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최근 수정 시각 : 2026-01-25 13:04:28

아트 센터 디자인 대학교

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ArtCenter College of Design
아트 센터 디자인 대학교
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개교 1930년
국가
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설립자 에드워드 A. 애덤스
형태 사립
총장 Karen Hofmann[1]
교무 처장 Anna Burdick
합격률 63% (2024년 기준)[2]
학생 수 2,423명 (2024년 기준)[3]
상징 파일:아트센터_메인로고.jpg
오렌지 닷(Orange Dot)[4]
주소 미국 캘리포니아 패서디나 1700 Lida St, Pasadena, CA 91103
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg파일:페이스북 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg||파일:LinkedIn 아이콘.svg
파일:아트센터_힐사이드캠퍼스_overall.jpg
학교 모습
1. 개요2. 상세3. 역사4. 입학 정보5. 학교 생활
5.1. 학과별 특징
6. 전공
6.1. 학부6.2. 대학원6.3. 부전공
7. 출신 인물8. 관련 인물9. 외부 링크10. 관련 문서

1. 개요

파일:엘우드힐사이드_캠퍼스_아트센터.jpg파일:external/www.designboom.com/art02.jpg
Ellwood 힐사이드 캠퍼스 (본관)
사우스 캠퍼스 (분관)

ArtCenter College of Design, 줄여서 ACCD, 혹은 아트센터(ArtCenter)[5]1930년설립된 미국 캘리포니아 주 Pasadena에 위치한 미국의 명문 사립 예술학교이다.

2. 상세

Why ArtCenter?

다양한 업계를 아울러 역사적으로 최고의 디자이너들을 배출해 온 디자인 학교이다. 자동차, 제품, 엔터테인먼트 등등 산업에 관련된 모든 디자인 학교 중 최고라 하면 미국 내에서 제일 먼저 떠올리는 4년제 예술대학이기도 하다.

로스앤젤레스 30~40분 거리에 있는 패서디나 서북쪽에 위치하는 메인 캠퍼스인 '힐사이드 캠퍼스(Ellwood)'와 남쪽 110번 고속도로 진입로 근처에 위치한 '사우스 캠퍼스'로 이루어져 있다. 힐사이드 캠퍼스에 제품 디자인, 자동차 디자인[6], 엔터테인먼트 디자인, 인터랙션 디자인 등이 있고, '사우스 캠퍼스'를 메인으로 사용하는 학과미디어 디자인영화과, 사진과, 일러스트레이션, 순수미술(대학원 과정)이 있다.

자동차, 제품, 엔터테인먼트, 영화, 사진 등등 산업에 관련된 모든 디자인 분야가 세계적 명성을 누려오고 있는 학교. 비교적 높은 합격률의 4년제 학교이지만 매우 어려운 커리큘럼과 학점은행제로 운영되고 있는 터라 4년, 혹은 8학기 이내로 졸업하는 학생은 정말 드물다.

LA에서 30~40분 거리에 위치한 남가주 대표적 부촌인 패서디나(Pasadena)에 위치한 아트센터의 두 캠퍼스, 힐 사이드와 사우스 캠퍼스[7]의 크기는 일반 종합대학에 비하면 작지만, 건축학적으로 역사적인 캠퍼스를 가졌다. 전시회와 유명 회사로부터 인턴십이나 스카웃 등이 학교 사방에서 시도때도 없이 열리고 빡센 커리큘럼과는 다르게 학생 개개인의 재능과 예술성을 매우 높게 평가하는 등 분위기 자체는 매우 자유로운 분위기며 교육 자체가 창의성과 자율성을 매우 강조한다.

같은 패서디나 지역 또 다른 미국 최고의 공대 칼텍과 교류하며 학업을 진행하는 것도 특징이다. 아트센터 학생이면 칼텍수업수강하는 것도 가능하며 각국 여러 학교와 콜라보하는 수업도 여럿 개설된다. 하지만 학생들은 이미 학교 스케줄만으로도 매우 바쁘기 때문에 아트센터에만 머무는 경우가 많다.

