워해머 40,000: 카오스 게이트 - 데몬헌터 Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters | ||
<colbgcolor=#02070c><colcolor=#fff> 개발 | Complex Games | |
유통 | Frontier Foundry | |
플랫폼 | ( | | ) | |
장르 | 턴제 전략 시뮬레이션 | |
발매일 | 2022년 5월 5일 | |
링크 | 홈페이지 | |
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* 운영체제 : Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit | ||
* 프로세서 : Intel i5-4590 / AMD FX-8350 | ||
* 메모리 : 8 GB RAM | ||
* 저장 공간 : 18GB 이상의 하드 여유 공간 | ||
* 그래픽 : NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280X | ||
* DirectX : 버전 11 | ||
권장 요구 사항 | ||
* 프로세서 : Intel i7-7700 / AMD Ryzen 7 2700 이상 | ||
* 메모리 : 16 GB RAM 이상 | ||
* 그래픽 : NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 이상 | }}}}}}}}} |
1. 개요2. 트레일러3. 시스템
3.1. 플레이 TIP3.2. 일반 병종 (Squad)3.3. 특수 병종 (Special Squad)3.4. DLC 병종3.5. 재능(Talents)3.6. 보조장치(Augmetics)
4. 게임내 용어4.1. 기본 요소(Unit Stats)4.2. 장비 및 능력 요소(Equipment and Ability Stats)4.3. 함선 요소(Ship Stats)4.4. 함선 자원(Ship Resources)4.5. 행성 지도(Star Map)4.6. 제조공장(Manufactorum)4.7. 혜택/고통(Boons & Afflictions), 순간 효과(Instant Effects)4.8. 함선 효과 및 승무원 상태 (Ship Effect & Crew Conditions)4.9. 로드아웃(LOADOUT)
5. 등장인물6. 평가7. 기타[clearfix]
1. 개요
2022년 5월 5일, Steam, 에픽게임즈 플랫폼으로 출시된 Warhammer 40,000 세계관의 엑스컴 스타일 턴제 전략 게임. 1998년 출시된 워해머 40k 카오스 게이트의 리부트작으로 대악마 특수 스페이스 마린 챕터 그레이 나이트를 주인공으로 삼아 온 우주를 서서히 오염시키며 완전히 파괴하는 "블룸"이라는 역병을 막아내는 전투를 다루고 있다. 엑스컴 시리즈가 키메라 스쿼드 발매 후 소식이 없고 워해머 40k를 기반으로 한 게임들 중 완성도를 갖춘 게임들도 부족하다보니[1] 워해머 팬덤 외에도 턴제 전략 시뮬레이션 게이머에게도 관심을 받아 좋은 평가를 받고 있다.이에 따라 2022년 11월 23일,첫번째 DLC인 영원한 의무(Duty Eternal)가 발표되었다. 데이터마이닝을 통해 존재가 확인된 드레드노트를 사용할 수 있게 되며 새로운 역병인 테크노파지(Technophage)가 추가되어 이에 맞추어 테크마린이 신규 클래스로 추가되며 기함인 악의의 칙령과 별도로 활동하는 프리깃함이 추가되어 두 개 전선에서 활동할 수 있게 된다.
2022년 12월 6일 Update VIII으로 한국어가 추가되었다. 유저 한글화가 공식에 포함된 건지, 아니면 개발사가 따로 공식으로 지원한 건지는 확인되지 않았다.
시나리오 및 나레이션 담당은 블랙 라이브러리의 작가 아론 뎀스키 보우덴.
2. 트레일러
공식 트레일러 | 출시 트레일러 |
3. 시스템
X-COM 시리즈에 익숙한 플레이어라면 금방 적응할 수 있을 정도로 유사점이 많다. 단, 엑스컴의 중요 특징이자 혈압 상승 요소인 “명중 확률”이 이 게임에는 없다. 사각만 확보되면(즉 사수가 목표물을 눈으로 직접 볼 수만 있다면) 탄은 반드시 명중한다. 이는 아군과 적군 모두 동일하다. 허나 항상 100% 명중이지만 엄폐물, 사거리, 무기의 위력에 따라 대미지가 0일 수도 있으며, 공격 명중 외에는 다양한 확률적 요소가 있다(크리티컬, 부가 효과 발동 등). 이에 대해서는 아래에 자세히 설명한다.전투에서 얻은 “블룸 시드”(역병의 씨앗)를 이용해 다양한 연구를 진행한다는 점도 엑스컴과 유사한 점이다. 다만 연구를 통해 새로운 무기를 개발하는 등 과학기술을 발전시키는 것이 아니라(그런 세계관이 아니니…), 연구를 진행하면 이단심문관이 전투 중에 초능력으로 개입해 대원들을 치료해주거나 적들을 마비시키는 등의 기술을 써줄 수 있게 된다. 더 좋은 무기는 전투 성과에 대한 포상으로 그레이 나이트의 모성인 타이탄에서 지급받는다는 설정이다.
이 게임에서 전투 중에 등장하는 랜덤 요소는 다음과 같다.
- 크리티컬 히트: 크리티컬이 터질 확률과 크리티컬이 터질 때 추가되는 대미지는 장비 스탯과 캐릭터 스탯에 명시되어 있다.
- 자동행동(Auto): 적이 사선에 들어오면 총을 발사하는 오버워치(overwatch), 적이 무기로 공격하면 막아내는 패리(parry), 적이 총을 쏘면 반격하는 응사(return fire)처럼 플레이어의 개입 없이 캐릭터가 스스로 하는 행동들은 확률적으로 발동된다. 이 확률도 장비 스탯과 캐릭터 스탯(집중력 focus)에 명시되어 있다.
- 상태변화: 상태변화는 나쁜 상태인 고통(affliction)과 바람직한 상태인 축복(boon)이 있으며, 고통에 걸리는 것은 확률이다(저항력 resistance 스탯이 높을수록 안 걸린다).
전투 중에 시간이 경과하면 화면 위의 워프 서지 미터기가 점점 올라가다가 100%에 도달하면 “워프 서지”(warp surge)가 터지는데, 이 워프 서지 때마다 일어나는 나쁜 이벤트들은 전투가 시작될 때 정해져 있으며 랜덤이 아니다. 이 워프 서지는 플레이어에게 가능한 한 빨리 임무를 완료할 동기를 부여한다(시간을 끌수록 불리).[2]
전투 외에도 그레이 나이트들의 모함인 베일풀 이딕트(Baleful Edict) 화면에서도 랜덤 이벤트가 많이 발생한다. 이 이벤트들이 발생하는 것 자체는 타이머로 정해져 있어 랜덤이 아닌데, 어떤 이벤트가 일어나는지는 랜덤이다. 때문에 자주 세이브를 해주고, 나쁜 랜덤 이벤트가 일어날 경우 좋은(또는 좀 덜 나쁜) 이벤트가 나올 때까지 게임을 로드하는 방법도 있다.
이 게임의 시스템 중 워프 차지라는게 존재하는데 일부 스킬은 WP를 추가로 소모해서 강력한 스킬을 쓰는 것이 가능하다. 사용법은 스킬을 사용하기 전 파란 링 모양이 나오는데 그곳에서 Warp Charge 를 누르면 강화모드로 전환되면서 링이 충전 효과로 전환된다. 스킬 트리에서 워프 차지 유형을 찍어야만 발동 가능함에 유의.
난이도에 따라 여러가지 수정사항이 있지만 전투는 기본적으로 4명이나 5명(인퀴지터가 포함될 경우), 9명(마지막 전투)으로 고정된다.
함선 Baleful Edict가 다른 행성으로 이동 중 적 데스 가드 함선을 만날 경우 후퇴하거나 그레이 나이트 여럿을 적대 함대로 텔레포트 시켜서 물리치거나 함포로 제거할 수 있다. 물리치는 데 성공할 경우 징발 자원인 리퀴지션을 얻는다. 확률에 따라 선체(HULL)가 감소하거나 시설이 무력화 될 경우가 있는데 빠르게 수리해주자. 만약 선체(Hull)의 수치가 0이 되면 함선 Baleful Edict는 파괴되어 폭발 엔딩이 일어난다. 선체(Hull)이 0이 되지 않도록 주의하자. 만일 텔레포트나 혹은 일부 장비를 손실시키는 선택을 할 경우에는 그레이 나이트나 함선 인원이 부상을 당하는 경우도 있다.
3.1. 플레이 TIP
- 인게임에서 분대가 적을 만나면 이전에 전투에서 벗어났을 때 액션 포인트(AP), 탄환, 오토를 제외한 능력 사용 횟수가 자동으로 초기화된다. 이 특징과 처형을 이용하면 1턴 클리어도 가능하다. 지속시간이 짧은 버프 사용시 중요한 전술이다.
- 적이 인지하지 못하는 범위까지 가장자리로 이동시킨 다음 전투를 시작하면 이동에 필요한 액션 포인트(AP)의 소모를 줄여 적에게 효과적으로 대응할 수 있다. 적을 발견한 순간 캐릭터가 타일에서 멈추므로 로드 후 해당 타일 한 칸 뒤에 전진배치하면 된다
- 적을 처치해서 마무리한 캐릭터에게 경험치와 의지력이 +1 주어지므로 킬 막타는 잘 생각해서 나눠주자.
- 전투를 시작하기 전에 이지스 쉴드(Aegis Shield) 사용하고 적을 발견하면 쉴드는 유지되며 AP(Action Point)는 3개로 다시 리셋된다.유의할 점은 내가 적에게 발견된다면 이지스 쉴드는 취소되어 사라진다. 반엄폐나 노출상태에 있다면 쉴드를 켜주는게 좋다.
- 초반 적이 장갑이 없는 컬티스트나 폭스 워커 위주라면 수류탄과 지형지물 및 플레이머를 적극적으로 사용하고, 이후 플레이그 마린, 블라이트로드 터미네이터처럼 고장갑 적들이 나오기 시작하면 이 도구들을 줄이기 시작하는게 좋다.
- 초반부터 퍼게이터에 사일렌서를 장착시키고 평타공격 강화쪽 스킬을 찍어주고 매 미션마다 한명씩 데려가면 좋다. 가장 사거리가 긴 중화기이기 때문에 멀리서 편안하게 적들이 고개를 내미는 대로 벌집으로 만들어 줄 수 있다. 숨어있는 적은 나머지 멤버의 수류탄과 근접전으로 처리하자. 어차피 사일렌서와 사이캐논은 퍼게이터만 기본으로 쓸 수 있고 나머지는 어빌리티를 찍어야 쓸 수 있는데 그마저도 퍼게이터에 비해 효율이 떨어지는만큼 최소 2명의 사일렌서, 사이캐논 특화 퍼게이터 대원을 만들어두자.
- 저스티카와 아포세카리는 극초반부터 저레벨 어빌리티를 찍어주거나 운이 좋게 처음부터 해당 어빌리티가 찍혀있다면 터미네이터 갑옷 장착이 가능하다. 여기에 쉴드까지 켜주면 하급 적들 상대로 탱킹이나 돌격도 가능하다. 저스티카는 초반에 빠르게 이지스 쉴드 강화도 찍을 수 있으므로 완전 엄폐물이 없는 반엄폐 지형에서도 쉴드켜고 상당한 탱킹이 가능하다. 이후 퍼게이터의 사격과 인터셉터의 후방 텔레포트 공격으로 처리하면 된다.
- 한곳에 뭉쳐있으면 적 AI들이 오버워치로 압박해오는데 대처가 힘들다. 되도록 각자 흩어져서, 혹은 2명씩 뭉쳐 다니며 적의 빈틈을 노리자. 인터셉터가 적의 후방으로 텔레포트하면 좋다. 또한 적이 다음 턴에 나올 곳으로 예상되는 곳에 오버워치를 사용해서 압박할 수 있다.[3]
- 적이 사격병이 많다면 엄폐가 중요하고, 광역공격을 한다면 흩어지는 것이 중요하다. 그러나 적이 근접만 있다면 엄폐하지 않고 밀집방어진과 오버워치, 그리고 각종 어빌리티를 써서 막을 수도 있다.
- 아이템이나 스킬로 치명타 확률을 아무리 올려도 만약 해당 캐릭터나 무기에 치명타시 공격력 증가 옵션이 하나도 없으면 치명타가 터져도 아무 효과 없다. 크리딜러를 키운다면 둘 다 적절히 챙겨주자. 퍼게이터, 인터셉터, 팔라딘, 퓨리파이어의 경우 근접이나 사격 치명타 확률 피해증가 스킬을 찍을 수 있어 치명타 육성이 가능하나, 그 외 클래스는 치명타 스킬이 거의 없어 치명타 확률이 높은 아이템을 끼워줘도 거의 효과 보기가 힘들다. 치명타 확률+치명타 피해 증가가 둘 다 붙어있는 무기를 끼워주면 좀 낫다.
- 이 게임에서 그레이 나이트들의 최고 레벨은 9레벨이다. 각 레벨에서 얻을 수 있는 스킬 포인트는 2이므로 추후 모드나 트레이너가 나오지 않는 이상 스킬 트리를 전부 찍는 것은 불가능하다. 때문에 각 캐릭터를 어느 스킬로 특화시킬 것인지 처음부터 잘 생각하고 육성해야 한다. 이 게임은 스킬 트리 초기화가 매우 어렵다(한 명의 스킬 트리를 초기화하려면 다른 한 명이 전투 중에 전사해야 한다).
- 터미네이터 아머는 파워 아머보다 방어력이 좋지만, 이동할 때 고지대에서 저지대로 뛰어내리는 것은 가능하나 2블록 이상 기어오르는 것이 불가능하기 때문에 저지대로 뛰어내릴 때 잘 생각해서 내려가야 한다. 한참 돌아서 올라가야 하거나 심지어 갇히는 경우도 생긴다. 다른 그레이 나이트들이 적과 한참 드잡이질을 하는데 탱커 역할을 해줄 터미네이터 아머 그레이 나이트가 멀리서 헤매고 있다면 정신이 아찔해질 것이다.
- 초기 Servo-Extractor 스컬을 얻으면 블룸 시드를 쉽게 수집할 수 있다. 아포세카리는 추출 스컬의 사용양을 늘리는 스킬을 찍을 수 있어 더 쉽게 대량수집이 가능하다.
- 초반에 근접딜링 스킬인 Hammerhand와 원거리 딜링스킬인 Astral Aim을 찍어주면 블룸 시드 수집용으로 쓸 수 있다.
- 맵 곳곳에 퍼져있는 블룸 봉우리와 상호작용을 하면 블룸 시드도 주고 WP도 회복시켜주니, 진행 방향에 있다면 먹어주는게 좋다.
- 되도록 Bloom 미션 3개중 2개를 항상 수행할 수 있도록 함선의 위치를 설정한다. 세이브-로드가 가능한 모드라면(즉 그랜드마스터 모드가 아니라면) 원하는 위치에 미션이 발생할 때까지 게임을 로드하는 방법도 있다(발생 위치는 랜덤이다).
- 완전히 오염된 성계에서는 매우 골치아픈 카오스 게이트 막기 미션을 해야 하므로 프로그노스티카로 최대한 오염도를 늦추면서 오염도가 높은 성계 근처에서 대기하다가 그쪽 임무부터 빠르게 처리하자.
- 텔레포트 능력은 어려운 임무를 쉽게 만들어준다. 인터셉터나 라이브러리안, Gate of infinity는 중요한 순간에 유리한 고지를 선점할 수 있게 해준다.
- 씨앗(Seed)보균자들을 처리해야 하는 미션은 보균자들을 전부 처리한 후 3턴 동안 버텨야 하는데 워프 균열이 열리면서 적 증원군이 계속 난입한다. 안전지대로 엄폐해서 시간을 끌자. Bloomspawn과 Bloomspreader, Chaos Gate를 막는 미션은 승리조건이 달성되자마자 즉시 미션이 종료된다.
- Bloomspawn 미션은 목표가 2개 이상이므로 Bloomspawn이 마지막 1개만 남았을 때는 텔레포트 강습으로 일점사해서 터트려버리면 바로 승리한다. Bloomspreader 미션은 목표가 1개이므로 적을 무시하고 전부 텔레포트로 이동해 Bloomspreader 바로 옆으로 뛰어들어서 목표만 일점사로 깨고 바로 끝낼 수도 있다. 특히 Bloomspreader 미션은 시간제한이 있기 때문에 빠르게 전진 돌파해서 시야를 확보한 후 아군 무기를 전부 장전해두고 블룸스프레더 코 앞에 전체 텔레포트 스트라타젬을 사용해서 바로 일점사로 터트려 버리는 것이 좋다. Bloomspreader 미션은 무조건 전체 텔레포트 스킬을 찍은 라이브러리안을 데려가거나 스트라타젬 전체 텔레포트를 가져가자. Bloomspreader 미션은 주변에 Bloomspawn들이 있는데 하나 파괴할 때마다 Bloomspreader의 아머가 5씩 깎인다.
- Chaos Gate 미션은 텔레포트 해도 게이트 앞에서 7턴정도 버텨야 해서 빠르게 끝낼 수 없으므로 피해를 크게 받지 않게 정공법으로 공략하는 게 낫다. 카오스 게이트 미션은 전진하는동안 2~3턴쯤마다 포탈이 하나씩 열리고 다음턴에 적이 튀어나온다. 만약에 아군이 강력한 정예멤버이고 현재 적에게 어그로가 하나도 끌리지 않은 상태라면 포탈을 둘러싸고 턴을 넘겼을 때 다음 턴에 적이 나오기만 하고 공격을 하지 못한다. 그럼 일점사로 한턴에 전멸시켜버리면서 전진할 수 있다. 그러나 그정도의 화력이 안 되고 적이 끝없이 나온다면 엄폐해서 피해를 줄이면서 천천히 카오스 게이트쪽으로 전진해야 한다. 그리고 카오스 게이트 주변의 악마 식물을 처리한 후 의식을 시작하면 된다.
- 정화 서비터 보호 미션은 적의 지원군과 엄폐물로 인해 2곳 이상 지키기가 어려우니 다른 서비터들보다 동떨어진 곳의 한 명을 지키는게 낫다, 아무리 지원군이 증원되어도 그 지원군들을 플레이어가 발견하지않는 이상 지원군 무리들이 플레이어에게 몰려들지는 않기에 한 곳에서 존버하고있으면 한 무리의 적이 플레이어에게 오고 두 무리가 맵 중앙에 상주하고있으니 처치하여 임무를 좀 더 편하게 완료할 수 있을 것이다
- 워프 균열(Warp Rift)이 여러 개 열러서 적들이 많이 스폰될 것이 예상된다면 AP를 써서 거리를 벌리고 전투를 최대한 회피해라. 포탈이 1개정도 아군 근처에 있다면 오버워치와 불 깔아놓기 등으로 함정을 파놓고 나오자마자 상당한 타격을 줄 수도 있다.
- 스턴이 걸린 적이 처형가능한 경우 아머가 몇이든 체력이 얼마나 남았든 한번에 처치된다. 보상으로 스턴을 거는 수류탄이 2등급 이상 나왔다면 챙겨둘 가치가 있다. 퍼게이터나 퓨리파이어 하나를 척탄병[4]으로 키우면 이것을 유용하게 쓸 수 있다.
- 적들이 뮤테이션 버프를 계속 떡칠하는 경우 Purge 속성이 있는 사이킥이나 무기를 사용해서 버프해제가 가능하다.
- 마린, 차량과 많이 싸우는 임무의 경우 장갑관통 속성이 있는 무기나 장갑관통, 장갑파괴 능력이 있는 부대를 챙겨가자. 순수 악마 보스나 블룸스폰과 싸우는 경우 장갑이 없고 악마속성인 경우가 대부분인데 이 경우 악마 추가 대미지가 있는 무기나 깡공격력이 높은 무기를 쓰면 좋다.
- 너글 오염도가 매우 높은 성계는 정예부대에 최고급 아이템 장착으로 데려가고 디드도 잘 봐서 웬만하면 안 하는 게 좋다. 풀 오염도 성계는 거의 3~4턴마다 워프 서지가 터지면서 적이 끝없이 몰려나와서 보기보다 훨씬 어렵기 때문.
- 한 전투에 출격하는 대원은 4명이지만, 부상 회복에 걸리는 시간을 감안해 4명보다 많은 인원을 육성해야 한다. 게임을 시작하면 대원이 8명 있는데 이는 엔딩을 보기 위해 필요한 최소 인원이다(마지막 미션에 8명이 출격하기 때문). 마지막 미션 직전에 힘든 보스전이 있는데[5] 여기서 부상당하는 것을 감안하면 8명보다 더 많이 육성해두는 것이 안전하다. 이 게임은 캐릭터 육성이 그리 어렵지 않으며, 특히 고레벨 몹들이 나오며 획득 경험치 상승 시설이 완성된 게임 후반에선 한 번 전투에서 저랩 캐릭터를 만렙까지 올리는 것도 가능하다(막타를 몰아주면 된다. 수류탄이 유용하다). 자기 플레이 스타일에 맞는 캐릭터 위주로 육성하되 전위(저스티카, 팔라딘, 채플린), 후위(퍼게이터, 라이브러리안), 치고빠지기(인터셉터, 퓨리파이어), 지원(아포세카리)을 적절히 안배해 부상으로 결원이 생길 경우 빈 자리가 없게 해주는 것이 중요하다.
