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최근 수정 시각 : 2026-08-15 02:12:01

워해머 40,000

Warhammer 40000에서 넘어옴

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워해머 40,000
Warhammer 40,000
<nopad> 파일:Warhammer 40k 로고.png
<colbgcolor=#354f60><colcolor=#e7f0ef> 장르 그림다크, 미니어처 게임, 스페이스 오페라, SF, 전쟁
출시 1987년
개발사 게임즈 워크숍
배급사 게임즈 워크숍
미니어처 제조 시타델 미니어처
최근 판본 11판
스트리밍 서비스 Warhammer TV
링크 파일:영국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:Threads 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요2. 배경3. 미니어처
3.1. 도색
4. 룰5. 팁
5.1. 국내 게임장 목록5.2. 준비물5.3. 게임 세트 목록5.4. 주의 사항
6. 등장 진영7. 역사
7.1. 게임의 발매 역사7.2. 현재 발매 현황7.3. 외국 현황7.4. 국내 현황
8. 파생 미니어처 게임
8.1. Warhammer 40,000: Kill Team8.2. 네크로문다8.3. 아뎁투스 티타니쿠스8.4. Warhammer: The Horus Heresy8.5. 단종된 게임8.6. 기타 게임
9. 파생 작품
9.1. 소설9.2. 영상물9.3. 만화, 웹 코믹
10. 공식 외부 링크11. 팬덤
11.1. 팬 사이트11.2. 2차 창작11.3. 40K 팬덤으로 몰려오는 대안 우파
12. 기타
12.1. 40k에 영향을 준 작품12.2. 모형화12.3. 법적 다툼

1. 개요

In the grim darkness of the far future, There is only war.

워해머 40,000(Warhammer 40,000)은 영국의 게임 퍼블리셔인 게임즈 워크숍에서 1987년부터 발매된 스페이스 오페라 미니어처 게임이자 미디어 믹스다. 서기 40,000년대 먼 미래, 과거의 영광을 뒤로 한 채 무너져가는 인류와 흉포한 외계인, 악마들이 날뛰는 은하계를 배경으로 한 그림다크 스페이스 오페라 세계관으로 그림다크 장르의 대표작 중 하나다.

2. 배경

파일:다른 뜻 아이콘.svg  
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파일:Warhammer_40,000_Galaxy_Map-Background.webp
워해머 40,000 세계관의 우리 은하 지도
우리가 살고 있는 제3천년기(M3)로부터 수천 년이 지난 먼 미래, 과학과 진보의 발전이 거듭되며 인류는 조잡한 초광속엔진으로나마 태양계 주변 성간 우주로 확장해나갔다.[1] '테라의 시대(Age of Terra)'라고 불리는 이 시기는 제15천년기(M15)까지 지속되었으며, 인류는 이 기간 화성을 테라포밍하고 인류 최초의 우주기지와 식민지들을 개척하기 시작했다. 이 시기 대해 더 이상 자세히 알 수 있는 것은 없지만 기나긴 역사의 망각 속에도 불구하고 모험과 희망으로 가득했던 시대였다는 희미한 잔향만은 전해진다.

제15천년기(M15)부터 인류는 역사상 가장 빛나는 시대를 맞이하게 되었다. 최초의 워프 드라이브가 발명되자 인류는 워프 혹은 이마테리움이라고 불리는 신비롭고 기묘한 차원을 넘나들며 진보된 초광속 이동을 누릴 수 있게 되었다. 이상한 의문의 사고와 현상들이 있기도 했으나, 인류는 우리 은하 곳곳으로 자유롭게 뻗어나갔고 이 시대는 인류 역사상 유례 없는 황금기인 기술의 시대(Age of Technology)라고 불린다.
파일:stc-fullsize.jpg
STC는 황금기 인류의 대표적인 기술적 경이였다
기술의 시대 인류는 은하계 대부분의 종족들이 따라올 수 없을 정도로 진보된 종족이었다. AI의 도움으로 풍요로운 삶을 누리며 하이브 월드라는 거대한 행성도시가 건설되고 캐스티게이터 타이탄, 제국 기사 같은 강력한 병기들이 양산되었다. 토성의 고리만한 크기에 모양은 똬리를 튼 뱀처럼 생긴 썬 스너퍼(sun-snuffers)라는 기계는 항성을 먹을 수 있었으며, 나노 머신으로 수십억 명의 뼈와 살을 눈 깜짝할 사이에 분해하는 옴니페이지(omniphages) 스웜, 대륙을 통째로 들어 올리고 행성 핵까지 닿는 균열을 찢어서 열고, 시공간마저 일종의 데이터 형태로 흡수하는 메크니보어(mechanivore) 같은 마법과 같은 기술들이 실용화 되었다.

그러나 그중에서도 가장 진귀한 보물은 바로 STC일 것이다. 찬란했던 당대 인류 문명의 핵심 기술로, 전성기 인류의 모든 지식과 기술 데이터가 저장된 장치였다. STC는 이를 통해 용도와 제작 환경을 입력하면 사용자가 요구한 물건의 설계도를 구상해 제공하였고 머나먼 외계 행성을 개척하러 떠난 당대 모든 식민선은 이 시스템을 함선에 내장하여 주민들은 현지에서 구할 수 있는 자재들만으로도 거주지와 설비를 효율적으로 건설할 수 있었다. 그러나 지고의 경지에 오른 인류의 번영은 25번째 천년기(M25) 거짓말처럼 모든 것이 무너지며 몰락했다.
파일:Waves_of_the_Warp.jpg
영혼과 감정이 뒤섞여 휘몰아치는 이마테리움
파일:MarkofKhorneBig.png 파일:TzeentchMark.png 파일:MarkofNurgleBig.png
코온, 친취, 너글의 인장
워프 혹은 이마테리움은 단순히 초광속이동을 위해 이용되는 타차원이 아니다. 이곳의 본질은 지성체들의 영혼이 실제로 존재하는 곳이며, 그들이 내뿜는 감정들로 항시 요동치는 곳이다. 워프비스트카오스 데몬 같은 흉악한 짐승과 악마들이 돌아다니며 일부에서는 카오스 신이라고 불리는 코온, 친취, 너글 3명의 초월적 존재들이 군림하고 있었다. 22번째 천년기(M22)가 끝날 때쯤 사이커라고 불리는 존재들이 처음 인류들 사이에서 등장한다. 사이커는 이러한 이마테리움의 저주받은 에너지를 현실로 가져와 부릴 수 있는 존재들로 거의 모든 행성계에 나타난 걸로 보여진다. 미숙한 인간의 정신으로는 사이킥을 통제할 수 없었고, 곧 이들은 카오스 신과 악마들이 현실 우주로 비집고 들어올 통로로 이용되었다. 23번째 천년기가 끝날 무렵, 인류 문명 곳곳에서는 악마의 빙의와 워프의 소용돌이들이 퍼지고 무정부 상태가 확산되었다.

그러나 이보다 더 결정적으로 인류를 추락으로 내몰았던 것은 바로 사이버네틱 반란이었다. 사이커의 폭주로 혼란스러운 와중 인공지능들은 인류를 향해 반기를 들어 공격하기 시작했다. AI에 전적으로 의존하던 인류 문명은 뿌리부터 뒤흔들렸으며 전 은하계에서 벌어진 전쟁은 인간의 머리로 이해할 수준을 넘어설 정도로 광범위하고 파괴적으로 진행되었다. 결국 인류는 인공지능과의 전쟁에서 승리했지만, 인공지능에 대한 멸시와 혐오가 뿌리 깊게 박혔다. 그리고 이는 또 다른 재앙을 불러일으켰다. 광범위한 전란으로 인류가 쏟아내던 부정적 감정들이 대거 이마테리움으로 유입되자 은하적 규모의 워프 폭풍이 불어닥쳐 초광속이동이 봉쇄된 것이었다.

모든 성계와의 교류는 끊겼고 문명은 근본부터 망가졌으며 통제되지 않는 사이커들이 악마들을 현실 우주에 강림시키는 아비규환이 벌어진 끝에 인류는 전 은하계적 포스트 아포칼립스 상황에 닥치게 되었다. 살아남은 인류는 지역을 막론하고 외계인들의 희생양이 되거나 테크노바바리안이라는 야만인들로 전락하며 25번째 천년기(M25)부터 인류는 피비린내 나는 투쟁의 시대에 돌입해 5천년 동안 시달리게 된다. 영광스러운 과거의 기술과 역사들은 잊혀졌고, 그 본질이 담긴 STC는 대다수가 파괴되어 오직 손상된 일부 파편만이 남겨졌다. 꿈만 같던 기술의 시대(Age of Technology)는 그렇게 기술의 암흑기(Dark Age of Technology)로 역사에 남겨졌다.
파일:신-황제 (Warhammer 40,000).jpg
인류의 황제 (Emperor of Mankind)
황제는 아무도 사랑하지 않는다. 길리먼은 속으로 독백했다.

- 소설《Dark Imperium》
황제께선 당신에게 신세진 것이 없음에도 모든 것을 주셨습니다.

- Warhammer 40,000: Darktide 모닝스타의 함내 안내방송
유례없는 절망의 시대가 찾아오고 인류가 외계종에 의한 학살과 노예화 그리고 야만의 늪으로 빠져들자, 한 인물이 역사에 등장하기 시작했다. 인류의 황제라고 불리는 이 인물은 영속자로서 기나긴 인류의 역사 속에서 살아온 이였다.[2] 그는 역사의 뒷편에서 종종 여러 이름들로 등장해 인류의 발전을 돕고 사라졌으나, 인류가 더 이상 자생적으로 발전하지 못하고 몰락한 모습을 지켜본 끝에 자신의 종족을 구원하기 위해 역사의 전면에 나서기 시작했다.

황제가 활동하기 시작할 무렵 지구는 사이버네틱 반란 이후 거병한 테크노바바리안 군벌들에 의해 통치되고 죽음과 폭정으로 지배되고 있던 황무지였다. 황제는 히말라야 산맥에서부터 세력을 꾸리기 시작하여, 29번째 천년기(M29) 자신이 만든 초인병사들인 커스토디안 가드썬더 워리어 군단을 동원해 지구 재통합을 목적으로한 통합 전쟁을 일으켜 테크노바바리안 군벌들을 모두 정복하거나 회유하여 흡수하는 데에 성공했다. 만년 넘게 이어지고 은하계를 지배할 인류제국의 시작이었다.

이윽고 결함 덩어리였던 썬더 워리어들은 대거 숙청되고, 이를 대체할 프라이마크스페이스 마린이 준비되기 시작했다. 프라이마크는 황제와 에르다라는 여성 영속자의 유전자를 기반으로 기술의 암흑기 시절 잊혀진 유전공학과 이마테리움의 힘까지 동원되어 제작된 유례 없는 20인의 초인들로서, 은하계를 정복할 황제의 아들이자 장군이 될 존재들이었다. 각 프라이마크는 자신의 유전자를 기반으로 한 진시드를 통해 만들어진 초인병사 집단인 스페이스 마린 군단을 지휘하게 될 것이었다.

하지만 프라이마크 프로젝트는 카오스 신들의 농간으로 에르다가 배양탱크에 있던 유아기 상태의 프라이마크들을 워프 폭풍을 통해 전 은하계에 흩어져버리게 만드는 만행을 저질러 엎질러 지고 말았다. 프라이마크는 잃어버렸으나, 그들의 진시드로 만든 스페이스 마린 군단은 생산이 가능했기에 황제는 지구를 넘어 달과 그 너머 태양계를 정복하며 이미 화성에서 자체적인 통합을 일구고 상당한 기술 발전을 일구고 있던 기계교와 동맹을 맺었다.
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엘다의 몰락 (The Fall of Eldar) 슬라네쉬 (Slaanesh)
태양계가 인류제국에 의해 통합되어 가던 30번째 천년기(M30) 은하계 다른 편에서는 뜻밖의 일이 벌어진다. 고대부터 은하계를 호령해오던 종족 중 하나인 엘다리가 오랜 자만과 쾌락으로 타락하고 그들의 과잉된 감정이 이마테리움으로 쏟아지다 못해 결국 4번째 새로운 카오스 신인 슬라네쉬를 탄생시킨 것이었다.

