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<colbgcolor=#006290><colcolor=#fff> 히라노 미하루 [ruby(平, ruby=ひら)][ruby(野, ruby=の)] [ruby(美, ruby=み)][ruby(晴, ruby=はる)] | Miharu Hirano | |||
출신지 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 생일 | 12월 12일 |
격투 스타일 | 팔괘장, 벽괘장를 베이스로 한 각종 중국 권법 | 나이 | 18세 |
성우 | 후지마키 에리코 4, 후지무라 아유미 TT2 |
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1. 개요
철권 시리즈의 등장인물.철권 4 샤오유 엔딩에 등장하는 샤오유의 동급생이자 단짝친구. 진에게는 후배가 된다. 보이시하고 와일드한 헤어스타일을 하고 있다. 아스카랑 생김새가 닮아서 그런지 구별이 잘 안 간다.
2. 스토리
시리즈 내 출연작 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 26px; word-break: keep-all;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <colcolor=#000,#fff>철권 1 (1994) | 철권 4 (2001) | 데뷔작 | 철권 6 블러드라인 리벨리온 (2008) | ❌ | 철권 7 페이티드 레트리뷰션 (2016) | ❌ | |
철권 2 (1995) | 철권 5 (2004) | ❌ | 철권 태그 토너먼트 2 (2011) | ❌ | 철권 8 (2024) | ❌ | ||
철권 3 (1997) | 철권 5 다크 레저렉션 (2005) | ❌ | 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드 (2012) | ✔️ | ||||
철권 태그 토너먼트 (1999) | 철권 6 (2007) | ❌ | 철권 7 (2015) | ❌ |
스토리 배틀 모드에서는 인트로와 엔딩이 샤오유와 모두 동일하니 샤오유 문서 참조. 이후 5편부터 샤오유가 주역인 영화 블러드 벤전스까지 전혀 등장하지 않는다. 블러드 벤전스 자체가 if 스토리이기 때문에 그런 듯.
밝고 명랑한 성격의 여고생.
미시마 공업 고등 전문학교에 다니고 있으며, 같은 반 친구인 링 샤오유와 절친한 사이로 자주 둘이서 놀러 다니기도 한다.
샤오유가 저지르는 무모한 행동에 항상 긴장하고 있다.
미하루 엔딩은 샤오유와의 우정을 보여주는 이야기이면서 리리 엔딩의 뒷이야기. 리리 엔딩 중간에 알리사와 팬더가 스쳐 지나간 이유를 알 수 있다. 미하루를 포함해서 아스카, 리리, 샤오유, 알리사, 쿠마, 팬더 엔딩이 죄다 이어져 있다.미시마 공업 고등 전문학교에 다니고 있으며, 같은 반 친구인 링 샤오유와 절친한 사이로 자주 둘이서 놀러 다니기도 한다.
샤오유가 저지르는 무모한 행동에 항상 긴장하고 있다.
3. 성능
3.1. 철권 4
PS2 가정용 버전 기준 플레이어블 캐릭터로 등장. 샤오유를 ○버튼으로 셀렉하면 플레이 할 수 있다.어떻게 배웠는지는 몰라도 샤오유와 큰 차이가 없다. 다만 미하루 한정으로 흔히 "엉덩이 횡신"이라고 부르는 버그성 횡신이 가능하다. 뒤돈 자세에서 화면 바깥쪽으로[1] 엄청난 속도로 횡신이 가능했다.
피격판정이 샤오보다 약간 작아서 이득이 있다고 한다.
3.2. 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드
레이지 상성 관계
친구인 링 샤오유와는 좋음이여야 할 것 같지만 DLC 캐릭터들은 버그로 인해 전부 무상성(0)이다.콘솔판에서 플레이어블 캐릭터 참가했다.. 캐릭터 일러스트에서는 친구 샤오유의 무술인 팔괘장 입문서를 읽고 있다(...).
인게임 성능은 샤오와 유사하나 샤오보단 리치가 어느 정도 더 길고 깜짝 스윕(앉아 3RK)은 니나의 레그 스윕마냥 넘어뜨리는 하단. 중단 콤보 시동기도 샤오의 그것보다 많이 커버돼 있다. 샤오 유저라면 한 번 주력으로 써도 괜찮다는 평[2].
그러나 샤오보다 좋은 면도 있기는 해도 봉황쌍련퇴(4RK)는 살짝 느리기도 하고 샤오가 아니면 다른 태그로 쓰긴 좀 어수룩하다는 평. 무엇보다 원체 샤오가 다루기 어려운 캐릭터이다 보니 연습이 많이 필요하다. 덤으로 아직 미숙하단 설정 탓에 몇몇 기술 후에 넘어지는 모션이 추가돼서 실제론 샤오유보다도 쓰기 어려운 캐릭터.
4. 기술 목록
샤오유와 공유하는 기술에 대한 내용은 링 샤오유/기술 문서 참고하십시오.