2024년 기준, 총 학생 수는 2,138명이며[8], 그 중 외국인 비율은 무려 46%로 미국 대학교 외국인 학생 평균 비율인 5-6%를 8-9배나 앞서는 엄청난 외국인 학생 수를 가지고 있다.[9]

최근 들어 늘린 학생 수와 구조조정으로 인해 많은 학과를 '사우스 캠퍼스'로 이전 중이다. 졸업생이사회(trusee)의 기부금으로 각 캠퍼스의 시설들을 리노베이션 해오고 있으나 빠르게 늘어나는 수요에 비해 속도가 느리다. 학교의 본 규모에 비해 너무 많이 받아들인 학들 수로 주차장, 컴퓨터실, 모델 등 시설이 감당을 못하는 경우가 늘어 그 피해를 고스란히 보는 것은 학생이라 이에 대한 불만이 계속해 커지고 있다.[10]

3. 역사

Inside ArtCenter, 1986

에드워드 A. 아담스라는 광고업자가 1930년에 처음으로 세웠다. 강사[11] 12명과 학생 8명의 굉장히 소규모 교육 기관이였고, 점점 크기를 키우더니 1948년에 미국에선 최초로 자동차 디자인 학과를 세우고 후에 엔터테인먼트 디자인의 발전에 상당한 기여를 하는 등 꽤나 굵은 역사를 가지고 있다.

실용성과 상업성, 실무성을 대단히 강조하지만 이론 교육이나 학문성이 빈약하다는 재학생의 평가가 존재한다. 다녀보면 대학교라는 명칭에 걸맞지 않게 오히려 과 멀어지는 자신을 경험하게 된다고 한다. 수업 자체도 굉장히 빠르고 14주라는 짧은 시간내에 다른 대학 1년치 교육을 압축해서 배운다. 얕게 배우는 것도 아닌 엄청난 양의 진도가 폭풍같이 몰아친다. 학점제이기 때문에 학년 및 학기라는 것이 무의미해져서 상당히 유연한 스케줄 관리가 가능하기도 하지만, 상당 수의 전공 과목이 서로 다른 과목과 연계되어 있어 학교 측에서 매 학기마다 들어야 하는 수업의 가이드 라인을 준다.

이 학교의 가장 큰 특징은 산업 디자인 분야의 학과들이다. Entertainment design, Interaction design, Product Design, Transportation Design, Spatial Experience Design 이 다섯 학부는 예술과 디자인 분야 학교들 중 드물게 B.A.가 아닌 Bachelor of Science 학위 를 수여한다.[12] 졸업 학점도 원래는 144학점 이상이었으나, 최근 커리큘럼이 바뀌며 132학점으로 낮춰졌다.[13] 제조업 특성인지 이 학과들은 시대에 따라 눈에 띄게 나라별 학생 수 분포가 달라진다. 1980년도엔 일본인이 많았고, 2000년도 초반엔 한국인이 많았으며, 현재는 중국인이 대다수를 차지한다. 참고로 자동차 디자인 학과는 꾸준히 한국 학생이 많다.

4. 입학 정보


매년 가장 입학생 수가 많은 학과는 엔터테인먼트 계열(엔터테인먼트, 일러스트레이션)이며, 제품디자인과 자동차디자인은 수요에 비해 소수정예를 유지해 왔으나 최근 학교의 확장으로 입학생 수를 늘렸다.

특이한 점은 소위 말하는 대기자 명단(Waitlist)을 잘 만들지 않으며[14] 지원자의 성적보단 포트폴리오와 예술적 능력을 주로 보는 편이다.

실용성과 실무성을 더 중요시하는 학교 답게 아트센터의 입학생에게서 시험 성적 보다는 실기 실력을 더 중요하게 생각한다. 단, 외국인일 경우 의사소통은 해야하기 때문에 학부생은 토플 ibt 80점 이상, 대학원생은 100점 이상의 점수를 요구한다.

