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최근 수정 시각 : 2025-09-21 20:59:53

InsanitY(Geometry Dash)


파일:MediumDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Medium Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Medium Demon'''


1. 개요2. 구간3. 유저 코인4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#351112,
상단배경색=linear-gradient(60deg\, #b01c2e\, #EF3340\, #b93d64\, #b93d64\, #EF3340\, #b01c2e),
상단글자색=white,
설명배경색=#b01c2e, 설명글자색=white,
1단계배경색=#D22630, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#F4364C, 2단계글자색=white,
레이팅=MediumDemonFeatured, 이름=InsanitY, 유저명양식= by Serponge\, AbstractDark & PanMan, 유튜브=NKAbyWaAI8w, 설명=New XXL level ! Hope you enjoy\, rate demon :) Got Abstract and Pan to help me out because I had some crashing issue with all the triggers :/,
ID=26727028, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=3분 16초, 오브젝트수=34\,801, 버전=2.0, 티어=9티어, 티어주석=9티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=meganeko - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/684646">Robot Language</a>,
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, 2.0 후반에 업로드된 Serponge의 레벨. 제목을 그대로 직역해 보면 광기라는 뜻인데, 테마가 딱히 정해져 있는 것은 아니지만 Serponge 특유의 2.0 디자인과 다른 2.0 레벨들에 비해 상당히 좋은 퀄리티로 출시 당시에 호평을 꽤 받은 레벨이다.[1] 당연하게도 높은 퀄리티에 비례해 오브젝트 수가 2.0 오브젝트 제한인 30,000개를 넘기며, 이로 인해 트리거 오작동과 버그 이슈로 Serponge의 기기에 렉이 자주 걸려 결국 AbstractDark과 PanMan의 도움을 받았었다고 한다.

이 레벨의 난이도를 끌어올리는 가장 큰 요소는 단연 엄청나게 긴 길이. 3분 16초야 현재 나오는 레벨들이나 Travel 시리즈에 비하면 그렇게 길게 느껴지지 않을 수도 있겠지만, XL 레벨이 동 난이도의 레벨들에 비해 순간 난이도는 낮은 것에 비해 이 레벨은 어려운 구간들의 순간 난이도가 하드 데몬 하위권 급이라 미디움 데몬 상위권의 난이도로 꼽힌다. Change of Scene급 길이에 순간난이도가 하드 데몬급까지 올라가는 구간들이 몇몇 있고, 거의 모든 난이도가 웨이브와 UFO에 몰려있기에 소고기를 안 먹을 수가 없다. 초반에 나오는 웨이브는 웨이브로 악명 높은 동 제작자의 HeLL보다도 좁고 길며, 중간에 나오는 듀얼 웨이브들은 Nine Circles보다도 좁은 간격 + 듀얼을 자랑한다. 때문에 웨이브에 약하다면 하드 데몬 중하위권까지 체감 난이도가 치솟을 수 있음에 주의하자.