엘다리 제국의 심장부에 있던 모든 엘다들의 영혼은 슬라네쉬에게 잡아먹히는 끔찍한 운명을 맞이 했으며 한때 은하계에서 가장 번영했던 곳이었던 이들의 영토는 현실과 이마테리움의 경계가 무너진 아이 오브 테러라는 곳으로 변해버렸다. 엘다리는 아수랴니, 드루카리 같은 소수의 생존자들만 남은 종족으로 전락했다.(엘다의 몰락)

그러나 이는 인류에게 있어 호재가 되었는데, 워프로 감정을 쏟아내던 엘다리들이 대거 소멸하고 슬라네쉬의 탄생으로 인한 충격파가 이마테리움에 가해지며 인류의 성간 여행을 막던 은하계 전역의 워프 폭풍이 걷힌 것이었다. 이제 인류는 다시 한번 별들 너머로 나아갈 수 있었다.
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스페이스 마린들 앞에서 연설하는 황제 프라이마크 호루스 루퍼칼
황제는 아직까지 투쟁의 시대와 외계인의 폭정으로 고통 받던 은하계의 인류를 통합하기 위해 대성전이라는 은하 정복 전쟁을 선포했다. 스페이스 마린 군단과 인류제국의 함대들이 태양계를 넘어 별들을 향해 진격해나갔으며, 수많은 외계 문명들과 돌연변이들이 박멸되기 시작했다. 황제의 군대와 마주친 은하계 곳곳의 인류 문명들은 인류제국에게 순응할 것이냐 아니면 저항하고 정복 당할 것이냐는 선택지만이 있었을 뿐이다.

황제의 군대는 진군하면서 놀라운 발견을 하기도 했는데, 에르다에 의해 흩어졌던 프라이마크들이 하나 둘 목격되기 시작한 것이었다. 호루스 루퍼칼은 대성전 과정에서 가장 먼저 발견된 프라이마크로, 곧 16번 스페이스 마린 군단인 루나 울프의 지휘관이 되어 제국에서 가장 용맹하고 강력한 군단 중 하나로 이름을 날리게 된다.

이후로도 리만 러스, 로부테 길리먼, 라이온 엘존슨 같은 프라이마크들이 하나 둘 되찾아지기 시작했다. 그들 중 많은 이들은 프라이마크의 초월적인 지성과 신체 능력으로 흩어진 뒤 떨어진 외딴 행성에서 지배자나 존경 받는 지도자로 거듭나 있었으며, 자신을 찾아온 친아버지인 황제에 대한 충성심으로 가득했다. 각각의 프라이마크들은 자신의 스페이스 마린 군단들의 지휘권을 인계받고 황제의 대성전을 치루며 인류의 적들을 분쇄해나갔으며, 200년 동안 진행된 전쟁 끝에 은하계의 인류 대다수는 외계인과 야만의 공포로부터 벗어나 다시 한번 통일되어 갔다.

대성전이 마무리될 무렵 황제는 일찍히 대성전에 참전하고 위인으로 신임 받던 프라이마크인 호루스 루퍼칼에게 워마스터의 지위를 하사한 뒤 지구의 히말라야 산맥 황궁 지하 연구소에서 이마테리움의 저주 받은 공간을 이용하지 않고도 인간이 초광속이동을 할 수 있는 유일한 방법인 웹웨이황금 옥좌에 대한 연구에 매진했다. 만약 성공한다면 인류는 카오스 신과 이마테리움의 광기로부터 위협 받지 않고 마치 인류의 황제와 같은 강력하고도 안정적인 사이커로 종족 단위의 진화를 할 수 있을 것이었다. 이것이 바로 황제의 인류 구원 계획이었다.

하지만 유리 위에 그려진 황제의 황금빛 꿈은 곧 산산조각나게 된다.
<nopad>
"호루스는 -" 길리먼이 목청을 다듬었다. 침을 삼켰다. 로가의 정신나간 정도는 그를 혼미하게 만들었다.

- 충성파 프라이마크 로부테 길리먼과 반역파 프라이마크인 로가 아우렐리안의 대화
황제에게 워마스터 지위를 하사 받은 프라이마크 호루스 루퍼칼이 돌연 카오스 신의 꾀임에 넘어가 로가 아우렐리안, 펄그림, 앙그론, 퍼투라보, 적색의 마그누스, 모타리온, 콘라드 커즈, 알파리우스까지 총 9명의 프라이마크와 그들의 9개 스페이스 마린 군단을 주축으로 반역파 기계교, 반역파 제국군 등 인류제국의 절반이 인류의 황제를 배신하고 쿠데타를 일으킨 호루스의 반역이 일어난 것이었다.

반역파 군단들은 이스트반 행성계에서 충성파 군단들을 함정에 빠뜨려 일방적인 학살을 감행했고, 그들의 프라이마크 중 한명인 페러스 매너스는 반역파 프라이마크이자 자신의 형제인 펄그림의 손에 죽음을 맞이했다. 충성파 군단 주요 전력을 말소한 뒤 반역파들은 인류제국의 수도인 홀리 테라로 진군하기 시작했고 사태의 심각성에 경악한 충성파 프라이마크 및 스페이스 마린 군단들과 인류제국 정부는 홀리 테라를 방어하고 제국을 지키기 위해 은하계 곳곳에서 반역자들과의 전투에 나섰다. 셀 수 없는 제국 행성들이 익스터미나투스를 당했고, 수많은 제조 행성들이 파괴되었으며 그나마 기계교에 의해 복원되고 있던 STC 데이터들도 소실되었다.

뿐만 아니라 호루스의 반역을 경고하기 위해 프라이마크 적색의 마그누스가 홀리 테라를 향해 강력한 사이킥 통신을 날렸으나, 이는 웹웨이 연구가 진행되던 황궁 지하 연구소의 보호막을 파괴해버렸다. 곧 시험 제작된 홀리 테라 황궁 지하의 웹웨이 게이트로 수많은 악마들이 몰려들기 시작해 웹웨이를 연구해오던 과학자들을 학살하고 수많은 자료와 장비를 파괴했다. 황제는 커스토디안 가드시스터 오브 사일런스 병력을 동원해 웹웨이에서 악마들을 몰아내려 시도했으나(웹웨이 전쟁) 결국 실패하고 말았다.

인류의 유일한 희망이였던 웹웨이 게이트는 지구에 직통으로 열린 카오스 신 침공 게이트로 돌변해버려 봉인되었으며, 웹웨이 게이트를 조작할 수단이 되었을 황금 옥좌는 과정에서 손상되어 사용자가 앉기만 해도 엄청난 고통에 시달리지만 그럼에도 게이트의 봉인을 유지하기 위해서 계속 앉아 있어야만 하는 저주스러운 기계로 변질되었다.
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홀리 테라를 침공하는 반역파 함대 황궁 방어 병력을 격려하는 프라이마크 생귀니우스
세쿤두스의 열세번째 날, 테라를 향한 폭격이 개시되었다.
원래부터 천재적인 전술적 명료함을 보인 호루스의 군세는 계속해서 늘어났다. 그의 반역파 군대는 태양계로 진입해 이미 다크 메카니쿠스에게 함락된 화성을 지나 홀리 테라로 진입했다. 신성한 황궁은 공격을 받기 시작했으며 카오스 신에게 홀린 반역파 군대가 인류의 요람이자 심장부로 내리꽂기 시작했다. 이 테라 공성전은 인류 역사상 가장 어두운 시기였다.

배반자들이 수 마일에 걸친 탑들과 벽들 그리고 보루를 향해 공격하였고, 죽은 자들이 산더미처럼 쌓였다. 충성파들은 초기 공격을 버텨냈지만, 적들이 공성준비를 마치는 것은 막지 못하였다. 황벽이 돌파당하여 반역자들이 최후의 공세를 준비하고 있었지만 웹웨이 전쟁과 테라 공성전으로 인해 지구에 모인 충성파 세 군단과 커스토디안 가드의 전력도 한계에 달했다.

언제나 타고난 예지력에 의지하던 황제였지만, 그는 전쟁의 판세를 최종적으로 바꿀 방법을 확신하지 못하고 있었다. 호루스도 승리에 단 한 발자국을 남겨둔 상황이었지만, 진행이 너무 더디었고 상대는 완강하게 저항했다. 설상가상 이때 태양계 외곽에서는 로부테 길리먼의 대규모 충성파 군단인 울트라마린이 마침내 진입하고 있었다.

결국 호루스는 자신이 직접 아버지인 인류의 황제를 꺾어야만 승리할 수 있다는 생각 하에 최후의 도박으로 자신의 기함인 벤지풀 스피릿의 사이킥 보호막을 해제했다. 이를 감지한 황제 또한 호루스의 죽음만이 이 전쟁을 승리로 끝낼 수 있다는 판단 하에, 황금 옥좌말카도르에게 맡기고 마지막 전력을 짜내어 벤지풀 스피릿으로 텔레포트한다.
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호루스와 격돌하는 인류의 황제
황제와 그의 수행원들인 프라이마크 로갈 돈, 생귀니우스 그리고 커스토디안 가드와 스페이스 마린들은 호루스의 사이킥으로 인해 함선 안에 뿔뿔히 흩어졌지만, 곧 호루스의 대규모 반란군들과 맞닥뜨렸다. 호루스는 카오스 4대신들이 직접 빙의한 가히 가장 강력한 카오스 챔피언이 되어 있었고 그와 그의 배는 암흑 신들의 힘으로 인해 기괴하게 뒤틀려 있었다. 악몽과 같은 적들에 의해 수많은 충성파 마린들이 희생당했다. 황제는 함교로 향하여, 워마스터를 찾아갔다.

황제가 함교의 장갑문을 파괴하였을 때, 그는 마침내 그의 타락해버린 자신의 아들과 마주하게 되었다. 호루스는 빙의한 카오스 신들의 힘으로 커졌고, 그와 먼저 싸우다 죽음을 맞이한 생귀니우스의 시체를 지켜보고 있었다. 황제와 호루스는 즉시 전투를 펼쳤다. 호루스는 황제에게 네 다섯개의 심각한 부상을 입혔고, 인류의 주인은 워마스터의 공격에 용감하게 맞섰다.

인류의 황제는 호루스에게 머리가 짓뭉개져 부서지고 기도와 경동맥이 끊기고 한쪽 뺨과 눈알이 불타서 녹아내리며 척추가 부서졌다. 그러나 그의 남은 한 쪽 눈에서 청백색의 광선이자 온 인류의 의지 그 자체인 순수한 사이킥 힘으로 호루스를 불태워 버리자, 인간이 버틸 수 없는 초월적인 고통과 함께 카오스 신에 대한 진실을 깨달은 호루스는 점차 제정신이 돌아오며 자신이 카오스의 노예였다는 걸 깨닫게 된다.
끝내 주십시오. 하실 수 있다면, 당장 끝내 주십시오. 일말의 가능성이라도 있다면 말입니다. 너무 늦기 전에, 끝내 주십시오. 아버지께서 하실 수 없으면, 누구도 할 수 없습니다.
마침내 무릎을 꿇은 호루스는 카오스가 자신을 다시 집어삼키기 전에 끝내 달라며 자비를 구하고, 순간 황제는 사이킥을 거두고는 끝내기를 주저한다.
+나는 너를 기다렸고, 널 용서한단다.+
하지만 곧 황제는 호루스의 부탁대로 심장을 찔러 호루스를 죽였고, 호루스는 미소를 지으며 최후를 맞이한다.
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황금 옥좌에 안치된 인류의 황제
친구 칸이여, 황제께선 위태하시네. 배반자 수장 - 호루스와 대결을 펼치셨고 승리를 거두셨지만 지금은 죽음에 가까우시네. 우린 그를 황금 옥좌로 모셔야 한다네. 그것만이 오직 그분을 구할 수 있을 걸세.