- 수류탄이나 밀치기 등을 사용해 적을 낙사시키는 게 가능하다. 지형지물의 상태에 따라 적절한 위치에 수류탄을 던져주면 상대하기 까다로운 적도 한방에 낙사시켜 보다 쾌적한 플레이가 가능하다. 다만 수류탄이나 필드 오브젝트는 넉백 예상 위치나 방향이 표시되지 않으므로 각을 잘 재야 한다.
- DLC를 구매한 경우 넥서스 미션 클리어 후 가란 크로가 합류한다. 레벨 20의 특수 병종인 퓨리파이어로 무장을 교체할 수 없는 대신 각종 사이킥 스킬이 찍혀 있어서 유용하며 쪼랩 대원들에게 막타를 몰아줘서 성장시키는 데 쓰기도 좋다. 대신 일반 파워 아머를 입어서 탱킹은 안 되니 막 돌격시키지는 말자.
3.2. 일반 병종 (Squad)
저스티카 (JUSTICAR)그레이 나이트의 분대장으로, 일반 챕터의 서전트에 해당한다.저스티카와 하위 계급의 주요 차이점은 자신만의 개인 문장을 착용할 수 있다는 점이다. 저스티카는 기술과 경험을 두루 갖춘 전투 형제로서 동료들과 차별화된다.
- 병종 능력
Aegis Shield 능력을 사용할 때 +1 추가 아머를 얻는다.
근접 겸 보조 병종. 사격트리가 없는건 아니지만 매우 제한적이라 근접 요원으로 쓰게 된다.[6] 초반부터 빠르게 터미네이터 아머를 입을 수 있으므로 초반에 터미아머에 쉴드켜고 돌격해서 적을 썰어버리거나, 전방에 앞장서서 적의 집중공격을 받아내며 퍼게이터나 인터셉터가 딜링할 각을 만들어준다.
근접 공격 스킬은 대부분 근접 요원이 갖는 기본 평타 강화와 100% 치명 스킬(Hammerhand) 말고도 광역 근접 공격 트리가 있다. 보스나 강적상대로 무조건 디버프를 걸 수 있는 해머핸드를 더 우선적으로 찍어주는 게 좋다.
평타 강화는 장갑파괴를 붙일 수 있다는 개성이 있다. 그러나 치명타+치명타 피해가 많이 올라가는 인터셉터의 평타강화에 비하면 약하다. 그 외에도 돌진 스킬이 있어서 근접거리까지 도달하기 쉬우며 장애물을 광역으로 파괴할 수 있으며[7], 기본 방어력 강화 스킬 강화하고 방어력 전송하는 스킬, 도발 스킬, 터미네이터 아머 착용, 싸이캐논 한손 착용, 심지어 AP를 전달하는 스킬도 있다. 특히 AP 전달 스킬은 저스티카의 밥줄 스킬로 어떤 병종을 동행하든 전략의 유연성을 제공해준다.
다재다능하지만 특출나게 잘하는게 없는 병과[8]이기도 하다. 그래도 아이템을 적절하게 쥐어주면 혼자서 근접하는 척탄병 놀이를 하면서 특정 아군에게 계속 2~3 AP를 제공해 전략에 따라 1턴 필드쓸이가 가능해지게 만드는 사기적 면모도 있었다. 그래서 AP 주유는 너무 강하다 판단했는지 패치로 너프를 먹고 말았다.
도발(Provoke) 스킬은 WP 강화시키면 적끼리 내분을 일으키게 광란상태로 만들 수 있지만 디버프를 거는 데 성공해도 Crazed 특성상 적끼리 싸우는 것도 확률이기 때문에 wp 낭비에 가깝다. WP강화는 찍지말고 기본 도발 하나만 찍어두면 적 사격유닛들과 대치중일 때 유용하다. 그러나 WP 소모가 크므로 아껴쓰자.
쉴드강화가 있고 터미갑주를 입을 수 있으므로 적절히 돌격이나 적 공격 유도, 탱킹역할을 맡을 수 있다. 인터셉터가 근접딜러라면 저스티카는 근접 탱커+지휘관 역할이다. 탱커역할을 자주 해야 하므로 쉴드쪽 스킬은 우선적으로 풀업해주자. 강력한 근접공격 스킬인 해머핸드도 이어서 풀업해주면 좋다. 그후에는 아군 AP제공스킬이나 근접평타공격 강화, 사격 강화 등을 찍어주자. 웬만하면 아머+근접딜로 키워주는 게 제일 강력하다.
근접 공격 스킬은 대부분 근접 요원이 갖는 기본 평타 강화와 100% 치명 스킬(Hammerhand) 말고도 광역 근접 공격 트리가 있다. 보스나 강적상대로 무조건 디버프를 걸 수 있는 해머핸드를 더 우선적으로 찍어주는 게 좋다.
평타 강화는 장갑파괴를 붙일 수 있다는 개성이 있다. 그러나 치명타+치명타 피해가 많이 올라가는 인터셉터의 평타강화에 비하면 약하다. 그 외에도 돌진 스킬이 있어서 근접거리까지 도달하기 쉬우며 장애물을 광역으로 파괴할 수 있으며[7], 기본 방어력 강화 스킬 강화하고 방어력 전송하는 스킬, 도발 스킬, 터미네이터 아머 착용, 싸이캐논 한손 착용, 심지어 AP를 전달하는 스킬도 있다. 특히 AP 전달 스킬은 저스티카의 밥줄 스킬로 어떤 병종을 동행하든 전략의 유연성을 제공해준다.
다재다능하지만 특출나게 잘하는게 없는 병과[8]이기도 하다. 그래도 아이템을 적절하게 쥐어주면 혼자서 근접하는 척탄병 놀이를 하면서 특정 아군에게 계속 2~3 AP를 제공해 전략에 따라 1턴 필드쓸이가 가능해지게 만드는 사기적 면모도 있었다. 그래서 AP 주유는 너무 강하다 판단했는지 패치로 너프를 먹고 말았다.
도발(Provoke) 스킬은 WP 강화시키면 적끼리 내분을 일으키게 광란상태로 만들 수 있지만 디버프를 거는 데 성공해도 Crazed 특성상 적끼리 싸우는 것도 확률이기 때문에 wp 낭비에 가깝다. WP강화는 찍지말고 기본 도발 하나만 찍어두면 적 사격유닛들과 대치중일 때 유용하다. 그러나 WP 소모가 크므로 아껴쓰자.
쉴드강화가 있고 터미갑주를 입을 수 있으므로 적절히 돌격이나 적 공격 유도, 탱킹역할을 맡을 수 있다. 인터셉터가 근접딜러라면 저스티카는 근접 탱커+지휘관 역할이다. 탱커역할을 자주 해야 하므로 쉴드쪽 스킬은 우선적으로 풀업해주자. 강력한 근접공격 스킬인 해머핸드도 이어서 풀업해주면 좋다. 그후에는 아군 AP제공스킬이나 근접평타공격 강화, 사격 강화 등을 찍어주자. 웬만하면 아머+근접딜로 키워주는 게 제일 강력하다.
인터셉터 (INTERCEPTOR)
그레이 나이트 특유의 특수 병과. 모든 제국의 전사들 중에서 인터셉터 분대만이 특수한(비정상적으로 발전된) 개인 텔레포터를 휴대한다. 백팩 크기의 텔레포터 장비로 분대는 일반적으로 우주선에서만 사용할 수 있는, 기존의 제국 텔레포터 장치에서 사용되는 대형 기계장비가 없어도 현장에서 텔레포트 할 수 있다.
- 병종 능력
인터셉터의 근접공격은 적이 막을 수 없다.
근접 특화 병종1. 근접 특화 일반 병종. 일단 가장 큰 장점은 텔레포트 기술이 있다는 점이다. 덕분에 장애물과 오버워치 모두 뚫고 안정적으로 근접전을 걸 수 있다. 초반에는 돌격해오는 근접 적들을 집단 사격과 근접전으로 처치한 후, 엄폐가 제대로 되지 않은 적들을 사격으로 처리한 후에 오버워치를 켜고 있거나 숨어 있는 적의 측후면으로 인터셉터가 텔레포트해 들어가 근접전으로 처리하는 식으로 사용된다. 초반엔 물몸근딜이기 때문에 진입각을 잘 봐야한다.
근접 스킬도 풍부해서 대부분의 근접 요원이 갖는 근접 강화와 100% 치명 스킬에 추가로 기본적으로 갖는 버프 해제 공격과 순간이동 공격이 있다. 근접 스킬은 기본 평타 강화에 적용되는게 없는 대신 모든 근접 공격의 치명타를 총 15%, 치명타 피해를+2 늘릴 수 있어서 치명타 빌드에 최고다. 게다가 순간이동 공격은 이동거리만 된다면 매우 많은 적을 타격할 수 있는 만큼 근접 병종 치고 잡졸처리 능력도 준수하다. 원거리는 자체 강화는 없지만 지원 사격 능력이 있는데, 같은 스킬 갖는 퍼게이터와 달리 지원사격 피해 증가 능력들을 추가로 찍을 수 있고 탄약의 중요도가 낮은 만큼 의외로 준수한 보조화력이다. 그 외에 침묵과 버프 해제도 간간히 쓸만하다.
인터셉터는 근접 병종 중 뛰어난 기동성과 치명타를 활용하는 유연성이 장점이지만 치명타 특유의 불안정성을 주의해야 된다. 저스티카보다 탱킹력은 떨어지는 텔레포트 근접딜러라고 보면 된다. 텔레포트는 기본기가 아니므로 쪼렙때 빠르게 찍어주자.
일반적인 근접딜러로 키우려면 텔레포트 사거리와 근접무기 트리, 해머핸드 트리는 풀업해주자. 텔레포트 후 해머핸드 워프차지+ 평타 포스스트라이크로 2연타 극딜 날리는 것이 강력하다. 집중력 50% 워기어가 있다면 이 콤보에 확정적으로 AP 2를 돌려받을 수 있다
사일렌서를 장착하게 해주는 사격 스킬트리도 있는데 평타화력은 약한 편이고 지원사격쪽으로도 키울 순 있다. 특이하게 풀업해주면 퍼게이터보다 지원사격 대미지가 훨씬 높다. 그러나 탄창, 크리티컬 증가스킬을 찍을 수 없어 평타공격력이 후달리고 근접무기도 장착하지 못하는 게 단점이다. 지원사격을 하다가 텔레포트해서 적이 엄폐받지 못한 각도에서 사일렌서를 퍼붓는 스타일로 전투할 수 있다. 그러나 근접공격으로 키운 데 비해 공격력이 약한편이긴 하다.
근접 스킬도 풍부해서 대부분의 근접 요원이 갖는 근접 강화와 100% 치명 스킬에 추가로 기본적으로 갖는 버프 해제 공격과 순간이동 공격이 있다. 근접 스킬은 기본 평타 강화에 적용되는게 없는 대신 모든 근접 공격의 치명타를 총 15%, 치명타 피해를+2 늘릴 수 있어서 치명타 빌드에 최고다. 게다가 순간이동 공격은 이동거리만 된다면 매우 많은 적을 타격할 수 있는 만큼 근접 병종 치고 잡졸처리 능력도 준수하다. 원거리는 자체 강화는 없지만 지원 사격 능력이 있는데, 같은 스킬 갖는 퍼게이터와 달리 지원사격 피해 증가 능력들을 추가로 찍을 수 있고 탄약의 중요도가 낮은 만큼 의외로 준수한 보조화력이다. 그 외에 침묵과 버프 해제도 간간히 쓸만하다.
인터셉터는 근접 병종 중 뛰어난 기동성과 치명타를 활용하는 유연성이 장점이지만 치명타 특유의 불안정성을 주의해야 된다. 저스티카보다 탱킹력은 떨어지는 텔레포트 근접딜러라고 보면 된다. 텔레포트는 기본기가 아니므로 쪼렙때 빠르게 찍어주자.
일반적인 근접딜러로 키우려면 텔레포트 사거리와 근접무기 트리, 해머핸드 트리는 풀업해주자. 텔레포트 후 해머핸드 워프차지+ 평타 포스스트라이크로 2연타 극딜 날리는 것이 강력하다. 집중력 50% 워기어가 있다면 이 콤보에 확정적으로 AP 2를 돌려받을 수 있다
사일렌서를 장착하게 해주는 사격 스킬트리도 있는데 평타화력은 약한 편이고 지원사격쪽으로도 키울 순 있다. 특이하게 풀업해주면 퍼게이터보다 지원사격 대미지가 훨씬 높다. 그러나 탄창, 크리티컬 증가스킬을 찍을 수 없어 평타공격력이 후달리고 근접무기도 장착하지 못하는 게 단점이다. 지원사격을 하다가 텔레포트해서 적이 엄폐받지 못한 각도에서 사일렌서를 퍼붓는 스타일로 전투할 수 있다. 그러나 근접공격으로 키운 데 비해 공격력이 약한편이긴 하다.
퍼게이터 (PURGATOR)
그레이 나이트 특유의 특수 병과. 퍼게이터 분대는 강력한 화력을 분사하는 그레이 나이트의 가장 중요한 공격 수단이다. 일반 스페이스 마린 챕터의 데바스테이터 분대와 거의 다르지 않은 것처럼 보이나 교리에 따르면 이 둘은 현저하게 다르다. 이들 퍼게이션 스쿼드가 사용하는 무기는 데바스테이터가 들고 다니는 일반적인 중화기보다 두 배 더 치명적이며 백 배 희귀하며 만 배 더 가치가 있다.
- 병종 능력
원거리 중화기인 싸이렌서(Psylencer), 싸이캐논(Psycannon) 및 인시너레이터(Incinerator)를 장착할 수 있다.
사격 특화 병종. 초보라면 사일렌서 무장 퍼게이터는 초반부터 한 명 정도씩은 꼭 데려가자. 그냥 멀리서 나오는 대로 다 쏴죽이고 숨어있는 적만 근접이나 수류탄으로 처치하면 편하다. 싸이캐논이나 인시너레이터는 사거리 짧은 근접딜러에 가깝기 때문에 운용이 훨씬 까다롭다.
인시너레이터는 초반에 잡졸들 상대로 가장 편한 무기인 만큼 종종 쓸 일이 있지만 따로 강화트리는 없어서 주무기는 아니다. 좀비 상대시 좋고 희귀 아이템 옵션으로 적의 버프를 삭제하는 기능도 있어 이 경우 쓸만하다. 또한 고지대에서 몸을 내밀지 않고 아래로 화염을 뿌리는 식으로 쏠 수 있다. 인시너레이터를 주력으로 쓰고 싶으면 퓨리파이어를 키우는 게 더 좋다.
사일렌서는 강화공격이 화력 증가가 아니라 오토능력 해제라 조금 아쉽지만 기본 사거리가 더 길고, 특수 공격으로 탄약 전부 써서 인시너레이터와 유사한 부채꼴 광역공격을 할 수 있다. 완전 엄폐가 아니면 범위 내에 최대 피해를 가하며, 사거리가 일반 공격과 같이 늘어나는 만큼 준수한 광역기겸 근접 데미지 부스트다. 능력으로 공격의 사거리와 치명타율 높일 수 있으며 반엄폐를 피해감소를 무시할 수 있어서 무난하게 쓰기 좋다. 사이렌서를 주력으로 쓰는 대원은 강화공격 비중이 낮기 때문에 WP를 챙길 필요성이 낮다. 대신 사이렌서 관련 스킬을 다 찍어주고 지원사격, 자동장전도 찍어주고 열심히 장거리 평타를 날리는 식으로 써주면 좋다. 장거리 공격 하는 특성상 아스트랄 에임 사이킥을 찍어서 같이 장거리에서 사용해줘도 좋다. 아스트랄 에임을 자주 쓰려는 경우 WP도 올려주자. 사이렌서 쪽 스킬트리에 지원사격이 있고, 사이캐논쪽 스킬트리에 자동장전이 있다. 또한 아스트랄 에임쪽 스킬트리에 크리티컬시 AP 증가가 있으므로 셋다 찍어주자.
가끔 사일렌서 중에 적 장갑을 무시하는 버전의 아이템이 있는데 사기급 위력을 보여준다. 대부분의 경우 긴 사거리로 멀리서 찍어누를 수 있기 때문에 퍼게이터 중화기로 운용하기 가장 편한 게 사이렌서다. 사이렌서쪽으로 잘 키운 퍼게이터가 좋은 무기를 장착하고 채플린의 사격 치명타 버프까지 받으면 카오스 터미네이터도 단독사격으로 1턴킬도 가능하다.
전용 능력인 아스트랄 에임(Astral Aim) 사이킥이 있는데 무조건 치명타라 사용시 적에게 좋은 디버프를 걸거나 시드를 멀리서 수확할 수도 있다. 그리고 능력 사거리가 무기사거리를 따라가므로 사이렌서와 함께 쓰는 게 가장 좋다. 아스트랄 에임은 확정치명타 특성상 보스 등의 사기적인 매턴 오토 발동기능을 마비시킬 수도 있기 때문에 아껴서 강적에게 써주자. 또한 아스트랄 에임쪽 스킬트리에 사격 치명타 발동시 AP+1이 있어 매우 유용하다.
가끔 사일렌서 중에 적 장갑을 무시하는 버전의 아이템이 있는데 사기급 위력을 보여준다. 대부분의 경우 긴 사거리로 멀리서 찍어누를 수 있기 때문에 퍼게이터 중화기로 운용하기 가장 편한 게 사이렌서다. 사이렌서쪽으로 잘 키운 퍼게이터가 좋은 무기를 장착하고 채플린의 사격 치명타 버프까지 받으면 카오스 터미네이터도 단독사격으로 1턴킬도 가능하다.
전용 능력인 아스트랄 에임(Astral Aim) 사이킥이 있는데 무조건 치명타라 사용시 적에게 좋은 디버프를 걸거나 시드를 멀리서 수확할 수도 있다. 그리고 능력 사거리가 무기사거리를 따라가므로 사이렌서와 함께 쓰는 게 가장 좋다. 아스트랄 에임은 확정치명타 특성상 보스 등의 사기적인 매턴 오토 발동기능을 마비시킬 수도 있기 때문에 아껴서 강적에게 써주자. 또한 아스트랄 에임쪽 스킬트리에 사격 치명타 발동시 AP+1이 있어 매우 유용하다.
사이캐논은 기본 화력이 다른 원거리 무기보다 1 높고 강화 공격이 광역공격인데, 수류탄처럼 엄폐와 거리 페널티가 없어서 유효화력이 높다. 능력으로 이 강화공격의 피해와 범위를 넓힐 수 있어서 광역공격에는 최고다. 다만 다른 강화공격과 달리 2WP 소모하는데 패치로 적을 처치해도 공격당 최대 1WP만 얻게 변경되면서 WP가 상당히 고프다는 단점이 생겼다. 거기에 추가 너프로 강화 공격시 탄약을 두발 사용하게 됐는데 기본탄약이 2칸이라 사이캐논의 활용성이 상당히 떨어진다. 덕분에 한 턴에 3회 공격을 하기 힘들다. 탄약증가 스킬이나 자동장전 스킬을 찍어주거나 탄약 3이상인 고급 아이템을 얻으면 훨씬 편하다. 사이렌서에 비해 강화공격이 유용하므로 WP 어빌리티를 찍거나 WP 아이템을 끼워주면 좋다. WP 공격이 아니면 사거리가 짧고 사거리 패널티가 있어서 상당히 가까이 가서 쏴야 제 공격력이 나온다. 사이렌서와 비교하면 사거리가 훨씬 짧은데 퍼게이터가 체력이 약해서 사격하러 근접하는 게 많이 부담된다. 최대한 엄폐해가면서 최대한 근접해서 쏘는 게 중요하다. 턴당 3회 행동되므로 전진해서 쏘고, 뒤로 빠져서 엄폐하는 컨트롤도 유용하다.
사이캐논에 주력하는 경우 사일렌서 쪽에 지원사격은 사거리가 짧아 발동이 어려우므로 찍을 필요성이 낮다. 사격무기와 사이캐논쪽 트리를 풀업해서 자동장전을 찍어주고 치명타와 치명타 대미지도 올려주자. 또한 아스트랄 에임 쪽의 치명타 시 AP 증가도 유용하다. 아스트랄 에임 자체도 강적에게 디버프를 걸 수 있으므로 매우 좋다. 뭉쳐있는 적은 WP강화 사이킥 온슬롯으로 공격하고, 강한 단일 적은 아스트랄 에임으로 약화시킨 후 치명타 평타로 처리하자.
