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최근 수정 시각 : 2024-11-24 22:35:14

레이븐(철권)

철권 레이븐에서 넘어옴

파일:tekken8_logo_w.png
철권 8 의 출전 캐릭터
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 레이븐
レイヴン | Raven
파일:Tekken 8 Raven.png
섀도 에이전트
シャドウ・エージェント | Shadow Agent
격투 스타일 인술 국적 불명
신장 / 체중 184cm / 79kg 생일 7월 11일
성우 잭 메를루치[1] (5)
DC 더글러스 (6~8)
마츠다 켄이치로 (SFxT)
스기무라 켄지 (日 모션 픽쳐)
1. 개요2. 스토리 및 변천사3. 대사4. 성능
4.1. 철권 8
4.1.1. 시즌 1
5. 기술 목록
5.1. 소울 존 (AK)5.2. 라비린스 (뒤돈 자세)5.3. 스프린트 미라주 (236)
6. 기타7. 둘러보기

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1. 개요

철권 시리즈의 캐릭터. 철권 5부터 등장한 캐릭터로 사용하는 권법은 인술. 일본 격겜에 심심찮게 등장하는 아메리칸 닌자 캐릭터다.

생긴 건 영락없는 배우 웨슬리 스나입스 판박이.[2] 대사 중에 "I will see you in hell."[3]라든가 "It's useless to resist."[4] 등, 아메리칸 닌자라 그런지 쓸데없이 간지난다. 2P 복장은 완전히 정통 닌자 코스튬. 사족으로 소태도를 차고 있지만 정작 게임상에선 안 쓴다. 기술도 없다.

2. 스토리 및 변천사

시리즈 내 출연작
철권 1 (1994) 철권 5 (2004) 데뷔작
철권 2 (1995) 철권 6 (2007) ✔️
철권 3 (1997) 철권 TT2 (2011) ✔️
철권 TT (1999) 철권 7 (2015) [5]
철권 4 (2001) 철권 8 (2024) ✔️
파일:Tekken Tag Tournament 2 Raven.png
파일:철권 8 레이븐.png
<rowcolor=#fff> 철권 5 ~ 태그 2 철권 8
스토리 설정에 의하면 소속되어 있는 곳이 있기는 한데 어디인지는 알 길이 없었다. 미시마 재벌이나 G사는 당연히 아니고 제3의 세력에 소속되어 있는 듯. 철권 6 시나리오 모드에서는 라스와 함께 행동하긴 하지만 그렇다고 해서 철권중 소속은 아니었다. 철권 7에서 상관인 마스터 레이븐이 국제협력연합군(UN) 산하 첩보기관에서 일하고 있다고 언급하여 레이븐도 그 소속이라는 추측이 있었고, 철8 스토리에서 국제협력연합군에서 첩보 담당이라고 하여 확정되었다.

국제 첩보기관에서 가장 우수하고 냉혹하다는 평가를 받고 있는 에이전트, 코드명 "Raven"

머리에 X자 모양의 흉터를 갖고 있다는 것 이외에는 국적, 나이 등 모든 경력이 일체불명.
총사령부의 지령으로 미시마 재단[6]과 신흥기업 G사에 대한 조사를 진행하던 중 "JACK부대"의 자폭공격을 받고 있는 미시마 헤이하치의 모습을 발견한다.

그 후 누군가에 의해 The King of Iron Fist Tournament 5 개최소식이 전해진다.
Raven은 대회 이면에 숨겨진 진상을 규명하고자 대회에 참가한다.
콘솔판 오프닝에서 "미시마 헤이하치는 죽었다."라는 보고를 올리고,[7] 등 뒤를 덮친 양산형 잭을 일도양단 내면서 폼나게 등장했다.

철권 5 레이븐 스토리 배틀 모드 전개 고정 대전 상대는 헤이하치, 진파치. 헤이하치와 조우시 살아있는 헤이하치를 보고 놀라나 본부에서 헤이하치를 처지하라는 명령을 받고 싸우고, 헤이하치를 이긴다. 헤이하치를 처치하려는 순간 진파치로 목표가 변경되어 헤이하치를 버리고 간다. 이어서 진파치와 대전하고 이기면 나오는 엔딩에서는 "임무 완료. 본부로 돌아간다."고 말하고선 갑자기 절벽에서 뛰어내리더니 수직이착륙 비행기 위에서 팔짱을 끼고선 석양을 등지고 날아간다.

카즈야 스토리 배틀에서 카즈야의 고정 대전 상대로도 등장. 본당에서 도망간 카즈야를 비겁한 놈이라 중얼거리고 카즈야는 두들겨 패 진상을 들으려한다. 카즈야가 이기면 발로 밟고 신문하나 레이븐도 별달리 아는바가 없고, 오히려 카즈야에게 절 지하에 뭐가 있지 않느냐고 물어 카즈야에게 진파치에 대한 힌트만 준다.

니나 스토리 배틀의 고정 대전 상대. 서로 통성명을 하며, 니나는 내이름을 들었으니 넌 죽어야한다고 하고 싸우기 시작한다. 이때는 정말 죽여버린 모양인지 밟히고 채이는 레이븐이 미동도 없다!

요시미츠 스토리 배틀에서 고정 대전 상대로 뜬금없이 나오는데, 일본인은 아니나 정통 닌자인 레이븐이 일본인이나 짭닌자인 요시를 보고 분노하며 반드시 이겨야겠다며 싸운다. 요시미츠 승리 이벤트는 내부적으로는 있는데(영상) 버그로 데이터가 연결이 되지 않는지 나오지 않는다. 요시의 승리 시 요시가 닌자와 별 연관없는 가부키 포즈를 따라하라며 레이븐을 쪼고, 레이븐의 승리 시 구자인법을 레이븐이 가르치나 요시가 제대로 못배우면서 요시가 쪼인다.

DR 드라그노프 스토리 배틀에서 고정 대전상대기도 하며, 너희들의 의도는 다안다며 싸우기 시작한다. 드라그노프의 승리시 레이븐은 밟힌다.

6 스토리를 보면 죽었다고 직접 보고를 올린 헤이하치와 만나게 되어 싸우게 되는데 이유는 나오지 않는다. 그렇게 싸우다가 귀환 명령이 내려와 물러나는게 정사가 된다.

The King of Iron Fist Tournament 5에 잠입했던 레이븐은, 죽은 줄 알았던 미시마 헤이하치와 만나 전투에 돌입한다.
치열한 싸움 중에 본부로부터 귀환 명령이 내려오고, 결판을 내지 못한 채 물러났다.

이윽고 미시마 재단의 계략에 의해 세계는 혼돈에 휩싸였다. 미시마 재단과 그에 대항하는 G사의 싸움은 시간이 지나면서 더욱 격렬해졌고, 언제라도 대규모 전면 충돌이 일어날 수 있는 상황까지 악화됐다.

레이븐은 두 세력의 정면 충돌을 미연에 저지하기 위해, 미시마 재단이 주최하는 The King of Iron Fist Tournament 6에 잠입하기로 했다.
철권 6 레이븐 스토리 배틀 모드 전개 엔딩에서는 세르게이 드라그노프의 부대가 회수해가던 아자젤의 심장을 먹튀해서 해리어를 타고 날아가 드라그노프가 직접 권총까지 쐈음에도 놓쳐버려 굉장히 씁쓸한 표정을 짓는다. 인간을 초월한 모습을 보여주는데 날아다니는 비행기 몸체 하부에 거꾸로 서있는다.

드라그노프 엔딩에서는 반대로 레이븐이 비행기를 타고 갈때 꿍쳐놨던 가지고 있던 리모컨으로 자폭시켜서 제대로 엿을 먹이고는 흐뭇해한다(...)
[ 6 시나리오 모드 대사 펼치기 · 접기 ]
1. 남부 대삼림 (VS 브라이언 퓨리)

레이븐 : 여긴 아무도 살지 않을 텐데...
알리사 : 예. 내부에 다수의 생체 반응을 확인했어요.
레이븐 : 누군가가 있는 것은 확실하다. 확인해 보자.

레이븐 : 개인적 감정으로 움직이는 것 같지는 않은데, 뭔가 다른 목적이라도 있나.
브라이언 : 하하하하. 대단하군. 다른 녀석들은 G사에 복수라도 하려나 보지만... 나하고는 관계 없다. 나는 그저 녀석들을 이용하고 있을 뿐이다.
레이븐 : ...뭐라고?
브라이언 : 크크크... 녀석들을 미끼로 삼아, 너희같은 팔팔한 사냥감이 걸리기를 기다리고 있었지.

2. 사우스 베이 창고 지역 (VS 미겔 까바예로 로호)

레이븐 : 보고서에 의하면, 이 창고 중 어딘가에 레지스탕스가 숨어있다고 하던데
알리사 : 이 앞의 창고에 생체 반응이 있어요.
레이븐 : 여기일지도 모르겠군. 가보자.

레이븐 : 역시 그랬군. 생각만큼 큰 규모는 아니었어.
미겔 : 시끄러! 너하고는 상관없어!
레이븐 : 그럴수는 없지. 일단 발견했으니, 자세한 이야기를 해줘야겠다.

3. 제3컨테이너 터미널 (VS 잭-6)

레이븐 : 보기엔 탱커지만, 안은 G사의 이동 기지다. 사전에 경고는 했지만, 목적은 뭐지...
알리사 : 선내 시큐리티 시스템을 해킹해 보려고 했지만, 방화벽의 돌파가 쉽지 않았어요.
레이븐 : 그렇겠지. G사의 경비 시스템이니 그리 쉽게 돌파할 수는 없겠지.
알리사 : 감지한 건 내부의 동체 반응 뿐이에요. 주의하세요.

레이븐 : 저건... 데이터에 없는 타입이군.
알리사 : 예. 무장이 지금까지 본 것들보다 파워업되어 있어요.
레이븐 : 어쨌거나, 봐줄 필요는 없겠군.

4. 퀸즈 하비 (VS 리리)

레이븐 : 여기는 페리 전용이다. 탱커가 정박할 곳이 아니야.
알리사 : 그러게요. 원래 탱커는 댈 수 없을 텐데요.
레이븐 : 뭔가 있다. 조사해 보자.