- 임페리얼 피스트 군단의 프라이마크, 로갈 돈
호루스의 반역은 종결되고 반역파 군단들과 그들의 데몬 프라이마크들은 아이 오브 테러로 도망갔다. 그러나 인류의 황제는 치명상을 입은 채 황금 옥좌에 안치되는 결과를 맞이하게 되었으며, 제국의 많은 부분은 초토화되고 황제의 숙원이었던 웹웨이는 무산되고 말았다. 많은 프라이마크들 또한 사망, 변절하며 남은 충성파 프라이마크들도 끝내 하나 둘 사라졌다. 더 이상 구심점이 없어진 인류제국은 이단심문소제국교로 대표되는 교조적이고 광신적인 국가로 변질되어 갔다.
그렇게 만년이 흘러 40,000년대(M41)가 찾아오고 워해머 40,000의 세계가 만들어졌다. 인류제국은 지난 만년 동안 은하계의 유일무이한 초강대국으로 군림하며 카오스와 반역파, 외계종, 반란군들의 공세를 버티고 있지만 결국 과거의 영광을 깎아먹으며 천천히 몰락해가는 것일 뿐이고, 인류 사회는 종교적 광신과 전체주의가 지배하는 인구 폭증으로 신음하는 철저한 디스토피아가 되었다.[3]

인간이 아닌 다른 종족들도 고통 받기는 마찬가지다. 엘다리는 무려 만년 동안 인류와 달리 재기 하지 못하고 있으며, 오크는 대성전 시기 인류제국에게 박살난 이후 마치 투쟁의 시대 인류와 같이 야만과 폭력에 의존하는 사회로 전락했다. 은하계 외부에서는 티라니드라는 외계 포식자들이 포식을 위해 우리 은하를 침공하고 있고, 무덤 행성들 속에서 네크론이라는 옛 고대 문명이 깨어나며 앞길을 막는 모두를 공격하고 있다. 그리고 카오스 신들은 이런 은하계에서 쏟아지는 각종 감정들을 집어먹으며 웃음을 짓고 있다.

3. 미니어처

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워해머 40K는 본질이 미니어처 게임인 만큼 미니어처 모델을 소유하는 것이 필수이며, 모델을 구매해 직접 조립하고 색칠하는 과정이 게임의 중요한 부분을 차지하고 있다. 모델의 디자인은 룰북이 개정되면서 같이 디자인이 바뀌는 경우가 많으며, 이 때문에 같은 유닛이라도 오래된 모델과 새로운 모델이 전혀 다른 모습인 경우도 있다. 모델은 주석이나 플라스틱으로 제조되며, 여러 개의 세부 부품 중 몇 가지를 선택해 같은 유닛이라도 약간씩 달라지도록 할 수 있다.

또한, 제작자의 실력과 개성이 가장 잘 드러나는 부분은 모델을 색칠하는 과정이며, 여러 가지 재미있는 아이디어들이 발견된다.# 특히 루티드를 기반으로 한 오크 차량들은 도색 뿐 아니라 조형면에서 기상천외한 작품이 많다. 공장에서 채색까지 완료되어 생산하는 것이 아니라 프라모델 마냥 런너로 출시되기 때문에 색깔은 워낙 다양한 유저들로 인해 오만가지 종류가 존재한다.

GW제 미니어처는 조형도 괜찮고 비틀림등도 적어 조립이 쉬운 편에 속한다. 게임하는 데 드는 돈이 많이들어서 많이들 놓치는 사실이지만, 모델자체의 가격도 꽤나 저렴한 편이다. 미니어처 게임을 발매하는 수많은 회사 중 GW만큼 품질면에서 균일하고 조형도 우수한 회사는 많지 않다[4].

GW가 의욕적으로 레진이나 주석 생산을 중단하고 플라스틱 모델을 늘리고 있는 덕분에 플라스틱 비율이 높아 레진, 주석과 씨름할 일도 적다. 그래서 실제 게임인구 만큼의 단순 콜렉터들도 있으며 게임에 사용 여부와 관계 없이 재미삼아 이런 예능형 모델을 만드는 경우도 있다.[5][6] 의외로 실제 플레이어보다 단순 콜렉터들이 GW 매출에서 상당수를 차지한다고 한다. 게임플레이에 중점을 둔 사람들은 이미 정규 게임용 아미를 갖춰서 필요하지 않으면 유닛을 더 구입하지 않지만 콜렉터나 모델 개조가 취향인 사람들은 신모델에 관심이 있으면 바로 구입하는 편이기 때문이다.

사실 워해머에서 말하는 미니어처 모델이란 원칙적으로는 상대방이 동의만 하면 어떤 모형이든 허용된다. 크기만 대충 맞으면 SD 건담 건프라를 가지고 와서 드레드노트라고 해도 되며, 심지어는 종이 쪼가리에다 아미 이름을 적어서 사용해도 된다는 이야기이다.[7] 물론 어디까지나 '이론상 가능은 하다' 수준의 이야기이며, 그런 수준의 비공식 모델을 사용하는 것은 정성 들여 만든 모델을 가지고 온 다른 사람을 대하는 매너의 문제이다.[8] 또한 게임즈 워크숍에서 개최하는 대회나 캠페인에서는 공식 아미 유닛 아니면 못 쓴다. 이런거라면 웃을지도?

또한 설정은 존재하지만 아직 출시된 미니어처 모델이 없거나, 자작해야 하는 스페셜 캐릭터의 대용 미니어처 모델을 쓸 때도 시작 전에 반드시 상대방의 양해를 구해야 한다. 예를 들어 너글의 그레이터 데몬 쿠가스 같은 경우는 아직 출시된 모델이 없는데[9], 그레이터 데몬 베이스에 뭔가를 쪼물딱하고 도색하는 성의를 보였다면 상대방도 충분히 OK할 수 있다. 그렇다고 말도 없이 다짜고짜 너글링 한 마리를 떡 하니 올려놓고 플레이 도중 "아 이거 쿠가스에요." 라고 말하면 상대방은 "베이스가 너글링 크기니까 너글링이라고 간주할게요."라고 해도 할 말이 없어진다. WYSIWYG를 요구하는 토너먼트에서 후자처럼 행동하려 했다가는 게임조차 하지 못할 수도 있다. 7판 이후로 이렇게 설정만 있고 모델이 없는 모델은 아예 룰 업데이트를 안 하면서 하나둘 사라져가는 추세다.

찾아보면 사람들이 어렸을 때 하고 봉인해뒀다 다시 꺼낸 구판 모델들이나 페인팅 혹은 조립 과정에서 망해서 이베이에 싸게 올리는 매물들이 꽤 있다. 가격은 저렴하지만 수리하지 않으면 거의 못 써먹을 수준으로 망가진 것들이 대부분이라 이런 것들을 구입해서 되살리는 걸 콘텐츠로 삼는 유튜버들도 있다.

모델들은 옵션을 고려해 여러 무장이나 악세서리들이 포함되어 있는데 조립을 마치고 나면 필연적으로 남는다. 예를 들면 아스타르테스는 헬멧을 쓴 머리와 헬멧을 벗은 머리가 들어있는데 머리 두 개를 한번에 붙일 수는 없으므로 둘 중 하나는 남게 되고, 무장도 볼트건과 플레이머 중 볼트건으로 조립했다면 플레이머는 남는 식. 이런 자잘한 부품들을 비츠(Bits)라고 하는데, 국내에는 규모 자체가 적어서 그다지 활성화되어 있지 않지만 서양엔 이런 비츠들만 전문적으로 거래하는 사이트들이 꽤 있다. 수요가 높은 비츠라면 몇천 원~몇만원씩에 거래되기도 하기 때문에[10] 남는다고 절대 버리지 말고 잘라내서 잘 보관해두는 게 좋다.

3.1. 도색

미니어처 게임시타델 페인트 문서로.

4.

10판 스페이스 마린 vs 티라니드 컴뱃 패트롤[11] 게임 공식 배틀 리포트[12]
코어 룰 다운로드 링크

5.

5.1. 국내 게임장 목록

오크타운 같은 경우를 제외하면 보드게임 카페를 겸업 형태로 운영하는 경우도 많다.

5.2. 준비물

5.3. 게임 세트 목록


그 외에도 비정기적으로 2개 진영이 대립하는 구도의 한정 박스 세트도 내고 있다. 이 쪽도 할인율이 제법 괜찮고 인기 진영인 스페이스 마린이 포함되면 날개 돋친 듯 팔려나간다. 위의 스타터 세트와는 달리 단품 박스 모델 위주로 들어간다. 또한 여기서 첫 선을 보이고 이후 단품 발매되는 모델들이 들어가기도 한다.

5.4. 주의 사항

워해머를 시작하고 싶은 사람들은 먼저 '과연 자신이 워해머를 할 정도로 시간과 돈이 넉넉한가'를 생각해 보아야 한다.

워해머 미니어처 게임은 (장기말을 보유할) 돈과 시간이 매우 많이 드는 게임이다.[17] 게다가 완제품을 사지 않는 한 모델을 조립하고 도색하는 시간[18]도 필요하고, 플레이타임 역시 (2000포인트 배틀 기준으로) 평균 3시간 이상 소요된다. 그렇기에 유저들이 워해머에 입문하려다 혹은 하다가 접는 가장 큰 이유는 먹고 살기 바빠 워해머에 쏟을 시간이 없어서다. # 따라서 워해머에 발을 들이기 전 자신의 생활 스케줄을 잘 확인하고 시작해 보는 편이 좋다.

금전적인 측면에서는 기본적으로 아미 하나 맞추는 데 최소 50만 원 이상 들어간다.[19][20] 스타터 셋 종족의 경우는 중고 매물을 있는 대로 쓸어담으면 50만 원 내외에서 되기도 하지만 이건 예외의 경우. 하물며 무장도 자기 멋대로 장비되어 있어서 추가 비용이 드는 건 당연지사다. 그러니 이 게임을 즐기고 싶거든 반드시 제대로 된 구매 계획을 세우자. 먼저 룰북을 읽어 대충 룰을 파악하고 자신이 선택한 세력의 코덱스를 구입한 뒤 1,500 ~ 2,000포인트 정도의 로스터를 작성하여 그에 맞게 미니어처를 구매하는 편이 좋다. 또는 유저들이 작성해 놓은 로스터를 인용해 보며 잘 쓰이는 무장과 유닛이 무엇이고, 왜 그 유닛은 안 쓰이는지 질문해 보는 편도 좋은 방법이다.

또한 반드시 필요한 만큼만, 정규 게임에서 맘에 드는 진영으로, 적당한 규모로만 구매하도록 하자.[21] 5000 포인트 이상의 게임 같은 특수 상황을 생각하여 특정 고급 유닛을 과하게 구입하는 행동은 좋지 않다. 지금은 행복할지라도 나중엔 반드시 후회한다.