사이캐논에 주력하는 경우 사일렌서 쪽에 지원사격은 사거리가 짧아 발동이 어려우므로 찍을 필요성이 낮다. 사격무기와 사이캐논쪽 트리를 풀업해서 자동장전을 찍어주고 치명타와 치명타 대미지도 올려주자. 또한 아스트랄 에임 쪽의 치명타 시 AP 증가도 유용하다. 아스트랄 에임 자체도 강적에게 디버프를 걸 수 있으므로 매우 좋다. 뭉쳐있는 적은 WP강화 사이킥 온슬롯으로 공격하고, 강한 단일 적은 아스트랄 에임으로 약화시킨 후 치명타 평타로 처리하자.
범용 원거리 강화로 치명타 피해 증가와 탄약 증가가 있어서 탄약이 중요한 이 중화기들을 적극적으로 쓰는데 보조해주며 공격 받으면 반격공격 하는 능력이 있으며, 엄폐 무시 100% 치명타 사격도 있다.[9] 이 외에도 원거리 데미지 감소 겸 버프 해제, 받는 피해 +2 디버프, 대상 아군 다음 원거리 공격 강화, 그리고 수류탄 특화가 있다. 원거리 공격수로는 상당히 강력하지만 처형 시스템[10] 있는 게임 특성상 원거리 딜러의 역할은 크게 제한적이다. 그나마 쓴다면 잡졸처리 및 수류탄, 특히 기절 수류탄 지원, 그리고 보스전에서 원거리 피해와 데미지 디버프로 보조하는 역할로 쓰인다.
중화기 외에 그냥 스톰볼터를 쓸 수도 있는데 퍼게이터 전용 저레벨 스킬 중에 스톰볼터 싸이볼트가 장갑관통하게 해주는 능력이 있어 마린 전투에서 쓸만하다. 대신 사이볼트 효과가 좋은 스톰볼터를 끼워줘야 하고 전투시 WP가 많이 든다.
장비 팁으로 파워 아머 중에 업그레이드시 장비를 하나 더 장착 가능한 갑옷이 있다. 여기다 패시브 장비중 원거리 치명타 확률 증가 + 원거리 치명타 대미지 증가의 2가지 3티어 패시브 워기어를 끼워주고 고급 사일렌서/사이캐논/스톰볼터를 쓰면 엄청난 사격딜량을 보여준다. 제대로 세팅된 퍼게이터가 최종전에서 관통 사일렌서로 한턴에 플레이그 마린 6마리씩 죽이는 것도 가능하다.
아포세카리(APOTHECARY)
고급 생물의학 및 과학 훈련을 받은 그레이 나이트 스페이스 마린 챕터의 전문 장교이며 자신의 챕터에서 군의관 및 연구원으로 복무하고 있다. 전투에서 아포세카리의 역할은 살해된 형제의 진 시드를 회수하고 부상자를 나르테시움(Narthecium)이라는 메디팩(Medi-pack)을 사용하여 치료한다.
아포세카리 없이는 그레이 나이트의 유전적 유산이 전투의 폐허 속에서 사라지고 수십 년 안에 챕터가 존재하지 않게 될 것이다. 따라서 그레이 나이트의 아포세카리가 전장에 나갈 경우 챕터가 제공할 수 있는 최고의 수호자인 팔라딘 분대가 그를 보호한다.
- 병종 능력
치유 능력을 사용할 수 있는 근접 무기 Narthecium를 장착할 수 있다.
아포세카리의 스킬 트리를 보면 알겠지만, 아군 힐링, 아군 버프, 적군 공격(사이커 공격으로 출혈 걸기), 적군 디버프(발 묶기)로 주된 트리가 4분할되어 있다. 이 중 두 개 정도를 골라 육성하게 되는데, 정석은 치료를 강화해 힐러로 활용하다가 적이 쏟아져나오는 구간에서 아군 버프로 처형쇼를 하는 것이다. 적 이동속도 디버프로 적의 돌진을 봉쇄하고 사격조(퍼게이터 등)에게 처리를 맡길 경우 아포세카리에게는 WP가 돌아오지 않으며, 출혈 사이커 공격은 적이 너무 천천히 죽는다(잡몹도 2~3턴). 게다가 아포세카리는 WP가 라이브러리안처럼 많지 않아 사이커 공격을 주무기로 쓰기는 어렵다. 때문에 대개는 아군 버프+힐러로 활용한다. 아포세카리가 막타를 날려 WP를 회복시키면 치료를 더 많이 할 수 있고, 스킬트리에 치료 강화쪽으로 찍어주면 무시무시한 힐량을 보여준다.
치료 외에도 레벨이 조금만 쌓이면 아포세카리의 핵심은 버프 능력이다. 핵심 버프는 근접공격의 기절치 추가 버프다. 강화하면 기절치+2가 되는데 그러면 공격 1방에 기절치가 3씩 쌓여서 인간 적들은 1방에 기절하고 어지간한 적은 2방에 기절한다. 기절한 적에 근접 공격하면 처형시킬 수 있는데, 그러면 그 적이 즉사하며 모든 아군에게 AP+1이 주어진다. 줄줄히 처형하면 AP2 써서 4 얻을 수 있는 만큼 무한 동력이 돼서 1턴에 모든 적 몰살시키는 짓을 할 수 있다. 거기에 이동속도와 근접 치명타 피해 버프도 있어서 더 빠르게 다녀서 이걸 하기 쉽게 할 수 있으며, 자주 끼는 나르테시움은 근접무기 취급이고 자신에게도 이 버프를 걸 수 있는 만큼[11] 자신도 이 처형 쇼에 활약할 수 있다. 다만 너프로 이 버프들의 WP 코스트가 높아져서 버프 걸고 다니기가 어려워졌다.
나름 근접전 강화 트리도 있지만 네르테시움은 강화 공격이 안되고 기본 피해가 낮으며 얻는 능력도 자동으로 씨앗 추출, 치명타 피해, 출혈 같이 어울리지 않는 것이라 굳이 쓰기는 애매하다. 이 이외에도 터미네이터 아머 착용, 회복 능력 강화, 적에게 슬로우 속박 출혈 걸기, 서보스컬 특화 능력도 있는 강력한 보조 병종이다. 일반 전투에는 처형 플레이에 필수적이며, 보스전에는 회복 있어서 나름 활약한다. 튼튼한 터미네이터 아머를 저레벨 때 스킬을 찍어주면 빠르게 입을 수 있으므로 빨리 입은후에 스톰볼터 근접사격이나 디버프요원으로 굴리면 좋다.
힐량을 강화시키는 어빌리티를 찍을 수도 있고 여기에 서보스컬 사용횟수 증가도 찍어주면 치료 서보스컬로 더 많은 치료가 가능해진다. 서보스컬의 경우 스킬을 찍어주면 2개 장착에 사용횟수도 늘어나서 시드 수집 스컬을 장착해주면 상당히 많은 블룸 시드를 아주 쉽게 획득할 수 있다. 서보스컬 특화 갑옷까지 착용한다면 방해용 스컬을 10회까지 쓸 수 있어 60의 방어 무시 공격을 턴 소모없이 가할 수도 있게된다
치료 외에도 레벨이 조금만 쌓이면 아포세카리의 핵심은 버프 능력이다. 핵심 버프는 근접공격의 기절치 추가 버프다. 강화하면 기절치+2가 되는데 그러면 공격 1방에 기절치가 3씩 쌓여서 인간 적들은 1방에 기절하고 어지간한 적은 2방에 기절한다. 기절한 적에 근접 공격하면 처형시킬 수 있는데, 그러면 그 적이 즉사하며 모든 아군에게 AP+1이 주어진다. 줄줄히 처형하면 AP2 써서 4 얻을 수 있는 만큼 무한 동력이 돼서 1턴에 모든 적 몰살시키는 짓을 할 수 있다. 거기에 이동속도와 근접 치명타 피해 버프도 있어서 더 빠르게 다녀서 이걸 하기 쉽게 할 수 있으며, 자주 끼는 나르테시움은 근접무기 취급이고 자신에게도 이 버프를 걸 수 있는 만큼[11] 자신도 이 처형 쇼에 활약할 수 있다. 다만 너프로 이 버프들의 WP 코스트가 높아져서 버프 걸고 다니기가 어려워졌다.
나름 근접전 강화 트리도 있지만 네르테시움은 강화 공격이 안되고 기본 피해가 낮으며 얻는 능력도 자동으로 씨앗 추출, 치명타 피해, 출혈 같이 어울리지 않는 것이라 굳이 쓰기는 애매하다. 이 이외에도 터미네이터 아머 착용, 회복 능력 강화, 적에게 슬로우 속박 출혈 걸기, 서보스컬 특화 능력도 있는 강력한 보조 병종이다. 일반 전투에는 처형 플레이에 필수적이며, 보스전에는 회복 있어서 나름 활약한다. 튼튼한 터미네이터 아머를 저레벨 때 스킬을 찍어주면 빠르게 입을 수 있으므로 빨리 입은후에 스톰볼터 근접사격이나 디버프요원으로 굴리면 좋다.
힐량을 강화시키는 어빌리티를 찍을 수도 있고 여기에 서보스컬 사용횟수 증가도 찍어주면 치료 서보스컬로 더 많은 치료가 가능해진다. 서보스컬의 경우 스킬을 찍어주면 2개 장착에 사용횟수도 늘어나서 시드 수집 스컬을 장착해주면 상당히 많은 블룸 시드를 아주 쉽게 획득할 수 있다. 서보스컬 특화 갑옷까지 착용한다면 방해용 스컬을 10회까지 쓸 수 있어 60의 방어 무시 공격을 턴 소모없이 가할 수도 있게된다
3.3. 특수 병종 (Special Squad)[12]
팔라딘(Paladin)그레이 나이트 팔라딘은 챕터의 계급 내에서 특별한 단독 활동할 수 있는 엘리트 병종이다. 팔라딘 예비 지망자는 자신의 가치를 증명하기 위해 마지막 임무보다 각각 더 어려운 8개의 임무를 완료해야 팔라딘 등급으로 승격할 수 있다. 퀘스트가 완료되면 팔라딘은 자신의 챕터뿐만 아니라 여러 상위 그랜드 마스터 또는 진시드 운반 아포세카리의 보디가드, 챔피언 및 고문으로 활동할 수 있다.
- 병종 능력
스톰 실드(Storm Shields)를 장착할 수 있으며 터미네이터 아머만 착용할 수 있다.
근접+사이킥 특화 병종. 유일하게 스톰 실드를 장착할 수 있는 병종으로 스톰 실드 덕분에 오버워치와 유사한 근접 능력(Defend Position)을 쓸 수 있다. 근접전투 하다가 행동치가 1 남았을 때 스톰실드 전용의 디펜드 능력을 써주면 장갑도 크게 올라가고 적이 후방의 아군 원딜에게 접근하는 것을 차단할 수 있다. 대신 딱 1회의 적 행동만을 차단해서 적이 너무 많으면 감당이 안 된다.
근접 특화 치고는 근접 능력은 범용 근접 강화와 100% 치명 공격 뿐이고 범용 강화도 그냥 치명타 강화인데 접근성이 좋은거 빼고는 인터셉터의 하위호환이다. 이동기가 없는 점도 큰 단점. 하지만 인터셉터와의 차별점은 스킬 트리도 아니고 2레벨에 바로 찍을 수 있는 중앙 쪽 능력에 있는 근접 강화공격에 스턴+1이다. 별거 아닌거 같아 보이지만 이 능력 덕분에 아포세카리의 버프 받으면 기절치 4인 카오스 스페이스마린을 1방에 기절시킬 수 있고, 치명타 세팅하면 기절치 5 악마도 바로 스턴시킬 수도 있다. 소소해 보이지만 아포세카리가 전원에게 버프 돌리기 전까지는 안정적으로 스턴 거는 1명의 유무가 상당히 크다. 아포세카리가 너프 먹어서 버프 돌리기 힘들어진 이후 더욱 그렇다.
근접 이외로 보면 다른 능력도 준수하다. 스톰쉴드 강화 트리가 있는데 이거와 별개로 기본 방어력 강화 스킬과 중첩 가능해서 적과 만나기 전에 쓰는 것으로 엄청난 방어를 갖고 전투를 시작할 수 있으며, 기절치가 없어서 비교적 불리한 보스전에도 공방 일체 스킬로 쓰인다.
스톰쉴드 장착후 스톰쉴드 디펜스 강화 스킬트리까지 찍어주면 높은 아머버티기를 보여주지만, 스톰쉴드를 뺀 경우 이지스쉴드 찍은 저스티카에 비해 탱킹력은 좀더 떨어진다.
의외로 사격 스킬도 두 가지나 있는데 나름 준수한 범용 강화에 퍼게이터와 같은 사격 버프가 있는데 사격의 비중이 낮은 팔라딘이 해당 버프 쓰는 부담이 더 적다. 기본 보조무기로 방패나 스톰볼터를 쓸 수 있고 저레벨 스킬 하나만 찍어주면 사이캐논도 달 수 있어서 전술활용도가 늘어난다.
게다가 사이킥 능력이 3가지나 있어서 팔라딘의 2번째 특화 분야가 되어준다. 일단 보조 능력으로 WP전송이 있는데 능력을 찍어서 AP소모를 없앨 수 있어서 추가 코스트 없는 WP 전송 능력으로 쓸 수 있다. 처형쇼로 WP 벌이가 좋은 팔라딘 특성상 쓸만한 스킬이다. 나머지 두 개는 사이킥 공격인데, 하나는 단일 데미지로 엄폐와 사거리 무시하는 대신 스턴이 없고 1턴 1회 제한이 있어서 스톰쉴드 사용시 원거리 견제기 정도가 한계인 공격이다. 하지만 나머지 하나는 부채꼴 공격인데 기본 상태는 조금 아쉽지만 추가 강화해서 쓰면 데미지가 12까지 늘어나서 비 치명타 공격 중에서는 최상급 피해를 광역으로 넣어서 광역기가 부실한 근접 병종의 단점이 해소된다. 팔라딘은 하급 상대로 광역기, 중급 상대로 스턴, 보스 상대로 딜탱을 쓰는 준수한 근접병종이지만 이동기가 없고 기절에 의존하는 만큼 아포세카리와 라이브러리안의 보조가 필수적이다.
스톰쉴드를 장착하고 근접전+사이킥위주로 키우거나, 사이캐논과 원거리강화를 찍어주고 사격+사이킥 또는 사격+ 근접으로 키울 수도 있다. 스톰쉴드 장착시 사격을 못하는데 스마이트 사이킥을 찍어주면 매턴 한번 정도는 원거리 초능력 공격이 가능해서 좋다. 보스나 강적에게 디버프를 줄 수 있는 해머핸드는 무조건 찍어주는 게 좋다.
가장 좋은 용도는 DLC 해머를 기절 제외 순수의 문양을 장착하지 않고 3단계 오전의 갑옷(WP가 부족하면 체력을 대신 사용)을 입어주면 라이브러리안/성장시킬 유닛/저스티카 혹은 아포세카리와 함께 적 앞까지 이동하여 행동력 1마다 약한 딜로 죽이지 않고 스턴시켜 성장시킬 유닛에게 경험치를 몰아주고 보스나 나무는 행동력이 쌓인 저스티카가 처리 가능하다. 대다수의 맵이 1턴에 처리 가능하며 라이브러리안이 스턴 대상을 못찾을 경우 저스티카가 행동력을 전달 OR 아포세카리 이동력 강화. 팔라딘이 의지력도 전달이나 공유가능해서 라이브러리안이 편하게 텔레포트를 쓸 수 있다. (9레벨까지 키워진 그레이나이트는 교감대상이 되어 3스킬포인트로 산화된다.....) 최종전에서는 전위에서 탱킹을 서거나 후위 좌측이나 우측에 세워두면 밥값은 해준다.
퓨리파이어(Purifier)
그레이 나이트 퓨리파이어는 다른 그레이 나이트들의 조직인 챕터와 구별되는 비밀 결사 조직인 오더 오브 퓨리파이어(Order of Purifiers) 소속이다. 퓨리파이어는 영혼이 오염되지 않고 워프의 유혹에 저항하는 것으로 판단된 그레이 나이트 중에서만 모집된다. 그들은 챕터 내의 악마들의 봉인과 구속을 유지하고 워프가 제공하는 최악의 상황을 처리해야 하는 신성한 의무가 있다.
- 병종 능력
원거리 중화기인 사이렌서(Psylencer), 싸이캐논(Psycannon) 및 인시네이터(Incinerator)를 장착할 수 있으며 바닥에 깔리는 불이나 독 같은 위험(Hazards)에 면역이다.
화염방사기 or 근접전 + 수류탄 특화 병종. 화염방사기인 인시너레이터 강화 트리는 무기 기본 피해 높이고 적을 많이 죽이면 AP 반환하는 최상급 무기 강화다.[13] 하지만 인시너레이터는 사격 지형지물과 상호작용이 안되며 사거리가 짧고 강화공격이 탄환 모두 써서 피해를 조금 올리는 아쉬운 스킬이며, 오버워치 대신 있는 장판 까는 스킬이 나빠서 초반 약한 적 쓸어버릴 때 빼고는 별로다. 게다가 나머지 원거리 스킬들도 별로인 강화공격과 어울리지 않는 100% 치명타라 시너지가 떨어진다. 패치로 적을 처치해도 공격당 최대 1WP만 얻게 변경되면서 강화공격이 2WP소모하는 인시너레이터는 WP가 상당히 고프다는 단점이 생겼다. 인시너레이터 관련 스킬을 잘 찍어주고 좋은 인시너레이터를 끼워주면 상당한 위력을 발휘한다. 고급 인시너레이터들은 주로 악마 추가대미지나 높은 확률로 적의 뮤테이션 버프를 전부 풀어버리는 능력이 붙어있는데 버프해제가 특히 유용하다. 특히 플레이그리든이나 카오스 스폰처럼 뮤테이션 떡칠된 적의 버프를 싹 해제해서 유용하다.
근접전 육성시 상당한 잠재력이 있다. 근접 트리 자체는 상태이상 확률 증가에 어중간한 치명타율이라 아쉽고, 100% 치명타 트리도 치명타시 AP회복이 없어 다른 근접 병종의 하위호환이다. 나머지 한 트리도 저항 증가라 애매하고 중앙의 근접 강화도 강화공격에 버프 해제 주는 거라 성능이 애매하다. 하지만 모든 잠재력이 딱 하나의 능력 Unstopable confligration에 있다. 이 능력은 초능력 쓸 때 마다 2턴간 모든 데미지+1을 최대 3중첩시키는 스킬인데, 남는 AP에 쓰는 기본 방어능력이나, 기본 근접 강화 모두 이에 해당된다. 게다가 처형으로 1턴에 모든 적을 처리한다면 첫 그룹 상대한 이후 모든 공격에 데미지+3을 받을 수 있다. 이게 다른 근접 병종들의 데미지 잠재력과 동급이나 그 이상의 성능을 발휘하는 만큼 안정적인 피해와 버프, 디버프 특화 근접 딜러로 활약하게 해준다. 처형 쇼가 아니더라도 이지스 방패와 원거리 강화공격도 해당되는 만큼 1~2스택은 쉽게 유지돼서 든든한 화력을 보장해주지만 근접빌드 아니면 낭비되는 능력 포인트가 많다.
근접트리를 풀업할 경우 저스티카, 팔라딘, 인터셉터보다 근접치명타 딜링은 떨어지지만, 평타와 해머핸드로 적을 두드려패면 적의 뮤테이션 버프를 전부 해제하면서 적에게 화염 지속대미지를 준다. 치명타 확률은 스킬로 얻을 수 있으므로 치명타 대미지 증가 근접무기를 끼워주자.
근접트리를 풀업할 경우 저스티카, 팔라딘, 인터셉터보다 근접치명타 딜링은 떨어지지만, 평타와 해머핸드로 적을 두드려패면 적의 뮤테이션 버프를 전부 해제하면서 적에게 화염 지속대미지를 준다. 치명타 확률은 스킬로 얻을 수 있으므로 치명타 대미지 증가 근접무기를 끼워주자.
사이킥 트리의 Cleansing Flame은 원거리 광역으로 발화 디버프를 걸고 적의 버프를 해제한다. 워프차지까지 해줘야 적의 뮤테이션 버프 해제확률이 좀 높아진다. 그래도 적이 아머+체력 버프 떡칠했을때 제대로 해제가 들어가면 매우 좋다.