리리 : 제 배에 오신 것을 환영해요. 당신이 제 새로운 장난감이 되어주실 건가요?
레이븐 : 그렇군. 그 석유왕의 딸이라면, 이런 배를 소유한다고 해도 이상하지 않겠지.
리리 : 당신은 어떤 목소리로 울까요? 기대되네요.
레이븐 : 데이터대로인가. 마침 몸이 둔해졌는데, 잘 됐군.

5. 제7컨테이너 터미널 (VS 세르게이 드라그노프)

레이븐 : 본부에 의하면, 이 주변에서 무장한 집단의 목격 정보가 다수 들어왔다는 것 같다.
알리사 : 주변을 살펴본 결과, 생체 반응이 다수 확인되었어요.
레이븐 : 이런... 무슨 일이지?

레이븐 : 넌! 하얀 사신이 이런 곳에서 뭘 하고 있는 거냐!
드라그노프 : ...또 너냐. 얼굴의 상처를 늘리고 싶은 건가?
레이븐 : 이 녀석, 감히! 간다!

6. 사원 (VS 왕 진레이)

레이븐 : 여기는 화교 중진, 왕의 저택이군.
알리사 : 다수의 생체 반응이 있어요. 내부 조사는 힘들 거라고 생각되는데요.
레이븐 : 각오는 돼 있다. 가자.

레이븐 : 당신이 왕인가...
왕 : ...말은 필요없다. 주먹으로 말해라.
레이븐 : ...알았다. 간다.

7. 서쪽 지구 13번가 (VS 폴 피닉스)

레이븐 : 이곳 치안도 꽤나 안좋아졌군.
알리사 : 빌딩 내부에 생체 반응 발견. 저쪽 건물이에요.
레이븐 : 안 좋은 예감이 들지만, 가야겠지.

레이븐 : 목적이 뭐지.
폴 : 이 몸은 우주 최강이 될 거다. 그 이외에는 흥미 없다.
레이븐 : 우주 최강이라. 크게 나오는군. 실력이 어느 정도인지 한 번 볼까.

8. 서쪽 지구 차이나 타운 (VS 마샬 로우)

레이븐 : 이 지역은 마피아들의 계속되는 항쟁 때문에 치안 약화가 우려되었는데, 끝내 현실이 되고 말았군.
알리사 : 다수의 반응을 확인. 숫자가 압도적으로 많은데, 어쩔까요?
레이븐 : ...할 수 없지. 가자.

마샬 : 마침 잘 왔다. 사람 손이 필요했는데, 좀 도와주겠어?
레이븐 : 상대를 보고 얘기 해.
마샬 : 잘만 되면 큰 돈이 들어온다고. 어때, 우리랑 손을 잡지 않겠나?
레이븐 : 자네같은 남자는 한 번 쓴맛을 봐야겠군.

9. 어비스 게이트 (VS 스티브 폭스)

레이븐 : 전부터 그런 곳이 있다는 얘기는 들었지만, 사실일까.
알리사 : 소문이긴 하지만, 이 근처가 확실할 거에요.
레이븐 : ...확실과 소문은 같은 뜻이 아니야.

관객들 : 우왓! 뭐, 뭐야? 이 자식들, 천장을 뚫고 들어왔어!
레이븐 : 여기가 맞았군.
스티브 : 네놈들이 누군지는 모르겠지만... 내 시합을 방해하지 마라!

10. 귀암도 (VS 요시미츠)

레이븐 : 이 분위기는 설마...
알리사 : 기온 섭씨 12도, 지하는 섭씨 10도 정도로 낮아질 거에요.
레이븐 : 지하가 있는 건가. 그보다 이 기척은 내가 알고 있다.

레이븐 : 역시.
요시미츠 : 누군가 했더니 자네인가. 이곳엔 무슨 볼일이지?
레이븐 : 다시 한번 승부를 해 보고 싶었거든.
요시미츠 : 좋은 마음가짐이다. 허나 그 기술, 내게 통할까?
레이븐 : 해 보면 알겠지. 간다!

11. 종합 격투 도장 비스트 킹덤 (VS 킹, 크레이그 머독)

알리사 : 검색 대상은 이 근처에요.
레이븐 : 넌 정말이지...
알리사 : 왜 그러세요?
레이븐 : 아니. 아무것도 아냐. 가자.

머독 : 이런 곳에 무슨 볼일이지?
레이븐 : 사람을 찾고 있다.
킹 : 알아도 말해 줄 이유가 없다.
레이븐 : 그렇게 나온다면 이쪽도 생각이 있다. 후회하지 마라.

12. 잊혀진 묘지 (VS 아머 킹)

알리사 : 아머 킹은 G사의 피험자들의 탈출을 도운 뒤, 이 근처에 숨어 있는 것 같아요.
레이븐 : 그 이야기는 들은 적이 있지만, 이상하게 생각되는 건 피험자들과 그와의 관계다. 어디에 접점이 있는 건지...
알리사 : 거기까지는 모르겠는데요...
레이븐 : 그렇다면 직접 물어보도록 하지.

레이븐 : 왜 위험을 무릅쓰고 그들을 돕는 거지.
아머킹 : 네놈과는 관계없는 일이다. 돌아가.
레이븐 : 미안하지만 이것도 일이다. 정보는 말해줘야겠어.

13. 미시마 공업 전문 학교 (VS 링 샤오유, 판다)

알리사 : 미시마 재단의 총수, 카자마 진의 모교는 이 근처에 있어요.
레이븐 : 단서를 찾을 수 있으면 좋겠는데...

샤오유 : 당신, 진이 어디에 있는지 알아요?
레이븐 : 내가 할 질문이야. 꼬마 아가씨. 그에 대한 아는 정보를 모두 말해줘야겠어.
샤오유 : 진을 막는 건... 나야!

14. 서부 해안 대운하 공업단지 (VS 백두산)

레이븐 : 여기인 것 같군.
알리사 : 생체 반응 다수. 확실해요.
레이븐 : 일단 잠입해 보자.

백두산 : 우리 뒤를 캐고 다닌다는 건 자네인가.
레이븐 : 미시마 재단에 손을 떼. 너희 조직 가지고는 상대가 안 돼. 개죽음이야.
백두산 : 알고 있다. 그래도 우리는 물러설 수 없다. 동료들의 원한을 풀 때까지는.
레이븐 : 말해도 소용 없나. 할 수 없지. 간다!

15. 357번 산업도로 (VS 화랑)

레이븐 : 리더가 있는 곳을 특정할 수 있나?
알리사 : ID 불명입니다.
레이븐 : 찾아보는 수 밖에 없나. 눈에 띄게 행동할 수도 없고.

레이븐 : 너의 스승은 이미 체포했다. 포기해라.
화랑 : 지금 당신이 무슨 짓을 하는지는 알고 있어? 진한테 협력하겠다는 거야?
레이븐 : 마음대로 생각해라. 이건 일이니까. 사적인 감정은 전혀 없다.

16. 제16기 유적조사대 발굴 현장 (VS 레오 클라이센)

알리사 : 위험해요! 이 동굴은 무너질 위험이 있어요!
레이븐 : 괜찮아. 뭐든지 징조라는 게 있으니까, 조심하면 피할 수 있을거야.
알리사 : 조심하세요.

레오 : 멍청아! 위험하잖아!
레이븐 : 이봐, 진정해.
레오 : 내 키보다 높은데서 떨어뜨리다니, 용서 못해!

17. 지저누각 (VS 모쿠진)

레이븐 : 그 동굴에 이런 비밀 통로가 있었다니.
알리사 : 아무리 봐도 인공적으로 만든 건데요. 계속 갈 건가요?
레이븐 : 물론이지.

레이븐 : 저 인형은 대체...
모쿠진 : (누구도 이 성역에는 들어올 수 없다. 돌아가라.)
알리사 : 동력원이 없어요! 정체가 뭐야!
레이븐 : 설마 이런 것을 볼 줄이야... 세상은 넓군.

18. 북부 자연 공원 (VS 쿠마)

레이븐 : 쿠마라... 아마도 미시마 헤이하치의 애완동물이였지.
알리사 : 예. 미시마 재단의 총수 후보이기도 했어요.
레이븐 : 미시마 재단... 쿠마를 총수 후보로 내세우다니 대체 무슨 생각이지.

레이븐 : 내 데이터에 따르면, 넌 인간과 소통이 가능하다고 들었다.
쿠마 : (물론이다.)
레이븐 : 그럼 이야기가 빠르겠군. 카자마 진에 관한 정보가 필요하다.
쿠마 : (네 실력에 달려있다.)

19. 아라나미 스모 도장 (VS 간류)

레이븐 : 이번엔 전직 스모 선수가 운영하는 창코찌개집인가.
알리사 : 정확히 말하자면, 스모계에서 추방당한 위험인물이에요.
레이븐 : 그런 남자한테 질 생각 없다.

간류 : 잘도 여기까지 왔군.
레이븐 : 그게 네 전부라면 왜 스모계에서 추방되었는지 알 것 같군.
간류 : 아니, 좋아! 왜 요코즈나가 69명 밖에 안되는지 그 이유를 알려주마! (참고로, 간류는 요코즈나가 아닙니다.)

20. 지하 비밀 통로 (VS 레이븐) - 대사 없음

21. 미시마 본가 (VS 미시마 헤이하치)

레이븐 : 본부의 정보에 의하면, 미시마 헤이하치가 이 저택에 들어가는 모습이 종종 목격되었다고 하던데.
알리사 : 예. 틀림없어요. 한 시간 전 상공을 통과한 감시 위성에서도 확인이 됐어요.
레이븐 : 알았다. 가자.

레이븐 : 정보가 확실하군.
헤이하치 : 누가 보낸 놈이냐?
레이븐 : 글쎄, 상상에 맡기도록 하지.
헤이하치 : 흥! 됐다. 마침 심심하던 차였으니 상대해주마!

22. ICPO 지부 (레이 우롱 구출)

레이븐 : 국제경찰인가? 접촉은 피해야 하는데, 그런 말할 상황이 아니군.
알리사 : ...ICPO 치고는 G사의 병사가 잔뜩 있지 않나요?
레이븐 : 저건 G사의 특수부대다. 서두르자.