학생 개개인의 성적은 미국 대학 평균이라 할 수 있으나 ACCD 특유의 실용적이고 실무적인 부분에 맞추어 포트폴리오와 개개인의 예술적 능력이 매우 중요히 평가 받는다.

5. 학교 생활

이 학교는 특유의 하드코어함(...)으로 악명이 높은데 월화수목금금금을 몸소 실천한다. 높은 합격률에 맞춰 학생에 대한 분별력을 확실히 하기 위한 것이다. 졸업생, 교수, 학생 모두 인정하는 부분은 과제량이 많고 동료경쟁도 심한 편이라는 것. 교수마다 다르지만 듣기만 해도 손을 저리게 만드는 과제일주일마다 주어진다. 근데 아시다시피 대학에서 일주일에 수업을 하나만 듣는게 아니다(...). 덕분에 다이어트에는 직방이다(...). 처음부터 마른 몸매가 아닌 이상 기본 학기 시작 2달만에 2~3kg 빠지는 건 흔하다(...). 물론 찔 수도 있다. 찌거나 빠지거나 둘 중 하나. 간혹 과제하다 기절하는 친구도 볼 수 있고, 신체 건강정신 건강 악화로 자퇴하는 경우도 종종 발생한다. 때문에 교내 상담사들은 매우 바쁜 편.

여기에 학생 중에는 20대 후반부터 30대 등으로 대학을 이미 졸업한 뒤 일을 하다가[16] 뒤늦게 자신의 적성을 깨닫고 오는 케이스, 그리고 단지 공부와 자기수련을 위해 다니는 학생도 있다. 이렇기에 수업 자체도 상당히 테크닉만을 중시하는 경향이 강하다.[17]

대부분의 전공 수업이 굉장히 긴 데에 비해 진행 속도는 빠르다. 한 번의 수업에 습득해야 하는 지식량이 많아 한 번 수업을 놓치거나 과제를 밀리면 남은 학기 내내 고생하는 일이 다반수. 이 때문에 부지런한 학생 사이에서도 시간관리는 금세 골칫거리로 다가오는 문제이다.

모든 유학생, 그리고 편입생을 기준으로(설사 미국에서 대학을 다녔었더라도) 대학에서의 영어 과목 점수가 B 이상을 못 넘겼다면, 무조건 영어 에세이를 쓰는 시험을 치르게 한다. 여기서 점수가 미달될 시엔 영어 수업을 단계에 따라 맞춰 수강해야 한다. ESL, writing studio Intensive[18], writing studio의 세 단계로 이루어져 있으며 운이 더럽게 나빠 가장 낮은 단계인 ESL이 걸렸다면, ESL을 수강하고 나서 다음 학기에 writing studio intensive를 들어서 크레딧까지 따야 한다. 전공 수업만으로 1분 1초가 바쁜 학교 특성상 상당히 성가신 존재. 해당 수업을 하는 교실에선 학생 절반이 졸고 있는 기현상이 매일 관측된다.[19] writing studio intensive와 writing studio는 영어가 비교적 유창한 학생에게 배정되는 수업으로, 이 둘 중 하나가 걸렸다면 해당 수업을 한 학기만 들으면 영어 수업으로부터는 해방된다.

5.1. 학과별 특징


전체 학부는 미국 내 최상위 랭킹을 언제나 유지하고 있다.

6. 전공

학부와 대학원이 있고, 학부생이 절대다수를 차지한다.