그리고 워해머40k를 만든 GW는 정말 노골적인 구매유도와 지옥도가 되어버린 밸런스, 창렬 중에 창렬을 자랑하는 가격 정책과 끼워팔기, 나눠팔기로 점철된 책 장사질로[22] 온갖 원망을 받고 있으며 40k가 그중 가장 심한 걸로 악명 높다. 밸런싱과 스토리 진행도 편애나 판매량으로 마음대로 정해버리기 때문에 비인기 종족들은 수년간 손가락만 빨아야 하는 경우도 많다. 사실상 독점에 가까운 기업이라 꼬우면 사지 말던지로 일관하기 때문에 이런 방식을 싫어하는 사람이면 입문전에 고려해야 한다. [23]

아무래도 실제로 만나서 벌이는 미니어처 게임이다 보니 대부분의 사람들이 나중에 직접 만날 것이라고 생각하고 서로를 대한다. 즉, 전반적으로 매너도 좋고 오래오래 만날 거라 생각하며 알고 지내는 사람들이 대다수. 만날 일 없다고 생각하고 디시에서 했던 것 마냥 생각 없이 말하고 다니면 나중에 얼굴 보기 굉장히 민망해지는 사태가 벌어진다. Warhammer 40,000를 시작한 이상 반드시 나중에 얼굴 볼 일이 생긴다고 생각해야 한다. 한국에서 워해머를 하는 사람이 몇 명이 되리라 생각하는가? 인원수는 적고 게임장은 한정되어 있어서, 한 달에 한번 오크타운이나 매드 포 미니어처를 가는데 맨날 보던 사람이 있다거나, 맨날 같은 사람하고만 게임하는 게 지겨워서 다른 곳에 갔는데도 그 사람이 있다든가 하는 경우가 비일비재하다.

PC게임으로 입문한 사람이 간과하는 게 이 게임은 엄연히 제국이 주인공인 게임이다. 그게 뭐가 중요한가 싶겠지만 외계인이나 데몬 아미를 사용한다면 느릿느릿한 개정 속에서 신모델이나 새로운 스토리를 몇 년간 기약 없이 기다려야 한다. 게다가 같은 제국 소속이라도 개정이나 신모델 발매가 늦는 등 상대적으로 홀대받는 진영도 있다.[24] 또한 한국 커뮤니티 내에 제국 유저의 숫자가 압도적이기 때문에 같은 게임을 하면서도 관심사를 나눌 사람이 없을 수도 있다. 많은 비 스페이스 마린 입문자들이 이 때문에 지쳐서 게임을 접거나 제국 팩션으로 전향하는 경우가 많으므로 입문전에 심사숙고할 필요가 있다.

물론 가장 중요한 것은 당신의 마음에 드는 유닛을 사는 것이다. 룰은 바뀌지만 모델은 영원하기 때문에 마음에 드는 모델이 있다면 사두자. 그리고 나무위키에 현재 존재하는 워해머 유닛 관련 룰 등은 매우 부실하거나 대개 7판 이전, 즉 구판의 룰인 경우가 대다수이다. 룰 등을 알아야 한다면 영어를 써서라도 Wahapedia나 인덱스/코덱스 파일을 구해서 보거나, 아니면 하다못해 디시의 미니어쳐 게임 갤러리나 블랙 라이브러리 갤러리 같은 커뮤니티에 들어가서 물어보자.

6. 등장 진영


7. 역사

워해머 40,000 프랜차이즈의 시작은 1983년에 기획되었던 로그 트레이더라는 테이블탑 워게임이었다. 로그 트레이더는 이후 설정을 계승 및 확대되어 워해머 40,000으로 리브랜딩 되어 1987년에 첫 출범되었으며, 수십 년 동안 꾸준하게 세계관 확장과 룰의 개정을 진행하며 인기를 끌고 있다.

초창기의 워해머 40k는 지금과 달리 블랙 코미디적 요소가 강했다. 비슷한 케이스로 헬다이버즈 시리즈를 비유할 수 있는데, 헬다이버즈가 슈퍼 지구라는 설정을 통해 미국의 패권주의를 풍자하는 디스토피아 세계를 선보였듯이, 초창기 워해머 40K 또한 여러 서브컬쳐와 판타지 요소를 이리저리 섞어 패러디한 디스토피아 우주와 80년대 영국의 사회문화의 풍자를 반영해 만든 디스토피아 풍자물에 가까웠다.[25] 그러나 GW는 90년대에 들어서면서 시리즈의 장기적인 흥행을 위해 세계관의 컨셉을 영웅주의로 바꾸기 시작했다. 워해머 40K 스토리의 중심에 있는 설정인 프라이마크는 1993년에 처음 도입된 설정이었으며, 이후부터 영웅주의 테마에 맞게 비현실적인 풍자적 요소를 덜어내고 그 대신 핍진성을 위해 어느 정도 현실적인 설정들이 추가되기 시작하며 세계관의 매력이 증대되었다. 한동안은 신규 설정들이 난립하면서 설정충돌이 많이 일어나는 다소 허술한 모습을 보여주었지만, 21세기에 들어서면서 세계관의 모순들을 최대한 솎아내고 정리하는 과정이 진행되었고, 시리즈의 기반이 되는 30,000년대를 배경으로 한 황제의 실패와 황금옥좌 안치라는 사건을 간단한 배경이 아닌 거대한 대서사시로 풀어낸 이야기인 호루스 헤러시 시리즈의 연재, 2017년 개더링 스톰 캠페인을 시작으로 워프 폭풍과 티라니드의 본격적인 침공이라는 대위기와 인류제국의 반신적 존재인 프라이마크의 귀환이라는 기회를 같이 투입해 설정 확대를 넘어 거대한 사건을 중심으로 한 스토리의 진행을 선보여 인기를 끌고 있다.

워해머 40k는 성공적인 스페이스 오페라 IP 중 하나로 꼽히며, 덕분에 워해머의 설정이 이후에 만들어지는 다양한 스페이스 오페라 장르 작품들에 상당한 영향을 주고 있다. 다만 워해머 40K의 시작은 작정하고 참신함을 추구한 것이 아니라, 기존에 존재하는 다양한 SF 작품들을 한데 섞어 만든 패러디성 짙은 디스토피아물로 시작했기 때문에 워해머 40K 그 자체로는 오리지날이라 할 만한 건 거의 없다. 스타쉽 트루퍼스에 좀 따온 게 결코 아니다. 40,000에 가장 큰 영향력을 미친 작품은 프랭크 허버트듄 시리즈신-황제라는 최중요 핵심 인물의 행적과 가치관 대다수가 듄에서 비롯되었으며, 라스건, 보이드 실드, 시스터즈 오브 사일런스(물고기 웅변단) 등 다수의 설정 역시 듄에 기원을 두고 있다. 그다음이 강화복, 드랍포드, 티라니드 등 직접적으로 눈에 보이는 디자인에서 아주 대놓고 드러나는 로버트 하인라인의 스타쉽 트루퍼스와 스타쉽 트루퍼스의 후손인 조 홀드먼의 영원한 전쟁이다. 로그 트레이더 시절의 초기 근간을 이루는 설정들은 네메시스 더 워락, 아뎁투스 아르비테스(제국경찰)의 설정과 복장은 저지 드레드 같은 2000 AD에서 연재되던 SF 작품들에서 가져왔고 판타지까지 포함할 경우 카오스 문장과 엘프(엘다)투구에서 대놓고 드러나듯 듄 이상으로 마이클 무어콕의 엘릭 사가의 흔적이 짙고 몰락해 가는 인류 제국과 다가오는 혼돈, 퇴락해 가는 기술력, 이를 막고자 하는 소수 인간들의 투쟁이라는 줄거리의 뼈대는 아이작 아시모프파운데이션 시리즈를 보고 썼나 싶을 정도다. 그나마 있는 오리지널은 하이브 시티, 커미사르, 머신 스피릿, 웹웨이, 이마테리움, 그리고 안티 사이킥 능력을 지닌 퍼라이어가 자동으로 다른 이들에게 공허한 불쾌감을 준다는 것과 현실의 미래 세계를 기반으로 했음에도 마법이 과학보다 더 고위의 학문이라는 것과 이 마법 연구가 잘 되지 않으면 기술력과 문명이 쇠퇴한다는 설정뿐이다.
40k도 영향을 준 작품[26]에 뿌리를 두는 경우 역시 많으니 다른 SF 세계관에서 40k의 도용 여부에 관해 논쟁을 벌이는 것은 무의미하다.

7.1. 게임의 발매 역사

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7.2. 현재 발매 현황


현재까지는 트레일러와 9판과 10판사이의 징검다리 역할을 할 캠페인 소설 " 징조의 방주 "까지 등장한 상태이다. 가장 큰 이슈는 라이온 엘존슨복귀티라니드 하이브플릿중 하나인 레비아탄 플릿의 본대가 도착했다는 것이 주요 이슈.

룰적으로는 9판에서 지나치게 진행된 파워 인플레를 어느 정도 억제하고[27] 워기어 통폐합 및 룰 간소화, 과거 판본의 특성 및 장점을 일부 복각하려는 시도가 보이고 있다.[28]

이후 4대 카오스 마린 세력들 중 최근 발매한 월드 이터를 제외하고 사우전드 선데스 가드는 신형 모델들과 유닛들을 받게 되었고, 오랜 시간 발매 떡밥만 있었던 엠퍼러스 칠드런이 추가되었다.

7.3. 외국 현황

파일:40k_typesofplay_open_39sse.jpg
게임메카영국 워해머 월드 탐방기1부2부[29]

1987년부터 시작되었으며, 외국에서는 어릴 때부터 즐긴 플레이어들이 많아 그들이 성장한 이후 각종 게임 디자이너와 일러스트레이터, 애니메이터 등등에게 모티브를 제공한 원천이 되기도 했다. GW의 본고장인 영국에선 GW 매장도 자주 볼 수 있고 그만큼 높은 인기를 가지고 있다.[30] 블리자드의 일러스트레이터 샘와이즈 디디에가 워해머를 즐겨 플레이하는 것으로 유명한데, 때문에 그가 일러스트와 디자인에 참여한 워크래프트: 오크와 인간은 디자인 면에서 워해머의 영향을 상당히 많이 받았다.

'신 황제'와 미신으로 점철된 우주 시대라는 배경 설정은 프랭크 허버트의 SF 대하 소설 , 남성성을 강조하는 마초적 디자인은 영국의 인기 코믹스 시리즈인 저지 드레드의 영향을 강하게 받았다.[31] 워해머의 모델을 제작하는 시타델 미니어처는 저지 드레드의 주석 모델을 판매한 전적이 있기도 하다.

하도 오랫동안 이어진 게임이다 보니 유닛&아미 로스터를 짤 때 게임 팩터(Game factor)[32]와 휴먼 팩터(Human factor)[33]를 명백히 구분하는 경향이 있으며, 해외 게이머의 '토너먼트 로스터'를 보면 국내 워해머 미니어처에서는 엄두도 못 내는 극단적인 아미[34]는 기본이고 국내에서 비매너(?)라고 까일 법한 구성이나 전법도 당연하게 게임 팩터의 일부로 들어가 있다. 또한 수치만 보고는 파악하기 힘든 모델의 실제 성능이나 게임 플레이 전략에 대한 노하우가 해외 주요 웹 포럼(Bell of Lost Souls 같은)에 산더미처럼 쌓여 있다.

돈지랄 같아 보이는 아미 로스터도 흔한데, 돈지랄 로스터도 모자라 워해머 아미를 안전하게 옮기기 위해서 트랜스포트를 구입하고, 그 트랜스포트를 안전하게 수납하기 위해서 차를 바꾸는(보통 SUV로) 양덕도 흔한 편. 여기에 게임 자체에는 관심 없고 그냥 설정이나 유닛 모델 등이 멋있어서 피규어 사서 전시하듯 모으는 사람도 상당한데, 북미/유럽 쪽의 평균 소득이 더 높기에 여유 있게 취미를 즐길 수 있는 것이라 생각할 수 있지만 소득세 및 복지에 들어가는 세금 때문에 취미 생활에 마련할 수 있는 돈의 양은 사실 외국도 그리 많지 않다. 즉, 이러한 취미는 여건이 조금 더 나은, 꽤나 관심 있는 사람들만이 즐길 수 있는 것이다.