레이븐 : 괜찮나?
레이 : 덕분에, 고마워.
알리사 : 여긴 위험하니까, 빨리 이동해요.

23. 카자마류 고무술 도장 (VS 카자마 아스카)

레이븐 : 카자마류 고무술 도장... 창시자는 카자마 진의 먼 친척이라 들었는데.
알리사 : 예. 미시마 집안과의 교류는 전혀라고 할 정도로 없지만, 둘러 볼 가치는 있을 것 같아요.
레이븐 : 작은 정보라도 뭔가 연결될 수도 있으니까 일단 가보자.

아스카 : 어! 당신 아까 본 사람이잖아. 그럼, 당신이 도장 파괴범이구나!
레이븐 : 이 도장 소속인가? 그렇다면 물어볼 것이 있다.
아스카 : 시끄러. 얘기는 나중에 들어줄테니까. 빨리 덤벼!

24. 버려진 절 (VS 펭 웨이)

레이븐 : 전부터 사람이 없었을 텐데, 이건 대체...
알리사 : 사람 손을 탄 흔적이 확실하게 나 있어요. 특히 저 문이라던지.
레이븐 : 뭔가 있다. 조사할 필요가 있겠어.

펭 : 내 수행을 방해하겠다면... 없애버리겠다!
레이븐 : 너 같은 놈을 자유롭게 돌아다닐 수 있게 내버려 둘거라 생각했나.
펭 : 건방진!

25. 중앙 지구 11번가 (VS 밥)

레이븐 : 이 도시도 예전과 많이 달라졌군.
알리사 : 전쟁 때문에 범죄 발생율이 극단적으로 올라간 도시의 전형이라고 할까요.
레이븐 : 쓸데없는 싸움은 피하고 싶으니 빨리 빠져나가자.

밥 : 꼼짝마라! 그 소녀를 어디로 데려가려는 거냐!
레이븐 : 너랑 상관없는 일이다. 가던 길 가라.
밥 : 기다려, 지금 구해줄 테니까!
알리사 : 하아...

26. 시호스 그랜드 로열 호텔 (VS 크리스티 몬테이로)

레이븐 : 여기는 아직 전쟁의 영향을 받지 않았나보군. 겉보기만 그럴지도 모르지만.
알리사 : 몇년 전에, 관광 도시 계획으로 개발이 이루어졌어요. 그 전에는 아무것도 없는 목초지였고요.
레이븐 : 몇년만이라... 믿기 힘들군.

크리스티 : 당신들, 에디가 어디 있는지 알고 있지? 날 거기까지 안내해줘.
레이븐 : 갑자기 뭐야, 에디라니?
크리스티 : 시치미 떼지 마! 미시마 재단 사람이 모를 리가 없잖아! 두들겨 패서라도 알고야 말겠어!
레이븐 : 뭔가 오해하고 있는 것 같은데, 말로 해도 들을 것 같지 않군. 간다!

27. 미시마 중공업 바이오 테크놀러지 연구소 제7분실 폐허 (VS 로져 쥬니어)

레이븐 : 이 앞은 목장이였던 것으로 기억하는데...
알리사 : 아뇨. 이 앞에 미시마 재단의 실험장이 있을 거에요.
레이븐 : 미시마의 실험장이라고? 그런 데이터는 없었는데... 가봐야 겠군.

레이븐 : 여긴 동물밖에 없는데...
알리사 : 찾았어요. 저게 타겟이에요.
레이븐 : 농담도 정도껏 하지 그래? 저건 그냥 캥거루잖아.
로져 엄마 : (당신들 뭐야? 함부로 들어오지 말라고!)

28. 바이올렛 시스템즈 (VS 리 차오랑)

레이븐 : 이 회사의 CEO는 헤이하치의 양자였지. 현재는 미시마와 거리를 두고 있는 듯 하다만.
알리사 : 바이올렛 시스템즈... 세계적으로 유명한 휴머노이드 메이커에요.
레이븐 : 비밀이 많은 회사니까... 일단 조사해보자.

리 : 제 성에 잘 오셨습니다. 여흥은 즐거우셨나요?
레이븐 : 경비원까지 로봇이라니. 철저하군.
리 : 칭찬해 주셔서 고맙군요. 하지만, 불청객은 돌아가 주셔야겠습니다.

29. G 사이언스 테크놀러지 제3연구동 (줄리아 창 구출)

레이븐 : 이 앞은 G사의 연구시설이였지. 전에 한번 잠입한 적이 있는데, 도저히 기업의 시설이라고 생각할 수 없는 경비때문에 고생했었지.
알리사 : 예 경비 시스템에 액세스해 봤지만, 방화벽이 막아서 자세한 정보는 얻지 못했어요.
레이븐 : 네가 돌파 못할 정도인가... 역시 G사로군. 그렇다면 잠입하는 수밖에 없군.

레이븐 : 여자 하나 상대로 부끄럽지도 않나.
G사 병사 : 이건 우리 회사의 문제다. 외부인은 끼어들지 마.
레이븐 : 난 그 여자한테 볼 일이 있다. 방해한다면 용서않겠다.
G사 병사 : 어디 놈인지는 모르지만, 여기에 들어온 걸 후회하게 해주마!

30. 나이트메어 트레인 (VS 데빌 진)

레이븐 : 이런 노선이 있다는 이야기는 들은 적이 없는데.
알리사 : 데이터에는 이런 노선이 존재하지 않아서 잘 모르겠어요.
레이븐 : 존재하지 않는 노선이라... 살펴볼까.

알리사 : 누군가가 상공에서 내려오고 있어요. 조심하세요.
레이븐 : 뭐라고? 아무것도 없는데... 뭐야? 저건?
알리사 : 조심하세요!

31. 제4특수작전 부대 기지 (VS 에디 골드)

레이븐 : 이게 기업의 시설이라니.
알리사 : 철권중 제4특수작전부대가 주둔하고 있어요.
레이븐 : 그런 놈들 한복판에 뛰어드는 거다. 이번엔 좀 위험할지도 모르겠군.

레이븐 : 의외로군. 자네가 철권중에 들어가다니.
에디 : 스승님을 구하기 위해서다.
레이븐 : 그쪽도 사정이 있겠지만, 우리도 가야 해서 말이야.

32. G 시큐리티 서비스 작전 지휘 본부 (VS 브루스 어빈)

레이븐 : 미시마도 그랬지만, 아무리 봐도 기업의 시설 같지는 않군.
알리사 : 여기는 G사의 안보부문 중에 하나에요.
레이븐 : 아무리 봐도 군사기지인데... 됐다. 가보자.

레이븐 : 네가 여기 책임자인가?
브루스 : 그런가보더군.
레이븐 : 미시마 카즈야에 대해 알고 있는 것들을 알려줘야겠다.
브루스 : 이기면 알려주지.

33. G사 밀레니엄 타워 (VS 안나 윌리암스)

레이븐 : 성대한 환영이군.
알리사 : 그러게요. 이미 많은 병사들이 배치되어 있어요. 조심하세요.
레이븐 : 알았다.

레이븐 : 언니가 미시마에 붙었으니, G사인가. 참 간단하군.
안나 : 건방지게! 그 주둥이를 못놀리게 해주겠어.

34. G사 밀레니엄 타워 헬리포트 (VS 안나 윌리암스 - 미시마 카즈야)

레이븐 : 또 당신인가.
안나 : 닥쳐! 그 여자한테 이길 때까지는 절대로 질 수 없어!
레이븐 : 말을 해서 들을 상대가 아닌가... 할 수 없지. 간다!

레이븐 : 당신이 구세주라니. 농담도 정도껏 해야지.
카즈야 : 세계가 나를 선택했다. 그 사실엔 변함이 없다.
레이븐 : 그 가면, 내가 벗겨주지.

35. 미시마 재단 지하 철도망 중앙선 (VS 니나 윌리암스)

레이븐 : 이 앞은 미시마 재단 본사인가.
알리사 : 예. 지하에 설치된 노선은, 전부 미시마 재단 본사 타워의 지하에 연결되어 있어요.
레이븐 : 얌전히 보내주지는 않겠지만, 가봐야겠지.

레이븐 : 당신 소문은 들었다.
니나 : 카자마 진을 지키는 것이 내 일이야. 봐주지 않겠어.
레이븐 : 바라던 바다. 간다!

36. 미시마 재단 센트럴 타워 (VS 니나 윌리암스 - 카자마 진 - 알리사 보스코노비치)

레이븐 : 기업의 본사라기보다는, 악의 소굴 같군.
알리사 : ...
레이븐 : 너도 뭔가를 느끼는 건가. 세계의 파괴자가 이 위에서 기다리고 있다.

레이븐 : 그렇게까지 지키려는 걸 보면, 뭔가 다른 이유가 있는 것 같은데?
니나 : 이상한 추측은 그만 둬. 그냥 일이야. 단지 그것 뿐.
레이븐 : 됐다. 어쨌거나 놈을 만나려면 당신을 쓰러뜨려야겠지.

레이븐 : 넌 이 세계를 어쩌려는 거지?
진 : 모든 것을 원래 있어야 할 모습으로 되돌릴 뿐이다.
레이븐 : 역시 너는 너무 위험해. 본부에서는 금지했지만 할 수 없지. 간다!
진 : 재미있군. 상대해 주마.

37. 액을 쫓는 마을 (자피나 구출)

레이븐 : 이건 대체...
라스 : 부근에 마그마의 분출이 시작됐다. 본래 이런 장소에서 일어날 일이 아닐 텐데...
레이븐 : 종말의 때가 다가온다는 건가. 서둘러야겠군.

레이븐 : 철권중도 갈데까지 갔군. 한사람. 그것도 여자 상대로 떼거지라...
철권중 : 넌 뭐야? 방해하지 마라!
레이븐 : 네놈들 같은 것들을 상대하는 것도 일이다. 얌전히 물러가는 게 좋을 거야.
철권중 : 건방진 놈! 덤벼라!