미하루 고유의 기술, 변경된 기술만 표기. 샤오유와 커맨드가 겹치는 기술은 삭제되어 쓰지 못하게 되거나 성능이 바뀌는 것이다.
- 두근두근 엘보 ドキドキエルボー(도키도키 에루보) (3[LP 6LP])
상보장권(3LP)를 쓰려다 캔슬하고 왼 팔꿈치로 찌른다. 마신권에 맞은것처럼 풀기불가 스턴에 걸려 공콤 이행이 가능해진다. 막히면 -14.
- 봉황쌍련퇴 鳳凰双連腿 (4RK)
태그2에서 샤오가 새로 들고온 즉탄퇴(即弾腿) 대신 철4와 철5에서 샤오유가 4RK로 가지고 있던 그 기술이다. 한번 커맨드 입력으로 상 상 2번의 판정이 나오며 이후 뒤자세가 된다. 막히면 -12, 히트시 +1.
- 유성련각 流星連脚 (9AK)
3타 히트시 샤오유는 3타 이후 완벽한 백 덤블링을 하는데, 미하루는 엉덩방아를 찧는(가드시에도 동일) 차이점이 있다. 막히면 무려 -21이긴 하지만 낮은 앞자세가 되는데, 샤오도 유성련각이 막히면 뒤자세 -3으로 꽤 불리한 상태가 되므로 둘을 비교하면 일장일단이 있다.
- 깜짝 스윕 ビックリスイープ(빅쿠리 스위푸) (앉아 3RK)
니나 레그 스윕(앉아 3RK)와 비슷하게 느릿하게 쓸어 상대를 넘어뜨린다. 부채차기(봉황 중 [RK LK]))처럼 끝나고 누울거 같은데 눕지 않고 선자세가 된다. 막히면 -30.
- 콰쾅 짓밟기 ドッカン踏みつけ(돗칸 후미쓰케) (상대 다운 중 2RK)
하단 판정.어정짱한 모션으로 밟는데 대미지를 그리 나쁘지 않다. 후딜이 미쳐 돌아가는데, 히트시에도 -31이며 막히면 -42..... 다만 뒤로 슬금슬금 물러나는 후모션을 가지므로 히트시에는 상대의 확정타랄 것은 거의 없다.
- 도발 1 (LP+AK) / 도발 2 (RP+AK) / 기합 모으기 (AP+AK)
샤오유의 것들과는 모션이 다르다.
- 미하루 어택 ミハルアタック (뒤자세 중 66AK)
중단. 엉덩이로 밀치는 힙 어택이다! 선 상대에게 히트시 미하루가 밀려나고, 공중의 상대에게 맞추면 밀려나지 않는다. 막히면 -14.
- 침추경 沈墜勁 (봉황 중 AP)
샤오유의 것과 히트시에는 같은데 가드시 상황이 약간 다르다. 샤오는 -1에 가까이 붙은 상황, 미하루는 역경직에 걸려 -10이지만 멀리 멀어져서 딜캐를 당하지는 않는다.
- Schoolbag 아이템 기술 (8LP+RK)
커맨드 양잡. 아이템 장착시 쓸수 있다. 상대와 같이 셀프 카메라 찍기인데 찍히는 상대의 표정이 압권이다. 간류에게 시전할 시 간류가 기괴한 표정을 짓는다. 나머지는 웃거나 무표정한 편. 일명 셀카잡기. 예능용인 대부분의 아이템 기술과는 달리 성능이 좋다. 대미지는 원래 기본잡기와 동일한 35지만, 상대를 잡고 기술 이행까지의 풀기가 가능한 프레임이 매우 짧아서 사람의 눈으로는 절대 보고 풀 수가 없다. 심지어 상대 미하루가 이걸 워낙 남발해서 이걸 노리고 잡기가 걸렸다 싶은 그 즉시 눌러도 이미 입력이 늦을 때도 있는 편이다. 프로토타입 잭의 크레인, 진의 부채와 함께 성능 때문에라도 대부분의 미하루 유저가 꼭 장비하고 있는 아이템이다.
- 미하루 언리미티드 ミハルアンリミテッド (3AP)
커맨드 양잡. 성공 후 자세가 바뀌는 샤오의 당겨 던지기(3AP)와 달리 상대를 정면으로 미는 잡기다.
아예 기술이 달라지므로 원래 샤오유의 당겨 던지기와 태그 대응이 되던 아스카, 세바스찬, 리리과 태그 대응이 안되게 바뀐다. 오로지 미하루 → 샤오유로 태그 대응만 남는다.
- 공작도퇴 孔雀跳腿 (6RP+LK)
알리사, 헤이하치, 진, 팬더, 왕과 태그 대응 잡기다.(샤오유와 동일)
- 리리 3AP / 팬더 632146AP
미하루의 태그 대응 잡기. 의외로 샤오유 → 미하루 태그 대응 잡기는 없다!