한다. 속도는 매우 느리나 접촉 피해나 바윗덩이나 대미지가 상당하니 어지간해선 맞아선 안 된다. 바윗덩이의 경우 덩치가 굉장히 커 피하는 게 난해할 수 있으나, 비행 시간이 끝나도 점프키를 계속 누르고 있을 때 활강하는 속도 정도면 바윗덩이에 정확하게 안 맞게 움직일 수 있으니 참고. 체력이 40% 까지 도달하면 전투에서 이탈했던 아나히타가 다시 전투에 참여하게 된다. 이때 아나히타가 살아있고 레비아탄의 체력이 20% 이상이면 공격성이 크게 줄어든다. 아나히타가 먼저 죽을 경우 격분하여 공격이 좀 더 거세진다. 크기가 달의 군주 수준으로 크므로 주의해야 한다.
특정 바이옴을 요구하는 보스답게 바다를 벗어나면 둘 다 무적을 얻으니 주의할 것.
과거 ???가 하드모드 이전에도 스폰된다는 점에서 만약에 하드모드 이전에 레비아탄과 싸울 수 있었는데 이때 처치를 하게 되면 기존의 드롭템 대신에 아이템 차용증 이라는 별도의 아이템 줬었다. 이를 가지고 플랜테라가 드롭하는 살아있는 파편과 조합해 레비아탄 드롭템을 제작할 수 있었다. 현재는 삭제된 상태이므로 굳이 하드모드 이전에 잡을 이유가 없다.
- 전문가 모드
아나히타가 훨씬 더 공격적으로 행동한다.
- 리벤전스 모드
수중 변이체와 폭발성 방울이 죽음의 각인 디버프를 입힌다
- 데스 모드
아나히타의 속도가 빨라지고 폭발성 방울을 더 빠르게 발사한다
각자의 생존 여부에 상관없이 둘 다 격분한 상태로 지속된다.
- For the worthy 시드
아나히타와 아이스 쉴드가 20% 더 작아집니다.
수중 변이체가 30% 더 커집니다.
아나히타는 15% 더 빠르게 움직이고 가속합니다.
레비아탄은 15 % 더 빠르게 돌진합니다.
폭발성 방울이 15 % 빨라집니다.
- Get fixed boi 시드
-레비아탄과 아나히타가 서로 반전된다. 그렇기에 레비아탄이 먼저 소환되며 ???의 모습도 레비아탄이 되며, 레비아탄이 작아진 -대신 아나히타가 대따 커진다.
-레비아탄이 메테오 탄두 대신 강화된 함정 바위를 발사하는데, 웃기게도 레비아탄에게도 딜이 들어간다.
-수중 변이체가 죽으면 1~4개의 추적성 방울을 소환한다.
-처치 시 바위와 튕기는 바위, 피자 1~9999개와 탐욕의 반지를 드랍한다.
난이도는 그럭저럭. 아나히타의 탄막이 어지간히 유도성이 높아 피하기 힘들다. 하지만 체력을 최대로 올려 플렌테라 이후 스펙으로 도전하면 몇대 맞으면서도 흡혈등으로 체력을 회복할 수단이 있어 할만 하다.
폭발성 방울은 주술사가 파는 화염고리 포션 하나면 해결이고, 워터 스피어는 사방을 둘러 싸는 형태로 생성이 되니 틈을 빨리 찾자. 딴 패턴들은 그냥 돌다보면 알아서 피해지지만 이건 그러다 맞으니 계속 돌기만 하는 건 별로 좋지 않다. 유도 얼음 안개는 그냥 돌면 피해지고 음표 표식은 틈이 꽤나 넓으니 적당히 돌면 피해진다. 음표 표식에 맞아 혼란이 걸리는 걸 방지하기 위해 아스가르드의 용맹을 착용하는 걸 권장한다. 음표 표식이 상당히 아프니 표식이 있는곳에 한동안 가지 않는 것도 괜찮은 방법이다. 이런 식으로 싸우다보면 아나히타가 손에 든 창을 세우고 돌진한다. 돌진이 상당히 아프지만 대놓고 돌진하는 걸 알려주니 피시론의 그것과 비슷하게 피하면 쉽다. 그렇게 체력을 40%까지 깎으면 화면이 미친듯이 흔들리며 거대한 레비아탄이 나온다. 이때 패닉해 맞을 수 있으니 주의. 난이도는 크기에 비례하지 않는다. 레비아탄은 거대한 바위를 날리고 두종의 소환수를 불러내는데 바위는 탄속이 생각보다 느려 그냥 쭉 상승하면 알아서 싹 다 피해진다. 소환수는 매우 성가시지만 바위를 피하다보면 알아서 죽거나 같이 피해진다. 레비아탄은 아주 크니 정신없이 움직이는 와중에도 다 공격이 들어가서 흡혈할 때 매우 좋다. 이렇게 열심히 때리다보면 높이를 맞추고 돌진하는데 레비아탄의 크기가 엄청 커서 피하기 힘들것같지만 돌진 속도가 매우 둔하고 돌진하는 걸 이펙트로 알려줘서 날개로 날아오르기만 해도 피해진다. 다만 절대로 맞으면 안된다. 150이 넘는 살인적인 피해가꽂힌다.'
체력의 40%까지 이렇게 농락하다보면 아나히타가 재합류한다. 아나히타의 탄막이 매우 성가시고 위험하니 아나히타를 먼저 잡는 게 이로울 것이다. 아나히타의 공격을 집중해 피하다보면 레비아탄의 공격을 거의 모두 피할 수 있다. 이들은 같이 있을 때 탄막의 위험도가 크게 낮아지니 생각보다 할만하다. 아나히타를 잡으면 레비아탄이 더욱 공격적이 되는데 그래 봤자 바위 날리는 게 좀 빨라지고 돌진 속도가 미미하게 오르는 게 다라 똑같이 피하다보면 처치할 수 있다.
드롭하는 물건은 위의 사막의 무법자나 바다의 무법자처럼 낚시 관련 아이템이나 보스 고유의 무기를 드롭하는데, 무기의 경우 해당 시점에선 성능이 애매모호하여 그리 인기있는 무장은 아니나[59], 아나히타가 10%의 확률로 드롭하는 커뮤니티의 경우 어지간한 장비들을 능가하는 상당한 사기성을 자랑하기에, 해당 악세서리를 노리고 파밍하는 사람들이 적지 않다.
2.0.4.001 패치 이후부터 아나히타와 레비아탄을 처치하면 심연 지역의 몬스터들의 스펙이 강화되며 제작 재료 루메닐과 심연의 세포를 드롭하기 시작한다.
세이렌 | 세이렌의 분신 | 세이렌 시절 ??? |
Get fixed boi 시드에서는 아나히타와 레비아탄의 크기가 서로 반전되며, 심지어 ???도 레비아탄의 모습을 하고 있다.
4.11. 아스트럼 아우레우스(Astrum Aureus) ⓗ
<colcolor=#fff> 오염된 스톰퍼[Inf] Astrum Aureus 아스트럼 아우레우스 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 아스트랄 전염지대 | ||||
AI 타입 | 아스트럼 아우레우스 AI | ||||
공격력 | 100 / 220 / 242 / 253 / 330 (접촉) 88 / 156 / 184 / 200 / 270 (레이저) 100 / 172 / 208 / 228 / 300 (수정) | ||||
체력 | 100,000 / 160,000 / 192,000 / 240,000 / 288,000 | ||||
방어력 | 40 (50% 피해 감소) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 독, 아스트랄 전염, 진주 아우라 | ||||
BGM | Interstellar Stomper(성간의 스톰퍼)[62] | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
아스트럼 아우레우스 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
별빛 연료 전지 | 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 별마름 그을음 | 100% | 20-30 / 30-40 | |||
아우레우스의 세포 | 100% | 9-12 / 12-16 | |||
별똥별 | 100% | 25-40 / 30-50 | |||
소행성 스태프 | 100%[A] | 1 | |||
레오니드 프로제니터 | 10% | 1 | |||
알룰라 오스트레일리스 | 25% / 33% | 1 | |||
오로라 블레이저 | 25% / 33% | 1 | |||
오로라 투척 | 25% / 33% | 1 | |||
보레알리스 봄버 | 25% / 33% | 1 | |||
성운 채찍 | 25% / 33% | 1 | |||
그라비스타 사바톤 | 100% | 1 | |||
수상해 보이는 젤리 콩 | 100% | 1 | |||
게 배너 | 100%[A] | 1~9999 | |||
대형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
아스트럼 아우레우스 트로피 | 10% | 1 | |||
아스트럼 아우레우스 마스크 | 14.29% | 1 | |||
아스트럼 아우레우스 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> Aureus Spawn 아우레우스의 새끼 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 아우레우스의 새끼 AI |
공격력 | 0 (접촉) 172 / 184 / 240 (폭발) |
체력 | 3,000 / 4,500 |
방어력 | 10 |
넉백 저항 | 100% |
과거 전투의 현장에서 장비를 회수하고 현장을 조사하기 위해 만들어진 드레이돈의 창조물이 아스트랄 전염에 의해 장악되었습니다. 불행히도, 아우레우스의 패배는 아우레우스가 가진 힘을 해방시켜, 그 별의 다른 전사들에게 부여했습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"Astrum Aureus’ program has been executed. Initiate recall."
"아스트럼 아우레우스의 프로그램이 실행되었습니다. 리콜을 시작합니다."
"Astrum Aureus’ program has been executed. Initiate recall."
"아스트럼 아우레우스의 프로그램이 실행되었습니다. 리콜을 시작합니다."
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 밤에 아스트랄 덩어리를 사용하여 소환할 수 있다.
소환된 직후엔 아무것도 안하고 가만히 있지만 곧 플레이어가 있는 방향으로 걸어오면서 플레이어를 정조준 하며 탄막 여러개를 산탄처럼 날리며 공격해온다. 체력이 일정수치 이하가 되면 아스트랄 크리스탈을 섞어서 발사하기도 한다. 이따금씩 플레이어에게 점프하면서 내려찍기 공격을 가하는데, 착지할 때 레이저를 여러 개 뿌리며 체력이 어느정도 떨어지면 아스트랄 수정 2개를 발사한다. 체력이 75%이하가 될 경우 다시 제자리에 멈춰선 뒤 유도 기능이 있는 아스트랄 수정을 위로 여러 발 투사한다. 아스트랄 수정은 2초 뒤에 플레이어를 유도하며 3초가 더 지나면 스스로 화면 밖으로 날아가버린다. 이 공격을 사용하고 난뒤 플레이어의 머리 위로 텔레포트한다. 이후 아래의 충전 시간을 가진 뒤 다시 위의 패턴을 반복한다. 체력이 50%이하로 내려가면 모든 공격속도가 더 빨라진다.
소환된 직후나 텔레포트 후 내려찍은 뒤 일종의 충전 시간을 갖는데, 이때는 접촉해도 피해를 받지 않고 움직이지도 공격하지도 않기 때문에 폭딜하기 좋은 타이밍을 준다.
아우레우스의 모든 공격은 아스트랄 전염이라는 상당한양의 지속피해를 주는 디버프를 유발하니 주의하는 것이 좋다.
- 전문가 모드
아스트랄 수정을 체력 80% 미만으로 내려갈 경우 사용하며, 체력이 적을수록 숫자가 더 많아진다. 또 체력이 40% 이하가 되면 수정 난사패턴 발동 시 주기적으로 아우레우스의 새끼라는 하수인 둘을 불러내 플레이어에게 보낸다. 이 하수인 둘은 처음에는 플레이어를 따라다니다가 공격받는 순간 플레이어 혹은 지면에 접촉시 폭발하며 피해를 준다.[65]
- 리벤전스 모드
이동속도가 증가하고, 아우레우스의 새끼를 체력 80% 이하일 때 소환하기 시작한다. 아스트랄 크리스탈의 발사수가 많아지고 체력이 30%이하로 떨어지면 내려찍기를 더 많이 시전하고 내려찍기 후 레이저의 생성 수가 많아진다.
- 데스 모드
레이저 탄막과 크리스탈의 개수가 늘어난다. 또한 체력에 상관없이 내려찍기할 때 크리스탈 2개를 발사하기도 하며 체력이 일정 이하로 떨어질 경우 3개를 발사한다. 아우레우스의 새끼가 주기적으로 레이저를 한 발 발사하며 체력이 다한 순간 플레이어를 쫓아가지 않고 자동 폭발하며 폭발 시 x자 혹은 열십자 방향으로 레이저를 4발 날린다.
- For the worthy 시드
크기가 20% 더 작아진다
이동 속도와 떨어지는 속도가 15% 증가한다.
아스트랄 화염 크리스탈이 2배 더 빨라진다.
- Get fixed boi 시드
-처치 시 포스트 문 로드 무기 소행성 스태프를 드랍한다.
-크기가 50% 더 커진다.
-내려찍기 패턴 시전 후 원형으로 아스트랄 레이저 또는 아스트랄 수정을 여러 개 원형으로 발사한다. 난이도가 높을수록 갯수도 증가한다.
-아우레우스의 체력이 60~70% 사이 혹은 10%이하일 경우, 색상이 노란색과 보라색으로 오가면서 미믹처럼 행동한다. - 노란색일 때 아우레우스는 아스트랄 레이저 여러 발을 일관성 없이 발사한다.
- 보라색일 때 아스트랄 수정을 여러 발 원형으로 발사한다.
-아우레우스의 새끼가 신살자의 불길 디버프를 가한다.
이전 버전에 아스트라겔돈 슬라임이라는 보스가 존재했지만 아스트럼 아우레우스로 바뀌었고 슬라임 AI에 단조로운 공격패턴의 반복뿐이던 이전과는 달리 다채로운 공격패턴을 선보인다. Fabsol이 말하길 아스트라겔돈 슬라임보다 바뀐 아스트럼 아우레우스가 훨씬 더 좋다고 한다.
설정상 드레이돈의 작품이기에 브금에도 드레이돈의 전용 비트가 한 구간 들리는 부분이 있다. 다만 드레이돈의 테마가 작곡되기 전 DM DOKURO가 하차하며 졸지에 주인 잃은 브금이 되어버렸다.
4.12. 질병전이체 골리앗(The Plaguebringer Goliath) ⓗ
<colcolor=#fff> 생체역학적 거상[Inf] The Plaguebringer Goliath 질병전이체 골리앗 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 정글 | ||||
AI 타입 | 질병전이체 골리앗 AI | ||||
공격력 | 100 / 180 / 226 / 234 / 297 (접촉) 88 / 156 / 184 / 200 / 270 (독침, 미사일) 120 / 192 / 220 / 240 / 330 (핵) | ||||
체력 | 87,500 / 140,000 / 168,000 / 21,000 / 252,000 | ||||
방어력 | 50 ( 30% 피해 감소) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 중독, 산성 맹독 역병, 진주 아우라 | ||||
BGM | Fly of Beelzebub (버얼제붑의 비행) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
질병전이체 골리앗 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 공작석 | 10% | 1 | |||
군락 | 25% / 33% | 1 | |||
역병 분출기 | 25% / 33% | 1 | |||
증오 | 25% / 33% | 1 | |||
독종 | 25% / 33% | 1 | |||
감염된 파이크 | 25% / 33% | 1 | |||
전염병의 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
역병 변이체 | 25% / 33% | 1 | |||
광역 유행병 | 25% / 33% | 1 | |||
연료성 세포 묶음 | 25% / 33% | 1 | |||
감염된 원격 조종기 | 25% / 33% | 1 | |||
역병 주사기 | 25% / 33% | 1 | |||
무한의 꿀 양동이 | 100%[A] | 1 | |||
독성 심장 | 100% | 1 | |||
질병 세포 보관함 | 100% | 10-14 / 13-17 | |||
대형 치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
질병전이체 골리앗 트로피 | 10% | 1 | |||
질병전이체 골리앗 마스크 | 14.29% | 1 | |||
역병 발신자 | 10% | 1 | |||
질병전이체 골리앗 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> Plague Homing Missile 질병 유도 미사일 | <colcolor=#fff> Plague Mine 역병 지뢰 | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 정글 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 정글 |
AI 타입 | 질병 유도 미사일 AI | AI 타입 | 질병 지뢰 AI |
공격력 | 90 / 180 / 210 / 224 / 270 | 공격력 | 200 / 240 / 260 / 330 |
체력 | 1,000 / 1,500 | 체력 | 1,000 / 2,000 / 3,000 |
방어력 | 20 | 방어력 | 20 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 혼란, 중독, 맹독, 역병, 진주 아우라 | 면역 | 혼란, 중독, 맹독, 역병, 진주 아우라 |
역병의 창조는 영혼 동력 기계들이 제공한 불만족스러운 결과 후 시작되었습니다. 드레이돈이 절대적인 통제를 추구하면서 수십 년 동안 많은 변형을 시험한 후, 역병과 그의 골리앗이 탄생했으며, 역병의 확산은 한때 불가능하다고 여겨졌던 생명에 대한 통제를 어느 정도 가능하게 했습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
PLAGUE NUKE BARRAGE ARMED, PREPARING FOR LAUNCH!!!
전염병 다연발 핵미사일 무장, 발사 준비!!!
전염병 다연발 핵미사일 무장, 발사 준비!!!
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"HOSTILE SPECIMENS TERMINATED. INITIATE RECALL TO HOME BASE."
"적대적인 검체가 제거되었습니다. 본거지로 복귀를 시작합니다."
"HOSTILE SPECIMENS TERMINATED. INITIATE RECALL TO HOME BASE."
"적대적인 검체가 제거되었습니다. 본거지로 복귀를 시작합니다."
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 어봄비네이션을 사용해서 정글에서 소환하는 보스. 이름대로 거대한 질병전이체이다. 소환하자마자 배경이 어두운 녹색으로 변한다. 정글 지하를 벗어나면 광폭화한다.
패턴이 여왕벌과 똑같은 질병전이체처럼 골리앗의 패턴도 여왕벌과 비슷하다. 처음에는 돌진을 해오며 플레이어에게 벌침을 쏘거나 졸개를 소환한다. 체력이 떨어지면 벌침을 쏘는 속도가 상승하고 돌진 속도도 상승하는 것 또한 같다. 그러나 여왕벌과의 확실한 차이점이 있다.
우선 여왕벌의 두세 배쯤은 되는 엄청난 크기 때문에 돌진을 피하려다가 스치면서 맞는 일이 종종 생긴다. 벌침의 속도 또한 처음부터 체력이 실피인 상태의 여왕벌과 같으며 미사일도 같이 발사, 체력이 낮아지면 그 속도랑 물량 또한 엄청 증가한다.
소환하는 졸개도 단순히 조그만, 한 방에 터지는 벌을 소환하는 여왕벌과는 달리 여러 역병 돌격병들을 소환한다. 물론 지금의 플레이어로선 얘네들도 한두 방에 터지는 수준이지만.
체력이 50% 이하가 되면 더 이상 역병 돌격병을 소환하지 않으며 질병 유도 미사일을 발사한다.
질병 세포 보관함을 이용해서 만드는 연금술 플라스크 악세서리를 장비해 역병 디버프 대미지를 감소시키고, 감로 악세서리를 장비해 벌 계통 몬스터의 공격 대미지를 감소시키고, 미사일 공격에 대비하기 위해 천장이 막힌 박스형 아레나에서 싸우면 어렵지 않게 쓰러트릴 수 있는 보스였으나 AI상향으로 인해 지금은 리벤저스 기준 피시론 공작보다도 훨씬 어려워졌다. 돌진을 피하기 위해 좋은 날개, 아스가르드의 용맹을 이용한 패링이 필수이며 플레이어를 추적하는 미사일과 지뢰와 거리를 두면서 돌진까지 피해야 하기에 아레나가 아주 넓어야 한다. 수직으로 충분한 크기를 확보했다면 돌진을 피하기 수월하고, 하강으로 전문가 이상의 미사일 패턴도 비교적 쉽게 피할 수 있다.
- 전문가 모드
벌침 공격이 플레이어에게 유도로 들어간다.
발사하는 벌침에 폭발이 붙는다. 또한 플레이어를 추격하는 역병 지뢰를 소환하기도 한다. 소환된 역병 지뢰는 잠시 동안 플레이어에게 유도되며, 유도되는 동안에는 무적을 얻는다.
체력이 50% 이하가 되면 2페이즈에 돌입하며 PLAGUE NUKE BARRAGE ARMED, PREPARING FOR LAUNCH!!! 메시지가 출력되고 플레이어의 머리 위를 가로지르며 부채꼴 모양으로 어마어마한 물량의 미사일을 흩뿌리는 패턴이 추가된다.
- 리벤전스 모드
체력이 80% 이하가 되면 돌진할 때 대각선 돌진도 하게 된다.
한번에 더 많은 졸개들을 소환한다.
- 데스 모드
체력에 상관없이 항상 최대 방어력이다.
최대 이동속도와 졸개의 소환 속도가 증가하고 미사일을 빠르게 발사한다.
- For the worthy 시드
벌침과 미사일이 더 빠르게 움직입니다.
미사일은 더 큰 폭발을 일으킵니다.
질병 유도 미사일과 역병 지뢰는 더 빨리 폭발합니다.
- Get fixed boi 시드
- 골리앗의 공격들이 황산 중독, 독, 맹독 디버프를 가한다.
- 미사일 폭발 시 10개의 독성 구름으로 짧게 퍼진다.
- 역병 로켓과 역병 지뢰의 폭발 반경이 증가한다.
- 부채꼴 미사일 패턴 전개 시 기존의 미사일 대신 가우스 핵탄두를 발사하거나 Dodu의 핸드캐넌의 땅콩모양 폭발탄을 발사하기도 한다.
- 처치 시 무한 꿀 양동이를 드랍한다.
여담으로 보스들 중에서도 월드 난이도가 높아질수록 벌어지는 난이도 차가 굉장히 심하다. 난이도별로 소환하는 하수인의 종류가 다양해지는데, 안 그래도 피하기 어려운 골리앗의 공격에 추가적인 하수인들의 공격까지 피해야 하기 때문에... 그나마 다행인 건 게임 진행에 영향을 주지 않는 선택형 보스이니만큼 너무 어렵다 싶으면 무리해서 잡을 필요는 없긴 하다.
정글에서 발견 가능한 드레이돈의 무기고의 로그를 보면 그곳에서 골리앗이 제작되었음을 알수 있다. 기존의 여왕벌에 바이러스와 나노기술을 집약해서 개조한 생물병기라고. 이 무기고는 다른 무기고들과 다르게 조금 파괴되어 있는데 골리앗이 탈출해서 생긴 파손인듯 하다. 추가된 설정에 따르면 야림이 드레이돈을 떠나게 된 계기가 된 보스이며, 실험 자체가 너무나도 비인도적이었던 탓이었다고 한다. 이는 골리앗의 로어 아이템에도 드러나 있다.
그리고 업데이트로 날개 대신 제트팩이 달리는 등 외관이 멋지게 바뀌었다. 돌진할 때 잔상도 남기는 건 덤. 1.5업데이트 이후에는 기존의 보스 소환 울음소리가 기계틱한 소리로 바뀌었으며 전문가 이후 체력이 50% 이하로 떨어질 때는 위험경보음 소리가 난다.
4.13. 궤멸자(Ravager) ⓗ
<colcolor=#fff> 살점 요새[Inf] Ravager 궤멸자 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지상 | ||||
AI 타입 | 궤멸자 AI | ||||
체력 | 114,934 / 212,028 / 226,268 / 318,042 / 339,402 (총합, 프로비던스 이전) 459,736 / 848,112 / 905,072 / 1,272,168 / 1,357,608 (총합, 프로비던스 이후) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라 | ||||
BGM | Open Frenzy (광기해방) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
궤멸자 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
지옥의 피 | 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 살덩이 정동석 | 100%[A] | 1 | |||
강령술 정동석 | 100%[B] | 1 | |||
코퍼스 어버터 | 5% | 1 | |||
베수비오 | 10% | 1 | |||
얼티머스 클리버 | 20%[C] | 1 | |||
왕국 궤멸자 | 20%[C] | 1 | |||
토혈 | 20%[C] | 1 | |||
가시바위 스태프 | 20%[C] | 1 | |||
두개골 분쇄기 | 20%[C] | 1 | |||
선혈불의 코어 | 100%[B] | 1 | |||
피의 계약 | 33% / 50% | 1 | |||
살덩이 토템 | 33% / 50% | 1 | |||
두개골 | 100%[D] | 1 | |||
뼈다귀 | 100%[D] | 1~9999 | |||
핫도그 | 100%[D] | 1~9999 | |||
고대의 뼛가루 | 100%[D] | 1~9999 | |||
대형 치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
궤멸자 트로피 | 10% | 1 | |||
궤멸자 마스크 | 14.29% | 1 | |||
궤멸자 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 궤멸자의 머리 | <colcolor=#fff> 궤멸자의 몸통 | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지상 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지상 |
AI 타입 | 궤멸자 AI | AI 타입 | 궤멸자 AI |
공격력 | 0 (접촉) 120 / 180 / 208 / 224 / 312 (미사일, 프로비던스 이전) 180 / 300 / 328 / 344 / 432 (미사일, 프로비던스 이후) | 공격력 | 120 / 192 / 224 / 232 / 288 (페이즈 1 접촉, 페이즈 2 내려찍기, 프로비던스 이전) 180 / 288 / 336 / 348 / 432 (페이즈 1 접촉, 페이즈 2 내려찍기, 프로비던스 이후) 0 (페이즈 2 접촉) |
체력 | 19,182 / 38,364 / 57,546 (프로비던스 이전) 76,728 / 153,456 / 230,184 (프로비던스 이후) | 체력 | 44,600 / 71,360 / 85,600 / 107,040 / 128,400 (프로비던스 이전) 178,400 / 285,440 / 342,400 / 428,160 / 513,600 (프로비던스 이후) |
방어력 | 50 (10% 피해 감소, 프로비던스 이전) 100 (10% 피해 감소, 프로비던스 이후) | 방어력 | 55 (35% 피해 감소, 프로비던스 이전) 110 (35% 피해 감소, 프로비던스 이후) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> 궤멸자의 발톱 (왼쪽) | <colcolor=#fff> 궤멸자의 발톱 (오른쪽) | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지상 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지상 |
AI 타입 | 궤멸자 AI | AI 타입 | 궤멸자 AI |
공격력 | 80 / 160 / 180 / 200 / 240 (접촉, 프로비던스 이전) 120 / 240 / 270 / 300 / 360 (접촉, 프로비던스 이후) | 공격력 | 80 / 160 / 180 / 200 / 240 (접촉, 프로비던스 이전) 120 / 240 / 270 / 300 / 360 (접촉, 프로비던스 이후) |
체력 | 12,788 / 25,576 / 38,364 (프로비던스 이전) 55,600 / 102,304 / 153,456 (프로비던스 이후) | 체력 | 12,788 / 25,576 / 38,364 (프로비던스 이전) 55,600 / 102,304 / 153,456 (프로비던스 이후) |
방어력 | 40 (15% 피해 감소, 프로비던스 이전) 80 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후) | 방어력 | 40 (15% 피해 감소, 프로비던스 이전) 80 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> 궤멸자의 다리 (왼쪽) | <colcolor=#fff> 궤멸자의 다리 (오른쪽) | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지상 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지상 |
AI 타입 | 궤멸자 AI | AI 타입 | 궤멸자 AI |
공격력 | 0 | 공격력 | 0 |
체력 | 12,788 / 25,576 / 38,364 (프로비던스 이전) 55,600 / 102,304 / 153,456 (프로비던스 이후) | 체력 | 12,788 / 25,576 / 38,364 (프로비던스 이전) 55,600 / 102,304 / 153,456 (프로비던스 이후) |
방어력 | 40 (15% 피해 감소, 프로비던스 이전) 80 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후) | 방어력 | 40 (15% 피해 감소, 프로비던스 이전) 80 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> Rock Pillar 돌 기둥 | <colcolor=#fff> Flame Pillar 화염 기둥 | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지상 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지상 |
AI 타입 | 돌 기둥 AI | AI 타입 | 화염 기둥 AI |
공격력 | 120 / 192 / 224 / 232 / 288 (프로비던스 이전) 180 / 288 / 336 / 348 / 432 (프로비던스 이후) | 공격력 | 100 / 160 / 192 / 200 / 216 (접촉, 프로비던스 이전) 150 / 240 / 288 / 300 / 324 (접촉, 프로비던스 이후) 90 / 144 / 172 / 188 / 258 (푸른 화염구, 프로비던스 이전) 150 / 264 / 292 / 308 / 378 (푸른 화염구, 프로비던스 이후) |
체력 | 5,000 / 10,000 / 15,000 (프로비던스 이전) 20,000 / 40,000 / 60,000 (프로비던스 이후) | 체력 | 3,500 / 7,000 / 10,500 (프로비던스 이전) 14,000 / 28,000 / 42,000 (프로비던스 이후) |
방어력 | 50 (30% 피해 감소) | 방어력 | 35 (20% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 혼란, 진주 아우라 | 면역 | 혼란, 진주 아우라 |
<colcolor=#fff> 궤멸자의 머리 (페이즈 2) | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 궤멸자 AI |
공격력 | 0 (접촉) 90 / 144 / 172 / 188 / 258 (레이저, 프로비던스 이전) 150 / 264 / 292 / 308 / 378 (레이저, 프로비던스 이후) |
체력 | 9,591 / 19,182 / 28,773 (프로비던스 이전) 38,364 / 76,728 / 115,092 (프로비던스 이후) |
방어력 | 40 (15% 피해 감소, 프로비던스 이전) 80 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후) |
넉백 저항 | 100% |
한때 희생의 신이었던, 다시금 삶을 얻은 엉키고 망가진 환생입니다. 그의 신앙에 충성하는 강령술사들이 그의 부서진 몸을 그의 사원으로 돌아가, 그의 죽음을 되돌리기 위한 유일한 희생물 – 그들 자신의 삶을 제공했습니다. 그러나, 강령술은 불완전한 예술이며, 이 신은 거의 정신을 잃고 모든 것을 파괴하는 상태입니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"The automaton of misshapen victims went looking for the true perpetrator."
"주검으로 이루어진 기괴한 자동인형이 진짜 원흉을 찾아 떠났다."
"The automaton of misshapen victims went looking for the true perpetrator."
"주검으로 이루어진 기괴한 자동인형이 진짜 원흉을 찾아 떠났다."
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 죽음의 호루라기로 소환한다. 골렘 이후 광신도 이전, 즉 달의 군주 격파 이전의 세계에서 마지막으로 대면하게 될 보스. 드롭 아이템을 보나, 괴악한 난이도를 보나 필수로 거쳐야 하는 보스가 아닌 파밍을 좀 더 편하게 해 주는 선택형 보스다.
기존 테라리아의 골렘과 매우 흡사한 보스지만, 공격해 파괴해야 하는 부위가 무려 다섯 군데나 되며, 디스폰 거리가 생각보다 짧기 때문에 궤멸자에게서 너무 멀리 떨어지면 디스폰된다.
기본적인 행동 방식은 골렘과 똑같이 자신의 발톱을 골렘의 주먹처럼 플레이어에게 날려대며, 계속해서 점프하며 접근해 온다. 전투 중 주기적으로 머리에서 미사일을 발사한다. 전문가 모드부터 잠깐 동안 한자리에 고정된 돌 기둥과 화염 기둥을 2개 불러내며, 이 중 돌 기둥의 경우 궤멸자의 양쪽에 소환되고 잠시 후 플레이어에게 유도되어 내려찍는 공격을 하므로 주의가 필요하다. 화염 기둥의 경우 플레이어의 양쪽에서 소환된 후 그 자리에 고정되며, 돌 기둥과는 달리 쫓아오지는 않지만 주기적으로 양쪽에 소환되기 때문에 이동을 크게 방해하며, 계속해서 푸른 화염구를 쏘아보내 공격한다. 화염 기둥은 일정 시간이 지나면 알아서 사라진다.
발톱 부분을 파괴했을 경우, 파괴된 곳에서 계속해서 불덩어리를 수평으로 발사해대며, 머리 부분을 파괴했을 경우 머리가 몸에서 분리된 후 원형으로 퍼지는 8개의 레이저를 발사하기 시작한다.
다섯 군데를 모두 파괴하면 페이즈 2가 시작되며 본체를 공격할 수 있게 된다. 페이즈 2에서는 플레이어에게 약한 석화 디버프를 걸어 기동성에 제한을 건다. 궤멸자는 주기적으로 플레이어의 위를 날아오르고 내려찍는 패턴을 계속 반복하며 체력이 낮아질수록 속도가 빨라진다. 떨어져 나온 머리는 플레이어의 주위를 맴돌면서 붉은 레이저를 발사한다.
- 리벤전스 모드
궤멸자의 점프 주기가 짧아진다. 또한 유도 미사일이 플레이어를 더 정확하고 빠르게 추적하며 화염 기둥의 화염구 발사 속도가 빨라진다.
- 데스 모드
발사체의 속도가 더 빨라진다.
- For the worthy 시드
더 자주 점프한다.
착지할 때마다 한 쌍의 바위 기둥을 생성한다.
- Get fixed boi 시드
-착지할 때마다 8발의 지형에 튕기는 성질의 투사체를 발사한다.
-무려 언더테일의 샌즈 패턴을 사용한다! 양옆으로 머리를 소환해 굵은 색 레이저를 발사하거나 수직으로 푸른 광선을 발사해 수평으로 쓸어버리거나 X자 광선을 쏘거나 격자 광선을 쏴재기는 등 난리를 피우며 체력이 20% 이하로 내려가면 머리들이 원형으로 소환되어 광선을 난사하는 특유의 발악 패턴을 쓴다.
-처치 시 해골과 뼈다귀, 고대의 뼛가루, 핫도그 1~9999개를 드랍한다.
패턴들의 랜덤성이 상당히 강한데다 스치는 데미지도 무지막지하기에 레인저같은 물몸 클래스는 그야말로 죽을 맛이다. 다층 구조의 아레나를 만들어 y축 기동을 최대한 활용해가며 잡는 것이 좋다.
이 보스의 진가는 프로비던스 격파 이후에 드러나는데, 프로비던스 격파 이후엔 혈석을 무더기로 드롭한다! 엄청난 양을 우수수 쏟아내는 것은 아니지만 원래 드롭하던 코어류와 주괴류도 변함없이 드롭하기 때문에, 지루한 곡괭이질이나 던전에서 스트레스를 받는 것을 상당히 줄여준다. 중요한 것은 이 템이 보물 가방에서 나오기에, 프로비던스 이전, 강화되기 전 스펙의 궤멸자를 잔뜩 잡은 후 프로비던스 이후에 가방을 열기만 해도 된다는 점. 이미 프로비던스를 잡아버렸다면 새로운 월드에서 잡은 후, 다시 원래 월드로 돌아와서 가방을 열면 된다.
드롭하는 무기들은 나쁘진 않으나 그다지 좋은 무장이 아니지만, 드롭하는 장신구들이 극후반 최고 성능을 자랑하는 장신구 중 하나인 피의 신의 코어의 재료로 들어가기도 하고, 자체적인 성능도 어느 정도는 보장해 주기 때문에 격파로 얻는 메리트는 충분하다. 또한, 분노 모드 대미지 강화 아이템도 드롭하기 때문에 달의 군주 대면 이전에 한 번 정도는 처치하는 것을 추천한다.
훗날 리워크될 예정인 듯 하다. 원래 골렘 이후 티어이면서 프로비던스 이후 강화되는 컨셉이었는데 아예 처음부터 포스트 문 로드 보스가 될 것으로 보인다.[72] 현재 패턴이 상당히 억까가 심하다고 평가받아 아스트럼 데우스, 엑소 메카들과 함께 리워크가 필요한 3대 보스들 중 하나로 손꼽히기에 궤멸자 리워크를 원하는 사람들에게는 희소식.
4.14. 아스트럼 데우스(Astrum Deus) ⓗ
<colcolor=#fff> | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 아스트랄 전염지대 | ||||
AI 타입 | 아스트럼 데우스 AI | ||||
체력 | 600,000 / 960,000 / 1,152,000 / 1,440,000 / 1,728,000 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 아스트랄 전염, 혼란, 진주 아우라, 독 | ||||
BGM | Pest of The Cosmos (우주의 해충) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
아스트럼 데우스 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 별마름 그을음 | 100% | 55-95 / 65-105 | |||
극초단파 | 25% / 33% | 1 | |||
스타 스퍼터 | 25% / 33% | 1 | |||
유성우 | 20% / 25% | 1 | |||
스타스폰 헬릭스 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
레귤러스 라이엇 | 25% / 33% | 1 | |||
아스트럼 데우스의 외피 | 100% | 1 | |||
유채색 오브 | 20% | 1 | |||
소용돌이의 파편 | 100% | 16-24 / 20-32 | |||
성운의 파편 | 100% | 16-24 / 20-32 | |||
소성단의 파편 | 100% | 16-24 / 20-32 | |||
태양의 파편 | 100% | 16-24 / 20-32 | |||
멜드 점액 | 100% | 16-24 / 20-32 | |||
지렁이 | 100%[A] | 1~9999 | |||
마법의 큰지렁이 | 100%[A] | 1~9999 | |||
지렁이 통 | 100%[A] | 1~9999 | |||
송로버섯 지렁이 | 100%[A] | 1~9999 | |||
구미 지렁이 | 100%[A] | 1~9999 | |||
스파게티 | 100%[A] | 1~9999 | |||
슈퍼 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
아스트럼 데우스 트로피 | 10% | 1 | |||
아스트럼 데우스 마스크 | 14.29% | 1 | |||
아스트럼 데우스 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
아스트랄 전염 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 아스트럼 데우스의 머리 | <colcolor=#fff> 아스트럼 데우스의 몸통 | <colcolor=#fff> 아스트럼 데우스의 꼬리 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 아스트럼 데우스 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 아스트럼 데우스 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 아스트럼 데우스 AI |
공격력 | 120 / 240 / 268 / 280 / 360 | 공격력 | 100 / 160 / 192 / 200 / 240 (접촉) 90 / 152 / 176 / 188 / 264 (레이저) 120 / 180 / 208 / 224 / 312 (지뢰) | 공격력 | 80 / 128 / 160 / 168 / 192 |
체력 | 200,000 / 320,000 / 384,000 / 480,000 / 576,000 | 체력 | 200,000 / 320,000 / 384,000 / 480,000 / 576,000 | 체력 | 200,000 / 320,000 / 384,000 / 480,000 / 576,000 |
방어력 | 35 (20% 피해 감소) | 방어력 | 20 (15% 피해 감소) | 방어력 | 50 (30% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
별이 죽기 시작할 때, 정상적인 상황에서는 그 힘이 단순히 사그라들면서 가장 가까운 천체로 떨어집니다. 그러나 일부 죽어가는 별들은 부풀어 오르고 썩기 전에 추락합니다. 아스트럼 데우스는 아스트랄 전염이 그들에게 나타나기 전에 이 별들을 소비하기 위해 존재하며, 영원한 시간 동안 그 신성한 의무를 위해 숭배받아 왔습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
자연 스폰되지 않는 보스로, 미친 광신도를 잡은 후 아틀라스를 잡고 나온 Titan Heart를 운석 옆의 Astral Beacon에 골렘 전지 쓰듯 소환할 수 있다. 보스를 잡은 이후엔 밤에 스타코어를 사용해서 소환이 가능하다.
전투중 아침이 되면 폭주하여 돌진속도가 엄청나게 빨라지니 주의.
기본적으로 플레이어를 향해 돌진하며 레이저를 머리쪽 마디부터 꼬리까지 이어서 플레이어에게 발사하거나 지나간 자리에 지뢰를 남긴다. 전문가 모드 이상에서부터는 데우스의 체력이 70%이하가 될 시 지뢰가 x자 모양의 레이저로 분열될 가능성이 생기며, 체력이 낮아질 수록 확률이 더 높아진다.
데우스의 체력이 50%가 되면 데우스가 2마리로 분해된다. 분해된 데우스는 체력이 적어질수록 위의 패턴사이클이 빨라지며 분해된 둘중 한마리라도 잡으면 보상을 주고 다른 데우스는 사라진다. 분해된 데우스 중 주황색 데우스는 주기적으로 레이저를 속사하며 푸른색 데우스는 지뢰를 남긴다. 분열체는 10초마다 몸통의 색깔을 서로 변경하며 공격방식도 변경한다. 전문가 모드에서부터는 주황색 데우스의 체력이 50%이하일 경우 푸른색/주황색의 나선형 레이저를 섞어 발사하기도 한다.
- 리벤전스 모드
마디가 더 길어지고 아스트럼 데우스가 더 빠르게 움직이며 2페이즈에서 더 자주 공격하게 된다. 또한 플레이어에게 과중력 디버프를 건다.
- 데스 모드
마디가 더 길어지고 본체와 레이저의 속도가 상승하며 체력이 감소할 때마다 속도가 더 빨라지게 된다. 또한 아스트랄 지뢰를 시작부터 방출하며 지뢰 방출 빈도가 높아진다. 또한 더 이상 한 쪽이 죽었다고 다른 한 쪽이 사라지지 않고 분열체 두마리를 다 잡아야만 클리어로 인정된다.
- For the worthy 시드
15% 더 빠르게 움직인다.
5초마다 색을 바꾼다.
- Get fixed boi 시드
-분열 시 10마리로 분열되며 마디가 줄어든다. 리워크 이전의 오마주로, 때문에 구 버전의 데우스의 향수를 느껴볼 수 있다. 다만 머리 주위를 둘러싸는 프로브는 없다.
-데스 모드의 경우 오히려 체력이 256,000}으로 줄어든다. 데스모드 특성상 노말, 리벤전스와 달리 10마리를 전부 쓰러뜨려야 하기 때문이다.
-처치 시 온갖 종류의 지렁이들[77]과 스파게티를 1~9999개씩 드랍한다.
이 보스를 쓰러트릴 시 아스트랄 광석을 캘 수 있게 되며, 마법사 NPC가 던전의 캐스터형 몹들이 드롭하는 그림자 광선 스태프, 인페르노 포크, 유령의 스태프를 판매하기 시작한다.
1.5 패치 이후로 대부분의 다른 보스들의 체력이 하향평준화 되거나 그대로인 것에 비해 오히려 이 보스는 체력이 상향을 먹었다.[78]
여담이지만 리워크된 보스들 중 하나인데, 리워크 이후의 평이 상당히 안 좋다, 리워크 전에는 본체 하나와 분신 약 10마리가량이 함께 등장해 플레이어를 따라다니며 공격했었는데, 속도가 빨라 높은 기동성을 요구하는데다 탄환도 쏴서 상당히 긴장감 넘치는 보스로 평가받고는 했지만, 리워크 이후 그냥 레이저랑 지뢰 쏴대다 체력이 절반이 되면 분열하는 게 다라서 평가가 크게 떨어졌다. 리워크 이전이 낫다는 평가가 많아 궤멸자, 엑소 메카들과 함께 리워크가 절실히 필요한 3대 보스들 중 하나로 평가되는 중.