2. 구간

1구간 (0~9%)
카운트다운과 함께 비행 구간이 시작된다. 굉장히 짧은 구간이긴 하지만 높이가 다른 가시 기둥을 오르내리는 구간의 특성상 업다운과 변속이 반복되고, 간격도 넓은 편이 아니라 죽기 쉽다. 다만 이 레벨을 깨려면 이 정도는 쉽게 넘어갈 수 있어야 한다.
2구간 (9~26%)
파일:DemonGMD.png 첫 드랍으로, 괴랄한 난이도로 몰아붙인다. 마치 HeLL을 연상케 하는 사운드웨이브 이펙트에 더해 화면 왼쪽에서 톱니바퀴 장식 여러 개가 등장한다. 구간 자체는 3단 가속 웨이브 컨트롤과 소형 웨이브 연타, 중력 반전이 계속되는 UFO를 계속해서 우려먹는 구간인데, 특별한 기믹이 있거나 그런 것은 아니지만 그냥 피지컬적으로 어려운 구간이다. 안 그래도 HeLL 이상급으로 좁은 웨이브가 계속해서 나오는데, 11%에서 갑자기 아주 좁아지는 소형 웨이브는 순간난이도가 인데급이다.[3] 손에 익을 때까지 연습하는 것만이 답이다.
3구간 (26~38%)
파일:HarderGMD.png 잠시 곡이 잠잠해지며 플레이어가 하늘에 올라오고, 속도가 느려지는 쉬는 구간이 등장한다. 여기서 조심할 것은 단 하나, 28%의 로봇 점프이다. 거의 60도 경사 정도의 블록 경사면[4]에서 소형 로봇 상태로 가능한 높이 점프하여 위 블록에 닿아야 하는데, Serponge 2.0 맵답게 인디케이터나 그런 것은 전혀 없기 때문에 플레이어의 감을 믿고 중간보다 조금 위쪽에서 꾹 눌러줘야 한다.[5] 이후 UFO, 볼 등이 나오는데, 2번째 코인을 꼭 먹어주도록 하자. 다음 구간으로 넘어가는 트랜지션에서 상당히 긴 오토 구간이 나오는데, 지옥을 준비하기 전에 숨 돌리라는 뜻이다.
4구간 (38~64%)
5구간 (64%~83%)
6구간 (83~100%)
파일:MediumDemonGMD.png[9] 소고기 주의. 3번째 드랍이자 첫 드랍인 2구간 웨이브와 비슷한 파트인데, 여기는 UFO 연타 없이 온전히 웨이브 모드로만 진행된다. 83% 트랜지션에서 완전히 갑툭튀로 진입하며 이 때문에 당황하거나 긴장해서 죽을 수 있다. 난이도는 2구간의 웨이브보다는 조금 쉬운 난이도이다. 그러나 중력 반전이 등장하여 중력반전 웨이브에 익숙하지 않다면 죽을 위험이 있으니 주의. 이후 투명 발판이 도배되어 있는 오토 큐브 구간이 나오는데, 더 이상 컨트롤할 것은 없지만 매우 악명높은 오토 엔딩이다. 여기에 버그가 있는데, 진입을 잘못 하거나 실수로 이상한 곳에서 클릭을 하거나, 헤르츠 버그, 혹은 아무 이유 없이 98%에서 죽는 수도 있다. 죽을 일이 거의 없긴 하지만 운에 맡기는 수밖에 없다. 어찌됐든 통과했다면 GG. 만약 하디스트로 클리어했다면 하위~중하위권의 하드 데몬을 클리어하기 충분하다.

3. 유저 코인

4. 여담


[1] 실제로 좋아요 상위권 댓글들 중에 '2.1 레벨 아니냐'와 같은 반응들이 상당히 많다.[2] 바로 다음 구간에 카운트다운을 제외하고는 '로봇의 언어'를 주제로 한 곡답게 가사는 알려진 바가 없다.[3] 이와 같은 특성을 보이는 레벨이 바로 그 악명높은 Demon Gauntlet의 두 번째 맵 Traction이다. 다만 이쪽은 이지 데몬이라 다른 구간의 순간난이도가 아무리 어려워봤자 InsanitY의 어려운 구간들보다는 비교되게 쉽고, 이 맵의 경우 갑자기 매우 짧고 어려운 소형 웨이브가 등장하는 특성은 같으나 Traction보다 더 좁고 빨리 눌러야 한다.[4] 일반 경사면 블록이랑은 차이점이 있다. 이 경우 디자인과 로봇의 움직임만 봐도 확인을 할 수 있지만 소형 블록을 대각선으로 촘촘하게 층층이 겹쳐놓아 로봇이 블록 옆면에 닿아도 안 죽을 정도로 만들어진 것이다. 때문에 마치 로봇이 블록들을 계단처럼 오르내리는 것을 볼 수 있다.[5] 이 때 일반 경사면이 아니라서 로봇의 점프 모션이 굉장히 기괴해지는 것을 볼 수 있다.[6] 플레이어의 위치를 약 2~3초 간격으로 따라온다.[7] 듀얼 UFO는 딱 한 번만 나온다.[8] 사람에 따라서는 하드 데몬(파일:DemonGMD.png)급까지 난이도가 올라갈 수 있다.[9] 사람에 따라서는 하드 데몬(파일:DemonGMD.png)급까지 난이도가 올라갈 수 있다.[10] 원래 루트 대비 코인 난이도: 파일:EasyGMD.png[11] 이는 Serponge의 타 레벨인 HeLL, VeritY 등에서도 찾을 수 있다.