외국은 정식으로 판매되기 때문에 더 싸다고 보기에도 어려운 것이, 유럽의 경우 영국 파운드화 가격보다 30% 이상 높은 현지 가격을 가진 국가가 있을 정도이며, 일본 같은 경우는 60~70%나 비쌀 정도로 가격 차이의 폭이 큰 편이다.[35] 때문에 Warhammer 40,000이 국내에 정식 판매될 경우 현재보다 가격이 높아질 가능성이 있는데, 실제로 GW 한국 담당 직원의 공개 발언에 의하면 한국어 코덱스와 한국어 코어 룰북 발매를 포함한 정식 판매가 시작될 경우 현재 수입가 보다 가격이 더 올라갈 가능성이 있다고 언급했다. 이는 현지화를 위한 추가 투자가 들어가기 때문.

스타워즈, 헤일로 시리즈를 비롯한 다른 SF 작품들이 여러 가지 이유로 팬들에게 실망을 안겨주고 퇴보함에 따라 해당 작품에서 이탈한 사람들이 대체체로 40K로 몰려오고 있다. 40k로 전향한 트레키

문제는 신규 입문자들 중에서 대안우파로 일컬어지는 극우들도 있기 때문에 GW 측은 골머리를 앓고 있다.[36] 자세한 내용은 11.3 문단 참조.

7.4. 국내 현황

서구에서는 유명하고 플레이어 숫자도 많지만, 국내에서는 서구에 비해 인지도가 떨어지며[37] 미니어처 게임을 즐기는 사람들은 극소수에 불과하다. 타인에게 자신의 취미를 보드게임이라고 설명할 정도로 매니아나 재한 서구권 외국인들(주한미군, 원어민 강사 등)이 아닌 이상 워해머와 테이블탑 미니어처 워 게임은 플레이어 숫자가 소수에 지나지 않으며, 소수의 플레이어들은 네이버 카페 워해머 광장/미니어처게임 마이너 갤러리/블랙라이브러리 마이너 갤러리에 상주하고 있다.

제우미디어측에서 수익성 여부와 관계없이 Warhammer 40,000 소설들을 한국어로 번역 출판하고 싶다고 GW에 문의했으나, GW는 제우미디어의 제안을 단칼에 거절했다. 40K 미니어처가 거의 팔리지 않는 한국 시장에서 40K 공식 소설을 정식 출판해 봤자 별 의미가 없다고 여긴 것으로 보인다.

DoW가 처음 발매되었을 때만 해도 국내에서 상당한 팬덤을 형성했으나 어디까지나 표면적인 설정만 보고 '나 팬이요' 하던 사람들이었다. 이 시기 중고등학생들로 구성되었던 무개념 팬덤은 스타크래프트를 포함한 온갖 SF 및 스페이스 오페라 작품들을 워해머40k의 표절작이라고 비하하고 음해하며 다녔었다. 스타크래프트를 워해머 40k을 베낀 쓰레기 게임이라고 욕하고 테란 해병아뎁투스 아스타르테스의 표절이자 열화판에 불과하다는 것이 주요 패턴.[38] 하지만 시간이 지나면서 워해머 40000의 주요 설정들은 스타쉽 트루퍼스, 스타워즈, 닥터후, 듄 시리즈, 2000 AD에서 연재되던 만화들[39]을 비롯한 당대 유명 SF 작품의 오마쥬나 패러디에서 출발했다는 것이 알려지자 몰지각한 팬들은 많이 사라졌다.

이후 2000년대 후반부터 2010년대 중반까지는 DOW 뽕이 빠져서 과거보다 유입되는 인구는 적은 편이었다.[40] 게다가 상술한 과거 무개념 팬덤의 패악질로 인해 나빠진 이미지도 있고, 이렇게 설정만 파는 이들이 잘못된 정보들을 퍼뜨리며[41] 오해를 널리 퍼트렸기에 실제 플레이어들은 이런 이들을 흔히들 설퀴지터라고 부르며 경멸한다. 이런 사람들은 비싸고 시간이 드는 미니어처 게임에 입문하는 경우도 없었고[42], 팬덤의 이미지만 나쁘게 만들었기 때문.

그러다가 2010년대 후반~2020년대에 접어들면서 스타워즈헤일로 시리즈, 매스 이펙트 시리즈, 스타크래프트 시리즈를 비롯한 SF/스페이스 오페라 콘텐츠가 전체적으로 쪼그라든데다 몇몇 작품들은 거의 팬덤 붕괴를 일으킬 정도로 치명적인 실패를 겪으면서 국내에서도 해당 작품들에서 이탈할 사람들이 워해머40K를 대체제로 여기고 피난민으로 몰려오고 있다. #1 #2 그러나 이들 신규 유입자들 상당수는 미니어처 특유의 진입장벽 때문에 파생 PC게임이나 소설 설정을 파는정도로만 그치고 있다.

만약 입문하고자 한다면 워해머 광장이나 미니어처게임 마이너 갤러리의 공지사항을 숙지하고 질문하면 많은 도움을 받을 수 있다. 국내 미니어처판은 사람이 워낙 적기 때문에 매너만 잘 지킨다면 기성 팬덤에서 여러 가지를 친절하게 알려주고 조언해 주고 있다. 사실 뉴비가 하나 알려 달라고 하면 감동 받아서 열을 강제로 주입시켜버리는 악질(?)들이다.

이 게임의 세계관에 나오는 종교가 심각한 오보로 대중들에게 알려진 적이 있다.

2024년 6월 10일을 시작으로 GW의 가격인상과 지속적인 파운드화 상승으로 인해 오크타운의 가격 정책이 바뀌면서 한국에서는 2중 가격인상이 되어버렀는데, 무려 기존 가격 대비 3-40% 가까이 올랐다.이제 캐릭터 모델 하나가 5만 원대이며 보병 박스는 하나 7~8만이 되어버렸다.[43] 소규모라는 킬팀도 원래 12만 정도면 풀로스터가 나오던 게 16만으로 껑충 뛰었다.

2024년 8월 3일 게임즈 워크숍에서 한국어 번역 매니저를 뽑는 공고가 올라왔으며, 이 공고에는 자체적인 한국어 번역 팀 구성에 대한 내용이 담겨 있기 때문에 GW가 한국 시장에 직접 진출하는 동시에 자사 제품에 해당되는 워해머 40K 관련 제품들을 한국에서도 정발할 것 같다는 추론이 늘어나고 있다. 그것과는 별개로 GW 측에서 워해머 40K 제품을 한국 시장에서도 정발하겠다는 내용이 담긴 공식적인 입장을 내놓은 것은 아니기 때문에 정확한 것은 시간이 흘러야 알 수 있을 것으로 보인다. 그리고 2025년 말부터 상품 박스에 공식 한국어 번역명이 보이기 시작했고 11판부터 공식 애플리케이션이 번역될 예정이다.

2024년 9월 28부로 오크타운의 한국 총판 업무가 공식적으로 종료되고, 나비타 월드가 새로운 총판을 맡게 되었으며 GW의 개입으로 인해 가격이 인상되었다. 이로 인해 1년전과 비교하면 거의 150% 정도의 가격이 되었다. 2023년 말 까지만 해도 컴뱃패트롤이 13만 원대였는데 1년 만에 22만 원이 되었다.

2026년 6월 20일, 한국의 첫 워해머 플래그십 스토어가 열렸다.

2026년 7월 2일 데스마이어 공성전이 역삼동 워해머 플래그십 스토어에서 유튜버 엑따의 생중계로 진행되었다.

7.4.1. 번역 문제

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2026년 4월 워해머 신규 40k 미니어처 제품군이 한국에 공식 정발되면서 이에 관련된 공식 번역명으로 인해 생긴 문제다.

8. 파생 미니어처 게임

8.1. Warhammer 40,000: Kill Team

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Warhammer 40,000: Kill Team은 소규모 분대단위 전투를 다루는 미니어처 게임이다.

8.2. 네크로문다

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 네크로문다(미니어처 게임) 문서
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파일:necromunda-art.jpg
네크로문다는 막장도시에서 일어나는 갱단 간의 전투를 그린 미니어처 게임이다.

8.3. 아뎁투스 티타니쿠스

타이탄 위주로 등장하는 미니어처 게임. 타이탄이 등장하고 모델이 큼직하긴 하지만, 나오는 모델 수는 적다.

8.4. Warhammer: The Horus Heresy

40k 세계관의 거대한 사건이자, 과거의 사건인 호루스 헤러시를 다루는 미니어처 게임.

8.5. 단종된 게임

8.6. 기타 게임

Warhammer 40,000(이하 WH40K)은 이 게임의 세계관의 명칭이기도 하지만 게임 시스템의 제목이기도 하다.

WH40K 세계관을 배경으로 하는 게임 시스템들은 WH40K(게임) 외에도 몇 가지가 더 있다.

에어로노티카 임피리얼리스, 배틀플릿 고딕, 어뎁투스 티타니쿠스처럼 WH40K 전쟁의 특정 국면(공중전, 함대전, 거대로봇전)에만 초점을 맞춘 게임들을 스페셜리스트 게임이라 부른다.

가장 대중적인 인기가 있고 지명도가 높은 게임 시스템은 본가에 해당하는 WH40K다. PC 게임으로도 제작되었으며, Dawn of War 2의 경우 리얼 타임 전략 시뮬레이션 게임의 새로운 판도를 열어 큰 주목을 받았다. 스페이스 마린, 오크, 엘다가 구현되었고 티라니드가 막판에 추가되었고, 추후 발매된 확장팩에서 카오스 스페이스 마린이, 그다음에는 임페리얼 가드가 추가되었다.

Warhammer 40,000의 비디오 게임 제작권은 THQ에서 갖고 있었으나 THQ가 파산한 이후로는 어느 한 곳에 독점시키지 않는 정책으로 바꿨다. 그 결과 이전까지 2~3년에 비디오 게임 하나가 나오던 것이 2015년경부터 매년 3~4개 이상의 게임이 나오게 됐다.

그리고 보드게임 회사인 Fantasy Flight Games에서 발매한 TRPGWarhammer 40,000 Roleplay 시리즈가 있으며, 《다크 헤러시》와 《데스워치》를 비롯한 총 5종의 룰북으로 발매한다.

9. 파생 작품

9.1. 소설

2025년 12월 기준 Lexicanum에 등록된 Warhammer 40k 세계관을 바탕으로 소설을 쓴 작가는 200명 이상, 단편, 중편, 장편, 선집, 시리즈물까지 합친 소설 편수는 900편을 넘을 정도로 엄청난 숫자의 소설이 출간되어 있으나, 국내 출간된 적은 없다. 일부 소설은 팬 번역으로 찾아볼 수 있다.