38. 아자젤 신전 (중앙 화랑) (VS 미시마 카즈야 - 아자젤 - 알리사 보스코노비치 - 카자마 진)

레이븐 : 이 유적이군. 그녀가 말한 정보와도 일치한다.
라스 : ...그래. 틀림없다.
레이븐 : 안 좋은 예감이 들지만 가는 수밖에 없겠군.

레이븐 : 드디어 따라잡았군.
카즈야 : 또 네놈이냐.
레이븐 : 더 이상은 못 간다.

레이븐 : 이 공기는 대체...
라스 : 기분 나쁜 공기군. 이 앞에서 무슨 일이 일어날지 모르니 조심해라.
레이븐 : 드디어 인가. 이제와서 물러설 수는 없지.

레이븐 : 뭐야, 이건!
아자젤 : 나는 아자젤, 만물의 조정자다.
레이븐 : 이 목소리. 머리 속에 직접 울린다. 거기에 조정자...라고? 네놈 같은 괴물이 말인가?
아자젤 : 그렇다. 그 저주받을 봉인 덕분에 나의 속박에서 벗어난 자들이 제멋대로 세계를 파괴했다. 그 죗값을 받아내야 한다.
레이븐 : 신이건 악마건 상관없다. 내 임무는 네놈의 존재를 제거하는 것이다! 간다!

레이븐 : 슬슬 한계로군.
라스 : 음. 이 진동을 보니 유적 전체가 붕괴되기 시작한 것 같다.
레이븐 : 서두르자.

6 시나리오 모드에서는 지하 비밀 통로에서 침입자들이 들어오자 미행하다가 끝에서 모습을 드러낸다. 대부분의 캐릭터들은 미행을 전혀 눈치 못채는 것으로 묘사된다. 레이븐이 웬만한 다른 닌자들과는 급이 다른 실력자임을 보여주는 부분. 심지어 같은 닌자인 요시미츠나 철권왕인 헤이하치도 눈치를 못챈 것으로 나올 정도. 예외적으로 눈치 채는 경우는 카자마 진과 왕 진레이 정도다. 원래 시나리오모드 막판에서는 선택 캐릭 + 레이븐으로 진행이 되나 레이븐으로 플레이하면 라스가 파트너가 되어 위와 같은 대화가 나온다. 이로 인해 DR이나 6에서는 그저 그랬지만 BR에서는 라스의 조력자로 비중이 대폭 올라갔다.

6 시나리오 캠페인 모드 레이븐이 드라그노프를 만날때는 평상시에는 다른 사람들은 무시하거나 "제거한다."같이 짤막한 (그것도 혼잣)말만 하던 드라그노프가 "...또 너냐. 얼굴의 상처를 늘리고 싶은 건가?"라는 것을 보면 레이븐의 얼굴 흉터와 드라그노프가 관계가 있는 모양. 비슷하게 비밀요원 포지션인 세르게이 드라그노프와 라이벌 플래그를 세웠다.

콘솔판 오프닝에서는 쿠니미츠와 태그를 짜고 니나-안나 태그와 붙으려 경기장에 등장하는데 거기서 끝이고, 이후에는 오거엔젤의 괴수 대전이 되며 더이상 화면에 잡히지 않는다.

레이븐 엔딩동양화스러운 영상미로 미려한 영상이다.[8] 요시미츠와 대나무 숲에서 일전을 벌인다. 의외로 철8에서 본격적으로 쓰기 시작한 분신술, 그것도 분신을 보내 하는 원거리 타격을 이 때부터 썼었다! Naruto Run 모션으로 양팔을 뒤로 하고 달리는 것과, 투명술도 보여준다.

7에서는 상관인 마스터 레이븐이 대신 참가하면서 레이븐은 불참했다가 8에서 복귀했는데, 8에서 공개된 스토리를 통해 앞으로 험난한 임무를 수행하기 위해 일선에서 물러나 수련을 하고 있었다는게 밝혀졌다.그리고 철권대회를 앞두고 귀환명령을 받고 대회에 참전.
섀도 에이전트 (シャドウ・エージェント / Shadow Agent)
국제협력연합군[9] 독립부대 소속 요원, 코드네임 레이븐. 그동안 레이븐은 인술을 이용한 첩보 활동을 담당하며 세계 각지의 분쟁을 막기 위한 활동을 해왔다.
하지만 세상은 미시마 재벌G사의 전쟁에 휘둘리고 있으며, 앞으로 더욱 혼란스러워질 것이라고 그는 확신한다.
더 가혹한 임무를 수행하기 위해서는 스스로를 업데이트해야 한다. 그렇게 생각한 레이븐은 과거 인술의 스승에게 재수업을 요청한다.
상부에서는 그의 의욕을 인정하고 신청을 허락했지만, 레이븐의 공백을 메울 수 있는 기간은 최대 반년 정도라고 말했다.
한정된 시간 안에 최대한의 성과를 내기 위해 레이븐은 원래 잘하는 기술을 강화하는 데 초점을 맞춘 수련에 도전한다.
그로부터 몇 달. "그림자 분신"의 비밀을 터득한 레이븐에게 상부로부터 귀환을 명령하는 암호가 도착한다.
새로운 싸움의 기운을 느낀 레이븐은 서둘러 수련장을 떠난다.

메인 스토리에서는 레이븐 부대의 대장격인 빅터 슈발리에의 부관으로 등장한다. 6에서 아군으로 인연을 맺었던 라스 알렉산데르손과 빅터의 접촉을 주선하여 G사에 맞서기 위한 연합군 결성에 기여하고, 이후 야쿠시마의 전쟁에서는 G사 부대원들을 여럿 제거하는 성과를 올린다.[10]

개인 에피소드 엔딩에서는 빅터와의 1:1 대련에서 활약해 빅터에게 위대한 레이븐(Great Raven)[11]이라는 이름과 빅터의 검을 물려받고, 다음 임무를 수행하러 이동한다. 반대로 빅터 개인 엔딩에서는 쳐들어온 G사 병사의 무기를 빼앗거나 도망가지 못하게 발을 묶는 어시스트 역으로 등장한다.

엔딩에서 빅터가 은퇴하면서 레이븐한테 지휘관의 자리를 물려주며 칭호까지 위대한 레이븐이라 부른 것을 보면 후속작에서는 부대 지휘관으로 등장할 가능성도 있다. 이 엔딩대로면 마스터 레이븐과의 상하관계도 뒤바뀌었거나 혹은 같은 계급이 되었을 가능성도 있다.

개인 엔딩에서 빅터가 검을 물려주며 은퇴한 점이나, 위대한 레이븐 이라는 이름으로 불린 것은 후속작부터는 기존의 레이븐이 아닌 위대한 레이븐이라는 이름으로 등장할 것임을 보여준 것일 가능성도 있다.

기타 작품
철만에서는 레이븐이 몰래 데빌 진의 혈액샘플을 채취했으나 드라그노프가 그걸 낚아 먹튀해서 추격전을 벌이는 장면이 잠깐 나왔다.

같은 닌자지만 닌자스럽지 않다는 점 때문에 요시미츠를 매우 싫어한다. 그런데 요시미츠는 닌자라고만 보기는 어려운데 이 점 때문에 싫어하는 듯.... 사무라이의 느낌이 강해서 그런지 몰라도 요시미츠는 사무라이와 닌자 스타일이 복합된 캐릭터다. 이 관계는 콘솔용 철권5의 스토리 모드에서는 레이븐과 요시미츠의 이벤트로 구현되어 있다. 레이븐과 요시미츠가 만나자마자 레이븐이 요시미츠를 디스하고, 요시미츠는 어이가 털렸는지 후안무치라고 깐다. 대결 후에는 레이븐이 인법 맺는 법을 개인교습하는데, 요시미츠가 손이 꼬여서 버벅거린다. 여기에 빡친 레이븐이 "넌 정말 구제불능이다!"면서 요시미츠를 후려갈기는 코믹한 이벤트가 일품.[12] 이후 태그2에서도 레이지 상성상 '증오'이며, 엔딩에서는 요시미츠와 대나무 숲에서 칼부림을 펼치다가 요시미츠를 베어버리고 가버린다. 스트리트 파이터 X 철권에서도 요시미츠와 등장하는데 콘솔용 철권 5의 그 이벤트가 그대로 재현... 사실 레이븐이 똑같이 닌자인 쿠니미츠에 대해선 전혀 적대적이지 않은 것을 보면 요시미츠가 쿠니미츠나 레이븐에 비해 닌자색이 약한 주제에 레이븐과 함께 닌자로 부류되는 것이 레이븐 입장에서 자존심이 상해서 요시미츠를 싫어하는 듯하다. 아이러니 한 점은 철권8에서 첫등장한 레이븐의 스승이자 상관인 빅터 슈발리에는 요시미츠에게 '진짜 사무라이와 싸울 수 있다니, 영광이군.' 이라며 경의를 표하는 상호작용 대사가 있을 정도로 우호적이다. 쿠니미츠는 제대로 닌자이기 때문에 레이븐도 적대할 이유가 없는 것인 듯하다.[13]

직업이 직업이라 그런지 본명은 알려진바가 없다. 5 스토리 모드에서 니나로 레이븐과 대결하게 되면 레이븐이 자신은 이름이 없고 레이븐이라고 불린다고만 언급한다. 게다가 이 레이븐 말고도 수많은 레이븐들이 존재하는데 일단 6 시나리오 모드에 이 레이븐과 같은 닌자들이 자코로 존재하며, 마스터 레이븐 또한 이 레이븐 말고도 수많은 부하 레이븐들이 존재하는 것으로 밝혀졌다.

첫 등장 당시엔 선역인지 악역인지 조차 애매한 면이 있었으나 세계 멸망을 바라는 아자젤과 각을 세우는 것을 6편 스토리에서 알 수 있으며 선역인 자피나와 레이지 상성 관계가 서로 좋아함인 것을 보면 선역인 것을 알 수 있다. 직업 특성상 매사에 진지하고 그래서 웃음이 없는 게 특징이지만 의외로 태그2에선 일부 캐릭들과 팀을 짰을때 승리 포즈 중 피스트 범핑이나 하이파이브가 있다.

