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줄(히어로즈 오브 더 스톰)/대사

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1. 기본 대사
1.1. 플레이 관련 대사1.2. 스킬 관련 대사1.3. 영웅 처치
1.3.1. 특정 영웅 처치
1.4. 영웅 상호작용
1.4.1. 특정 영웅 상호 대사
1.5. 반복 대사1.6. 음성 대사1.7. 대기 화면 및 상점 화면 대사

1. 기본 대사

영어 한국어


전체적으로 디아블로 2 당시에 했던 대사들이 다수 포함되어 있다.

1.1. 플레이 관련 대사

1.2. 스킬 관련 대사

1.3. 영웅 처치

1.3.1. 특정 영웅 처치

1.4. 영웅 상호작용

1.4.1. 특정 영웅 상호 대사

1.5. 반복 대사

1.6. 음성 대사

내게 맞서는 자..조심할지어다..[36]
하! 네 귀는..내꺼야..
죽음을 두려워 마라.
이곳에서.. 죽음이 느껴진다..
균형은..유지되리라..

1.7. 대기 화면 및 상점 화면 대사




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[1] 디아블로 2에서 덴 오브 이블에 들어가면서 하는 대사이다. 원판은 "I sense, death, in this place."[2] 베리얼 그라운드에 들어가면서 하는 대사이다. 원판은 "Ahh, familiar scent of death."[3] 디아블로 2에서는 죽는 순간 그 자리에서 입고 있던 아이템과 돈을 모두 떨어뜨리고 맨몸으로 마을로 순간이동한다. 이후 죽은 위치까지 달려가서 아이템과 돈을 줍는 것이 정식이나, 떨어뜨린 돈을 모두 잃을 각오를 하고 게임 방을 새로 생성해 마을에서 아이템을 찾아도 된다.[4] 디아블로 2에서는 준비를 할 수 있는 장소가 마을이다.[5] 디아블로 2에서 바알을 죽인 다음에 하는 대사의 일부이다. 원판은 "Baal, you never doubt my skill."[6] 디아블로 2 당시 PK에서 상대가 죽으면 귀가 떨어지던것을 말하는 것이다.[7] 디아블로 3에서 아즈모단은 모든 막 최종 보스 중에서 가장 호구고, 또한 체력도 가장 낮다. 그에 비하면 두리엘은 디아블로 2 초창기에 보스방에 입장하면 방을 로딩하는 사이 플레이어를 일단 죽여버리고 시작하는 패턴으로 악명과 난이도가 둘 다 높았다.[8] 나지보, 리밍, 발라, 소냐, 요한나, 카라짐.[9] 디아블로 2 4막에서 디아블로를 죽이고 나서 하는 대사다. 원판은 "Lord Diablo, I have bested you."[10] 디아블로 2 3막에서 메피스토를 죽이고 나서 하는 대사다. 원판은 "Good journey, Mephisto. Give my regards to the abyss."[11] 디아블로 2 2막에서 라다먼트를 쓰러뜨리고 나서 하는 대사다.[12] 이는 부두술사강령술사가 언데드를 다루는 방침이 다르다는 것을 입증해주는 멘트다.[13] 제라툴의 대사에서 '낫도 훌륭한 무기지만, 암살엔 망토와 단검이 최고지'라고 말한다.[14] "All who oppose me, beware." 캐릭터를 생성하고 게임을 시작한 뒤 로그 야영지 밖으로 처음 나가면서 하는 말, 즉 강령술사가 여정을 시작하면서 하는 첫 대사이다.[15] 네크로맨서는 디아블로 2부터 등장해서 직접 도살자와 대면한 적은 없다.[16] 줄 이후 출시된 데커드 케인은 귀환할 때 잘만 타운 포탈을 열고 나간다.[소냐_대답] 어서 오시오, 우리가 함께 이 땅을 정복하는 거요.[발라_대답] 어서 오십시오, 사냥에 합류하시죠.[나지보_대답] 우리 혼령들이 이끄는 대로 가세.[카라짐_대답] 이 세계에는 우리 같은 용사들이 필요합니다.[소냐_질문] 반갑소, 친구여.[발라_질문] 안녕하십니까, 친구여.