===# PC & 콘솔 게임 #===

한국 팬덤은 PC게임 위주라서 앶3의 멸망을 보고 ‘워해머 4만이 망했다’고 단정짓는 경우가 있는데[45], 실상은 정 반대로, 워해머 4만은 미니어처 게임 시장 부동의 1위이며 GW의 주 수익원이다. 애당초 팬덤의 미디어믹스 수요 목마름이 극에 달했음에도 내놓던 결과물이 울트라마린 무비같은 괴작이 전부였던 것은 귀찮게 그런 거 해봐야 버는 돈은 적고 그딴 거 안 해도 알아서 거액의 돈이 굴러들어왔기 때문이다. 따라서 GW는 지금까지도 게임이나 영화 등 미디어 믹스들은 어디까지나 홍보용 부차적 요소로 보는 것이라 생각된다. 오히려 워해머 판타지가 판매실적 부진으로 망해서 미니어처 모델 매출에 받을 악영향도 없으니 크리에이티브 어셈블리의 자체적인 설정 수립이나 개변을 조건부 허용해 줄 정도로 게임 판권을 폭넓게 준 것에 가깝다.[46]

이것이 가능한 이유는 미니어처 가격이 상당하기 때문이다. 게임 한 장은 5~6만 원 남짓이지만 미니어처 아미는 경우에 따라 수십~수백만원까지 지출을 각오해야 한다. 또한 게임은 배급사나 플랫폼 등 여러 유통과정을 거치고 나면 남는 게 별로 없지만, 미니어처 모델이나 소설책, 코덱스들은 GW와 자회사들이 직접 만들고 유통하니 수익이 온전히 GW 호주머니로 들어간다는 큰 차이도 있다.[47] 이걸 영세한 플라스틱 쪼가리 팔이라고 보기도 힘든 게, GW의 시가총액은 약 5조 원에 가깝고 햄탈워 외의 수많은 게임들을 퍼블리싱하는 세가보다도 1조 원 이상 많은 액수다. 그리고 그 매출의 대다수는 Warhammer 40,000 미니어처를 팔아서 나온 것이다. 전 세계적으로 유명하지만 한국에서는 엄청나게 마이너한 취미이니 접하기 쉬운 PC게임에 밀려 무시받는 것. 그러나 스페이스 마린2가 나오면서 상황이 반전되었다. 스마2가 뉴비들은 물론 올드비들도 같이 즐길 수 있겠끔 만들어져서 본격적인 워해머 유입이 시작되었다고 볼 수 있다.

2026년 4월 스팀에 판타지, 40k의 고전 워해머 게임들이 판매하기 시작했다. 일명 워해머 클래식(Carhammer Classics). 그 전엔 GOG같은 한정된 곳에서나 찾을 수 있었다.

===# 모바일 게임 #===

9.2. 영상물

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파일:Warhammer 40k Battle Report Poster.jpg파일:Citadel Colour MasterClass Poster.jpg파일:Loremasters Poster.jpg
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9.3. 만화, 웹 코믹

10. 공식 외부 링크

11. 팬덤

11.1. 팬 사이트

11.2. 2차 창작

11.3. 40K 팬덤으로 몰려오는 대안 우파

'The imperium is driven by hate. warhammer is not.
제국증오로써 움직이지만 워해머 프랜차이즈는 아닙니다.
개더링 스톰 시리즈를 기점으로 신규 팬들의 유입이 늘어나던 도중, 네오나치, 인종차별주의자들도 워해머 40K로 따라 들어왔다.[65] 정신 나간 수준의 제노포비아와 광신성에 의해서 체제가 유지되는 인류 제국이 주인공이란 특성상 팬덤에 유독 네오 나치가 많다보니 커뮤니티에서 네오 나치즘 발언을 하는 건 예사고, 대회에서 나치 상징물을 입고 들어온 사건도 있었다. 심지어 워해머 판타지와 40,000의 설정을 풀던 서양의 한 인플루언서는 전부터 해왔던 온갖 혐오, 인종차별적인 발언과 설정을 본인의 인종차별 관점에서 설명한 것과 그의 디스코드 내 발언들이 발굴되면서 아예 퇴출되었다.[66]

이러한 위험성 때문에 게임즈 워크숍은 40K 팬덤으로 몰려오는 대안 우파를 어떻게든 퇴출시키려고 안간힘을 쓰고 있으며, GW 공식 설정에서도 '인류 제국은 제노포비아와 광신에 의해서 겨우 돌아가는 고장난 기계이며, 이미 회복할 수 없을 상처들을 너무 많이 입었기에 언젠가는 몰락할 수밖에 없다'는 내용을 부정하지 않는다. 그러나 대안우파들은 "외계인과 악마는 국가의 순수성을 해치고 우리 민족의 생득권을 위협하는 이민족과 타인종에 대한 은유"라는 입장을 고집하고 있는 동시에 GW에서 진작에 부정한 자신들만의 세계관을 캐넌이라고 주장하며 여성과 아랍계 인물을 입체적으로 묘사한 블랙라이브러리 소설 작가에게 언어폭력을 가하는 등 악랄한 행패를 부리고 있다. GW의 공식 입장문에서도 실제적 존재, 특히 소수자나 외국인들에 대한 혐오를 표출하지 말라는 입장을 발표했다. #

40K와 인류 제국에 대한 대안 우파의 잘못된 해석과는 별개로, 이 문제가 불거진 것은 GW의 자업자득이기도 하다. 80~90년대 당시의 GW는 피그미로 대표되는 노골적인 인종차별 설정을 낸 과오가 있으며 뒤늦게서야 그런 식의 설정들을 개정하거나 삭제했다. 또한 인류 제국은 자신들의 울타리와 기준점에서 벗어난 존재들에 대해서는 타협 없이 무조건 말살한다는 설정을 가지고 있기 때문에 극우들의 차별주의적 사상과 별다를 것이 없다. #

GW는 꾸준히 '황제는 폭압적인 정책을 밀어붙인 인물'[67] '인류제국은 광신과 폭압에 의해 겨우 유지되고 있는 디스토피아 세계이며 몰락이 예정되어 있고, 미래를 위해서 싸우는 것이 아니라 살아남기 위해 싸우는 국가이다.'[68] '광신에 물들지 않은 합리적 사고[69]를 가진 프라이마크 로부테 길리먼이 개혁을 시도하고 있으나 큰 진전은 없는 상태' 등 인류제국의 부정적인 면을 강조하고 있지만, '어찌됐든 40K 인류 입장에서는 인류제국인류의 황제 말고는 다른 대안이 없다'는 큰 틀의 설정은 유지할 수밖에 없기 때문에[70] GW 측은 이러지도 저러지도 못하는 난감한 입장에 처해 있는 상태이다. 이런 문제들 때문에 워해머 40K 공식 유튜브는 혐오발언을 원천 봉쇄하기 위해 댓글 작성이 막혀 있었다. 현재는 댓글을 작성할 수 있다.

GW의 노력에도 불구하고 기본적인 설정을 갈아엎을 수 없는 한계 때문에 대안우파들이 40K로 몰려오는 것은 막기가 어려운 실상이다. GW는 지속적으로 인류 제국을 '성별, 인종, 나이에 관계없이 모든 것들이 총력전만을 위해 설계되고 그렇게 작동하는 세계'로 그리지만 워해머에 유입된 대안우파 세력들은 여러 제노 세력들과 카오스 세력들에게 자신들의 반대 세력들을 대입하고 있다.

GW와 블랙 라이브러리 작가진들이 보다 못해 적극적으로 개입한 이후에는 워해머 공식 팬덤 내부에서 극우적인 행보를 대놓고 보이는 사람들이 줄어들었지만[71], 대안우파의 유입이 확연히 줄어든 것도 아니다.

2020년대 이후 극우파를 떨쳐내고 IP의 이미지를 개선하기 위해 오히려 PC적인 캐릭터와 설정이 더 등장하고 대안우파는 이에 반발하는 상황이 반복되고 있다. 대안우파들이 날뛸수록 점점 워해머가 그들이 싫어하는 IP를 닮아가게 만드는 셈이다.

12. 기타

12.1. 40k에 영향을 준 작품

여러 유명 SF 작품에서 설정을 차용한 게 많은데 그 중에서 영국의 만화 출판사인 2000 AD의 작품들에서 차용한 요소들이 많다.[72]

12.2. 모형화

미니어처 게임이니 당연히 시타델 미니어처에서 제작하는 공식(게임용) 미니어처가 무수히 출시되어 있다. 과거에는 보병은 주석, 차량은 플라스틱제 킷이었으나(에픽 게임의 경우 차량과 작은 타이탄들도 주석제), 현재는 주석제 미니어처는 거의 없고 대부분이 플라스틱이다.

맥스 팩토리에서도 공식 미니어처를 제조하고 있다. 스페이스 마린 히어로즈를 시작으로 터미네이터 채플린 타렌투스, 프라이머리스 컴퍼니 챔피언, 루테넌트 타이투스 등을 발매했다. 조형 수준은 시타델과 똑같다고 봐도 될 정도고, 스프루를 보면 두꺼운 게이트(...)를 자랑하는 시타델과 달리 얇은 게이트로 뽑혀나온다. 또한 전부 스냅타이트 킷이다.

시타델 말고도 게임용 미니어처를 만드는 회사들이 있다. 베이스(모형의 받침대)와 스케일이 동일하고 상대가 동의한다면 공식 게임에 사용할 수도 있다. GW제 모델이 심심하다고 생각하는 사람들이 사서 쓰기도 한다.

이런 게임용 미니어처는 정말 작기 때문에, 게임에 등장하는 여러 유닛들의 모습을 좀 더 큰 모습으로 보고 싶은 이들을 위해 좀 더 스케일이 큰 피규어들도 많이 만들어졌다. 물론 이런 것들은 게임에는 사용할 수 없다. 포지 월드에서도 150mm짜리 스페이스 마린 모델을 낸 적이 있다.

액션 피규어도 있다. 이는 팔다리의 관절부가 작동하는 모형으로, 대개 피규어에 비하면 전체적인 완성도는 좀 미흡하지만 다양한 포즈를 취하게 할 수 있는 것이 특징이다. 현재 W40K 액션피겨를 만드는 대표적인 회사는 다음과 같다.
파일:맥팔레인.jpg
맥팔레인의 액션피겨.
파일:반다이WH40K.jpg
반다이의 액션피겨.
파일:조이토이WH40K.jpg
조이토이의 액션피겨.

코믹한 피규어로는 펀코의 Pop! 시리즈로도 스페이스 마린 피규어들이 나와 있고, 반다이가샤퐁 피규어 시리즈인 SD(“치비 스타일”) 스페이스 마린 피규어 시리즈를 발매 중이다.

