개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=InsaneDemonFeatured, 이름=Firewall, 유저명양식=by Hinds, 유튜브=fQIbTIW70fs, 설명=Hard level. Please don't spam your levels or write "tap me" in the comments ;3;,
ID=13437081, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 36초, 오브젝트수=20\,354, 버전=2.0, 티어=17티어, 티어주석=17티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 구포럼최고순위=39,
사운드트랙1=Rukkus - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/433947">~NK~ Fracture</a>,
)]ID=13437081, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 36초, 오브젝트수=20\,354, 버전=2.0, 티어=17티어, 티어주석=17티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 구포럼최고순위=39,
사운드트랙1=Rukkus - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/433947">~NK~ Fracture</a>,
Geometry Dash의 온라인 레벨. Hinds가 제작한 레벨으로, Hinds의 3번째 2.0 레벨이다. Hinds 특유의 무이펙 사이버 디자인과 정적인 게임플레이를 볼 수 있는 레벨. Hinds의 인세인 데몬들 중에서는 그나마 적당한 난이도로 알려져 있기 때문인지, 다운로드 수가 가장 높다.
인세인 데몬 중하위권의 난이도로, 입문급 인세인 데몬들을 여러 깬 유저들이 스텝업용으로 도전하기에 좋은 난이도이다. 드롭 이전 큐브 + 볼의 타이밍이 굉장히 까다로운 편이고, 드롭 이후에도 매우 좁은 웨이브를 비롯해 한동안 어려운 구간이 이어지지만, 배경음악이 점차 잔잔해지는 뒤의 절반은 난이도가 확연히 내려간다. 물론 마지막 3배속 큐브는 5단 가시를 비롯해 어려운 타이밍이 몇 나오지만, 대부분의 점프가 외우면 무난히 지나갈 수 있다. 이 때문에 충분한 연습이 끝났다면 플루크를 노려보기에 좋은 레벨.
2. 구간
| 0~11% |
| 11~25% |
| 25~35% |
| 35~53% |
| 53~69% |
| 69~83% |
| 83~100% |
3. 여담
- Hinds의 다른 데몬들 중에서 Night Terrors와 비교가 많이 된다. 두 레벨이 사이좋게 과거 포럼에 있던 2.0 극초기 시절에는 Night Terrors가 훨씬 어렵다고 평가받았으며, 덕분에 Firewall은 2.1이 업데이트되기도 전에 포럼에서 짤려 Pointercrate의 Legacy List에 실려 있지 않다. 하지만 이는 고주사율 모니터를 비롯한 게임 환경의 발전이 본격적으로 이루어지기 전이었고, 분위기도 헬 테마인 Night Terrors가 압도적이었기에 Night Terrors가 난이도에 비해 매우 고평가받은 것이고,[3] 고주사율 모니터가 보편화되고 모바일 환경도 고주사율화가 진행된 2.2 시점에서는 두 레벨이 거의 비슷한 난이도로 평가받는다. GDDLadder에서는 두 레벨이 사이좋게 17티어의 Reference Demon으로 있다.