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Geometry Dash의 건틀렛 일람
Geometry Dash의 건틀렛 일람
1. 개요
Doom Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/건틀렛 맵,
레이팅=DemonEpic, 이름=Nowise, 유저명양식=by Darwin, 유튜브=zojfnRsKBWc, 설명=My entry for DOOM CC 8) worked hard on it ! (+LDM(no lag with my phone)),
ID=38398923, 비밀번호=425069, 길이=1분 16초, 오브젝트수=79\,189, 버전=2.1, 티어=11티어,
별=10, 코인1=, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=Bossfight - Nowise,
이전문서명=Shrill Hallway,이전번호=3,이전맵이름=Shrill Hallway,
현재번호=4,현재맵이름=Nowise,
다음문서명=Darkness Keeper,다음번호=5,다음맵이름=Darkness Keeper,
건틀렛이름=Doom
)]ID=38398923, 비밀번호=425069, 길이=1분 16초, 오브젝트수=79\,189, 버전=2.1, 티어=11티어,
별=10, 코인1=, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=Bossfight - Nowise,
이전문서명=Shrill Hallway,이전번호=3,이전맵이름=Shrill Hallway,
현재번호=4,현재맵이름=Nowise,
다음문서명=Darkness Keeper,다음번호=5,다음맵이름=Darkness Keeper,
건틀렛이름=Doom
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Doom Gauntlet의 네 번째 레벨. Doom Gauntlet 콘테스트 1위작으로, 등장 이래 지금까지 공식 스테이지, 맵팩, 건틀렛을 통틀어 가장 어려운 레벨이라는 평이 지배적이다.[1] 공식 데몬은 하드 데몬급 난이도가 등장할 확률이 낮고, 맵팩은 업데이트가 끝났으며, 건틀렛도 최근에는 이지 ~ 미디움 데몬까지의 레벨을 추가하는 추세라 이 타이틀이 깨질 일은 없어 보인다. 빠른 속도, 칼타이밍, 암기 요소, 보스전 등 어려운 요소로만 가득가득 차 있는 레벨. 다만 하드 데몬에서는 하위권에 불과하다.
2. 구간
1. 첫 큐브 구간 (0~7%) |
시작 구간답게 무난한 난이도로 시작한다.
2. 2배속 구간 (7~23%) |
볼 - 비행 - 큐브로 이어진다. 볼 모드는 암기 요소가 조금 있긴 한데 이 맵에 도전한다면 죽어선 안 될 정도로 쉽고 큐브 모드 역시 어렵지 않다. 하지만 중간에 짤막하게 있는 비행 구간의 간격이 상당히 좁다. 코인이 이 곳에 있다.
3. 해골용이 등장하는 웨이브 구간 (23~36%) |
오른쪽에 해골용이 나와서 불덩이를 쏘는데, 불덩이에 맞아 죽을 일은 거의 없지만 그냥 구간의 난이도 자체가 어려운 편. 중간에 용이 날아간 이후에는 3배속으로 변한다.
4. BGM이 고조되는 구간 (36~61%) |
큐브 모드로 가시를 뛰어넘은 이후 달 장식이 지나가면 짧은 비행 모드가 있는데, 간격이 2칸 이하로 좁고 상하로 살짝식 움직이는 데다가 중간에 중력반전 포탈도 있다. 이후 로봇 모드로 진입하는데 가시도 좁을 뿐더러 촘촘하게 있기 때문에 정교한 타이밍을 요구한다.
5. 보스파이트 - 거미 구간 (61~71%) |
본격적으로 해골용과의 보스파이트가 시작된다. 거미 모드이다 보니 기본적으로 정교한 조작을 요구하며, 맵 장애물 피하랴 해골용의 불덩이 피하랴 정신이 없는 구간이다. 가이드라인이 있긴 한데 잘 안보여서 많은 연습과 암기가 답. 68%에 있는 검은 점프링도 누른 직후 칼같이 떼 주지 않으면 천장에 박고 죽기 때문에 요주의 구간이다.
6. 보스파이트 - UFO 구간 (71~79%) |
해골용과의 전투 구간에서는 그나마 쉬어가는 구간. 물론 날로 먹는 구간은 아니고 공점 타이밍과 연타를 요구하는 구간이 존재한다.
7. 보스파이트 - 볼 구간 (79~88%) |
이전의 거미 구간과 유사한 레이아웃의 구간이다. 그나마 길이도 짧고 난이도도 거미 구간보다는 쉬운 편.
8. 마지막 비행 구간 (88~100%) |
대망의 엔딩 구간. 다른 구간은 어렵지 않으나 90~92%의 가시가 나 있는 두 회색 구조물 사이를 중력반전 포탈과 함께 지나가는 구간이 이 맵의 마지막 고비이자 소고기 유발 구간이다. 이 구간을 지나면 사실상 클리어나 다름없지만 그렇다고 떠 있는 톱니바퀴가 장식은 아니므로 해골용이 돌진할 때까지 긴장을 풀면 안 된다.
3. 유저 코인
불행 중 다행으로 이 맵의 유저 코인은 단 한 개며, 맵의 난이도를 생각하면 거저 주는 수준이다.- 코인 위치
코인 난이도:
20%에서 녹색 점프링을 최대한 늦게 누르면 된다. 원래 루트로 복귀할 때도 보라색 점프링 하나를 녹색으로 대체해주기 때문에 그걸 누르고 복귀하면 된다.
4. 여담
[1] GDDL 기준 동티어인 11티어에 Demon Pack 11 소속 pg clubstep이 있는데, pg clubstep보다도 확연한 난이도 차이를 보인다.