같은 이름을 쓰는 동료 닌자들이 여럿 있다는 점이나, 동시에 동료들보다 훨씬 강하다는 점에서 잭과 비슷하다. 잭도 양산형들은 철권의 인남캐들 전원이나 일부 강한 여캐들한텐 A급 자코 정도 밖에 안 되지만 양산형 이외의 개체들은 킹이나 브라이언, 니나 정도 되는 강자들도 쉽게는 못 이긴다.

7에서의 마스터 레이븐의 언급으로 6 시점 까지는 드라그노프를 상대로 애를 먹었었다는 묘사가 있는데, 8에서 복귀할때 6개월에 걸친 훈련으로 강해져서 돌아왔다는 언급을 보아 이젠 드라그노프보다 한수 이상 강해진 것으로 보인다.

3. 대사

3.1. 철권 시리즈

3.2. 스트리트 파이터 X 철권

4. 성능

처음 나온 5에선 개캐였고 이후 5DR, 6까지도 강캐였으나 6BR부터 대폭 하향된 데다가 성능비례 난이도가 어려워서 콤보도 어렵고 운영을 하려해도 신통치 않은 주력기 커맨드 때문에 초보에게 추천할만한 캐릭터는 아니다. 특히 일명 4무릎이라 불리는 공콤 테크닉은 6BR에서도 손꼽히는 고난이도 테크닉 중 하나. 이게 얼마냐 어렵냐면 레이븐 고수들도 보통은 3무릎까지만 넣는다.[15] 거기다 5DR 때는 비교적 카운터 때도 쓸만했던 기술들이 AK 자세에서 파생되는 것으로 바뀌어 느려졌다. 물론 자세 자체는 상단회피에 카운터가 뜨면 쓸만하지만 너무 느리다. 자세취하고 LP를 눌러 중단을 치려고 하면 상대는 이미 하단으로 레이븐을 두들겨 패고 있다.

철권 6 BR을 기준으로 괜찮은 빠른 딜캐기도 별로 없는 편. 원투 펀치를 제외하고는 쓸만한 딜캐가 적다. 다만 기술 하나하나의 대미지가 꽤 높아서 벽콤 대미지는 상당히 좋은 편으로 버서커 레이브 등으로 높은 대미지를 뽑을 수 있다.

자세는 뒤 돈 자세가 있는데, 보통 샤오유리리 등 뒤 돈 자세 있는 캐릭터는 뒤돌아서 무서운 기술이나 이지선다가 되는 캐릭터들이 많다. 근데 레이븐은 뒤로 돌아도 안정적으로 이지를 걸기 힘들다. 왜냐하면 백두산과 비슷하게 마이너스 프레임을 깔고 이지를 걸기 때문이다. 대미지가 센 하단기와 히트시 이득인 뒤 오른 짠발, 8프레임의 좋은 쨉이있지만, 중단기가 모두 느려터진지라 이 뒤돈 자세는 그저 몇몇 콤보에서나 쓰이는 정도. 더군다나 뒤돈 자세에선 가드도 안되는데 4AK로 다시 라비린스를 써서 자세가 돌아오면 되긴 하지만 남들은 4로 잘만 푼다. 그렇지만 백두산이 플라밍고압박이 쓰레기라해서 안 쓸 수 없듯 레이븐도 뒤자세 이지를 안 쓸 수는 없다.

AK로 헤이즈자세를 취할 수 있다. 헤이즈 rk 헤이즈 rp 등 다양한 기술이 있다. 판정이 굉장히 오묘해서 특정프레임에는 거의 봉황자세급 회피력을 지는다. 재밌는 것은 분신 쓰면 아케이드에서 게임 프레임이 떨어지는 게 보인다.(...)

레이븐에겐 특이한 카운터기가 있는데 사용하면 갑자기 하늘로 순간이동하더니 뒤차기로 내리꽂는다. 66rp 입력후 1~8프레임사이에 상대가 공격하면 하단 제외 이 기술이 발동된다. 클린 히트시 간지나게 상대 머리를 짓밟고 슬라이딩하며 멋지게 마무리하지만, 클린히트 안 되면 대미지도 반으로 줄고 상대가 뒤로 벌러덩 하는정도로 끝난다. 초보자들은 빡센 발동 타이밍 때문에 잘 응용을 못하지만, 어느 정도 숙련된 유저들은 택졸기로 쓰거나 불리 프레임일 때 역관광을 먹이는 등 다양한 용도로 사용한다. 하지만 남발하면 상대도 멍청이가 아니기 때문에 날아오는 발차기를 가드한다. 그러니 반격기를 쓸 때, 상대가 후딜이 큰 기술을 사용할 때 써줘야 제대로 반격이 된다(확정으로). 가드시 후 상황은 9 손해프레임으로, 뒤자세 6ap 반격기로 상대의 딜캐 시도를 차단하는 것이 좋다. 여러모로 꿀기술이고 게다가 간지도 촬촬 나기 때문에 제대로 레이븐 팔 생각이 있으면 이 기술을 연습하길 추천한다.

다른 캐릭터들에게 다 있는 3rp 어퍼도 16프레임에 뒤돌기자세 강제이행에다가 확정딜캐도 있어 딜캐용으로밖에 못 쓰고, 컷킥 띄우기가 존재하지 않으며, 9lk도 카운터시 콤보 기술이다(태그2 기준). 다른애들은 쉽게띄울때 얘는 콥스를 쓰거나 웨캔기어를 써야 되는 것이다. 그리고 횡신잽이라는 비교적 난이도 있는 테크닉도 할 줄 알아야 하는데다(1타바운드 횡콥스에 비하면 아무것도 아니긴 하지만) 6BR에 들어서서는 손나락(236RP)이 느려져서, 손나락 페이크 중단타격이 빨라지긴 했지만 운용이 더 힘들다. 또한 레이븐의 콤보는 횡신잽, 횡콥스같이 콤보 도중에 횡을 많이 쳐줘야 하는 등 축보정이 아주 뭣같기로 악명 높다.

성능과 별개로 플라잉 콥스(66LK)를 먹였을 때의 기합성과 타격음 등의 호쾌함으로 쓰다 보면 재미있다. 특히 아자젤에게 콥스를 계속 먹이고 있노라면 묘한 고양감마저 들 정도.

별 의미 없는 숨겨진 기술이 있다. 서먼 포스(2AP)로 계속 기모으다 보면 기합이 달라지는데, 이때 2AP로 기모으는 도중에 4682AK를 누르면 분신술을 사용한다. 또, 발키리 랜스 콤보(일명 섬광열권, LK LK RK)를 쓰고 나서 4RK를 연타하면 기묘한 포즈를 잡는다.
===# 철권 5 ~ DR #===
초기에는 엄청 강했다. 전체적인 기술들로 놓고보면 주로 트릭키한 운영을 주로하는 선다형 캐릭터였지만, 차츰 발견되면서 사기 캐릭터였다는 것이 밝혀졌는데, 일단 잽이 8프레임이라는 점은 크나큰 장점이며 왼어퍼(3LP)의 발동 프레임이 14라서 남들보다 1프레임 가량 늦게 발동되는 것이 결점이지만 이득 프레임이 +9라는 미친 성능을 발위하는 캐릭터였고, 양횡을 잡는 하데스 힐(4LK), 상단을 회피하는 어새신 스팅(1RP LP) 등등 뭔가 대놓고 사기적인 성능을 자랑하는 절대적인 강자였다.

이 시절 레이븐의 가장 유명한 기술로는 일명 윈드밀 이라고 불리는 토네이도 디재스터 였는데 5 초기버전에선 이 기술이 236 웨이브 스텝에서 양발 커맨드로 즉시 발동이 가능했다. 성능은 양횡을 다 잡으며 히트하면 하켄 킥(1RK) - 하데스 힐(4LK)까지 확정이며 대미지는 웬만한 캐릭터의 공중콤보급. 여기서 하데스 힐을 넣지 않고 하켄 킥 후 사이드 힐(9LK)을 넣으면 상대가 낙법시 낙캣으로 확정 히트 하는데 이 경우 다시 스캔 킥 후 다시 하데스 힐이냐 사이스 힐이냐 이지가 성립해 초보자들은 빠져나오지도 못하고 죽는 상황이 생기기도 했다.

게다가 버서커 레이브(6AK RK RP)는 벽콤기로 만들어논 듯한 성능으로 아주 깔끔하게 들어가며, 히드라 바인드 하이(RK~LK LK)의 3타가 강제 벽꽝(!)이라 3타만 잘 맞추면 대놓고 벽에서 무한 콤보가 성립된다. 또, 미싱 링(4RP RP AP)의 3타를 벽에서 히트하면 벽콤 시 잠깐 뜨는데, 벽콤 마무리용으로 추가타가 아주 여유롭게 들어가는 것도 덤. 전반적으로 신캐빨에 버그에 가까운 기술까지 들고 나왔기 때문에 소리소문 없이 주구장창 셀렉을 하는 모습을 보였다. 단점이라면 은근히 타고난 컨빨이 필수적이라 이런 사기적인 조건을 가지고 운용하기에 약간 까다로운 편에 속해, 띄우기 기술이 매우 느리다는(대부분 14~17 프레임) 것이 치명타.

결국, 5.1에서 벽과 관련된 콤보(히드라, 미싱 링)들이 죄다 수정되었거니와 DR까지 거쳐 지속적인 하향으로 본 의도대로 패턴 플레이와 이지선다를 먹이는 캐릭터로 잡혀졌다. 일단 버서커 레이브(6AK RK RP)는 여전히 훌륭한 벽콤기이며, 잡기 판정이 좋아진 DR에서 커잡인 디멘션 체이서(632146AP)의 성능이 좋다는 게 위안점, 전작에 비해 유용한 기술들이 죄다 칼질되어 결론적으로 딜레이캐치가 발목잡아 적당한 중~강캐 정도로 평가됐다.