4.15. 부정한 수호자들(Profaned Guardians) ⓟ
<colcolor=#fff> 순결의 제자들[Inf] Profaned Guardians 부정한 수호자들 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 신성지대 - 지하세계 | ||||
체력 | 208,000 / 372,000 / 447,360 / 559,000 / 671,000 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라, 신성한 불꽃, 나이트위더, 불이야! | ||||
BGM | Unholy Ambush (불경한 매복) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
부정한 수호자 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 슈퍼 치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
태양의 현수막 | 10% | 1 | |||
전송의 유물 | 25%[A] | 1 | |||
탄성의 유물 | 25%[B] | 1 | |||
수렴의 유물 | 25%[C] | 1 | |||
부정한 코어 | 100% | 1 | |||
치킨 너겟 | 100% | 1~9999 | |||
신의 정동 | 100% | 25~35 | |||
부정한 수호자 트로피 | 10% | 1 | |||
부정한 수호자 마스크 | 14.29% | 1 | |||
부정한 수호자들 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> Guardian Commander 수호자 사령관 | <colcolor=#fff> Guardian Defender 수호자 방패병 | <colcolor=#fff> Guardian Healer 수호자 치유자 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 신성지대 - 지하세계 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 신성지대 - 지하세계 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 신성지대 - 지하세계 |
AI 타입 | 부정한 수호자 AI | AI 타입 | 부정한 수호자 AI | AI 타입 | 부정한 수호자 AI |
공격력 | 140 / 240 / 268 / 280 / 336 (접촉) 140 / 220 / 244 / 256 / 366 (창, 플레어) | 공격력 | 120 / 240 / 264 / 278 / 336 (접촉) 140 / 220 / 244 / 256 / 366 (창, 플레어) | 공격력 | 100 / 200 / 220 / 232 / 270 (접촉) |
체력 | 108,000 / 172,800 / 207,360 / 259,000 / 311,040 | 체력 | 40,000 / 80,000 / 96,000 / 120,000 / 144,000 | 체력 | 60,000 / 120,000 / 144,000 / 180,000 / 216,000 |
방어력 | 40 (30% 피해 감소) | 방어력 | 50 (40% 피해 감소) | 방어력 | 30 (20% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
기억 속에 사라진 시대, 네 명의 병사들이 그들의 지혜와 팀워크를 사용하여 용을 쓰러뜨렸고, 그중 한 명이 그 용의 오릭 영혼을 탐닉하고자 했습니다. "가장 지혜로운 자인 나야말로,"라고 그들의 사령관이 선언했습니다, "되어야 마땅하다." 침묵이 흐른 뒤, 프로비던스가 말했습니다. "그대는 지혜를 행동으로 옮겨야 하며, 이 세상에 우리의 의지를 강요할 수 있어야만 한다."
생물 도감에서의 설명(수호자 사령관)
생물 도감에서의 설명(수호자 사령관)
기억 속에 사라진 시대, 네 명의 용사들이 서로에 대한 충성심을 사용하여 용을 쓰러뜨렸고, 그중 한 명이 그 용의 오릭 영혼을 탐닉하고자 했습니다. "가장 강한 자인 나야말로,"라고 그들의 여전사가 선언했습니다, "되어야 마땅하다." 침묵이 흐른 뒤, 프로비던스가 말했습니다. "그대는 신념의 힘이 부족하여, 별을 하늘에서 따려고 시도할 것이다."
생물 도감에서의 설명(수호자 방패병)
생물 도감에서의 설명(수호자 방패병)
기억 속에 사라진 시대, 네 명의 용사들이 그들의 깊은 결단력을 사용하여 용을 쓰러뜨렸고, 그중 한 명이 그 용의 오릭 영혼을 탐닉하고자 했습니다. "가장 용감한 자인 나야말로,"라고 그들의 성직자가 선언했습니다, "되어야 마땅하다." 침묵이 흐른 뒤, 프로비던스가 말했습니다. "그대의 용기는 진실을 보지 못하게 하며, 과신은 그대를 파멸로 이끌 것이다."
생물 도감에서의 설명(수호사 치유자)
생물 도감에서의 설명(수호사 치유자)
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 부정한 조각으로 소환한다. 신성지대 및 지하세계에서, 낮에만 소환 가능하다. 소환 시 위의 수호자 셋이 한꺼번에 소환되며 바위의 수호자와 수정의 수호자를 처치하기 전까지 메인 수호자는 무적 상태를 유지한다.
플레이어가 실질적으로 문 로드 이후 대면하게 될 첫 번째 보스이자, 아래의 프로비던스를 소환하기 위한 부정한 코어를 얻기 위한 계단격 보스쯤 되는 존재. 명색이 문 로드 이후 보스인 만큼 난이도는 매우 높은 편인데, 이들의 돌진 속도가 워낙 빠른데다 사거리까지 길어서 아무리 거리를 크게 벌려도 정말 순식간에 쫒아오고, 누가 누구인지 실시간으로 분간하기 힘들어서 유도성 무기가 아니면 제대로 공격을 타겟팅하기 어렵기 때문이다.
먼저 1페이즈에서는 방어 수호자와 지휘 수호자는 원형의 빛으로 둘러싸여 있으며, 지휘 수호자는 신성한 화염을 간간히 발사하며 방어 수호자는 부정한 기운이 쏘던 그 투사체와 신성한 창을 간간히 쏘며 부정한 바위를 원형으로 감싸서 자신을 방어한다. 치유의 수호자는 원형으로 프로비던스의 치유의 별이 포함된 고치 별을 뿌리거나 일렬로 수정 파편을 뿌린다. 또한 나머지 두 수호자가 체력이 깎일 경우 체력을 전체의 10%만큼 주기적으로 회복시켜 준다. 때문에 강제적으로 치유의 수호자를 먼저 죽여야만 한다. 치유의 수호자의 체력이 50% 이하로 내려갈 경우 나머지 두 수호자가 갑자기 빛나더니 프로비던스가 쏘는 그 신성한 광선을 쏜다.
치유 수호자를 처치하면 2페이즈로 돌입, 방어 수호자는 기존의 패턴 속도가 빨라지면서도 화염구를 발사하며, 화염구는 일정 시간동안 비행하거나 지면에 부딪히면 녹아내린 글랍으로 분열된다. 또한 이따금씩 부정한 바위떼를 플레이어에게 쏘아댄다. 지휘 수호자는 여전히 방어형 수호자를 따라다니며 간혹 2개의 신성한 창이나 화염구를 날린다.
마지막으로, 방어형 수호자를 처치하면 3페이즈로 돌입. 지휘 수호자는 플레이어에게 추적성 돌진을 가하면서도 신성한 창을 부채꼴 형태로 날리거나 유도성 불꽃을 소환하기도 하는 한편 프로비던스가 쏘는 신성한 폭발을 발사하는데 신성한 폭발은 유도성 불꽃 여러 개로 분열된다.
- 리벤전스 모드
수호자들의 공격속도가 전반적으로 빨라지며 움직임과 패턴 전개도 빨라진다.
치유의 별이 더 드물게 보이게 된다.
신성한 광선을 2갈래로 발사한다.
치유 수호자의 크리스탈 발사 수가 14개로 늘어난다.
부정한 바위가 더 넓은 범위를 커버한다.
- 데스 모드
수호자들의 공격속도가 전반적으로 빨라지며 움직임과 패턴 전개도 빨라진다.
더 이상 치유의 별을 뿌리지 않는다.
치유 수호자의 크리스탈 발사 수가 16개로 늘어난다.
부정한 바위가 더 넓은 범위를 커버한다.
- For the worthy 시드
모든 수호자의 속도가 빨라진다.
신성한 창의 속도가 빨라진다.
- Get fixed boi 시드
-불꽃의 색이 푸른 색으로 도색된 채 등장한다. 밤 프로비던스의 오마쥬.
-리벤전스 모드 이상의 모드에서 신성한 광선을 밤 프로비처럼 4갈래로 발사해 회전시킨다. 역시 밤로비의 오마쥬이다.
-방어 수호자의 위치가 플레이어와 지휘 수호자 사이로 지정하려 한다.
-치유 수호자가 가끔씩 멈춰서서 고치 별을 대량으로 흩뿌린다. 프로비던스만큼 뿌리진 않는다.
-처치 시 대량의 치킨너겟과 신의 정동 25~30개를 드랍한다.
2.0.2버전을 기려 리워크와 함께 스프라이트가 변경되었는데, 새로이 찍힌 수호자들의 도트가 프로비던스를 크게 닮았다. 참고로 해당 스프라이트는 한국인의 작품이다. 리워크 이전에는 온갖 억까와 부조리로 점철되어 프로비던스보다 어렵다는 의견이 많았던 탓에 리워크 필수 3대 보스 수준으로 리워크 우선 대상으로 말이 많았으며, 그나마 리워크 이후에는 여전히 어려워도 전보단 좀 제대로 된 보스답고 재미지다는 평이 높아졌다. 리워크된 패턴을 하나하나 뜯어보면 알겠지만 주인인 프로비던스와 굉장히 흡사해졌다.
4.16. 어리석은 용(Dragonfolly) ⓟ
<colcolor=#fff> 거짓된 자손[Inf] Dragonfolly 어리석은 용 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 정글 | ||||
AI 타입 | 어리석은 용 AI | ||||
공격력 | 160 / 256 / 288 / 304 / 384 (돌진) 140 / 220 / 244 / 256 / 366 (빛나는 깃털) 200 / 300 / 332 / 356 / 498 (빛나는 아우라) | ||||
체력 | 187,500 / 300,000 / 360,000 / 450,000 / 540,000 | ||||
방어력 | 40(피해 10% 감소) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라 | ||||
BGM | Murderswarm (살인충떼) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
어리석은 용 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
붉은 섬광 축전지 | 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 소드플로전 | 10% | 1 | |||
로그 슬래시 | 25% / 33.33%[A] | 1 | |||
황금부리 | 25% / 33.33%[A] | 1 | |||
황금 독수리 | 25% / 33.33%[A] | 1 | |||
다이나모 줄기 세포 | 100% | 1 | |||
어리석은 먹이 | 25% / 33.33% | 1 | |||
눈부신 깃털 | 100% | 11-17 / 15-21 | |||
슈프림 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
어리석은 용 트로피 | 10% | 1 | |||
어리석은 용 마스크 | 14.29% | 1 | |||
어리석은 용 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 드라코닉 스워머 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 정글 |
AI 타입 | 드라코닉 스워머 AI |
공격력 | 110 / 220 / 242 / 256 / 330 |
체력 | 9,375 / 18,750 / 22,500 / 28,125 / 33,750 |
방어력 | 20 |
넉백 저항 | 100% |
오래전, 이 오릭 용의 형제들은 정글의 깊은 곳에 자신들을 숨겼습니다. 그들은 날개를 펄럭이며 깃털로 된 몸에서 발생하는 엄청난 정전기를 사용하여 먹잇감을 사냥하며, 이는 치명적인 붉은 번개로 나타납니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 엑소틱 페로몬을 정글지형에서 사용하여 소환 가능한 보스. 소환 자체는 해당 구역에서 해야 하지만, 특정 바이옴을 요구하는 대부분의 보스들과는 달리 해당 바이옴을 벗어나도 딱히 무적이 되던가 광폭화하지는 않는다.
기본적으로 모스론과 매우 흡사한 방식으로 새끼를 소환 및 플레이어를 공격하려 들며, 새끼 또한 새끼를 낳는 패턴을 제외하곤 원본과 똑같은 방식으로 공격하려 든다. 새끼는 최대 3마리까지 존재할 수 있으며, 어리석은 용이 방향을 바꿀 때마다 호를 그리며 24개의 번개 깃털을 불러내어 잠시 후 플레이어가 있는 쪽으로 방향을 전환한 후 빠르게 앞으로 날아온다. 체력이 50% / 75%에서는 피시론 공작의 샤크세이도 비슷하게 번개 기둥을 소환하는 번개 오브를 생성하는 패턴이 추가된다. 번개기둥에 맞으면 접촉대미지를 주고 상단에서 번개를 쏜다.
3초 이상 플레이어가 보스에게서 75타일 이상 멀어지거나 정글 지형을 벗어나면 공격성과 투사체의 속도가 증가하는데, 두 조건이 동시에 충족되면 DR이 65% 증가하고 번개 오브가 번개 기둥을 2개 생성하게 된다.
- 전문가 모드
돌진 속도가 더 빨라진다.
체력이 10% / 25% / 40% 이하가 되면 3페이즈에 돌입한다. 3페이즈부터는 보스의 몸체가 노랗게 빛나며, 드라코닉 스워머를 소환하지 않고 돌진 거리가 짧아지는 대신 번개 오브는 번개 기둥을 플레이어 양 쪽에 2개 생성하게 된다.
- 리벤전스 모드
2/3페이즈 돌입 체력이 75%/25%로 올라간다.
드라코닉 스워머 최대 소환 수가 3마리로 증가한다.
- 데스 모드
3페이즈 돌입 체력이 40%로 올라간다.
공격성과 속도가 올라간다.
- For the worthy 시드
빛나는 깃털의 생성수가 48개로 증가한다.
화면 밖에 있거나 디스폰 시 가속도가 엄청 빨라진다.
- Get fixed boi 시드
-이름이 기존의 이름인 'Bumblebirb(호박벌새)'로 변경된다.
-드라코닉 스워머를 부르는 괴성을 지를 때 자신의 위치에 번개를 3줄기 뿌려댄다. 3 페이즈가 되면 번개를 5줄기 내린다.
-드라코닉 스워머를 처치 시 죽은 자리에 5줄기의 번개를 내려친다.
-죽을 때 5줄기의 번개를 내려친다. 또한 오메가 치유 물약 50~100개를 드랍한다.
초창기에는 야론의 소환 아이템을 제작하기 위한 계단격 보스에 속했었으나, 전문가 모드 아이템 추가, 패턴 상향, 외형 변경 등 지속적인 패치를 통해 달의 군주 직후를 장식하는 정식 보스급까지 올라오게 되었다.
본디 리워크 전의 설정은 정글 용, 야론의 복제체의 실패작이였으며, 이후 리워크 패치이후 대대적으로 설정이 갈아엎어져서 지금의 외형이 되었다. 현재는 로어에서 언급되는 오래전 시대의 드래곤 종족중 하나라고한다. 드라코닉 시대의 드래곤 계통으로 알려진건 듀크 피시론과 늙은 공작 / 사막의 바실리스크 / 와이번 / 야론 / 유령 고룡이 포함된다고한다.
또한 리워크 전의 소스 파일 내부 명칭은 '호박씹새(Bumblefuck)'이다. bumblefuck은 '외딴 오지', '항문 성교'를 뜻하는 비속어인 bumfuck를 약간 순화하고 유머러스하게 나타낸 단어이다.
1.4.4.002 업데이트를 통해 Bumblebirb(호박벌새)에서 Dragonfolly(어리석은 용)로 완전히 리워크되며 설정또한 갈아엎어지며 고대 드래곤 계통 종족중 하나가 되었다. Get fixed boi 시드에서는 리워크 전의 과거 이름인 Bumblebirb로 되돌아간다.
4.17. 부정한 여신, 프로비던스(Providence, the Profaned Goddess) ⓟ
<colcolor=#fff> | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 신성지대 - 지하세계 | ||||
AI 타입 | 프로비던스 AI | ||||
공격력 | 0 (접촉) 120 / 192 / 220 / 236 / 330 (신성한 불꽃) 150 / 264 / 288 / 300 / 432 (신성한 강타) 140 / 228 / 252 / 264 / 378 (녹아내린 강타, 수정 파편) 105 / 171 / 189 / 198 / 284 (녹아내린 글랍) 140 / 228 / 252 / 264 / 378 (신성한 폭탄) 140 / 220 / 244 / 256 / 366 (고치 별) 140 / 220 / 244 / 256 / 366 (신성한 창) 200 / 400 / 440 / 464 / 660 (신성한 광선) -35 / -50 (고치 치유의 별) | ||||
체력 | 312,500 / 500,000 / 600,000 / 750,000 / 900,000 | ||||
방어력 | 50 (30% 피해 감소) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라, 신성한 불꽃, 나이트위더 | ||||
BGM | Unholy Insurgency (불경한 반란) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
부정한 영혼의 크리스탈 | 100%[A][E] | 1 | |||
프로비던스 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 부정한 정수 | 100% | 20-30 / 25-35 | |||
신의 정동 | 100% | 25-30 / 30-40 | |||
혼돈의 룬 | 100% | 1 | |||
원시적 분노 | 10% | 1 | |||
황홀한 폭격수 | 25% / 33% | 1 | |||
눈부신 단도 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
신성 가속기 | 25% / 33% | 1 | |||
녹아내린 절단기 | 25% / 33% | 1 | |||
숙청 중독자 | 25% / 33% | 1 | |||
대지의 광휘 | 25% / 33% | 1 | |||
솔라 플레어 | 25% / 33% | 1 | |||
천국의 날개 | 100%[B][D] | 1 | |||
천국의 방패 | 100%[C][D] | 1 | |||
불타는 코어 | 100% | 1 | |||
부정한 달빛 염료 | 100%[D][E] | 3 | |||
고대인의 영혼의 정수 | 100%[F] | 1-99 | |||
불경한 도넛 | 100%[F] | 1117-2201 | |||
슈프림 치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
프로비던스 트로피 | 10% | 1 | |||
프로비던스 마스크 | 14.29% | 1 | |||
부정한 여신, 프로비던스 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 수호자 사령관 | <colcolor=#fff> 수호자 방패병 | <colcolor=#fff> 수호자 치유사 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 신성지대 - 지하세계 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 신성지대 - 지하세계 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 신성지대 - 지하세계 |
AI 타입 | 부정한 수호자 AI | AI 타입 | 부정한 수호자 AI | AI 타입 | 부정한 수호자 AI |
공격력 | 0 (접촉) | 공격력 | 0' (접촉) | 공격력 | 0 (접촉) |
체력 | 31,875 / 63,750 / 95,625 | 체력 | 18,750 / 375,00 / 56,250 | 체력 | 15,000 / 30,000 / 45,000 |
방어력 | 40 (30% 피해 감소) | 방어력 | 50 (40% 피해 감소) | 방어력 | 30 (20% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
기억 속에 사라진 시대, 네 명의 선견자들이 있었습니다. 그들은 정의로운 분노로 용을 쓰러뜨렸고, 그들의 리더는 그 용의 오릭 불의 영혼을 탐닉하였습니다. "세상은 길잡이 없이, 사람들은 어둠에 차 있다." 그녀가 말했습니다. 침묵이 흐른 뒤, 프로비던스가 다시 말했습니다. "우리는 앞으로 나아가, 세상에 새로운 빛을 밝힐 것이다." 그리고 그렇게 되었습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
"The profaned flame blazes fiercely..."
"불경한 불길이 맹렬히 타오른다…"
"불경한 불길이 맹렬히 타오른다…"
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"The Profaned Goddess veils herself in purifying flame, leaving only ashes behind..."
"부정한 여신은 정화의 불꽃으로 자신을 가리고, 재만을 뒤로 남긴다..."
"The Profaned Goddess veils herself in purifying flame, leaving only ashes behind..."
"부정한 여신은 정화의 불꽃으로 자신을 가리고, 재만을 뒤로 남긴다..."
달의 군주 처치 이후 본격적으로 만날 수 있는 제대로 된 보스로, 자연적으로 소환되지 않는 보스이며 위의 부정한 수호자를 처치하면 드롭되는 부정한 코어를 지하세계나 신성지대에서 사용하여 소환할 수 있다. 만약 밤에 소환할시 프로비던스의 패턴이 강화되고 DR이 크게 증가한다.
프로비던스는 온갖 투사체 및 탄막을 발사하며 문 로드 이후의 보스라는 것을 플레이어에게 제대로 각인시켜준다. 공격 및 행동 패턴이 체력에 따라 다르며, 신성지대나 지하세계에서 벗어날 경우 폭주한다. 기본적으로 플레이어 위쪽에서 행동하며, 거대한 불꽃을 3~4회 날리는데 지형에 닿을 경우 폭발하며, 곧 사방팔방으로 불꽃을 뿌려대는 신성한 불꽃으로 분열한다. 또한 녹아내린 강타를 날려 바닥 여기저기에 녹아내린 글롭을 붙혀놓는데, 해당 보스전 중 움직여야 할 일이 많기에 의도치 않게 블롭에 피격당할 일이 많아진다.
또한 10~15초마다 고치에 숨어서 후술할 신성한 불길 패턴의 거리를 줄이고 무적에 가까운 상태가 되는데, 이때 본체에서 고치 별을 퍼뜨리는 패턴과 창을 흩뿌리며 투척하는 패턴이 존재한다. 고치 별의 경우 프로비던스전 최고 난관으로, 치유의 별은 플레이어의 체력을 조금 회복시키며 고치 별은 맞으면 데미지를 입는다. 무조건 8방향과 플레이어 방향으로 하나씩 발사하는 창 투척 패턴과는 달리 고치 별은 거의 랜덤으로 나오기 때문에 멀리 떨어져서 잘 보고 피하는 수밖에 없다. 패턴 종료 직전 플레이어에게 이카루스의 추락 디버프를 50초간 거는데[88], 플레이어가 미리 꿀이나 물 속에 잠겨 있었다면 디버프에 걸리지 않지만 현실적으로 불가능한 조건이다.
시간이 좀 지나면 다시 고치에서 나와 위의 행동을 반복한다. 체력이 낮아질수록 점점 더 공격적으로 행동하며, 보스와 꽤 멀리 떨어질 경우 신성한 불길이라는 해제 불가능의 디버프를 걸어 플레이어의 체력을 매우 빠르게 갉아먹는다. 받는 피해량이 점점 증가하여 포션이나 간호사 따위론 어림도 없을 정도로 상당한 양의 도트 피해를 매우 빠르게 입으니, 해당 디버프에 걸릴 경우 빨리 프로비던스가 있는 쪽으로 돌아갈 것. 일정 거리 이상 접근하면 디버프는 알아서 풀린다.
프로비던스의 체력이 75%에 도달하면 지하세계에서는 플레이어의 머리 위에 거대한 수정을 생성 하고, 신성지대에서는 신성한 광선을 쏘는 패턴이 추가된다. 신성한 광선을 쏠 때 프로비던스의 피해 감소가 90%까지 증가하므로 DPS가 확 떨어진다 싶으면 패턴 대비를 하도록 하자.
체력이 34%에 도달하면 프로비던스 주위를 공전하는 스펙이 약화된 부정한 수호자들을 불러내어 프로비던스에게 버프를 부여하는데, 공격형 수호자는 공격력을 25% 상승시켜주고, 방어형 수호자는 방어력을 100으로 증가, 치유의 수호자는 노말/전문가에서는 1.5초당 1,563, 2,500을, 리벤전스 모드에서는 초당 3,000을 회복시킨다. 또 수호자가 살아있을 경우 공격 간 딜레이가 조금 길어진다.
체력이 15%에 도달하면 패턴들이 더욱 공격적으로 변하게 된다.
- 전문가 모드
치유의 불꽃의 회복량이 35에서 50으로 상승하며, 수호자의 회복량이 1,650에서 2,400으로 증가한다.
- 리벤전스 모드
수호자가 프로비던스의 체력을 1.5초 마다 3,000씩 회복시킨다.
프로비던스가 신성한 광선을 쏠 때 2개의 광선을 쏜다.
- 데스 모드
치유의 불꽃이 아예 나오지 않게 된다.
체력이 낮아질수록 점점 더 공격적으로 행동한다.
- 밤
지역에 상관없이 모든 공격을 사용한다.
프로비던스가 굉장히 빠르게 움직이고 엄청나게 공격적으로 행동한다.
별 고치의 피해량이 300으로 늘어나고 나머지 공격들은 피해량이 2배로 증가한다.
체력이 일정 수준에 도달하면 신성한 광선을 쏠 때 4개의 광선을 쏜다.
부정한 수호자들을 소환하지 않는다.
모든 공격이 신성한 불꽃 디버프를 입히지 않고 나이트위더 디버프를 입힌다[89]
대미지를 지속적으로 받을수록 프로비던스가 받는 대미지가 점점 줄어들며, 공격을 멈추고 어느정도 시간이 지나면 다시 피해량이 늘어난다. 정확한 공식은 여기를 참조. 대미지를 지속적으로 흡수하는 능력은 마치 아이작의 번제 후반부 보스들의 대미지 보정 시스템을 연상시킨다.
천국의 방패와 천국의 날개를 모두 드롭하며 특전으로 부정한 달빛 염료를 드롭한다.
- For the worthy 시드
크기가 75%나 줄어든다.
속도가 엄청나게 빨라진다.
- Get fixed boi 시드
크기가 75%나 줄어든다
-밤 프로비던스의 패턴을 가져온다.
-매 초마다 색깔이 어지럽게 바뀐다. 아무래도 상관없지만 프로비던스가 특정 색상일 경우 아래의 디버프를 가한다.
-모든 투사체는 무적 프레임을 무시한다.
-기존에 고치 상태에서 사용하던 패턴을 이동 중 사용한다. 때문에 굉장히 정신없는 수준. 보고 피하기란 힘들다.
-처치 시 시드전용 드롭[90] 외에 밤 프로비던스 처럼 염료와 2가지 아이템을 전부 떨군다.
어디서 처치하느냐에 따라 드롭하는 악세가 달라지는 것이 특징. 이 악세사리들은 이후 아스가르드의 방패와 치천사의 추적자 신발의 다음 단계의 아이템을 얻는 데에 쓰이니, 이것을 위해서는 반드시 잡아야 하는 보스이다.
대부분 신성지대에서 잡는 것이 지하세계에서 잡는 것보다 쉽다.
기본적으로 플레이어 위에서 행동하는 특성상 위가 막혀있다면 고치 창 패턴을 피하기 굉장히 어려우며 고치 별 패턴과 수정 패턴이 잘못 겹치면 못 피하게 나올 수 있기 때문. 그에반해 레이저 패턴은 시전시 무조건 플레이어가 안전지대인 쪽으로 시전하기에 리로케이터로 매우 쉽게 피할 수 있으며 사용 빈도도 적은 편이다.
현 버전 기준 전문가 이상 모드 기준으로 일격에 처치할 경우 부정한 영혼의 크리스탈과 부정한 달빛 염료를 동시에 드롭하는 것이 확인되었다. 또한 밤에 처치했을 때 처럼 천국의 방패와 천국의 날개를 동시에 드롭한다. 방법은 로그로 플레이 시 심해의 아령 우클릭 스텔스 공격을 이용해 일격에 즉사시키면 된다. 반드시 첫 타에 일격으로 보내야 하며, 처치 이전에 소멸의 공허나 하오엘 등의 소환수 등으로 대미지를 조금이라도 먼저주면 안 된다. 단 1이라도 대미지를 주면 안 된다. 이 방법으로 처치할 경우 “The Profaned Goddess has recognised your devotion to purity!”라는 문구가 뜬다. 1.5 업데이트가 되면 불가능해질 수 있지만. 그러나 Vehenance로 일격에 처치 시에는 드롭되지 않는 것으로 보인다.
결국 심해의 아령의 우클릭 공격력이 너프를 먹어 사실상 슈칼 이전에 꽁으로 얻는 건 불가능해졌다. 물론 슈칼 이후 로그라면 올 공격작 + 크리티컬 운 + 스칼렛 데빌 + 스텔스 + 아드 + 분노 게이지를 이용하면 여전히 가능하다. 사실 부정한 영혼의 크리스탈 자체가 드레이돈과 슈칼 이후에나 사용할 수 있기도 하고.[91] 뿐만 아니라 말리스 모드가 아니더라도 레전더리 챌린지 드롭템이 같이 드롭되게끔 변경되었다. 전문가 모드에서도 여전히 드롭되는지는 알 수 없다.
1.5.1 이후 사망모션이 생겼다. 연출이 화려하지만 엄청난 렉을 유발한다는 게 흠. 또한 이 때문인지 더 이상 일격에 처치하더라도 체력이 무조건 1이 남으며, 부정한 영혼의 크리스탈을 더 이상 드롭하지 않게 되었다. 사실상 제작으로만 만들 수 있게 된 것. 또한 태양의 현수막은 부정한 수호자들이 떨구게 되었고, 원시적 분노는 더 이상 말리스 드롭템이 아니게 되었다.
그런데 2.0.3 버전 이후 추가된 알리콘 꼬챙이라는 아이템으로 죽이면 상기한 문구와 함께 부영크를 포함한 모든 보상들이 들어온다.[92] 이 때에도 반드시 알리콘 꼬챙이로만 죽여야 인정되며, 다른 무기로 미리 피해를 입히면 안 된다. 알리콘 꼬챙이 얻는 난이도가 밤로비 따위와는 차원이 다르게 골 때려서 문제지...
해당 보스 처치 이후 궤멸자와 유황 개사층 지형의 몹들의 스펙이 대폭 강화되며, 해당 보스/몹들이 혈석이라는 고유의 재료를 드롭한다. 또한 이 보스가 센티넬을 소환할 수 있는 혼돈의 룬을 드롭한다.
변경 전 스프라이트와 현재의 스프라이트가 괴리감이 매우 심한 보스이다. 당장 테마곡 영상에 올라온 변경 전 스프라이트만 봐도 무슨 골렘이나 조각상 같이 생긴 모습이다. 심지어 저것조차 한 번 바뀐 것으로, 최초 버전 스프라이트는 진짜 똑같은 프로비던스가 맞나 싶을 정도로 퀄리티가 심각한 수준이었다. 지금의 모습은 2018년 5월 4일에 이루어진 1.3.2.001 업데이트를 통해 변경된 모습이다.
4.18. 포식자의 감시자들(Sentinels of the Devourer) ⓟ
포식자의 감시자들은 총 3명으로 구성되며, 혼돈의 룬을 각각 하늘, 던전, 지하세계에서 사용하여 소환할 수 있다.설정에 따르면 총 5명이지만 이 3명만 상대가능하다.
국내에서는 주로 센티넬이라고 부른다.
1.5.0.001 패치로 보스 가방이 추가되었다.
4.18.1. 폭풍의 방직자(Storm Weaver) ⓟ
<colcolor=#fff> 대기의 포식자[Inf] Storm Weaver 폭풍의 방직자 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 하늘 | ||||
AI 타입 | 폭풍의 방직자 AI | ||||
체력 | 83,000 / 139,280 / 396,240 (페이즈 1) 742,500 / 1,188,720 / 1,584,960 (페이즈 2) 825,500 / 1,328,000 / 1,981,200 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 모든 디버프 (페이즈 1) 혼란, 진주 아우라, 전격 (페이즈 2) | ||||
BGM | Servants of The Scourge (재앙의 수하들)[94] | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
폭풍의 방직자 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 장갑 외피 | 100% | 5-7 / 6-9 | |||
썬더스톰 | 10% | 1 | |||
폭풍 | 25% / 33.33% | 1 | |||
폭풍의 용기병 | 25% / 33.33% | 1 | |||
고대의 신살자 투구 | 5%[A] | 1 | |||
고대의 신살자 흉갑 | 5%[A] | 1 | |||
고대의 신살자 각반 | 5%[A] | 1 | |||
작은 빛 | 10% / 12.5% | 1 | |||
원소의 건틀릿 | 100%[B] | 1 | |||
원소의 화살집 | 100%[B] | 1 | |||
슈프림 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
폭풍의 방직자 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
폭풍의 방직자 트로피 | 10% | 1 | |||
폭풍의 방직자 마스크 | 14.29% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 폭풍의 방직자의 머리 | <colcolor=#fff> 폭풍의 방직자의 몸통 | <colcolor=#fff> 폭풍의 방직자의 꼬리 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 하늘 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 하늘 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 하늘 |
AI 타입 | 폭풍의 방직자 AI | AI 타입 | 폭풍의 방직자 AI | AI 타입 | 폭풍의 방직자 AI |
공격력 | 180 / 360 / 396 / 418 / 540 (접촉) | 공격력 | 120 / 192 / 224 / 250 / 330 (접촉) / 140 / 240 / 264 / 280 / 396 (레이저) | 공격력 | 100 / 160 / 192 / 210 / 270 (접촉) 150 / 264 / 288 / 300 / 432 (번개) |
체력 | 83,000 / 139,280 / 396,240 | 체력 | 83,000 / 139,280 / 396,240 | 체력 | 83,000 / 139,280 / 396,240 |
방어력 | 150 | 방어력 | 0 | 방어력 | 0 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> 폭풍의 방직자의 머리 (페이즈 2) | <colcolor=#fff> 폭풍의 방직자의 몸통 (페이즈 2) | <colcolor=#fff> 폭풍의 방직자의 꼬리 (페이즈 2) | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 하늘 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 하늘 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 하늘 |
AI 타입 | 폭풍의 방직자 AI | AI 타입 | 폭풍의 방직자 AI | AI 타입 | 폭풍의 방직자 AI |
공격력 | 180 / 360 / 396 / 418 / 540 (접촉) 150 / 264 / 288 / 300 / 432 (번개, 얼음파동) 160 / 276 / 304 / 320 / 456 (폭풍) | 공격력 | 120 / 192 / 224 / 250 / 330 | 공격력 | 100 / 160 / 192 / 210 / 270 |
체력 | 742,500 / 1,188,720 / 1,584,960 | 체력 | 742,500 / 1,188,720 / 1,584,960 | 체력 | 742,500 / 1,188,720 / 1,584,960 |
방어력 | 15 (10% 피해 감소) | 방어력 | 0 | 방어력 | 45 (30% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
다른 차원에서 온 침입성 해충으로, 하늘의 왕이라고 많은 이들에게 불리며, 상층 대기를 거의 비할 데 없는 속도로 날아다닙니다. 왜곡에서 온 다른 존재들과 달리, 폭풍의 방직자는 더 높은 목적을 가지고 있지 않으며, 한때 하늘에 살던 문명의 잔해들을 먹이로 삼습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"Storm Weaver hides itself within the fierce anvilhead clouds."
"폭풍의 방직자는 맹렬한 적란운 속에 몸을 숨겼다."
"Storm Weaver hides itself within the fierce anvilhead clouds."
"폭풍의 방직자는 맹렬한 적란운 속에 몸을 숨겼다."
자연 스폰되지 않는 보스로서, 혼돈의 룬을 우주에서 사용하여 스폰시킬 수 있다.
기본적인 행동 패턴은 태양 기둥의 크롤티피드와 똑같이 행동한다. 즉, 일자 아레나까지 유도한 후 날지만 않으면 몸통에 맞을 일은 없다. 하지만 페이즈에 관계없이 미친 광신도의 패턴 중 하나인 번개 구체를 지속적으로 소환하여 플레이어를 공격하며, 1페이즈의 경우 꼬리를 제외한 부위를 공격해봤자 유효한 피해를 거의 줄 수 없기 때문에 꼬리만을 집중 공격할 필요가 있다. 또한 1페이즈에서는 주기적으로 몸통에서 레이저를 속사한다.
체력이 80%까지 깎이면 갑옷이 벗겨지며 2페이즈가 시작된다. 이때부터는 어디를 맞춰도 대미지를 줄 수 있지만, 적극적으로 플레이어를 따라오며 이동 속도가 배로 빨라진다.
2페이즈에서 주기적으로 방직자가 파랗게 기를 충전하다 플레이어에게 일직선으로 고속 돌진을 한다. 이 때 돌진하는 방향으로 번개를 발사한다. 또 2.0버전 이후 새로나온 패턴으로 체력이 65% 이하로 떨어지면 배경에 눈이 오게 되며 주기적으로 프로스트문의 눈의 여왕이 발사하는 투사체와 비슷하게 생긴 대량의 얼음 파동을 일렬 형태로 비교적 느린 속도로 아래로 떨어뜨리는 패턴이 추가되고, 50% 이하로 남을 경우 플레이어 주변에 토네이도 기둥을 일렬로 다수 소환하는 패턴이 추가된다.그런데, 이 패턴이 심히 난해한게, 일단 공간이 좁아터져서 돌진 회피가 불가하고, 하늘에서 내리는 탄막도 원래도 돌진하고 같이 들어와 피하기 어렵던게 더욱 더 빡세진다.아예 벗어나는 것만이 정답인 패턴이지만 그 크기도 거대해 난해한 패턴.
꼼수에 가까운 방법으로는 사거리가 긴 무기를 준비한 후 아레나를 긴 일직선으로 짓고 양 끝을 포탈건으로 이은 후 번개나 방직자가 시야에 들어올때마다 대쉬로 포탈에 들어가는 것. 반응만 빠를경우 거의 노히트에 가깝게 클리어할 수 있다.
이외에 1페이즈때에는 계속 한자리로 돌기만하면 1페이즈 패턴들이 피해진다.
레인저를 고수하는 플레이어라면 하수인들 중 거의 대부분 가장 먼저 상대하게 될 보스이다.지렁이 종특이 어디 안가니 프로비던스보다 이 보스를 더 먼저 잡을 수도 있다.[97]장갑 외피로 제작하는 시드래곤은 늙은 공작을 잡아 악취나는 토사물을 얻기까지 반쯤 필수로 쓰이고 드롭하는 '폭풍','폭풍의 용기병'은 시드래곤에 좀 묻히지만 나머지 하수인들은 물론 폴터가스트, 디오갓 전까지도 사용할 수 있다.[98]
- 리벤전스 모드
폭풍의 방직자의 행동이 더욱 빨라지며, 몸통에 피격시 전격 디버프를 입힌다.
체력이 줄어들수록 돌진의 빈도가 증가한다
토네이도의 지속시간이 늘어나, 토네이도 지속시간이 끝나기도 전에 새 토네이도가 생성된다. 또한 토네이도 간 간격이 좁아진다.
얼음 파동 사용 시 비교적 넓은 간격의 파동을 2번 떨어뜨리기도 한다.
- 데스 모드
마디의 길이가 늘어난다.
돌진의 빈도가 증가한다.
- For the worthy 시드
사이즈가 0.7배 작아진다.
속도가 1.4배로 증가한다.
- Get fixed boi 시드
마디가 최대 180마디로 늘어나며, 거주중인 NPC가 늘어날수록 마디가 줄어든다.
갑옷이 파괴되지 않아 꼬리를 일일이 노려야 한다.
처치 시 원소의 건틀릿과 원소의 화살집을 드롭한다. 특이한 점으론 포식자의 감시자들 전원은 모두 직업전용 악세를 2종류 떨군다는 점이다. 장신구의 종류도 각각의 감시자들의 특징을 어느정도 따르는 것도 특이한 점.
처치 시 일부 무기들을 제작하는 데 쓰거나 혹은 아래의 신들의 포식자를 소환하기 위한 전우주적 벌레를 제작하는 데 쓰이는 장갑 외피라는 재료 아이템을 드롭한다.
4.18.2. 끝없는 공허(Ceaseless Void) ⓟ
<colcolor=#fff> 끝나지 않는[Inf] Ceaseless Void 끝없는 공허 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 던전 | ||||
AI 타입 | 끝없는 공허 AI | ||||
공격력 | 159 / 300 330 / 348 / 450 (접촉) 120 / 200 / 232 / 248 / 396 (어둠의 에너지, 호밍 레이저) | ||||
체력 | 64,400 / 103,040 / 123,648 / 154,560 / 185,472 | ||||
방어력 | 0 (50% 피해 감소) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 모든 디버프 | ||||
BGM | Servants of The Scourge (재앙의 수하들)[100] | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
끝없는 공허 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 어둠의 플라즈마 | 100% | 2-3 / 4-6 | |||
공허 응축 지팡이 | 25% / 33.33% | 1 | |||
거울의 칼날 | 25% / 33.33% | 1 | |||
에볼루션 | 100% | 1 | |||
고대의 신살자 투구 | 5%[A] | 1 | |||
고대의 신살자 흉갑 | 5%[A] | 1 | |||
고대의 신살자 각반 | 5%[A] | 1 | |||
핵융합 | 100%[B] | 1 | |||
일식의 거울 | 100%[B] | 1 | |||
슈프림 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
끝없는 공허 (로어) | 100%[최초] | 1 | '' | ||
끝없는 공허 트로피 | 10% | 1 | |||
끝없는 공허 마스크 | 14.29% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> Dark Energy 어둠의 에너지 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 던전 | ||||
AI 타입 | 어둠의 에너지 AI | ||||
공격력 | 120 / 260 / 288 / 304 / 390 | ||||
체력 | 6,000 / 12,000 / 18,000 | ||||
방어력 | 50 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 조개껍데기 박수, 격노를 제외한 모든 디버프 |
-[비어있음]
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
-[비어있음]
생물 도감에서의 설명(어둠의 에너지)
생물 도감에서의 설명(어둠의 에너지)
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"The ancient spatial rift slips away to places unknown."
"고대의 공간 균열이 미지의 세계로 빠져나간다."
"The ancient spatial rift slips away to places unknown."
"고대의 공간 균열이 미지의 세계로 빠져나간다."
자연 스폰되지 않는 보스로서, 혼돈의 룬을 던전에서 사용하여 스폰시킬 수 있다.
처음 소환 시 시계 방향으로 움직이는 어둠의 에너지를 3방향의 별 모양으로 11개 생성하며, 어둠의 에너지는 끝없는 공허 중심으로 뭉치다가 흩어졌다가를 반복한다. 끝없는 공허는 어둠의 에너지가 존재하는 동안에는 무적이다.
또한 소환한 어둠의 에너지를 없애다보면 끝없는 공허가 남은 어둠의 에너지를 없애버리고 상하좌우 4방향의 어둠의 에너지 투사체가 끝없는 공허 중심으로 뭉치는, 문자 그대로 빨아들이는 듯한 패턴을 사용한다. 모든 것을 흡수하는 끝없는 공허다운 연출. 플레이어도 빨아들이니 에너지 간 틈새로 적절히 피하면서 흡수되지 않도록 하자. 뒤틀림 디버프도 건재하니 더욱 주의.[105] 시간이 지날수록 투사체의 양이 점차적으로 증가하고 간격도 좁아지니 또 주의. 이 때 플레이어 주위를 도는 전기장 구체가 2개 형성되며 구체에서 호밍 레이저를 2번 발사한다. 공허 본체로부터 너무 멀리 떨어지려하면 플레이어 근처로 이동한다. 또한 해당 패턴 전개 시 끝없는 공허 본체에 대미지를 줄 수 있다.
흡수 패턴 사용 시 플레이어의 공격으로 공허 본체의 체력이 각각 70%, 40%, 10%에 도달할 때마다 위의 패턴이 반복 전개된다. 페이즈가 전개될수록 소환되는 어둠의 에너지 숫자도 더 많아지니 조심하자. 마지막 10%에 소환하는 어둠의 에너지를 처치하면 공허 본체가 무적 상태가 되며, 자동적으로 체력이 서서히 깎이다 15초가 지나면 소멸하게 된다.
- 전문가 모드
- 어둠의 에너지의 소환 수가 더 많아지고 곡선 형태의 경로로 움직인다.
- 흡수 패턴의 흡입력이 강화되고 70%이하 체력에서 흡수 패턴이 발동될 때 어둠의 에너지 투사체 숫자가 최대치가 되면 반대편에서 추가적인 어둠의 에너지 투사체가 흡수된다.
- 리벤전스 모드
- 어둠의 에너지 소환 수가 많아지고 속도가 더 빨라진다.
- 흡수 패턴 시 흡입력이 강화되고 전기장 구체가 3개 생성된다.
- 데스 모드
- 어둠의 에너지 소환 수가 더 많아진다.
- For the worthy 시드
- 15%더 빨라진다.
- 어둠의 애너지 크기가 반으로 줄어든다.
