나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2026-08-19 20:23:38

루나라


1. 소개2. 대사3. 능력치4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 자연의 독소 (Nature's Toxin)4.2. Q - 치명적인 꽃 (Noxious Blossom)4.3. W - 마비 포자 (Crippling Spores)4.4. E - 위습 (Wisp) / 위습 위치 변경 (Relocate Wisp)4.5. Z - 드리아드의 날렵함 (Dryad's Swiftness)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 15.2. 2단계: 레벨 45.3. 3단계: 레벨 75.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 가시나무 덩굴 (Thornwood Vine)5.4.2. R - 도약 공격 (Leaping Strike)
5.5. 5단계: 레벨 135.6. 6단계: 레벨 165.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽6.5. 유리 / 불리한 전장6.6. 총평6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 자연의 독소(D) 빌드7.2. 질식 꽃가루(Q) 빌드
8. 스킨9. 기타10. 월드 오브 워크래프트11. 하스스톤

1. 소개

파일:lunara_1181x751.jpg
루나라, 세나리우스의 첫 번째 딸 (Lunara, First Daughter of Cenarius)
자매들이 평온한 숲속에서 즐겁게 뛰노는 동안, 루나라는 필멸자들이 자연의 유산을 마구 착취하는 광경을 보았습니다. 아제로스에서는 그녀의 아버지 세나리우스가 보복을 금했지만, 이곳 시공의 폭풍에서 루나라는 그들 모두를 벌할 것입니다.
루나라, 세나리우스의 첫 번째 딸: 영웅 소개 페이지 영웅 집중 조명: 루나라
역할 세계관
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
파일:herostorm_warcraft_icons.png
워크래프트
가격 파일:HotSGold.png 7,000 골드
파일:HotSGem.png 625 시공석
성우 파일:대한민국 국기.svg 임윤선[1] / 파일:미국 국기.svg 에이미 워커
발매일 2015년 12월 17일
히어로즈 오브 더 스톰의 46번째 영웅
초갈 루나라 그레이메인
사냥, 시작!
The hunt is on!

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 워크래프트 시리즈에서 등장하는 드리아드 영웅이자 히오스 오리지널 영웅 루나라다.

2. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 루나라/대사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[루나라/대사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[루나라/대사#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3. 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:damage.png '공격력 {{{#!if (+damage) >= 0 && (+damage) < 5 && damage != damage == '?'
8/10}}}
#!if (+damage) >= 5 && (+damage) < 8
{{{#cc33ff 8/10}}}
#!if (+damage) >= 8 && (+damage) < 11
{{{#ff0000 8/10}}}
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:utility.png '활용성 {{{#!if (+utility) >= 0 && (+utility) < 5 && utility != utility == '?'
5/10}}}
#!if (+utility) >= 5 && (+utility) < 8
{{{#cc33ff 5/10}}}
#!if (+utility) >= 8 && (+utility) < 11
{{{#ff0000 5/10}}}
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:survivability.png '생존력 {{{#!if (+survivability) >= 0 && (+survivability) < 5 && survivability != survivability == '?'
4/10}}}
#!if (+survivability) >= 5 && (+survivability) < 8
{{{#cc33ff 4/10}}}
#!if (+survivability) >= 8 && (+survivability) < 11
{{{#ff0000 4/10}}}
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:complexity.png '난이도 {{{#!if (+complexity) >= 0 && (+complexity) < 5 && complexity != complexity == '?'
5/10}}}
#!if (+complexity) >= 5 && (+complexity) < 8
{{{#cc33ff 5/10}}}
#!if (+complexity) >= 8 && (+complexity) < 11
{{{#ff0000 5/10}}}
'''
## 색상 분기
## 구분선

유형
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
난이도: 중간
대상을 중독시켜 원거리에서 지속적으로 적을 괴롭히는 암살자입니다.
구분 기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
파일:HotS_Health.png 생명력 1430 (+4%) 3136
파일:HotS_Health.png 생명력 재생량 2.98 (+4%) 6.48
파일:HotS_Mana.png 마나 490 (+10) 690
파일:HotS_Mana.png 마나 재생량 2.9 (+0.098) 4.86
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 90 (+4%) 197.3
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 5.5 5.5
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 1.11 1.11
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 4.84 4.84

전반적으로 낮은 능력치로, 종잇장 체력에 암살자치고 공격력은 낮고 공격 속도도 평범한 수준이다. 이 떨어지는 DPS는 고유 능력으로, 체력은 Z 능력으로 약간 보완이 된다. 이 때문에 기술 의존도로 상성을 심하게 타는 영웅이기도 해 운용에 세심한 주의가 필요하다.

기본 이동속도 자체는 평범하지만, 드리아드의 날렵함(Z)으로 시시각각 변한다.