수류탄 특화 트리는 퍼게이터보다 접근성이 좋은 위치에 있고 구성이 더 좋아서 쓰기 편하다. 어떻게 키우든 쉽게 쓰는 수류탄은 엄청난 유연성을 제공해주지만 사거리가 짧으면서 이동기가 없어서 라이브러리안의 보조가 필수적이다. 화방 빌드로 가면 그룹당 1방, 많아야 2방만 때린다는 생각으로 강화 원거리 써야되지만 처형 쇼가 사기적인 만큼 쓰기 어렵다. 가능하면 원거리 사거리 증가 특성을 갖는 유닛을 쓰는게 좋다. 근접 빌드는 첫 그룹에서 스택을 쌓아서 높은 기본 피해와 무기에 달린 확률 능력으로 활약하며 부족한 유틸리티는 수류탄과 같이 강화되는 사격 피해로 처리하는 느낌으로 쓰는게 좋다.
근접전+수류탄으로 키우거나 화염방사기+수류탄 빌드로 가면 좋다. 대신 좋은 수류탄 아이템을 획득할 필요가 있다. 수류탄은 무조건 풀업해주고 근접육성은 해머핸드 스킬부터 잘 올려주자.
사이렌서나 사이캐논 무장 육성은 퍼게이터가 훨씬 강해서 크게 가치가 없다.
수류탄 특화 트리는 퍼게이터보다 접근성이 좋은 위치에 있고 구성이 더 좋아서 쓰기 편하다. 어떻게 키우든 쉽게 쓰는 수류탄은 엄청난 유연성을 제공해주지만 사거리가 짧으면서 이동기가 없어서 라이브러리안의 보조가 필수적이다. 화방 빌드로 가면 그룹당 1방, 많아야 2방만 때린다는 생각으로 강화 원거리 써야되지만 처형 쇼가 사기적인 만큼 쓰기 어렵다. 가능하면 원거리 사거리 증가 특성을 갖는 유닛을 쓰는게 좋다. 근접 빌드는 첫 그룹에서 스택을 쌓아서 높은 기본 피해와 무기에 달린 확률 능력으로 활약하며 부족한 유틸리티는 수류탄과 같이 강화되는 사격 피해로 처리하는 느낌으로 쓰는게 좋다.
근접전+수류탄으로 키우거나 화염방사기+수류탄 빌드로 가면 좋다. 대신 좋은 수류탄 아이템을 획득할 필요가 있다. 수류탄은 무조건 풀업해주고 근접육성은 해머핸드 스킬부터 잘 올려주자.
사이렌서나 사이캐논 무장 육성은 퍼게이터가 훨씬 강해서 크게 가치가 없다.
라이브러리안(Librarians)
그레이 나이트 라이브러리안은 챕터 내의 싸이킥 전문가이다. 그레이 나이트 구성원 모두는 싸이킥을 사용가능하나 라이브러리안은 타 동료 전투형제보다 더 뛰어난 정신력을 소유하고 있어 워프의 유혹 및 오염에 저항하여 더 강력한 싸이킥 능력을 사용할 수 있다.
- 병종 능력
레벨 1부터 2 WP를 가지고 시작하고 터미네이터 아머만 착용할 수 있다.
보조 특화 병종. 라이브러리안은 강력한 사이킥 능력이 핵심인 병종이다. 가장 핵심 능력은 순간이동으로, 순간이동 자체의 강력함과 별개로 WP 강화시 순간이동 위치에 모든 부대원에 도착하게 강화시킬 수 있다. 사실상 모든 병종에게 이동기를 부여하며, 상당한 AP를 압축시킬 수 있는 사기 기술이다. 특히 블룸스프레더 공격미션에서 사거리만 닿으면 바로 블룸스프레더 코앞으로 전부 텔레포트해서 다같이 일점사해서 처치하고 바로 승리할 수 있다.
또한 기절치 스킬(Psychic Shriek)이 있는데, 능력 찍으면 기본으로 기절치 3으로 모든 인간, 강화해서 쓰면 기절치 5로 기본 카오스 스페이스 마린과 악마를 한번에 기절시킬 수 있어서 아포세카리의 도움 없이도 처형 쇼를 할 수 있다.
기절 스킬의 사전스킬인 단일 공격스킬(Smite)도 사거리 무한으로 만들 수 있어서 막타에 유용하다. 스마이트는 기본적으로 AP만 써서 쓸 수 있으므로 원거리 평타처럼 매턴 한발씩 날려댈 수 있고 엄폐물 뒤에서 적 엄폐물을 무시하면서 공격할 수 있다.
준수한 광역 공격스킬(Vortex of Doom)도 있다. 강화까지 찍어주면 광역 8대미지라 전투 시작하는 순간 적이 모여있을 때 바로 한발 날려주면 전투를 유리하게 이끌 수 있다. WP 강화시에는 적 기계유닛의 사격을 2턴간 차단하는데 가끔 써주면 유용하다.
평범한 사이킥 능력으로는 광역 아머제공, WP전송, 워프 서지 감소도 있다. 마지막으로 스톰볼터 트리도 하나 있어서 강화공격이 장갑 무시하게 할 수 있다. WP를 많이 찍어주고 사이볼트 효과가 좋은 스톰볼터를 장착 후 사이볼트 난사 원딜로 키울 수도 있다.
아머강화 스킬트리를 찍어주면 본인이 탱커로 활동할 수도 있고, 아군 근접딜러에게 포트리스 스킬로 아머를 전해줄 수도 있다.
또한 기절치 스킬(Psychic Shriek)이 있는데, 능력 찍으면 기본으로 기절치 3으로 모든 인간, 강화해서 쓰면 기절치 5로 기본 카오스 스페이스 마린과 악마를 한번에 기절시킬 수 있어서 아포세카리의 도움 없이도 처형 쇼를 할 수 있다.
기절 스킬의 사전스킬인 단일 공격스킬(Smite)도 사거리 무한으로 만들 수 있어서 막타에 유용하다. 스마이트는 기본적으로 AP만 써서 쓸 수 있으므로 원거리 평타처럼 매턴 한발씩 날려댈 수 있고 엄폐물 뒤에서 적 엄폐물을 무시하면서 공격할 수 있다.
준수한 광역 공격스킬(Vortex of Doom)도 있다. 강화까지 찍어주면 광역 8대미지라 전투 시작하는 순간 적이 모여있을 때 바로 한발 날려주면 전투를 유리하게 이끌 수 있다. WP 강화시에는 적 기계유닛의 사격을 2턴간 차단하는데 가끔 써주면 유용하다.
평범한 사이킥 능력으로는 광역 아머제공, WP전송, 워프 서지 감소도 있다. 마지막으로 스톰볼터 트리도 하나 있어서 강화공격이 장갑 무시하게 할 수 있다. WP를 많이 찍어주고 사이볼트 효과가 좋은 스톰볼터를 장착 후 사이볼트 난사 원딜로 키울 수도 있다.
아머강화 스킬트리를 찍어주면 본인이 탱커로 활동할 수도 있고, 아군 근접딜러에게 포트리스 스킬로 아머를 전해줄 수도 있다.
사기적인 사이킥 능력으로 도배된 라이브러리안은 강력한 보조 병종으로 순간이동으로 최고의 위치에서 전투를 시작할 수 있으며, 원거리 조합이면 공격스킬로, 근접 조합이면 광역 기절을 차형쇼로 활약해준다. 이 두 역할을 동시에 수행하는 만큼 원거리 조합에서 단독으로 처형 쇼를 제한적으로 하거나, 근접조합에 원거리 보조 능력을 추가해줄 수 있다. 다만 너프로 기절 범위가 무척 좁아졌고, 순간이동의 WP 코스트가 늘어서 WP관리가 중요해졌다.
채플린(Chaplains)
그레이 나이트내의 채플린은 챔피언의 전당에서 전투형제들을 이끌고 기도를 한다. 새로운 신병을 모집하고 그들의 훈련과 영적 지도를 감독하는 채플린은 신병들에게 규율, 헌신, 의무등을 가르치며 의문을 표하거나 흔들리는 기사에게 징계 및 형벌을 내릴 수 있다. 또한 자신의 믿음을 위하여 크로지우스 아르카눔(Crozius Arcanum)이라는 채플린 전용 근접 워기어를 휘두르는 강력한 전사이며 가장 영적으로 순수한 성기사의 일원이다.
- 병종 능력
레벨 1부터 +1아머를 가지고 시작하고 터미네이터 아머만 착용할 수 있다.
탱커 겸 보조 특화 병종. 채플린의 가장 큰 특징은 여러 찬송 스킬들이다. 이 스킬들은 1개만 유지할 수 있지만 무한 지속에 한번에 모든 유닛에게 걸린다. 평범한 것은 윗줄의 저항치 최대 30%나 기본 방어스킬의 아머+3, WP쓰는 스킬 사용지 50% 확률로 WP+1이 있지만, 사기적인 것은 아랫줄에 자신이 적 처형시 AP+1 최대 3회[14], 원거리 치명타+45%, 모든 치명타 피해+3가 있다.
기본 전용 근접무기인 크로지우스 아르카눔은 적을 공격시 2의 추가대미지를 받는 디버프를 걸어준다. 채플린이 가장 먼저 적을 근접공격해주고 아군이 다같이 점사하면 상당한 추가피해를 줄 수 있다.
기본 전용 근접무기인 크로지우스 아르카눔은 적을 공격시 2의 추가대미지를 받는 디버프를 걸어준다. 채플린이 가장 먼저 적을 근접공격해주고 아군이 다같이 점사하면 상당한 추가피해를 줄 수 있다.
덤으로 탱커 역할도 맡을 수 있는데, 병종 능력으로 터미네이터 아머 끼고 아머+1이 있어서 아머3으로 시작하며, 아머 패시브 스킬(로자리우스)을 찍어주면 아머+3 추가로 얻을 수 있어 기본 아머 6에 덤으로 기본 방어스킬 강화 찬송(Litany of Faith) 쓰는 것으로 아머5 추가로 얻을 수 있다.
또한 저스티카와 동일하게 도발(Provoke) 스킬트리가 있다. 도발은 기본 하나만 찍어줘도 적 마린이나 터미네이터 등을 아군에게 다가오게 할 수 있어 편하다. 여기다 오버워치 등으로 함정을 깔아주면 더 좋다. 워프차지는 적끼리 싸우는 효과를 주지만 무조건 싸우는 게 아니라 랜덤이라 별로 안 좋다.
마지막으로 팔라딘과 동일한 WP 전송 스킬트리(The Emperor's Will)도 있다. 아군 주력딜러나 힐러의 WP를 채워주는 WP통 용도로 쓸 수 있다.
주로 윗쪽의 방어강화보다는 아랫쪽의 아군 전체 사격 치명타 확률이나 치명타 공격력 증가를 찍어주는 것이 인기가 많다.
사격 치명타 확률 찬송(Intonement for Guidance)은 턴 시작할때 켜 주고 팀원들이 일제사격한후 꺼 주면 wp 낭비를 최소화할 수 있다. 부대원들 사격무기는 치명타 공격력 증가로 끼워주면 조합이 좋고 특히 고레벨 퍼게이터가 자동장전과 치명타 시 AP증가를 찍어준 경우 무한동력으로 적을 전멸시킬 수 있다.
자체 근접공격과 사격 모두 버프해주는 능력이 아예 없어서 직접 전투력은 미약하지만 찬송의 아군 전체버프가 매우 강력하며 원거리와 근거리 조합 모두 보조할 수 있다. 필요에 따라 찬송을 갈아끼는 운영도 가능하지만 이 경우 WP를 많이 쓰는 만큼 막타를 더 자주 때리게 신경써주자. 찬송을 켤 때 WP가 사용되며 또한 찬송이 켜져 있는 동안 매 턴 WP가 1씩 소모된다. 안 쓸때는 꺼주는 게 좋다. 고급 크로지우스 아르카눔 무기는 옵션 중에 찬송 유지시 WP 소모량이 없어지는 무기도 있다. 필수장비로 끼워주면 아군 전투력이 크게 향상된다.
마지막으로 팔라딘과 동일한 WP 전송 스킬트리(The Emperor's Will)도 있다. 아군 주력딜러나 힐러의 WP를 채워주는 WP통 용도로 쓸 수 있다.
주로 윗쪽의 방어강화보다는 아랫쪽의 아군 전체 사격 치명타 확률이나 치명타 공격력 증가를 찍어주는 것이 인기가 많다.
사격 치명타 확률 찬송(Intonement for Guidance)은 턴 시작할때 켜 주고 팀원들이 일제사격한후 꺼 주면 wp 낭비를 최소화할 수 있다. 부대원들 사격무기는 치명타 공격력 증가로 끼워주면 조합이 좋고 특히 고레벨 퍼게이터가 자동장전과 치명타 시 AP증가를 찍어준 경우 무한동력으로 적을 전멸시킬 수 있다.
자체 근접공격과 사격 모두 버프해주는 능력이 아예 없어서 직접 전투력은 미약하지만 찬송의 아군 전체버프가 매우 강력하며 원거리와 근거리 조합 모두 보조할 수 있다. 필요에 따라 찬송을 갈아끼는 운영도 가능하지만 이 경우 WP를 많이 쓰는 만큼 막타를 더 자주 때리게 신경써주자. 찬송을 켤 때 WP가 사용되며 또한 찬송이 켜져 있는 동안 매 턴 WP가 1씩 소모된다. 안 쓸때는 꺼주는 게 좋다. 고급 크로지우스 아르카눔 무기는 옵션 중에 찬송 유지시 WP 소모량이 없어지는 무기도 있다. 필수장비로 끼워주면 아군 전투력이 크게 향상된다.
3.4. DLC 병종
가란 크로칼도르 드라이고를 만나는 미션[15] 이후 랜덤 이벤트로 등장한다. 레벨 20[16] 퓨리파이어이며 경험치와 스킬을 얻을 수 없으며 장비도 고정이다. 아무리 죽어도 내구도가 떨어지지 않아서 계속 쓸 수 있다. 수류탄 2개 들고 있으며, 무기들도 데미지가 높고 치명타율과 피해도 준수하다. 거기에 스킬도 특이한데 검을 들고 있는데도 근접한 적에게 100%로 선제공격 날리며, 퓨리파이어의 1데미지 스킬과 버프 해제가 있고, 저스티카의 돌진과 광역 평타 스킬을 가지고 있으며, 범용적인 100% 치명타와 라이브러리언의 워프차지 감소 스킬도 가지고 있다. 특화된 역할은 다른 고레벨 고급 장비 병종이 잘하지만 범용적이고 중반에 나오며, 죽어도 부담이 없는 만큼 무난하게 쓰기 좋다. 다만 추가 레벨링이 안되는 만큼 킬은 다른 형제들에게 양보해주자.
근딜의 극한으로 키운 퓨리파이어에 가까운데 탱킹은 터미아머 입고 쉴드스킬 찍은 저스티카나 방패 팔라딘에 비하면 한참 딸린다. 체력도 그렇게 높지 않은편. 그리고 일반 근딜 퓨리파이어에 비해 평타로 적 뮤테이션 해제하는 능력이 없다. 따로 사이킥을 써줘야 한다. 어쨌든 풀 3티어 장비라 근접전 딜링은 강하고 볼터사격도 강하므로 적절하게 공격용으로 써주자.
근딜의 극한으로 키운 퓨리파이어에 가까운데 탱킹은 터미아머 입고 쉴드스킬 찍은 저스티카나 방패 팔라딘에 비하면 한참 딸린다. 체력도 그렇게 높지 않은편. 그리고 일반 근딜 퓨리파이어에 비해 평타로 적 뮤테이션 해제하는 능력이 없다. 따로 사이킥을 써줘야 한다. 어쨌든 풀 3티어 장비라 근접전 딜링은 강하고 볼터사격도 강하므로 적절하게 공격용으로 써주자.
드레드노트
인게임 데이터마이닝에서 아군으로 다양한 장비와 함께 열여 있었는데, Duty Eternal DLC로 해금할 수 있다고 한다. 설정에서처럼 부상당한 그레이나이트를 안치시켜 바키르와 함께 특수 임무에 나갈때처럼 별개의 슬롯으로 전투에 참가한다. 발매 이후 드레드노트는 바이로파지 임무에서만 사용 가능한 게 밝혀져 유저들이 평가는 매우 부정적이다.
근접 공격의 범위가 직관적이지않고 이동 시 적을 넉백시켜 근접 공격도 불가능하게된다, 첫 임무에서처럼 플라즈마 캐넌을 장착한다면 적들 및 지형을 초토화시켜 아군의 진입 및 사격을 유리하게 이끈다. 이동거리가 적어 고대의 돌격을 자주 쓰게될 것이다
테크마린
Duty Eternal DLC로 드레드노트와 함께 추가되는 병종. 서비터들과 함께 전장에 투입된다.
테크마린을 따르는 서비터들(최대 4대, 스킬2, 서보벨트2)에게 AP를 사용해 이동 명령을 내려 공격 및 지원을 시킬 수 있고 소모된 AP를 스킬에 의해 반환(50% 반환과 자동능력 1회 추가 스킬)도 하여 유용성이 아주좋다, 집중력 50% 워기어를 얻었다면 테크마린은 5회 행동이 가능하다
추천 서비터로는 플라즈마 캐논과 위반자가 있다, 플라즈마 캐논은 파쇄 수류탄과 달리 지형지물을 파괴하는데 소비되는 자원이 없어 매 턴 엄폐물들을 철거할 수 있어 적들의 엄폐 차단 및 아군의 시야확보, 넉백으로 낙사나 위치이동을 노릴 수 있다, 위반자는 3티어 기준 아머파괴6 및 공격 4로 10의 높은 피해를 입힐 수 있다
오피시오 아사시노룸
Executino Force DLC로 추가되는 병종들로 설정상 원작 미니어처 게임의 제국 암살청 소속 암살자 4종류를 모두 사용할 수 있다.
드레드노트가 특정 임무에서만 사용 가능한 것과 달리 해당 DLC로 추가되는 암살자들은 모든 임무에서 사용 가능하다. 특이하게도 쿨렉수스 어쌔신이 여성형으로 등장해 추가 유닛의 성비가 2:2로 동일하다.[17]
드레드노트가 특정 임무에서만 사용 가능한 것과 달리 해당 DLC로 추가되는 암살자들은 모든 임무에서 사용 가능하다. 특이하게도 쿨렉수스 어쌔신이 여성형으로 등장해 추가 유닛의 성비가 2:2로 동일하다.[17]
빈디카레의 주무기는 거리에 따른 감쇠를 받지않고 부분엄폐도 상쇄하며 유기 적을 즉사(17턴 쿨)시킬 수 있다
에버서는 엄청난 이동거리(최대 9)와 행동력(HP 2~4 소모, AP 1~2 획득)으로 전장을 미친듯시 휘저을 수 있다
쿨렉수스는 막타만 친다면 워프 파동을 손쉽게 감소시킬 있다
칼리두스는 적의 아머를 무시하는 공격이 기본이고 원거리의 경우 부채꼴 범위로 퍼져 다수의 적을 타격한다. 폴리모르핀의 경우 적에게 발각되지않고 근접하여 원거리 무기 스킬인 속박으로 묶어놓은 채 전투를 시작할 수 있고 거대 블룸 스폰까지 이동하여 전투를 시작, 무한의관문 스트라타젬으로 시작지점의 기사들을 불러들여 거대 블룸만 잡고 임무를 완료시키는 전법도 된다
3.5. 재능(Talents)[18]
함선내 병영(Barracks)에 추가되는 모든 그레이 나이트들은 무작위로 선택된 재능을 가지고 합류한다.(재능 확인은 특성능력선택 항목에서 중앙의 나이트 헬멧 위로 마우스를 위치하면 병종 특성 밑에서 확인해 볼 수 있다)
- 독수리 눈(Eagle Eye)
+10% 원거리 치명타 확률 (+10% Range Crit Chance) - 헌신적인 실무자(Devoted Practitioner)
3,5,9레벨에서 추가로 +1 능력 포인트를 받지만 -25% 경험치만 얻을수 있다. (Get 1 additional Ability Point at Rank 3, 5 and 9, but get -25% XP) - 탄력(Resilient)
+10% 저항력 (+10% Resistance) - 대비(Provident)
원거리 무기에서 +1 탄약이 추가된다 (+1 Ammo for Ranged Weapons) - 승부사(Duelist)
근접무기에 10% 고통 확률(포커스) 증가 (+10% Afflict Chance (Focus) for melee Weapons) - 옴니시아가 선택한 자(Omnissiahs Chosen)
보조장치(Augmetics)의 효과 2배 (Double the Effect of Augmetics) - 해골지기(Skull Keeper)
모든 서보 스컬을 +1 더 착용할 수 있다 (+1 Use for all equipped Servo Skulls) - 병참장교(Quartermaster)
모든 수류탄을 +1 더 착용할 수 있다 (+1 Use for all equipped Grenades) - 빠른 복구력(Fast Recovery)
치유를 +2 더 받는다 (+2 Healing received) - 이지스 숙달자(Aegis Adept)
이지스 실드를 사용하였을 때 +2 아머를 얻는다 (+2 Armor on Aegis Shield use) - 투척(Throwing Arm)
모든 수류탄의 투척 거리가 +5 증가 (+5 Range for all equipped Grenades) - 불사(Deathless)
치명타를 입으면 절대 죽지 않지만 -2 WP를 얻는다 (Never die when receiving a critical Wound, but has -2 WP) - 불굴(Indomitable)
레벨 1부터 최대 HP에 +2 추가로 얻는다 (+2 Health at level 1) - 선견자(Farseer)
스톰볼터로 원거리 공격 시 +3 범위 추가 (+3 range for ranged attacks with Stormbolter)[19] - 고귀한 영혼(Venerable Soul)
레벨 1부터 최대 WP에 +1 추가로 얻는다. (+1 Max WP at lvl 1) - 이교도 파멸자(Cultbane)
유기물 타입의 적에게 근접,원거리 공격 시 치명타 찬스 +10%를 추가로 얻는다 (+10% Crit for all melee and ranged attack vs Organic enemies) - 악마 파멸자(Demonbane)
악마 타입의 적에게 근접,원거리 공격 시 치명타 찬스 +10%를 추가로 얻는다 (+10% Crit for all melee and ranged attack vs Daemonic enemies) - 기계 파멸자(Enginebane)
기계 타입의 적에게 근접,원거리 공격 시 치명타 찬스 +10%를 추가로 얻는다 (+10% Crit for all melee and ranged attack vs Mechanical enemies) - 검의 달인(Blademaster)
모든 근접공격의 치명타 찬스를 +5% 추가로 얻는다 (+5% Crit for all their melee attacks) - 파괴 사격(Crack Shot)
모든 원거리 치명타 데미지 +2 추가 (+2 Crit Dmg for all their ranged attacks) - 번개같은 반사신경(Lightning reflexes)
+10% 포커스를 추가로 얻는다 (+10% Focus) - 위대한 운명(Great Destiny)
최대 HP+2, 최대 WP +1, 근접공격 +1 추가 데미지를 얻지만 회복력을 얻을수 없다. (+2 Max HP, + 1 Max Wp, +1 dmg for melee attacks, cannot gain resilience) - 챔피언(Champion)[20]
최대 HP +2, 최대 WP +1, 치명타 찬스 +5%를 추가로 얻는다 (Get +2 Max HP, +1 WP, +5% Crit Chance)
3.6. 보조장치(Augmetics)[21]
보조장치(Augmetics), 또는 바이오닉(Bionics)이라고 하는 제국내 생체 공학은 생물학적 인간의 사지 또는 장기를 기계 또는 전자 사이버네틱으로 대체하는 시술을 말한다.