===# 철권 6 ~ BR #===
시스템상 10프레임 통일화에 의해 잽싸움이 약해지고, 그의 상징적인 기술인 플라잉 콥스(66LK)가 -14 및 -13 딜캐를 당하는 기술로 변경되었다. 게다가 모델링이 커진 이유로 기술들의 회피력이 감소되어 뒤 돈 자세를 좀 더 조심해서 사용할 필요가 생겼다.[16]

6.0 버전에서는 인기가 저조했지만 사기 캐릭터 중 하나다. 당시 하단기인 블러디 버즈소(236RP)가 최신작에 비해 발동이 훨씬 빠른데다가 시계횡신을 완벽히 잡고 커맨드를 저스트 프레임으로 입력시[17] 가드시 후딜이 -12로 줄어드는 일명 '초 버즈소'라는 스킬이 존재하여 히트시키면 정축 바운드 콤보가 들어가는 하단기가 막혀도 안전이라는 굉장히 악랄한 스킬을 보유했다. 여기에 웨이브 캔슬 기상어퍼가 반시계를 완벽히 잡아냈으며, 아이언 플레일(66RK)은 양횡을 잡는 중단기인데 가드당해도 가드백이 워낙 길어서 딜캐를 당할 위험이 거의 없는 막강한 기술이었다. 후속작인 BR 마냥 솜주먹도 아니었고 대미지 싸움 또한 강해서 벽 콤보로 버서커 레이브만 깔끔하게 넣어줘도 상대를 빈사상태로 만들었다. 이 버전 에서 잡다캐릭의 주력 캐릭터 였으며 계급은 텍켄갓의 바로 아래인 텍켄 엠페러까지 달성하였다.

그렇지만 사기 기술이 판을 치던 게임에 초 버즈소 하나에만 의존해야 하는 딜 구조상 S급 캐릭 라인에는 들었지만 최강 캐릭까지 넘보진 못했다. 쉽게 말하면, 이 테크닉을 쓰지 못할거면 훨씬 쉬운 밥이나 레이 등을 하는 게 더 센데 막상 써보면 자유롭게 나가는 기술도 아닌데다가 결정적으로 이 작품에는 선을 넘은 캐릭터가 너무 많다. 물론, 그냥 버즈소와 기상어퍼 이지선다만 잘 걸어도 상위티어 캐릭 중 하나인 건 맞다.

6 BR에선 상기의 모든 사기요소가 너프되었다. 초 버즈소는 삭제되었고, 66RK는 히트백이 약간 없어지며 -10 딜캐를 당하도록 변했다. 왼어퍼가 14프레임이라는 점, 띄우기 기술이 앉은 상태는 못 띄우는 오른어퍼(3RP)는 16, 커맨드가 까다로운 히드라 바인드(RK~LK)[18]는 17프레임에서 시작한다는 딜캐 측면에서 치명적인 단점을 여전히 가지고 있다. 철권 BR은 브루스, 줄리아, 라스 등 상/중단에 카운터 기술이 강한 캐릭터가 좋은데 레이븐은 이런 기술이 아예 없어서 메타를 정면으로 거스르는 캐릭터이다.

그래서 레이븐의 운영은 공통적으로 최대한 도망다니면서 근접 개싸움을 피하는 형태가 되며, 그 외의 운영은 크게 두 페이즈로 나눌 수 있다. 대미지 60짜리 정축 콤보가 되는 버즈소와 웨이브 기상어퍼로 적극적인 이지선다를 거는 운영과 판정이 블랙홀 수준인 휠 엣지(236RK)를 깔아두며 오다 맞아라 식으로 극단적인 니가와 플레이를 하는 운영이다. 이 두 가지의 운영법을 기반으로, 헛친 것을 딜캐하는 히드라나 견제구 느낌으로 던지는 66RK 등이 필수적으로 깔린다. 최후반부에는 LKLK가 중상 판정에 1타 가드 후 2타를 앉을 수 없다는 점이 주목받아 LKLK를 필두로 근접전을 하는 운영이 제시되기도 했다.

정리하자면 BR 레이븐은 최약캐는 아니고 이것저것 따져보면 분명히 강점도 있는 캐릭터지만 손도 많이 타고, 운영이 다른 캐릭터들과 아예 다르며, 이지선다가 불안정한데다가 결정적으로 딜캐가 너무 약해서 결과적으로 평균 정도의 캐릭터이다. 그렇지만 레이븐 특유의 도망치면서 이지선다를 거는 플레이가 단판제인 대회에서 큰 강점으로 작용해 대회 한정으로 강캐급이란 평가까지 나오기도 했다. 실제로 성능에 비해 테켄 크래쉬 등 대회에서 자주 볼 수 있었던 캐릭터.
===# 철권 태그 토너먼트 2 #===
레이지 상성 관계 정보
라스와는 본인한테도 꽤나 호의적인 편이라 좋을 줄 알았는데 아니다. 아마도 프라이드 때문에 그럴 가능성이 높다.아님 라스 친구 토고한테 고용된 거라서 고용주로 여기거나 의외로 자피나와는 서로 암살술을 악에 쓰지 않아서 그런지 호의적인 사이. 헤이하치는 철권 5에서 레이븐이 암살하려던 상대이며 카자마 진, 요시미츠, 드라그노프 등은 레이븐이 증오하는 상대.

또한 카즈야의 부하들인 브루스 어빈과 안나 윌리엄스, 그리고 진의 부하들인 에디 골드와 니나 윌리엄스와는 무상성이다. 브루스랑 에디는 상식인이고 선역이자 그저 은혜 갚으려고 부하가 된 만큼 그럴 수도 있다 쳐도 윌리엄스 자매랑 무상성인 건 의문이 들만하다.

증오함에 요시가 들어있는 이유가 재밌다. 요시미츠는 레이븐에게 별 관심없는데 레이븐 쪽에서 일방적으로 증오한다. 철권 5 스토리 배틀 모드에서 둘이 첫 대면을 하게 되는데 요시미츠를 본 레이븐은 '네가 닌자라고? 난 인정할 수 없어.'라는 식의 반응을 보였고 요시미츠는 기가 막혀하며 '후안무치!'라고 외쳤다. 닌자에 대한 프라이드가 매우 강한 레이븐이 요시미츠를 쓸데없이 증오하는 듯. 태그 2 레이븐 엔딩에서도 요시미츠와 대결을 벌인다. 이는 철권 8에서도 볼 수 있는데 레이븐의 상대가 요시미츠일 경우 대놓고 '난 너를 닌자라고 인정하지 않는다'라고 한다. 이에 요시미츠는 발끈하여 만당의 인술을 보여주겠다고 말한다. 그리고 레이븐이 이겼을 경우 '역시 네놈은 닌자가 아니다'라며 대놓고 깐다. 정작 요시미츠가 이겼을 경우 요시미츠는 '닌자끼리 즐거운 인술 대결이었다'라고 말하는데 말이다.

전체적으로 밥줄 하단기 두 가지가 꽤 약화됐다. 버즈소는 히트 시 뒤쪽으로 엎어지게 됐고, 그나마도 축에 따라서는 바운드도 되지 않는 "불안정한 큰 하단"이 됐다. 후소퇴는 후딜레이가 줄어들었으나(1프레임 감소), 카운터시 날아가게(=콤보로 연결할 수 없게) 되어서 패턴 유저들에게는 너프. 맞다이 유저에게는 버프라고도 볼수 있다. 그러나 딜레이캐치와 상중단기에서 큰 상향이 이루어졌다.

TTT2 아케이드 동전 게임 초기버전판의 경우 쿠마 전용 공중 무한 콤보가 발견되다 지금은 패치되었다.

연구가 덜된 초기에는 패턴 유저가 주류를 이뤘던 철권 6 BR에 비해 각종 패턴에 쓸만한 기술들이 너프를 먹은 데다가 서브도 거의 반병신 수준이였기 때문에 쓰레기 취급을 받았다. 하지만 이후 레이븐 유저들의 연구로 강력한 서브 캐릭터로 평가 받았는데, 태그 어설트 서브로 높이 띄워주는 유니콘 테일(4RP RP LK), 카즈야의 나락꽝과 대미지가 같은 슬라이드 펜서(4AP LK)[19], 미친 벽콤을 뽑는 데스브링어(8LK) 시리즈 등 매우 좋은 서브 기술들이 족족 발견되었고 이후 패턴보다는 붕캔과 기상 오른어퍼 카운터, 왼어퍼 등을 이용한 운영이 연구되면서 제법 할만하다는 평을 받은 것 같지만 여전히 딜캐능력이 아쉽다는 평가를 받았다. 테켄 스트라이크에서 무릎이 레이븐을 꺼냈을 때 해설위원들이 레이븐에 대해 말할 때 "레이븐은... 장점이 없는 캐릭터죠." 라고 말할 정도.

태그 2 기준 레이븐 최고천적인 미시마 진파치 앞에선 절대상성인데, 레이븐은 진파치의 2LK 등 주력기의 다수를 막고 못 띄우는데 반해 진파치는 레이븐의 주력기를 막고 어퍼 맞고 띄워진다(...). 후소퇴, 플라잉 콥스, 보디 슬래시(기상 LP) 등 각종 레이븐의 주력기들의 손해 프레임이 -14인데 진파치는 선자세, 앉은자세 14프레임 띄우기를 모두 보유한지라[20] 오죽하면 헤어디자이너 유도 '진파치는 포기했다'라 할 정도(...). 여담으로 진파치는 브루스의 주력기들도 막고 아주 쉽게 띄우기 때문에[21] '진파치는 흑형한테 강하다' 는 인식이 잡혀졌다.

그래도 인게임 내에서 좋은 조합으로는 라스 레이븐이 원탑이다. 콤보 예시로 "라스 스톰 힐(9RK) 태그 - 레이븐 4AK(뒤돌기) - 뒤 4RP LK 태그 - 라스 6LK LP - 64RP LP 태그 어설트 - 레이븐 시계횡 4AP LK - 라스 666AR" 같은 말도 안 되는 콤보도 가능하다! 거의 모든 콤보가 90이상이고, 100을 넘기는 게 대다수다. 거기다 라스 한정으로 레이지 궁합도 괜찮다. 다만 레이븐이 메인으로 두기엔 버거운 캐릭이라 서브 픽으로 두는 것이 현명하다. 레이븐 자체 콤보가 약하다는 단점이 있기 때문. 라스로 실력이 안 된다면 진파치도 자선책으로 좋다. 상대할 때는 뭣같지만 같이 쓰면 콤보대미지도 좋고 레이지 상성도 보통으로 괜찮다.