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 자연의 독소 (Nature's Toxin)

파일:lunara_naturesToxin.png
일반 공격이나 공격 기술로 피해를 주면 적을 중독시켜 3초 동안 초당 33(+4%)의 피해를 줍니다. 이 효과는 다시 적용될 때마다 지속 시간이 3초 증가하여 최대 9초까지 증가합니다.

독뎀 자체를 제외한 루나라의 모든 공격 수단에 적용되는 지속딜 패시브다. 적 영웅에게 적용 시 체력바 아래에 녹색 나뭇잎 ui가 3초 당 한 개씩 나타나 남은 시간을 가시적으로 표시한다. 즉, 나뭇잎 ui가 아주 조금만 남아 있어도[2] 자연의 독소 스택은 있다는 의미다. 나뭇잎 ui가 비영웅 및 구조물에는 표시되지 않지만 정상적으로 피해가 적용된다.

자체 DPS는 그냥저냥이나 지속 시간이 엄청나게 길고, 관련 특성도 죄다 공격력 증가로 도배돼 있어서 누적 피해가 상당히 높다. 무엇보다도 긴 지속 시간 때문에 타 기술과는 달리 힐 한 번으로 만회가 안 된다는 점이 장점으로, 풀피가 돼도 남은 시간 동안 계속해서 출혈을 유발하기 때문에 루나라의 체력 견제력과 딜량 전반을 책임지는 핵심적인 능력이라 할 수 있다.

하지만 아나와 같은 지속 치유가 강한 치유사들을 상대로는 없는 패시브나 다름없어지며, 치유의 샘만 마셔도 DPS가 마이너스가 되기 때문에 루나라의 킬 결정력을 바닥으로 떨어뜨리는 원인이 되기도 한다.

4.2. Q - 치명적인 꽃 (Noxious Blossom)

파일:lunara_noxiousBlossom.png
0.5초 후에 폭발하는 치명적인 꽃을 피워내어 160(+4%)의 피해를 줍니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 60
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 8초
파일:icon-range-32.png 사거리 7.5 파일:icon-radius-32.png 피해 반경 1.375
파일:external/kr.battle.net/lunara_noxiousBlossom.jpg

대상 지점에 0.5초 후 범위 피해를 입히는 기술이다. 별도의 모션이 있긴 하나 시전은 즉발로 이루어지며, 그렇기 때문에 시전 직후 다른 기술을 사용해 적중률을 더 높일 수 있다.

선딜레이도 0.5초로 긴 편은 아니고 후술할 마비 포자가 둔화를 제공하기 때문에 맞추는 난이도는 쉬운 편으로, 아무래도 원거리에서 즉발로 높은 피해를 때려박는 기술이기 때문에 이래저래 교전에서 존재감이 큰 기술이다. 특성 효율도 매우 좋기 때문에 적당히 원기옥이 모인 Q 한방은 그냥 조용한 불기둥이라 봐도 될 정도로 높은 피해량을 뽑아낸다.

다만 범위가 좁고 사거리는 7.5이지만 선딜이 짧지 않은 탓에 상대의 이동 경로를 예측해 사용하는 게 필수라 실제로는 상대와 중거리 안으로 접근해야 하는 경우가 많으며 범위도 광역기라고 하기 부끄러울 정도로 좁아 실질적으로는 단일 공격 기술이나 다름없다. 따라서 특성을 투자하지 않는다면 루나라의 적은 체력이라는 단점을 파고드는 기술이 되는데 반드시 적의 공격 사거리 안으로 깊이 들어가야 하기 때문에 쉽사리 쓸 수 없는 애매한 기술이다.

라인 클리어 시에도 좁은 범위 탓에 돌격병을 넷 이상 범위 안으로 넣기 힘들다. 때문에 루나라의 라인 클리어 능력은 궁극기로 가시나무 덩굴을 간 게 아니라면 딜러 중에서 하위권에 속한다.

4.3. W - 마비 포자 (Crippling Spores)

파일:lunara_cripplingSpores.png
현재 적에게 걸려 있는 자연의 독소의 지속 시간을 3초 증가시키고 자연의 독소에 걸린 적들을 40% 느려지게 합니다. 감속 효과는 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 50
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 10초
파일:external/kr.battle.net/lunara_cripplingSpores.jpg

고유 능력에 영향을 받는 적이 하나 이상 있어야 사용이 가능하며, 그렇지 않다면 아예 비활성화된다. 거리에 상관없이 고유 능력 지속시간을 더 적용하고, 덧붙여지는 둔화를 통해 다른 기술 적중 및 평타 카이팅을 쉽게 하는, 루나라 운용에 있어 윤활제와 같은 역할을 하는 중요한 기술로, 실질적으로 루나라에게 주어진 유일한 CC기이기도 하기 때문에 적재적소에 활용하는 게 필수다. 원작의 '감속의 맹독/슬로우 포이즌'과 비슷하다.