게임 내 그레이 나이트가 보조장치(Augmetic) 시술을 받으려면 몇가지 단계가 필요하다
1) 함선'Baleful Edict'-제조공장(Manufactorum)-인사시스템(Personnel System)-정지실(Stasis Chamber) 업그레이드
2) 함선'Baleful Edict'-제조공장(Manufactorum)-인사시스템(Personnel System)-정지실(Stasis Chamber)-Surgical Unit 업그레이드
3) 위 2개의 업그레이드 완료 후 시술 받으려는 기사는 전투임무에서 치명상(Crirical Wound:HP-0)을 얻고 살아 돌아와야 한다.
4) 2번째 치명상을 입으면 그 기사는 다시 회복할 수 없고 임무 실패시 사망처리 되기 때문에 치명상을 얻고 3턴내 회복
혹은 힐(Healing)로 체력(HP)을 복구해서 임무완료 후 얼마 간의 날짜가 지나 회복이 완료 되면 보조장치(Augmetics)를 얻을 수 있다.
2) 함선'Baleful Edict'-제조공장(Manufactorum)-인사시스템(Personnel System)-정지실(Stasis Chamber)-Surgical Unit 업그레이드
3) 위 2개의 업그레이드 완료 후 시술 받으려는 기사는 전투임무에서 치명상(Crirical Wound:HP-0)을 얻고 살아 돌아와야 한다.
4) 2번째 치명상을 입으면 그 기사는 다시 회복할 수 없고 임무 실패시 사망처리 되기 때문에 치명상을 얻고 3턴내 회복
혹은 힐(Healing)로 체력(HP)을 복구해서 임무완료 후 얼마 간의 날짜가 지나 회복이 완료 되면 보조장치(Augmetics)를 얻을 수 있다.
<보조장치 적용 Tip>
하나의 기사는 최대 5개의 보조장치(Augmetics)를 적용 할 수 있다 (머리 또는 몸통(1)+양팔(2)+양손(2))
옴니시아가 선택한 자(Omnissiahs Chosen)재능을 가진 기사는 보조장치(Augmetics)효과가 2배 적용된다
기사가 회복하면 랜덤으로 능력치가 지정되기 때문에 하기 하루 전에 게임을 저장하여 원하는 능력을 얻을 수 있게 리셋을 할 수 있다. 6월 5일기준 옴시시아가 선택한 자 재능을 가진 기사가 총 보조장치 4개 보유시 치명상을 입어도 보조장치 추가 안되는 현상이 발생했다. 또한 보조장치가 같은 부위에서 중복으로 발생한다. 하지만 5개를 넘지는 못한다.
옴니시아가 선택한 자(Omnissiahs Chosen)재능을 가진 기사는 보조장치(Augmetics)효과가 2배 적용된다
기사가 회복하면 랜덤으로 능력치가 지정되기 때문에 하기 하루 전에 게임을 저장하여 원하는 능력을 얻을 수 있게 리셋을 할 수 있다. 6월 5일기준 옴시시아가 선택한 자 재능을 가진 기사가 총 보조장치 4개 보유시 치명상을 입어도 보조장치 추가 안되는 현상이 발생했다. 또한 보조장치가 같은 부위에서 중복으로 발생한다. 하지만 5개를 넘지는 못한다.
- 머리 (Head)
- 싸이킥 부스터(Psi-Booster) : +1 WP(Will Power)를 추가로 얻는다
- 보조 눈(Augmetic Eye) : 원거리 무기 사용 시 +5% 치명타 보너스를 추가로 얻는다
- 뇌 이식(Cerebral Implant) : 킬당 +25% 추가 경험치(XP)를 얻는다
- 몸통 (Torso)
- 호흡기 필터(Respiratory Filter) :+5% 저항력을 추가로 얻는다
- 아머 강화(Armor Reinforcement) :+1 아머를 추가로 얻는다
- 보조 심장(Augmetic Heart) : +1 WP(Will Power)를 추가로 얻는다
- 왼쪽 다리 (Left Leg)
- 보조피부 갑옷(Subskin Leg Armor) : 최대 체력(HP)에 +2를 추가로 얻는다
- 강화 무릎 관절(Enhanced Knee Joint) : +5% 포커스(Focus)를 추가로 얻는다
- 오른쪽 다리 (Right leg)
- 보조 다리(Augmetic Foot) : +5% 포커스(Focus)를 추가로 얻는다
- 왼쪽 팔 (Left Arm)
- 근육 덮개(Muscle Casing) : 근접 공격 시 +1 치명타 데미지를 추가로 준다
- 팔꿈치 작동기(Elbow Actuator) : 원거리 공격 시 +1 범위를 추가로 얻는다
- 오른쪽 팔 (Right Arm)
- 보조 팔꿈치(Augmetic Elbow) : 근접 공격 시 +1 치명타 데미지를 추가로 준다
- 보조 운동기(Locomotion Augmetics) : +5% 저항력
- 합성 근육(Synth-muscle) : 근접 무기사용 시 +5% 치명타 찬스를 추가로 얻는다
4. 게임내 용어
4.1. 기본 요소(Unit Stats)
- 아머(Armour)
아머의 각 1 포인트는 체력(HP) 1 대미지(DMG)를 잃기 전에 흡수할 수 있다. 그레이 나이트의 사이킥 아머와 적들의 모든 갑옷은 매 라운드마다 회복 된다. - 치명타 취약성(Crit Vulnerability)
적에게 치명타(CRIT)를 추가로 일으킨다. - 경험치(XP:Experience)
임무(Mission)를 완료하거나 적을 죽이면 얻는다. 그레이 나이트가 충분한 경험치(XP)를 채우면 다음 레벨로 진급되며 새로운 능력 포인트를 얻는다. - 포커스(Fouse)
그레이 나이트가 고통(Afflictions)[22]과 자동 기술이 발동할 확률(%)을 증가시킨다. - 체력 수치(HP)
각 유닛(그레이 나이트 포함)이 치명상을 입어 파괴되기 전까지 받는 피해량(DMG). - 이동 속도(Move Speed)
개별 행동력(AP:Action Point) 내에서 이동할 수 있는 칸(Grid)의 거리. - 회복력(Resilience)
(그레이 나이트 전용): 그레이 나이트는 치명상을 입을 때마다 1의 회복력을 잃는다. 그레이 나이트의 회복력이 0 (전투 불가, 사망)이 되면 진 시드는 회수되며 타이탄으로 반환되어 재활용된다. 그 그레이 나이트는 더 이상 임무에 사용할 수 없다. - 저항(Resistance)
그레이 나이트가 고통(Afflictions)을 발동할 확률(%)을 감소시킨다. - 기절(Stun)
적 유닛이 기절하기 전에 가지고 있는 명중 횟수. 기절한 유닛은 기절하는동안 지나치는 상대편 유닛에 반응하지 않는다. 그리고 반드시 다음 공격에서 치명타를 받으며 만약 유효한 행동 포인트:AP(ex.근접무기공격등)를 지불하면 처형할 수 있다. 처형이 완료되면 모든 아군 유닛은 1 AP(Action Point)를 얻는다. 기절이 작용 시 해당 아군 턴에만 유효하고, 상대 턴으로 넘어가거나 타격 기술이나 일부 비 타격 스킬[23]은 기절 상태를 바로 풀어버림으로 주의해야한다. - 의지력(WP:Will Power)
그레이 나이트의 사이킥 파워의 표현. 그들의 활성화 된 능력을 사용하는데 사용된다. 워프의 본질적인 불안정한 특성으로 인하여 WP를 사용하면 워프 서지 미터가 상승한다. - 행동 점수(AP:Action Point)
기사가 이번 턴(Turn)에 할 수 있는 최대 행동 수. 기사는 기본 3 AP(Action Point)를 가지고 턴을 시작한다. 이동,전투,워기어 사용등은 AP를 소모시키며 모두 소모될 시 해당 기사의 턴은 종료된다. 또한 AP를 추가할 수 있는 유효한 행동(ex.처형)을 한다면 턴이 종료되어도 AP 추가 소모가 가능하다. 하지만 특정한 행동(ex.경계)은 AP가 남아 있어도 자신의 턴을 자동으로 종료 시킨다. - 자동(Auto)
이 능력은 반응하면 확률적으로 자동 작동한다. 자동(Auto)은 별도 지정 행동이 아니면 1 턴(Turn)당 한번 발동 시킬 수 있다. 다만 액티브 능력과 달리 교전 시작/종료 시 사용 횟수가 충전되지 않아서 적 그룹 여러개를 연속으로 상대할 때는 효율이 떨어진다. - 폭발 공격(Blast Attack)
반구 범위를 내의 유닛을 광역공격 하는 능력이다.[24] - 신체 타입(Body Type)
게임 내 나오는 모든 적들은 각각 악마(Deamonic), 기계(Mechanical), 유기물[25](Organic)으로 신체타입이 구분된다. 특정한 무기와 능력(ex.파멸자(Bene) 관련 재능등)들은 해당 신체 유형에 대한 보너스를 추가로 준다. - 부패 레벨(Corruption Level)
Bloom이 해당 행성을 어느정도 오염시켰는지 측정한다.최대 수치는 행성당 5개이며 오염도에 따라 임무 시작시 돌연변이 인자 증가 및 워프 서지(Warp Surges)의 위험이 증가 된다[26]. - 데미지 감소:엄폐(Demage Reduction:Cover)
엄폐(Cover)는 반엄폐(half Cover)와 완전엄폐(Full Cover or Complete Protection)로 나눈다. 반엄폐 뒤에 있는 표적을 원거리 공격 시 -1 감소한 대미지(DMG)를 받거나 준다. 완전엄폐 뒤에 있는 표적의 정면 원거리 공격은 아무런 대미지를 주지 못하며 45도 각도 이상의 원거리 공격에 대하여 -2 감소한 대미지(DMG)를 받거나 준다. - 데미지 감소:거리(Demage Reduction:Distance)
On Hit상황에서 최대 사거리 내 50% 범위 외의 대상에 대하여 원거리 공격시 -1 대미지(DMG)가 감소하고 75% 범위 외의 대상에 대하여 원거리 공격시 -2 대미지(DMG)가 감소한다.
- 경험치(XP)는 분대 전체에 공유되지 않으며 마지막에 적을 죽인 그레이 나이트만 얻는다.
- 임무완료시 각 참가자에게 XP를 보상하지만 더 높은 레벨의 그레이 나이트에게는 더 적게 적용된다.
- 환경 개체(기둥, 동상)를 사용하여 적을 제거하면 XP를 얻는다.
- 적을 떨어트려 제거하면(낙사) XP를 얻는다.
- 수류탄 처치시 XP를 얻는다.
- 폭발 통(Barrels)은 XP를 주지 않는다.
4.2. 장비 및 능력 요소(Equipment and Ability Stats)
- 탄약(Ammo)
원거리 무기 사격시 탄약이 소모되며 정해진 탄약을 소모하면 더 이상 사용할 수 없으며 1AP(Action Point)를 사용하여
정해진 최대값으로 재장전을 할 수 있다. - 호/범위(Arc/Range)
(광역 공격:Spread Attack 시에만 적용) 광역 공격(Spread Attack)의 폭과 범위를 나타낸다. - 지역(Area)
(폭발 공격:Blast Attack 시에만 적용) 대상영역 반경을 제어한다. - 갑옷 파괴(Armour Break)
적중시 영구적으로 방어력을 감소 시키는 값. - 치명타 찬스(Crit Chance:CRIT)
공격이 치명타를 가할 확률(CRIT). - 치명타 데미지(Crit Damage:CRIT DMG)
치명타 찬스:CRIT에 적용되는 피해(DMG)량. - 피해량(Damage:DMG)
공격에 의해 감소되는 HP의 값. - 거리, 범위(Range)
목표물을 쏠 수 있는 최대 거리.[27]
4.3. 함선 요소(Ship Stats)
- 공사율(Construction Rate)
공사 프로젝트를 완료할 수 있는 비율. 공사율은 제조공장(Manufactorum)의 확대 챔버(Augmentation Chamber) 업그레이드를 통해 증가시킬 수 있다.
- 함포 배터리 잔량(Gun Battery Level)
함선 Baleful Edict의 대 함선의 대결 능력. 함선의 선체에 대한 손상은 적군에 대한 함포 배터리 잔량을 기반으로 나타낸다. 제조공장(Manufactorum)의 함포 배터리 잔량(Gun Battery Level) 업그레이드를 통해 증가 시킬 수 있다
- 선체 무결성(Hull Integrity)
함선 Baleful Edict이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량. 수리를 통해 선체 무결성 최대값을 복원할 수 있다. 제조공장(Manufactorum)의 Void Shields 업그레이드를 통해 선체 최대값을 증가 시킬 수 있다.
- 기사 수용력량(Knight Capacity)
병영(Barrack) 내에 수용할 수 있는 최대 기사의 수. 제조공장(Manufactorum)의 병영(Barrack) 업그레이드를 통해 수용력량 최대값을 증가 시킬 수 있다
- 연구율(Research Rate)
연구 프로젝트를 완료할 수 있는 비율. 연구율은 그리모어즈(Grimoires)수집을 통해 증가시킬 수 있다.
- 하인 생산(Servitor Production)
함선 Baleful Edict에서 하인(Serviror)가 수동으로 생산되는 비율. 제조공장(Manufactorum)의 확대 챔버(Augmentation Chamber) 에서 업그레이드를 통해 증가 시킬 수 있다.
- 함선 속도(Ship Speed)
함선 Baleful Edict이 행성 지도(Star Map)를 가로질러 이동할 수 있는 속도. 제조공장(Manufactorum)의 워프 드라이브 (Warp Drive)에서 업그레이드를 통해 증가시킬 수 있다.
- 상처 회복율(Wound Recovery Rate)
그레이 나이트가 상처에서 회복하는 비율. 제조공장(Manufactorum)의 아포세카리온(Apothecarion)에서 업그레이드를 통해 증가시킬 수 있다.
- 경험치 성장율(XP Growth Rate)
그레이 나이트가 모든 출처(Sources)[28]에서 얻는 경험치(XP) 비율. 제조공장(Manufactorum)의 명상실(Medication Chamber)에서 업그레이드를 통해 증가 시킬 수 있다.
4.4. 함선 자원(Ship Resources)
- 블룸 시드즈:역병 씨앗들(Bloom Seeds)
게임 후반 마스터 제작 무기에 대한 연구 및 순수인장(Purity Seal)[29] 업그레이드에 사용된다. 역병 씨앗을 너무 많이 갖고있으면 카이가 연락해 내놓으라고 하는 경우가 있으니 너무 아끼지 말고 적당히 써 주자(연구 및 장비 업그레이드용으로).
- 그리모어즈:마도서(Grimoires)
연구에 사용되며 주로 핵심 임무 보상으로 얻는다. 각 Grimoires는 연구 속도에 기본 +20% 보너스를 제공한다. 제조공장(Manufactorum)에서 libris-malleus를 업그레이드하여 증가시킬 수 있다.
- 프로그노스티카:예지 사이커(Prognosticars)[30]
행성 시스템에 Bloom이 제기하는 위협을 줄이기 위해 대응한다. 제조공장(Manufactorum)에서 Augurium를 업그레이드하여 증가시킬 수 있다.
- 징발:요구(Requisition)
타이탄[31]에서 마스터 제작 장비와 새로운 기사를 얻는데 사용된다. 주로 주요 임무 보상 및 영광스런 행위(Glorious Deed)[32]를 완료하면 얻는다. 처음에는 넉넉한 것 같아 낭비하기 쉬운데 후반에서 가장 모자라는 자원이니 신중하게 관리하자.
- 하인:노예(Servitor)
공사 프로젝트를 완료하는데 주로 사용된다. 주로 주요 임무 보상 및 확대 챔버(Augmentation Chamber)를 업그레이드 하여 증가시킬수 있다.
4.5. 행성 지도(Star Map)
Bloom 창궐이 예상되는 티르타이우스 섹터(Tyrtaeus Sector)일대를 말한다. 함선 Baleful Edict을 행성 간 이동시켜 Bloom이 창궐하기 전 시간 내로 도착, 임무를 완료해야 하므로 최단 이동 거리, 이동 루트, 종료 시간, 제공되는 자원의 종류, 임무 보상등을 확인해야 한다. Bloom이 창궐하는 행성의 숫자는 기본 3개[33]이며 위치는 무작위로 결정된다. 행성 이동 간에 게임 내 시간은 흐르며 함선을 정지 시키거나 행성에 도착하면 시간은 멈추게 된다.또한 맵 상단 시간 활성화 버튼을 이용하여 위치 이동을 안하고 함선을 대기시키며 시간을 보내는 것도 가능하다함선 이동에 도움이 되는 함선 속도(Ship Speed), 프로그노스티카(Prognosticars) 업그레이드를 게임 초반에 빠르게 하는 것을 추천한다.
게임 시작시 이동 할 수 있는 행성은 15개 이지만 칼도르 드라이고를 만나는 임무[34] 완료 후 35개로 늘어난다.
프로그노스티카(Prognosticars)는 제조공장(Manufactorum)에서 업그레이드 할 수 있으며 이후 행성지도 하단 프로그노스티카 조정창(Attued Prognosticars)에서 행성 지정을 할 수 있다. 다만 한번 선택 후 되돌릴 수 없기 때문에 추후 지도가 확장되는 것을 고려하여 지정해야 한다.
- 프로그노스티카(Prognosticars)에 연결된 행성은 임무발생 시 아래 보너스를 획득한다. 처음부터 전부 획득하는건 아니고 연구를 통해 이점을 늘릴 수 있다.
- 부패 레벨 감소
- 임무 내 적의 유형 탐지
- 임무 마감 일 증가
- 턴당 워프 서지(Warp Surges) 증가율 감소
- 임무 중 계략(Stratagem)스킬 내 전용 홈(Slot)의 카드 사용 가능
- 워프 서지(Warp Surges) 발생시 기사의 WP(Will Point) 증가
게임 초반 행성지도
게임 중반 행성지도
- 프로그노스티카(Prognosticars) 최대 적용 범위
총 6개의 행성을 업그레이드로 지정할 수 있으며 빨간색 위치의 행성을 선택 시 최대 35개의 행성 중 33개의 행성을 적용시킬 수 있다.