- 어둠의 애너지 생성량이 배로 많아진다.
- Get fixed boi 시드
- NPC 등을 포함한 모든 투사체가 어두운 무지갯빛 염료 효과를 받는다.
- 어둠의 애너지 생성량이 배로 많아진다.
- 어둠의 애너지 크기가 줄어든다.
- 피격음이 랜덤한 높낮이를 가진다.
- 어둠의 애너지가 뒤틀림 대신 가려짐 디버프를 건다.
처치 시 일부 무기들을 제작하는 데 쓰거나 혹은 아래의 신들의 포식자를 소환하기 위한 전우주적 벌레를 제작하는 데 쓰이는 어둠의 플라즈마라는 재료 아이템을 드롭한다.
1.5버전에서 패턴이 꽤나 바뀐 보스로, 기존에는 중력장을 형성해서 플레이어를 순간적으로 끌어들이거나 하였지만 업데이트 이후 모든 걸 흡수하는 공허답게 주위 물체를 빨아들이는 듯한 공격패턴을 전개하는 등의 모습을 보여준다.
사람에 따라 3감시자 중 가장 어렵게 느껴질 수 있는 건 물론이요 심지어 디오갓보다 어렵게 느껴질 수도 있는 보스. 어둠의 애너지가 굉장히 정신사납게 이리저리 원을 그리며 움직여서 피하기도 힘들거니와 데미지도 약한 편은 아니라 그대로 체력이 동나기 일쑤. 게다가 빨아들이는 무적 패턴은 요령껏 원을 그리며 피해야 하는데 전기장 구체때문에 쉽지가 않다. 데미지도 상당한 건 덤. 가능하면 1페이즈는 어둠의 애너지 생성량이 많지 않으니 일단 잡고 무적 패턴 때 어떻게든 전기장 구체를 잘 피하면 어둠의 애너지는 그냥 뺑뺑이 돌면 다 피해지기 때문에 이 때 아드를 채우고 다음 페이즈의 어둠의 애너지를 아드키고 유도+광역 무기로 재빨리 처치해야 한다. 이후 반복.
치트 등을 이용해 보스를 던전 밖에서 소환한 경우, 기존처럼 플레이어를 설렁설렁 따라오는 게 아니라 플레이어의 대각선 방향에 고정되어버리기 때문에 어둠의 에너지를 피하기 매우 어렵다.
Get fixed boi 시드에서는 무지개 필터가 씌워진 채로 등장한다. 이는 어둠의 에너지들도 동일.
4.18.3. 포식자의 특사, 시그너스(Signus, Envoy of the Devourer) ⓟ
<colcolor=#fff> 흉측한 암살자[Inf] Signus, Envoy of the Devourer 포식자의 특사, 시그너스 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지하세계 | ||||
AI 타입 | 포식자의 특사, 시그너스 AI | ||||
체력 | 300,000 / 480,000 / 576,000 / 720,000 / 864,000 | ||||
방어력 | 60 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라, 속삭이는 죽음 | ||||
BGM | Servants of The Scourge (재앙의 수하들)[107] | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
시그너스 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 뒤틀린 황천 | 100% | 5-7 / 6-9 | |||
전우주적 수리검 | 25% / 33.33% | 1 | |||
전우주의 등불 | 25% / 33.33% | 1 | |||
환영의 장막 | 100% | 1 | |||
고대의 신살자 투구 | 5%[A] | 1 | |||
고대의 신살자 흉갑 | 5%[A] | 1 | |||
고대의 신살자 각반 | 5%[A] | 1 | |||
천상의 탈리스만 | 100%[B] | 1 | |||
나노테크 | 100%[B] | 1 | |||
슈프림 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
시그너스 (로어) | 100%[최초] | 1 | '' | ||
시그너스 트로피 | 10% | 1 | |||
시그너스 마스크 | 14.29% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 포식자의 특사, 시그너스 (페이즈 1) | <colcolor=#fff> 포식자의 특사, 시그너스 (페이즈 2) | <colcolor=#fff> 포식자의 특사, 시그너스 (돌진) | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지하세계 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지하세계 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지하세계 |
AI 타입 | 포식자의 특사, 시그너스 AI | AI 타입 | 포식자의 특사, 시그너스 AI | AI 타입 | 포식자의 특사, 시그너스 AI |
공격력 | 175 / 315 / 351 / 369 / 459 (접촉) | 공격력 | 175 / 315 / 351 / 369 / 459 (접촉) 140 / 240 / 264 / 280 / 396 (유도성 낫) | 공격력 | 175 / 315 / 351 / 369 / 459 (접촉) 140 / 240 / 264 / 280 / 396 (에센스 더스트) |
체력 | 300,000 / 480,000 / 576,000 / 720,000 / 864,000 | 체력 | 300,000 / 480,000 / 576,000 / 720,000 / 864,000 | 체력 | 300,000 / 480,000 / 576,000 / 720,000 / 864,000 |
방어력 | 60 | 방어력 | 60 | 방어력 | 60 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> Cosmic Lantern 전우주적 랜턴 | <colcolor=#fff> Cosmic Mine 전우주적 지뢰 | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지하세계 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지하세계 |
AI 타입 | 전우주적 랜턴 AI | AI 타입 | 전우주적 지뢰 AI |
공격력 | 130 / 260 / 280 / 304 / 390 | 공격력 | 300 / 320 / 390 |
체력 | 25 / 50 / 75 | 체력 | 4,8000' / 9,600 / 14,400 |
방어력 | 85 | 방어력 | 0 |
넉백 저항 | 15% / 23.5% / 32% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 모든 디버프 | 면역 | 모든 디버프 |
'모든 욕망에는 대가가 있다.' 오닉스로 맺고 피로 인증된 계약으로, 누구든지 원하는 것을 이룰 수 있습니다 - 문을 열고, 약속을 하며, 배반을 하기까지. 흥미롭게도, 시그너스의 역사는 신들의 시대 이전에 기록되지 않았으며, 지금까지도 거의 기록되지 않았습니다. 아마도, 적절한 대가를 지불한다면, 누군가는 시그너스의 진실을 스스로 알아낼 수 있을 것입니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
이 랜턴들은 마법적으로 왜곡된 불꽃을 가지고 있으며, 전혀 열을 발산하지 않습니다. 누군가 이 불꽃을 자세히 들여다보면, 전혀 다른 세상을 볼 수 있을지도 모릅니다.
생물 도감에서의 설명(전우주적 랜턴)
생물 도감에서의 설명(전우주적 랜턴)
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"Signus inexplicably ceases to be where he once was."
"시그너스는 설명할 수 없는 방식으로 그가 있던 곳에서 사라졌다."
"Signus inexplicably ceases to be where he once was."
"시그너스는 설명할 수 없는 방식으로 그가 있던 곳에서 사라졌다."
자연 스폰되지 않는 보스로서, 혼돈의 룬을 지하세계에서 사용하여 스폰시킬 수 있다. 기본적으로 브림스톤 엘레멘탈처럼 체력에 상관없이 위의 3가지의 방식으로만 행동하며 보스전 동안에는 플레이어를 추격하는 전우주적 랜턴을 소환하여 이동을 방해한다.
- 페이즈 1
기본적으로 플레이어의 근처로 텔레포트를 하며 날아간다.
체력 50% 이상일 때는 넉백을 받아 이동속도를 저하시킬 수 있지만 50% 미만일 때는 넉백에 면역이 된다.
체력이 낮아질수록 텔레포트의 속도가 빨라지고 이동속도가 증가한다.
체력이 30%에 도달하면 더 이상 페이즈 1의 행동을 하지 않는다.
- 페이즈 2
플레이어 위를 빠르게 왔다 갔다 하며 유도성 낫을 발사한다.
체력이 낮아질수록 발사속도가 빨라진다.
- 페이즈 3
플레이어의 위쪽으로 이동하고 매우 빠른 속도로 플레이어에게 돌진한다.
체력이 낮아질수록 돌진 속도가 증가한다.
가끔씩 플레이어의 옆에 5개의 전우주적 랜턴을 소환하여 이동을 방해한다.
체력이 75%에 도달하면 돌진할 때 에센스 더스트를 남긴다.
- 리벤전스 모드
텔레포트 후에는 플레이어를 추격하는 전우주적 지뢰를 소환한다.
- 데스 모드
더욱 공격적으로 행동하며 체력이 낮아질수록 페이즈의 전환 속도가 빨라진다.
- For the worthy 시드
돌진속도가 15% 빨라지고 전우주적 랜턴이 2배 더 소환된다.
- Get fixed boi 시드
전우주적 랜턴이 10% 확률로 전우주적 지뢰로 대체된다.
이빨이 푸른색이 된다.
매 초마다 스텔스를 충전하며, 5초마다 특정 위치에서 멈추며 아래의 패턴을 사용한다. - 전우주주적 지뢰 또는 전우주적 랜턴이 평소보다 2배 더 소환된다.
- 데미지가 매우 강력한 낫을 무작위 방향으로 여러 개 흩뿌리기도 한다.
처치 시 일부 무기들을 제작하는 데 쓰거나 혹은 아래의 신들의 포식자를 소환하기 위한 전우주적 벌레를 제작하는 데 쓰이는 뒤틀린 황천이라는 재료 아이템을 드롭한다.
이 녀석이 세 감시자들 중 체감 난이도가 가장 낮기 때문에 사람에 따라 프로비던스를 상대하기 전에 잡을 수도 있다. 혹은 아예 달의 군주를 잡자마자 템을 적당히 준비하고 싸워도 충분히 승산이 있을 정도.[110]
여담으로 눈처럼 보이는 보라색 무언가는 눈이 아닌 이빨이다. 위의 둘[111]과는 다르게 상당한 지능이 있는 듯하며 자객이라고 하기에는 은신도 없는 슬픈 친구. 스프라이트 리워크 대상에 올랐지만 정확한 정보는 없는 상황. 리스프라이트된 도트 자체와 모션의 담당자가 다른데, 그 중 모션 담당자는 한국인이다.[112]
4.19. 폴터가스트(Polterghast) ⓟ
<colcolor=#fff> 진노한 연합체[Inf] Polterghast 폴터가스트 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 던전 | ||||
AI 타입 | 폴터가스트 AI | ||||
체력 | 175,000 / 196,000 / 134,400 / 67,200 / 294,000 / 201,600 / 100,800 (페이즈 1) 105,000 / 168,000 / 201,600 / 201,600 / 252,000 / 302,400 / 302,400 (페이즈 2) 70,000 / 196,000 / 336,000 / 403,200 / 294,000 / 504,000 / 604,800 (페이즈 3) 350,000 / 560,000 / 672,000 / 840,000 / 1,008,000 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라, 나이트위더, 속삭이는 죽음 | ||||
BGM | Feral Amalgamation (야성의 합일) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
폴터가스트 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
심령심장 | 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파멸의 영혼 | 100% | 7-15 / 10-20 | |||
환영체 | 100% | 30-40 / 40-50 | |||
밴시의 갈고리 | 25% / 33% | 1 | |||
악마의 불길 | 25% / 33% | 1 | |||
천상의 지배자 | 25% / 33% | 1 | |||
운명의 계시 | 25% / 33% | 1 | |||
무시무시한 낯짝 | 25% / 33% | 1 | |||
병적인 협잡꾼 | 25% / 33% | 1 | |||
공포의 칼날 | 25% / 33% | 1 | |||
공포 | 100% | 1 | |||
휴대전화 | 100%[A] | 1 | |||
슈프림 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
폴터가스트 트로피 | 10% | 1 | |||
폴터가스트 마스크 | 14.29% | 1 | |||
폴터가스트 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 폴터가스트 (페이즈 1) | <colcolor=#fff> 폴터가스트 (페이즈 2)[115] | <colcolor=#fff> 폴터가스트 (페이즈 3)[116] | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 던전 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 던전 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 던전 |
AI 타입 | 폴터가스트 AI | AI 타입 | 폴터가스트 AI | AI 타입 | 폴터가스트 AI |
공격력 | 150 / 240 / 264 / 280 / 384 (접촉) 140 / 240 / 264 / 280 / 396 (다트) 150 / 264 / 288 / 300 / 432 (블래스트) | 공격력 | 180 / 288 / 316 / 336 / 460 (접촉) 150 / 264 / 288 / 300 / 432 (다트) 160 / 276 / 304 / 320 / 456 (블래스트) | 공격력 | 210 / 336 / 369 / 392 / 537 |
체력 | 175,000 / 196,000 / 134,400 / 67,200 / 294,000 / 201,600 / 100,800 | 체력 | 105,000 / 168,000 / 201,600 / 201,600 / 252,000 / 302,400 / 302,400 | 체력 | 70,000 / 196,000 / 336,000 / 403,200 / 294,000 / 504,000 / 604,800 |
방어력 | 90 (15% 피해 감소) | 방어력 | 72 (20% 피해 감소) | 방어력 | 45 (50% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> Polterghast Hook 폴터가스트의 갈고리 | <colcolor=#fff> Happy Phantom Spirit 기쁜 환영 정령 | <colcolor=#fff> Phantom 팬텀 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 던전 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 던전 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 던전 |
AI 타입 | 폴터가스트의 갈고리 AI | AI 타입 | 환영 정령 AI | AI 타입 | 팬텀 AI |
공격력 | 140 / 240 / 264 / 280 / 396 | 공격력 | 100 / 200 / 300 (접촉) 150 / 264 / 288 / 300 / 432 (투사체) | 공격력 | 0 (접촉) 170 / 296 / 324 / 340 / 462 (정령 구체) |
체력 | 50,000 (무적) | 체력 | 3,000 / 6,000 / 9,000 | 체력 | 8,750 / 11,250 / 18,750 / 22,500 / 22,500 / 37,500 / 45,000 |
방어력 | 50 | 방어력 | 100 | 방어력 | 0 |
넉백 저항 | 0% / 10% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 모든 디버프 | 면역 | - | 면역 | 모든 디버프 |
<colcolor=#fff> Polterghast (Clone) 폴터가스트 (클론) | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 던전 |
AI 타입 | 폴터가스트 (클론) AI |
공격력 | 210 / 336 / 360 / 392 |
체력 | 35,000 / 72,000 / 120,000 / 140,000 |
방어력 | 45 (10% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% |
면역 | 혼란, 진주 아우라, 나이트위더, 속삭이는 죽음 |
이 야성의 합일은 한때 이곳에 거주하던 종교 집단을 쫓아내고, 우연히 영원할 것으로 여겨졌던 동맹을 무너뜨렸습니다. 많은 이들이 잃어버린 재산과 지식을 찾아 이 지하감옥으로 들어섰지만, 대부분은 이곳을 지배하는 영혼들과 합류하게 되었습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"The volatile phantasm disperses in an echoing wail."
"변덕스러운 영혼들이 울부짖는 소리와 함께 흩어진다."
"The volatile phantasm disperses in an echoing wail."
"변덕스러운 영혼들이 울부짖는 소리와 함께 흩어진다."
달의 군주 처치 이후 강화된 던전에서 몹 처치 시 확률적으로 스폰되는 환영 정령을 종류 상관없이 30마리 처치 시 나타난다. 달의 군주 이후의 보스 중 유일하게 플레이어의 의한 강제적 소환이 아닌 자연 스폰으로도 나타나는 보스. 이외에도 네크로플라즘 송신기를 이용해서 소환하는 것도 가능하다. 자연적으로 스폰된 것을 처치하건 소환 아이템으로 강제로 불러낸 걸 처치하건 한 번이라도 폴터가스트를 처치하는 데 성공할 경우 더 이상 환영 정령을 처치하는 방법으로 자연 스폰되지 않기 때문에 두 번 이상 잡으려면 위의 소환 아이템을 사용해야만 한다. 당연히 던전에서만 사용이 가능하고, 보스전 중 지상으로 올라갈 시 광폭화함에 주의. 던전을 벗어나도 지상으로만 가지 않으면 광폭화하지 않는다.
특이하게도 폴터가스트는 타일판정의 블록을 감지하여 주변의 40 x 40의 직사각형 영역을 지속적으로 확인하며 해당 영역에 타일이 800개 미만일 경우 블록 개수가 적어짐에 따라 더욱 움직임이 빨라지며, 400개 미만의 경우 공격력이 더 강해진다. 사실상 아레나의 크기가 클 수록 이동속도, 공격력이 더 강해진다. 작동기 꼼수는 먹히지 않는다.
폴터가스트는 플랜테라와 매우 유사한 움직임을 보인다. 다만 문 로드 이후의 보스이니만큼 더욱 빠른 이동 속도와 발사체 투척 속도로 플레이어를 압박해오며, 투사체는 지형에 튕기기까지 한다. 그래도 플랜테라의 패턴에 익숙하고 미리 박스형 아레나를 만들어두었다면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.[118] 주기적으로 몸이 붉게 빛나게 되는데 이때 플레이어의 대각선에 위치한 다음 돌진을 1번 한다
체력이 50% / 65% / 80% / 90% 이하로 떨어질 시 위의 네크로가스트로 변하며, 후크가 본체에서 분리되어 플레이어를 향해 유령 볼트 발사체를 쏘기 시작한다. 이렇게 분리된 네크로가스트는 기존보다 더 빠르게 움직이며, 간혹 더 빠르고 강력한 붉은색 투사체를 발사하기도 한다. 대각선 돌진이 2번으로 증가한다.
체력이 20% / 35% / 50% / 60% 이하로 떨어질 시 네크로플라즘으로 변하며, 자신과 똑같이 생긴 분신을 소환하며 네크로플라즘 주위를 도는 3개의 팬텀을 소환한다. 이 분신은 죽일 수 있고 본체는 이전 페이즈보다도 더 빠르게 움직인다. 대각선 돌진이 3번으로 증가하는데 네크로플라즘만 돌진하지 않고 분신도 같이 돌진한다. 분신이 죽을 경우 공격성이 증가하며 대각선 돌진이 4번으로 증가한다. 팬텀은 주기적으로 정령 구체를 발사한다.
체력이 10% / 20% / 35% / 45% 이하로 떨어질 시 최대 2개의 행복한 환영 정령을 계속 소환한다.
체력이 5% / 10% / 15% / 20% 이하로 떨어질 시 네크로플라즘의 이동속도가 증가하고 더 이상 행복한 환영 정령을 소환하지 않는다.
- 전문가 모드
페이즈에 관계없이 항상 빠르게 움직이며, 환영의 포탑의 공격 속도가 더욱 빨라진다.
3 페이즈에서 네크로플라즘 주변을 원을 그리며 날아다니는 무적 상태의 팬텀 3개체를 소환한다.
팬텀은 시간이 지날수록 더 빠르게 움직이는 스피릿 오브를 투사한다.
- 리벤전스 모드
전문가 모드보다 더욱 빠르게 움직인다.
- 데스 모드
행복한 환영 정령을 더 많이 소환한다.
체력이 줄어들수록 이동속도와 갈고리의 사거리가 증가한다.
- For the worthy 시드
돌진의 빈도가 2배 증가한다.
팬텀의 스피릿 오브의 속도가 2배 증가하고 팬텀은 3배 더 빠른 속도로 네크로플라즘 주위를 돈다.
- Get fixed boi 시드
음악이 재생되지 않는다.
팬텀이 처음부터 소환되며 무적이다.
인게임 시간이 새벽 3시가 될 경우, 혈액 광란 상태 비스무레한 형태가 되며, 해당 형태는 전투가 끝날 때까지 지속된다. 이 형태가 될 경우 아래의 특징을 지니게 된다. - 돌진 속도와 가속도가 2배가 된다.
- 돌진 거리가 3배가 된다.
- 돌진 횟수가 2배가 된다.
체력이 일정 이하가 되면 4페이즈로 추가로 변경되며 4페이즈 진입 시 이름이 'Polterplasm'으로 바뀐다.
4페이즈 시 돌진패턴만 시전한다.
간혹 낮은 소음을 내는데, 페이즈가 늘어날수록 간격이 줄어든다.
처치 시 휴대폰을 드랍한다.
해당 보스를 처치하고 드롭하는 파멸의 영혼으로 선혈불 갑옷을 제작할 수 있으며, 보스 처치 이후 심연의 미니 보스들이 고유 무기들을 드롭하기 시작한다. 그 중에서도 사신 상어는 사신 이빨 목걸이의 제작 재료인 사신 이빨을 드롭하기 시작하고, 산성비 이벤트가 2차 강화가 된다.
여담으로, 이 보스만 페이즈별로 이름이 다르다. 개발자들이 보스의 이름을 지을 때 저 3가지 이름 중 무엇으로 할지 논쟁하였고, 결국 3가지 이름 모두를 사용하자고 협의했기 때문.
스펙만 놓고 보면 당연히 이전 보스들에 비해 강력하지만, 정작 패턴은 복잡하지 않기에 아레나의 규모만 확보된다면 난이도는 이전 보스들에 비해 쉬운 편이다. 자신의 컨트롤이 좋다고 믿는다면 포스트 문 로드에 돌입하자마자 바로 팬텀 스피릿을 학살해서 이 놈을 소환해 잡아보자. 어쨌든 잡는 데만 성공하면 디오갓까진 그냥 날먹이 가능하다.
4.20. 늙은 공작(The Old Duke) ⓟ
<colcolor=#fff> 유황의 공포[Inf] The Old Duke 늙은 공작 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 바다 | ||||
AI 타입 | 늙은 공작 AI | ||||
체력 | 500,000 / 800,000 / 960,000 / 1,200,000 / 1,440,000 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 황산 중독 , 진주 아우라 , 혼란, 피폭 | ||||
BGM | Toxic Wisdom(유독성 지혜) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
늙은 공작 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 늙은 사신 | 10% | 1 | |||
늙은 공작의 비늘 | 100% | 1 | |||
퍼져나가는 임페일러 | 25% / 33% | 1 | |||
악취나는 토사물 | 25% / 33% | 1 | |||
패혈증 꼬챙이 | 25% / 33% | 1 | |||
황산성 독사 | 25% / 33% | 1 | |||
썩어가는 시체 | 25% / 33% | 1 | |||
변이된 송로버섯 | 25% / 33% | 1 | |||
독성 회오리바람 | 25% / 33% | 1 | |||
산산조각난 커뮤니티 | 100%[A] | 1 | |||
늙은 공작 트로피 | 10% | 1 | |||
늙은 공작 마스크 | 14.29% | 1 | |||
늙은 공작 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 늙은 공작 (페이즈 1) | <colcolor=#fff> 늙은 공작 (페이즈 2) | <colcolor=#fff> 늙은 공작 (페이즈 3) | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 바다 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 바다 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 바다 |
AI 타입 | 늙은 공작 AI | AI 타입 | 늙은 공작 AI | AI 타입 | 늙은 공작 AI |
공격력 | 160 / 288 / 324 / 342 / 432 (접촉) 170 / 296 / 324 / 340 / 462 (핏덩이) 280 / 400 / 440 / 464 / 660 (유황 소용돌이) | 공격력 | 176 / 316 / 356 / 376 / 475 (접촉) 170 / 296 / 324 / 340 / 462 (핏덩이) 280 / 400 / 440 / 464 / 660 (유황 소용돌이) | 공격력 | 192 / 345 / 388 / 410 / 510 (접촉) 170 / 296 / 324 / 340 / 462 (핏덩이) 280 / 400 / 440 / 464 / 660 (유황 소용돌이) |
체력 | 250,000 / 400,000 / 288,000 / 192,000 / 600,000 / 432,000 / 288,000 | 체력 | 250,000 / 240,000 / 336,000 / 288,000 / 600,000 / 504,000 / 432,000 | 체력 | 160,000 / 336,000 / 475,200 / 504,000 / 720,000 |
방어력 | 90 (일반) (50% 피해 감소) 0 (지침) | 방어력 | 70 (일반) (50% 피해 감소) 0 (지침) | 방어력 | 50 (일반) (50% 피해 감소) 0 (지침) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 황산 중독 , 진주 아우라 , 혼란, 피폭 | 면역 | 황산 중독 , 진주 아우라 , 혼란, 피폭 | 면역 | 황산 중독 , 진주 아우라 , 혼란, 피폭 |
<colcolor=#fff> Sulphurous Sharkron 유황 샤크론 | <colcolor=#fff> Tooth Ball 뾰족한 구체 | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 바다 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 유황 바다 |
AI 타입 | Sulphurous Sharkron AI | AI 타입 | Tooth Ball AI |
공격력 | 180 / 288 / 328 / 344 / 432 (접촉) 170 / 296 / 324 / 340 / 462 (시체) | 공격력 | 180 / 288 / 328 / 344 / 432 (접촉) 170 / 296 / 324 / 340 / 462 (유도성 치아) 180 / 316 / 348 / 364 / 492 (유황 구름) |
체력 | 8,000 / 16,000 / 24,000 | 체력 | 5,000 / 10,000 / 15,000 |
방어력 | 100 | 방어력 | 0 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 모든 디버프 | 면역 | 모든 디버프 |
드라코닉 시대에 태어난 드라코닉 용의 일종입니다. 오릭 영혼이 그들의 종족에게 모두 부여된 후 태어난 용들은 환생의 순환 밖에서 살아가야 했습니다. 하지만 운명의 전환점에서, 오릭 용의 시대는 끝나고 버림받은 자들이 이 새로운 세계에서 살아남게 되었습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"The old duke retreats further into the acidic downpour."
"늙은 공작은 산성 폭우 속으로 더 깊이 후퇴한다."
"The old duke retreats further into the acidic downpour."
"늙은 공작은 산성 폭우 속으로 더 깊이 후퇴한다."
1.4.4.001 패치로 추가된 보스. 피시론 공작의 유황 바다 버전이다.
폴터가스트 처치 이후 유황 바다에서 산성비 이벤트를 99% 완성하거나 유황 바다에서 등장하는 붉은 지렁이를 미끼로 써서 낚시하면 소환할 수 있다.
피시론 공작과 비슷하게 행동하지만, 플레이어의 이동 속도를 통해 이동 방향을 예측하여 돌진하기 때문에 피하기 매우 까다롭다.
늙은 공작은 공격 패턴을 10회 사용할 때마다, 지친 상태에 들어가고 공격 패턴을 사용하지 않고 5초간 정지한다. 지친 상태에서는 늙은 공작의 방어력과 DR이 0으로 감소하며, 거친 숨을 내쉬는 소리가 나오기 때문에 알아챌 수 있다.
또한, 늙은 공작은 피시론 공작처럼 항상 정해진 패턴으로만 행동한다.
- 페이즈 1
- 플레이어의 이동 방향을 예측하는 돌진을 3번 사용한다.
- 무적 상태의 뾰족한 구체를 5개 생성하며, 구체들은 잠시 후에 무적 상태가 해제되고 플레이어를 향해 돌진한다.
뾰족한 구체를 죽이거나, 접촉하거나, 가만히 놔두게 되면, 폭발하고 4~8개의 유도성 치아를 주변으로 뿌리고 중앙에 유황 구름을 남긴다.
- 돌진을 3번 사용한다.
- 양쪽에서 유황 샤크론 5마리가 튀어나오며 맞을 시 3초간 맹독, 독, 피폭, 광견병 디버프에 걸린다.
- 페이즈 2
체력이 50% / 70% / 80%가 되면, 잠시 동안 무적 상태가 되고 양쪽으로 6마리의 유황 샤크론을 소환하며 2페이즈가 시작된다.
2페이즈에서는 돌진과 이동 속도가 더 빨라지고, 패턴이 변경된다.
- 돌진을 2번 사용한다.
- 빠르게 돌면서 뾰족한 구체를 5개 소환하고, 플레이어를 끌어당기는 매우 큰 유황 소용돌이를 소환한다.
- 돌진을 2번 사용한다.
- 중력을 받는 유황 샤크론 시체들을 뱉어내며 페이즈 1처럼 양쪽에서 유황 샤크론 5마리를 소환한다.
- 페이즈 3
체력이 20% / 35% / 50%가 되면, 잠시 동안 무적 상태가 되고, 공격을 2회 시전한 후 무적 상태가 해제된다.
2페이즈의 패턴들을 사용하지만 돌진이나 패턴에 약간 변화가 생기며 이동 속도가 더욱 빨라지고, 돌진 시작 전에 피시론 공작의 3페이즈처럼 플레이어 근처로 텔레포트하는 패턴이 추가된다.[122]
- 돌진을 3번 사용한다.
- 빠르게 돌면서 뾰족한 구체를 5개 소환하고, 플레이어를 끌어당기는 매우 큰 유황 소용돌이를 소환한다.
- 돌진을 1번 사용한다.
- 텔레포트
- 돌진을 2번 사용한다.
- 중력을 받는 유황 샤크론 시체들을 뱉어내며 페이즈 1처럼 양쪽에서 유황 샤크론 5마리를 소환한다.
- 텔레포트
유황 바다에서 벗어날 시 피시론 공작처럼 폭주하여 매우 빠른 속도로 플레이어에게 돌진하고, 플레이어가 유황 바다로 돌아가기 전까지 무적 상태가 된다.
- 리벤전스 모드
공격 패턴을 더 빠르게 전환하며, 이동 속도가 더 빨라진다.
돌진의 속도가 더 빨라지고, 돌진 횟수가 더 늘어나게 된다.
- 데스 모드
공격 패턴을 더욱 빠르게 전환하며, 이동 속도가 매우 빨라진다.
돌진의 속도가 더욱 빨라지며, 돌진 횟수도 더 증가한다.
- For the worthy 시드
유황 샤크론 소환량이 2배 증가한다.
유황 샤크론 시체를 더 많이 뱉어낸다.
- Get fixed boi 시드
For the worthy 시드의 특징을 어느정도 가져온다.[123]
The Boomer Duke로 개명되어 등장하며, 이를 직역하면 틀딱 공작(...) 정도가 된다.
틀딱 공작이 지친 상태가 될때, 화면이 흔들리는 연출과 함께 다량의 독성 구름을 뒤로 배출한다.
틀딱 공작의 돌진 속도가 미친듯이 빨라진다.
유황 소용돌이의 크기가 2배 커진다.
뾰족한 구체를 터뜨릴 때 기존의 투사체 말고도 썩은 핏덩이 2개를 추가로 분사한다.
돌진 공격에 맞을 시 광견병 디버프를 가한다.
처치 시 흩어진 교감을 드랍한다.
듀크 피시론계통 보스이니만큼 공격 패턴도 까다로운 바람에[124] 패스하는 경우도 많은 보스. 그러나 산성비 이벤트가 끝나기 전에는 비가 그치지 않는데, 내리치는 번개가 짜증나기에 산성비 이벤트를 깨는 도중에 한번은 꼭 도전하게 된다.
패치 이후 늙은 공작의 드롭템들, 특히 Septic Skewer와 악취나는 토사물은 성능이 나쁘지 않고 특히 악취나는 토사물은 신들의 포식자 이후 SDFMG의 재료로 사용되므로 고생해서 잡을 가치는 있다.
늙은 공작의 테마곡은 DM DOKURO가 칼라미티 모드 개발에서 떠나기 전에 마지막으로 제공한 BGM이다. 해당 테마곡을 제작한 이후로 그는 완전히 칼라미티 모드 개발에 손을 땠는데, 그 이유가 팬덤들이 자신의 목소리가 들어간 야론, 대마녀 칼라미타스의 테마곡을 비난했기 때문이라고 한다. 개발팀을 이탈할 정도인 걸 보면 팬덤에게 받은 상처가 워낙 컸던 모양. 게다가 자신의 유튜브 채널에서 다시는 복귀하지 않겠다.고 확실히 못을 박아서 더 이상 모드에서 그의 새로운 곡을 듣게 될 수 없게 되었다. 유저들은 그가 떠난 것에 매우 아쉬워하고 있지만, 그런 원인을 제공한 이들이 팬덤이었기 때문에 자업자득이라면서 팬덤들을 더 욕하고 있는 분위기이다.
4.21. 신들의 포식자(The Devourer of Gods) ⓟ
<colcolor=#fff> | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 신들의 포식자 AI | ||||
체력 | 355,000 / 568,000 / 681,600 / 532,500 / 639,000 (페이즈 1) 532,500 / 852,000 / 1,022,400 / 1,278,000 / 1,533,600 (페이즈 2) 887,500 / 1,420,000 / 1,704,000 / 1,810,500 / 2,172,600 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 모든 디버프 | ||||
BGM | Scourge of The Universe (전우주의 무법자) (페이즈 1) UNIVERSAL COLLAPSE (전우주의 붕괴) (페이즈 2) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
전우주적 봉제인형 | 100%[B] | 1 | |||
신들의 포식자 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 코스밀라이트 주괴 | 100% | 45-55 / 55-65 | |||
병 속의 공주 영혼 | 100%[A] | 1 | |||
전우주의 방출기 | 10% | 1 | |||
노어플릿 | 10% | 1 | |||
성운의 코어 | 100% | 1 | |||
고귀했던 존재 | 25% / 33% | 1 | |||
말소자 | 25% / 33% | 1 | |||
빗발치는 죽음의 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
근절자 | 25% / 33% | 1 | |||
죽음의 바람 | 25% / 33% | 1 | |||
기계 지렁이의 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
코스밀라이트 벽돌 | 100% | 155-265 / 205-335 | |||
더 완드 | 100%[C] | 1 | |||
모든 종류의 횃불 | 100%[C] | 1~9999[126] | |||
오메가 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
신들의 포식자 트로피 | 10% | 1 | |||
신들의 포식자 마스크 | 14.29% | 1 | |||
신들의 포식자 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
(페이즈 1) (페이즈 2) |
<colcolor=#fff> 신들의 포식자의 머리 | <colcolor=#fff> 신들의 포식자의 몸통 | <colcolor=#fff> 신들의 포식자의 꼬리 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 신들의 포식자 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 신들의 포식자 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 신들의 포식자 AI |
공격력 | 470 / 700 / 750 / 800 / 1410 (접촉) | 공격력 | 250 / 374 / 425 / 476 / 714 (접촉) 180 / 316 / 348 / 380 / 540 (레이저) | 공격력 | 204 / 306 / 340 / 374 / 612 (접촉) |
체력 | 355,500 / 568,800 / 682,560 / 724,200 / 869,040 | 체력 | 355,500 / 568,800 / 682,560 / 724,200 / 869,040 | 체력 | 355,500 / 568,800 / 682,560 / 724,200 / 869,040 |
방어력 | 50 | 방어력 | 70 (92.5% 피해 감소)[128] | 방어력 | 50 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> 신들의 포식자의 머리 (페이즈 2) | <colcolor=#fff> 신들의 포식자의 몸통 (페이즈 2) | <colcolor=#fff> 신들의 포식자의 꼬리 (페이즈 2) | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 신들의 포식자 페이즈 2 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 신들의 포식자 페이즈 2 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 신들의 포식자 페이즈 2 AI |
공격력 | 470 / 700 / 750 / 800 / 1410 (접촉) 180 / 316 / 348 / 380 / 540 (레이저 장벽) 200 / 340 / 376 / 412 / 600 (신살자의 화염구) | 공격력 | 250 / 374 / 425 / 476 / 714 (접촉) | 공격력 | 204 / 306 / 340 / 374 / 612 (접촉) |
체력 | 533,250 / 853,200 / 1,023,840 / 1,086,300 / 1,303,560 | 체력 | 533,250 / 853,200 / 1,023,840 / 1,086,300 / 1,303,560 | 체력 | 533,250 / 853,200 / 1,023,840 / 1,086,300 / 1,303,560 |
방어력 | 50 | 방어력 | 70 (92.5% 피해 감소) | 방어력 | 50 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
다양한 칭호와 명성을 가진 존재로, 그의 전설적인 행위에 대한 진실과 신화가 혼동되기 쉽습니다. 야림은 그가 포식하는 본질이 완전히 소멸된다고 믿었지만, 창조의 근본적인 법칙에 따르면 에너지는 파괴될 수 없으며, 단지 한 형태에서 다른 형태로 변환될 뿐입니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
이름 없는 뱀과 동일한 종이지만, 그들의 정신과 기능은 훨씬 더 기본적입니다. 그들은 거의 자유 의지를 가지고 있지 않고, 탐욕스러운 주인의 명령을 맹목적으로 따릅니다.
생물 도감에서의 설명(우주의 수호자)
생물 도감에서의 설명(우주의 수호자)
"You are no god... but I shall feast upon your essence regardless!"
"네놈은 신이 아니로군... 그렇다고 내가 네놈 따위를 먹어치우지 못할 이유는 없지!"[129]
"네놈은 신이 아니로군... 그렇다고 내가 네놈 따위를 먹어치우지 못할 이유는 없지!"[129]
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디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"The Devourer of Gods haughtily returns to the depths of the Distortion."
"신들의 포식자는 거만하게 왜곡의 심연으로 돌아간다."
"The Devourer of Gods haughtily returns to the depths of the Distortion."
"신들의 포식자는 거만하게 왜곡의 심연으로 돌아간다."
약칭 DoG, 국내에서는 디오갓[132]으로 불린다.
압도적인 크기[133]와 연출로 인해 문자 그대로 신을 상대하는 느낌과, 비장한 BGM[134], 어려우면서도 약점이 확실한 패턴 등으로 칼라미티의 보스중 독보적인 인기를 얻고 있는 보스이다. 유튜브 등지에서 테마곡을 찾아봐도 리믹스 버전이 굉장히 많이 보일 정도. 자연 스폰되지 않는 보스로서, 비소모성 아이템인 전우주적 벌레로 소환할 수 있다.
기본적인 행동 패턴은 여느 다관절 보스들이 그렇듯 플레이어를 머리로 들이받는 것. 추가로 마디에서 조준선이 표시된 뒤 레이저를 플레이어에게 조준해 쏜다.
그러나, 신들의 포식자는 파괴자같은 다른 적들과는 달리 배경 색깔에 따라 행동 패턴이 크게 변한다.
- 배경이 파란색일 경우 플레이어 위쪽에서 활동하며 중립적으로 행동한다. 다만 플레이어가 땅에서 일정거리 이상 체공하려고 할 시 머리로 들이박기 위해 적극적으로 플레이어를 쫓기 시작한다. 땅에 얌전히 붙어있으면 크게 지장이 없다는 뜻. 소환하자마자 반드시 처음엔 해당 배경색을 띈다.[135] 또한 배경이 파란색일 경우 항상 뒤틀림[136]' 디버프를 건다.
- 배경이 보라색일 경우 플레이어 아래쪽에서 활동하며 공격적으로 행동한다. 이 상태에서는 디오갓이 적극적으로 플레이어한테 박으려고 노력한다. 1페이즈때는 플레이어가 공중에 떠 있으면 돌진하지는 않고 파괴자처럼 플레이어 밑에서만 활동할 확률이 높지만 2페이즈때는 무조건 플레이어한테 박으려고 하니 주의. 플레이어가 머리랑 가까울 경우 비교적 속도가 느려지므로 거리가 좁혀지면 최대한 대미지를 누적시키고 머리를 피해 반대쪽으로 피하는 것이 기본 상대법. 지렁이류는 급격한 방향전환에 약하기 때문. 또한 배경이 보라색일 경우 항상 과중력[137] 디버프를 건다.
신들의 포식자한테 어떤 유형이라도 대미지를 입을시 신살자의 불길이라는 상당한 양의 도트 피해를 주는 디버프가 오랜 시간 지속된다.
체력이 92%, 84%, 76%, 68%가 될 때마다 이동 속도가 점점 빨라진다.
체력이 90%가 되면 주기적으로 투명해진 뒤 접촉하지 않는 상태가 되며 레이저를 발사한다.[138][139]
체력이 66%가 되면 배경이 완전히 검게 변한다. 배경이 보이지만 않을 뿐 행동 패턴 자체는 기존과 똑같기에 이때는 신들의 포식자의 움직임을 보며 어떤 상태인지 예측하며 움직일 수밖에 없다.[140]
체력이 60%가 되면 신들의 포식자가 포탈을 열어 그 안으로 들어간 뒤 2페이즈 시작 문구와 함께 하늘이 다시 한 번 파랗게 변하며 진정한 모습을 드러낸다.[141]
2페이즈의 경우 기존과 행동 패턴 자체는 똑같지만, 머리 부분에서 일정 주기마다 화염구를 발사하며, 화염구의 속도가 머리보다 빠르므로 딜을 위해 머리를 유도할 때 좌우나 상하 사이드 무빙을 섞어야 딜을 최적으로 넣을 수 있다.
HP가 50% 이하가 되면 12초마다 디오갓이 투명해지고, 화면 밖에서 레이저 장벽이 날아온다.[142]
이때 레이저 장벽의 패턴은 2가지로 정해져 있다. 하나는 완전한 체크무늬 형태로, 패턴 시작 시 플레이어 위치에 가로 레이저가 하나 더 날아오기 때문에 한칸 더 위로 피해야 한다. 무한비행 탈것을 타거나 갈고리를 거는 등으로 피할 수 있으며, 혹은 가로로 쭉 도망가다 가로 레이저와 세로 레이저가 만나는 지점에서 불화의 지팡이나 리로케이터를 사용하여 넘어간 뒤 두번째 레이저를 자리잡고 피하면 된다.
다른 하나는 Y축만 직선이고 X축은 포물을 그리며 날아오는데, 이건 그냥 Y축만 캐치해내서 아래로 떨어지기만 하면 된다.
체력이 20% 이하가 되면 레이저 장벽 패턴이 아닐 시 쿨타임을 무시하고 레이저 장벽을 시전한 뒤, 우주의 수호자 3마리를 소환하고 더이상 레이저 장벽을 사용하지 않지만 디오갓이 더욱 빨라진 속도로 돌진해온다. 전문가 모드 이상에서는 화염구를 통상 속도보다 훨씬 빨리 연사한다.[화염구]
체력이 9% 이하가 되면 배경이 다시 한번 검게 변한다.
체력이 1만 남으면 모든 공격을 중지하고 꼬리 마디가 하나씩 분해되기 시작하며 이후 신체 전체가 산화하다 결국 섬광과 함께 폭발하며 최후를 맞이한다.[144]
일단 몸에서 나오는 레이저가 제 1의 난관. 패치로 투사체 속도가 급상승해 회피 난이도가 심각하게 높다. 일단 표시선이 나오긴 하는데, 보이는 게 전부가 아닌 것이 문제다. 디오갓 몸통의 위치를 예측하던지 아예 레이저가 나올만한 범위를 피해버리는 방법이 최선이다. 물론 디오갓이 완전히 일자로 되어있는 상황에선 플랫폼 층을 옮기면 바로 해결된다.
1페이즈의 몸이 투명해지는 레이저는 위로 올라가거나 대각선으로 올라가 피한다.어중간하게 움직이면 맞으니 확실히 움직이자. 많이 하다보면 각이 보이고, 정 안되겠으면 불화의 지팡이로 두번 중 한번은 회피 가능하다.
기본적으로 디오갓의 돌진을 피하는 방법은 아래와 같다. 먼저 계속 이동한다. 디오갓에게 유효한 딜을 넣으려면 디오갓의 머리를 노려야 하기 때문에 머리를 치기 편하도록 일자로 달린다. 그러다 디오갓이 충분히 접근하면 아래로 내려가며 아스가르드의 용맹 혹은 천국의 방패의 대쉬로 디오갓의 머리를 받아치며 한칸 내려가 반대로 다시 달린다. 혹은 똑같이 받아치며 위로 가면 된다. 디오갓과 본인의 경로가 X자를 그린다고 생각하자.