6.1. 학부

6.2. 대학원

6.3. 부전공

7. 출신 인물

8. 관련 인물

9. 외부 링크

10. 관련 문서


[1] 아트센터의 6번째 총장이자 첫 여성 총장. 2022년 자리에 올랐으며 제품 디자인과 졸업생 출신으로 제품 디자인과의 Chair-Provost였다 이듬해 President 가 되었다. 학생뿐이 아니라 학교 직원들 사이에서까지 평판이 나빴던 이전 총장 Lorne M. Buchman에 비해 평이 아주 좋은 편.[2] UC acceptance rate.[3] 학생 수가 매년 증가하고 있다.[4] #FF5000[5] 학교 공식측에 의하면 다른 아트 센터들과의 차이점을 두기 위해 Art 와 Center 사이에 공백없이 ArtCenter.[6] 최근 사우스 캠퍼스로 이전했다.[7] 항공기 공장 건물을 리모델링한 것이라 한다.[8] 2년 전에 비해 500명 가량 증가하였다.[9] 학교측에서 발표한 자료: https://www.artcenter.edu/about/get-to-know-artcenter/artcenter-at-a-glance.html 의 Undergraduate Students by Ethnicity 참고.[10] 학비로 20년 후에 다닐 학생의 기숙사와 시설을 지어주고 있다는 농담도 나온다.[11] 아트 센터에선 교수(professor)보다 강사(instructor)라는 명칭이 더 자주 쓰인다. 전공 과목 교수 대부분이 업계에서 일하고 있는 시간제 강사이고, 그렇지 않은 교수도 교수라는 명칭보다 강사, 즉 instructor란 명칭을 더 선호한다. 타 대학과 다르게 교수를 부를 때 professor를 붙히거나 성을 부를 필요 없이 이름으로 편하게 불러도 된다는 게 차이점. 단, 전공 과목 이외의 교수는 일반 대학교처럼 교수라는 명칭을 사용한다.[12] STEM 에 포함되기 때문에 졸업 후 매우 유용하다.[13] 개편 이전에 들어온 학생에게는 해당하지 않는다. 유감(...).[14] 만들어봤자 1~5명 정도밖에 넣지 않는다고.[15] 밑 자료 전부 학교에서 발표한 내용: https://www.artcenter.edu/about/get-to-know-artcenter/artcenter-at-a-glance.html[16] 초년생 평균 연령이 만 25세 였으나, 최근은 고등학교를 졸업하고 바로 오는 유학생이 늘어 평균 입학생 나이가 많이 낮아졌다.[17] 물론 그렇다고 영어를 소홀히하면 안 된다. 어디까지나 미국 내의 대학이기에 발표를 중시하고, 직장에서의 언어 소통이 가장 중요하다고 가르친다.[18] 운이 나쁘면 원어민도 걸리는 수업. 일주일에 두 번이나 들어야 해 시간소요가 심하다.[19] sleepcenter 라는 인스타그램 계정에서 그 모습을 구경할 수 있다.[20] 코로나19 직후 학교 유일의 카페테리아마저 없애버렸다. 많은 학생이 굶거나 냉동 음식으로 연명해야 했다.[21] 최근까지 144학점을 들어야 했던 산업디자인 계열 학과의 경우, 한 학기 21학점씩 채워 듣지 않는 이상 거의 불가능하다 보면 된다.[22] 사우스 캠퍼스 분관 확장하느라 돈이 많이 들어가서 그렇다고 한다. 사우스 캠퍼스에서 진행하는 수업이 거의 없는 과 사람은 울며 겨자먹기로 돈을 보탤 뿐(...).[23] 일단 필수 조건이 GPA 3.0~ 3.5 이상이어야 한다(...). 최대 GPA가 4.0이다! 그마저도 한정된 지원 속 포트폴리오 리뷰를 통해서라는 방법 한 가지 뿐이다. 유학생은 need base가 적용되지 않기 때문에 매우 불리하다.[24] 다만, 이건 모든 미국 대학교에 해당하는 사항이다. 