[나지보_질문] 반갑네, 친구여.[카라짐_질문] 아! 그대가 함께라니. 신들께서 절 돕는 것 같습니다.[25] 워크래프트 세계관 설정 상, 질서의 대척점은 혼돈, 성스러운 빛의 대척점은 공허, 그리고 '자연'의 대척점이 죽음(강령술)이다. 또한 강령술사는 워크래프트 세계관에서는 명백한 악에 속하는 존재라 루나라는 줄도 그런 부류로 보고 있는 모양. 반대로 디아블로 세계관에서 강령술은 사람들이 무서워할 뿐 엄연히 세상의 균형을 유지하는 신성한 성직자들이다.[26] 2편에서 티리엘은 세계석을 파괴하기 전 줄을 비롯한 2편의 영웅들과 하로가스의 주민들을 대피시켰다.[27] 네팔렘 영웅들 중 유독 마법사인 리밍과 서로 으르렁대는데, 디아블로 3 마법사의 지속 효과 비전력 갈구의 설명문을 보더라도 마법사들은 강령술사들을 불신하고 이단시하고 있고, 균형과 조화를 중요시하는 강령술사에게 있어선 위험한 힘을 다루며 한 치 앞을 예상할 수 없는 마술사 혹은 마법사들은 껄끄러운 존재이다. 실제로 디아블로1의 플레이어블 캐릭터였던 마술사(소서러)는 타락해서 2편의 중간 보스(자즈레스, 미쳐버린 소환술사)로 나왔으며, 그가 속했던 비제레이는 고대에 악마를 소환해서 성역에 큰 피해를 끼쳤던 전적이 있다. 그리고 디아블로 2의 플레이어블 캐릭터였던 소서리스, 즉 리밍의 스승인 이센드라는 마을 하나를 구제하려다 자기 힘을 주체하지 못해서 통째로 날려먹었다가 그녀를 감시하던 암살자에게 암살당했다.[28] 디아블로 3에서 등장하는 네크로맨서 NPC. 간단한 퀘스트를 주며, 등장하는 곳은 2막과 5막이다. 또한 현상금 퀘스트로도 만나볼 수 있다.[29] 디아블로 2에서 쓸만한 쌍수 낫을 끼려면 민첩을 잔뜩 올려야 하는데, 전용 스킬이 달렸다고 쳐도 다른 한손 무기나 보조 무기로도 셋팅이 가능한데다가 네크로맨서는 법사 계열이라 보통 민첩엔 투자를 하지 않는다.[30] 여기서 줄이 까먹은 것은 말티엘의 반복 대사에 직접적으로 언급된다.[31] 원래 강령술사들은 세계의 균형을 지키기 위해 빛과 어둠 어느 쪽에도 서지 않고 중립을 표방하는 경향이 있다. 악의 세력이 선의 세력을 누르려 하자 합류했던 적은 있지만, 반대의 상황에서는 악의 세력 편에 설 가능성도 있다는 것.[32] 죽음선견자(deathseer)의 오역. 줄이 공개된 시점에선 디아블로 3 강령술사의 귀환 DLC가 아직 나오지 않았기 때문에 공식 번역명이 없어서 붙인 용어로 보일 수 있으나, 사실 DLC가 나오기 이전에도 이미 전설장비 중에 죽음선견자의 머리쓰개가 있기 때문에 미처 발견하지 못한 오역이라고 봐야 한다.[33] 디아블로 2는 2000년에 서비스되었으니, 당시 디아 2를 즐겼던 유저라면 나이가 아주 없지는 않을 것이다. 해당 영어판 대사는 "네크로맨서"를 이용한 말장난으로 "For the last time, a necromancer does not romance the dead. That's a necro...you know what? Never mind."(마지막으로 말하는데, 네크로맨서는 죽은 자와 로맨스를 찍는 사람이 아니야. 그건 네크로ㅍ... 아니, 신경쓰지마라.)[34] 디아블로 2에서도 있었던 String of Ears(귀꿰미)를 말한다. 디아블로 3에도 구현되어있고 해당 링크를 누르면 귀꿰미로 이동한다. 물론 디아블로 2때는 해당 아이템이 고유 룩이 없었기에 단순한 Demonhide Sash 이미지를 띠고 있었다.[35] ERROR:37 사태에 대한 블리자드의 자학개그. 그리고 2편을 해본 사람들은 알겠지만, 2편의 로딩 화면은 어둠의 방랑자가 로그 수도원의 문을 여는 모습인데, 2편에서 접속 렉이 한참 악명을 떨치던 초창기에는 3편의 37사태마냥 문이 열리며 빛이 새어나오는 모습만 보면서 주야장천 기다리는 일이 비일비재했다.[36] 디아 2에서 처음 모험을 시작해 로그 캠프를 나서면 하는말.