그러나 2페이즈에 진입하면 화염구 때문에 비행해 화염구를 피하고 디오갓이 오면 받아치는 식으로 하는 게 좋다. 1페이즈에서도 몸에서 쏘는 레이저가 화염구랑 거의 다를 바 없이 날아오는 만큼 어느정도 감은 잡힌다. 그 외에도 디오갓이 머리를 꺾어 한번 더 돌진하기도 하는데, 투사체를 어떻게 대처하든 일단 머리는 X자로 받아치면 피할 수 있으니 감을 익혀보고, 정 위험하다 싶으면 불화의 지팡이로 피하자.
레이저 장벽은 불화의 지팡이나 리로케이터를 사용해 첫타는 일단 피하고 안정적인 상황에서 두번째를 피하는 게 좋다.
- 전문가 모드
신들의 포식자가 더욱 거대해지며, 모든 부위는 접촉할 때마다 서릿불 및 암흑 디버프를 건다. 발사체를 훨씬 빠른 속도로 연사한다.또한 체력이 20%에 도달할 때 최후의 발악을 시전하며, 화염구 발사 속도가 더더욱 빨라지게 된다.[145]
- 리벤전스 모드
첫 번째 페이즈에서 체력이 90%, 68%에 도달할 때마다 우주의 수호자를 각각 1마리, 2마리 불러낸다. 하수인들 자체의 공격력도 어마어마하기 때문에 이 녀석들이 나타나면 디오갓을 빨리 해치우던지, 아니면 그냥 디오갓을 포기하고 얘들부터 잡아야 한다.
2페이즈부터는 디오갓과 멀어졌을 때는 주기적으로 텔레포트를 한다.[146]
레이저 장벽이 날아올때 가끔씩 다른 패턴으로 날아오고, 장벽 패턴이 끝나자마자 텔레포트 패턴을 사용한다. 체력이 36% 이하로 내려가면 텔레포트 직후 원형으로 화염구를 대량으로 발사하는 패턴이 추가된다.
1페이즈의 레이저가 같은 패턴을 세로로 눕힌것까지 동시에 쏘는 패턴까지 생긴다.처음 보면 사방에서 날아와서 멘붕이 와 맞겠지만 침착하고 대각선으로 날면 피해지니 걱정 말자.
- 데스 모드
배경이 처음부터 끝까지 완전히 검게만 표현되어 배경색으로 행동 패턴을 예상하는 게 힘들어진다. 또한 움직임이 상당히 민첩해진다. 여러모로 매우 까다로워지는 보스. 다만 1.5버전 이후로 체감 난이도를 대폭 상승시키는 머리 즉사는 없어지고 그냥 큰 데미지를 입힌다. 하지만 마스터 모드일 경우 깡공격력이 1410이나 되기 때문에,[147] 테슬라를 입고도 즉사 수준의 딜이 들어와서 다시금 맞으면 안 되는 공격이 되었다.
- 'For the worthy 시드
크기가 50% 증가한다.
이동속도와 방향 전환 속도가 10% 증가한다.
- Get fixed boi 시드
마디가 3마디로 줄어든다, 정확하게 머리 하나, 몸통 하나, 꼬리 하나다(...). 당연히 관통딜로 잡을 생각은 버려야 한다.
레서레이터로 공격하면 40배의 추가 데미지가 들어가 꽤나 아프게 때릴 수 있다. 물론 요요로 디오갓 잡기가 너무 어려워서 문제.[148]
더 이상 레이저 장벽 시전 시 경로를 미리 보여주지 않는다.
순간이동 시 페이크 포탈이 수십 개 생성된다.
죽을 때 더 완드와 모든 종류의 횃불을 드롭한다.
참고로 숨은 업적 용도로 데스 모드에서 하드코어 캐릭터로 클리어하면 귀여운 펫을 하나 준다.
해당 보스를 2페이즈까지 완전히 처치하면 펌킨 문과 프로스트 문과 일식 적들의 스펙이 대폭 강화되며, 펌킹과 얼음 여왕과 모스론이 각각 악몽 연료와 흡열성 에너지와 암흑태양 파편이라는 고유의 재료 아이템을 드롭한다.
이 녀석이 주는 코스밀라이트 주괴는 상당히 많이 쓰이기 때문에 루미나이트를 주는 달의 군주처럼 많이 잡게 된다. 코스밀라이트 주괴를 이용하여 제작한 무기의 딜링이 어마어마한 데다가 많은 장신구도 이 주괴로 업그레이드가 가능하다. 무기, 신발, 방패를 우선적으로 확보한다면 (DoG를 클리어하면서 쌓아온 경험에 힘입어) 2트째는 이전보다 훨씬 쉽고 빠르게 잡을 수 있다. 그래도 여전히 조금이라도 방심한다면 바로 죽으므로 조심 또 조심.
드롭되는 무기의 경우 성능은 나쁘지 않지만 이후 전우주의 모루를 이용해 만드는 무기들에 밀려 워리어, 서머너 무기를 제외하곤 나머지 무기들은 버려진다. 스텔스 추가 이후 로그 무기는 좀 쓸만해진 편.
정말 깨기 힘든 사람들에게 팁을 주자면, 전우주의 무지개나 황산 대포를 디오갓 전투 시에 이용하면 게임 속도를 극악하게 떨어뜨리고[149] 디오갓이 쏘는 대부분의 투사체가 나오지 않게 만들어 게임을 매우 쉽게 풀어나갈 수 있다. 본인이 쏘는 화살 등의 투사체도 잘 안 나가게 되어 클리어 시간이 상당히 길어지게 된다. 황산 대포로 렉을 만들려면 꾸준히 디오갓에게 황산 거품을 뿌려줘야 하기에, 아무데나 뿌려놓고 주무기로 전환할 수 있는 전우주의 무지개 쪽이 쓰기 편하다. 렉을 남용하는 매우 불명예스러운 방법이지만 어쨌든 디오갓을 깰 수는 있다. 현재는 황산 대포를 활용한 방법은 리워크 이후 불가능해졌다.
여담으로 디오갓 가면에 대입해 머리를 보면, 머리의 보라색 부분이 입으로 보이고 살짝 밑의 청록색 점이 눈으로 보인다. 또한 설정상 디오갓은 아직 유체에 불과하며, 그에 따라 지능과 힘 등도 아직은 많이 부족하다고 한다.[150] 그리고 1페이즈에서는 플레이어를 만만히 여겨 갑옷을 갖추지 않고 무모하게 덤벼들었지만, 2페이즈부터 플레이어가 보기보다 만만한 상대가 아니라고 여겨 갑옷을 두르고 덤벼드는 것이라고.
만약 스텔스 로그라면 웨이브 파운더가 효과적이다. 폭발 범위가 굉장히 넓어서 디오갓에게 Dps가 2만대 이상이 그냥 나오는 정도.
사막의 무법자, 슬라임 갓과 함께 칼라미티 모드에서 최초로 추가된 세 보스 중 하나이다. 그만큼 리워크를 많이 받았는데, 최신 버전인 1.5.0.003 기준으로 총 10번. 심지어 스프라이트도 세 번이나 다시 찍혔다. 그걸로도 모자라서 또 리스프라이트가 예고된 바 있다. 렐릭 이미지도 신규 컨셉아트의 것을 사용한 것을 보면 리스프라이트는 확정인 듯.[151][152] 그러나, 칼라미티 스프라이트 담당 팀의 가장 큰 지분을 차지하던 Ibanplay가 개발팀을 떠나면서 추후 리스프라이트 가능성이 불투명해졌다.
그러나 Ibanplay 탈퇴 이후 Heart Plus Up!이라는 스프라이터가[153] 다른 스프라이트를 공개했는데, 무지막지하게 커졌다. 극히 일부분만 공개됐지만, 두께만 해도 기존의 세 배는 될 것으로 추정되며, 머리의 크기만 해도 그 프로비던스를 한 입에 삼킬 정도. 엄청난 크기로 인해 제 2월드까지 계획하고 있다고 할 정도이며, 해당 스프라이트는 DM DOKURO의 칼라미티 브금 앨범 표지를 모티브로 했다고 한다. 패턴 리워크도 이루어질 가능성이 높아진 상황.[154]
이름의 경우, 다크 소울 3에 등장하는 동명의 보스에서 참고한 듯. 마침 리스프라이트 예정의 컨셉아트를 보면 전우주의 갑옷 투구의 모양이 엘드리치[155]의 것과 흡사하다. 다만 새로운 리스프라이팅 이후에는 없던 것이 되어버릴 듯.
4.22. 환생의 용, 야론(Yharon, Dragon of Rebirth) ⓟ
<colcolor=#fff> | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 환생의 용, 야론 AI | ||||
공격력 | 300 / 448 / 480 / 512 / 900 (접촉) 220 / 384 / 424 / 464 / 660 (Flare Bomb, Flare Dust, 화염구) 250 / 440 / 464 / 488 / 750 (플레어네이도, 인페르네이도) 300 / 520 / 548 / 576 / 900 (아레나 기둥) | ||||
체력 | 1,302,000 / 2,083,200 / 2,499,840 / 2,652,000 / 3,182,400 | ||||
방어력 | 90 (22% 피해 감소) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라, 불이야!, | ||||
디버프 저항 | : 취약, : 취약, : 내성 | ||||
BGM | Infernal Catharsis (Rebirth) (지옥의 카타르시스 (리버스)) (페이즈 1) Roar of The Jungle Dragon (정글 용의 포효)[157][158](페이즈 2) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
야론 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
여우 드라이브 | 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 야림의 크리스탈 | 10% | 1 | |||
야림의 선물 | 100% | 1 | |||
야론의 영혼 파편 | 100%[A] | 15-22 / 22-28 | |||
드류의 날개 | 100% | 1 | |||
야론의 후예 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
용의 숨결 | 25% / 33% | 1 | |||
불사조의 화염세례 | 25% / 33% | 1 | |||
불타는 창공 | 25% / 33% | 1 | |||
격노의 날개 | 25% / 33% | 1 | |||
용의 격노 | 25% / 33% | 1 | |||
치킨 대포 | 25% / 33% | 1 | |||
최후의 새벽 | 25% / 33% | 1 | |||
망각된 용의 알 | 10% | 1 | |||
맥너겟 | 10% | 1 | |||
축복받은 피닉스 알 | 100%[A] | 1 | |||
오메가 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
야론 트로피 | 10% | 1 | |||
야론 마스크 | 14.29% | 1 | |||
환생의 용, 야론 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
각 드래곤은 한때 세계의 분열된 영혼으로부터 직접 끌어낸 근본적인 힘을 통해 자신의 영역에 거의 무한한 힘을 행사했습니다. 드래곤들은 모든 것의 주인이었습니다. 생명, 죽음, 심지어 영원한 밤을 몰아내는 위대한 원시 빛까지도. 그리고 이 장엄한 존재들 중 하나는 그들의 왕에 이어 두 번째로 강력한 힘에 도달했습니다. 환생의 힘으로 종족을 영원하게 만든 자... 그러나 영원조차도 영원하지는 않았습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
디스폰 되었을 때 출력되는 문구 [보스]
"Yharon soars out of sight, his task fulfilled."
"야론은 임무를 완수하고, 시야 밖으로 솟구쳐 사라졌다."
"Yharon soars out of sight, his task fulfilled."
"야론은 임무를 완수하고, 시야 밖으로 솟구쳐 사라졌다."
자연 스폰되지 않는 보스로서, 총 8개의 페이즈로 이루어져 있는 보스. 아무 곳에서 축복받은 피닉스 알을 사용하여 소환한다. 원래는 정글 바이옴에서만 소환되었으나 2.0.2.001 패치로 바이옴을 요구하지 않게 되었다.
기본적으로 보스를 소환한 그자리에서 양옆으로 일정 거리 떨어진 곳에 월드의 하늘 끝까지 치솟는 불기둥을 생성하며, 해당 불기둥에 닿을 경우 큰 데미지를 입고 [163]마법의 거울이나 불화의 지팡이 등으로 해당 불기둥의 바깥으로 벗어날 경우 광폭화하여 대폭 상승한 스펙으로 플레이어를 찣어발기려 드니 조심할 것.[164] 아예 아레나 자체를 해당 불기둥 위치보다 조금 앞쪽에 벽을 놓는 형식의 박스 아레나로 짓는 것도 좋다. 소환한 위치 기준 어느 정도 위치에서 불기둥이 형성되는지를 미리 파악해두었다가, 해당 전투가 끝나면 해당 위치에 벽을 놓도록 하자. 또한, 소환하는 위치를 한 지역으로 정해놓는 것이 좋다. 집을 짓고 거기다 스폰 포인트를 박고 그 위치를 소환하는 위치로 정해도 좋다.[165]
일정 체력에 도달할 때마다 페이즈가 변하며, 패턴 자체는 피시론 공작을 기반으로 이루어져 있지만, 해당 시점의 스펙으로 인한 기본적인 스펙 상승+난이도 상승을 위한 온갖 패턴의 추가로 인해 피시론과는 비교도 안 될만큼 어려우니, 마음 단단히 먹어야 한다. 신들의 포식자에 이어서 칼라미티 모드를 즐기는 플레이어들에게 다가오는 넘기 힘든 두 번째 벽이 바로 이 야론이다.[166] 야론은 처음에는 비교적 단순한 패턴을 쓰지만 나중에 가면 패턴 자체가 길어 외우기 힘든 수준이며 공간을 줄이는 패턴이 많아 안 그래도 피하기 어려운 돌진이 더 피하기 힘들어진다. 특히 최후의 발악으로 시전하는 텔레포트+고속 돌진 2회+탄막 전개가 정말 피하기 어렵다. 탄막이 사이로 빠져나가지 말라는 수준으로 엄청 빽빽해서 신살자 대쉬와 로오디로 피하는 방법이 최선인데, 그걸 뿌려놓은 채로 텔레포트 한 뒤 고속 돌진을 시전하니 이걸 피하라고 만든건지 심히 의심스러운 수준. 덕분에 간신히 체력을 거의 다 깎아놔도 아슬아슬하게 실패하기도 한다. 그것과는 별개로 수없이 죽으며 겨우 도전한끝에 청아한 브금이 들리며 야론이 무적을 얻고 패턴이 변하며 2페이즈에 들어서고, 노래의 가사를 해석한 수많은 사람들이 전미가 울었다를 연발하기도한다.
Get fixed boi 시드에서는 과거의 용신, 야론을 능가할 정도의 악랄한 패턴을 보여준다. 특히 데스 모드가 이러한데, 안 그래도 For the worthy 시드에서 처럼 아레나도 좁아터졌는데[167] 머나먼 구 버전에서처럼 어리석은 용을 소환하여 전투를 보조하게 하거나 인페르네이도를 연사 수준으로 쏴갈기고[168] 탄막이 화면 전체를 뒤덮어서 피하는 것조차 힘들게 만들 정도로 뿌려대며 어리석은 용과 드라코닉 스워머가 죽거나 하면 번개를 마구잡이로 뿌려대는 등 답이 없는 모습을 보인다. 아래의 엑소 메카나 슈칼이 양심적으로 보일 지경이다.[169][170]
<colcolor=#fff> 패턴 | 설명 |
기본 패턴 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 돌진 | 야론의 기본적인 패턴으로 플레이어를 향해 돌진을 한다. 야론의 접촉 대미지가 살벌하게 높기 때문에 두대 이상 연속으로 맞으면 치명적이다. |
고속 돌진 | 일반 돌진보다 더욱 빠른 속도로 돌진한다. 야론의 몸집이 크기 때문에 스쳐맞는일이 잦다. 고속 돌진을 하기 전에는 대부분 포효를 하기 때문에 미리 대비할 수 있다.돌진 거리가 무식하게 길어서 저 멀리에 있던 야론이 순식간에 다가와 뺑소니를 치기도 한다. |
플레어네이도 | 야론이 플레이어를 추적하는 플레어네이도를 발사한다. 플레이어 또는 타일에 닿을경우 그 자리에 플레어네이도를 소환한다. |
인페르네이도 | 플레어네이도 대신에 거대 플레어네이도를 발사한다. 플레이어 또는 타일에 닿을경우 그 자리에 인페르네이도를 소환한다. 플레어네이도보다 크기와 대미지가 크다. |
탄막 전개 1 | 플레이어의 위쪽으로 텔레포트를 하고 야론이 원형의 빛에 둘러싸이며 Flare Dust을 원형으로 탄막을 전개한다. |
탄막 전개 2 | 탄막 전개 1의 행동과 같지만 원형대신 소용돌이 모양으로 탄막을 전개한다. |
페이즈 1 | |
서브 페이즈 1 | 돌진 2회 → 유도성 Flare Bomb 발사 → 돌진 → 고속 돌진 → 양쪽 대각선 아래에 플레어네이도 생성[171] 데스 모드는 서브페이즈 1을 스킵한다. |
서브 페이즈 2 | 체력이 75% / 85% / 90% / 100% 에 도달할 경우 진입한다. 돌진 2회 → 고속 돌진 → 탄막 전개 1 → 돌진 2회 → 회전하며 유도성 Flare Dust 발사 → 인페르네이도 |
서브 페이즈 3 | 체력이 62.5% / 70% / 75% / 80%에 도달할 경우 진입한다. 돌진 → 고속 돌진 2회 → 회전하며 유도성 Flare Dust 발사 → 유도성 Flare Bomb 발사 → 돌진 → 고속 돌진 → 플레어네이도 → 탄막 전개 2 |
체력이 55%에 도달할 경우 2페이즈로 전환되고 DR이 25%로 상승한다. 이때부터 보스의 명칭이 Yharon, Resplendent Phoenix(찬란한 피닉스, 야론)으로 변한다.
<colcolor=#fff> 패턴 | 설명 |
추가 패턴 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 폭발하는 불갈 발사 | 플레이어를 향해 날아오며, 플레이어와 충분히 가까워지면 가만히 있는 채로 폭발하는 불길을 3번 날린다. 전문가 모드 이상에서는 고리 모양의 유도성 탄막을 3번 날린다. 훌륭한 딜링 타이밍이 되고 피하기도 어렵지는 않지만, 크게 도는 무빙을 강제해서 돌진을 피하는 걸 방해하기도 하는 패턴. |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 유도성 탄막 전개 | 플레이어가 있는 방향에 수평으로 움직이며 유도성 Flare Dust를 남긴다. Flare Dust는 움직이는데 약간 오랜시간이 걸리고 유도성도 강하지 않기 때문에 맞을일은 거의 없다.대신 공간을 제약하기에 그 자체가 위험하다기보단 이게 길을 막아 돌진에 맞는 게 더욱 위험한 패턴. |
화염구 전개 | 플레이어가 있는 방향에 수평으로 움직이며 중력에 영향받는 화염구를 여러 개 남긴다. 화염구는 시간이 지나거나 타일에 닿으면 3갈래로 분열되며 위로 날아가며 다시 떨어지고 분열된 화염구는 다시 분열되지 않는다. |
페이즈 2 | |
서브 페이즈 4 | 폭발하는 불길 발사 → 인페르네이도 → 돌진 2회 → 유도성 탄막 전개 → 고속 돌진 2회 → 화염구 전개 → 돌진 2회 → 탄막 전개 1 데스 모드는 야론의 체력이 완전 회복하면 서브페이즈 4을 스킵한다. |
서브 페이즈 5 | 체력이 27.5% / 38.5% / 44% / 55%에 도달할 경우 진입한다. 폭발하는 불길 발사 → 인페르네이도 → 고속 돌진 2회 → 탄막 전개 1 → 화염구 전개 → 고속 돌진 2회 → 유도성 탄막 전개 → 고속 돌진 2회 → 탄막 전개 1 |
서브 페이즈 6 | 체력이 13.8% / 22% / 27.5% / 35.8%에 도달할 경우 진입한다. 1. 폭발하는 불길 발사 → 인페르네이도 → 고속 돌진 → 순간이동 → 고속 돌진 → 탄막 전개 2 → 화염구 전개 → 고속 돌진 → 순간이동 → 고속 돌진 → 유도성 탄막 전개 2. 폭발하는 불길 발사 → 인페르네이도 → 고속 돌진 → 순간이동 → 고속 돌진 → 탄막 전개 2 → 화염구 전개 두가지의 패턴을 번갈아 사용한다. 굉장히 복잡해 보이지만 사실 서브 페이즈 5의 패턴을 살짝 바꾸고 '고속 돌진 2회'가 모두 '고속 돌진 → 순간이동 → 고속 돌진'으로 바뀐것이다. 즉 고속 돌진만 조심하면서 서브 페이즈 5와 비슷하게 대처를 하면 된다. |
서브 페이즈 7 | 체력이 11% / 16.5%에 도달할 경우 진입한다. 순간이동 → 고속 돌진 2회 → 탄막 전개 2 |
자폭 | 야론을 완전히 처치할 경우, Death Flare Bomb Ring으로 나눠진다. |
- 전문가 모드
서브 페이즈 4, 5, 6 에서 폭발하는 불길을 사용할 때 Flare Dust을 링 모양으로 전개한다.
야론의 돌진이 매우 빨라진다.
- 리벤전스 모드
돌진과 텔레포트를 더 근접하게 한다.
- 데스 모드
야론이 더욱 공격적이고, 대부분의 느린 돌진이 고속 돌진으로 바뀐다.
- For the worthy 시드
불기둥이 플레이어를 중심으로 62.5 블록으로 매우 좁아집니다.
패턴 시전 딜레이가 절반으로 줄어듭니다
- Get fixed boi 시드
체력이 4160000 / 4992000으로 증가한다.
기존의 For the worthy의 특징을 어느정도 가져온다. 불기둥의 간격은 양옆으로 93.75타일로 For the worthy보단 넓지만 탄막이 보고 피하기도 어려운 정도라 어려운 건 매한가지다.
플레어네이도, 인페르네이도가 일정시간 회전하다 마디가 옆으로 흩어진다.
탄막 전개 시 둘러싸는 구체가 브림스톤 괴물마냥 역으로 플레이어를 쫓아와서 데미지를 입힌다.
2페이즈 돌입 시 체력이 완전히 회복된다.
죽을 때 4개의 그 구체를 소환해 플레이어를 추적한다. 또한 처치 시 축복받은 피닉스 알을 드랍한다.
야론을 처치하는데 성공할 경우, 게임의 엔드 스펙급 아이템들인 오릭 테슬라 갑옷과 오릭 무기 제조를 위한 오릭 광석이 월드에 스폰되며, 무라사마를 사용할 수 있게끔 변경된다. 또한 한때 야림의 최측근에 있던 자들을 대면할 수 있게 된다.
보스 및 전리품 스프라이트 리뉴얼 작업이 진행 중이라고 한다.[172] 1.5.0.001 패치를 기준으로 스프라이트 리뉴얼 작업이 거의 완성되었다고 하나, 1.5.0 적용 시에는 불기둥을 제외한 스프라이트 리뉴얼을 받지 못했다. 추후 업데이트를 기다려보아야 할 듯 하다. 1.5.1 버전 이후 전리품의 리스프라이트가 적용되었으나 여전히 본체는 못 받았다. 다만 2.0 패치에서 탄막을 전개할 때 공중회전을 하는 대신 원형의 빛에 둘러싸이게 바뀌었고, 야론의 렐릭이 리스프라이트 예정의 모습을 하는 등 점점 야론의 리스프라이트를 예고하고 있다.[173]
2.0.1.2 업데이트로 드래곤파이어 디버프의 지속시간이 절반으로 줄어들었으며, 2.0.2.001 패치에서 바이옴 요구를 삭제한 동시에 이름이 바뀌었다.
4.23. 엑소 메카들(Exo Mechs) ⓟ
<colcolor=#fff> Exo Mechs 엑소 메카들 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 정보 | |||||
체력 | 3,360,000 / 5,536,000 / 6,624,000 / 8,304,000 / 9,936,000 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | Signal Received (신호 수신됨) (전투 전) Inferior Fabrication[임시]와 셋 중 하나를 격파했을 때 재생되는 Zenith Fabrications이라는 곡이 Infernum 모드 한정으로 드레이돈 전용 테마가 작곡되었다. 여담으로 DM DOKURO가 모드에서 떠나기 전 만들어뒀던 드레이돈과 야림의 전용 비트가 사용되었다. 첫 번째 코러스 부분엔 두 비트가 둘다 사용되지만 두번째 시점에는 야림의 비트가 사라지는데, 이는 다른 부하들과 달리 상대적으로 야림의 영향력이 약한 드레이돈의 특성이 브금에 반영된 것. Infernum 모드 전용 BGM 외에도 Dei Machinae라는 이름의 곡이 존재한다.] | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
드레이돈 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 드레이돈의 심장 | 100% | 1 | |||
엑소 프리즘 | 100% | 24-32 / 30-40 | |||
원자 분해기 | 100[A] | 1 | |||
서지 드라이버 | 100[A] | 1 | |||
타나토스의 척추 | 100[B] | 1 | |||
굴절 로터 | 100[B] | 1 | |||
속박자 | 100[C] | 1 | |||
포톤 리퍼 | 100[C] | 1 | |||
아레스의 외골격 | 100[C] | 1 | |||
엑소 상자 | 100% | 1 | |||
아르테미스 트로피 | 100%[A] | 1 | |||
아폴로 트로피 | 100%[A] | 1 | |||
타나토스 트로피 | 100%[B] | 1 | |||
아레스 트로피 | 100%[C] | 1 | |||
아르테미스 마스크 | 28.57%[A] | 1 | |||
아폴로 마스크 | 28.57%[A] | 1 | |||
타나토스 마스크 | 28.57%[B] | 1 | |||
아레스 마스크 | 28.57%[C] | 1 | |||
드레이돈 마스크 | 28.57% | 1 | |||
엑소 기계 트리오 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 상자 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} |
"You will face my creations which have surpassed gods. And you will show me your disposition trough battle."
"너는 신을 넘어선 나의 창조물들을 만날 것이다. 그리고 전투를 통해 네 기질을 보여주겠지."[176]
"너는 신을 넘어선 나의 창조물들을 만날 것이다. 그리고 전투를 통해 네 기질을 보여주겠지."[176]
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환생의 용, 야론 이후에 만날 수 있는 보스로, 대마녀 칼라미타스와 동일한 티어이다.[178]
일부 개발자들에 의하면 1.4.3 버전에 프로토타입이 공개될 예정이었으나 1.4.5로 미뤄졌다, 그리고 1.4.5.001 업데이트에서 프로토타입은 나오지 못했으나 드레이돈의 무기고 지형을 통해 드레이돈의 목적과 드레이돈이 한 모든 일을 구체화되었으며, 드레이돈의 무기고 바로 다음 업데이트인 1.5 업데이트에서 비로소 드레이돈이 추가되었다, 바닐라 도전과제인 Mecha Mayhem[179]처럼 아래 3대[180]의 EXO 메카[181]들과 싸우는 형식으로 전투하며, 드레이돈 본인은 비행형 의자에 탑승한 채 전투를 관전하기만 한다, 보스전 이후에 직접 공격이 가능한데, 체력이 하드모드 이전 보스만도 못한 16,000이다. 다만 체력이 다할 경우 아무 효과음 없이 박살나면서 정말 쓸데없는 짓이라고 까며 홀로그램 프로젝터가 날아오는 것[182]으로 보아 플레이어가 죽인 건 본인은 아닌 듯.
여담이지만 출시 이후 무려 1년이 넘는 긴 시간동안 자신만의 전용 테마곡을 얻지 못한 보스이기도 하다. 현재 테마는 임시용으로, 칼라미티 모드의 챌린지 난이도 추가 애드온인 Calamity Infernum 모드의 기계 보스 테마곡을 사용하고 있다.
또한 이 보스가 출시된 이후 칼라미티 팬덤 내에서 'XP-00 히프노스'라는 밈이 생겼는데, 대충 크툴루의 뇌의 엑소 메카 버전에 대한 밈이다. 그러나 밈으로 여겨졌던 처음과 달리 해당 보스를 애드온으로 구현하는 용자가 나타났다.[183] 소환법이나 드레이돈의 대사 등도 구현해내는 등 쓸데없이 고퀄리티를 자랑하는 애드온. 다만 엑소 메카가 베이스라 어마어마한 탄막싸개이니 주의.
4.23.1. 아르테미스와 아폴로(Artemis and Apollo) ⓟ
<colcolor=#fff> | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XS-01 아르테미스 AI |
체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 (아래 아폴로와 체력을 공유한다) |
넉백 저항 | 100% |
면역 | 진주 아우라, 혼란 |
디버프 저항 | : 내성, : 취약 |
(페이즈 1) (페이즈 2) |
<colcolor=#fff> XS-01 아르테미스 (페이즈 1) | <colcolor=#fff> XS-01 아르테미스 (페이즈 2) | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XS-01 아르테미스 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XS-01 아르테미스 AI |
공격력 | 320 / 480 / 512 / 544 / 660 (돌진) 240 / 408 / 432 / 456 / 720 (엑소 펄스 레이저) | 공격력 | 240 / 408 / 432 / 456 / 720 (엑소 펄스 레이저) 320 / 508 / 528 / 544 / 900 (데스레이) |
체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 | 체력 | 750,000 / 1,200,000 / 1,435,200 / 1,800,000 / 2,152,800 |
방어력 | 80 (25% 대미지 감소) | 방어력 | 80 (25% 대미지 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XS-03 아폴로 AI |
체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 |
넉백 저항 | 100% |
면역 | 진주 아우라, 혼란 |
디버프 저항 | : 내성, : 취약 |
(페이즈 1) (페이즈 2) |
<colcolor=#fff> XS-03 아폴로 (페이즈 1) | <colcolor=#fff> XS-03 아폴로 (페이즈 2) | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XS-03 아폴로 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XS-03 아폴로 AI |
공격력 | 240 / 408 / 432 / 456 / 720 (휘발성 플라즈마 블래스트) 192 / 324 / 346 / 365 / 504 (엑소플라즈마 볼트) 280 / 476 / 484 / 500 / 840 (플라즈마 로켓) | 공격력 | 340 / 512 / 544 / 576 / 696 (돌진) 240 / 408 / 432 / 456 / 720 (휘발성 플라즈마 블래스트) 192 / 324 / 346 / 365 / 504 (엑소플라즈마 볼트) 280 / 476 / 484 / 500 / 840 (플라즈마 로켓) |
체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 | 체력 | 750,000 / 1,200,000 / 1,435,200 / 1,800,000 / 2,152,800 |
방어력 | 80 (25% 대미지 감소) | 방어력 | 80 (25% 대미지 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
마지막으로 만들어진 슈퍼무기인 아르테미스는 원본 설계도에 단 한 번의 수정만 필요했습니다. 드레이돈의 완벽주의적 성향은 그의 공학 기술을 새로운 차원으로 끌어올렸으며, 놀라운 민첩성과 정밀함을 갖춘 기계를 탄생시켰습니다. 궁수를 바라보는 순간, 이미 한발 늦은 것과 다름없습니다.
생물 도감에서의 설명(XS-01 아르테미스)
생물 도감에서의 설명(XS-01 아르테미스)
칼라미타스의 불꽃만큼 뜨거운 플라즈마 대포를 갖추고 있으며, 세계 최강의 존재들에 대한 고급 시뮬레이션에서 훈련받은 이 전쟁 기계를 상대할 수 있는 것은 매우 적습니다. 이 섀시는 엄청난 에너지를 소모하지만, 그것의 엑소 프리즘 전원 코어는 그 전력 요구를 쉽게 충족시킵니다. 신탁을 바라본다는 것은 신탁의 흔들림 없는 시야를 자각하게 만듭니다.
생물 도감에서의 설명(XS-03 아폴로)
생물 도감에서의 설명(XS-03 아폴로)
4.23.2. XM-05 타나토스(XM-05 Thanatos) ⓟ
<colcolor=#fff> | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XM-05 타나토스 AI |
체력 | 960,000 / 1,536,000 / 1,840,000 / 2,304,000 / 2,760,000 |
넉백 저항 | 100% |
면역 | 격노, 조개껍데기 박수, 악의를 제외한 모든 디버프 |
디버프 저항 | - |
(코어 닫힘) (코어 열림) |
<colcolor=#fff> 타나토스의 머리 | <colcolor=#fff> 타나토스의 몸통 | <colcolor=#fff> 타나토스의 꼬리 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XM-05 타나토스 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XM-05 타나토스 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XM-05 타나토스 AI |
공격력 | 375 / 560 / 592 / 624 / 756 (접촉) 350 / 592 / 624 / 656 / 1050 (감마 붕괴 데스레이) | 공격력 | 320 / 480 / 512 / 544 / 660 (접촉) 240 / 408 / 432 / 456 / 720 (펄스 레이저) | 공격력 | 270 / 400 / 424 / 448 / 552 (접촉) 240 / 408 / 432 / 456 / 720 (펄스 레이저) |
체력 | 960,000 / 1,536,000 / 1,840,000 / 2,304,000 / 2,760,000 | 체력 | 960,000 / 1,536,000 / 1,840,000 | 체력 | 960,000 / 1,536,000 / 1,840,000 / 2,304,000 / 2,760,000 |
방어력 | 80 (DR 99.99%, 붉은 코어 보호 상태) | 방어력 | 80 (DR 99.99%, 붉은 코어 보호 상태) | 방어력 | 80 (DR 99.99%, 붉은 코어 보호 상태) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
포식자의 갑옷을 개선하여 만든 기계 뱀으로, 완벽하게 무적이 되도록 설계되었습니다. 과열로 인해 환기가 필요한 약점조차 강점으로 변환되었는데, 육신과 금속의 종류를 불문하고 어떤 생물도 이 온도를 견디지 못하기 때문입니다. 이 뱀 같은 공포를 바라보는 것은 진정한 힘을 자각하게 만듭니다.
생물 도감에서의 설명(XM-05 타나토스)
생물 도감에서의 설명(XM-05 타나토스)
4.23.3. XF-09 아레스(XF-09 Ares) ⓟ
<colcolor=#fff> | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XF-09 아레스 AI |
공격력 | 300 / 508 / 528 / 548 / 900 (엑소 과충전 레이저 발사) |
체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 (무기들과 체력을 공유한다) |
방어력 | 100 (35% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% |
면역 | 진주 아우라, 혼란, 미라클 블라이트 |
디버프 저항 | : 내성, : 취약 |
<colcolor=#fff> XF-09 아레스의 플라즈마 캐논 | <colcolor=#fff> XF-09 아레스의 테슬라 캐논 | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XF-09 아레스 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XF-09 아레스 AI |
공격력 | 240 / 408 / 432 / 456 / 720 (휘발성 플라즈마 블래스트) 192 / 324 / 346 / 365 / 504 (엑소플라즈마 볼트) | 공격력 | 240 / 408 / 432 / 456 / 720 (테슬라 구체) |
체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 | 체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 |
방어력 | 80 (35% 피해 감소) | 방어력 | 80 (35% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
드레이돈이 만든 최초의 슈퍼무기인 아레스는 광범위한 파괴와 치명적인 대포를 사용한 집중 공격에 모두 능합니다. 그가 엑소 메카들을 만든 목적은 마지막으로 야림을 본 이후 그의 경이로운 힘에 필적할 전쟁 기계를 만드는 것이었습니다. 이 악마 같은 괴물을 바라보는 것은 공포를 자각하게 만듭니다.
생물 도감에서의 설명(XF-09 아레스)
생물 도감에서의 설명(XF-09 아레스)
4.23.4. 드레이돈(Draedon) ⓟ
<colcolor=#fff> 전우주의 기술자[Inf] Draedon 드레이돈 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 드레이돈 AI |
체력 | 16,000 |
방어력 | 100 |
넉백 저항 | 100% |
신비한 엔지니어, 드레이돈의 모습으로 만들어진 여러 정찰 몸체 중 하나입니다. 이 과학자는 신을 찾는 자의 곁을 떠난 후로 점점 더 은둔하며, 그의 끝없는 연구에 모든 시간을 바치고 있습니다.
생물 도감에서의 설명(드레이돈)
생물 도감에서의 설명(드레이돈)
One after another they fell... The Sun Goddess, the Serpent and its servants, and now, even the Dragon.
하나하나 전부 쓰러졌다... 태양의 여신, 뱀과 그 하수인들, 그리고 고룡마저도.
As my magnum opera nears completion, their fated opponent grows in strength. Absolutely magnificent! I could not ask for a better subject.
내 역작이 완성에 가까워질수록, 그 종언의 대적자는 점차 강대해지고 있다. 실로 훌륭하구나! 이보다 더 나은 실험체는 더 찾을 수 없을 터이니.
What joy this is, to tinker on these machines to my heart's content. Perhaps once they have seen through their battle, my desire for creation will finally have been sated.
나의 마음이 허락하는 한까지 이 기계들을 지어낸다는 건 참으로 즐거운 일이다. 전장에서 그 자태를 마주하는 순간, 내 창조의 욕구는 마침내 만족감으로 충일하리라.
보스 러시 모드 티어 3 테마 공식 영상 말미에 삽입된 드레이돈의 독백. 성우 잔니 마트라그라노가 연기했다.
하나하나 전부 쓰러졌다... 태양의 여신, 뱀과 그 하수인들, 그리고 고룡마저도.
As my magnum opera nears completion, their fated opponent grows in strength. Absolutely magnificent! I could not ask for a better subject.
내 역작이 완성에 가까워질수록, 그 종언의 대적자는 점차 강대해지고 있다. 실로 훌륭하구나! 이보다 더 나은 실험체는 더 찾을 수 없을 터이니.
What joy this is, to tinker on these machines to my heart's content. Perhaps once they have seen through their battle, my desire for creation will finally have been sated.
나의 마음이 허락하는 한까지 이 기계들을 지어낸다는 건 참으로 즐거운 일이다. 전장에서 그 자태를 마주하는 순간, 내 창조의 욕구는 마침내 만족감으로 충일하리라.
보스 러시 모드 티어 3 테마 공식 영상 말미에 삽입된 드레이돈의 독백. 성우 잔니 마트라그라노가 연기했다.
야림의 전속 대장장이로 기계 보스 3인방을 만들어낸 인물이다.[189][190]사이보그이며, 각종 무기와 갑옷 제작에 능한 듯. 다만 설정에 따르면 현재 일종의 정신분열로 반쯤 미친 상태라고.
4.23.5. 공략 및 패턴
자연 스폰되지 않는 보스이며, 대마녀 칼라미타스와 동일 티어의 보스로, 칼라미티 모드의 또다른 벽이다. 소환법이 독특한데, 소환을 위해서는 드레이돈의 연구소 재료와 기타 잡재료들을 이용해 암호 해독기 베이스를 만들고, 해당 구조물에 암호화된 설계도를[191] 드레이돈의 동력 전지를 일정량 이용해 코드를 해독하면서 이후에 제작할 부품들을 해금하며 제작하는 방식이다. 설계도면은 특정 바이옴의 드레이돈 무기고 연구소에 존재하며, 설계도면을 해금하면 이 다음에 해독할 설계도면이 존재하는 바이옴이 어디인지 알려준다. 참고로 처음 획득 가능한 설계도인 침몰한 바다 바이옴의 설계도는 처음부터 해독되어 있다. 야론 처치 이후 코드브레이커를 완성한다면, 우클릭 시 Connect(접속)라는 문구 위에 안테나 모양의 아이콘이 생기며, 이를 누르면 코드브레이커의 안테나를 중심으로 빛기둥이 발사되면서 드레이돈이 등장한다. 그리고 대사 이후 플레이어의 상단에 3가지 보스 형태의 아이콘이 뜬다. 왼쪽에 타나토스, 중앙에는 아레스, 오른쪽에는 엑소 쌍둥이가 있는데, 셋 중 하나라도 누르면 해당 엑소 메카가 등장하면서 전투가 시작된다.요약하면 바닐라 테라리아의 기계 보스 3인방의 칼라미티 버전으로, 칼라미티 모드의 공동 최종보스인 만큼 당연히 난이도는 극악. 같은 최종보스인 대마녀 칼라미타스보다 어렵다는 유저들이 대다수다.[192] 과거 신들의 포식자나 야론마냥 최소 몇 십트는 해야 한 번 클리어가 될 정도. 당장 엑소 메카들 한 기체만 하더라도 야론이나 슈칼과 비슷한 스펙인데, 이런 녀석들을 무려 세 마리나 상대해야 한다. 그나마 시작부터 한꺼번에 세 기나 튀어나오지는 않고, 패턴 자체는 단순한 편이며, 슈칼과 야론이 특정 패턴 때 무적시간을 가지는 반면 엑소 메카들은 쌍둥이가 2 페이즈로 전환할 때나 타나토스의 덮개가 닫혀있을 때를 제외하면 무적시간을 가지지 않는다. 하지만 대미지가 막강해서 한 두 발 맞으면 죽기 때문에 긴 시간동안 실수하지 않을 것을 요구한다.
그나마 타나토스와 아레스는 좀 나은 편. 타나토스는 지렁이 종특이 어디 안 가는지라 고정형 보스가 아닌데다 범위 피해를 입히는 무기가 있다면 체력이 퍼센트 단위로 깎여나가고, 아레스는 공격주기를 어느정도 외우면 좀 할만하다. 하지만 타나토스가 마지막으로 남는 기체라면 레이저 난사 패턴이 보고도 피하기 힘들 정도라서 아레나를 크게 짓는 등 노력과 주의를 기울여야 할 것이다. 게다가 코어가 드러나있지 않으면 아예 무적 판정이므로 레이저 패턴을 전개할 때 잘 피하면서 딜을 넣어야 한다. 게다가 쌍둥이나 아레스는 여러 번 죽다보면 특정 패턴이 반복 전개되는 점이 눈에 보이지만 타나토스는 플레이어 위아래에 위치하거나 돌진하면서 레이저를 사방팔방에서 쏴대므로 피하는 데에 집중하느라 패턴규칙을 읽기가 어렵기도 하다.
대마녀 칼라미타스와 동일한 위치에 있는 만큼 대마녀 칼라미타스를 먼저 상대하여 무기를 얻고 유황 마녀 NPC를 통해 인챈트를 활용한 다음 엑소 메카를 상대해도 되고, 반대로 엑소 메카를 먼저 상대하여 드레이돈의 용광로를 통해 엑소 무기를 제작한 다음 대마녀 칼라미타스를 상대해도 된다. 엑소 메카와 대마녀 칼라미타스 중 무엇이 더 어려운지 판단해보고 결정하도록 하자.
아레나는 최대한 크게 지어야 한다. 아레나가 제한된 야론, 칼라미타스와 달리 개활지에서 싸우는 것을 가정한 보스이니만큼, 아레나는 클 수록 좋으며, 하늘섬을 밀기 귀찮다면 적어도 바다나 유황 바다 위쪽은 다 갈아서 아레나를 만들어야 한다. 더 쉽게 하고자 한다면 전용 아레나 맵을 하나 새로 파서 전 맵을 일자 트랙으로 가득 채워서 싸우는 게 가장 좋다.
쌍둥이와 대결할 경우에는 아폴로가 있는 쪽 방향으로 대각선 이동하면서 싸우는 게 조금 더 좋다. 아폴로의 탄속이 느려서 빗맞을 가능성이 아르테미스보다 높다. 2페이즈로 돌입한 경우 아르테미스의 부채꼴 탄환과 데스레이를 조심. 부채꼴 탄환은 아폴로 쪽으로 갈 경우 충분히 멀어진 상태이므로 잠시 하강속도나 상승속도를 전환하는 것만으로 피할 수 있다. 참고로 첫 데스레이 패턴은 대개 아폴로의 돌진과 동시에 사용하므로 유의. 문로드 데스레이 피하듯 리로케이터를 이용해 회피하거나 하자.