국민 세금으로 주는 장학금이 영주권 이상 소지자에게만 돌아가는 건 자국민 입장에서 당연한 일이니(...).[25] 학교 측에서 기숙사를 건설한다는 얘기가 10년 넘게 나오고 있지만, 진행된 건 없다. 당장 캠퍼스가 위치한 기숙사 건물을 지을 곳도 마땅치 않다.[26] 유복한 학생이 워낙 많은 학교라 최소 $3,500~5,000 이상의 월세를 지불하고 혼자 스튜디오에 사는 학생도 많다.[27] 렌트만이 가능하며, 이나마도 제한 기간이있다. 한마디로 언젠가는 따야 된다.[28] 사실 셔틀버스가 있긴 한데, 아침 8시 수업이 있다면 새벽 6~7시부터 버스를 기다려야 한다는 매우 비효율적인 스케줄 때문에 다들 그냥 차를 사고 만다.[29] 일러스트레이션, 순수미술, 그래픽 디자인 등.[30] 학생 장학금도 여기에 의존한다. 큰 장학금을 받을 기회가 더 높단 것.[31] 왕립예술대학, 참고로 RCA는 대학 과정만 개설된 학교이다.[32] 크라이슬러는 없다.[33] 한학기, 즉 졸업식 한 번 할 때의 인원이다. 이 학교가 얼마나 자비롭지 못한 학교인지를 보여준다.[34] 작게 보면 제품, 크게 보면 산업의 모든 분야가 해당할 수 있다.[35] 교내에서 누군가 인터뷰를 요청해 온다면 분명 제품 디자인이나 인터렉션 학생 중 하나이다.[36] 신발 디자인은 트랙이라 봐도 될 만큼 집중적으로 하는 교수와 수업이 별개로 있다.[37] 2008년에 개설되었다.[38] 2012년에 개설되었다.[39] 당연하지만 하는 일은 자동차 디자인과 다르다.[40] 형제자매 학과같은 이미지였으나, 자동차 디자인 학과가 사우스 캠퍼스로 옮겨가며 떨어지게 되었다.[41] 학교 근방 게임 회사가 많이 모여있는데, 이 중 대표적인 곳이 전부 업계에서 알아주는 블리자드,EA 본사, 그리고 현재 떠오르는 샛별 라이엇 게임.[42] 비행기를 타고 다른 주에서 출퇴근하는 교수가 있을 지경.[43] 만일 엔터테인먼트 학과에 붙을 만큼의 실력은 아니지만 가능성이 있는 학생을 수용하기 위한 장치.[44] 길어봤자 3-6개월이란 소리다.[45] 수많은 배트카와 스타워즈의 기체, 트랜스포머의 오토봇, 디셉티콘, 헤일로 시리즈, 트론, 수많은 슈퍼 히어로 실사판 영화의 디자인 외 다른 영화와 게임 디자인 등 찾아보면 끝이 없다.[46] 제품 디자인의 특기 중 하나였다가 2008년 독립된 학과로 만들어졌다.[47] 특이하게도 하위 전공 개념의 '트랙'이 존재하며 일러스트레이션과는 다르게 첫 번재 학기부터 모두 디지털 작업으로 수업을 진행하며, 두 번째 학기부터 좀 더 세분화된 수업을 들을 수 있다. 트랙은 각각 Entertainment design, Game design, Animation으로 다섯 가지. 이 중 가장 인기와 경쟁률이 높은 것은 단연 Entertainment design인데, 제품/자동차 디자인과 더불어 유명한 학과이다.[48] 마이클 베이잭 스나이더, 그리고 타셈 싱 등이 졸업했다. 어째 이 학교 졸업한 감독들은 특징이...[49] 이쪽도 엔터테인먼트 디자인과 같이 하위 전공 개념의 '트랙'이 존재한다. 트랙은 각각 Entertainment Arts, Fine Arts, Illustration Design, Motion, Surface Design 으로 다섯 가지.[50] 제품 디자인의 특기 중 하나였다가 2012년 독립된 학과로 만들어졌다.[51] 2012년 가을에 새로 개설됐다.[52] 본인의 이름을 딴 커스텀 빌드 샵을 운영 중으로, 미국 여러 매체에 출연한 적이 있다. 플리머스 프라울러의 디자인 초안을 제시했다.[53] 스타워즈 제다이: 오더의 몰락, Apex 레전드 등의 게임 디자인에 참여하였다.