봉제인형의 경우 타카라토미 라이센스 제품으로 너글링[80], 그롯 정비사, 깨물이 스퀴그가 있다.[81]

12.3. 법적 다툼

2015년 전후로 관련 용어들을 점점 고유 명사로 바꾸려는 움직임을 보이고 있는데, 이는 게임즈 워크숍에서 '스페이스 마린'이라는 명칭을 사용한 몇몇 SF소설의 작가를 고소하려 하였다가 그만 둔 사건 때문이었다. 이유는 스페이스 마린이란 명칭이 1930년 펄프 픽션의 태동기 때부터 사용되어 온 단어였기 때문에 GW가 일방적으로 소유권을 주장하는 게 명백한 무리수였기 때문이다. 이 사건 이후로 새로 발매되는 진영별 코덱스들은 점차 기존의 영문 명칭이 아닌 독자적인 명칭으로 바뀌고 있다. 가령 인류제국 계열 진영들은 라틴어에서 따온 작중 언어인 '하이 고딕어'로 된 호칭들로 된 새 코덱스[82]를 부여받았으며, 고유 언어가 있다는 설정의 외계종들은 설정상의 외계종 언어로 된 고유 호칭으로 만들어진 코덱스를 새로 발급받았다. 제노 팩션들도 명칭이 차차 바뀌고 있다.
[1] 현재는 타우 제국 같은 젊은 신생 세력들이 비슷한 성능의 초광속엔진을 사용한다.[2] 고대에는 알렉산드로스 3세라는 이름으로 활동하기도 했다.[3] 플레이어블 팩션은 물론이거나와, 설정상으로만 존재하는 군소 집단들도 고통받는 암울한 세계관이다. 물론 우주와 은하계가 넓다보니 수가 많지는 않지만 평화로운 행성도 몇몇 존재한다.[4] 인피니티는 조형은 좋지만, 디테일이 너무 좋아 조립과 도색이 매우 힘들며, 워머신&호드는 품질 안 좋기로 악명 높다. 말리폭스는 조형과 품질 모두 좋으나 조립을 생각 안 하고 조형을 하는 문제가 있고, 킹덤 데스는 모델 개별 가격이 비싸다. 플레임즈 오브 워는앞선 회사들과 모델 스케일이 달라 비교할 순 없지만, 호마이카는 상당히 악명높다.[5] 스페셜리스트 게임인 인퀴지터용 모델(54mm급)과 에픽 아마겟돈용 모델(6mm급)을 조합한 작품. 참고로 일반 워해머 40K용 모델은 28mm급, 즉 보통 사람을 28mm 크기로 잡은 모델로 저 두 모델의 중간 정도 크기다.[6] 시나리오상으로 보자면 워해머 40,000의 등장인물이 워해머 40,000 미니어쳐 도색을 하는 모습이다.[7] 걸프전에 참전한 M1전차병들이 이라크 사막에서 돌멩이와 박스지로 스페이스 마린 vs 엘다 매치를 인증한 바 있다. # GW 측에서 이를 인지하고 올라니우스 페르손이 걸프전 참전 용사라는 설정을 추가했다.[8] 자신은 돈과 시간을 부어서 아미를 꾸몄는데 상대방이 종이쪼가리 따위를 끌고 와서 이거 가드맨이라느니 인퀴지터라느니 박박 우기면 대단히 열받을 일이 아니겠는가? 무엇보다 그런 비공식 모델의 경우 상대방이 동의를 안 하면 말짱 꽝. 색칠한 정식 미니어처를 쓰는 것이 모든 미니어처 게임상의 상식적 행동이며 게임과 상대방에 대한 예의이고 성의 표시라고 하겠다.[9] 다만 쿠가스는 최신판인 8판 코덱스에서 삭제되어 지금은 설정상으로만 존재하며 대신 로티구스라는 새로운 너글의 그레이터 데몬이 발매되었다[10] 예를 들어 8판 시절 하복의 리퍼 체인캐논 비츠는 비츠샵에서 한화로 만 원이 넘는 가격에 팔렸다.[11] 정해진 구성의 단 한 박스만으로 게임을 할 수 있도록 소규모 게임 룰링크[12] Battle Report, 영상 혹은 사진등으로 유저들간의 게임의 진행및 결과를 남기는 기록물로 공식 매체뿐 아니라 유저들 간에도 활발히 이루어진다.[13] 예전에는 모든 팩션이 50파운드였으나 전체적으로 가격이 인상된 이후로는 50파운드짜리는 극소수에 불과하고 대체로 55~60파운드의 가격이다.[14] 53개의 미니어처와 예전처럼 미니 룰북이 아닌 풀버전 하드커버 룰북이 동봉된 8판 정규 스타터 세트.[15] 다크 임페리움 구성에서 몇몇 병종들을 추려낸 31개의 미니어처와 필수 규칙만이 들어있는 코어 룰북, 즉석에서 사용 가능한 종이 지형 포함된 저가형 스타터 세트.[16] 기존에 개별로 팔던 울트라마린과 데스 가드의 이지 투 빌드 키트 각각 두개씩이 합쳐진 15개의 미니어처와 필수 규칙만이 들어있는 코어 룰북, 즉석에서 사용 가능한 종이 지형이 포함된 3만 원대의 초저가형 스타터 세트.[17] 일단 네임드급 캐릭터 미니어처가 미국 판매가로 40-50달러이고 중대급 모델이 거의 100달러에 육박한다. 여기에 게임에 필요한 코덱스북까지 구입한다면 200달러 가까운 비용이 들고 여기에 제대로 된 군단급을 만들려면 적어도 500달러 정도 소비할 각오는 해야 한다. 괜히 상위에 삽입한 사진의 문구가 나온 게 아니다.[18] 반다이의 건프라와는 차원이 다르다. #[19] 6판 이전까지만 해도 30만 원 정도면 웬만한 세력들은 1500포인트, 못해도 1000포인트의 아미는 구성했었다. 그러나 지속되는 가격 상승과 초대형 유닛들과 포메이션의 등장으로 더 이상 30만 원으로는 제대로 된 아미를 구성할 수가 없게 되었다. 호드 아미같은 구성을 채택했을 경우 그 2배까지 뛰는 경우도 있다. 아스트라 밀리타룸 아미라도 하기로 한다면 100만 원은 우습게 넘게 깨지고, 가성비 개판 정점인 기계교아미라도 짜는 날에는 200만 원을 한참 넘기는 경우도 허다할 정도.[20] 반면, 한번 아미를 만들어 놓으면 큰 추가 비용 없이 굉장히 오래 즐길 수 있는 취미이기도 하다. 즉 2000포인트 아미를 준비하는 데 드는 비용이 60만 원이라고 가정하더라도 6개월가량은 그 모델들을 조립하고 도색하는데 즐길 수 있고, 조립 이후부터 1년이든 2년이든 계속 추가지출 없이 취미를 즐길 수 있다. 만약 본인이 조립과 도색 게임을 모두 즐긴다면 60만 원으로 1~2년 기간 동안 집과 게임장에서 몰입할 수 있는 취미를 가질 수 있는 것인데 이는 다른 취미에 비하면 굉장히 저렴한 수준이다.[21] 맘에 든다고 이것저것 구입해버리다간 돈낭비도 낭비거니와 그 수많은 미니어처를 어디에 수납해야 할지 고민거리까지 더해진다.# 그 수많은 미니어처 조심히 보관한다고 트랜스포터까지 살 수는 없는 일 아닌가.[22] 예를 들어 호루스 헤러시 시리즈 소설은 60권이 넘게 나왔을 정도로 엄청 길다. 오디오북은 무려 743시간.*[23] 아니면 3D 프린터를 사용하는 방법도 있기는 하다. 물론 이를 좋게 보지 않는 사람도 은근히 있기에 조심하자.[24] 그레이 나이트가 대표적이다. 안 그래도 병종 수가 적은 진영인데 2011년에 처음 플라스틱 모델 3종류를 받은 이후 받은 신 모델이 볼두스와 크로 단 둘뿐이고 기존 모델 리뉴얼도 가망이 없으며 성능 또한 내리막길을 걷고 있다.[25] 지금도 풍자물의 흔적이 남아있으며, 2020년대에도 작가진들은 기본적으로 워해머 40k 세계관은 극우 신정주의 파시즘에 대한 풍자 목적이 있다는 것을 공개적으로 밝히고 있다.[26] 대표적으로 스타쉽 트루퍼스. 둘 다 워해머와는 비교하기 힘들 정도로 오래된 작품이며 현대 스페이스 오페라에 끼친 영향력 역시 막대하다.[27] 바슈토어, 라이온 엘존슨과 같은 9판 후반에 등장한 주요 캐릭터들은 포인트 대비 평이한 로부테 길리먼 수준의 파워 레벨을 부여받았다.[28] 딥 스트라이크, 필 노 페인, 트윈링크드, 지휘관 모델의 분대 합류 룰 등 판본을 거치며 사라지거나 개별적인 명칭으로 쪼개진 룰들이 돌아왔다.[29] 아쉽게도 중간중간에 틀린 설명이 끼어있지만 (예: 타이탄을 임페리얼 나이트라고 말한 것 등.) 다양한 미니어처 디오라마를 볼 수 있다[30] 북미에서의 인기는 PC 게임인 Dawn of War 시리즈의 성공 이전에는 고만고만한 수준이었으며 유럽에는 미치지 못했다. 하지만 DoW 이후로 팬층이 급격히 성장했다. 한국도 마찬가지.[31] 사실 저지 드레드뿐만이 아니라 인류 제국과 카오스의 싸움, 스페인 종교 재판을 연상시키는 인류 제국 내부의 광신적인 형태들은 2000 AD의 네메시스 더 워락(Nemesis the Warlock)의 영향을 받았다.[32] 이기는 데 중요한 요소[33] 게임을 재미있게 해주는 요소[34] 블러드 엔젤이 어썰트 마린을 4-60 모델 이상 사용 후 모두 점프팩을 버리고 라이노/드랍 포드 탑승.[35] 이걸 악용해 싸게 판매되는 국가에서 제품을 구입하고 비싸게 판매되는 국가에 중고로 팔아서 차액을 챙기는 탈세범들이 생기고 GW의 모니터링에도 보고되고 있다고 한다.[36] GW는 회사 초창기부터 '우리가 만드는 게임이 어둡고 극단적이지만, 우리 게임을 플레이하는 유저들마저 어둡고 극단적이지 않으면 좋겠다.'고 극우 세력을 굉장히 싫어해왔다. 하켄크로이츠 문신을 하고 공식 게임장에 입장한 플레이어를 영구 출입 금지 시킨 적도 있다.[37] 스타크래프트 시리즈의 모티브가 된 게임 중 하나로 알려지면서 20~30대 남성들 사이에서는 이전부터 어느 정도 알려진 편이었었고, 이후 Warhammer 40,000: Space Marine 2의 성공으로 인해 인지도가 상당히 높아졌으나 여성들과 중장년층 남성들 사이에서는 인지도가 낮은 편이다.[38] 물론 테란 해병이 스페이스 마린에게 많은 영향을 받은 것은 사실이다. 스타크래프트 베타 시절에는 이름까지 스페이스 마린이었다.[39] 특히 저지 드레드네메시스 더 워락. 로그 트레이더 시기의 초기 설정은 네메시스 더 워락의 영향력이 컸었다.[40] 사실 뽕도 뽕이지만, DOW 시리즈가 세대를 거듭할수록 팬층이 줄어드는 것이 더 컸다. 이는 게임의 완성도도 있지만, 1,2,3 시리즈가 죄다 플레이방식이 다르다는 기적의 모습(...)을 보여줘서 이전 작의 팬층을 오롯이 흡수하지 못한 점도 있었다.[41] 외국에서 만들어진 비공식 팬 설정이라던가 이미 폐기된 구판 설정 등을 정사인 것 마냥 퍼뜨리곤 했었다. 가장 대표적인 게 라스건의 온도가 몇만도라느니 하는 설정이라던가...[42] 이와 관련된 밈으로 플라 시오배 나오면 입문함 ㅋㅋ이 있었다. 실제로 GW 한국 총판인 오크타운의 발언에 따르면 한국은 본사 직구 및 오크타운, 기타 소매점까지 포함해도 아시아 국가 중 매출이 저조한 편에 속하며, 경제력이 상대적으로 낮은 국가들보다도 매출이 안 나온다고 한다.