아레스의 경우는 레이저 팔이 있는 반대방향으로 피하면 그나마 레이저 맞을 가능성은 줄어든다. 아니면 계속 레이저 캐논을 주시하고 있다가 레이저가 가로/세로로 꺾일 때 잠시만 방향을 틀어주는 것도 좋다. 나머지 패턴은 어느 방향이든 회피 난이도는 비슷비슷한 편. 다만, 기우스 핵탄두는 범위가 정말 무지막지하게 넓기 때문에 발사되었다면, 최대한 빠르게 도망치자. 다만 아래로 내려갈 때가 조금은 더 회피가 수월한 편. 엑소 광선 발사 시에는 아래로 이동할 때가 관건인데, 아래로 떨어지는 속도가 은근히 느린 편이라 잘못하면 돌아가는 엑소 광선에 맞을 수 있다. 그나마 내려갈 때 안쪽으로 파고들면서 내려가면 광선은 회피하는 데 수월하지만 다른 팔들의 공격에 맞을 수 있다.
타나토스는 가장 쉽다. 고정형이 아닌데다 메인 공격인 몸통 레이저는 피하기도 쉽고 그렇게 아프지도 않다.
한쪽 방향으로 계속 도망치면서 관통, 폭발무기로 딜을 하다가 머리는 대쉬로, 데스레이는 타나토스의 몸통 안쪽으로 들어간다 생각하고 가까이 진입해 회피하고, 데스레이가 끝나는 순간 로오디나 리로케이터로 탈출하자.[194]
로그 한정으로는 그런대로 나은 편인데, 야론 드롭템인 최후의 새벽의 스텔스 공격이 무적 돌진에 대량의 피해를 입히는 공격방식이라 신살자의 대쉬 효과가 거진 필요없을 지경이고, 스텔스 세팅으로 전부 떡칠하면 사실상 쿨타임도 짧은 축이라 드레이돈 전에선 로그 만한 게 없다. 특히 아레스의 팔을 대각선으로 긁어주면 피해량이 사실상 두 배가 되며, 타나토스의 코어가 부분부분 드러난 상태에서 시원하게 긁으면 각도에 따라 대미지가 10% 이상까지도 확 깎여나가기도 한다. 아드레날린까지 채우면 금상첨화.
전체적으로 전략을 종합해 설명하자면 대략 이렇다.
시작 메카는 아레스가 좋다. 혼자 있을 땐 타나토스보다도 무력하기 때문.[195] 우선 레이저 캐논의 반대쪽으로 이동하며 체력을 70%근처로 맞춘 뒤, 더 이상 깎지 말고 포션 쿨타임이나 아드레날린을 채우고 70%로 만들어주자.
그렇게 깎으면 아레스가 퇴장하고 트윈즈와 타나토스가 나오면, 타나토스는 대충 머리만 조심해주고, 아폴로 쪽으로 이동하며 체력을 70%까지 깎아준다.
다음은 아레스가 다시 합류해 3v1 구도가 맞춰진다. 이때가 난관이니 최대한 빠르게 아레스의 체력을 40%까지 깎아 아레스 혼자만 남겨준다. 현재는 투사체 속도 너프 때문인지 왼쪽으로 계속 달리고 아스가르드 방패 대쉬하다 보면 대부분의 패턴을 피할 수 있다. 당연히 넓은 아레나는 필수.[196]
패턴은 평소대로 피해주다가, 8방향 레이저를 시전하면,N키를 눌러 천국의 방패 효과를 적절히 껐다 켜면서 회피하거나, 우주선 열쇠 등의 탈것으로 피해주면 좋다.[197]
그렇게 아레스가 죽으면 타나토스와 1v1을 하게 된다. 이때 폭발, 관통형 무기로 체력을 70%까지 깎아준다.
그러면 트윈즈 합류. 평소대로 아폴로 쪽으로 피하며 트윈즈를 2페이즈로 만들어 준다.
트윈즈가 2페이즈가 되면 평소대로 피하되, 처음은 아폴로의 돌진을 보고, 다음부턴 아르테미스의 행동에 집중하며 아르테미스가 조금이라도 화면에서 벗어나면, 빠르게 쫒아가 행동을 확인하고 데스레이 패턴이 보인다면,반드시 로오디나 리로케이터로 피하자. 아르테미스가 문로드처럼 제자리에서 쏘는 게 아닌 자신도 함께 돌면서 쏘기 때문.
그렇게 트윈즈를 처리했다면 마지막으로 타나토스와 다시 1v1을 하게 된다. 가장 쉬운 파트니 정신차리자.
우선, 타나토스가 레이저를 훨씬 자주, 훨씬 많이 쏘기 때문에 아레나의 절반에서 1/4정도 끼고 크게 돌아주자. 장벽 대신 몸에서 레이저를 쏘는 디오갓이라 생각하면 편하다. 주기적으로 자신의 캐릭터를 힐끔힐끔 보다가 데스레이 경고 표시가 뜨면 바로 타나토스의 머리를 피해 몸통 안쪽으로 들어가주자. 그렇게 버티다가 레이저가 확실하게 끝나면 바로 로오디나 리로케이터로 탈출해 다시 처음부터 반복하자.[198] 그러면 전투 종료.
이 공략의 핵심은 폭주 상태를 이용하는 것이다.[199] 폭주 패턴에 대비하여 마법 무기 창자(Viscera)를 준비하자.
- 1. 아레스를 첫 메카로 소환하여 빠르게 퇴장시키고, 아폴로와 아르테미스를 공격하여 체력을 70%까지 깎아준다.
- 2. 아레스를 포함한 모든 보스의 체력을 40~50% 언저리까지 깎는다.
- 3. 타나토스와 아르테미스, 아폴로를 먼저 격파한다. 이때 최대한 아레나 위쪽에서 두 번째 메카를 격파하자. 그래야 아레스의 패턴을 피하기 쉽다.
- 4. 아레스가 나오면 슬라임 안장을 써서 수직으로 내려간다. 이후 아레스가 12방향 레이저 패턴을 시작하면 적당히 때리면서 돌다가 위쪽 방향으로 레이저의 사거리 밖으로 빠져나가자.[200] 이러면 아레스가 폭주 상태가 된다. 이때 아레스가 머리 위에 도달하기 전까지 최대한 위쪽으로 올라가다가, 아레스가 도착하면 바로 슬라임 안장을 써서 공격을 피해주자.[201]
- 5. 이후 다시 12방향 레이저 패턴으로 돌아간다. 아레스가 죽을 때까지 반복.[202]
도저히 클리어하지 못하겠다면 사기스러운 방법이 있는데, 신들의 포식자나 파괴자같은 엄청난 길이의 지렁이 보스가 소환된 상태에서 타나토스를 소환 혹은 타나토스 소환 후 위의 보스 중 하나를 소환하고 타나토스의 체력을 70%까지 깎으면 다른 엑소메카들이 소환되지 않는 버그가 있다.[203] 다관절 보스의 마디 하나하나가 개별 몹 취급을 받고, 맵 전체 내에서 한 번에 존재할 수 있는 적의 최대 숫자가 일정 수치로 제한되어 있어서 그런건지는 불명.[204] 디오갓은 갑옷을 오릭 티어로 올린 상태에서도 머리에 잘못 부딪히면 죽을 수 있으므로 허약한 파괴자를 추천한다. 파괴자의 체력은 디오갓의 1/10미만이므로 타나토스의 체력이 70% 근처에 도달했을 때 소환하자. 스폰킬을 방지하기 위한 칼라미티 특유의 다관절 보스 방어보정 때문에 막 소환한 상태에서는 무적에 가까운 DR이 적용되어 데미지가 1~2정도만 들어가 쉽게 안 죽는다.[205] 그렇게 타나토스의 체력을 70% 미만으로 깎고 파괴자는 토사구팽하자. 물론 사기나 다름없는 방법이니만큼 정직하게 깨고 싶다면 이런 방법은 쓰지 않는 게 좋다. 물론 이후라도 드레이돈을 소환했을 때 소환템을 이용한 다른 보스 소환을 막아버리도록 패치할 수도 있겠지만.
2.0.1.2 기준으로 조치를 취했는지 위와 같은 꼼수는 더 이상 먹히지 않는다. 이제 파괴자를 소환해도 타나토스의 체력이 70% 미만으로 깎이면 나머지 엑소 메카들이 정상적으로 소환된다. 대신 아르테미스의 레이저 가속도가 줄어들거나 아레스가 일부 순수 근접 무기에[206] 피해를 더 입게 되거나 가우스 핵탄두의 발사속도가 줄어드는 등 상당부분 너프를 받았다. 대신 혼자 있으면 가장 호구스러운 모습을 보여줬던 타나토스는 천적이었던 용의 격노에 상당한 내성이 생겨서 버프를 받았다. 창자를 통한 흡혈은 여전히 유효하니 써 주자.
- 첫 번째로 선택한 엑소 메카의 체력이 70% 이하로 감소하게 되면 선택하지 않은 나머지 두 엑소 메카가 소환되며 첫번째 엑소 메카는 잠시 이탈한다.
- 나머지 두 엑소 메카 중 하나의 체력이 70%이하로 떨어지게 될 경우 맨 처음 선택한 엑소 메카가 다시 소환된다.
- 엑소 메카 중 한 종류의 체력이 40%이하로 떨어질 경우 나머지 두 엑소 메카는 잠시 전장에서 이탈한다. 또한 해당 엑소 메카는 강화된 패턴을 구사한다.
- 엑소 메카 한 대가 파괴되면 남은 체력이 가장 높은 엑소 메카가 재등장한다. 나머지 한 대는 해당 엑소 메카의 체력이 70%이하로 남게 될 경우 다시 나타난다. 이 때 해당 메카들이 둘 다 70%미만의 체력일 경우 둘 다 한꺼번에 소환된다.
- 나머지 한 대가 파괴될 경우 훨씬 강화된 패턴을 구사하게 된다. 가장 마지막에 남은 기체마저 파괴되면 드레이돈의 독백과 함께 전투가 종료된다, 드레이돈을 공격해도 특정 대사의 추가 외에는 아무 일도 일어나지 않는다.
- 첫 소환은 타나토스가 좋다. 아폴로&아르테미스와 아레스를 상대하는 도중 가장 짜증나는 녀석이 타나토스이니, 처음에 소환해서 빠르게 쫒아내버리자.
Get fixed boi에서는 역시 무지막지하다. 초반에는 보통의 데스 모드보다 좀 강화된 수준의 패턴을 전개하지만 어느 새 엑소메카들의 체력을 깎다보면 자동으로 폭주 상태가 되는데, 아레스가 엑소레이만 쓰거나 하는 등 괴랄하게 바뀐다. 그나마 여전히 멀리 도망가면 되는 아레스, 데스레이 부속타만 조심하면 되는 타나토스와 달리 지그재그 패턴에 플라즈마 볼트를 대량으로 뿌리는 아폴로, 비거리가 엑소레이를 한참 능가해 원을 그리지 않으면 사실상 못 피하는 아르테미스의[207] 시너지는 답이 없다. 초창기 개억지 수준으로 말이 많았던 시절과도 비교가 안 될 정도이며, 비슷하게 피할 구석이 거의 없는 야론을 방불케 할 법한 수준. 서머너 직업군이라면 타 월드에서 조화의 지팡이라도 만들어 싸우면 좀 낫다. 아레나는 역시 맵 대부분을 갈아야 해볼 법 하다.
<colcolor=#fff> 패턴 | 설명 |
XS-01 아르테미스/XS-03 아폴로 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 펄스 레이저 (아르테미스) | 펄스 레이저를 9발 발사한다. 이 때 발사 궤도를 확인할 수 있다. 펄스 레이저를 9발 발사한 뒤 한 번에 5/6/7/8발의 레이저를 부채꼴 모양으로 발사하고 플레이어가 있는 방향으로 돌진한 뒤 제자리로 돌아온다. 돌진 시에도 궤적을 확인할 수 있다. 다른 엑소 메카가 존재할 경우 발사 속도가 감소하고 부채꼴 탄환은 4발만 발사한다. 또한 엑소 메카가 모두 존재하는 경우 부채꼴 탄환은 사용하지 않는다. |
플라즈마 블래스트 (아폴로) | 십자 또는 x자 형태의 작은 볼트로 분열되는 플라즈마 블래스트를 9/8발 발사한다. 플라즈마 블래스트 발사 뒤 3개의 유도 미사일을 날린다. 이후 반복. 다른 엑소 메카가 존재할 경우 발사 속도가 감소하여 플라즈마 블래스트 6발, 유도탄 2발만 발사하며, 두 기계 모두 존재할 경우 유도 미사일은 사용하지 않는다. |
XS-01 아르테미스/XS-03 아폴로(2페이즈) | |
페이즈 2 돌입 | 체력이 60% 이하로 도달할 경우 2페이즈로 돌입한다. |
펄스 레이저 2페이즈 (아르테미스) | 기존과 비슷하나 8발 발사한 뒤 8발의 부채꼴 레이저를 2번 발사한다. 아폴로가 돌진 시에는 부채꼴 탄환은 4발이 발사된다. 다른 메카가 존재할 경우에는 부채꼴 탄환을 5발로 2번 발사하고 마지막으로 남았을 경우 3번 발사한다. |
데스 레이 (아르테미스) | 기존의 펄스 레이저 발사 뒤 플레이어 위로 이동한 뒤 잠시 기를 모으다 원형으로 180/210/240/270/390도 회전하면서 데스레이를 발사한다. 다른 메카가 존재할 경우 해당 패턴은 쓰지 않는다. |
플라즈마 블래스트 2페이즈 (아폴로) | 플라즈마 블래스트 7/6발을 발사하고 유도성 로켓 4발을 발사한다. |
지그재그 돌진 (아폴로) | 플라즈마 블래스트 7발 발사 뒤 W자 모양으로 돌진을 시전한다. 이 때 돌진 경로가 초록색으로 표시된다. 또한 돌진 시 돌진 경로의 꼭짓점 부분에 8/12발의 플라즈마 볼트가 원형으로 발사된다. 리벤전스 모드에서는 돌진 후에 아르테미스와 위치를 바꾼다. 다른 메카가 존재할 경우 해당 패턴은 쓰지 않는다.[208] |
<colcolor=#fff> 패턴 | 설명 |
XM-05 타나토스 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 돌진 | 여타 지렁이 보스가 그렇듯 플레이어를 들이받으려는 패턴을 취한다. |
무적 | 기본적으로 타나토스는 피해에 면역이라 사실상 무적에 가까우나, 특정 패턴을 시전할 경우 몸체의 덮개가 열리면서 붉은 색 부분이 노출되는데, 이 부분을 공격하면 대미지를 줄 수 있다. |
펄스 블래스트 | 몸체의 덮개를 열고 펄스 블래스트를 난사한다. 발사 직전에 발사 궤도를 확인할 수 있다. |
레이저 난사 | 기존 레이저 패턴보다 훨씬 많은 양의 레이저를 난사한다. 동시에 리본 형태로 발사하거나 기관총마냥 발사하거나 사방에서 난사하는 방식으로 발사한다. 역시 발사 전에 레이저가 발사될 위치를 확인 가능하다. 다른 메카가 존재할 경우 발사속도와 발사량이 감소한다. 난이도가 높을수록 더 많은 수가 발사되고, 체력이 40%이하로 남을 경우 더욱 많은 수가 발사되고, 마지막으로 남았을 경우에는 눈으로 보고도 피하기 힘들 정도로 비상식적인 물량의 레이저를 난사한다. |
체력 40% 미만 | |
데스레이 | 특유의 경고음이 표시되며 플레이어를 추적하며 광선을 발사할 준비를 한다. 이 때 플레이어에 타겟 표시가 나타난다. 잠시 기를 모으다가 플레이어에게 강렬한 효과음의 데스레이를 발사하는데, 특이하게도 플레이어와 보스 간 거리가 멀 수록 정확도가 증가한다.[209] 물론 조금만 떨어져도 직격당하는 수준으로 추적하기 때문에 사실상 맞지 않으려면 보스 근처에 붙어 있어야 쉽게 피할 수 있다. 레이저 발사 도중 일렬로 간격이 띄엄띄엄한 펄스 블래스트를 몇 번 발사한다. |
<colcolor=#fff> 패턴 | 설명 |
XF-09 아레스 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 화면 고정 | 기본적으로 아레스는 플레이어의 상단에 고정하여 패턴을 전개하며 공격한다. |
테슬라 캐논 | 9/8초 간격으로 전기 구체 4발을 발사한다, 전기 구체는 다른 전기 구체와 전기장으로 연결되는데, 해당 전기장에 닿아도 피해를 입는다. 테슬라 캐논과 플라즈마 캐논은 항상 같이 발사한다. 다른 메카가 같이 존재할 경우 3개를 발사한다. |
플라즈마 캐논 | 플라즈마 캐논을 2발 발사하며, 해당 투사체는 일정 시간이 지나면 8/12개의 플라즈마 볼트로 분열된다. |
가우스 핵탄두 | 22초 간격으로 원형으로 12/18개의 에너지 볼트와 함께 가우스 핵탄두를 발사하며, 일정 거리를 비행한 후 엄청난 반경의 폭발을 일으킨다. |
레이저 캐논 | 11/10/9초 간격으로 수평, 또는 수직으로 데스레이를 발사한다. 발사 방향은 무기가 가리키는 방향으로 확인 가능하다. 난이도가 높을수록 더 빨리 움직이고 범위도 넓어진다. |
체력 40% 미만이거나 혼자 남았을 경우 | |
패턴 강화 | 상기한 패턴들의 발사 수나 시전속도가 더 빨라진다. |
레이저 발사 | 이동을 중단하고 팔을 X자 모양으로 펼친 뒤 중앙의 코어에서 6/8/9/10/12방향의 광선을 발사해 330도 회전시킨다. 이 때 아레스의 무기가 공격을 시전한다. 해당 패턴 시전 후 10초 뒤에 반복하며, 혼자 남았을 경우 반복간격이 7초로 짧아진다.
|
- 전문가 모드
- 아르테미스
- 부채꼴 탄환이 6발이 된다.
- 데스레이의 발사 각도가 210도가 되며, 원을 그리며 이동하며 발사한다.
- 아폴로
- 플라즈마 블래스트의 발사 수가 1발 줄어든다.
- 타나토스
- 레이저의 발사량이 증가한다.
- 아레스
- 레이저 캐논의 발사 주기가 약간 더 빨라진다.
- 레이저 광선 발사 시 8갈래로 발사된다.
- 리벤전스 모드
- 아르테미스
- 데스레이의 발사 각도가 240도가 된다.
- 아폴로
- W자 돌진 후 아르테미스와 위치를 바꾼다.
- 타나토스
- 이동속도가 증가한다.
- 아레스
- 가우스 핵탄두의 탄속이 빨라진다.
- 레이저 광선이 9갈래로 발사된다.
- 데스 모드
- 아르테미스
- 부채꼴 플라즈마 블래스트의 발사 수가 증가한다.
- 데스 레이의 발사 각도가 270도가 된다.
- 타나토스
- 데스레이 발사/ 충전 시 이동속도가 더 빨라진다.
- 데스레이 발사 시의 펄스 블래스트의 간격이 좁아진다.
- 아레스
- 레이저 광선이 10갈래로 발사된다.
- For the worthy 시드
- 아르테미스
- 이동 범위가 2배로 증가하고 50% 더 빠르게 움직입니다
- 15% 더 빠르게 돌진한다.
- 공격 예고 시간이 50% 짧아집니다
- 투사체의 속도가 25% 빨라집니다
- 아폴로
- 이동 범위가 2배로 증가하고 50% 더 빠르게 움직입니다
- 15% 더 빠르게 돌진한다.
- 공격 예고 시간이 50% 더 짧아집니다
- 유도 로켓을 3발 더 발사한다
- 타나토스
- 플레이어와 50% 더 가까운 거리에서 속도를 낮춘다.
- 15% 더 빠르게 움직인다.
- 레이저 투사체가 25 % 더 빨라진다.
- 아레스
- 레이저 광선이 4갈래 더 추가된다.
- 가우스 핵탄두가 2배 빨라지며 유지되는 시간중 절반정도 속도가 유지된다.
- 펄스 블래스트의 속도가 25% 더 빨라진다.
- Get Fixed boi 시드
- For the worthy 시드의 특징을 어느정도 가져온다.
- 개체별 체력이 1.34배 증가한다.
- 드레이돈이 펄스 라이플을 들고 지원해준다.
- 기존 패턴을 전개하다 폭주 페이즈에 들어서면 끊임없이 폭주 패턴만 사용한다.
- 아르테미스와 아폴로 : 아르테미스는 오하이오 빔만 전개하며 아폴로는 지그재그 돌진 패턴만 사용한다. 사실상 최대 난관.
- 타나토스 : T Hanos 데스레이만 사용하며, 부속 투사체의 발사지점이 랜덤하게 바뀐다. 여전히 궤적을 미리 알려주기 때문에 피하기는 수월한 편. 드레이돈의 지원사격을 조심하자.
- 아레스 : 상시적으로 붉은 상태에서 엑소 레이 패턴을 전개한다. 플레이어가 저 멀리 도망갔을 때 쫓아올 때는 원래 색으로 돌아오긴 한다.
- 처치 시 망가진 물 필터를 드랍한다.
이 보스를 처치하면 고유 무기들과 기적의 물질 및 섀도우스펙 주괴의 재료들 중 하나인 엑소 프리즘을 드롭한다.
등장한 지 1년 정도 지난 현재는 궤멸자, 아스트럼 데우스와 함께 칼라미티 모드 최악의 보스로 손꼽히고 있으며, 이 중에서도 가장 완성도가 바닥을 긴다고 평가받고 있다. 도트 퀄리티만 좋을 뿐, 패턴은 타나토스를 제외하면 고정된 화면에서 무지성 탄막만 끊임없이 연사할 뿐인데다, 파훼법은 간단한데 여기에 운적인 요소까지 필요하고[210], 고작 보스 하나를 잡기 위해 월드 절반 이상을 통째로 갈아야 한다는 번거로움까지 보유하고 있어서 보스를 잡는 과정 내내 불쾌감만 잔뜩 양산하기 때문이다. 그걸로도 모자라서 테마곡도 제대로 준비된 게 없는데다, 이 보스의 등장 이후로 엑소급 무기들의 흭득 난이도가 매우 높아져버리기까지 했다. 그렇게 긴 시간을 할애해서 겨우 등장한 결과물이 이거라서 대다수가 실망한 상태이며, 리워크가 절실하다는 유저들도 많다. 반면 인페르넘 모드에서는 엑소 메카들의 부족한 개성을 제대로 살릴 수 있도록 패턴이 개조되어 평가가 아주 좋다.
4.24. 대마녀, 칼라미타스(Supreme Witch, Calamitas) ⓟ
<colcolor=#fff> | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 체력 | 960,000 / 1,536,000 / 1,840,000 / 1,958,400 / 2,346,000 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라, 심연의 불꽃, 유황 불꽃 | ||||
디버프 저항 | : 취약, : 취약, : 내성 | ||||
BGM | Stained, Brutal Calamity(씻겨지지 않는 잔혹한 재앙)[212] | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
칼라미타스 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
게일의 대검 | 100% | 1 | |||
레비 | 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 재앙 | 100% | 1 | |||
소멸의 잿더미 | 100% | 18-27 / 25-35 | |||
잔혹 | 25% / 33% | 1 | |||
비난 | 25% / 33% | 1 | |||
맹위 | 25% / 33% | 1 | |||
이단 | 25% / 33% | 1 | |||
파멸 | 25% / 33% | 1 | |||
각성 | 25% / 33% | 1 | |||
희생 | 25% / 33% | 1 | |||
잿빛 뿔 | 14.29%[A] | 1 | |||
불행의 모자 | 14.29%[A] | 1 | |||
불행의 로브 | 14.29%[A] | 1 | |||
불행의 부츠 | 14.29%[A] | 1 | |||
오메가 치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
칼라미타스 트로피 | 10% | 1 | |||
슈프림 카타스트로피 트로피 | 10%[B] | 1 | |||
슈프림 카타클리즘 트로피 | 10%[C] | 1 | |||
돌 | 100%[D] | 1 | |||
유황 보석 | 100% | 1 | |||
칼라미타스 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물함 (칼라미타스) | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 대마녀, 칼라미타스 (페이즈 1) | <colcolor=#fff> 대마녀, 칼라미타스 (페이즈 2) | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 대마녀, 칼라미타스 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 대마녀, 칼라미타스 AI |
공격력 | 340 / 512 / 544 / 576 / 1020 (접촉) 250 / 440 / 464 / 488 / 750 (브림스톤 다트) 280 / 468 / 484 / 500 / 726 (브림스톤 화염폭발, 지옥폭발) 300 / 508 / 528 / 548 / 900 (브림스톤 기가폭발) 500 / 750 / 790 / 810 (탄막 지옥 1) | 공격력 | 340 / 512 / 544 / 576 / 1020 (접촉) 250 / 440 / 464 / 488 / 750 (브림스톤 다트) 280 / 468 / 484 / 500 / 840 (브림스톤 화염폭발, 지옥폭발, 불꽃해골) 300 / 508 / 528 / 548 / 900 (브림스톤 기가폭발) 350 / 592 / 624 / 656 / 918 (속삭이는 소용돌이) |
체력 | 576,000 / 921,600 / 1,104,000 / 1,175,040 / 1,407,600 | 체력 | 384,000 / 614,400 / 736,000 / 783,360 / 938,400 |
방어력 | 100 (25% 피해 감소) | 방어력 | 100 (25% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> Catastrophe 카타스트로피 | <colcolor=#fff> Cataclysm 카타클리즘 | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 카타스트로피 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 카타클리즘 AI |
공격력 | 0 (접촉) 280 / 468 / 484 / 500 / 840 (검기) 250 / 440 / 464 / 488 / 750 (브림스톤 다트) | 공격력 | 0 (접촉) 280 / 468 / 484 / 500 / 840 (주먹) 250 / 440 / 464 / 488 / 750 (브림스톤 다트) |
체력 | 230,000 / 276,000 / 414,000 | 체력 | 230,000 / 276,000 / 414,000 |
방어력 | 80 (25% 피해 감소) | 방어력 | 80 (25% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 혼란, 진주 아우라, 심연의 불꽃, 유황 불꽃 | 면역 | 혼란, 진주 아우라, 심연의 불꽃, 유황 불꽃 |
디버프 저항 | : 취약, : 내성 | 디버프 저항 | : 취약, : 내성 |
<colcolor=#fff> Sepulcher 묘지기 | <colcolor=#fff> Brimstone Heart 브림스톤 심장 | <colcolor=#fff> Supreme Soul Seeker 슈프림 소울 시커 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 묘지기 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 없음 | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 소울 시커 AI |
공격력 | 0 (접촉) 250 / 440 / 464 / 488 / 750 (브림스톤 다트) | 공격력 | 0 | 공격력 | 0 (접촉) 250 / 440 / 464 / 488 / 750 (브림스톤 다트) |
체력 | 300,000 / / 345,000 | 체력 | 25,600 / 29,440 / 45,000 | 체력 | 28,000 / 56,000 / 84,000 |
방어력 | 0 (99.99% 피해 감소) | 방어력 | 0 | 방어력 | 60 (25% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 0% |
면역 | 모든 디버프 | 면역 | 혼란, 진주 아우라, 둔화, 심연의 불꽃, 유황 불꽃 | 면역 | 혼란, 진주 아우라, 심연의 불꽃, 유황 불꽃 |
디버프 저항 | - | 디버프 저항 | : 취약, : 내성 | 디버프 저항 | : 취약, : 취약, : 내성 |
어린 시절 거의 무한한 마법의 힘을 상속받은 그녀는 야림의 군대에 합류하여 십 년 가까이 복무했습니다. 폭력의 매력에 흠뻑 빠진 그녀는 광기와 죽음의 무한한 춤을 즐겼고, 신을 찾는 자에 의해 신들에 대한 끝없는 전쟁에서 무기로 사용되었습니다. 이제 그녀 내부의 불길이 꺼지고, 남아있는 것은 후회의 희미한 불씨뿐입니다.
생물 도감에서의 설명(칼라미타스)
생물 도감에서의 설명(칼라미타스)
영혼과 육체의 합일체로, 강령술을 통해 새로운 형체와 목적을 부여받았습니다. 이 뒤틀린 생명의 왜곡은 오릭 용의 부활 방식에서 영감을 받았지만, 용들이 가졌을지 모르는 그 어떤 은총도 여기에는 존재하지 않습니다. 묘지기를 창조하는 데 사용된 마법은 신격 시대에 금지되었지만, 많은 사람들이 여전히 비밀리에 그것을 실행했습니다.
생물 도감에서의 설명(묘지기)
생물 도감에서의 설명(묘지기)
세 남매 중 가장 맏이인 이 형제는 아자퓨르에서 명성 높은 격투가였으며, 그의 원초적인 힘에 필적할 수 있는 이는 거의 없었습니다. 그는 자신의 여동생을 지키겠다고 맹세하고, 그녀가 필요로 할 때마다 언제나 곁에 있겠다고 약속했습니다. 이 형제는 죽음에도 불구하고 여전히 그 약속을 지키고 있습니다.
생물 도감에서의 설명(카타클리즘)
생물 도감에서의 설명(카타클리즘)
세 남매 중 둘째인 이 형제는 생전에 뛰어난 검객이었으며, 가족을 부양하기 위해 용병 일을 했습니다. 그의 직업 선택이 피비린내 나는 것임에도 불구하고, 그는 여동생에게 친절하게 대하고, 그의 직업이 남은 가족에게 가져올 수 있는 위험으로부터 그녀를 지키려고 노력했습니다. 그는 죽음에도 불구하고 여전히 그녀를 보호하고 있습니다.
생물 도감에서의 설명(카타스트로피)
생물 도감에서의 설명(카타스트로피)
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정글 용 야론 이후에 만날 수 있는 보스로, 엑소 메카와 동일한 티어이다. 이름의 뜻은 라틴어로 재앙. 모드의 이름인 Calamity와 동일한 뜻이다. 유저들 사이에서는 칼라미타스 혹은 2.0.2 패치 이전의 명칭인 슈프림 칼라미타스, 슈칼이라고 불린다.
자연 스폰되지 않는 보스로서, 전우주의 모루에서 각종 최종 재료를 이용해서 만드는 저주받은 자들의 제단에 재앙의 잿더미를 사용해서 소환하며, 격파 이후에는 저주받은 제단에 의식의 단지를 사용하여 소환한다. 소환 시 그 어떤 방법으로도 부술 수 없는 아레나 블록으로 이루어진 159x159 / 127x127 넓이의 사각형의 아레나가 소환 위치를 중심으로 만들어지며, 플레이어나 대마녀 칼라미타스 둘 중 한 명이 죽을 때까지 테두리는 사라지지 않는다. 이 아레나 밖으로 나가면 보스는 광폭화하며, 모든 패턴이 2배로 빨라진다. 그냥 피하기도 어려운데 2배로 빨라지면 문자 그대로 순식간에 끔살당하니 가능한 이 안에서 싸우자.
이전 칼라미티 버전에서는 단순히 엄청나게 빠르고 대미지가 높은 평범하게 강한 일반적인 보스였지만, 1.2 버전을 기점으로 현재와 같은 복잡한 패턴을 지닌 보스로 거듭났다. 당연하지만 엑소 메카와 함께 공동 최종보스인 만큼 난이도는 극상. 현, 칼라미티 최종 방어구라고 불리는[216] 오릭 테슬라 갑옷을 장착하고, 생존 최종 악세서리 스펀지를 장착하고도, 컨트롤이 부족하면 순식간에 산화한다. 엑소 메카와 함께 현 칼라미티 모드를 플레이하는 유저가 넘어야 할 마지막 벽들 중 하나로 소위 템빨, 딜찍누 공략이 거의 불가능하다고 보면 된다.[217] 동티어인 엑소 메카보다 쉽다는 사람이 대다수지만, 이건 엑소 메카의 패턴이 억지가 심하고 무식해서 더 어려운 것이지 슈칼이 쉬운 게 아니다.
정 못잡겠다면 한가지 꼼수가 있는데, 아레나 밖으로 나온다고 해서 보스가 즉사패턴 같은 것 을 쓰지는 않는다는 것을 이용하여 로오디나 리콜 포션 등을 이용하여 아레나에서 잠시 나와 포션 쿨타임과 아드레날린 게이지를 채우고 다시 들어가서 극딜하는 전략이 유효하다. 단, 탄막 패턴은 아레나 안에서 해결하는 것이 덜 골치아프니 결국 이 부분만큼은 실력으로 넘어서야만 한다. 포션 쿨타임과 회복 시간을 벌어서 최대한 생존률을 버는 것이 의의이다. 또한 아레나 밖에서는 보스가 사실상 무적이 되니 그만큼 공략이 늦어지는 것은 감안해야 한다.
엑소 메카와 동일한 위치에 있는 만큼 엑소 메카를 먼저 상대하여 드레이돈의 용광로를 통해 엑소 무기를 제작한 다음 대마녀 칼라미타스를 상대해도 되고, 반대로 대마녀 칼라미타스를 먼저 상대하여 무기를 얻고 유황 마녀 NPC를 통해 인챈트를 활용한 다음 엑소 메카를 상대해도 된다. 엑소 메카와 대마녀 칼라미타스 중 무엇이 더 어려운지 판단해보고 결정하도록 하자.
몇 가지의 패턴이 차례대로 나타나고, 각 패턴 사이에는 Bullet Hell - 탄막 지옥이라는 오직 회피만 해야 하는 구간이 존재한다. 난이도가 높아질수록 보스 체력이 늘어나고 보스 아레나 크기가 줄어든다.
여담으로 패치되면서 인격적 성격이 크게 변한 보스이다. 원래는 디오갓이나 칼라미타스 클론처럼 플레이어를 비웃거나 우습게 깔보면서 자신의 힘을 과시하는 경향이 큰 오만한 성격이었지만 인간형으로 변하면서 플레이어의 힘을 대단하다고 표현하거나 실력이 죽지 않았다며 칭찬해주기도하는
<colcolor=#fff> 패턴 | 설명 |
지속 패턴[218] | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 돌진 | 대마녀 칼라미타스의 오라가 어두워진 후 해골의 형상으로 변한 뒤 플레이어를 향해 돌진한다. 돌진 속도가 무지막지하게 빠르며, 상당히 아프기 때문에 피의 신의 코어를 끼는 것이 도움이 된다. 페이즈 2에서는 돌진 횟수가 절반으로 줄어든다. |
브림스톤 다트 발사 | 대마녀 칼라미타스가 플레이어를 향해 여러 개의 작은 다트 모양의 투사체를 발사한다. 피하기 어렵지 않으나 반복되면 귀찮아지는 패턴.사이로 피하면 어려우니 아예 벗어나자.2페이즈 전환 이후 반드시 이 패턴을 시전한다. |
브림스톤 지옥폭발 발사 | 대마녀 칼라미타스가 플레이어와 높이를 맞추며 브림스톤 지옥폭발을 지속적으로 발사한다. 플레이어와 높이를 맞추려고 계속 움직이기 때문에 상하 양 끝을 제외하고는 일정 속도로 올라갔다 내려갔다만 해도 쉽게 피할 수 있다. 문제는 양 끝단에서 맞을 위험이 높은데, 이는 끝에 붙어서 잠깐 기다렸다가 움직이면 더 쉽게 피할 수 있다. |
화염구 발사 | 대마녀 칼라미타스가 플레이어를 향해 화염구를 발사한다. 화염구는 화염폭발 기가폭발 2가지가 있으며 기가폭발의 크기가 더 크다. 화염구는 플레이어를 향하는 유도성이 있으며, 블록에 닿거나 시간이 경과하면 터지며 동그란 모양으로 작은 탄막들을 추가로 발사한다. 화염구 발사는 기본적으로 플레이어와 높이를 맞추며 발사하지만, 자유롭게 움직이며 발사할 수도 있다. 대마녀 칼라미타스 전에서 가장 체력을 많이 빼게 되는 패턴. 패턴에 랜덤성이 있기 때문에 피하기 쉽게 나올 수도 있지만 로오디 없이는 절대 피할 수 없게 나오기도 한다.이때는 슈칼을 가만히 있게 하기 쉬워 딜넣기 좋은 패턴이다.아레나 양 옆에 두꺼운 벽을 구축하고 그 사이로 슈칼이 가도록 조정해주면 쏘자마자 터져 훨씬 쉽게 피할 수 있다. |
페이즈 1 | |
1차 탄막 지옥 | 15초간 상하좌우에서 붉은색 투사체가 느린 속도로 쏘아진다. 탄막 지옥은 매 패턴이 끝날 때마다 등장하며, 이 때 보스는 무적 상태로 공격하는 게 불가능하다. 대마녀 칼라미타스 보스전에서 가장 중요한 구간으로, 이 구간을 능숙하게 못 넘기면 사실상 깨는 게 불가능하다. 대미지를 보면 알겠지만 많아야 4방, 적어도 3방 안에 비석을 세운다. 설령 몇 대 맞고 버텨도 다음 패턴에서 결국 죽으니 최대한 맞지 말아야 한다. 팁이 있다면 중앙 부분을 가능한 피하라는 것. 다른 부분보다 투사체가 겹치기 때문에 좀 더 빽빽하다.탄막 지옥은 플레이어를 중심으로 소환되니 위치를 어느정도 바꾸는 게 도움이 되며, 엑소 의자가 있다면 훨씬 수월하게 피할 수 있다. |
Sepulcher 소환 | Sepulcher라는 큰 지렁이를 소환한다. 이 녀석을 죽이기 전까지는 보스 공격이 불가능하다. 세펄커는 주기적으로 칼라미타스에게 돌진하는데, 칼라미타스에 닿으면 원형으로 브림스톤 다트를 발사한다. 최대한 빨리 없애야 하지만 맨 처음에는 Sepulcher도 무적이다. 공격하려면 아레나 윗부분에 존재하는 10개의 Brimstone Heart를 전부 부숴야 한다. 각각의 체력은 그렇게 높지 않지만 꽤 넓게 퍼져있어서 전체 공격 무기가 잘 먹힌다. 소서러라면 야림의 크리스탈로 몇 번 위쪽으로 긁어주면 되고, 워리어라면 용의 격노나 무라사마를 휘두르자. 다만 레인저는 이걸 빠르게 부술만한 무기가 마땅치 않으므로 쉽게 돌파하려면 다른 클래스의 무기를 쓰는 게 좋은데 깡딜이 매우 높아 악세랑 갑옷을 맞추지 않아도 센 용의 격노와 무라사마를 추천한다. 전부 부수면 Sepulcher가 사라지고, 대마녀 칼라미타스를 공격할 수 있게 된다. 몸통에서 날리는 투사체를 제외하면 지렁이 자체에 접촉 대미지는 없기 때문에 이걸 잘 활용하자. 투사체만 어떻게든 잘 피하면 된다는 소리. |
2차 탄막 지옥 | 대마녀 칼라미타스의 체력이 75%에 도달하면 2번째 탄막 지옥이 나온다. 이 탄막 지옥부터 작은 화염구 패턴이 추가된다. 벽이나 일정 위치에서 폭발하면 360도로 투사체를 흩뿌린다. 탄막 지옥 난이도가 상승하는 셈. |
3차 탄막 지옥 | 대마녀 칼라미타스의 체력이 50%에 도달하면 3번째 탄막 지옥이 나온다.[219] 탄막 지옥부터 작은 화염구와는 별개로 큰 화염구 패턴이 추가된다. 위의 폭발 투사체와 비슷한데, 이 투사체는 플레이어에게 유도되어 가능한 플레이어와 가까운 위치에서 폭발한다. 폭발하면 위 패턴과 비슷하게 360도로 투사체를 흩뿌리는데, 차이점이 있다면 작은 화염구는 투사체가 듬성듬성 빠져있지만 큰 화염구는 좀 더 빽빽하기 때문에 로오디를 사용하거나 뒤로 멀리 물러나야만 틈이 벌어지는 구조다. 결국 큰 화염구가 추가되면 2배 정도가 아니라 서너 배 어려워지는 것.이 화염구들은 무조건 위에서 오니 위에 큰 벽을 구축하고 아레나 위에서 피하자. |
형제 소환 | 대마녀 칼라미타스의 체력이 45%에 도달하면 대마녀 칼라미타스가 무적 상태가 되며 두 형제들을 소환한다. 둘을 모두 처치하기 전까지 대마녀 칼라미타스는 탄막 지옥처럼 무적을 유지하며 아무런 행동도 하지 않는다. 이 두 형제들은 처음에는 플레이어를 중심으로 슈프림 카타클리즘은 오른쪽, 슈프림 카타스트로피는 왼쪽에 고정된 채로 서서히 위아래로 움직이며 플레이어를 향해 탄막을 쏜다. 탄막을 날리다 일정 시간이 지나면 가만히 있는 채 플레이어에게 빠르게 탄막을 날리는데, 몇 번 공격하다보면 형제들이 위치를 바꾼다. 데스 모드에서는 스위칭 시 카타스트로피는 일직선 형태의 거대 참격을, 카타클리즘은 2발의 주먹 투사체를 날린다. 형제들의 체력이 40%/60% 이하로 떨어지거나 혹은 형제들 중 한 쪽이 죽으면 나머지 형제가 2페이즈에 돌입하는데, 카타클리즘은 3번째 공격마다 투사체를 2개를 날리고 공속이 점차 빨라지며, 구체를 소환해 대량의 주먹 투사체를 플레이어를 향해 날리는 패턴이 추가되며, 카타스트로피는 3번째 공격마다 더욱 가속도 높은 참격을 날리다 플레이어의 움직임을 예측하여 예측성 돌진을 구사한 다음 돌진한 자리에 거대 참격을 생성한다. 이 때문에 유도 무기가 아니라면 공격이 쉽지 않으며, 유도 무기를 가지고 싸우면 한 층 쉬워진다. 2페이즈 도중 한 쪽이 먼저 죽으면 카타스트로피는 탄막 패턴이 끝나면 플레이어에게 돌진한 다음 돌진한 자리에 거대참격을 날리고 플레이어의 양 옆에 거대참격 2개를 추가로 생성한다. 카타클리즘은 주먹 투사체 발사 속도가 크게 빨라지며 구체에서 3방향으로 주먹 투사체를 날린다. 데스 모드에서는 카타스트로피는 돌진 이전에 거대참격을 플레이어에게 3번 날리고 카타클리즘은 8발의 주먹 투사체를 부채꼴로 발사한다. |
페이즈 2 | |
페이즈 2 돌입 | 형제들을 처치하면 2페이즈에 진입하게 되며 공격/돌진이 더욱 더 빨라진다. 2페이즈 돌입 시 제자리에서 잠시 가만히 있는데 무적 상태니 괜히 공격하려 들 생각 말자. |
4차 탄막 지옥 | 대마녀 칼라미타스의 체력이 30%에 도달하면 4번째 탄막 지옥이 나온다.[220] 아레나 중심에서 Whispering Maelstrom라는 거대한 소용돌이 구체를 소환하는데, 보스전이 끝날 때까지 플레이어를 따라다닌다. 슈칼 보스전에서 가장 어려운 패턴인데, 이 동그라미 크기가 엄청나게 커서 피할 구간이 이전 탄막 지옥에 비해 엄청나게 줄어든다. 가능한 아레나의 가장자리 부분으로 이동하여 나중에 탄막 패턴을 피하기 쉽게끔 구석으로 몰아두는 게 좋다. 비교적 천천히 움직이지만, 크기가 패치 전과 비교해서 엄청나게 커졌기 때문에 맞기는 여전히 쉽다. 패치 전에는 그저 강력한 데미지를 입히는 정도였지만 패치 후에는 한 대의 피해량은 적지만 무적 프레임을 무시하고 데미지를 준다.[221] 플레이어가 소용돌이의 중앙에 가깝거나 소용돌이 안에서 더 빨리 움직일 때 데미지가 증가한다. 3차처럼 처음엔 위에서 피하다 구체가 생기면 아레나를 돌자. |
Soul Seeker 생성 | 대마녀 칼라미타스의 체력이 20%에 도달하면 Soul Seeker 10 마리가 대마녀 칼라미타스를 중심으로 원을 그린다. Soul Seeker들은 플레이어에게 빠르게 투사체를 쏘며, Soul Seeker가 전부 죽기 전까지는 대마녀 칼라미타스가 무적이 된다. 각각의 체력은 그렇게 높지 않으니 빠르게 없애자. 그냥 보스를 공격하다보면 알아서 맞는다. |
5차 탄막 지옥 | 대마녀 칼라미타스의 체력이 10%에 도달하면 마지막 탄막 지옥이 나온다. 이 탄막 지옥에서는 Brimstone Flame Skull이라는 상하로 빠르게 움직이는 투사체가 추가된다.슈칼전에서 가장 어려운 패턴으로, 신경쓸게 너무나 많다.기본 탄막은 물론 변칙적인 이동 패턴으로 피하기 어려워지는 브림스톤 해골, 거기에 분열되는 탄막도 어김없이 날아오며 그 와중에 거대한 브림스톤 구체까지 피해야 한다.아레나를 돌아야 하며, 나머지는 여기까지 온 실력으로 잘 피하는 수밖에 없다.위험할 시 아끼지말고 로오디를 쓰자. |
Sepulcher 소환 | 대마녀 칼라미타스의 체력이 8%에 도달하면 두 번째 Sepulcher를 소환하며 무적이 된다. 방법은 첫 번째와 동일하다. 뒤를 쫓는 Whispering Maelstrom만 주의하자. |
무적 | 대마녀 칼라미타스의 체력이 1%에 도달하면 대마녀 칼라미타스가 무적이 되며 Whispering Maelstrom이 사라지고 모든 패턴을 멈추게 된다.[222] 여기까지 왔다면 클리어나 다름 없으며, 대마녀 칼라미타스가 하는 말을 들으면서 디버프로 인한 도트 대미지를 견디다 보면 보스전이 끝난다. |
- 리벤전스 모드
- 훨씬 속도가 빨라지며 더 공격적으로 움직이게 된다.