이렇듯 태그 2에 들어오면서 패턴보다는 서브 캐릭터 내지 운영 중심의 캐릭터가 됐다. 전작처럼 패턴을 쓰기에는 짤 수 있는 패턴이 너무 한정적이고 약해져서 짤 수 없기에 레이븐 입지가 많이 줄었다. 간류와 조합을 하는 딸기잼바다, 펭조합의 나비, 머덕과 함께하는 헤어디자이너 유, 브라이언과 붙인 국필, 쌍곰이 주캐인쌍피 등이 주력 캐릭터로 사용하며, 최근엔 헬프미와 무릎이 각각 테켄 엠페러, 테켄 갓을 달성했다.

===# 스트리트 파이터 X 철권 #===
스크철에서는 요시미츠와 태그를 맺고 등장. 여기서는 철권 시리즈 캐릭터 출신이면서도 드디어 수리검을 사용하여 오리지널리티로 장풍으로 사용한다. 그리고 그동안 장식이던 등의 소태도 두자루도 사용한다. 의외로 기탄의 크기가 커서 회피가 까다롭다. 덤으로 장풍의 발생이 느리지만 대신 후딜이 매우 적다는 장점이있다.

성능은 견실한 강캐. 원작에 비해 조작이 매우 간단해져서 입문하기 쉽고, 닌자답게 이동 능력도 높다. 약P 계열의 프레임 이득이 좋고, 앉아 강P-윈드 크로스 차지 캔슬 루프 콤보는 게이지 회수와 화력 둘 다 우수하다. 다만 이럴다 할 대공기와 중단기가 없어서 최강급은 못된다. 대공기야 원거리 강K로 예측대공을 한다고 해도, 중단기는 점프 공격을 제외하면 아예 없다고 봐도 무방하다. 챔피언 춘리를 위시한 사천왕급 , 화랑, 니나, 로우 정도는 아니지만, 바로 아래 정도는 쳐준다. 패치되기 전, 초기에는 백점프 수리검이나 앉아 강p루프 5회, 서서 약P의 사기적인 이득으로 더 랭크가 높았던 캐릭터.

백점프 도중에 수리검을 던질 수가 없고, 중단기가 약해서 이지걸기 힘들다. 가드 캔슬은 생각보다 성능이 좋지 않아 오히려 딜캐당할 수 있는 우려를 감안해야 하는 이유로 최강캐에 못든다. 그래도 열성적인 레이븐 양덕후들 입장에서 쓰기 한결 편해져 유저가 제법 많은 편이다.

===# 철권 7 #===
자세한 내용은 마스터 레이븐 문서 참고. 본인 대신, 스승이 참전한다. 카자마 준 → 아스카, 미셸 → 줄리아, 잭 2 → 건 잭처럼 아예 다른 사람이지만 기술은 전작의 것을 완전히 똑같이 가져와서 약간의 변화만 더했다.

4.1. 철권 8

섀도 에이전트
シャドウ・エージェント | Shadow Agent
마스터 레이븐이 한 시리즈만에 사라지고 다시 본인이 돌아왔다. 참전하지 않는 7 시점 동안 인술을 수련하며 그림자 분신술[22]을 중점적으로 익혔는지, 물리력을 가진 분신으로 공격하는 기술을 사용한다. 새롭게 선보이는 레이지 아츠에서는 그야말로 정점을 찍는데 하늘에 커다란 만다라를 형성하여 그 만다라에서 여러 분신들이 나타나 단체로 공격하고 이후 본체가 라이더 킥으로 마무리 공격을 하는데 좀 과한 느낌이 들면서도 꽤 간지난다.

중간에 트레일러 캐릭터의 특수 대전 시작 이벤트를 보여주던 기존 트레일러와는 달리, 아무 관련 없는 클라우디오 세라피노가 "여긴 아마추어가 나올 곳이 아닙니다"라며 등장하는 장면이 나온다. 기존에 자주 엮이던 = 대전 이벤트가 있을 법한 캐릭인 세르게이 드라그노프, 요시미츠 둘 모두 아직 티저가 발표되지 않았기 때문.

여담으로 승리 대사로만 등장했던 임병투자개진열재전을 이번 작에서는 10단 콤보를 사용할 때도 외치는데, 1타 이후 2타를 임으로 시작해서 순서대로 가다가 막타를 전으로 마무리한다.

분신 자체는 분신이 나오는 대부분의 기술들에서 추가타의 개념이 강하며 기본적인 운영은 전작들과 유사하나 기존에는 주력으로 쓰이진 않았던 자세인 헤이즈 필드(AK)가 소울 존으로 대체가 되었는데, 소울 존 자세에서 파생되는 파생기와 소울 존으로 이행이 되는 기술들이 주력기로 부상하였다.

4.1.1. 시즌 1

출시 후
일단 철권 7에서는 단발성으로 마스터 레이븐으로 대체되었지만, 사실상 동일한 캐릭터이기 때문에 시즌 4의 마스터 레이븐과 비교하자면 버프와 너프가 동시에 이루어졌고, 전체적으로는 캐릭터의 컨셉이 비슷하면서도 꽤나 바뀐 편이다.

전작의 마스터 레이븐은 근접전에서는 어쌔신 스팅(1RP)에서 이어지는 뒤돈 자세 짠발과 AP로[23] 상대를 굳혀놓은 후의 자세 심리, 전 캐릭터 중 최상위권의 무빙 능력과 벽콤보, 대미지 38짜리 윈드밀을 필두로 한 앉은 자세 막장 이지선다까지 갖췄지만, 캐릭터가 손이 많이 간다는 점, 선자세 짠발류 하단이 없어서 안정적이지 못하다는 점, 선 자세 딜캐가 약하다는 점이 약점으로 꼽혔다.

하지만 이번 작의 레이븐은 8편 전반의 시스템적 변화로[24] 뒤자세 심리의 리스크가 늘어났다[25]. 대신 뒤자세 AP는 히트 시 확정타가 돌아왔고 뒤자세 6RKLK가 6RKLP로 변경되었는데, 전작과 다르게 히트 시 상대에게 가까이 붙은 상태로 +5 (소울존 이행 시 +8)이라는 훌륭한 후상황을 가져가며, 흔치 않게도 1타만 쓰고 끊어도 히트 시 +2라 주력 하단기가 되었다. 뒤자세 6RPLK는 1타 카운터 시에만 2타가 확정인 대신, 어떤 식으로든 맞히면 이득이 +14라 왼어퍼포 확정. 즉 뒤자세 기술들만 보면 스펙이 이것저것 강화되었으나 그걸 활용하기 위한 빌드업인 1RP 심리전은 리스크가 늘었다. 그러나, 양산형 레이븐들이 하도 소울존만 눌러대서 오해하기 쉽지만 여전히 1RP 심리전은 레이븐 운영의 핵심이다.

그 외 기본기들은 전작과 대부분 큰 차이는 없으나, 3RKRKRK가 1타 맞으면 전타 확정으로 바뀌어 딜캐기로도 쓸 수 있게 되었고, 포원은 히트 시 +7, 가드 시 -3에 2타 강제가드라는 큰 버프를 먹어서 12F짜리 기술로 뒤자세 심리를 강제로 시작할 수 있다. 신기술도 여럿 추가되어, 1RPLP는 3타가 생겨 타수장난이 가능은 하며[26], 가드시 -2짜리 왼어퍼에 RK로 발동되는 후속타를 줘서 14프레임 딜캐를 강화했고 6AP라는 중거리에서 눈 감고 지르기 좋은 히트 인게이저가 생겼다. 4RK도 기존 레이븐 특유의 중중 모션으로 돌아오고 뒤자세 이행에 히트 시 +6, 가드 시 -8이라 역시나 뒤자세 심리를 가져갈 수 있다. 그리고 윈드밀 2타의 대미지를 낮춘 대신 머리가 레이븐 쪽으로 향하게 찍고 소울존 자세로 자동 이행해서 노딜, 히트 인게이저 중단인 소울존 RP 와 상단회피 + 카운터시 콤보 하단기인 소울존 RK의 강제 이지선다가 성립된다. 여기서 하단 RK를 극기상해서 막을 수 있지만 그러다가 중단 RP를 맞으면 히트가 켜지기 때문에 레이븐이 대단히 유리한 후상황을 가져가게 된다. 기상 중/하단킥으로 개겼다간 레이븐이 둘 중 뭘 써도 지고, 특히 소울존 RK는 카운터 콤보 시동기니 얌전히 찍어야 한다.

소울존 자세는 명목상으론 이전 시리즈들의 헤이즈 필드를 계승하는 자세이나, 특수한 상황을 제외하면 사실상 쓸 이유가 없던 헤이즈 필드와 다르게 8의 소울존 자세는 오히려 운영의 핵심이다. 꼭 윈드밀 상황이 아니더라도 쌩으로든 이행기든 적극적으로 활용하라는 의도가 다분한데, 일단 주력기인 RP와 RK는 빠른 발동에 리치도 길고, LK라는 더 안전한 중단 선택지도 있으며 순간이동해서 앞자세나 뒤자세로도 캔슬이 가능하기 때문에 트릭키한 한방을 노릴 수도 있다.

전 캐릭터가 백대쉬를 하향하면서 레이븐도 함께 피해를 본 점이 있지만, 레이븐만의 너프도 아닌데다가 컨셉이 도망다니는 캐릭터가 아니라 적극적인 타수심리와 기상 이지선다, 소울존 이지선다를 거는 캐릭터로 바뀌면서 한번 흐름을 타면 계속 선택을 강요할 수 있도록 개편되었다.

정리하자면 뒤자세 심리전 자체는 리스크와 리턴이 동시에 늘어난 대신 소울존이라는 새로운 자세가 생겼고, 필드에서의 기본기를 강화해서 뒤자세든 소울존이든 심리전으로 돌입할 수 있는 선택지가 훨씬 넓어졌다. 특히 소울존은 심플하고 강력한 이지선다가 가능한 자세고 콤보 또한 7편의 마레가 그랬듯 예전같지 않게 적당한 난이도에 성능도 좋은지라 손도 생각보다 덜 타는 캐릭터가 되었다. 아직도 캐릭터 자체가 대단히 비주류인데다가 어렵다는 인식이 강하지만, 사실 조작 난이도보다는 운영 능력의 문제인지라 진입장벽은 확실히 낮아졌다. 당장 초보존에서는 일단 히트 파생기들을 난사하거나 앉은자세 이지 남발, 혹은 아예 쌩으로 소울존을 잡고 RK랑 RP만 써도 어느 정도 승률을 챙길 수 있다.