프로그노스티카를 배치할 행성 6곳의 이름을 알려주면 편하겠지만 이 게임에서 행성 명칭은 게임을 처음 시작할 때 무작위로 정해지기 때문에 아무 의미가 없다.
- 익스터미나투스(Exterminatus)
말 그대로 행성의 모든 것을 정화하는 최후의 수단으로 8개의 서비터랑 18일의 시간을 소모해 한번에 한개씩 사이클론 어뢰를 제작하는 식으로 준비할 수 있으며 사용하려면 행성의 부패 레벨이 최고단계인 상태에 모르부스가 진군하려 할 때 쯤이 되어야 쓸 법한 명분이 생긴다. 그리고 발사하면 그 지역의 블룸은 완벽히 제거되지만 프로그노스티카를 포함한 그 행성에서 볼 수 있는 이득도 전부 사라진다. 너무 많이 실행하면 그랜드마스터가 사용금지 명령을 내린다.
4.6. 제조공장(Manufactorum)
제조공장에서는 함선 Baleful Edict의 보조시스템(Support System), 방어 시스템(Defence System), 인사 시스템(Personnel System)으로 나누어져 있고 서비터를 이용해서 일정시간 후 시스템을 업그레이드 할수 있다.- 보조 시스템(Support System)
- 플라즈마 리액터 (아무능력도 없지만 시스템 사용조건으로 필요함)
- Augmentation Chamber
- Libris-Malleus
- Warp-Drive 워프 드라이브
Improved Reactor Output1 향상된 반응로 출력1
Improved Reactor Output2 향상된 반응로 출력2
Improved Reactor Output3 향상된 반응로 출력3
Augmentation Chamber1 서비터를 10일에 1기를 획득
Augmentation Chamber2 서비터를 5일에 1기를 획득
서비터는 언제나 부족하니 초반에 빠르게 올려주는게 좋다.
Accelerated Construction(건설 가속) 1 건설속도 +50%
Accelerated Construction(건설 가속) 2 건설속도 +50%
Libris-Malleus1 그리모어 +30% 연구속도
Libris-Malleus2 그리모어 +40% 연구속도
Libris-Malleus3 그리모어 +50% 연구속도
연구속도를 저만큼 상승시켜주는 것이 아니라 그리모어 1권당 연구속도를 증가시켜준다. 즉, 책이 10권 있다면 단계당 연구속도가 300%/400%/500% 증가가 되는 것. 참고로 기본 연구속도는 100%이고 책 1권당 연구속도는 20%이다.
Warp-Drive 1 함선 속도 +20%
Warp-Drive 2 함선 속도 +20%
Warp-Drive 3 함선 속도 +20%
Enhanced Geller Field 워프 스톰의 위험을 방지함 (Prevnets Warp Storm risks)
- 방어 시스템(Defence System)
- Void Shields 보이드 실드
- Gun Battery 함포
- 익스터미나투스
- MECHANICAL BAY 메카니컬 베이
Void Shields 1 +1 HULL INTERGRITY
Void Shields 2 +1 HULL INTERGRITY
Void Shields 3 +1 HULL INTERGRITY
Gun Battery 1 Gun Battery Level+1 함포 레벨+1
Gun Battery 2 Gun Battery Level+1 함포 레벨+1
Gun Battery 3 Gun Battery Level+1 함포 레벨+1
Exterminatus (익스터미나투스) 익스터미나투스 사용가능(1번)
Emergency Exterminatus (긴급 익스터미나투스) 익스터미나투스 사용가능(1번)
익스터미나투스는 남발하면 나중에 영구적으로 사용이 불가하니 도전과제 달성시 주의할것
REPAIR : HULL 함선 내구도(HULL) 수리 HULL RESTORED TO MAX 함선의 내구도를 최대치까지 수리
- 인사 시스템(Personnel System)
- 병영(Barracks)
- 명상실 Meditation Chamber
- 정지실 Stasis Chamber
- 예지실
Barracks 1 +4 보병보유량 +1 랭크(레벨)
Barracks 2 +4 보병보유량 +1 랭크
Barracks 3 +4 보병보유량 +1 랭크
메디테이션 챔버 1 경험치 +50%
메디테이션 챔버 2 경험치 +50%
메디테이션 챔버 3 경험치 +100%
Stasis Chamber (Stores Fallen Brothers)
- 진시드를 채취하기 전 그레이나이트들이 머무는 장소로 생명력이 회복 불가능한 기사들이 보관된다. 이들은 특성을 재분배하거나 추가 특성을 채득가능한 '교감'시스템에서 소모되는 자원이다. 9레벨-3특성,레벨에따라 1~3특성을 추가로 찍을수 있다. 진정한 고수 업적을 따기위한 시설로서 일반적으로 생명력을 모두 소모시킬 정도로 기사들을 혹사시키는 플레이는 안하므로 업적용 시설
Surgical Unit (ENHANCE AUGMETICS UNLOCKED)
Regeneration Unit 1 +50% 부상(Wound) 회복속도
Regeneration Unit 2 +50% 부상 회복속도
Augurium1 프로그노스티카+1
Augurium2 프로그노스티카+1
Augurium3 프로그노스티카+1
Augurium4 프로그노스티카+2
4.7. 혜택/고통(Boons & Afflictions)[35], 순간 효과(Instant Effects)
- 혜택(Boons)
- 경화(Hardened)[36]
경화 혜택을 얻을 시 유닛은 -25% CRIT 취약성 및 +25% 저항(Resistance), 기절 면역을 획득한다. - 치유(Heal)
치유 혜택을 얻은 대상은 HP를 회복한다. - 정화(Purify)
정화 혜택을 얻은 기사는 고통을 지울 수 있다. - 재생(Regenerate)
재생 혜택을 얻은 대상은 턴(Turn)시작 시 +2 HP를 회복한다.
- 고통(Afflictions)
- 출혈(Bleed)[37]
출혈 고통을 얻은 대상은 턴(Turn)시작 시 출혈 중첩만큼의 데미지를를 허용한다. 출혈 중첩은 턴마다 1씩 감소한다. - 눈먼(Blinded)
눈먼 고통에 영향을 받은 대상은 원거리 공격으로 -2 DMG를 허용한다. - 미친(Crazed)
미친 고통에 영향을 받은 대상은 무작위로 아군을 공격한다. - 치명적인 상처(Critically Wounded)
전투에서 처음 HP가 0으로 줄어들었을 때 상처(Wound)상태가 일어난다. 이 상태에서는 기사는 3턴동안 또는 치유 효과를
얻을 때까지 행동을 취할 수 없다. 또한 그가 다시 일어나도 최대 HP의 50%만 회복한다. - 비활성화:근접(disable:Melee)
근접이 비활성화 되면 영향을 받은 대상은 근접 무기를 사용할 수 없다. - 비활성화:원거리(disable:ranged)
원거리가 비활성화 되면 영향을 받은 대상은 사격 무기를 사용할 수 없다. - 방해(Disrupted)
방해 고통에 영향을 받은 대상은 자동 능력을 전환할 수 없다 - 지배(Dominated)
지배 고통에 영향을 받은 대상은 아군을 공격할 수 있다. - 화남(Enraged)
화나는 고통에 영향을 받은 대상은 고통을 준 대상을 근접 공격하려 한다. - 불탐(Burning)
불타는 고통을 얻은 대상은 턴(Turn)시작 시 -2 DMG를 허용한다. - 비틀거림(Hobbled)
비틀거리는 고통을 얻은 대상은 -2 이동 속도(Move Speed)가 감소 한다. - 속박(Immobilized)
속박 고통에 영향을 받은 대상은 움직일 수 없다. - 패닉(Panicked)
패닉에 빠진 대상은 전투에서 멀어지게 이동한다. - 고정(Pinned)
고정 고통에 영향을 받은 대상은 그 턴에 -1 AP(Action Point)를 잃는다 - 역병(Plagued)
역병 고통을 얻은 대상은 턴(Turn)시작 시 -2 DMG를 허용한다. - 침묵(Silenced)
침묵 고통에 영향을 받은 대상은 Will Point를 소모하는 싸이킥 능력을 사용할 수 없다. - 취약(Vulnerable)
취약 고통을 얻은 대상은 공격받을 시 +2 DMG를 추가로 허용한다. - 약화(Weakened)
약화 고통을 얻은 대상은 근접공격 능력이 -2 DMG 감소한다.
- 순간 효과(Instant Effects)
- 갑옷 꿰뚫기(Armour Pierce)
공격은 갑옷을 우회(관통)하여 대상에게 피해를 입힌다. - 추방(Banish)
모든 대상 악마를 즉시 파괴한다. - 배수(Drained)
효과를 얻은 대상은 즉시 WP(Will Power)를 잃는다. - 처형(Execute)
대상 적을 파괴한다. 모든 아군은 +1 AP(Action Point)를 얻는다. - 넉백(Knockback)
영향을 받은 대상은 넉백의 중심에서 격렬하게 밀려난다. - 숙청(Purge)
영향을 받으면 대상은 모든 돌연변이 인자를 잃습니다.
4.8. 함선 효과 및 승무원 상태 (Ship Effect & Crew Conditions)
게임을 진행하다 보면 나오는 이벤트의 선택지에 따라 함선 및 승무원의 상태가 변경되며 얼마간의 시간이 흐르면 다시 복구된다.- 함선 'Baleful Edict'
- 고정(Immobilized) : 함선 이동속도 0%로 감소
함선 Edict은 점유되어 현재 위치에 떠날 수 없다 - 공사 중단(Construction Suspended) : 공사 속도 0%로 감소
루네테(Lunete)의 공사가 일시적으로 중단 된다 - 연구 중단(Research Suspended) : 연구 속도 0%로 감소
바키르(Vakir)의 연구가 일시적으로 중단 된다 - 철수(Withdrawing) : 함선 강제 랜덤 이동
함선 Edict은 네비게이션 조작이 잠겨 가까운 항성으로 철수 한다.
- 엑타(Ectar)[38]
- 분개(Indignant) : 경험치(XP) 획득율 -50% 감소
당신의 임무에 대한 행동으로써 엑타(Ectar)는 분개했다 - 직무 중(On Assignment) : 순수 인장(purity seal) 업그레이드 비용 +1 Seed 증가
엑타(Ectar)는 다른 직무로 가득차 있다 - 부상(Wounded) : 순수 인장(purity seal) 업그레이드 비용 +1 Seed 증가
엑타(Ectar)는 부상에서 회복 중이다 - 열정(Zealous) : 경험치(XP) 획득율 +50% 증가
엑타(Ectar)의 열정은 기사들을 임무에 대한 새로운 헌신으로 채워준다 - 높은 사기(High Morale) : 그레이 나이트의 최대 WP(Will Point) +1 증가
기사들은 당신의 리더쉽에 깊은 감명을 받았다 - 낮은 사기(Low Morale) : 그레이 나이트의 최대 WP(Will Point) -1 감소
당신의 선택으로 기사들은 의기소침하게 되었다
- 카이(Kai)[39]
- 높은 지원 (High Support) : 영광스런 행위(Glorious Deed)[40] +1 징발(Requisition)자원 추가
카이는 당신의 대의를 적극적으로 지원할 것이며 추가 지원을 제공하기로 했다. - 낮은 지원 (Low Support) : '타이탄의 무기고:징발'에 대한 열람이 잠긴다. 임무 완료 시 보상(추가 기사, 워기어등)을 획득하지 못한다
카이는 일시적으로 지원을 중단했다.
- 루네테(Lunete)[41]
- 직무 중(On Assignment) : 공사 프로젝트의 업그레이드 비용 +4 하인(Servitor)자원 증가
루네테(Lunete)는 다른 직무로 가득차 있다 - 지각력(Perceptive) : 공사 속도 +100% 증가
당신의 리더쉽에 신뢰를 느껴 그의 직무에 초점을 맞추어 집중하기 시작했다. - 황당해함(Perplexed) : 공사 속도 -50% 감소
리더인 당신의 선택(leadership choices)으로 루네테는 혼란을 느꼈고 그의 직무에 집중하지 못할 것이다. - 부상(Wounded) : 공사 프로젝트의 업그레이드 비용 +4 하인(Servitor)자원 증가
루네테(Lunete)는 부상에서 회복 중이다
- 바키르(Vakir)[42]
- 집중(Focused) : 연구 속도 +100% 증가
바키르(Vakir)는 당신의 리더쉽에 믿음을 느꼈고 그녀의 연구에 대한 영감을 받았다. - 직무 중(On Assignment) : 책략(stratagems) 사용 금지
바키르(Vakir)는 다른 직무로 가득차 있다 - 곤란한(Vexed) : 연구 속도 -50% 감소
바키르(Vakir)는 당신의 리더쉽에 대한 믿음이 떨어져 일에 의욕을 느끼지 못한다. - 부상(Wounded) : 책략(stratagems) 사용 금지
바키르(Vakir)는 부상에서 회복 중이다.
4.9. 로드아웃(LOADOUT)
로드아웃 메뉴에서 각 기사들의 워기어(아이템)을 장착해줄 수 있다. 각각의 워기어들은 고유한 특색을 가지고 있어 임무에 필수적이다. 미션이 진행됨에 따라 기본 장비보다 성능이 뛰어난 레벨 1~3의 장인이 만든 (master-crafted) 고급 워기어들이 등장한다. 악세사리를 제외한 모든 고급 워기어들은 랜덤 생성 아이템이 아닌 고유한 유니크 아이템들로 그 성능이 다른 워기어들과 구분된다. 악세사리의 경우 고급 장비라도 고유한 장비가 아니기 때문에 한번에 여러 기사들이 장착할 수 있다.근접무기
- 네메시스 포스 소드
무기 고유 능력은 패링[43]. 중반부터 플레이그베어러 같은 강력한 근접공격능력을 가진 적이 나타나기 시작하므로, 적 정보에서 근접전이 예상될 때 사용하기 좋다.
- 네메시스 포스 할버드
무기 고유 능력은 퍼스트 스트라이크[44]. 적의 진격로에 던져서 탱킹을 담당할 기사가 사용하기 좋다.
- 네메시스 포스 펄션
무기 고유 능력은 치명타 +5%. 치명타가 중요한 본작에서 강력한 보너스에 해당한다. 보통 인터셉터와 같이 근접공격 전문가에게 쥐어주는 경우가 많다.
- 네메시스 포스 와딩 스태프
무기 고유 능력은 턴 종료 시 확률적으로 이지스 쉴드 발동. 라이브러리언의 기본 장비이며 focus 능력치가 높을수록 발동될 확률이 커진다. 라이브러리언이 마법을 자주 쓰기 위해 고급 아이템 중 WP를 올려주는 무기들이 선호된다.
- 네메시스 데몬 해머
무기 고유 능력은 포스 스트라이크[45] 피해 +1. WP가 높거나 치명타가 강화 스킬이 없는 캐릭터의 근접전용으로 사용하기 좋다.
- 크로지우스 아카넘
채플린만 착용 가능. 무기 고유 능력은 공격 시 확률적으로 적 취약상태 부여. 고급 클래스 고유 무기들은 클래스 고유 능력을 강화한다. 고티어 중에 찬송을 켜두어도 WP 소모가 없게 해주는 옵션이 달린 무기가 있는데 채플린의 위력을 크게 올려주므로 필수무기이다.
- 나르테시움
아포세카리만 착용 가능. 무기 고유 능력은 치료능력 활성화. 대신 기본 피해가 1 낮고 일반 공격 강화 능력인 포스 스트라이크 능력을 쓸 수 없다. 고급 클래스 고유 무기들은 클래스 고유 능력을 강화한다. 치료량을 올려주고 더욱 업그레이드 가능한 고급 무기들이 선호된다.
- 스톰볼터
무기 고유 능력은 사이 볼트[46]와 경계. 권총처럼 근접무기와 병용할 수 있는 가장 기본적인 부무장에 해당한다. 부무장 포지션임에도 고급 무기의 경우 화력도 강하고 스턴을 먹이거나 하는 등 다양한 보너스가 있어 강하다. 범용적인 부무장이라는 것은 대부분의 기사들의 주력 무기라는 것으로 의외로 후반에 수요가 커지는 워기어기도 하다.
고티어 무기는 공격력과 사거리, 탄창 모두 높은 것을 챙겨주면 좋고 사이볼트 효과가 다양하므로 잘 살펴보자. 장탄수나 사거리가 줄어드는 경우 쓰기 불편하다. 라이브러리안 같은 경우 WP가 높아 사이볼트를 난사하기 좋으므로 사이볼트 효과를 알맞게 챙겨주자.
- 사이캐논
무기 고유 능력은 사이킥 온슬로트[47]와 경계. 중거리 지정사수용 중화기로 스톰볼터의 정직한 강화형이다.[48] 그렇기 때문에 사거리가 짧아서 사이캐논 사수는 중근거리에서의 엄폐 선정이 중요하다. 스톰볼터와 별 다를바 없는 짧은 사거리 때문에 한 턴 내에 전진해서 쏜 후에 다시 후퇴해서 엄폐하는 식으로 컨트롤해도 좋다. 다른 화기와 차이점으로 총격전하다 보면 약한 엄폐물을 파괴하기도 한다.
퍼게이터 전용 무장이나 저스티카/팔라딘은 스킬을 찍어 사용할 수 있다. 퍼게이터는 아예 스킬트리 하나가 온슬로트를 포함한 사이캐논을 강화하는 주무장에 해당한다면 저스티카/팔라딘은 치명타 관련 보너스만 받는 부무장에 해당한다.
고티어 무기는 사거리와 장탄수가 많은 타입일수록 쓰기 편해지므로 우선 챙겨주자.
- 사일렌서
무기 고유 능력은 디스럽션 샷[49]와 탄환 흩뿌리기. 장거리 지원 중화기로 긴 거리와 넉넉한 탄창을 활용해서 일반적인 사격전에서 활약할 수 있다. 다만 경계가 불가능하고 광역공격용 탄환 흩뿌리기는 성능이 안좋다는 것이 단점.
퍼게이터 전용 무장이나 인터셉터도 스킬을 찍어 사용할 수 있다. 퍼게이터의 경우 사거리 증가와 더불어 지원사격[50]을 강화해줄 수 있어 전장의 든든한 터렛으로 작동할 수 있다. 인터셉터의 경우도 지원사격을 찍고 텔레포트로 침투해서 지원사격하는 식으로 운용이 가능하지만 원거리스킬을 찍어도 지원사격 능력만 강화되고 원거리 치명타 관련 스킬이 없어 평타화력은 퍼게이터보다 훨씬 떨어진다.
가끔 적의 장갑 무시(Armor pierce) 옵션이 붙은 고급 무기가 뜨는데 카오스 마린/차량 상대로 사기적이므로 무조건 얻도록 하자. 설정상 외계인 기술로 만든 무기라 그런지 고티어 구하기가 매우 힘든 편이다.
- 인시너레이터
화염방사기이다. 기본적으로 일반 공격이 부채꼴 모양 광역 공격이라는 장점이 있다. 특수 능력으로 광역으로 불을 질러 적이 접근하지 못하게 할 수 있다. 직사화기와 다르게 고지대에서 자신을 노출시키지 않고 아래쪽으로 불을 뿌려 공격한다든가 하는 것도 가능하므로 고지대 장악시 활용해보자. 고티어 무기는 적의 뮤테이션 버프를 전부 해제하거나 악마 타입에게 추가 대미지를 준다. 버프해제가 붙은 무기를 쓰면 플레이그리든이나 카오스 스폰처럼 버프떡칠하는 적에게 유용하다. 일반적으로 버프해제가 유용하지만 악마 추가대미지는 블룸스폰이나 블룸스프레더도 악마타입이기 때문에 상대시 좋다.
다만 사거리가 짧으며 이미지와 달리 중보병/경보병 대상 추뎀이 없다는 것이 단점. WP 강화는 탄약 2당 공격력 1 증가로 별거 없어보이지만 퓨리파이어의 강화스킬을 찍어주면 WP 강화에 넉백과 블라인드 효과가 붙는다. 이리저리 하자가 많은 무기인데 인시너레이터로는 기절수치가 쌓이지 않으며 많은 특수스킬들[51]을 사용할 수 없다. 또한 불지르기/일반공격 강화를 할 경우 탄약을 무조건 소진하기 때문에 탄관리도 어렵다는 것이 단점.
퍼게이터와 퓨리파이어가 사용가능하지만 퍼게이터는 아예 관련된 스킬이 없고 퓨리파이어가 화염방사기에 특화되어 있다.
- 스톰실드
팔라딘의 전용 원거리 무기. 자체적인 원거리 공격 능력이 존재하지 않는 만큼 어째서 원거리 무기로 분류되는 것인지 이해가 가지 않을 수도 있으나, 팔라딘은 스톰 실드를 이용해 경계 대신에 자신의 장갑을 증가시키고 범위 내로 접근하는 적에게 자동으로 접근하여 근접 공격을 가하는 기술을 사용할 수 있다. 유니크 스톰 실드들이 제공하는 보너스들도 이와 관련되어 있다. 팔라딘은 스마이트를 사용해서 부무장 없이도 원거리 사격이 가능하므로 스톰쉴드를 줘 방어에 특화할 수 있다.