- 데스 모드
- 아레나가 127x127 블록으로 좁아진다.
- 카타스트로피가 위치를 바꾸기 전 일직선으로 참격을 날린다.
- 카타클리즘이 위치를 바꾸기 전 2발의 주먹을 날린다.
- 형제들 중 한 쪽만 남을 경우, 카타스트로피는 돌진하기 전 3발의 일직선형 거대 참격을 날리고, 카타클리즘은 구체를 소환하기 전 8발의 주먹 투사체를 날린다.
- For the worthy 시드
- 15% 더 빠르게 움직인다.
- 탄막 지옥에서 최대 20% 더 많은 발사체를 생성한다.
- Get fixed boi 시드
- 체력이 전문가 모드의 2배가 된다.
- 아레나 블록이 군데군데 비어있는 등 엉성하게 놓여진다. 때문에 탈 것을 활용하지 않으면 아레나에 끼여버려서 어버버하다가 죽기 일쑤.[223] 가능하면 미리 아레나 크기를 계산해서 돌같은 걸로 사각형 아레나로 쓸 공간을 만들어놓자.
- 브림스톤 지옥폭발이 전부 유황불꽃 해골로 바뀐다. 탄막 지옥 패턴에서도 수평으로만 발사된다. 브림스톤 지옥폭발은 5차 탄막 지옥에서나 볼 수 있다.
- 지옥폭발 발사 / 돌진 전개 후 발사하는 기가폭발이 화염폭발로 열화된다.
- 브림스톤 심장을 부수어도 묘지기의 체력을 전부 깎아야 제거할 수 있다. 머리와 꼬리에 효과적인 데미지를 입는다.
- 슈프림 형제가 브림스톤 다트 대신 브림스톤 지옥폭발을 원형으로 전개한다.
- 승리 시 흡입자의 낚싯대를 추가로 드롭한다.
이 보스를 처치하면 고유 무기들과 섀도우스펙 주괴의 재료들 중 하나인 소멸의 잿더미를 드롭하며, 칼라미타스가 마을 주민으로 입주한다. 엑소 메카가 추가되기 전인 1.5.0.001 패치 이전에는 개발자 무기들을 드롭했다.
엑소 메카 패치가 이루어지기 전 버전 까진 유일한 슈퍼보스 티어로 분류되어 있었으나 1.5.0.001 패치로 슈퍼 보스에서 일반 보스로 내려왔다.[224]
1.4.0.001 패치로 히트캡이 삭제된 대신 모든 패턴의 공격력이 상승하였고[225], 대마녀 칼라미타스에게서 일정 수치 이하의 대미지를 받을 경우 즉사하도록 변경되었다.
1.5.0.001 패치로 인간형 보스로 리스프라이트 되었으며 패턴의 비주얼 및 보상, 대마녀 칼라미타스 소환수의 모습들도 같이 개선되었다. 이후 2.0.2 버전에서 Supreme Witch, Calamitas(대마녀, 칼라미타스)라는 이름으로 변경되었다.
Get fixed boi 시드에서는 아레나가 이상하게 형성되거나 셰펄커를 직접 죽여야 하는 등 역시나 난이도가 크게 상승한다. 그나마 도무지 피할 구석이 보이지 않는 야론보단 얌전한 편.[226][227]
2.0.4.1 이후 스프라이트가 또 한 번 변경되었고, 카타스트로피와 카타클리즘의 패턴이 더욱 다채로워졌다. 또한 칼라미타스가 발사하는 투사체 대부분에 시각적 입자 효과가 생겼으며, 화염폭발과 기가폭발은 이제 지형을 관통하면서 시간차를 들이고 투사체로 분열되며, 4개의 브림스톤 괴물은 거대한 속삭임의 소용돌이라는 도트 피해를 입히는 형태로 변경되었다.
5. 히든 보스
5.1. 원시 고룡(Primordial Wyrm)
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정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 원시 고룡 AI | ||||
공격력 | 535 / 800 / 850 / 900 / 1596(접촉) 500 / 752 / 788 / 824 / 1500(번개) 400 / 600 / 632 / 648 / 948(얼음) 400 / 600 / 632 / 664 / 1200(그림자 화염구) 360 / 540 / 630 / 675 / 810(고대의 빛) | ||||
체력 | 2,500,000 / 4,000,000 / 4,800,000 / 6,000,000 / 7,200,000 | ||||
방어력 | 100 (피해 40% 감소) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 파괴심도, 혼란 | ||||
BGM | threats of the ocean floor(해저의 위협) [229] | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 심연의 껍데기 화석 | 100% | 1 | |||
공허석 | 100% | 80-100 | |||
루메닐 | 100%[A] | 50-108 / 65-135 | |||
심령체 | 100%[A] | 21-32 | |||
유령의 탄식 | 100% | 1 | |||
공허의 칼날 | 100% | 1 | |||
광어 대포 | 100% | 1 | |||
오메가 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
생명의 여신의 축복을 받은 최초의 고룡은, 오릭 형제들 가운데 거의 모두보다 월등한 힘을 가졌었습니다. 이 고룡은 찬탈된 빛의 어떤 흔적에도 깊은 증오심을 품었고, 원시의 빛을 소유한 자가 자신의 유물을 되찾기 위해 돌아온다면 그마저도 공격하려 했을 것입니다. 하지만 그 거대한 힘에도 불구하고, 실제로는 결코 이길 수 없었을 겁니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
서브노티카의 유령 레비아탄(Ghost Leviathan)을 모티브로 한 히든 보스로 칼라미티판 던전 가디언. 과거에는 체력이 전문가 기준 200만에 모든 피해량을 1, 치명타여도 2를 받는 괴랄한 방어력에 공격력도 수천대를 오가는 최종 보스보다 압도적으로 강력한 존재였었다. 당시에는 얼어붙은 연정을 이용한 공략이 유효했었다. 하드모드 초반에도 불화의 지팡이나 리로케이터로 혼돈 디버프에 걸리면 소환되긴 하지만 저 답이 없는 스펙을 자랑하는 고룡을 죽이기엔 택도 없으므로 엑소 메카와 슈칼을 해치우고 개발자 장비를 제작한 다음에 도전하는 게 그나마 낫다. 심연이라면 어디서든 출연하지만 심연 4층 이외에는 폭주하여 미친 속도와 스탯으로 플레이어를 찢어버린다.
기존의 유령 고룡과 같은 패턴에 공격력과 DR만 무식하게 때려박았던 시절보다 패턴이 좀 더 다양해졌다. 유령 고룡을 소환하거나 탄막을 전개하는 등. 그리고 정식 보스로 격상되면서 방어력과 DR이 비교적 정상적으로 떨어지고, 공격력도 제법 떨어진 것으로 보인다. 그래도 머리에 한두 방 맞으면 골로 가는 건 여전하므로 엄청 어렵긴 매한가지. 게다가 서머너와 소서러를 제외한 오릭 테슬라 갑옷의(정확히는 신살자의 갑옷의) 부활 효과도 사라져서 진짜로 맞는 순간 죽었다고 봐야 할 정도.[230] 그리고 보스의 스펙 하향에 맞춰 플레이어 무기들의 위력도 대폭 하향 조정되었기 때문에 딜찍누 공략조차 불가능하다.
일단 정공법을 서술해 보면 엑소 박스 탈것을 타고 거의 항시 가속상태로 무빙하며, 심연 입구에서 혼돈 상태 디버프로 고룡을 소환함과 동시에 귀환을 해 엑소 메카를 잡던 거대한 아레나에서 싸운다. 기본적으로 한 방향으로 이동하며, 고룡의 움직임이 이상하다 싶으면 바로 다른 쪽으로 꺾어 대쉬를 피하고, 고룡이 아래쪽에서 고정됐다면 얼음수정 패턴이니 최대한 빨리 해당 구역을 벗어나고, 고룡이 위쪽에서 고정됐다면 엑소박스의 가속을 적절히 조절하며 번개를 피해주자. 플레이어 주변에 원형으로 고정되는 고대의 파멸 예언은 계속 한 방향으로 가속해 이동하며 순간이동이나 신살자 대쉬 등의 무적기가 쿨타임이라면 운에 맡겨야 한다. 또, 번개 돌진은 알아도 맞기가 쉬운데, 엑소 박스의 속력으로 최대한 빨리 이동한다 해도 10에 8은 무조건 맞는다 보면 된다. 이럴 때 바로 포션과 흡혈 무기, 드레이돈의 심장을 사용한 상태의 나노머신(아드레날린)을 모두 써 어떻게든 체력을 복구해주자. 이런 식으로 계속해 무빙하며 유도 무기 등으로 딜을 욱여넣다 보면 언젠가는 클리어된다.
단, 고정형 파멸 예언이나 번개 돌진은 보고 피하는 게 불가능하다시피 하며, 패턴의 순서를 외워도 피하기 매우 힘든 것들이니[231] 이 패턴들 한정으로는 회피보단 방어, 복구에 집중하는 게 좋다.
1.5.1 이전에는 사기에 가까운 방법이 있었는데, 최종 갑옷인 데몬셰이드 갑옷의 접촉피해와[232] Tainted 인챈트를 부여한 엑소블레이드나 원소의 엑스칼리버, 엑소 박스같은 탈것을 이용한 방법이 있다. 버그인지는 알 수 없지만 보스가 막 소환된 시기에 휘두르지 않는 상태의 Tainted 무기로 엑소 프리즈를 걸면 잘 걸린다.[233] 우선 장신구는 신들의 성벽과 선혈갓 코어를 포함한 그 외 최종 장신구들,[234] 드레이돈 처치로 주는 엑소 상자,[235] 그리고 가장 중요한 Tainted 엑소급 검류와 데몬셰이드 갑옷. 엑소박스 타고 심연 안으로 들어가 리로케이터 쓰고 고룡 불러낸다음 소환되자마자 곧바로 머리에 엑소 프리즈를 먹이고 다단히트 딜이 박히는 '적절한' 피격판정 부분을 재빨리 찾아내고 그 부분에서 그냥 가만히 있는다. 피격판정이 아주 작지는 않아 금방 먹일 수 있을 것이다. 불안하면 무기를 휘둘러도 엑소 프리즈가 일단은 들어가기 때문에 상관없다. 이렇게 하면 어째서인지 성체 고룡에게는 이상할 정도로 막대한 다단히트 피해가 들어가서 그 슈퍼보스 고룡이 1~2초만에 순삭당하는 모습을 볼 수 있다. 마치 과거 바닐라의 던전 가디언을 거북갑옷 반사딜 꼼수로 죽였던 것과 비슷한 느낌. 참고로 고룡을 죽인 상태에서 혼돈 디버프가 걸려 있고 심연 내에 있다면 곧바로 다음 고룡이 소환되는데, 운이 좋다면 그 다음 고룡도 죽이는 게 가능하다. 물론 대개 3번째 고룡에게는 죽지만... 간혹 플레이어가 죽고 고룡의 체력 바가 완전히 사라져도 당시 혼돈 디버프가 풀려있지 않다면 풀체 상태로 스폰 위치까지 쫓아오기도 하는데, 이때는 그냥 죽거나 위의 방법으로 역으로 죽여버려도 무난하다. 사기나 다름없는 방법이긴 하지만 광어 대포를 얻어보고 싶다면 이 방법이 제일 좋기는 하다. 물론 패치를 거듭할수록 페이즈 변경 시 잠깐 무적이 적용되거나 하는 식으로 언제든지 막힐 수 있다.
다만 천상의 추적자는 비추천. 천상의 추적자의 무적 프레임이 기존의 무적 프레임과 판정이 다른건지 무적시간이 적용될 때 데몬셰이드 갑옷의 반사딜이 아예 들어가지 않아 성체 고룡이 피해를 비교적 덜 입고, 플레이어는 무적이 풀리면 더 잘 죽게 될 것이다.
1.5.1 이후로 결국 소환되자마자 엑소 프리즈가 먹히지 않게 되었다. 다만 페이즈 변경 시 무적같은 건 아직 적용되지 않아 여전히 데몬셰이드 반사딜로 잘하면 1마리는 죽일 수 있다. 또한 심연 4층 이외의 장소에서 폭주 시 속도가 엄청나게 빨라진다.
2.0.11기준으로 성체 고룡에게 들어가는 데몬셰이드의 반사딜이 너프를 먹었는지 딜이 500 정도밖에 들어가지 않아 위의 꼼수를 쓰는 것은 불가능하다. 때문에 정공법으로 잡아야 하게 되었다.
그나마 심연 4층에서 싸우고자 한다면 레인저가 가장 빨리 잡을 수 있다. 탈 것은 당연히 엑소 박스를 챙기며 데몬셰이드 갑옷과 무기는 전염을 준비하고, 장신구 5자리는 흩어진 교감을 포함한 레인저 극딜셋에, 나머지 2자리는 심연에서의 속도 유지와 호흡을 위한 천상의 조개, 심연 잠수 장비를 착용한다. 데미지 버프 포션도 당연히 필수.
심연 4층을 밑바닥이 보일 때까지 크리스틸 크러셔 등으로 파내고 벽 부분을 매끄럽게 다듬는다. 중간중간에 흑요석같은 것도 미리 제거해둘 것. 우선 고룡이 등장하면 번개패턴 시전 전까진 밑바닥에서 싸우는 게 좋으며, 돌진패턴을 잘 파악하면서 회피하며 딜을 넣는다. 이 때 3번째 돌진 이전에 체력을 20% 이상 깎지 않는 게 좋다. 그러면 2번째 돌진 끝나고 바로 번개 쏘러 위로 올라가기 때문에 사이클이 꼬여버린다. 아무튼 돌진을 3회 반복하면 번개를 쏘러 플레이어 상단으로 이동하려 할 텐데, 3번째 돌진 때 고룡이 아래로 돌진하게끔 한 뒤 고룡의 위로 올라가고 엑소 박스의 가속을 적절히 활용하며 위로 이동하면서 분노와 Y 키고 아래로 갈기다보면 수십 만 대의 Dps가 들어와 마스터 데스라도 순식간에 체력을 갉아버린다. 엑소 박스의 가속이 고룡이 위로 올라가는 속도보다 근소하게 빠르기 때문에 비교적 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 3번째 돌진 이전에 Y를 키고 미리 딜을 많이 넣어도 된다. 어차피 3번째 돌진 뒤에는 다른 패턴 안 쓰고 번개만 쏘러 올라가기 때문. 3층에 도달하기 전에 죽이면 가장 이상적이고, 죽이지 못하면 번개를 피할 준비를 하자. 번개를 피하는 도중에도 딜은 들어간다. 만약 이때까지 죽이지 못해 발악 패턴을 갈긴다면 운에 맡기자... 자신의 컨이 좋고 감이 좋다면 과거 데몬셰이드 반사딜 꼼수만은 못하지만 몇십분 정도 투자하면 광어 만선의 꿈을 이룰 수 있다. 데몬셰이드 재료가 모자랄 경우 오릭 테슬라로도 전문가 데스까지 가능은 하지만 손을 좀 더 잘 놀려야 한다.
기어이 2.0.1.3에서 엑소 의자의 가속도 효과마저 사라져 이 방법마저도 이제 못 쓴다. 당연히 지상에서 엑소 박스를 타고 싸울 생각은 처음부터 버려야만 하고.
굳이 현시점에서 정공법으로 잡아서 광어 대포를 얻고 싶다면 그래도 엑소 박스가 유용한 편이다. 가속도가 사라졌어도 특유의 무관성 때문에 상당수의 패턴은 파훼가 가능하기 때문. 아니, 오히려 여전히 엑소 박스가 피하는 용도로는 가장 좋은 편이다.
아레나는 역시 4층 전체를 아레나로 사용해야 한다. 패치 후 심연의 가로넓이가 전반적으로 넓어진 편이라 회피공간도 좀 여유가 있는 편이다. 우선 군데군데 튀어나온 공허석을 전부 크리스틸 크러셔로 깎아내어 반듯하게 만들고, 당연히 테르미누스가 있는 곳도 상자 내용물을 비우고 모조리 깎아내서 완전한 공동을 만들어야 한다. 그리고 군데군데 짧은 간격의 플랫폼들을 설치하고 펩솔산 4대 양초를 플랫폼 위에 설치해주면 대충 끝. 사실상 야론, 슈칼처럼 아레나가 제한된 보스라 엑소 메카, 신들의 포식자에 비해 아레나 부담은 한참 덜하다.
가장 빠르고 확실히 잡을 수 있는 수단은 로그와 레인저. 레인저는 전염의 궤적딜이 여전히 엄청나 이론상 가장 빠르게 성체 고룡을 죽일 수 있으며, 로그는 스칼렛 데빌과 나노블랙 리퍼 등 안정적으로 극딜을 박아넣음과 동시에 즉사만 안한다면 스텔스로 떨어진 체력 회복도 가능하다. 워리어의 경우 아예 대지로 맞딜하면서 죽일 수도 있지만 그래도 성체 고룡에게 연속으로 맞으면 대지의 회복력으로도 감당하기 힘들어져서 경우에 따라 약간의 거리를 벌리면서 때리는 센스가 중요하다. 안정성으로는 소서러나 서머너가 좋은데 딜은 레인저, 로그보다 딸려도 어느정도 에임이 필요한 스칼렛 데빌, 사용법을 모르면 고룡전에서 가장 구리게 될 수도 있는 전염과 달리 소서러 무기 중 영원은 자동으로 성체 고룡을 마크하면서 때려박고, 서머너의 소환수도 소환수가 알아서 쫒아가며 때린다. 개발자 세트를 전부 갖추면 사람에 따라 엑소 메카보다 싱겁게 끝날 수도 있는 몹. 물론 피지컬과 동체시력이 상당해야 하며, 개발자 장비 없음 걍 죽어야 한다. 특히 워리어는 근접해야 제위력이 나오는 대지 특성상, 이리저리 움직이는 성체 고룡 때문에 5직업군 중 가장 잡기 힘들 수 있다.
패치 전에 비해 돌진할 때를 더욱 조심해야 하게 되었는데, 슈퍼 보스 시절보다 오히려 강화되어서 플레이어를 추적하면서 돌진한다![236] 돌진 거리도 늘어났기 때문에 일직선으로 회피하다간 처음부터 거리를 엄청 벌려놓은 게 아니면 무조건 맞게 된다. 때문에 돌진 패턴을 시전할 경우 성체 고룡이 근처에 있을 때는 원을 그리면서 피하는 게 좀 더 피하기 수월하다.(무조건 피할 수 있다는 건 아니다) 거기다 이제 번개돌진 시전 시 무조건 수평으로 돌진하지 않고 플레이어를 향해 돌진하며, 번갯줄기도 플레이어를 향해 퍼져나가기 때문에 이 부분에서도 신경써야 한다. 패치로 마스터 모드에서 번개를 맞거나 돌진을 맞거나 하면 테슬라를 입고도 한 방에 훅 가기 때문에 돌진과 번개는 무슨 일이 있어도 맞아서는 안 된다.
하지만 여전히 가장 난해한 부분은 번개 패턴. 3줄기의 번개를 뿌리는 패턴은 전보다 속도가 더 빨라져 부조리도 이런 부조리가 없다. 잘 때리다가도 이 패턴맞고 죽는 경우가 부지기수. 마지막 발악 패턴을 빼면 가장 난해한 부분이 이 부분이다. 돌진이나 고대의 파멸 탄막같은 패턴은 어느정도 피지컬로 따돌리는 게 가능하지만[237] 번개 패턴은 피지컬 뿐 아니라 엄청난 동체시력까지 요구된다. 번개 패턴을 피하는 요령은 고룡이 3번 돌진한 다음(체력이 80%이하라면 2번) 4층을 넘지 않을 정도로만 최대한 위로 간 후 고룡이 번개를 쏘기 시작하면 아래로 내려가면서 회피하면 좀 더 수월한 편이다. 하지만 번개가 떨어지는 속도가 빠르고, 시간간격이 전보다 짧아져 이 부분에 대해서는 운과 실력 모두를 믿는 수밖에 없다.
얼음 패턴도 골치아프다. 번개만큼 까다롭진 않지만 추적 속도도 상향되고 맞으면 여전히 빙결돼서 잠시동안 못 움직이다 그대로 삼도천 직행 코스를 밟는다.
탄막 전개 패턴도 여전히 까다롭다. 특히나 심연 내부가 1.5 당시보다 훨씬 어두워진 탓에 보라색 탄막이 거의 보호색 수준이라서 정말 자세히 보지 않으면 맞은 줄도 모르고 의문사하는 경우가 왕왕 생긴다.
발악 패턴은 경우에 따라 안 보고 넘길 수도 있다. 특정 패턴을 전개했다면 체력이 일정수치 이하로 내려가도 캔슬하지 않고 해당 패턴을 반드시 전개해야 다음 페이즈로 넘어가는 고룡 특성상 체력이 5%이하까지 깎였음에도 돌진만 우선시하다가 어이없게 골로 가는 모습을 보여주기도 한다. 하지만 만약 발악 패턴을 봤다면 그냥 하늘에 기대야 한다. 고대의 파멸과 탄막 전개를 동시에 난사해대니 도무지 피할 방법이 없다. 나노블랙이나 영원 등 유도가 가능한 무기 혹은 서머너 직업군이면 서머너 무기, 그리고 아드레날린 게이지가 없다면 Y키를 이용한 데몬셰이드 데미지 강화를 활용해서 동귀어진이라도 해야 한다. 성운의 코어가 있다면 일단 죽더라도 한 대 맞고 살 수는 있다.
알리콘 꼬챙이를 이용하면 데몬셰이드 반사딜로 때려잡던 슈퍼 보스 초기처럼 갈아마실 수 있다. 시러스를 잡는 게 고룡보다 압도적으로 어려워서 문제지.
<colcolor=#fff> 패턴 | 설명 |
기본 패턴 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 돌진 | 기본적으로 원시 고룡은 플레이어를 추적하지만 주기적으로 돌진패턴을 시전한다. 은신 상태에 들어갔다가 잠시 뒤 플레이어를 향해 빠르게 돌진한다. 이 때 원시 고룡의 잔상으로 위치를 확인할 수 있다. 난이도가 높아질수록 플레이어 추적시간이 짧아져 사실상 돌진 쿨타임이 짧아진다. 또한 돌진한 횟수에 따라 추가적인 공격을 가한다. 2.0.2 이후에는 플레이어를 추적하면서 돌진하기 때문에 피하기 더 까다로워졌다. |
텔레포트 | 유령 고룡의 것과 동일 사양의 텔레포트를 주기적으로 시전한다. 탈 것을 타고 있으면 무력화 가능하다. |
번개 | 3번째 돌진 후 플레이어의 상단으로 이동한 뒤 상공에서 폭풍의 방직자나 미친 광신도의 것과 같은 번개를 3갈래로 6번 내려친다. 체력이 80% 이하이면 2번째 돌진 후 사용한다. 플레이어의 이동속도가 느릴수록 번개의 간격이 촘촘해진다. |
유령 고룡 소환 | 4회 돌진 후 미니보스 유령 고룡을 소환한다. 체력이 80% 이하일 경우 3번 돌진 후, 60% 이하일 경우 2번 돌진 후에 소환한다. 20%이하로 남으면 사용하지 않는다. 간혹 유체 고룡의 텔레키네시스 능력에 플레이어가 보스 근처로 강제로 끌려와 의문사를 당하기도 한다. |
얼음 | 7번째 돌진 후 미친 광신도의 것과 비슷한 사양의 얼음을 3개씩 3번 소환한다. 체력이 80% 이하이면 6번 돌진 후, 60%이하이면 5번 돌진 후 사용한다. 얼음덩이는 플레이어를 쫓아다니며 6방향으로 고드름을 6번 발사한다. 결빙 디버프가 제법 오래가기 때문에 맞는 순간 죽었다고 봐야 한다. |
환상주의자 소환 | 8번째 돌진 후 환상주의자를 3/4/5/6/7체 소환한다. 환상주의자 소환 후 돌진주기가 초기화되어 위의 패턴을 반복한다.. 체력이 80%이하로 남으면 7회 돌진 후, 60% 이하라면 6회 돌진 후 사용한다. 체력이 20% 이하로 남으면 사용하지 않는다. |
탄막 전개(임시) | 체력이 80%이하로 남았을 때부터 사용한다. 첫 번째 돌진 후 원형으로 회전하면서 그림자 화염구와 고대의 빛 투사체를 뿌린다. 빛 투사체는 발사된 후 일정시간 동안 한 자리에 머물러 있다가 사라진다. 체력이 5% 미만으로 남을 경우 해당 패턴과 아래 고대의 파멸만 주구장창 사용해대며 플레이어를 끝장내려 한다. |
고대의 파멸 탄막(임시) | 체력이 60%이하로 남을 경우 사용한다. 4번째 돌진 후 미친 광신도의 고대의 파멸과 같은 모양의 투사체 4/5/6/7/8개 가 플레이어 주위를 원형으로 둘러싸고 탄막을 발사한다. 난이도가 높을수록 투사체의 수도 많아지고 둘러싸는 지름도 좁아진다. |
번개 돌진(임시) | 체력이 40%이하로 남았을 경우 2번째 돌진과 5번째 돌진은 이 공격으로 대체된다. 잠시 모습을 감췄다가 돌진하면서 플레이어의 양 옆에 한 점으로 뭉쳤다가 다시 퍼지는 리본 형태의 번개를 4/6/8/10/12 발사한다. |
페이즈별 패턴 전개 순서 | |
페이즈 1 | 돌진 3회→번개→돌진→유령 고룡 소환→돌진3회→얼음→돌진→환상주의자 소환(이후 반복) 돌진 후 바로 다음 돌진을 사용하지 않고 몇초간 플레이어를 추적하는 행동을 취하다가 다시 전개한다. 추가패턴 전개 시에는 돌진 완료 후 바로 전개한다. |
페이즈 2 | 체력이 80% 이하로 내려갈 경우 2페이즈에 돌입한다. 참고로 성체 고룡은 페이즈가 변경 시에 야론과 달리 무적이 되지 않는다.[238] 돌진→탄막 전개→돌진→번개→돌진→유령 고룡 소환→돌진3회→얼음→돌진→환상주의자 소환(이후 반복) |
페이즈 3 | 체력이 60% 이하로 내려갈 경우 3페이즈에 돌입한다. 돌진→탄막 전개→돌진→번개→돌진→유령 고룡 소환→돌진→고대의 파멸 탄막→돌진→얼음→돌진→환상주의자 소환(이후 반복) |
페이즈 4 | 체력이 40% 이하로 내려갈 경우 4페이즈에 돌입한다. 돌진→탄막 전개→번개 돌진→번개→돌진→유령 고룡 소환→돌진→고대의 파멸 탄막→번개 돌진→얼음→돌진→환상주의자 소환(이후 반복) |
페이즈 5 | 체력이 20% 이하로 내려갈 경우 4페이즈에 돌입한다. 이 때부터 유체 고룡과 환상주의자 소환 패턴은 사라지고 돌진으로 대체된다. 돌진→탄막 전개→번개 돌진→번개→돌진 3회→고대의 파멸 탄막→번개 돌진→얼음→돌진 2회(이후 반복) |
발악 | 체력이 5% 이하로 내려갈 경우 고대의 파멸 탄막과 탄막 전개 패턴을 동시에 난사. 해당 패턴만 계속 전개한다. |
- 전문가 모드/ 리벤전스 모드/ 데스 모드
예측력이 높아지고 더 빠르게 움직이고 돌진합니다.
번개와 얼음 구체가 더 빨리 움직입니다.
고대의 파멸이 플레이어에게 더 가깝게 스폰됩니다.
번개 비와 얼음 구체 공격을 제외한 대부분의 공격을 수행하는 데 시간이 줄어듭니다.
번개 돌진 공격 중에 더 많은 환상주의자와 고대의 파멸, 번개 구체를 소환합니다.
전문가, 리벤전스, 데스모드 순으로 변경점이 강화됩니다.
- For the worthy 시드
15% 더 빠르게 움직입니다.
번개 비와 얼음 구체 공격을 시전하는데 걸리는 시간이 절반으로 줄어듭니다.
유령 고룡을 소환하는 패턴을 시전하는데 걸리는 시간이 절반으로 줄어듭니다.
- Get fixed boi 시드
장소에 상관없이 혼돈 디버프에 걸리면 소환된다. 사실상 엑소메카, 칼라미타스 격파 전까지 노말리티와 불화의 지팡이를 쓸 수 없다.
이름이 'Jared'로 변경된다.
방어력 999, DR 90%를 지닌다. 때문에 1.5 이전만큼은 아니지만 도저히 죽이기 어렵다.
원시 고룡을 해치우는 데 성공했을 경우 이전 버전들에서처럼 광어 대포를 드롭한다. 광어 대포가 더 이상 일반 심연몹이나 미니 보스에게 드롭되지 않게 되었으므로 광어 대포를 써 보고 싶다면 반드시 잡아야 할 몹.
1.5.0.1 버전까지만 해도 무려 슈퍼 보스였으나, 2.0.2.1 버전에서 히든 보스로 이동했다. 물론 그 괴랄한 스펙은 여전하므로 엑소 메카와 슈칼 다 잡고 개발자 무기 만들기 전까지 잡을 생각은 버리자.
2.0.3.1 업데이트로 원시 고룡으로 개명당했다. 유령 고룡과 차이점을 두게 된 듯.
인페르넘 애드온에서는 엑소 메카와 슈칼 이전으로 아예 티어가 강등당했다! 또한, 보스 러시 시작템인 테르미누스를 얻기 위해 반드시 거쳐가야 하는 보스가 되었다.[239] 또한, 인페르넘에선 원시 고룡을 불화의 지팡이로 소환하면 무적 + 폭주 상태로 소환된다. 대신, 테르미누스 수집을 통해 원시 고룡을 잡을 시 전용 소환템을 따로 준다.
5.2. XB-∞-헤카테(XB-∞-Hekate) ⓟ
<colcolor=#fff> XB-∞-Hekate XB-∞-헤카테 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 정보 | |||||
체력 | 3,360,000 / 5,536,000 / 6,624,000 / 8,304,000 / 9,936,000 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | Inferior Fabrication[임시]가 Infernum 모드 한정으로 드레이돈 전용 테마가 작곡되었다. 여담으로 DM DOKURO가 모드에서 떠나기 전 만들어뒀던 드레이돈과 야림의 전용 비트가 사용되었다. 첫 번째 코러스 부분엔 두 비트가 둘다 사용되지만 두번째 시점에는 야림의 비트가 사라지는데, 이는 다른 부하들과 달리 상대적으로 야림의 영향력이 약한 드레이돈의 특성이 브금에 반영된 것.] | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
드레이돈 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 드레이돈의 심장 | 100% | 1 | |||
엑소 프리즘 | 100% | 24-32 / 30-40 | |||
원자 분해기 | 100[A] | 1 | |||
서지 드라이버 | 100[A] | 1 | |||
타나토스의 척추 | 100[B] | 1 | |||
굴절 로터 | 100[B] | 1 | |||
속박자 | 100[C] | 1 | |||
포톤 리퍼 | 100[C] | 1 | |||
아레스의 외골격 | 100[C] | 1 | |||
엑소 상자 | 100% | 1 | |||
오메가 치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
고통의 냄비 | 100% | 1 | |||
망가진 필터 | 100% | 1 | |||
아르테미스 트로피 | 100%[A] | 1 | |||
아폴로 트로피 | 100%[A] | 1 | |||
타나토스 트로피 | 100%[B] | 1 | |||
아레스 트로피 | 100%[C] | 1 | |||
아르테미스 마스크 | 28.57%[A] | 1 | |||
아폴로 마스크 | 28.57%[A] | 1 | |||
타나토스 마스크 | 28.57%[B] | 1 | |||
아레스 마스크 | 28.57%[C] | 1 | |||
드레이돈 마스크 | 28.57% | 1 | |||
엑소 기계 트리오 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 상자 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} |
"...Die. "
"...죽어라."
"...죽어라."
테라리아의 특수 시드 전용 보스인 메크두사를 오마주한 보스. Get Fixed Boi 시드가 적용된 월드에서만 기존 엑소메카들을 대처해서 소환된다. 소환하기 위해선 동력 전지를 놓는 곳에 혈액 샘플을 놓으면 아래의 안테나 형태의 버튼이 빙글빙글 돌아가며 'Summon'표시가 'Evoke'라는 문구로 바뀌는데, 이를 누르면 소환된다.
메크두사 처럼 엑소 메카들이 합체한 형상인데 메크두사와 달리 이름까지 개명되어있다. 아르테미스와 아폴로는 XB-∞-헤카테의 눈(Eye of XB-∞-Hekate)으로, XM-05 타나토스는 XB-∞-헤카테의 척추(Spine of XB-∞-Hekate)으로, XF-09 아레스는 XB-∞-헤카테(XB-∞-Hekate) 으로 개명되어 등장한다.[242]
보스 마다 전부 별개인 메크두사와는 달리 눈와 척추를 부수지 않으면 몸통을 건들 수 없도록 설정되어있으며 몸통이 홀로 남으면 아레스의 AI를 사용한다.
해당 보스의 XB라는 명칭은 1.3 이후 삭제된 보스인 오크람에서 어느정도 가져온 것으로 추정. 엑소 메카들의 이름 맨 앞의 두글자는 각각의 기체들에 대응되는 기계 보스들이 드롭하던 영혼에서 따왔는데[243] 오크람이 떨구던 영혼의 이름이 Soul of Blight(재앙의 영혼)이다.
5.2.1. 헤카테의 눈(Eye of Hekate) ⓟ
<colcolor=#fff> Blazing Eye of XB-∞ Hekate XB-∞ 헤카테의 불타오르는 눈 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XS-01 아르테미스 AI |
체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 (아래 부식성 눈과 체력을 공유한다) |
넉백 저항 | 100% |
면역 | 진주 아우라, 혼란 |
(페이즈 1) (페이즈 2) |
<colcolor=#fff> XB-∞ 헤카테의 불타오르는 눈 (페이즈 1) | <colcolor=#fff> XB-∞ 헤카테의 불타오르는 눈 (페이즈 2) | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XS-01 아르테미스 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XS-01 아르테미스 AI |
공격력 | 300 / 480 / 512 / 528 / 660 (돌진) 240 / 408 / 432 / 456 / 630 (엑소 펄스 레이저) | 공격력 | 240 / 408 / 432 / 456 / 630 (엑소 펄스 레이저) 300 / 508 / 528 / 544 / 780 (데스레이) |
체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 | 체력 | 750,000 / 1,200,000 / 1,435,200 / 1,800,000 / 2,152,800 |
방어력 | 80 (25% 대미지 감소) | 방어력 | 80 (25% 대미지 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> Corrosive Eye of XB-∞ Hekate XB-∞ 헤카테의 부식성 눈 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XS-03 아폴로 AI |
체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 |
넉백 저항 | 100% |
면역 | 진주 아우라, 혼란 |
(페이즈 1) (페이즈 2) |
<colcolor=#fff> XB-∞ 헤카테의 부식성 눈 (페이즈 1) | <colcolor=#fff> XB-∞ 헤카테의 부식성 눈 (페이즈 2) | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XS-03 아폴로 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XS-03 아폴로 AI |
공격력 | 240 / 408 / 432 / 456 / 630 (휘발성 플라즈마 블래스트) 192 / 324 / 346 / 365 / 504 (엑소플라즈마 볼트) 280 / 476 / 484 / 500 / 726 (플라즈마 로켓) | 공격력 | 320 / 512 / 544 / 560 / 696 (돌진) 240 / 408 / 432 / 456 / 630 (휘발성 플라즈마 블래스트) 192 / 324 / 346 / 365 / 504 (엑소플라즈마 볼트) 280 / 476 / 484 / 500 / 726 (플라즈마 로켓) |
체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 | 체력 | 750,000 / 1,200,000 / 1,435,200 / 1,800,000 / 2,152,800 |
방어력 | 80 (25% 대미지 감소) | 방어력 | 80 (25% 대미지 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
5.2.2. XB-∞ 헤카테의 척추(Spine of XB-∞ Hekate) ⓟ
<colcolor=#fff> Spine of XB-∞ Hekate Head XB-∞ 헤카테의 척추 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XM-05 타나토스 AI |
체력 | 960,000 / 1,536,000 / 1,840,000 / 2,304,000 / 2,760,000 |
넉백 저항 | 100% |
면역 | 격노, 조개껍데기 박수, 악의를 제외한 모든 디버프 |
(코어 닫힘) (코어 열림) |
<colcolor=#fff> XB-∞ 헤카테의 척추의 머리 | <colcolor=#fff> XB-∞ 헤카테의 척추의 몸통 | <colcolor=#fff> XB-∞ 헤카테의 척추의 꼬리 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XM-05 타나토스 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XM-05 타나토스 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XM-05 타나토스 AI |
공격력 | 350 / 560 / 592 / 608 / 756 (접촉) 350 / 592 / 624 / 656 / 780 (감마 붕괴 데스레이) | 공격력 | 300 / 480 / 512 / 528 / 660 (접촉) 240 / 408 / 432 / 456 / 630 (펄스 레이저) | 공격력 | 250 / 400 / 424 / 440 / 552 (접촉) 240 / 408 / 432 / 456 / 630 (펄스 레이저) |
체력 | 960,000 / 1,536,000 / 1,840,000 / 2,304,000 / 2,760,000 | 체력 | 960,000 / 1,536,000 / 1,840,000 | 체력 | 960,000 / 1,536,000 / 1,840,000 / 2,304,000 / 2,760,000 |
방어력 | 80 (DR 99.99%, 붉은 코어 보호 상태) | 방어력 | 80 (DR 99.99%, 붉은 코어 보호 상태) | 방어력 | 80 (DR 99.99%, 붉은 코어 보호 상태) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
5.2.3. XB-∞ 헤카테의 몸통(XB-∞ Hekate) ⓟ
<colcolor=#fff> XB-∞ Hekate XB-∞ 헤카테의 몸통 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XF-09 아레스 AI |
공격력 | 300 / 508 / 528 / 544 / 780 (엑소 과충전 레이저 발사) 222 / 444 / 666 (엑소 펄스 레이저) |
체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 (무기들과 체력을 공유한다) |
방어력 | 100 (35% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% |
면역 | 진주 아우라, 혼란, 미라클 블라이트 |
<colcolor=#fff> XB-∞ 헤카테의 플라즈마 캐논 | <colcolor=#fff> XB-∞ 헤카테의 테슬라 캐논 | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XF-09 아레스 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | XF-09 아레스 AI |
공격력 | 240 / 408 / 432 / 456 / 630 (휘발성 플라즈마 블래스트) 192 / 324 / 346 / 365 / 504 (엑소플라즈마 볼트) | 공격력 | 240 / 408 / 432 / 456 / 630 (테슬라 구체) |
체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 | 체력 | 1,250,000 / 2,000,000 / 2,392,000 / 3,000,000 / 3,588,000 |
방어력 | 80 (35% 피해 감소) | 방어력 | 80 (35% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
5.2.4. 패턴 밎 공략
각각의 패턴 자체는 기존의 엑소 메카들과 크게 다르지 않다. 아레나로 쓸 지형도 대부분 갈아서 쓰는 것도 다를 바 없고.[244] 차이점이 있다면 메크두사를 오마주한 보스답게 전부 붙어있다는 점. 그리고 상기했듯 두 헤카테의 부위(눈, 척추)를 부수지 않으면 헤카테의 몸통은 건들 수도 없다. 그리고 헤카테의 몸통이 원형으로 12발의 엑소 플라즈마 볼트를 3초마다 발사하는 것도 차이점. 메카들이 전부 붙어있기 때문에 반드시 세 엑소 메카를 한꺼번에 상대해야 하므로 실질적으로는 개발자 장비를 주렁주렁 달고 싸우는 걸 추천한다. 다만 개발자 세트 쓰고도 알고도 두들겨 맞다가 죽는 경우가 많은 아래의 두 히든 보스보다는 그나마 쉬운 축에 들어간다. 경우에 따라 해당 월드의 그냥 엑소메카보다 쉬울 수도 있다.[245]보상 자체도 쓸데없는 먹거리 하나를 빼면 엑소 메카와 크게 다를 바 없고, 되려 죽을 위험만 높기 때문에 필수로 잡을 이유는 전혀 없는 보스. 굳이 잡고 싶다면 기존에 플레이하던 월드에서 엑소메카, 슈칼, 보스러시 다 깨고 갖출 거 다 갖추고 헤카테 잡을 맵을 따로 만들어서 싸우는 게 좋다. 특히 엑소메카와 슈칼을 모두 처치했다면 조화의 지팡이를 얻을 수 있으므로 이를 이용하는 것도 좋은 방법.