출시 후 어느 정도 운영이 확립이 된 이후에는 히트 상태에서의 분신을 활용한 이지선다와 압박은 강력하지만 히트가 발동되지 않았을 때에는 이지선다의 주축인 윈드밀이나 소을존 RK 모두 선동작이 요구되어 선택지가 축소되고, 둘 다 막히면 뜬다는 점 때문에 결국엔 리스키한 플레이가 강요된다. 그렇다고 상대를 굳히거나 못 앉게 할 중단기들이 히트 발동 이전의 레이븐에게는 마땅치 않다는 점 때문에 로우 리스크로 하이리턴을 얻을 수 있는 캐릭터가 즐비해 있는 현 상황에서는 상대적으로 아쉬운 성능을 보인다. 중상위권 수준만 되어도 약캐라인 취급 받는 신세. 따라서 레이븐을 운영할 때에는 어떻게든 히트 발동기를 맞히고 히트 발동 중 어떻게든 이지선다로 뽕을 뽑는 것이 승리 플랜. 그와 별개로 비주류 + 정신없는 기술 모션들 + 하이리스크 하이리턴이라는 특성상 기술 파훼나 딜캐를 제대로 못 하는 초~중수급 구간까지는[27] 오히려 게임이 쉽게쉽게 풀리는 편이니 입문 시점에서는 성능 걱정할 필요는 없다.

1.08 패치
6RK가 버프되어 필드에서 히트해도 즉시 토네를 유발하는 15F 선자세 시동기가 되었다. 대신 대미지가 23에서 17로 감소, 막히고 -9에서 -12가 되고 가드백이 감소. -15짜리 막고 왼어퍼포나 3RKRKRK만 박는 일은 없게 되었다.

5. 기술 목록

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조)
선 자세
10F 원투 펀치(LP RP), PK 콤보(RP RK)
12F 브로큰 커넥트(RK LP)
13F 어새신 스팅 콤보(1RP LP)
14F 대거 블로 - 팬텀 메이스(3LP RK)
15F 랜스 킥(6RK, 시동기), 타르타로스(6RP LK)
16F 쇼트 어퍼(3RP, 시동기), 플라잉 콥스(66LK, 시동기, 최속 발동)
23F 딜레이드 라이징 토 킥(9nRK, 시동기)
앉은 자세
10F 짠손(2LP)
11F 망고슈(기상 RK)
13F 잭나이프 엘보(기상 RP)
14F 보디 슬래시(기상 LP, 시동기)
16F 플라잉 콥스(66LK, 시동기, 최속 발동)
23F 딜레이드 라이징 토 킥(9nRK, 시동기)

기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 대거 블로 보디 블로 (3LP)






5.1. 소울 존 (AK)

5.2. 라비린스 (뒤돈 자세)


5.3. 스프린트 미라주 (236)


===# 삭제된 기술 #===
레이븐 → 마스터 레이븐에서 개편되며 상당히 많은 기술이 삭제되었고, 마스터 레이븐 → 레이븐에서 또 많은 변화가 생겼다.


6. 기타

7. 둘러보기

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[1] Jack Merluzzi, 미국 성우이며 1967년 5월 8일 출생. 철권 5 시스템(아나운서) 보이스와 록맨 X7의 제로 성우로도 나온 적이 있다.[2] 그래서 그런지 마블 코믹스블레이드가 연상이 되며 또한 리딕 시리즈빈 디젤과도 많이 비슷하다.[3] 지옥에서 만나자.(승리 대사)[4] 저항은 부질없는 짓이다.(대전 시작 대사)[5] 마스터 레이븐이 7 FR부터 참전[6] 일본어판에서도 財閥(재벌), 국제판에서도 Zaibatsu(자이바츠=재벌)라고 나와있으나 철권 5 정식 한국 번역은 재벌과 상당히 다른 재단으로 번역되었다. 아래 철권 6 부분도 마찬가지. 7부터 재벌로 올바르게 번역되었다.[7] 아케이드 오프닝은 그냥 이 부분 보고를 하는 모습까지만 나온다.[8] 이러한 동양화스러운 엔딩은 쿠니미츠 엔딩에서도 보여 준다. 근데 막상 두 엔딩의 공통점인 요시미츠가 주인공인 요시미츠 엔딩에서는 브라이언과 싸워서 그냥 일반적인 영상인 아이러니한 점이 있다.[9] 원문은 国際協力連合軍[10] 이때 marvelous라 말하며 자뻑하는 리 차오랑에게 진지하게 하라며 핀잔을 주기도 했다.[11] 레이븐의 어깨에 쓰인 그의 상징적 한자인 죽을 死자까지 빅터가 스승 師로 바뀌어놓았다.[12] 이 이벤트는 요시미츠로 플레이할 때 레이븐에게 패배해야 뜬다. 요시미츠가 이기면 이벤트 없이 그냥 다음 스테이지로 건너뛴다. 더미 데이터요시미츠가 레이븐에게 승리 포즈인 가부키 동작을 가르치는데 따라하는 것이 엉망이라고 생각해서인지 후려갈기는 이벤트가 있다.[13] 쿠니미츠의 경우 승리할 시 제대로 인을 맺는다. 그것도 능숙하게.[14] 7에서는 자신의 상관이 똑같은 말을 한다.[15] 태그 2에선 샘플 콤보로 4무릎을 넣어놓았다. 허나 이걸 얼마나 잘 쓸 수 있을지는...[16] 이거는 철권 시리즈에 있는 자세 캐릭터 전부에 해당되는 너프라 비단 레이븐 만의 너프는 아니다.[17] 최대한 3을 거치지 않고 26+RP로 입력하되 6과 오른손을 같이 누른다고 생각하면 나간다.[18] 전 캐릭 중에서 이런 커맨드를 띄우기 기술로 쓰는 캐릭터는 레이븐뿐이다.[19] 잘 안 들어 갈 수 있어서 콤보에 따라 시계 횡을 치고 슬라이드 펜서로 때려주는 것이 요령. 타수가 많으면 거리가 벌어지기 때문에 그냥 써도 좋다.[20] 진파치 유저라면 알겠지만 14프레임짜리 풍신권(커맨드는 3RP, 즉 일반 오른어퍼 커맨드다. 존나쉽군?), 앉은 상태 14프레임은 기상어퍼(기상 LP LP)가 있다.[21] 존로킥(6n23LK), 존풍(6n23RP) 모두 막히고 -14이다.[22] 스토리 문단에서 상술했듯 태그2 엔딩에서부터 쓸 수 있던 걸 보여줬다.[23] 일종의 중하단 이지선다이고, 이게 운영의 핵심으로 오해되기도 하지만 사실상 밑작업에 가깝다. 일단 1RP가 막힌 직후에 상대가 버튼을 누르지만 않는다면 반격기, 빠른 상단(LP도 있지만 보통은 RP), 타수장난에 최적화된 중단 (6RPLK), 상단을 씹거나 기습적으로 쓰기 좋은 하단 시동기 (2AK) 등 뒤자세 특유의 더 우월한 선택지들로 유리한 심리를 이어가는 것.[24] (뒤자세 포함) 짠발의 가드 시 손해프레임 증가(-15), 반격기 너프(실패 시 모션 지속시간 동안 파워크래시처럼 잡기를 확정으로 당하는 상태가 된다), 파워크래시를 역으로 씹거나 뚫을 수 있는 히트 버스트 및 스매시 등.[25] 앞 각주에서 언급된 밑작업을 하려다가 짠발이 막히면 뜬다.[26] 막타가 -14라 딜캐가 아프고, 당연히도 2타 상단을 앉으면 의미없으니 너무 의존하긴 어렵다[27] 대략 파랑단 초중반까지는 맞아야 할 딜캐의 절반도 안 맞고 넘어가는 매치도 수두룩하다(..)[28] 철권 5에서 커맨드는 3유지 RP LK
기술명은 5DR까지는 그냥 디카스테스, 3RP RK가 생긴 철권 6 부터 디카스테스 사이드로 변경
[29] 태그2까지는 길로틴 잭 펜듈럼 섀도[30] 철5는 6LP RP, 철6까지 상 중 판정[31] 태그 2까지 6AK로 시작, 철7에서 6AK는 레이지 드라이브 커맨드가 되면서 9AK로 이동[32] 철5~5DR에서는 6RP[33] 철7 5.00 패치 전에는 다운시켰고 9lk가 확정으로 들어갔다.[34] 철5는 기상 6RK, 5DR에는 236AK 커맨드가 추가[35] 태그 2까지 2AP[36] 7까지 632146AP[37] 웃기게도 일본어 기술명은 영어인 insomnia(불면증)고, 영문판 기술명은 일본어가 붙었다.[38] 패치로 파크 판정이 붙기 전에는, 발동 1~3F 동안 상중단 펀치를 받아내는 판정이 붙었었다. 받아내면 가불기인 블라인드 뱀파이어 (헤이즈 자세 RP)로 파생[39] 예를 들어 폴은 236중 3LP를 입력해도 이질풍이 나가지 왼어퍼는 나가지 않는다.[40] 철6에 헤이즈 필드 중 LP 커맨드 추가 이 커맨드는 태그 2까지 유지[41] 철5에서는 66nLK였으며, 철권 6때만 헤이즈 필드 중 LK 커맨드로 사용가능[42] 5DR까지는 AK[43] 6까지는 66n RK[44] 철5때는 236AK, 5DR때는 앉아 323AK[45] 물론 7편에서 레이븐이 짤렸던 이유는 비인기 캐릭터라는 점 때문으로 보인다.[46] 영어 원문으로는 이 부분이 "must remain that way", 즉 죽은 채로 남아있어야만 한다는 뜻.