아머 타입
- 파워아머
향상된 기동력 (Enhanced Mobility)
터미네이터 아머와 비교되는 파워 아머만의 고유 특성으로, 파워 아머를 장착한 그레이 나이트는 이동 중 지형 높이에 구애받지 않고 자유롭게 기어오르거나 뛰어내리는 것이 가능하다. 타 유닛들은 통행이 불가능한 공간도 2칸 내로는 점프해서 건너는 것이 가능하다. 추가로, 파워 아머를 장착한 그레이 나이트는 넉백으로 지형 밖으로 튕겨나갔을 경우 다른 유닛들처럼 즉사하지 않고 벽을 잡고 기어올라올 수 있다. 대신 고급 아이템을 장착해도 터미네이터 아머에 비해 체력+장갑 보너스가 낮기 때문에 공격받으면 쉽게 죽을 수 있다.
- 터미네이터 아머
택티컬 드레드노트(Tactical Dreadnought)
터미네이터 아머는 같은 터미네이터 급 이하의 적들이 가하는 넉백 속성 공격을 받더라도 밀려나가지 않는다. 이는 수류탄이나 폭발하는 환경물의 넉백에도 적용된다. 파워 아머와 달리 2칸 이상의 단차가 있을 경우 터미네이터 아머는 이동이 불가능하기 때문에 동선에 주의해야 한다. 일부 맵에서는 터미네이터 혼자 갇혀서 나올 수 없게 되는 경우도 있다. 특히 낮은 곳으로 뛰어내려야 할 때는 지형을 잘 보고 올라올 길이 있는지 잘 생각하고 내려가자. 모든 터미네이터 아머는 원작의 인불 세이브를 반영한 듯 기본적으로 2의 장갑을 보유하고 등장한다.
악세사리 워기어
그레이 나이트들은 기본적으로 워기어 슬롯을 하나 가지고 있고, 아머와 스킬 트리에 따라 추가 슬롯을 얻을 수 있다. 기본 슬롯은 아레의 3가지 유형을 전부 장착 가능하지만 스킬이나 갑옷의 능력으로 추가로 열리는 슬롯은 경우에 따라 특정 부류의 워기어만 장착 가능해진다.
- 서보 스컬
그레이 나이트들을 보조하는 다양한 서보 스컬이 존재한다. 특징은 나이트의 행동이 가능한 경우에만 작동시킬 수 있지만 AP를 소모하지 않고 지정된 횟수(Ammo)만 소모해서 사용 가능한 장점이 있다. 해당 나이트 주변에 둥둥 떠다니다가 사용 시 이동한다.
아포세카리는 능력을 찍어주면 서보 스컬의 사용횟수와 장착칸을 늘려 유용하게 쓸 수 있다. 치료형 서보 스컬로 추가 치료와 함께 상태이상 해제까지 해줄 수 있어 유용하다.
- 수류탄
피해를 주는 수류탄과 스턴이나 다양한 고통을 유발하는 수류탄 등이 있다. 기본적으로 1슬롯에 한개만 들어가지만 아머와 스킬, 재능에 따라 4~5개씩 운용하는 것도 가능하다. 퓨리파이어가 수류탄 전문 캐릭터로 키우기 가장 쉬운 병종이고, 퍼게이터도 수류탄 강화로 스킬을 찍어줄 수 있다.
- 패시브형 워기어
나이트의 능력치를 다양하게 향상시키는 아이템들이 이 범주에 들어간다. WP 증가, 치명타 증가, 체력 증가 등으로 캐릭터 역할에 맞게 끼워주자.
5. 등장인물
5.1. 인류 제국
- 아그라베인
튜토리얼의 주인공이자 스트라이크 크루저 Baleful Edict의 사령관으로 케이디움 전역에서 에레쿨과 결투를 하다 동귀어진하게 된다. 이후 대화 기록을 확인하면 무력은 상당했다는 평가를 받고 있었다. 루네테의 언급에 따르면 임무 성공률이 99.7%에 달하는 뛰어난 사령관이었고 자기가 그걸 상기시킬 때마다 참회의 명상을 가져 0.3%의 완수하지 못한 임무를 자책하는 시간을 가졌던 인물이었다고.
- 사령관
아그라베인 사망 후 엑타르에 의해 사령관으로 추대된다. 다만 스토리 진행이나 주변 인물의 평가를 보면 신임 사령관으로 경험이 부족한 편으로 나온다. 이후 엑타르, 바키르, 루네테와 함께 블룸 사태를 해결하기 위해 동분서주하고 위로는 현 상황을 믿지 못하는 바르단 카이, 아래로는 뻑하면 의견 대립이 일어나거나 사고를 치는 맴버들과 함께 초대 그랜드 마스터인 칼도르 드라이고를 만나는 등의 일들을 겪는다.
- 엑타르
퓨리파이어로 케이디움 전역에서 살아남은 대원 중 가장 경험이 많은 인물로 등장하지만 사령관 자리를 받진 않는데 정확하게 등장하지는 않으나 이전에 맹세 탓에 사령관 자리를 받을 수 없다고 하며 사령관을 임명하고 대신 조언자로서 자리를 잡는다. 게임 상에서는 그레이 나이트로서 명예를 중시하는 조언을 하는 역할이다.
- 바키르
bloom에 대한 소식을 듣고 타이탄에 돌아가던 Baleful Edict을 징발해 이 게임의 시작을 만들어낸 인물로 이단심문소의 오르도 말레우스계열로 보이는 이단심문관이다. 처음보는 너글의 역병인 bloom을 막기 위해 수단과 방법을 가리지 않고 연구에 매진하다보니 그레이 나이트의 전통을 지키려는 엑타르, 함선을 소중히 하는 루네테와 상당히 자주 충돌하는 편이다. 선택지도 보통 이단심문소 하면 생각나는 인명 경시와 효율 중시의 선택지를 조언하는 편이지만 연구를 위해서라면 시간과 노력을 아끼지 않는 선택지를 많이 내세운다.[52] 여담으로 처음 정보가 공개되었을때 워해머 세계관의 이단심문관치곤 상당히 준수한 외형이라 소소한 화제가 되었다.
{{{#!folding [ 스포일러 ]
- 루네테
도미누스 직책의 Baleful Edict를 돌보는 테크 프리스트. 데크 프리스트답게 논리와 상식을 우선시하는 기계적인 성격이며 항상 함선을 우선시하는 성격이라 손상을 입거나 타 인물들에 의해 함선에 무언가 문제가 생길 법한 일이 생기면 쓴소리를 한다. 하지만 상당한 능력자이기도 한데 케이디움 전역에서 거의 누더기가 된 바람에 타이탄에 돌아가서 전체적인 수리를 해야할 Baleful Edict를 서비터와 현지 징발한 자원만 가지고 거의 원상 복구시키기도 하며 실제로 바르단 카이가 야전 수리의 달인이라고 추켜 세워줄 정도다.[54] 또한 칼도르 드라이고와 함께 이 함선에서 활동하기도 했던 상당한 경력을 가진 테크 프리스트. 함선 수리와 포격 관제를 맡는 기술자 역할을 맡으며 엑타르와 바키르가 서로 말싸움하면 생산성 없다며 진정시키는 상식인 역할도 한다. 여담으로 생김새와 목소리만 들으면 믿기지 않겠지만 무려 여성 테크 프리스트다.
- 바르단 카이
그레이 나이트 1형제단의 그랜드 마스터로 원작 설정에도 존재하는 인물. 그레이 나이트의 병기고 담당자로 게임 상에서 스테이지 클리어시 얻는 그레이 나이트 기사나 장비들은 모두 이 사람이 보내준다는 설정이다. 그 탓인지 장비나 함선의 추가적인 요구에 대해 항상 깐깐하게 나오는 편이며 바키르가 bloom에 대한 위협을 이야기 해도 감히 상의도 없이 멋대로 스트라이크 크루져를 징발했다는 말에 우선 노발대발하고 굳이 확실하지도 않은 위협에 그레이 나이트의 스트라이크 팀까지 나서야 하냐며 하나하나 따진다. 동시에 그레이 나이트로서 전통과 의무를 강조하는 편이라 임무 중에 대회를 열라고 하거나 장비를 반환하라는 등 불이익이 되는 선택지를 많이 제공하는 편이다.[55]
{{{#!folding [ 스포일러 주의 ]* 칼도르 드라이고
미션 The Nexus의 막바지에 갑작스럽게 등장하게 된다. 이후 bloom에 대한 처리를 바키르에게 맡기게 된다. 마지막 미션에서는 플레이어블 캐릭터로 등장해 모타리온에 대항해 싸우게 된다. 다만 플레이 시 칼도르에게 처형이나 저스티카의 사이킥을 이용한 행동력 부스트를 할 수 없으니 주의가 필요하다.[56] }}}5.2. 카오스
- 에레쿨
튜토리얼에 등장하는 코른계 데몬 프린스. 케이디움 전역에서 코른계 컬티스트를 이용해 강림하는데 성공했지만 아그라베인의 동귀어진으로 추방당하고 만다. 의식이 중간에 중단된 탓에 완벽한 강림에 실패했기 때문으로 보이는데 그럼에도 상당한 강자로 평가 받는 아그라베인을 손쉽게 날려보내고 동귀어진을 해야할 정도로 강력함을 보여준다.
- 수확자들
통칭 너글의 다섯 수확자. 너글이 만든 신종 역병 '블룸'의 근원이며 씨앗을 뿌리고 거두는 역할을 맡았다. 모두 불완전한 상태에서 깨어나 은하 전역으로 퍼졌다. 바키르는 역병의 씨앗과 레이스본을 합쳐 만든 '코덱스 톡시쿠스'로 이들을 추적해 하나하나 파괴하려 하지만 3명까지 물리치면 카덱스가 함선에 침입해 코덱스를 불태우는 이벤트가 발생한다. 즉 5명중 3명만 골라서 처치할 수 있으며 최종 임무 직전에 남은 2명중 1명이 보스로 등장한다. 남은 1명은 안 나온다. - 자비로운 에이가
그레이트 언클린 원으로 너글링들을 조카라고 부르며 이끈다. 처음 만나게 되면 이름대로 정중하게 먼저 떠나줄 걸 요청하 지만 그럴 생각이 없다면 조카들에게 먹일 수프가 되라고 한다.
전투시 너글링을 계속 소환하고 이를 이용해 공격, 체력을 회복하거나 플레이그베어러를 소환해대므로 주변의 너글링 생산더미를 전부 파괴해주고 에이가 본체를 아스트랄 에임이나 해머핸드로 공격해서 너글링 자체생산 능력도 차단해주면 쉬워진다. - 부식의 왕자 모르겔러스
너글계열 플레이그 헐크[57]로 아뎁투스 메카니쿠스 출신인 루네테를 도발하며 기계신이 알려주지 않는 진실을 알려주겠다고 하거나 기계는 너글을 섬겨야할 존재라고 말한다.
전투시 양팔을 파괴하지 않으면 사격공격이 통하지 않고 보호막이 유지된 상태에서는 치명타 공격이 들어가지 않는다. 스턴수치를 채워 기절시키고 발전기와 양팔을 파괴하면 사격공격이 가능하다. 그리고 포탑을 정화해서 조종해 사격하면 아머 브레이크를 걸어 아머를 낮출 수 있다. 바닥 파괴를 자주 하므로 텔레포트라도 써서 도망을 자주 가야 한다. - 수확자 말라시안
그레이트 언클린 원으로 저주를 주력으로 사용한다. 그레이 나이트를 혐오하며 초기에는 그냥 대응하다 이후에는 계속적으로 모욕적인 언사를 날린다.
전투시 체력이 깎일 때마다 주변에 저주 토템 같은것을 지속적으로 까는데 깔 때마다 아머가 늘어나고 팀 전체에 강한 디버프가 들어온다. 도망가면서 토템부터 다 파괴하고 죽이는 것이 정석이다. 토템을 부수기 위해 기동력이 중요하므로 라이브러리언의 전체 텔레포트 능력이나 인터셉터 등을 활용하자. 토템 주변에 플레이그베어러들이 지키고 있으므로 주의해야 한다. 또한 최종 페이즈에서 그동안 죽은 모든 플레이그베어러들이 부활하므로 뭉쳐다니면서 잘 막아내야 한다.
체력이 좀 낮은 편이라 장갑관통 속성 무기로 점사하면 저주토템을 무시하고 죽여버릴 수도 있다. 아스트랄 에임이나 해머핸드, 근접치명타 등으로 코로시브 다크니스와 리퍼스 콜을 사용불가 상태로 빠르게 만들어주면 전투가 쉬워진다. 리퍼스 콜 능력이 살아있으면 계속 플레이그베어러 시체를 살리므로 주의하자. - 관대한 크루시아투스
너글계열 카오스 나이트로 데세크레이터급 카오스 나이트. 너글 계열이라서 그런지 처음 조우했을 때 고귀하다거나 퇴각 하는 것은 불명예라는 식으로 그레이 나이트들을 조곤 조곤 도발한다.
카오스 나이트이기에 시작부터 높은 장갑수치를 가지고 있으며, 장갑을 벗겨내기 전에는 부위파괴가 제한된다. 다만 그 중 치명타 확률을 증가시키는 게 있어서 극딜이 가능하다. 스턴은 아예 통하지 않고 장갑 파괴능력을 가진 스킬과 장비를 쓰거나 혹은 맵에 있는 폭발물과 파괴 가능한 지형을 이용해 장갑을 깎고 체력에 피해를 주는 것이 핵심이다. 크레인 쪽으로 유인해서 크레인을 작동시키면 기절시킬 수 있고 이후에 근접공격으로 강한 디버프를 줄 수 있다.
높은 장갑과 별개로 체력은 낮은 편이라서 잘 키운 인터셉터에게 좋은 장비를 쥐어 주고 버프와 AP 몰아주기에 부위파괴로 인한 크리율 증가에 힘입어 딜찍누로 원턴킬도 가능하다. 원거리 공격 시 잡기를 시도하기 때문에 근접공격으로 잡아야 한다. 근접공격시 광역 넉백을 시전하는 광역기가 있는데 한 턴에 한번밖에 쓰지 못한다. - 죽지 않는 무니피쿠스
너글계열 카오스 스폰으로 지성이 없기에 대화는 없으며 그저 거대하기만 할 뿐이라 특별한 위협을 느끼지 않지만 공격을 당한 후 빠르게 회복을 하는 모습을 보이며 어째서 죽지 않는다는 이명이 붙었는지 증명한다.
전투시 신체부위를 파괴하면 그 자리에 역병 상태이상을 거는 바닥을 엄청나게 깔아대므로 퓨리파이어가 편하고 아니면 저항력 수치와 디버프 해제관련 스킬이나 아이템을 잘 챙겨야 한다. 또한 주변에서 악마 식물들이 솟아나기도 한다. 사격 캐릭의 아스트랄 에임이나 근접캐릭의 해머핸드, 아니면 스턴수치를 빠르게 채워서 계속 신체부위를 절단하며 잡아야 한다.[58] 문제는 치명타를 입으면 먼 곳으로 피해 버리기에 사일렌서를 이용한 자동 행동 무효를 걸어주는 것이 좋다. 일반적인 스폰과는 달리 purge를 써도 뮤테이션을 풀 수가 없으므로 주의.[59]
- 케이덱스
너글계 데몬 프린스로 bloom의 관리자라는 이명을 가지고 있다. The Nexus 미션에서 이미 bloom의 씨앗을 품는 산란장이 된 인피니티 서킷에서 전투를 할 때 중간에 난입하는데 이 게임에서 등장하는 첫 보스전으로 생각하면 된다. 겉모습은 파리와 같은 형태이며 등 뒤에 날개와 함께 엔진이 달려있다. 과거 호루스 헤러시 이전에 활약을 했던 데스 가드의 중대장이었으며 인퀴지터 바키르와 서로 안면이 있는 것으로 나온다.[60] 이후 함선에 강습하여 내부를 쑥대밭으로 만들고 bloom을 추격하기 위해 만든 코덱스 톡시쿠스까지 파괴하지만 붙잡혀서 바키르에 의해 모타리온의 계획을 누설하게 되는 신세가 되어버린다.[스포일러] 이후엔 모타리온 옆에 두개골로 남아 아부를 떠는 역할이 되어버린다.
{{{#!folding [ 스포일러 주의 ]
기본적으로 원거리 공격을 경감하는 패시브와 함께 공격을 당하면 3체로 나뉘는데 둘은 환영이다. 사이킥으로는 그레이 나이트 하나를 랜덤한 위치로 텔레포트 시키거나 저주를 걸어 자신이 데미지를 입을 시 함께 데미지를 입게 만들기에 치명타로 능력을 봉인하는 것이 좋다. 처음 만날 때는 4인 파티로 상대하게 되지만 함선에 강습을 거는 2차전에서는 바키르만 있고 2턴마다 한명씩 증원을 오는 그레이 나이트로 상대해야 한다. 간편하게 하려면 도망 다니면서 주력 인원이 모일 때까지 버티다가 게이트 오브 인피니티나 라이브러리안의 단체 텔레포트를 사용해서 사일렌서를 이용한 능력 봉인 후 다굴을 치는 것이 좋다.
{{{#!folding [ 스포일러 주의 ]* 모타리온
bloom 역병의 원흉으로 작중 모든 사건은 자신의 자존심에 큰 상처를 입힌 칼도르 드라이고를 유인해 잡기 위한 계획이었다. 이를 위해 케이덱스를 이용해 바키르를 속여서 칼도르 드라이고를 너글의 정원으로 끌어들인다. 하지만 최종전에서 결국 칼도르 드라이고와 플레이어의 그레이 나이트 스트라이크 팀에게 격퇴당하게 된다.모타리온 최종전투 팁으로 전방에서 모타리온과 싸우며 블룸을 처리하는 전위 부대는 스턴치가 매우 높고 단일공격이 강한 부대일수록 좋다. 모타리온의 피가 일정치 깎이면 블룸 뿌리와 연결되며 무적이 되고 강한 적 하나가 소환되는데 칼도르 드라이고가 텔레포트해서 모타리온과 연결된 블룸 뿌리를 잘라버리면 된다.[62]
후위의 방어부대는 자기네 두목(모타리온)을 돕기 위해 몰려드는 데스가드 카오스 마린들을 막아내는 임무를 수행한다. 처음엔 두세 팀 정도지만 갈수록 많은 수가 몰려오며, 이들이 포털에 도달해 모타리온에게 합류하는 경우 전위 부대의 부담이 늘어나니 가능한 한 많이 해치워야 한다. 포탈을 타고 넘어가도 깎인 HP나 걸려있는 고통(affliction)은 해제되지 않으니, 다 죽일 수 없으면 출혈이나 불붙은 상태로 만들어놓으면 좀 도움이 된다.
다른 싸움들에서는 별로 도움이 안 되는 발 묶기(hobbled)가 이 싸움에선 큰 도움이 된다. 아포세카리는 발 묶기와 출혈이 둘 다 있으니 활약이 가능하다. 퓨리파이어도 사이커 능력으로 적에게 꺼지지 않는 불을 붙일 수 있는데다 포털 앞에 불장판을 깔아놓을 수도 있어 활약할 수 있다. 저스티카와 채플린은 적을 화나게 만들어(enrage) 적들이 자신에게 덤벼들도록 할 수 있어, 모타리온에게 못 가게 방해할 수 있다. 그 외에도 여러 방법이 있지만 아뭏든 한 번에 여럿을 상대하는 능력이 필요하며, 장기전에 대비해야 한다. 수류탄 계열이 풀업되고 크랙 수류탄을 장착한 척탄병이 있거나 장갑 관통, 광역 공격이나 텔레포트 능력이 있으면 좋다. 인터셉터로 텔레포트하며 싸우거나 높은 터미네이터 아머에 공격능력까지 우수한 캐릭터로 맞아가면서 싸워도 된다.}}}
5.2.1. 적 유닛
- 폭스워커
주변 시체를 약한 좀비로 살려내는 능력이 있다. 화염방사기나 수류탄으로 한번에 쓸어주면 좋다. 근접전이 강화된 거대종이나 사망시 폭발하는 종도 있다.
- 컬티스트
오토건이나 헤비 스터버, 유탄발사기를 사용한다. 오토건은 수가 많지만 엄폐와 쉴드를 쓰면 약해서 상대하기 쉽다. 그러나 너무 많은 오토건에게 조준당하면 큰 피해를 입으므로 뭉쳐있지 말고 분산해서 엄폐한 다음에 수류탄 등을 써서 처리해주자. 헤비 스터버들은 멀리서 엄폐물을 파괴하고 쏘려고 하고 오토건들은 돌격해오는 성질이 있으므로 돌진해오는 오토건들부터 처리해주면 좋다.