초반에 헤카테의 척추를 먼저 갈아버리는 걸 추천. 이쯤이면 심심해서라도 기존 월드에서 개발자 장비 갖추고 직업별 투구와 악세 등을 전부 만들었을 가능성도 있다. 워리어로 직업을 바꾸고 용의 격노로 몸통을 갈아버리거나 로그로 바꾸고 셀레스터스로 갈아버릴 수 있다. 다른 부위들이 계속 공격을 가하긴 하지만 가우스 핵탄두라도 맞지 않고서야 한 두번 맞고 죽지는 않는 정도라 괜찮다. 척추를 공략할 때에는 헤카테 주위를 돌면서 타나토스의 즉사방지가 풀릴 때까지 피하다가 어느정도 시간이 됐다 싶으면 아직 뭉쳐있는 몸통에 용의 격노나 셀레스터스를 갈기고 초살해버리자. 몸통 자체가 워낙 길어서 한 방향으로 계속 도망치는 게 아니고서야 순식간에 몸통이 쫙 펴지지는 않는다. 애초에 헤카테의 척추를 갈아버리는 게 그나마 싸우는 데 용이한 것이 타나토스가 일정 이하의 체력으로 떨어지면 순식간에 플레이어를 쫓아와 데스레이를 갈기는데, 헤카테 특성상 나머지 기체들까지 전부 쫓아오기 때문에 레이저 피하는 난이도가 배로 높아진다. 거기다 아레스가 핵탄두라도 날리는 순간... 이하생략.
아무튼 헤카테의 척추를 갈아버리면 눈과 아레스를 피하면서 싸워야 하는데, 왼쪽으로 피하면 거리차를 벌리기 수월하다. 하지만 월드는 한계가 있으므로, 타 월드에서 만든 조화의 지팡이 갖고 오른쪽으로 계속 피하다 어느정도 월드의 우측으로 왔다 싶으면 다시 왼쪽으로 이동하면서 유도 무기를 갈기거나 하는 게 좋다. 아무튼 왔다갔다를 반복하다보면 알아서 몸통만 남게 될 텐데, 사실상 최고 난관. 처음에는 그냥 데스모드의 강화판 격으로 패턴을 날려대기 때문에 핵탄두 팔이 있는 쪽으로 대각선 아래 회피를 가하면 그만이지만 문제는 그 이후. 얼마간 때리다보면 아레스가 엑소레이를 발사하는데, 기존 월드에서 플레이어가 멀리 떨어졌을 때처럼 온 몸이 붉게 변한 채로 발사한다! 거기다 이 상태가 전투가 끝날 때까지 지속된다. 때문에 딜이 토막이 나 버리며, 시간을 엄청 잡아먹게 된다. 이러한 특성으로 인해 굳이 레이저를 원을 그리며 피하지 말고 조화의 지팡이로 재빨리 벗어나서 원거리에서 조금이나마 딜을 하는 게 좋다. 날개만 이용해서 피할 수도 있지만 레이저 날아오는 궤적과 돌아가는 방향을 잘 읽는 게 좋다. 또한 대개는 아래로 피하되, 수직 거리도 제한이 있기에 위쪽으로 이동하면서 피하기도 하는 등 유도리있게 피하는 게 좋다. 몸통이 엑소레이를 쓰기 위해 멈춘 그 순간에 빨리 이동해야 피하기 수월하다. 엑소 빔을 쏘고 다시 플레이어를 향해 고정 패턴을 갈길텐데, 가우스 핵탄두를 가장 조심. 핵탄두 팔이 있는 위치를 재빨리 읽고 피해야 한다. 핵탄두 팔이 있는 쪽으로 대각선 아래로 피하는 게 그나마 피하기 수월하다. 이 패턴이 무한 반복되기 때문에
전부 쓰러드리면 고통의 냄비라는 전용 아이템을 드롭한다. 이후 드레이돈이 "뭐? 잠깐, 어떻게?"라며 당황한 다음, "안 돼"라는 단말마를 남기고 플레이어가 공격하면 그대로 사라진다.
5.3. 슈프림 연금술사, 시러스(Supreme Alchemist, Cirrus) ⓟ
<colcolor=#fff> Supreme Alchemist, Cirrus 슈프림 연금술사, 시러스 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 체력 | 960,000 / 1,536,000 / 1,840,000 / 2,304,000 / 2,760,000 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 진주 아우라, 심연의 불꽃, 유황 불꽃 | ||||
BGM | Stained, Brutal Calamity(씻겨지지 않는 잔혹한 재앙) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
칼라미타스 유물 | 100% / 100% | 1 | |||
게일의 대검 | 100% | 1 | |||
레비 | 100% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 재앙 | 100% | 1 | |||
소멸의 잿더미 | 100% | 18-27 / 25-35 | |||
잔혹 | 25% / 33% | 1 | |||
비난 | 25% / 33% | 1 | |||
맹위 | 25% / 33% | 1 | |||
이단 | 25% / 33% | 1 | |||
파멸 | 25% / 33% | 1 | |||
각성 | 25% / 33% | 1 | |||
희생 | 25% / 33% | 1 | |||
잿빛 뿔 | 14.29%[A] | 1 | |||
불행의 모자 | 14.29%[A] | 1 | |||
불행의 로브 | 14.29%[A] | 1 | |||
불행의 부츠 | 14.29%[A] | 1 | |||
오메가 치유 포션 | 100% | 1-15 | |||
칼라미타스 트로피 | 10% | 1 | |||
흡입자의 낚싯대 | 100% | 1 | |||
알리콘 꼬챙이 | 100% | 1 | |||
유황 보석 | 100% | 1 | |||
칼라미타스 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물함 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 슈프림 연금술사, 시러스 (페이즈1) | <colcolor=#fff> 슈프림 연금술사, 시러스 (페이즈2) | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 대마녀, 칼라미타스 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 대마녀, 칼라미타스 AI |
공격력 | 320 / 512 / 544 / 560 / 696 (접촉) 250 / 440 / 464 / 476 / 696 (브림스톤 다트) 280 / 476 / 484 / 500 / 726 (브림스톤 화염폭발, 지옥폭발) 300 / 508 / 528 / 544 / 780 (브림스톤 기가폭발) 500 / 750 / 790 / 810 (탄막 지옥 1) 250 / 500 / 750 (보드카) 500 / 1000 / 1500 (펩스태프) 7450 / 14900 / 22350 (포톤 리퍼) | 공격력 | 320 / 512 / 544 / 560 / 696 (접촉) 250 / 440 / 464 / 476 / 696 (브림스톤 다트) 280 / 476 / 484 / 500 / 726 (브림스톤 화염폭발, 지옥폭발, 불꽃해골) 300 / 508 / 528 / 544 / 780 (브림스톤 기가폭발) 350 / 592 / 624 / 656 / 918 (브림스톤 괴물) 250 / 500 / 750 (보드카) 500 / 1000 / 1500 (펩스태프) 7450 / 14900 / 22350 (포톤 리퍼) 700 / 1400 / 2100 (샌즈[247]) |
체력 | 576,000 / 921,600 / 1,104,000 / 1,382,400 / 1,656,000 | 체력 | 384,000 / 614,400 / 736,000 / 921,600 / 1,104,000 |
방어력 | 100 (25% 피해 감소) | 방어력 | 100 (25% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> 어리석은 용 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 어리석은 용 AI |
공격력 | 160 / 256 / 288 / 304 / 384 (돌진) 140 / 220 / 244 / 256 / 366 (빛나는 깃털) 200 / 300 / 332 / 356 / 498 (빛나는 아우라) |
체력 | 187,500 / 300,000 / 360,000 / 450,000 / 540,000 |
방어력 | 40(피해 10% 감소) |
넉백 저항 | 100% |
면역 | 혼란, 진주 아우라 |
<colcolor=#fff> 신들의 포식자 | <colcolor=#fff> 신들의 포식자 (페이즈2) | ||
정보 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 신들의 포식자 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 신들의 포식자 AI |
공격력 | 350 / 700 / 750 / 780 / 880 (접촉, 머리) 220 / 374 / 425 / 442 / 561 (접촉, 몸통) 180 / 306 / 340 / 357 / 459 (접촉, 꼬리) 180 / 316 / 348 / 364 / 492 (레이저) | 공격력 | 350 / 700 / 750 / 780 / 880 (접촉, 머리) 220 / 374 / 425 / 442 / 561 (접촉, 몸통) 180 / 306 / 340 / 357 / 459 (접촉, 꼬리) 180 / 316 / 348 / 364 / 492 (레이저 장벽) 200 / 340 / 376 / 396 / 564 (신살자의 화염구) |
체력 | 355,500 / 569,000 / 682,560 / 853,200 / 1,063,840 (페이즈 1) | 체력 | 533,250 / 853,200 / 1,023,840 / 1,279,800 / 1,495,760 (페이즈 2) |
방어력 | 50 (머리) 70 (92.5% 피해 감소, 몸통) 50 (꼬리) | 방어력 | 50 (머리) 70 (92.5% 피해 감소, 몸통) 50 (꼬리) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 모든 디버프 | 면역 | 모든 디버프 |
<colcolor=#fff> 프로비던스 | <colcolor=#fff> 빛의 여제 | <colcolor=#fff> 여왕 슬라임 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 프로비던스 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 빛의 여제 AI | <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 여왕 슬라임 AI |
공격력 | 0 (접촉) 120 / 192 / 220 / 236 / 330 (신성한 불꽃) 150 / 264 / 288 / 300 / 432 (신성한 강타) 140 / 228 / 252 / 264 / 378 (녹아내린 강타, 수정 파편) 105 / 171 / 189 / 198 / 284 (녹아내린 글랍) 140 / 228 / 252 / 264 / 378 (신성한 폭탄) 140 / 220 / 244 / 256 / 366 (고치 별) 140 / 220 / 244 / 256 / 366 (신성한 창) 200 / 400 / 440 / 464 / 660 (신성한 광선) -35 / -50 (고치 치유의 별) | 공격력 | 80 / 110 / 165 (근접) 120 / 165 / 248 (돌진) 100 / 140 / 210 (프리즘 볼트) 120 / 160 / 240 (태양의 춤) 100 / 140 / 210 (영원의 무지개) 120 / 140 / 210 (천상의 창) 130 / 120 / 180 (천상의 창 2) | 공격력 | 60 / 120 / 180 (접촉) 80 / 160 / 240 (여왕의 강타) 60 / 120 / 180 (장엄한 젤) |
체력 | 312,500 / 500,000 / 600,000 / 750,000 / 900,000 | 체력 | 100,000 / 140,000 / 168,000 / 178,500 / 214,200 | 체력 | 27,000 / 43,200 / 51,840 / 55,080 / 66,096 |
방어력 | 50 (30% 피해 감소) | 방어력 | 50 60 (페이즈 2) | 방어력 | 26 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 혼란, 진주 아우라, 신성한 불꽃, 나이트위더 | 면역 | 면역 |
|
대마녀, 칼라미타스를 오마주
난이도는 저세상. 히든 보스인데다 특수 시드에서만 소환 가능하므로 통상적으로는 만날 일도 없지만, 칼라미타스 베이스에 아래의 변경점들이 겹쳐져서 여러가지 의미로 어려운 난이도를 자랑한다.
<colcolor=#fff> 패턴 | 설명 |
지속 패턴 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 돌진 | 시러스의 오라가 어두워진 알리콘의 형상으로 변한 뒤 플레이어를 향해 돌진한다. 돌진 속도가 무지막지하게 빠르며, 상당히 아프기 때문에 피의 신의 코어를 끼는 것이 도움이 된다. 페이즈 2에서는 돌진 횟수가 절반으로 줄어든다. 하지만 여기서는 이게 끝이 아니며, 돌진할 때 펩스태프의 그 광선을 대량으로 흩뿌린다. 데미지조차 테슬라를 입고도 즉사할 수준으로 강해서 맞으면 절대로 안 되는 공격. 아레나 밖에서 조화의 지팡이로 회피하는 게 정석이다. |
브림스톤 다트 발사 | 시러스가 플레이어를 향해 여러 개의 작은 다트 모양의 투사체를 발사한다. 피하기 어렵지 않으나 반복되면 귀찮아지는 패턴.사이로 피하면 어려우니 아예 벗어나자. 2페이즈 전환 이후 반드시 이 패턴을 시전한다. |
브림스톤 지옥폭발 발사 | 시러스가 플레이어와 높이를 맞추며 브림스톤 지옥폭발 대신 전용월드인 Get fixed boi 시드에서의 영향으로 브림스톤 불꽃해골을 지속적으로 발사한다. 플레이어와 높이를 맞추려고 계속 움직이기 때문에 상하 양 끝을 제외하고는 일정 속도로 올라갔다 내려갔다만 해도 쉽게 피할 수 있다. 문제는 양 끝단에서 맞을 위험이 높은데, 이는 끝에 붙어서 잠깐 기다렸다가 움직이면 더 쉽게 피할 수 있다. |
화염구 발사 | 플레이어를 향해 화염구를 발사한다. 화염구는 화염폭발 기가폭발 2가지가 있으며 기가폭발의 크기가 더 크다. 화염구는 플레이어를 향하는 유도성이 있으며, 블록에 닿거나 시간이 경과하면 터지며 동그란 모양으로 작은 탄막들을 추가로 발사한다. 화염구 발사는 기본적으로 플레이어와 높이를 맞추며 발사하지만, 자유롭게 움직이며 발사할 수도 있다. 패턴에 랜덤성이 있기 때문에 피하기 쉽게 나올 수도 있지만 로오디 없이는 절대 피할 수 없게 나오기도 한다. 이때는 시러스를 가만히 있게 하기 쉬워 딜넣기 좋은 패턴이다.아레나 양 옆에 두꺼운 벽을 구축하고 그 사이로 시러스가 가도록 조정해주면 쏘자마자 터져 훨씬 쉽게 피할 수 있다. 다만 시러스 특유의 괴랄한 패턴들을 피하기 위해 미리 쌓아놓은 블록에 작동기 놓고 비활성화를 시켰다면 그냥 눈으로 피해야 한다. 그나마 전용 월드인 Get fixed boi 시드에선 시러스가 직접 발사하는 기가폭발이 화염폭발로 열화되기 때문에 피하기는 쉽다. |
페이즈 1 | |
1차 탄막 지옥 | 15초간 좌우에서 불꽃해골을 발사한다. 이는 Get fixed boi 시드의 영향으로 인함으로, 가능하면 엑소 의자를 타고 피하는 것을 추천. 아니면 아레나 밖으로 나가서 피하던지 하자. |
어리석은 용 소환 | Sepulcher라는 큰 지렁이와 브림스톤 하트를 소환 안하고 어리석은 용 10마리를 소환한다.[251] 용들 하나하나의 체력도 만만치 않아 둘러싸이다가 두들겨맞고 죽기 일쑤. 심지어 이 녀석들도 멀쩡하게 드라코닉 스워머를 소환하기 때문에 대량으로 쏴재기는 번개 맞고 체력이 게속 깎인다. 이 호박벌새 무리 패턴을 단 번에 스킵하는 방법이 있는데, 초반 탄막지옥을 아레나 밖으로 내려가면서 피하면 된다. 치트 등을 통해 호박벌새가 플레이어와 일정거리 이상 멀어지게 되면 디스폰되는 것을 활용한 방법이다. |
2차 탄막 지옥 | 시러스의 체력이 75%에 도달하면 2번째 탄막 지옥이 나온다. 이 탄막 지옥부터 작은 화염구 패턴이 추가된다. 벽이나 일정 위치에서 폭발하면 360도로 투사체를 흩뿌린다. 게다가 시러스가 주기적으로 보드카를 던지는데, 이 보드카는 블록에 부딪히거나 하면 깨지는데 여기서 즉사급 데미지인 펩스태프의 광선 3줄기가 튀어나온다. 탄막 지옥 난이도가 상승하는 셈. |
3차 탄막 지옥 | 시러스의 체력이 50%에 도달하면 3번째 탄막 지옥이 나온다.[252] 탄막 지옥부터 작은 화염구와는 별개로 큰 화염구 패턴이 추가된다. 위의 폭발 투사체와 비슷한데, 이 투사체는 플레이어에게 유도되어 가능한 플레이어와 가까운 위치에서 폭발한다. 폭발하면 위 패턴과 비슷하게 360도로 투사체를 흩뿌리는데, 차이점이 있다면 작은 화염구는 투사체가 듬성듬성 빠져있지만 큰 화염구는 좀 더 빽빽하기 때문에 조화의 지팡이를 사용하거나 뒤로 멀리 물러나야만 틈이 벌어지는 구조다. 결국 큰 화염구가 추가되면 2배 정도가 아니라 서너 배 어려워지는 것. 거기에 더해 시러스가 즉사급 데미지를 지닌 포톤 리퍼를 들고 쫓아오기 때문에 웬만하면 아레나 밖으로 나가서 피하자. |
신들의 포식자 소환 | 시러스의 체력이 45%에 도달하면 시러스가 무적 상태가 되며 신들의 포식자를 2마리 소환한다.[253] 디오갓의 머리 데미지도 즉사급이라서 주의해야 한다. 의외로 관통 딜을 먹이면 빨리 죽일 수 있지만[254] 그래도 체력이 높으니 시러스가 페이즈 바뀔 동안에도 안 죽는 경우가 부지기수. 그런데 아레나 안에서 디오갓 2마리를 상대하는 게 불가능해서 웬만하면 아레나 밖으로 나오는 게 상책이다. 시러스가 돌진하면 여전히 펩스태프를 쏘며, 어차피 플레이어가 입히는 데미지만 미치도록 안 박힐 뿐 플레이어가 받는 데미지는 그대로니. 만약 워리어 직업군이고 컨트롤에 자신있다면 레세레이터 요요를 사용하면 40배의 데미지를 줄 수 있기 때문에 빨리 죽일 수는 있다. |
페이즈 2 | |
페이즈 2 | 시러스의 체력이 40%에 도달하면 유니콘 수인의 모습으로 변신하게 되어 2페이즈에 진입하게 되며 공격/돌진이 더욱 더 빨라진다. 2페이즈 돌입 시 제자리에서 잠시 가만히 있는데 무적 상태니 괜히 공격하려 들 생각 말자. |
4차 탄막 지옥 | 시러스의 체력이 30%에 도달하면 4번째 탄막 지옥이 나온다.[255] 이 때부터 웃는 얼굴의 구체[256]가 보스전이 끝날 때까지 플레이어를 따라다닌다. 리벤전스 모드부터는 4개가 소환된다. |
프로비던스, 빛의 여제, 퀸 슬라임 생성 | 시러스의 체력이 20%에 도달하면 Soul Seeker 여러 마리 대신 프로비던스, 빛의 여제, 퀸 슬라임을 소환한다. 프로비던스의 탄막과 여제의 공격 등이 합쳐져서 엄청난 렉을 유발한다. 프로비던스는 1마리만 나온다. 역시 Get fixed boi의 영향으로 크기가 완전 쪼그라들어서 나오며, 밤로비의 패턴을 가져온다. 여제나 퀸슬은 그새 죽어있지만 프로비던스는 굉장히 날렵하고 빨라서 유도무기 없이는 에임맞추기도 힘들다. |
5차 탄막 지옥 | 시러스의 체력이 10%에 도달하면 마지막 탄막 지옥이 나온다. 이 탄막 지옥에서는 브림스톤 지옥폭발이 마침내 추가된다. 기본 탄막은 물론 변칙적인 이동 패턴으로 피하기 어려워지는 브림스톤 해골, 거기에 분열되는 탄막도 어김없이 날아오며 그 와중에 거대한 브림스톤 구체까지 피해야 한다. 심지어 포톤 리퍼를 들고 또 쫓아오기 때문에 아레나 밖으로 나와서 피해야 한다. |
어리석은 용 소환 | 시러스의 체력이 8%에 도달하면 두 번째 어리석은 용 무리를 소환하며 무적이 된다. 방법은 첫 번째와 동일하다. |
샌즈 | 시러스의 체력이 1%에 도달하면 Brimstone Monster Orb가 사라지고[257] 궤멸자처럼 샌즈 패턴을 사용하며, 본인은 플레이어 주변을 돌며 보드카를 던져댄다. 대개 좁은 범위를 원을 그리며 피하는 게 좋지만 그래도 맞고 죽어나갈 가능성이 높다.[258] 어떻게든 요리조리 피하다보면 보스전이 끝난다. |
처치 시 알리콘 꼬챙이라는 전용 아이템을 드롭한다.
5.4. 로데(THE LORDE) ⓟ
<colcolor=#fff> THE LORDE 로데 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | THE LORDE AI | ||||
공격력 | 69 | ||||
체력 | 5,000,000[259] | ||||
방어력 | 100 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 격노, 조개껍데기 박수, 악의, 카미 플루를 제외한 모든 디버프 | ||||
BGM | 없음[260] | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 수상해 보이는 NO U | 3.7% / 100%[A] | 1 | |||
맛있는 고기 | 100% | 22-164 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
개그 보스. 과거에 삭제된 보스였지만 1.4.4 포팅 이후 Get fixed boi 시드 전용 보스로서 부활에 성공했다. 엑소 메카와 대마녀 칼라미타스를 처치하고 난 뒤 정글 사원의 BOHLDOHR라는 몹이 드롭하는 NO라는 소환템으로 소환한다.[261]
개그 보스답게, 로데는 1프레임마다 현존하는 모든 보스의 AI중 무작위로 하나를 고른다. 이때 플랜테라 AI가 걸릴 경우 촉수를 내뿜는 패턴을[262], 스켈레트론 AI가 걸릴 경우 머리가 돌아가는 패턴을 사용하는 등 고유 패턴 역시 가져다 쓴다. 결국 돌면서 촉수를 쏘고 별의별 난리를 다 치는 것. 포팅 이후에는 발악기 중 하나로 아레스의 엑소 레이저까지 발사하면서 난리를 피우기 때문에 더 주의. 미라클 블라이트도 그대로 걸어댄다. 특히 체력이 얼마 남지 않았을 경우, 무적 상태로 플레이어에게 끊임없이 돌진하면서 공격을 가한다. 돌진을 회피하는 가장 좋은 방법은 원을 그리며 회피하는 것. 시간이 지나면 공격 가능해지니 그때까지 버텨야 한다. 다만 발악 패턴이 엑소 레이저라면 무운을 빈다. 천천히 돌기 때문에 피하기 쉬울 수 있지만 엑소 레이저 발사 도중에 플레이어에게 순간이동이라도 시전하는 순간 피할 방법이 전혀 없다. 그러면 그냥 죽어야 한다.
로데의 공격에 맞거나 접촉할 경우, 혹은 엑소 메카와 대마녀, 칼라미타스를 처치하기 이전에 소환하거나 조화의 지팡이를 사용하면 NO U라는 디버프가 걸리며 해당 디버프의 지속 시간 동안 장비하고 있는 장비, 이전에 사용한 칼라미티의 체력 증가 열매의 효과가 모두 소멸한다. 특히 엑소메카와 슈칼을 잡기 이전이라면 영구적으로 걸리므로, 사실상 엑소메카, 슈칼 잡기 전에는 잡지 말란 얘기. 거기에 더해 로데가 소환되어 있는 동안은 로데가 소환한 몹들을 포함한 모든 몬스터들의 스펙이 대폭 늘어나게 된다.
처치하면 700닢 이상의 백금화, 수십개의 맛있는 고기를 기본 드롭하며, Get fixed boi가 적용된 마스터 월드라면 확정적으로 광원 펫인 수상해 보이는 NO U를 드롭한다. 광원 성능은 작은 빛에 비해 썩 좋지 않고, 그냥 로데를 잡았다는 증표 정도의 가치가 있다.
체력이 대략 3~40% 아래가 되는 순간부터 노랑-주황빛으로 빛나고 또한 무적 상태로 회전하며 끝없이 플레이어를 추적한다.
체력이 20% 로 떨어질 시 붉은 빛으로 빛나는 로데가 더 빠른 속도로 추적한다.
매우 빠른 속도로 돌진하는 데다가 일정 구간부터는 피격되지 않으면 거의 무적 상태인 로데이기에 잡는 것에 큰 어려움을 느낄 수 있다. 이에 개인적으로 '인광성 건틀릿'의 무적 돌진기로 잡는 것을 추천한다. 해당 무기는 적당한 무적 판정에(돌진 방향 한정) 다른 방패류 돌진과 달리 사방으로 돌진이 가능하기에 삼각형이나 원을 그리며 1~2번씩 돌진하다 로데가 오는 방향에 적당히 맞춰주면 대부분 피격 없이 공격하다 디버프를 위해 일부러 맞아주는 경우를 볼 수 있을 것이다.
다만 위의 방법은 로데의 체력이 10%남짓한 상태의 발악기에서는 통하지 않기에 마무리용 무기를 한 개 구비해 두는 것을 추천한다.
이름의 유래는 군주를 뜻하는 The Lord를 약간 비튼 것. 왜 군주냐면 이 보스의 스프라이트가 다름 아닌 모드의 배경 설정에서 자주 언급되는 정글의 폭군, 야림의것이다.
6. 추가 예정 보스
2018/07/17자로 칼라미티 모드 메인 개발자인 Fabsol에 의한 차후 계획 발표가 있었다.1.4.2.001 버전에 추가된 NPC인 바다의 왕 아미디아스를 통해 약간의 정보가 공개되었다. 예를 들어 드레이돈은 그와 싸우기 전에 먼저 그의 기계들과 싸우게 된다거나, 야림은 플레이어를 즉사시킬 수 있는 기술을 보유했다거나 등.
현재 계획은 로그 확장 패치 → 드레이돈 → 야림 순서라고. 1.5.0 버전 기준으로 드레이돈까지 추가되었으므로 이후 패치는 야림 관련 패치로 추정되며, 녹서스는 그 후에 나오는 건 분명하지만 먼 미래의 일이라고 한다.[263]
6.1. 야림(Yharim)
<colcolor=#fff> Yharim 야림 | |
황금의 이단자 야림은 신들조차 능가하는 힘을 지녔소. 그와 대면하게 된다면, 경은 목숨을 걸고 싸워야 할 것이오.
바다의 왕
바다의 왕
칼라미티 모드 세계관을 관통하는 가장 중요한 인물로, 칼라미티 모드 세계관이 야림이 전 세계를 통일시키고 난 뒤 수백 년이 지난 이후의 이야기다. 작중에서는 신을 찾는 자(Godseeker), 황금의 이단자(Golden Heretic), 폭군 왕(Tyrant King)이라는 이명으로 불린다.
엑소 메카와 대마녀 칼라미타스를 모두 처치한 이후에 만나게 될 보스라고 하며, 일반 모드 보스들 중에서는 최종 보스가 될 예정이다.
스토리 개편 이전엔 굉장히 잔혹한 성격을 지녔었다. 일단 아무리 형에게 배신당해 가족을 잃고 성격이 비뚤어졌다고 해도 그 이후로 수많은 전쟁을 일으키면서 어마어마한 수의 생명체를 학살했으며, 바다의 왕이 달의 군주 부활 의식을 거부하자 그날 바로 칼라미타스를 시켜 바다를 태워 사막으로 만들어버렸고, 드레이돈을 시켜 각종 생체실험을 일삼아 정글에 역병이 떠돌게 만들거나 평화로운 바다를 유황 바다로 오염시켜버리고, 반역자나 반란군들은 죄다 가장 잔인한 방법으로 숙청시켜버렸다.[264] 심지어는 칼라미타스의 의사는 물어보지도 않고 강제로 그녀의 힘을 복제한 도플갱어를 만드는 실험을 진행시켰으며, 그 사건으로 칼라미타스가 배신하자 끔찍한 저주를 퍼부어 정신을 분열시킨 뒤 강제로 다시 편입시켜버렸다. 그야말로 칼라미티 세계관 최악의 냉혈한.
하지만 2.0.2.001 패치로 대규모 스토리 개편이 일어나 설정과 성격이 많이 순화되었다. 로어를 보면 자신의 행적을 반성하는 모습을 많이 보이며, 현 시점 마지막 로어인 인도에서는 "준비가 되면 드래곤 둥지 정상에 있는 빛의 무덤을 찾아라, 네 도전을 기다리고 있겠다."는 의미심장한 대사를 하는데 야림이 추가될 때 같이 추가될 전용 아레나를 의미하는듯하다.
모드로더 1.4 타이틀 화면 하단의 메뉴 테마 설정에서 칼라미티 모드를 적용하면 나타나는 Calamity Style을 설정하면 보이는 실루엣이 바로 야림이다. 칼라미티 세계관의 열쇠를 쥐고 있는 인물이다보니 이렇게 띄워준 듯.
칼라미티 모드 세계관에서 야림이 중요하게 나오는 이유는, 야림이 플레이어와 가장 깊게 연관되어 있기 때문이라고 한다.
6.2. 녹서스(Noxus)
<colcolor=#fff> Noxus 녹서스 | |
야림 이후에 잡게 될 보스.
디오갓은 자기가 삼킨 신의 정수, 영혼을 더 강한 누군가를 위해 어디론가로 이동시키는 걸 발견했다고 드레이돈에게서 언급되고, 포보스는 오릭 용들과의 전투때 「환생」의 용, 야론은 죽은 다른 오릭 드래곤들을 부활 시키지 못했다고[265] 간접적으로 언급되는데 그 누군가가 이 녀석일 가능성이 매우 높으며, 녹서스는 왜곡에서 살고 디오갓은 녹서스를 위해 일하고 있다는게 개발자에 의해 언급되어 사실상 확정이다.
구 설정에선 어둠의 신(Dark God) 종족이, 빛의 신(Light God) 제록에게 대항하기 위해 만든 물건이며, 두 번째 빅뱅을 일으킬 열쇠다. 7월 31일자 업데이트에서 이름이 구즈마에서 녹서스로 바뀌었으며, 설정도 슬라임의 진정한 신 구즈마(Goozma)라는 구 설정에서 현재와 같이 바뀌었다. 설정상 아스트랄 전염의 원초이자 근원이라고도 한다.
6.2.1. 애드온
인페르넘 모드 개발자인 Dominic Karma가 직접 제작한 녹서스 보스 애드온이 존재한다.# 이름없는 신이 추가되는 애드온과 동일한 애드온으로, 구즈마의 높은 퀄리티와 같은 애드온에서 추가되는 제록의 파급력에 묻혀버렸지만 이놈 역시 나쁘지 않은 퀄리티를 보여준다. 최종보스 추가 애드온들 중에선 유일하게 정상적인 멀티플레이 전투가 가능하다.차후 업데이트로 녹서스 또한 아래 이름없는 신과 마찬가지로 절대신 설정이 추가될 것이라고 한다. 이름도 변경될 예정. 기존 이름없는 신이 절대적인 빛의 신이듯 이 쪽은 절대적인 어둠의 신이 될 것이라고 한다. 패턴 변경도 예정되어 있으며 연출 또한 이전에 비해 크게 바뀌게 될 것으로 보인다.[266]
위에서 언급했듯 Blockaroz라는 개발자가 만든 녹서스로 설정을 변경하기 전의 컨셉인 구즈마를 구현한 애드온도 존재한다.[267]# 엑소 메카/칼라미타스와 섀도우스펙 사이의 티어라고 한다. 출시 이후 긴 기간 동안 멀티플레이를 지원하지 않았으나 2024년 6월 8일부터 멀티플레이를 지원하기 시작했다.
6.3. 제록(Xeroc)
<colcolor=#fff> Xeroc 제록 | |
칼라미티 세계관의 절대적 존재. 칼라미티 모드의 진 최종 보스가 될 예정이며, 보스 러쉬가 활성화되었을 때 위 배경의 문양은 설정상 제록의 눈이라고 한다.
2.0.2.001 이전 설정의 표현을 빌리자면 '테라리아 월드라는 개미집과, 플레이어라는 개미를 관찰하는 인간' 수준의 절대신 위치에 있었으나, 스토리 개편 이후 제라트로스라는 인물의 오릭 영혼을 탈취하여 신으로 변한 수도승으로 설정이 바뀌었다.
팹솔이 말하길 제록이 보스로 추가되는 업데이트가 칼라미티 모드의 최종 업데이트가 될 것이라고 한다.
6.3.1. 애드온
이런저런 이유로 Nameless Deity(이름 없는 신)이라는 이름으로 출시되었으며[270], 스토리 개편 이전의 절대신 설정을 차용해서 그런지 분노와 아드레날린을 부숴버리거나, 배경 자체를 뒤틀어버리거나, 격파할 경우 플레이어를 메인 메뉴로 보내버리는 등 제 4의 벽을 파괴하는 연출이 많다.[271] 그리고 녹서스를 잡으면 얻을 수 있는 Noxus Vaporizer[272]를 제록에게 사용시 즉사하고 메인화면으로 쫓겨 나는 등 여러 신박한 요소가 많다.[273]
get fixed boi 시드에선 정신나간 모습을 보여준다.
-테르미너스를 써서 제록 서브월드로 갔을 때부터 영구적으로 화면에 반투명한 거대 테르미너스가 보이며, 특유의 이상한 브금이 계속 들린다. 이는 본 월드로 돌아와도 안 풀린다.[274]
-기본적으로 패턴이 빨라지고 2페이즈에 도달 시 플레이어가 조화의 지팡이를 소지하고 있으면 그것을 파괴한다. 그리고 게임을 잠깐 멈춘 뒤 약 1분동안 쉬지않고 그것에 대한 불평불만을 토로한다.[275][276]
-알리콘 지팡이를 들면 유니콘의 뿔로 변한다.
-독수리 울음소리가 재생되고 배경엔 성조기가 깔리며 제록이 권총을 난사하는 패턴이 추가되며, 발악 패턴은 지형을 뚫는 즉사기가 돼서 갓모드 없이는 격파가 불가능하다.[277]
-격파 시 기존의 메인화면으로 돌아가는 연출 대신 넌 뭐가 문제냐며 불평하다 그냥 그 자리에서 터져버리고(...) 보상들 중 하나인 'Good Apple'을 해당 시드에서 먹으면 이 사과는 전혀 나쁘지 않다고 말하며 매우 발랄한 목소리로 Bad Apple을 부르는(...) 등 약을 한껏 들이킨듯한 모습을 보여준다.
-기본적으로 패턴이 빨라지고 2페이즈에 도달 시 플레이어가 조화의 지팡이를 소지하고 있으면 그것을 파괴한다. 그리고 게임을 잠깐 멈춘 뒤 약 1분동안 쉬지않고 그것에 대한 불평불만을 토로한다.[275][276]
-알리콘 지팡이를 들면 유니콘의 뿔로 변한다.
-독수리 울음소리가 재생되고 배경엔 성조기가 깔리며 제록이 권총을 난사하는 패턴이 추가되며, 발악 패턴은 지형을 뚫는 즉사기가 돼서 갓모드 없이는 격파가 불가능하다.[277]
-격파 시 기존의 메인화면으로 돌아가는 연출 대신 넌 뭐가 문제냐며 불평하다 그냥 그 자리에서 터져버리고(...) 보상들 중 하나인 'Good Apple'을 해당 시드에서 먹으면 이 사과는 전혀 나쁘지 않다고 말하며 매우 발랄한 목소리로 Bad Apple을 부르는(...) 등 약을 한껏 들이킨듯한 모습을 보여준다.
아쉽게도 멀티플레이에서는 정상적인 전투가 불가능하다. 바닐라에선 구현할 수 없는 연출을 게임을 뜯어고쳐서 구현하다 보니 다른 코드들이 망가져서 발생한 문제. 현재로선 해결방법이 도저히 없다고 한다. 이는 개발자가 같은 Calamity Mod Infernum Mode에서도 겪는 문제이기도 하다.
여담이지만 얼굴이 검은 네모로 검열되어있는데, 제작자 왈 대부분의 신화에 나오는 신들은 인간의 뇌로는 절대로 형용할 수 없는 생김새를 띄고 있다는 것에 따와서 검열한 것이라고 한다. 캐릭터 이름을 메인 개발자인 Dominic으로 설정할 경우 검열을 벗길 수 있는데, 이 경우 나비 위에 꽃이 올려진 듯한 외형의 얼굴이 나온다.
7. 삭제된 보스
7.1. Future Bosses ⓟ
모티브는 할로우 나이트의 드림 보스들. 미행성 지대에 한정된 수량만 존재하는 잉걸판과 문 로드 격파 이후 미행성 지대에 생성되는 익소듐 뭉치를 이용해 만들 수 있는 소환템으로 소환하는 보스들로, 총 3명이다. 다른 이름은 Soul Artifact Bosses.기존 보스들의 강화판이며, 당연하지만 스펙은 강화 이전과는 차원이 다르게 강력하다. 가장 약한 광신도의 강화판인 고대의 파멸의 예언자의 적정 도전 시간이 DoG 이후일 정도.
해당 보스들이 소환되면 월드 전체가 회색으로 변하고 모든 NPC와 다른 몬스터들은 투명 상태로 변한다. 보스 또한 살짝 투명한 모습.
이 셋 중 하나라도 죽이면 "Ethereal power courses through you."라는 메시지와 함께 해당 월드에서 플레이어의 스펙이 소폭 상승한다. 별도의 드롭템은 없고, 잡아도 포션과 돈만 준다.
1.3.4.103 패치로 셋 다 삭제되었다. 소환템들은 사라지지 않았지만 기능이 전부 장신구로 대체되었다.
7.1.1. 고대의 파멸 예언자(Ancient Doomsayer) ⓟ
<colcolor=#fff> Ancient Doomsayer 고대의 파멸 예언자 | ||||
정보 | ||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지상 | |||
AI 타입 | 고대의 파멸 예언자 AI | |||
체력 | 1,930,000 / 3,088,000 / 3,248,000 / 3,840,000 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
면역 | 모든 디버프 | |||
BGM | You Shall Know No More (그 이상 알진 못하리라)[278] | |||
드롭 아이템 | ||||
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소형 치유 포션 | 100% | 1-15 | }}}}}}}}} | |
지식 (Knowledge)
괴이한 영혼의 유물을 사용해 언제, 어느 때든 소환할 수 있는 미친 광신도의 강화판.
패턴 자체는 리벤전스 난이도의 강화판 광신도와 비슷하지만, 패턴 변경 속도와 대미지가 엄청난 버프를 먹었다. 또한 체력에 관계없이 처음부터 모든 형태의 마법으로 공격한다. 대미지는 강화 형태답게 신살자의 갑옷을 입은 상태에서도 스치면 400대의 대미지가 심심찮게 뜰 정도. 가능한 모든 공격을 피해야 한다.
7.1.2. 우주의 포식자(The Devourer of Universes) ⓟ
<colcolor=#fff> The Devourer of Universes 우주의 포식자 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 우주의 포식자 AI |
체력 | 1,650,000 / 2,640,000 / 3,000,000 / 4,896,000 |
넉백 저항 | 100% |
BGM | UNIVERSAL COLLAPSE (전우주의 붕괴) |
힘 (Power)
NO! I AM THE ONE ABOVE ALL! I WILL CONSUME YOUR UNIVERSE!
아니! 난 모든 것의 정점이다! 네놈의 우주를 먹어치워주마!
HP가 20% 이하로 감소할 시 뜨는 대사
아니! 난 모든 것의 정점이다! 네놈의 우주를 먹어치워주마!
HP가 20% 이하로 감소할 시 뜨는 대사
|
차원의 영혼의 유물을 사용하여 언제 어느 때든 소환이 가능한 신들의 포식자의 강화판. 1페이즈는 없고 바로 2페이즈가 소환된다. 적정 도전 시기는 야론 이후.
변경점은 레이저 장벽이 투명/비투명 상태를 가리지 않고 보스전 내내 나오며, 머리에 맞으면 난이도 관계 없이 즉사한다. 보스의 속도 또한 엄청나게 버프를 먹어서 아차하면 머리에 맞고 죽을 정도. 레이저 장벽도 기존보다 훨씬 빽빽하게 나오는데다 대미지도 버프를 먹어서 피하기가 정말로 만만찮다.
7.1.3. 용신, 야론(Dragon God, Yharon) ⓟ
<colcolor=#fff> Dragon God, Yharon 용신, 야론 | ||||
정보 | ||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 용신, 야론 AI | |||
체력 | 5,343,750 / 8,550,000 / 9,450,000 / 11,250,000 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
BGM | Roar of The Jungle Dragon (정글 용의 포효) | |||
드롭 아이템 | ||||
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슈프림 치유 포션 | 100% | 1-15 | }}}}}}}}} | |
충성심 (Loyalty)
경건한 영혼의 유물을 사용해 언제 어느 때는 소환 가능한 야론의 강화판. 원본 야론과는 달리 소환에 지형 제한은 없다.
적정 난이도는 슈퍼 보스인 슈프림 칼라미타스 이전이지만... 슈프림 칼라미타스를 깬 스펙으로 도전해도 순식간에 썰려나가는, 전 버전 Calamity Mod의 진정한 벽. 위의 야론 항목을 보면 알겠지만 강화 이전 야론도 장난이 아닌데, 강화 버전인 용신 야론은 문자 그대로 악몽 수준이다.
일정 체력에 달할 때마다 패턴이 변하고, 패턴 자체는 야론과 비슷하지만... 사실 전부 다 페이크. 이유는 간단한데, 용신 야론은 3페이즈의 분신 돌진과 열 받은 불길, 인페르도네이도 소환을 처음부터 쓴다. 야론의 가장 어려운 패턴 3가지를 처음부터 들고 나오는 셈. 여기에 페이즈 전환의 체력 또한 기준이 굉장히 높아서 체력을 보고 페이즈를 예측하는 게 의미가 없어지는 수준이다. 당연하지만 강화 버전인 만큼 대미지는 기존 야론과는 차원이 다르기 때문에, 테슬라를 입고도 돌진에 한 번 당하면 피가 간당간당한 수준까지 떨어진다.
게다가 패턴의 전환이 굉장히 빨라서, 토네이도를 거의 연사 수준으로 쏜다. 조금만 돌진을 피하다보면 아레나 전체가 토네이도로 꽉 들어찰 정도. 문제는 그 토네이도 전부가 그냥 토네이도도 아니고 강화 토네이도인 인페르도네이도다. 아레나를 꽉 채운 토네이도를 피하기도 어려운데, 스치는 순간 즉사 수준의 피까지 떨어지는 셈. 처음 도전하면 돌진 한 대 맞고 토네이도에 스쳐서 가는 경우가 일반적일 것이다.
돌진은 처음부터 3페이즈의 분신 돌진을 들고 나온다. 야론을 많이 도전해서 돌진 패턴을 꿰고 있는 사람이 아니라면 정말로 피하기 어려울 것이다. 기존 야론과는 달리 속도가 엄청나게 버프를 먹어서 거의 순간이동으로 때리는 수준이다. 보고 피하는 게 불가능하다.
용신 야론 노히트 영상.