[43] 이게 어느 정도 상승인지 감이 잘 안 온다면, 모델도 훨씬 크고 관절도 움직이고 채색까지 되어 나오는 조이토이의 액션피규어가 더 쌀 정도로 가격이 오른 거다.#[44] 밀튼 브래들리는 워해머 40K의 간이판인 스페이스 크루세이드 외에도, 워해머 판타지의 간이판 보드게임도 동시에 제작해 발매했다. “히어로 퀘스트”(Hero Quest)라는 게임으로 이는 우리나라에도 당시에 한글화 발매된 적이 있다.[45] 대표적으로 워해머 구판도 함께 다루는 토탈 워 마이너 갤러리가 그렇다.[46] 설정이 느슨하다 뭐다 하지만 GW는 캐릭터들 이미지 관리에 철저해서, Dawn of War 시리즈에 우리가 흔히 아는 설정상의 메이저 캐릭터들은 거의 안 나온다. 세계관의 주요 사건을 다루는 Battlefleet Gothic: Armada 시리즈는 예외. 후자는 워해머 판타지처럼 원본 미니어처 게임인 배틀플릿 고딕이 단종되기도 했고 팬들의 평가가 좋기도 했다.[47] 당장 게임 개발사에 떨어지는 수익도 퍼블리셔가 떼어가고, 플랫폼이 또 떼어가면 남는 게 생각보다 크지 않은데 그 남은 돈으로 회사 운영도 하고 게임 개발 및 후속지원도 계속 해야 하니 GW에게 돌아갈 로열티는 훨씬 적을 게 뻔한 일이다. 게다가 AAA급 대작 게임을 만드는 회사들은 워낙 훈수를 두는 팬층이 두터워서 이것저것 귀찮게 설정을 따져야 할 워해머 기반 게임을 만드느니 자체 프랜차이즈를 내는 게 이득이고, 그렇다고 너무 영세한 회사에 게임 제작을 맡기자니 주객이 전도된 격이라 결국 ‘규모가 어느 정도 되면서 워해머의 네임밸류에 편승하기를 원하는’ 회사가 GW와 이해가 일치하게 되는 상황이다보니 이게 어중간한 게임만 나오는 이유라는 추측이 있다.[48] 이쪽은 OFP의 토탈 컨버전 모드이다.[49] 얼리액세스가 끝나고 정식발매를 하면서 무료화해버렸다. 안 그래도 약속했던 것과 다르게 개발되던 개발 방향에 실망하던 유저들은 대폭발, 그도 그럴 것이 무료화 이전에는 AAA급 게임의 풀프라이스를 그대로 받아먹고 있었으니...[50] 충성파라는 게 다크 엔젤 같은 진짜 충성파가 군단이 아니라 로켄과 같은 반역에 가담하지 않은 충성파들이다. 각각 가로(데스 가드), 로켄(선 오브 호루스), 사울 타비츠(엠퍼러스 칠드런), 바렌(월드 이터)이 이끈다. 사건이 사건인 만큼 실질적 주인공은 사울 타비츠. 즉, 엠퍼러스 칠드런이 주역이다.[51] 대표 얼굴 마담은 앙그론인데 번역 탓인지 아니면 덜 빡쳐있는지 몰라도 무려 중대장(플레이어)에게 존댓말을 쓴다.[52] 병력들이 1회용이 아니다. 즉, 한번 싸운 후 사라지는 게 아니라 다시 기지로 복귀하는데 후에 도미네이션 역시 이런 시스템을 차용한다.[53] 문제는 고유명사나 다름없는 레기오네스 아스타르테스 이름까지 죄다 변역해버린 것. 데스가드 > 죽음의 천사, 선 오브 호루스 > 호루스의 아들, 엠퍼러스 칠드런 > 황제의 후손, 월드 이터 > 우주 포식자 그 외에도 미번역 된 것도 있고 좀 어색한 표현도 있다. 그래도 게임에는 지장이 없다.[54] 단 스토리에서는 영어를 쓴다.[55] 당시 페트리온 네임은 Codex Film.[56] 현재 유튜브 채널은 원본 초기 트레일러와 함께 폭파된 상태다.[57] 가뜩이나 매니악한 워해머 프랜차이즈가 할리우드 특유의 설정 비틀기에 휘말리는 불상사를 원천부터 차단할 것임을 강력히 약속했다. 위처에서의 하차 역시 원작을 존중하는 그와 작가진과의 불화로 밝혀지면서 아마존과의 협상 테이블에서 워해머의 설정을 존중해야 한다는 의사를 제대로 전했다고 전해진다. 무엇보다 헨리 카빌 본인부터가 어릴 적 워해머 구판을 시작으로 입문해 현재로 40k 미니어쳐 게임으로 아뎁투스 쿠스토데스 팩션을 플레이하는 등 워해머 프랜차이즈의 골수 팬으로 유명하다보니 덕업일치라는 반응을 받고 있다.[58] 원저와 페이지를 온전히 명시하는 것이 기본이다. 페이지나 챕터가 제대로 적혀있지 않으면 최소한 출처 필요가 박히고, 심하면 내용이 통째로 삭제당한다.[59] 도매인 만료됨[60] 나이트 센티넬의 전사왕(칸)이자 암흑군주와의 대결에서 정수를 파괴하는 대신 자신의 안에 봉인하는 선택을 했다.[61] 계급상으로는 프라이마크 급이나 의전은 황제 바로 아래[62] 의외로 둠 슬레이어 짱짱맨이라고 하는 여느 작품과는 달리 둠 슬레이어가 데몬 프라이마크급 이상의 네임드를 일방적으로 이기는 장면은 그리 많지 않으며, 황제가 데몬 프라이마크들을 자신의 사이킥 공격으로 단번에 지워버릴 수 있다는 점을 감안하면 여기서 둠 슬레이어의 실력은 황제보다 명백히 아래로 묘사되었음을 알 수 있다.[63] 사실 작중에서 둠 슬레이어가 찍는 무쌍도 프라이마크급 이상이라면 충분히 가능하지만 그 외에도 할 일이 산재해 있어서 하지 못하는 것에 더 가깝다. 비유하자면 하프라이프 2에서 일라이 밴스가 고든 프리맨을 보자마자 HEV 보호복을 벗고 자기와 함께 포탈 연구를 하자고 제안한 것과 비슷한 셈이다. 이는 만약 고든 프리맨이 혼자서 지구에 남겨졌다면 콤바인 무리들을 때려잡을 힘이 있음에도 불구하고 텔레포트 기술들을 연구하느라 바빠서 현장에 나가지 못하게 될 것과 같은 것이라고 볼 수 있다.[64] 인류제국의 엄청난 인명경시 사상과 둠슬의 성격및 사상을 생각하면 저 협력도 오래 못 갈 확률이 높다.[65] 네오 나치와 인종차별주의자들이 40k로 몰려온 원인에 대해서는 여러 가지 이유가 있지만, 40k가 2016년부터 정치적 올바름을 반대하는 대척점의 콘텐츠로 평가받아서 대안 우파 성향의 사람들이 대거 유입되었다는 분석이 있다. 사실 이것은 대안 우파들의 착각에 지나지 않는데, 40k는 그림다크함과 하드보일드 성향을 잘 유지한 것에 가깝지 파시즘을 추종하기 위해 만들어진 작품이 아니다.[66] 규모가 소규모도 아니고 몇만 명의 구독자가 있었으며 월드 오브 워쉽이 워해머와 콜라보를 진행할 때 인플루언서로 뽑을 정도였다. 원래는 워해머 토탈워 개발자 방송에서 그를 저격하면서 논란이 터졌고 조지 플로이드 사망 사건이후 자회사인 포지 월드에서 벌어진 논란으로 게임즈 워크샵에서 BLM 지지 선언을 하자 본격적으로 이에 반대했지만 앞서 설명한 이런 행각이 내부고발로 알려지자 월드 오브 워쉽에서도 인플루언서 지정을 금지했고 유튜브 영상도 삭제되는 등 업계 관련에서 아예 퇴출되었다.[67] 정작 종말과 죽음을 비롯한 신규 소설들에서는 황제의 고결함과 인류를 위한 헌신을 조명하는 등, GW는 황제에 대해 이것도 아니고 저것도 아닌 애매한 입장을 취하고 있다. 황제가 40K의 주연 인물이자 인류 제국의 핵심이기 때문에 GW 측에서는 황제에 대해 어느 한쪽으로만 조명하지는 못하는 것으로 보인다.[68] 사실, 인류제국은 대안 우파들에게 살라고 하면 하나같이 거절할 가능성이 높을 정도로 생지옥 그 자체다. 인류제국의 어느 누구도 편하다 할만한 이는 거의 없다. 생활이 편하면 일이 살인적으로 많고 (상대적으로) 일이 적으면 극한으로 가난하다. 또 모든 외계종과 악마에 대한 배척을 전쟁으로 풀어나가고 있는데 과연 대안 우파들 중에서 전쟁에 나가서 싸우라고 하면 자신있게 나설 사람이 얼마나 될까? 하다못해 인류제국도 일반 가드맨들이 전의를 잃지 않게 하기 위해 엉터리 병사 수첩을 지급하거나 커미사르를 통해 공포로서 군기를 잡는 지경인데 말이다.[69] 다만 제노(외계인)를 척살 대상으로 바라보는 것은 길리먼도 별반 다르지 않다.[70] 40K는 기본적으로 다크 판타지 스페이스 오페라 미니어처 게임이다. 40K의 플레이어들은 40K 특유의 어두운맛에 매료되어 즐기는 사람들이기 때문에 GW 측에서 40K의 정체성을 유지하지 못하고 지나치게 순화시킨다면 플레이어들은 그런 변화에 반발하고 떠날 가능성이 높다. 40K는 어디까지나 상업적 미니어처 게임인 만큼 GW측에서도 네오나치 같은 극단적인 사람들을 제외하는 것과는 별개로 대다수 플레이어들의 하드보일드/그림다크 성향 선호 취향을 수익성 측면에서 무시할 수가 없는 상태이다. 제작진들도 마찬가지 생각을 가지고 있는데, 블랙라이브러리 작가진중에서 핵심 인물인 댄 애브넷조차도 '그림다크에서 벗어난 40K는 40K라고 볼 수가 없다'는 입장을 밝힌 상태이다. #[71] 더 이상 극우적인 표출을 안 할 뿐이지 40K 팬덤에 스며든 대안우파들의 생각이 바뀐 것은 결코 아니다.[72] 사실 말이 좋아서 차용이지, 표절하다시피 한 게 많다.[73] 다만 여기선 주인공이 외계인이고, 지구 제국이 악역이다.[74] 같은 제작사헤일로 시리즈계승자의 로고이기도 하다.[75] 참고로 저지 드레드도 네메시스 더 워락처럼 2000 AD 코믹스의 작품이다.[76] 인류제국 일원들이 곧잘 착용하는 황금 견갑은 저지의 황금 견갑에서 파생된 것이다.[77] 저지 드레드가 스페이스 마린의 디자인에 영향을 주었다는 이야기는 근거 없는 낭설에 불과하다. 저지 드레드가 모티프인 집단은 상술한 제국 내 사법기관인 아르비테스다.[78] 여담으로 여성 스페이스 마린은 로그 트레이더 시절엔 존재했으나 조형의 완성도 문제로 안 팔리는 바람에 설정으로 여성 스페이스 마린의 존재를 없앴다. 그 당시 GW의 부족한 여성 모델 조형 실력은 여전해서 지금까지도 타 보드게임에 비해 여성 모델이 못생긴 것으로 악명높다.[79] 다만, 이는 호불호가 갈리는 요소다. 크기가 커졌으면 당연히 디테일도 더 좋아져야 하는데 그런 게 전혀 없이 진짜 크기만 커졌기 때문이다.[80] 조형은 그레이트 언클린 원의 디폴메스러움을 의도했다.[81] 4종류가 있는데 너글링, 스퀴그는 40k, 판타지 공통이고, 나머지 1종인 그리프하운드는 워해머 판타지 출신이다.[82] 물론 그렇다고 작중 설정상 '로우 고딕어'에 속하는 이전의 영어 호칭들을 부정하는 건 아니다. 일단 하이 고딕 호칭쪽이 정식 명칭이지만 하이 고딕이 워낙 평소에 사용하지 않는 예식 언어에 가깝다보니 일반 평민이나 상류층을 가리지 않고 주로 회화에 사용되는 로우 고딕용 호칭을 대신 쓴다는 설정으로 공존하고는 있다.