헤비 스터버는 아군 볼터나 사이캐논보다 사거리가 길고 계속 멀리 도망가면서 엄폐물을 파괴해대거나 강한 제압사격을 쓰므로 거슬린다. 파괴되지 않는 완전엄폐물에 숨어서 집중공격으로 빠르게 처치하거나 사일렌서로 장거리에서 쏴죽이거나 하자. 인터셉터로 측후면 텔레포트 후에 썰어버려도 좋다. 사살 1순위.
유탄발사기는 계속 아군의 행동치를 1씩 깎고 1턴 후 터지는 폭탄을 날려댄다. 하지만 직접 공격 자체는 안 하기 때문에 별로 위협적이지 않다.
- 변절자 전도사
컬티스트 사이커이다. 장갑 관통하는 초능력탄을 쏘는데 엄폐로 막을 수 있다. 그리고 계속해서 워프 서지를 올리고 적에게 광역 버프를 걸어주므로 빠르게 처치해주는 게 좋다. 오염도 3 정도의 블룸 스프레더 미션에 목표 대상인 경우가 있는데 이때 조우하게 되면 일정 턴이 지난 이후 주변에 눈알 모양의 번데기는 플레이그베어러, 본인은 플레이그리든으로 승천하는데 장갑이 상당히 높아서 초반에는 처형을 유도하는 것이 편하다. 승천은 적 턴에 해서 갑자기 적의 숫자가 늘어나기 때문에 만일 잡기 어렵다면 주변에 눈알 모양의 번데기부터 처리하는 것도 방법.
- 플레이그 마린
볼터를 쓰는 마린과 플레이그 벨처를 쓰는 마린 두 종류가 있다. 많이 맞으면 도망가서 체력을 채우기도 한다. 한번에 강력한 원거리 집중사격으로 바로 처치해버리거나, 인터셉터 등의 근접전 난입으로 확실히 처치하자.
볼터 마린들은 컬티스트와 비슷하게 사격과 오버워치를 쓰면서 싸운다. 패치후 AI가 공격적으로 변해서 아군이 가까이 있으면 아군이 엄폐받지 않는 쪽으로 돌진 우회공격해서 피해를 입기 쉽다.
플레이그 벨처는 과거엔 AI가 멍청해서 이동은 거의 안하고 아무도 없는 허공이나 아군이 있는 공간에 역병을 뿌려대는 바보짓을 반복해서 사이캐논을 든 퍼게이터의 좋은 먹잇감이었지만, 패치로 AI가 고쳐졌는지 적극적으로 달려와 공격한다. 아군이 모여있을수록 광역 역병공격에 당할 수 있고 어느정도 엄폐하더라도 맞으면 질병에 걸려 부상상태가 되기 쉬우므로 탱커는 저항력 높은 갑옷을 장착하거나 감염시 빠르게 아포세카리 등의 질병 해제(purify)를 써줄 필요가 있다.
- 플레이그 챔피언
플레이그 마린들의 지휘관. 플라즈마 권총과 파워 피스트를 사용한다. 사격과 근접 모두 공격력이 강하며 지시를 내려 아군에게 디버프를 걸거나 적에게 버프를 준다. AI도 좋은 편이라 엄폐가 덜된 아군을 권총으로 쏘고 숨거나 아군의 엄폐물을 파괴해버린다. 파괴되지 않는 튼튼한 엄폐물에 제대로 몸을 숨기자.
- 플레이그베어러
근접공격력이 강하며 아군의 근접공격을 50% 확률로 한번 막아내는 악마다. 이 게임에 몇 안되는 확률적 요소이기에 막기 능력을 무효화 하는 인터셉터를 사용하거나 턴을 넉넉하게 쓸 것을 예상하는 편이 좋다. 그나마 체력은 그렇게 높지 않으니 멀리서 일점사하면 금방 죽는다. 가끔 죽으면서 부활의 인장을 남기기도 하는데 놔두면 다음 턴에 다시 살아나니까 없애야 한다.
- 플레이그리든
플레이그베어러의 지휘관. 처음 한대를 맞으면 워프 서지를 상당히 올린다. 매 턴마다 주변 모든 적에게 계속 뮤테이션을 걸어주고 체력과 근접 공격력도 강하다. 또한 주변 모든 적이 받는 원거리 대미지도 줄여준다. 이 효과는 중첩돼 여러마리가 있으면 사격 대미지가 거의 안 들어간다. 브레스도 아픈데 거리가 좁으면 쏘고 엄폐물 뒤로 숨어서 짜증나게 하기도 한다. 극초반엔 근접전이건 사격전이건 죽이기 매우 어렵다. 초반엔 퍼게이터의 아스트랄 에임으로 멀리서 쏴서 브레스와 기타 능력을 없애주고 다같이 멀리서 사격해서 기절시킨 후에 근접해서 처형으로 처치하는 것이 좋다. 대신 치명타와 공격스킬이 올라간 후반에는 그냥 삭제가 가능한 잡몹이다. AI 패턴상 브레스 쏘고 숨기를 반복하는데 브레스 능력을 없애줘도 돌격하지 않고 숨어있는 모습을 보인다.
- Myphitic Blight Hauler
가장 먼저 등장하는 경차량 드론으로 체력은 매우 낮은 편이나 해당 수준에서는 상당한 장갑을 가지고 있는 적이다. 멜타와 미사일을 써서 상당한 범위를 커버하고 공격력도 강하기 때문에 빠르게 처치해주자. 처음으로 장갑 관통의 필요성을 느끼게 하는 적이다. 차량이라 기절시킬 수 없기에 처형은 불가능하다.
오버워치만 써대던 초기에 비하면 AI 패치로 장거리 미사일 포격스킬을 자주 사용한다. 가까이 가면 멜타로 공격해서 장갑을 손상시키므로 주의하자.
초반에 사일렌서 퍼게이터의 아스트랄 에임+워프 차지를 사용하면 장갑 관통 사격으로 멀리서 일격에 죽일 수 있다. 여담으로 인공지능이 좀 멍청해서 조우시 근처에 있던 폭발물을 밟아 터트려 주변 아군들을 비명횡사시키고 본인은 다 죽어가는 꼴로 멀뚱멀뚱 서 있는 경우도 있다.
- 유독성 역병인도자
백팩 위에 종이 매달려있는 플레이그 마린. 광역 사이킥 공격을 가하거나 플라즈마 건으로 사격한다. 게임 내의 유일한 사이킥 완전 면역 적으로 사이볼트나 포스 타격, 기타 사이킥 능력으로 공격이 불가능하기 때문에 은근히 단단하다.
- 역병 외과의
데스 가드 아포세카리. 그레이 나이트 아포세카리와 동일한 볼터+나르테시움으로 무장하고 있다. 근접공격으로 출혈을 일으키기도 하지만 전투력은 그다지 높지 않으며 대신 데스 가드 유닛들을 치료하는 능력이 있다. 근데 이 치료가 단순 HP 회복만 해주는 게 아니라 손괴된 신체 부위를 다시 붙여주기도 하기 때문에 기껏 무력화 시켜두고 역병 외과의를 놔두면 사라진 팔이나 머리[63]를 도로 붙여놓는 경우가 있어서 요주의.
- 블라이트로드 터미네이터
오토 캐논과 뷰보틱 도끼를 들고 있다. 장갑도 높고 체력도 높고 사격과 근접 공격력도 좋다. 헤비 스터버 컬티스트처럼 사격각이 안 나오면 바로 제압 사격을 가하는 악랄한 AI를 가졌다. 오토캐논이므로 당연히 공격력도 헤비 스터버보다 높다. 또한 스킬을 사용해 근접 공격시 반격을 하기도 하며 사용횟수 무한인 장갑관통 수류탄도 있다. 대장갑 공격으로 빠르게 처치하거나 처형을 써서 처리하자.
- 블라이트로드 챔피언
터미네이터 지휘관. 주변에 가스 공격을 하고 도리깨와 방패를 쓰는 강력한 근접전 적이다. 사용 스킬은 팔라딘과 마찬가지로 일정 범위를 설정해 근접시 다가와 공격을 한다. 방패 때문인지 자동 능력을 무효화 하는 기능이 있기 때문에 오버워치는 큰 의미가 없고 진입해올 때 일점사로 빠르게 처치하자.
- 헬브루트
아머가 매우 높고 플라즈마 캐논의 원거리 공격력이 강하다. 또한 플라즈마 캐논의 원거리 공격이 엄폐물을 죄다 무시하기 때문에 빠르게 죽이지 않으면 매우 힘들다. 근접전도 강하며 주변에 범위를 띄운채로 원거리 공격을 받으면 돌진해서 아군을 잡아버린다. 이때 일점사해서 빠르게 처치해주자. 기절시킬 수 있어서 처형도 가능하다. 헬브루트는 사망시 사일렌서로 자동 능력을 빼지 않으면 다음턴 자폭을 하니 처형을 해서 행동력을 벌어두거나 원거리에서 처리해 자폭 범위에서 빠져나갈 행동력을 남겨놔야 한다.
- Foetid Bloat-Drone
Warhammer 40,000: Space Marine에서도 나왔던 헬기 타입의 비행 드론이다. 주변 시체흡수로 체력회복, 원거리 자동반격과 1턴후 광역공격 스킬이 있다. 평타가 엄폐물을 무시하면서 장갑 관통 광역공격이기 때문에 빠르게 처치해주는 게 좋다. 비행이어도 가만히 있을때는 근접공격이 가능하다. 다만 기절시킬 수 없어서 처형은 불가능.
- 페큘런트 날모우 (Feculent Gnarlmaw)
미션 목표로 등장하는 입이 달린 나무 형태의 적. 매턴 주변 카오스 유닛들을 회복시키며, 같은 범위 내 플레이어의 유닛에게 피해를 입힌다. 주변유닛의 원거리 피해를 감소시키는 파리떼가 있으며, 이는 부위파괴로 멈출 수 없다. 블룸스폰 스프레더를 제거하는 임무에서는 블룸스폰 스프레더에게 5의 아머를 제공한다.
6. 평가
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/warhammer-40000-chaos-gate-daemonhunter| 81 | [[https://www.metacritic.com/game/pc/warhammer-40000-chaos-gate-daemonhunter| 6.9 |
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-10-31
||2024-10-31
[[https://opencritic.com/game/13108/warhammer-40-000-chaos-gate-daemonhunters| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/13108/warhammer-40-000-chaos-gate-daemonhunters| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
워해머 40k 게임 중에서 나름 수작으로 평가받는다.
7. 기타
- 게임 안 프로필을 만들면 주어지는 세이브슬롯이 수동세이브는 5개, 자동저장은 1개이며, 어떤 행동을 하기만하면 그 즉시 저장되는 민감도를 자랑한다 분단위나 특별 이벤트나, 전투 전후로 저장하는 것도 아닌 함선을 이동을 하려고 이동을 결정하고 이동 하자마자, 기사들의 로드아웃을 바꾸자 마자, 연구나 건설이나 업그레이드 등 하물며 전투중 이동한번을해도 무슨행동을 하면 그 즉시 자동저장이 되어있다.
- 2024년 2월 PS5와 XSX|S로도 출시되었다.
https://youtu.be/Wgpii9n_g1M?feature=shared
[1] 워해머 판타지의 경우 2010년대에 PC 게임 토탈 워: 워해머 3부작과 버민타이드 시리즈가 대히트했지만, 워해머 40k 기반 PC 게임들은 2000년대의 던 오브 워 2편 이후로는 호평받은 작품이 별로 없었다.[2] 또한 아군이건 적군이건 사이커 파워를 쓸때마다 워프 서지 미터는 상승한다. 라이브러리안의 초능력 중에 워프 서지 미터를 감소시키는 것이 있지만 기술을 쓸때마다 WP가 소요되며 스킬 포인트 낭비이기도 하다. 이단심문관도 이와 동일한 기술을 써줄 수 있지만 네 개뿐인 전략 카드 중 하나를 차지하는데다 횟수도 제한되어 있다.[3] 단 완전히 엄폐되는 엄폐물에서 오버워치를 할 경우 각도에 따라 엄폐물 밖으로 나와서 사격 자세를 취하는데 이러면 엄폐 판정이 사라진다는 점에 주의. 재수없으면 오버워치를 한 구역을 빙 돌아서 오거나 끄트머리에 살짝 걸친 적이 그레이 나이트를 줘패는 경우도 생긴다.[4] 그레이 나이트의 재능 중에 수류탄 소지량이 1 늘어나는 병참장교 재능이 있다면 모든 수류탄 관련 어빌리티를 찍을 시 수류탄을 한번에 4개까지 들고 다닐 수 있어서 작정하고 척탄병으로 육성하면 걸어다니는 스턴 만드는 기계가 될 수 있다.[5] 칼도르 드라이고 조우 이후 연구를 통해 돌연변이 블룸을 퍼트리는 수확자 5명을 처치하는 임무를 주는 연구가 뚫리는데 이 중 3명의 수확자를 잡으면 케이덱스가 소수의 호위부대와 함께 악의의 칙령함으로 난입해 코덱스 톡시쿠스를 파괴한다. 이후 케이덱스를 제압한 후 바키르가 자신을 희생해 너글의 정원으로 가는 길을 여는데 이때 남은 수확자 중 랜덤한 한명을 보스로 조우한 후 모타리온과의 최종 결전에 진입한다.[6] 우측 트리로 스톰볼터 자리에 사이캐논을 박아서 한손으로 쓸 수 있게 해준다. 만일 원거리 관련 재능이 있다면 고려해볼 수는 있는 수준.[7] 어중간한 벽도 부순다.[8] 돌진이라는 이동기가 있지만 거리가 텔레포트 보다 짧으며 WP를 2나 소모하며 장애물과 고저차에 영향을 받는다. 방어 전송과 도발은 탱킹에 좋지만 의외로 쓸 일은 별로 없다. 장갑 파괴가 차별화되는 장점이지만 다른 전투원들은 그 이상의 장점이 있다.[9] 이게 부위파괴를 걸 수 있는데 이걸 이용해 씨앗 추출도 가능하다.[10] 기절치가 모두 깍인 적을 근접무기 있는 유닛으로 근접 공격 시 처형시켜서 즉사시키고 모든 아군에게 AP1 받게 해준다.[11] 능력 찍으면 낮은 확률로 동료에게 건 버프가 자신에게 걸리게 할 수 있다.[12] 게임 내 후반 임무완료 후 랜덤 보상이나 이벤트로만 획득이 가능하다.[13] 너프로 범위 강화가 사거리3->1 각도15->10으로 너프되어서 쓰레기가 된건 아쉽다.[14] 참고로 찬송을 껏다 키면 이 횟수가 초기화 된다.[15] Mission:The Nexus[16] 원래 만렙은 9이다.[17] 물론 설정상 암살청 소속 어쌔신들은 칼리두스 어쌔신을 제외하면 성별에 구애받지 않기 때문에 매우 드물긴 하지만, 이론상 빈디카레, 에버서 어쌔신도 얼마든지 여성이 존재할 수 있다.[18] Steam 가이드 - All Knight passive Benefits 참조.[19] 모든 원거리 무기가 늘어나게 UI에 표시되지만 실제로 늘어나지는 않는다.[20] 얼마동안 한명 또는 여러명의 기사를 보내는 이벤트가 행성지도(Star Map)에서 발생할 수 있다. 때때로 그 또는 그들은 새로운 재능을 가지고 돌아 올수 있다. 이 상황은 매우 드물게 일어나므로 아직 목록이 확인이 많지 않아 별도 항목으로 분류하지 않았음.[21] Steam 가이드 - All Knight passive Benefits 참조[22] 디버프,*하부 항목 참조[23] 예를 들어 기절 수류탄이 이미 기절 상태인 유닛에게 영향을 미치는 경우.[24] 범위 공격 사용시 위치에 따라 반구내에 적 유닛이 들어와 선택되어도 공격 적용이 안되는 상황이 발생이 자주 되므로 적 유닛의 공격이후 상태를 확인하며 반구의 위치를 조정하여야 한다.[25] 인간형[26] 임무 난이도 증가[27] 데미지 감소:거리(Demage Reduction:Distance) 참조[28] 적 처치,임무 완료[29] 순수 인장은 다양한 제국군이 지니고 있으며 무기, 갑옷 및 차량에 적용된다. 그들은 선언과 기도가 새겨진 밀랍인장과 양피지의 형태를 취한다. 갑옷에 눈에 띄게 표시되어 있으며 착용자가 카오스의 가장 작은 오염에도 오염되지 않았음을 상징한다.[30] 프로그노스티카는 강력하고 전문화된 사이커들로 구성된 그레이 나이트 챕터의 계급 중 칭호이자 직위이다.특히 이 직위는 워프의 변동에 민감하여 이를 통해 현실 공간에 악마 의 침입에 내재된 정신적 떨림 을 감지할 수 있다.[31] 그레이 나이트의 본거지 징발 행성[32] 추가 임무보상[33] 후반 이벤트성으로 2개씩 나오기도 하는데 대신 발생 빈도가 높아진다.[34] Mission:The Nexus[35] 버프&디버프[36] 굳다[37] 여담으로 표시 디자인은 피의 신의 인장이 모티브다.[38] 퓨리파이어 소속, 함선 병참장교[39] 첫번째 형제단의 그랜드 마스터, 현재 플레이어의 직속 상관으로 보여지며 그레이 나이트 챕터 전체의 보급 및 무기고를 담당한다[40] 추가 임무보상[41] 테크 프리스트, 함선 엔지니어[42] 이단 심문관, 모든 일의 시작[43] 50%의 확률로 1회 적의 근접 공격 취소[44] 25%의 확률로 적이 ZOC에 들어올 때 근접공격[45] 일반 공격 강화 기술[46] 일반 공격 강화 기술로 공격력 증가[47] 사이킥 능력을 결합한 광역 공격.[48] 설정상 그레이나이트 용으로 개조된 헤비볼터다.[49] 일반 공격 강화 기술로 경계, 사이킥 시전 등 적의 장기행동을 무력화한다.[50] 적이 사거리 내에서 공격할 경우 해당 대상을 퍼게이터도 같이 사격[51] 치명타 확정 사격이라던지[52] 실제로 해당 선택지를 따라가면 바키르 본인이 연구에 매진한다는 설명과 함께 연구율이 크게 증가한다. 확실히 성격이 좀 꼬여서 그렇지 자신에게 주어진 일에 최선을 다하는 성격이긴 한 모양.[53] 루네테와 대화를 통해 알 수 있는데 만일 데몬 프린스의 영혼을 추격할 수 있었다면 아뎁투스 메카니쿠스가 몇천년 전부터 알고 있었을거라고 말하는 것을 통해 이 방법이 불가능하다는 것을 암시한다.[54] 물론 이건 주인공 일행이 여력이 부족해 함선을 하나 추가로 지원해달라는 요청에 대한 대답으로 서비터 정도만 지원하면서 하는 공치사에 가깝긴 하다. 어쨌든 고작 서비터 몇명 지원받는 걸로 온갖 수리가 필요한 Baleful Edict의 수리 작업을 능숙하게 해내는 걸 보면 대단한 달인이 맞다.[55] 물론 플레이어가 이런 손해를 보면 추후 이벤트로 청구를 더 주거나 특수 병종, 3티어 장비를 제공하는 등의 혜택도 준다.[56] 본래는 직접 플레이 하기 전까지는 알 수 없다가 이후 패치를 통해 칼도르 드라이고는 행동력 부스트를 받지 않고 대신 WP를 회복한다는 설명이 추가됐다.[57] 소울 그라인더와 디파일러가 섞인 악마다.[58] 일반 대미지는 회복하지만 신체부위를 파괴하면 최대체력이 줄기 때문.[59] 신체부위를 파괴해서 최대체력을 줄이는 기믹인데 파괴가능 부위가 모두 뮤테이션이라서 사라지면 바로 무적이 되어 버리기 때문으로 보인다.[60] 특이한 점은 바키르가 헤러시 이전 시절의 케이덱스를 알고 케이덱스도 그런 바키르를 알고 있어 수명 연장이 가능한 40k 세계관을 따져도 바키르의 나이가 비정상적으로 많다. 그게 아니면 워낙 악명이 높아서 미리 케이덱스에 대한 정보를 알고 있든가.[스포일러] 문제는 이게 모타리온이 벌인 작전으로 칼도르 드라이고를 끌어들이기 위한 거짓 포획이자 함정이었다.[62] 다만 블룸 뿌리를 자르는 순간 턴이 후방 방어부대로 강제로 넘어가기 때문에 그 전에 행동을 끝내는 편이 좋다.[63] 몇몇 유닛들은 무력화하면 머리를 절단하는데 이래도 죽지 않는다. 너글의 축복을 받으면 머리가 사라진 정도는 그냥 긁힌 상처 취급인 듯.