7.2. 아스트라겔돈 슬라임(Astrageldon Slime) ⓗ
<colcolor=#fff> Astrageldon Slime 아스트라겔돈 슬라임 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 | 지상 | ||||
AI 타입 | 아스트라겔돈 슬라임 AI | ||||
공격력 | 10-200 / 16-216 / 16-226 / 24-324 (접촉, 체력과 반비례) 90 / 140 / 147 / 210 (화염구, 달의 군주 이전) 7,350 / 10,500 (화염구, 달의 군주 이후) | ||||
체력 | 83,000 / 132,800 / 150,400 / 240,000 (달의 군주 이전) 640,000 (달의 군주 이후) | ||||
방어력 | 0-20 (체력과 반비례) (15% 피해 감소) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 이코르, 저주받은 불길, 심연의 불꽃, 악마의 불꽃, 신성한 불꽃, 갑옷 박살, 역병, 나이트위더, 파열, 속삭이는 죽음, 실바 스턴, 여명맞이, 죽음의 각인을 제외한 모든 디버프 | ||||
BGM | Cosmic Disgust (전우주적 역겨움) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
수상해 보이는 젤리 콩 | 100%[A] | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 별마름 그을음 | 100% | 30-40 / 50-350 | |||
아스트랄 젤리 | 100% | 9-12 / 12-16 | |||
별똥별 | 100% | 20-40 | |||
소용돌이의 파편 | 100%[A] | 12-60 / 18-90 | |||
성운의 파편 | 100%[A] | 12-60 / 18-90 | |||
소성단의 파편 | 100%[A] | 12-60 / 18-90 | |||
태양의 파편 | 100%[A] | 12-60 / 18-90 | |||
아스트라겔돈 슬라임 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> Astral Slime 아스트랄 슬라임 | |
정보 | |
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 슬라임 AI |
공격력 | 40 / 80 |
체력 | 90 / 180 |
방어력 | 20 |
넉백 저항 | 100% |
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 밤에 아스트랄 덩어리를 사용하여 소환하는 보스. 왕 슬라임과 비슷한 보스로서 플레이어에게 달려들다가 워프해서 다시 달려드는 패턴을 지녔다. 다만 그 중간중간에 화염구 몇 발을 날리며, 이 화염구를 피하는 요령만 익히면 거의 노 대미지로 잡을 수 있다. 화염구는 플레이어를 향해 직선으로 날리는 경우와, 거의 팔방으로 흩뿌리는 형식이 있다.
아스트라겔돈 슬라임은 왕 슬라임과 마찬가지로 대미지를 입을 때마다 크기가 줄어들며, 동시에 아스트랄 슬라임들을 소환한다. 원본인 왕 슬라임과 똑같이 체력이 떨어질 때마다 이동 속도 및 화염구 속사 속도가 빨라지므로 주의할 것. 사실상 드롭템 중 아스트랄 젤리를 이용해 아스트럼 데우스의 소환 아이템을 잡기 위한 계단격 보스다보니 난이도는 그렇게 어렵지 않은 편.
현재는 아스트럼 아우레우스로 대체되었다.
22년 3월 9일경 칼라미티 유저중 일부가[280] 아스트라겔돈 슬라임을 리메이크 하여 Catalyst 모드를 출시했다.
해당 내용은 Catalyst Mod 참조
- 리벤전스 모드
문 로드 이후에 대미지 등의 스펙이 대폭 상승하게 된다. 그래서 제록 갑옷 입고 싸우다가 화염구 하나 맞았는데 한 방에 사망해버리는 경우도 생긴다.
[1] 이 돌격병들도 정상적으로 고유 드랍템을 떨구므로 골렘을 잡기 전에 질병전이체 골리앗을 만날 수 있다.[2] 두 팔을 재생한다 = 머리를 공격하지 못한다 = 싸움이 장기화된다는 것을 의미한다.[3] 맞기는 하지만 모든 대미지가 1로 들어간다.[4] 그래도 작동기 꼼수를 쓰는 편이 쉽다는 평이 많다.[5] 현재 삭제된 미친 광신도의 future boss 버전인 고대의 파멸 예언자의 이름을 그대로 가져왔다.[Inf] Calamity Infernum 모드에서의 이명이다.[최초] 해당 월드 및 캐릭터로 최초 격파 한정 드롭[보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[9] 배경이 바뀌는 지점.[10] 이는 하수인인 사막의 골칫거리들도 마찬가지.[11] 1.5.0 패치 이후 니드리언도 드랍하던 진주 조각은 오로지 사막의 무법자만 떨어뜨리도록 변경되었다.[12] 다만 돌진 대미지는 높은 편이라 이 점은 주의해야 한다.[13] 심연의 부적은 공격이 명중 시 riptide 디버프를 적용시키며, 이 디버프는 초당 피해를 10 주고, 사막의 무법자가 취약한 water 디버프이므로 지렁이 적의 취약 디버프 계수 1.5를 곱하여 초당 15의 피해를 줄 수 있으며, 이 피해가 모든 마디에 각각 적용된다.[Inf] [해석] INFESTATION(감염[최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[18] 대합 조개 혹은 바다의 무법자와 같은 상태[19] 용암으로 인해 피해를 입을 경우에는 적대적으로 변하지 않으며, 용암에 의해 죽을 경우에도 보물상자는 정상적으로 드롭한다.[Inf] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[Inf] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[26] 군집이 아닌 대형 퍼포레이터를 처치하는 순간에 스폰됐으나, 1.3.4 이후 이제 군집을 처치해야 스폰되게끔 변했다.[Inf] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[Inf] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[33] pyro는 불이라는 뜻이다. 반대로 cryo는 얼음.[Inf] [최초] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[38] 해당 패턴에서는 난이도에 관계없이 심연의 불꽃과 취약성 주술 디버프를 걸기 때문에 주의가 필요하다.[Inf] [최초] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[43] 물론 낮은 확률이 맞지만, 저그 포션을 먹고 유황 바다로 가면 얼마 안 가 나타난다. 아니면 무법자를 잡기위해 아레나를 짓고 있는데 소환되기도한다.[44] 공격하지 않은 상태에서는 크롤티피드와 비슷한 패턴을 보이지만, 반대로 아래쪽에서 행동한다.[45] 통칭 레벨 모드라고 불리는 RPG모드등이 그것[46] 도주중에 이 패턴을 시전하여, 한대 맞을 수도 있으니 주의해야 한다.[47] 이 보스는 껍질을 두르지 않았다는 특징 때문인지 브금이 청명하나, 데저트 스컬지는 껍질을 둘렀다는 특징 때문인지 브금이 약간 헤비메탈스럽게 들린다.[Inf] [49] 참고로 이 BGM은 칼라미타스 이전에 나오는 Calamity Mod의 모든 음악이 조금씩 섞여 있다. 브금의 순서는 사막의 무법자->퍼포레이터즈->크라이오젠->크래뷸론->슬라임 갓->하이브 마인드->브림스톤 엘레멘탈 순.[최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[52] 이 때문에 슈프림 칼라미타스를 잡지 않고 그림자불꽃 주괴를 제작할 수 있다.[53] 그도 그럴 것이 대마녀 칼라미타스는 극후반부를 넘어 최종보스다. 이에 관해 대마녀 칼라미타스도 얼마 전까지는 자신의 복제본과 동등하게 싸우지 않았냐면서 언급한다.[Inf] [55] 이 셋의 음악의 제목을 줄여서 The Leviathan Trilogy라고 부른다. 보스의 진행 상태에 따라서 흘러나오는 배경음악이 바뀐다. 순서대로 ???의 테마곡 "Siren's Call", 아나히타의 테마곡 "Siren's War Cry", 레비아탄이 소환된 이후부터의 테마곡 "Forbidden Lullaby".[최초] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[59] 물론 별로라는 건 아니다.아틀란티스의 성능이 꽤 괜찮고 레비아타이탄의 경우 총 레인저에게 매우 좋은 무기이다.활에 뭍혀 안쓰일뿐.레비아탄의 이빨의 경우에도 해당 시점 로그에게 상당히 쓸만한 무기이다.[60] 해당 개발자가 Tide of Aether 모드를 개발하기 시작하면서 기존 스프라이트의 세이렌이 재현되었다.[Inf] [62] Cosmic Disgust의 어레인지. 전환부에 드레이돈의 비트가 잠시동안 들린다.[최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[65] 공격하지 않으면 그만이긴 하지만, 항상 플레이어 근처로 유도되기 때문에 탄막피하느라 공격하느라 정신이 없는데 이것만 골라 피하면서 공격하기가 쉽지는 않을 것이다.[Inf] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[Inf] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[72] 이에 대한 일환인지 원래 똑같이 프로비던스 이후 강화되었던 칼라미타스와 브림스톤 엘레멘탈이 2.0 이후를 기점으로 더 이상 강화되지 않고 혈석을 드롭하지도 않는다.[Inf] [최초] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[77] 지렁이, 캔 속의 지렁이, 구미 지렁이, 송로버섯 지렁이[78] 1.5 이전 두당 체력 36만, 1.5 이후 38.4만[Inf] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[Inf] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[Inf] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[88] 날개 체공시간이 33% 감소하고 무한 비행이 불가능해진다.[89] 피해량 자체는 신성한 불꽃과 같다[90] 불경한 도넛, 고대인의 영혼의 정수[91] 그 이전에는 아무런 효과도 없는 장식인데다 NPC들에게 판매조차 안못한다.[92] 보물 가방에서 등장하게끔 바뀐 원시적 분노 제외[Inf] [94] 세 명의 감시자 모두 공통 배경음악이 나온 이후 고유의 배경음악이 나오는 형식을 취한다. 영상 초반부부터, 고유의 배경음악이 흘러나온다. 기존의 신들의 포식자의 배경음과 가장 흡사한 편.[최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[97] 원래는 프로비던스의 드롭으로 혼돈의 룬을 얻어 센티널을 소환하는 게 의도한 순서지만 혼돈의 룬은 루미나이트 5개, 태양의 파편 40개, 부정한 정수 50개로 제작 역시 가능해 센티널 선 격파가 가능하다.[98] 어디까지나 사용할 수 있다. 폴터가스트와 디오갓 전에 쓸 때는 그 시기 무기들과 비교한다면 dps가 부족할 수밖에 없어 신속한 피깎이 불가능하다. 컨트롤에 신중을 기해야 한다.[Inf] [100] 영상 중반부부터, 고유의 배경음악이 흘러나온다.[최초] [비어있음] [비어있음] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[105] 이 디버프가 보스의 체감 난이도를 올리는 주요 원인이기도 하다. 한번 피격시 울렁울렁이며 움직이다 또다시 날아오는 구체를 피하지 못하고 다시 디버프에 걸리고 마는 것.[Inf] [107] 영상 후반부부터, 고유의 배경음악이 흘러나온다.[최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[110] 다만 돌진 속도가 무식하게 빠른지라 돌진에 약한 사람은 가장 어렵다고 생각할 수도 있다.[111] 근데 그럴 수밖에 없는 게, 의지랑 생각이 있어보이는 시그너스와는 다르게 방직자는 아직 지능이 충분히 발달하지 못했고, 다른 한쪽은 의지나 생각 따위가 아예없는 공허 에너지 덩어리다. 시그너스만이 진짜 의지와 생각이 충분히 있는 건 어찌보면 당연한 일[112] 엑소블레이드를 제외한 엑소무기, 부정한 수호자들의 도트와 모션을 제작한 인물이다.[Inf] [최초] [115] 구 명칭 네크로가스트[116] 구 명칭 네크로플라즘[보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[118] 그러나 아레나의 크기가 너무 커지면 폴터가스트의 이동속도와 대미지가 증가하니 주의.[Inf] [최초] [보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[122] 텔레포트는 공격 패턴에 포함하지 않는다.[123] 샤크론 소환량이 늘어나는 등[124] 돌진 각도가 하도 특이한 탓에 유저들 사이에서는 야론보다도 어렵다는 말까지 나올 정도다. 정작 이 보스의 티어는 폴터가스트 이후, 디오갓 이전인데도 이렇다.[Inf] [126] 각각 1~9999까지 떨군다.[최초] [128] 이 말은, 디오갓을 제대로 때리려면 머리나 꼬리를 노려야만 한다는 뜻이다.[129] 교전 시작 시 출력되는 메시지.[130] 2페이즈 시작 시 출력되는 메시지.[보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[132] 디바우러 오브 갓[133] 미니맵으로 길이를 확인하면 미니맵상으로 확인할 수 있는 아레나의 길이와 맞먹는 수준으로, 타나토스와 함께 칼라미티에서 가장 길이가 긴 보스이다.[134] 특히 2페이즈 전환 부분은 그야말로 킬링파트.[135] 폭풍의 방직자와 태양기둥의 크롤티피드를 생각하면 된다.[136] 수직 가속도가 상승한다.[137] 비행 시간이 75% 감소하며, 모든 무한 비행 수단(우주선 같은 것)이 능력을 잃는다.[138] 시전 직전 레이저가 날아올 위치를 예고해주며, 2페이즈랑 다르게 페이즈 끝까지 반복되므로 최대한 레이저를 피하는법을 익혀야 한다.[139] 레이저의 진행 경로는 일반적으로 플레이어의 위치에 뭉치듯이 진행한다. 위아래, 데스모드의 경우 대각선 방향으로 이동하면 간단히 피해진다.[140] 하늘색이랑 보라색 패턴일 때 뒤틀림 디버프와 과중력 디버프가 걸리는 건 여전하므로 왼쪽 위의 버프창을 확인하여 배경색을 간접적으로 확인할 수 있다.[141] 이전에는 신들의 포식자를 격파했다는 문구를 출력하고 하트를 대량으로 떨구더니 얼마 후 갑자기 2페이즈 시작 문구와 함께 덮치는 페이크 연출을 사용했다.[142] 빛의 여제처럼 레이저가 날아올 위치를 먼저 예고를 하고 레이저가 날아온다[화염구] 연사는 x,y축 속도를 바꾸는 방법으로 피하고, 우주의 수호자는 보통 디오갓 머리 근처에 위치하기에 천국의 방패 돌진으로 같이 피하는 것이 좋다.[144] 여담이지만 죽을 때 항상 직선으로 향하고, 보상이 항상 머리에서 드랍하기 때문에 보상이 땅에 묻혀있는 경우가 있는데, 공허를 잡고 나오는 어둠의 플라즈마를 이용하여 끝없는 굶주림 포션을 만들자[145] 화염구가 대략 초당 5~6발 정도로 날아와 탄막을 형성한다.최대한 빨리 끝낼 필요성이 생긴다.[146] 이는 체력이 없을 때 치명적인데, 피를 회복하려고 잠깐 뒤로 빠졌을 때 디오갓이 텔레포트를 한 다음 바로 화염구를 맞아버리면....[147] 야론이나 슈칼, 엑소 메카 등을 한참 넘어서며, 성체 고룡을 제외하면 데미지 면에서 넘을 수 었는 보스가 없다.[148] 레서레이터의 툴팁을 보면 누군가는 이 무기가 디오갓에 대항할 무기라고 생각했다고 적혀있다고 나오는데, 이전 개발자인 Terry N. Muse가 활동했던 시절에 "레서레이터는 디오갓에게 유효한 무기다" 라고 주장해서 넣어둔 것이다. 툴팁이 2017년에 추가됐으므로 무려 6년이나 지나고 나서야 정말로 유효하게 된 셈.[149] 대략 1%까지 게임 속도가 떨어진다. 게임 속도는 F10을 눌러서 확인 가능.[150] 성체 디오갓의 힘은 야림 따위는 아무렇지도 않게 찢어발기며, 전우주를 날려 버릴 정도로 강하다고 한다. 로어에서의 언급에 따르면, 야림은 디오갓을 현재는 부하로 두고 있지만, 더욱 강해지려는 조짐이 보이면 즉시 사살할 예정이었다고 한다.[151] 외형을 보아 기존의 기계 뱀 컨셉에서 평범한(?) 우주 뱀 컨셉으로 바꾸는 듯. 얼핏 보면 뱀장어를 닮았다는 의견도 있다.[152] 이외의 신규 컨셉아트들. 이 중 슬라임 갓만 진작에 적용되었다. 나머지는 2.0버전에 추가된 유물에 먼저 적용되었고, 차후에 리스프라이트될 가능성이 높다.[153] 엑소블레이드의 리스프라이트를 담당했으며, 스프라이트 뿐 아니라 심연 1층브금, 무기고 연구소 브금을 제작하기도 한 만능 개발진이다.[154] 현재 패턴 그대로면 일단 돌진을 피하기 많이 어려워 질 수도 있고, 밸런스를 고려해 투사체 크기를 그대로 두면 거대한 몸과 비교되어 투사체가 너무 옹졸해 보일 가능성이 크다(…)[155] 정확히는 그윈돌린의[Inf] [157] 대마녀 칼라미타스의 테마곡과 함께 가사가 있는 둘뿐인 테마곡이다.반주만 있는 버전도 있다.[158] 여담으로 가사의 내용을 해석하면 이 녀석이 자신의 주군 야림에 대한 엄청난 충신이라는 것을 알 수 있다. 들어보면 노래 자체가 야론이 'This message to my master'라며 신의 주인인 야림에게 보내는 메세지인걸 알수 있다. 즉 가사의 내용은 일단 자신이 막아보겠지만 이제 플레이어가 너무나도 강력해 야림조차도 플레이어와의 싸움에서 이길 수 없을 것 같다. 정도 되겠다. 어찌보면 당연한것이 야림의 곁을 지킨 또 다른 강대한 보스인 신들의 포식자마저 죽이고, 야림 휘하 혹은 만들어진 존재들, 문로드 등 수 많은 보스를 클리어했다. 전성기 야림의 힘이 어느정도인진 모르지만, 자신의 용이 죽어가는 와중에도 도우러 오지 못했다는 설정을 보면 현재 상태로서는 야림보단 플레이어가 훨씬 강력하다는 설정이 맞을 것 같다. 때문에 이 BGM을 두고 야론의 BGM이 아닌 플레이어의 보스 BGM이라는 드립이 돌기도한다.수십번이나 죽어보면 개소리라는 걸 알 수 있다[최초] [160] 최종 페이즈 시작 시 출력 문구.[161] 눈치가 있는 사람들이라면 알아차렸겠지만, 바닐라 보스인 스켈레트론 프라임의 등장 전 출력 문구 "The air is getting colder around you" 와 똑같은 형태의 문장이다. 때문에 야론과 스켈레트론 프라임이 동시에 소환되면 공기가 미지근해지는 거냐는 농담도 있다.[보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[163] 원래는 플레이어의 체력이나 장신구의 유무에 상관없이 즉사했으나 패치로 그냥 데미지만 입는다.[164] 폭주 시 신살자의 갑옷을 끼고 덤벼도 고속 돌진시 데미지가 1000 가량 된다.[165] 정확하게는 불기둥은 플레이어 양쪽으로 218.75 / 187.5 / 125 블럭 위치에 생성되며, 스폰 지역에서 660 / 555 블럭 위로 올라가면 폭주한다.[166] 야론을 잡으며 수십번이나 죽다 보면 신들의 포식자 정도는 양반으로 보인다.[167] 포더워시보단 넓은 편이다.[168] 그나마 인페르네이도가 빨리 사라져서 대개는 한두 개만 필드상에 남는다. 그래도 다른 게 어려워서...[169] 물론 슈칼도 유도나 관통 없이는 셰펄커때문에 초반에 척살당할 수 있으니 케바케. 게다가 엑소메카 또한 폭주 페이즈에 들어서면 계속 폭주 패턴만 남발하는 특성 때문에 (일례로 아레스는 온 몸이 붉은 상태에서 엑소레이 패턴만 전개하거나 쌍둥이는 아폴로는 돌진만 쓰고 아르테미스는 오하이오 빔만 쏴재기며 타나토스는 타노스 빔만 쏜다.) 이러나 저러나 어려운 건 똑같다.[170] 현재는 어리석은 용을 소환하지 않는다.[171] 이때는 플레이어를 추적하지 않고 양쪽 대각선 아래 고정이다.[172] 야론 본체의 스프라이트는 무려 3년 넘게 리뉴얼을 받지 못했다. 그래서인지 다른 보스들보다 외형이 꽤나 뭉쳐 있다. 얼핏 보면 용이 아니라 빨간색 닭 같기도 하다. 불닭[173] 애니메이션을 담당하던 IbanPlay가 탈퇴하면서 어떻게 될지 불분명한 상황이었으나 PokerFace와 Heart Plus Up!이라는 개발자가 도트를 더욱 세밀하게 조형하여 작업을 진행하고 있다.[임시] Infernum 모드의 하드모드 기계 보스 테마곡이다. 공식 드레이돈의 테마는 작곡가 왈 40%정도 완성되었다고. 이와는 별개로 메탈기어 라이징 리벤전스의 It Has To Be This Way의 템포에 맞춘 엑소 메카 BGM인 [[https://www.youtube.com/watch?v=GPDJQg7hZ30]|Catastrophic Fabrications][최초] [176] 첫 조우 시 출력되는 문구의 일부분.[보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[178] 보스 체크리스트나 칼라미티 공식 위키에선 대마녀 칼라미타스보다 앞에 위치한다. 물론 엑소 메카를 먼저 잡는 걸 권장한다는 의미는 아니다.[179] 기계보스 3마리를 한번에 소환해서 무찌르는 도전과제[180] 엑소 트윈즈로 인해 사실상 4대[181] 설정상 기계보스, 아스트럼 아우레우스, 질병전이체 골리앗 등 자신이 만든 작품들이 플레이어와 싸우는 것을 지켜보며 만든 일종의 최종병기라고 한다.[182] 2.0.1.2 패치 이전에는 드레이돈 본인이 홀로그램으로 변하는 연출이었지만, 이후 난데없이 프로젝터가 날아와 드레이돈의 두상이 출력되는 연출로 바뀌었다.[183] 여담이지만 제작자는 그 유명한 Calamity's Vanities 모드의 제작자이다.[Inf] [Inf] [Inf] [Inf] [Inf] [189] 또한 아스트랄 지형을 탐구하기 위해 아스트럼 아우레우스를 만들고, 생체 병기 개발을 위해 질병전이체 골리앗을 만든 인물이다.[190] 바닐라 세계관에서는 기계공 NPC가 만들었다고 하는데, 이쪽은 다른 세계관을 사용한다.[191] 원래는 용도가 없었으나 1.5버전 이후로 기능이 추가되었다.[192] 단 엑소메카는 피지컬보다는 거대한 아레나에서 파훼법을 알고 무빙하는 것이 핵심인데, 슈칼은 아레나를 제한하고 피지컬 위주의 탄막 패턴을 사용하므로 아레나를 건축한 뒤 파훼법을 전부 이해했다면 엑소메카가 더 쉬울 수 있다.[193] 70~100블록 정도[194] 아스가디언 이지스 돌진으로 대미지를 씹어도 된다.[195] 아예 슬라임 안장을 타고 수직으로 내려가기만 해도 웬만한 패턴은 다 피할 수 있다. 소서러 한정으로, 몸통을 창자로 공격하면 그냥 엄청 큰 힐팩이 된다.[196] 만약 자신이 있다면, 타나토스나 쌍둥이를 먼저 공략해도 된다. 잘 넘긴다면 나머지 두 보스를 상대하기 정말 편해지므로 참고하자.[197] 만약 당신이 이미 메카들을 클리어하고 다시 클리어한다면, 엑소 박스 탈것이 가장 적절하다.[198] 아니면 아스가르드의 방패 돌진으로 박으면서 나와도 된다.[199] 정확히는 아레스가 마지막으로 남은 기체일 때 패턴 전환속도가 매우 짧아지는 것을 이용한 것.[200] 아래쪽으로 나가면 후속 패턴을 피하기 어려워진다. 아래쪽에 충분한 공간을 확보해야 하기 때문.[201] 단, 레이저 캐논이 세로가 아니라 가로 방향(좌 -> 우/우 -> 좌)으로 가로지른다면 로오디/리로케이터 없이는 100% 맞는다. 이때 창자로 깎인 체력을 회복시켜주자.[202] 대략 레이저 캐논 패턴이 끝난 직후 12방향 레이저 패턴으로 돌아간다.[203] 아레스가 소환이 되긴 되는데, 사지가 없는 상태에다 체력도 없는 수준이어서 그냥 없는 애 취급해도 된다.[204] 디오갓이나 타나토스 등 마디 긴 다관절 보스를 한 번에 두 체 소환했을 때 자세히 보면 나중에 소환한 보스의 꼬리 부분이 잘린 채로 소환되며 마디도 더 짧아져 있다.우주의 수호자는 머리만 소환되기도 한다[205] 실상은 다관절 보스 중에서 파괴자나 아스트럼 데우스만 이런 보정을 받는다.[206] 용의 격노 등[207] 노말리티를 사용하면 원시 고룡이 튀어나오기 때문에 봉인해야 한다.[208] 참고로 이 패턴은 특정 위치에서 고정된 상태에서 사용하기 때문에, 플레이어가 너무 빨리 움직여 보스가 자리를 못 잡을 경우 돌진 준비 상태에서 굳어버린다.[209] 플레이어의 이동 속도에 비례하여 추적 속도가 증가한다.[210] 대각선으로 쭉 떨어지면 대부분 피해지지만, 각도의 미세한 차이로 맞는 경우가 허다하다.[Inf] [212] 1.4.0.001 이후 적용된 BGM. 제목에서 보다시피 칼라미타스 BGM인 Raw, Unfiltered Calamity를 더 웅장하게 편곡했다. 야론의 2페이즈 테마곡과 함께 가사가 있는 둘뿐인 테마곡. 총 4개의 악장으로 이루어졌는데, 한 악장이 루프되다가 일정 체력을 깎으면 다음 악장으로 넘어간다. 가사는 다음과 같으며, 남성 목소리는 플레이어에게 말하는 가이드, 슈칼에게 말하는 플레이어 등 추측이 상당히 많다.[최초] [214] 처음 소환되었을 때 출력되는 문구이자, 전문가 상위 난이도인 리벤전스 난이도를 활성화 했을 때 나오는 메세지 이기도하다.[보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[216] 윗단계인 개발자 방어구인 데몬셰이드 갑옷이 있긴한데, 오릭테슬라의 생존효과가 없어서, 딜 쪽에선 데몬셰이드가, 생존 면에서의 최종방어구는 오릭 테슬라 갑옷이라고 보면된다.[217] 애초에 슈칼 공략의 핵심인 탄막지옥 패턴 도중엔 슈칼 본체가 무적이라 자신의 스펙이 얼마나 강하건 생존력을 제외하고 난이도는 엇비슷하다.[218] 대마녀 칼라미타스의 지속 패턴은 랜덤인 것처럼 보이지만 사실 패턴의 순서가 완전히 정해져 있다.[219] 이때 배경음악이 1악장 '비탄'에서 2악장 '통곡'으로 바뀐다.[220] 이때 배경음악이 3악장 '깨달음’으로 바뀐다.[221] 다만 칼라미타스의 공격을 한 대 맞으면 무적시간이 발동되는데 이 때는 데미지를 입지 않는다. 그렇다고 탄막을 맞아도 된다는 건 아니지만...[222] 이때 배경음악이 4악장 '받아들임'으로 바뀐다.[223] 때문에 엑소 메카보다 먼저 도전할 경우, 꿩 대신 닭이라고 유황장미를 쓰거나 플레이어의 컨을 믿어야 하는데 유황장미는 관성 때문에 불안정하며 착지를 하려고 해도 틈새에 끼여버리면 어버버하다가 그대로 탄막맞고 죽어버린다.[224] 원래는 야림 추가 이후 일반 보스로 내려온다고 했으나, 야림 추가는 아주 오랜 시간이 걸릴 예정이고, 1.5에 인간형 보스로 리워크 되어서 1.5 패치에서 일반 보스로 내려왔다.[225] 이 상승폭이 어느 정도냐면, 이젠 슈칼 탄막에 2~3방만 맞으면 무조건 죽는. 물론 이때까지 오면 플레이어는 오릭 테슬라 갑옷을 입었기에 한 번 죽어도 다시 살아나겠지만, 최소 신살자의 갑옷 효과가 떴을 때부터 45초 이내로 한 방도 맞지 않도록 노력하지 않으면 안 된다. 맞았다면 사망 → 실바 갑옷 효과가 날아감 → 최대 체력 감소 → 연속 → 사망이라는 단계를 밟게 된다. 드라코닉 엘릭서가 추가된 이후로는 그나마 숨통이 트여졌지만 여전히 빠듯하긴 매한가지다.[226] 오히려 여기선 야론이 엑소 메카보다도 한참 어려울 지경이다.[227] 물론 슈칼도 셰펄커를 죽여야 무적이 풀리는데 셰펄커가 탄막을 미친듯이 뿌려대는 탓에 유도 무기 없으면 죽이기도 힘들어서 개인차는 분명히 있다. 엑소 메카는 여전히 월드를 통째로 갈아서 싸워야 유리한 편이고.[Inf] Calamity Infernum 모드에서의 이명이다.[229] 여담으로 이 브금은 심연에 있는 미니 보스들의 브금이였는데 폐기되고 1.5.0.001 버전에서야 재활용된 음악이다.[230] 오릭 테슬라 갑옷의 재료가 워리어/레인저/로그(신살자의 갑옷)와 서머너/소서러(실바 갑옷)으로 분화되었는데, 신살자의 갑옷의 부가효과가 신살자 대쉬로 바뀌어 부활 능력이 사라져버린 와중에 실바 갑옷의 부활 능력은 여전해서 사실상 워리어/레인저/로그의 생존성이 줄어든 격이 되었다.[231] 좋게 말해 피하기 매우 힘든 것이지, 막상 해보면 부조리도 이런 부조리가 없다.[232] 버그인지는 알 수 없지만 성체 고룡에게 접촉딜을 받고 무적 시간일 때 고룡에게 붙어 있으면 수만 대의 반사딜이 다단히트로 들어간다.[233] 물론 이 때 뿐이다. 엑소 프리즈를 재빨리 먹이지 못하거나 조작 미스로 고룡의 피격판정을 벗어나 디버프가 풀려버리면 그 다음부터는 엑소 프리즈가 사실상 안 먹혀서 끝장난다.[234] 신들의 성벽이 아니더라도 그냥 십자가 목걸이같은 아무 무적 프레임 늘리는 장신구 끼면 된다. 신들의 성벽의 용도는 오직 무적 프레임을 늘리는 용도이기 때문.[235] 탈 것을 타고 있으면 넉백을 받지 않는다는 점을 이용한 것이다.[236] 늙은 공작과 같은 예측성 돌진이 아닌, 말 그대로 플레이어를 쫒아가면서 돌진하는 추적성 돌진이다.[237] 고대의 파멸 탄막은 마스터 리벤 기준 대각선 혹은 수직으로 피하면 대부분 파훼된다. 물론 그 와중에도 한대는 맞을 가능성이 있으니 무조건 다 피할 수 있다 이런 게 아니라 한 대라도 덜 맞는다는 심정으로 피하는 정도다.[238] 지금은 야론도 무적이 되지 않는다.[239] 심연 최하층 바닥에 테르미누스가 박혀있으며, 상호작용 시 "YOU FOUND"가 화면에 크게 나왔다가 갑자기 화면에 원시 고룡의 등장 메시지가 나오며 보스가 소환된다.[임시] Infernum 모드의 기계 보스 테마곡이다. 공식 드레이돈의 테마는 작곡가 왈 40%정도 완성되었다고. 이와는 별개로 메탈기어 라이징 리벤전스의 It Has To Be This Way의 템포에 맞춘 BGM인 [[https://www.youtube.com/watch?v=GPDJQg7hZ30]|Catastrophic Fabrications][최초] [242] 채팅창에서는 원래 이름으로 출력된다.[243] XS : Soul of Sight
XM : Soul of Might
XF : Soul of Fright[244] 그나마 타 월드의 엑소메카는 지속적인 너프로 굳이 지형을 다 갈지 않고도 싸워볼 수 있다. 다만 어처구니없는 패턴을 지닌 제니스 시드라면 다 갈아도 모자랄 판국이다.[245] 아레스나 타나토스는 그런대로 할 만 하지만 아르테미스와 아폴로가 답이 없는 케이스. 그나마 서머너라면 소환수가 자동으로 공격해주기 때문에 조화의 지팡이로 피하면서 공격할 수 있어서 상당히 난이도가 떨어진다. 넓은 아레나는 필수.[최초] [247] 공식 위키에서의 명칭은 'Mushroom Blaster(버섯 블래스터)'. 이상한 버섯이 원을 그리며 소환되어 광선을 발사하기 때문이다.[248] 처음 소환되었을 때 출력되는 문구.[249] 술 취한 공주의 대사 중에 말하는 지렁이에 대한 대사가 있다.[보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[251] Get fixed boi 시드의 영향으로 인해 이름이 'Bumblebirb(호박벌새)'로 개명되어 나온다.[252] 이때 배경음악이 1악장 '비탄'에서 2악장 '통곡'으로 바뀐다.[253] 전용 월드인 Get fixed boi 시드의 영향으로 인해 3마디로 소환된다.[254] 꼬리에는 데미지를 그대로 입기 때문이다.[255] 이때 배경음악이 3악장 '깨달음’으로 바뀐다.[256] 정확히는 원래 브림스톤 구체에 스마일 모양의 이미지를 덧댄 것이다. 정말 자세히 보면 브림스톤 괴물 특유의 형태가 희미하게 비쳐진다.[257] 이때 배경음악이 4악장 '받아들임'으로 바뀐다.[258] 엑소메카 아레나 한켠에 지었거나 해서 아레나 주변 공간이 매우 넓다면 그냥 맘 편하게 조화의 지팡이로 쭉 피해보자.[259] 전용 월드인 Get fixed boi 시드가 적용된 월드에서의 체력. 굳이 다른 월드에서 소환할 경우 클래식~전문가 데스까지는 2,500,000, 마스터모드 부터는 3,750,000[260] AI가 바뀔 때마다 AI가 사용하는 BGM을 불러온다. 여담으로 decrease your electronic device's aural output (니 스피커 소리 줄여라)라는 비공식 BGM이 존재하는데, 보스들의 테마를 이용해서 일정 구간을 반복시키거나, 빠르게 하거나, 매우 크게 해서 갖다 붙인 것. 일부분은 메탈기어 라이징 리벤전스의 보스 테마를 갖다붙였다. 상당히 요란하니 고막주의.[261] 혹은 BOHLDOHR를 잡기만 해도 낮은 확률로 소환될 수 있다. 때문에 리자드 사원 탐사 도중 난데없이 로데가 튀어나오기도 한다.[262] 당연하지만 이 상태의 로데가 정글 바이옴에 있지 않을 경우 격노 상태가 된다.[263] 당장 드레이돈부터 첫 공개 이후 무려 3년에 걸쳐서 겨우 인게임에 추가되었으므로, 야림도 굉장히 오랜 시간을 거쳐야 등장할 것으로 보이기에 빨라봐야 2024 ~ 25년일 듯 하다.[264] 심지어 야림이 가장 증오하던 두 반란군인 브라엘러와 스태티스는 갑옷 하나 없이 신들의 포식자에게 내던져 산 채로 찢어발겼다.[265] 야론은 죽은 용의 영혼이 있어야 그 용을 환생 시킬 수 있는데 포보스의 공격에 의해 죽은 용들은 자리에 영혼이 없었으니 무언가 의미심장한 부분. 이를 통해 포보스도 왜곡과 적어도 관련이 있다는게 밝혀진다.[266] 일례로 엑소메카와 칼라미타스를 처치하면 녹서스가 햇빛을 가려서 빙하기가 찾아오는 등.[267] 현재 Blockaroz는 구즈마 개발팀에서 나간 상태다.[주의] BGA가 매우 화려하게 번쩍이므로 광과민성에 주의해야 한다.[269] 구 Turquiose[270] 정황상 공식과 헷갈리지 않도록 만들기 위해서인 듯하다.[271] 이와 관련해서 이스터 에그가 하나 있는데, 제록을 소환한 상태에서 녹서스까지 소환하면 어둠의 신이 만들어낸 폭탄같은 존재라는 설정을 반영했는지 플레이어를 무시하고 서로 싸운다.[272] 무적인 생물체들까지 싹다 증발시키는 가스를 방출하는 아이템이다. 물론 이렇게 증발시키면 야생의 숨결의 고대무기를 사용한 것 처럼 아이템은 드롭되지 않는다.[273] 바탕화면으로 쫓겨나면 DO NOT이라는 나레이션이 나온다.[274] 덤으로 이 이펙트는 칼라미티 베이스에서 추가한 거 아니라고 개발자들 귀찮게 하지 말라는 메시지가 화면보호기처럼 계속 떠다닌다(...)[275] 대충 조화의 지팡이 때문에 문로드 이후 컨텐츠가 있는 모드들의 밸런스가 망가졌다며 Re-Logic에게 불평하는 내용과, 플레이어가 인터넷에서 제록 전투를 미리 보고 와서 어떤 연출이 나올 지 알고 있음에 한탄하는 내용이다. 여담이지만 이 불평에 더빙이 적용되어있는지라 쓸데없이 고퀄리티를 자랑한다(...).[276] 테라리아 개발진인 레드의 귀에도 흘러갔는지 조화의 지팡이에 대한 불평불만을 보고는 이런 반응을 보이기도 했다.리-로직은 신의 분노가 두렵습니까[277] 원래는 얼음 막대의 얼음 블록으로 발악을 씹고 격파가 가능했었지만 막혔다.[278] Turquoise가 작곡한 곡. 고대의 파멸 예언자가 삭제된 뒤에는 칼라미티 모드 한정 미친 광신도의 BGM이 되었다.[최초] [280] 그 일부가 현재는 칼라미티 제작자이다.
XM : Soul of Might
XF : Soul of Fright[244] 그나마 타 월드의 엑소메카는 지속적인 너프로 굳이 지형을 다 갈지 않고도 싸워볼 수 있다. 다만 어처구니없는 패턴을 지닌 제니스 시드라면 다 갈아도 모자랄 판국이다.[245] 아레스나 타나토스는 그런대로 할 만 하지만 아르테미스와 아폴로가 답이 없는 케이스. 그나마 서머너라면 소환수가 자동으로 공격해주기 때문에 조화의 지팡이로 피하면서 공격할 수 있어서 상당히 난이도가 떨어진다. 넓은 아레나는 필수.[최초] [247] 공식 위키에서의 명칭은 'Mushroom Blaster(버섯 블래스터)'. 이상한 버섯이 원을 그리며 소환되어 광선을 발사하기 때문이다.[248] 처음 소환되었을 때 출력되는 문구.[249] 술 취한 공주의 대사 중에 말하는 지렁이에 대한 대사가 있다.[보스] Boss Checklist 모드를 적용 했을 때 나타나는 문구[251] Get fixed boi 시드의 영향으로 인해 이름이 'Bumblebirb(호박벌새)'로 개명되어 나온다.[252] 이때 배경음악이 1악장 '비탄'에서 2악장 '통곡'으로 바뀐다.[253] 전용 월드인 Get fixed boi 시드의 영향으로 인해 3마디로 소환된다.[254] 꼬리에는 데미지를 그대로 입기 때문이다.[255] 이때 배경음악이 3악장 '깨달음’으로 바뀐다.[256] 정확히는 원래 브림스톤 구체에 스마일 모양의 이미지를 덧댄 것이다. 정말 자세히 보면 브림스톤 괴물 특유의 형태가 희미하게 비쳐진다.[257] 이때 배경음악이 4악장 '받아들임'으로 바뀐다.[258] 엑소메카 아레나 한켠에 지었거나 해서 아레나 주변 공간이 매우 넓다면 그냥 맘 편하게 조화의 지팡이로 쭉 피해보자.[259] 전용 월드인 Get fixed boi 시드가 적용된 월드에서의 체력. 굳이 다른 월드에서 소환할 경우 클래식~전문가 데스까지는 2,500,000, 마스터모드 부터는 3,750,000[260] AI가 바뀔 때마다 AI가 사용하는 BGM을 불러온다. 여담으로 decrease your electronic device's aural output (니 스피커 소리 줄여라)라는 비공식 BGM이 존재하는데, 보스들의 테마를 이용해서 일정 구간을 반복시키거나, 빠르게 하거나, 매우 크게 해서 갖다 붙인 것. 일부분은 메탈기어 라이징 리벤전스의 보스 테마를 갖다붙였다. 상당히 요란하니 고막주의.[261] 혹은 BOHLDOHR를 잡기만 해도 낮은 확률로 소환될 수 있다. 때문에 리자드 사원 탐사 도중 난데없이 로데가 튀어나오기도 한다.[262] 당연하지만 이 상태의 로데가 정글 바이옴에 있지 않을 경우 격노 상태가 된다.[263] 당장 드레이돈부터 첫 공개 이후 무려 3년에 걸쳐서 겨우 인게임에 추가되었으므로, 야림도 굉장히 오랜 시간을 거쳐야 등장할 것으로 보이기에 빨라봐야 2024 ~ 25년일 듯 하다.[264] 심지어 야림이 가장 증오하던 두 반란군인 브라엘러와 스태티스는 갑옷 하나 없이 신들의 포식자에게 내던져 산 채로 찢어발겼다.[265] 야론은 죽은 용의 영혼이 있어야 그 용을 환생 시킬 수 있는데 포보스의 공격에 의해 죽은 용들은 자리에 영혼이 없었으니 무언가 의미심장한 부분. 이를 통해 포보스도 왜곡과 적어도 관련이 있다는게 밝혀진다.[266] 일례로 엑소메카와 칼라미타스를 처치하면 녹서스가 햇빛을 가려서 빙하기가 찾아오는 등.[267] 현재 Blockaroz는 구즈마 개발팀에서 나간 상태다.[주의] BGA가 매우 화려하게 번쩍이므로 광과민성에 주의해야 한다.[269] 구 Turquiose[270] 정황상 공식과 헷갈리지 않도록 만들기 위해서인 듯하다.[271] 이와 관련해서 이스터 에그가 하나 있는데, 제록을 소환한 상태에서 녹서스까지 소환하면 어둠의 신이 만들어낸 폭탄같은 존재라는 설정을 반영했는지 플레이어를 무시하고 서로 싸운다.[272] 무적인 생물체들까지 싹다 증발시키는 가스를 방출하는 아이템이다. 물론 이렇게 증발시키면 야생의 숨결의 고대무기를 사용한 것 처럼 아이템은 드롭되지 않는다.[273] 바탕화면으로 쫓겨나면 DO NOT이라는 나레이션이 나온다.[274] 덤으로 이 이펙트는 칼라미티 베이스에서 추가한 거 아니라고 개발자들 귀찮게 하지 말라는 메시지가 화면보호기처럼 계속 떠다닌다(...)[275] 대충 조화의 지팡이 때문에 문로드 이후 컨텐츠가 있는 모드들의 밸런스가 망가졌다며 Re-Logic에게 불평하는 내용과, 플레이어가 인터넷에서 제록 전투를 미리 보고 와서 어떤 연출이 나올 지 알고 있음에 한탄하는 내용이다. 여담이지만 이 불평에 더빙이 적용되어있는지라 쓸데없이 고퀄리티를 자랑한다(...).[276] 테라리아 개발진인 레드의 귀에도 흘러갔는지 조화의 지팡이에 대한 불평불만을 보고는 이런 반응을 보이기도 했다.