더 많은 적에게 독소가 묻어있을수록 정비례하게 효율이 올라가는 광역 기술이기 때문에 사전 작업을 잘 해놓을 것만 기억하자. 7레벨의 갈래창 또는 궁극기 가시나무 덩굴이 이 기술의 잠재력을 끌어올리기 적합한 선택지이다. 피해를 주는 기술은 아니지만 의외로 낙마시키는 것도 가능하다.

4.4. E - 위습 (Wisp) / 위습 위치 변경 (Relocate Wisp)

파일:lunara_wisp.png
위습을 소환하여 지역을 정찰합니다. 활성화된 후에 다른 지점으로 이동시킬 수 있습니다. 위습이 수풀 내에 2초 이상 있으면 시야 반경이 75%증가합니다. 45초 동안 지속됩니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 30초
파일:icon-range-32.png 사거리파일:icon-radius-32.png 시야 반경 6 파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 8.3593
파일:lunara_relocateWisp.png
위습을 대상 지점으로 이동시킵니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 1초
파일:external/kr.battle.net/lunara_wisp.jpg

순수 정찰 기술로, 루나라의 장단점에 모두 기여하는 기술이다. 체력은 2로, 어떤 방식으로든 2회의 피해를 받으면 사라지며, 충돌 판정은 없지만 유닛의 판정은 갖고 있어 캘타스의 중력 붕괴나 누더기의 갈고리 같은 기술을 대신 맞을 수도 있다.

장점은 리스크 없는 확실한 정찰 성능으로, 위습이 이동하는 데 시간이 걸리긴 하지만 기술 자체엔 사거리의 제약이 없기 때문에 위험 지대를 미리 파악하거나 라인 클리어, 캠프 및 오브젝트 점령 시에도 사각지대를 줄여 줄 수 있다. 지속 시간도 넉넉하기 때문에 심각한 물몸임에도 불구하고 루나라는 은근히 갱에 대한 면역력이 강한 편.

단점은 원거리 암살자인 루나라가 가진 기술이라는 것. 애초에 시야 체크는 아군 메인 탱커의 영역이고 루나라는 역할군에 맞게 딜링 능력을 발휘해야 하는데 기술 하나가 공격 성능이 전무하기 때문에 E 기술에 이동기 또는 유틸형 기술을 배정받은 다른 암살자들에 비해 공격적인 포지션을 잡기 매우 힘들다. 그만큼 다른 기술에 딜 지분이 높아지기 때문에 상성 관계가 극단적으로 바뀐다는 점 역시 문제. 더불어 갱에 대한 면역력이 강하다고는 하나 정작 한타에서의 생존에는 사실상 전혀 기여하지 않아 도약 공격을 강제하는 점도 있다.

위습 자체에는 아무 능력이 없으며, 원작의 자폭 디스펠 능력인 '폭발(Detonate)'도 없다.

4.5. Z - 드리아드의 날렵함 (Dryad's Swiftness)

파일:lunara_dryadsSwiftness.png
짧은 거리를 가볍게 도약하며, 이동 속도가 20% 더 빠릅니다.

루나라 특유의 폴짝폴짝하는 움직임을 담당한다. 탈것에 오를 수 없는 대신 기본적으로 이동속도가 10틱[3]에 한 번씩 190% ~ 50% 사이로 규칙적으로 변화하며,[4] 평균적으로 일반 영웅에 비해 21.5% 빠르다.

처음 뛸 때 이동 속도가 증가하기 때문에 카이팅에서 매우 효율적으로 사용이 가능하다. 때문에 공격 속도 자체는 1.1이지만 평타 템포를 이속에 맞춰주는 게 좀 더 안전하다. W의 둔화 능력 또한 있기 때문에 루나라는 상대와의 속도 차이를 벌리는 능력이 탁월하며, 뚜벅이들이 이를 가는 영웅이 되는 이유가 바로 이 Z 덕분이다.

그 대가로 탈것 자체가 없으며, 때문에 라인 간 이동과 복귀에서는 다른 영웅에 비해 많이 느린 편이다. 비슷하게 탈것이 없는 다른 영웅들이 보통 글로벌 이동기를 배정받거나, 귀환 시에 추가적인 이동 속도를 부여받는다는 점을 생각하면 의외로 루나라는 종합적인 기동력에서 손해를 많이 본다.

한 가지 트릭이 있는데, 특정 타이밍에 분당 160번 주기적으로 S를 누른다면 기존대비 추가 이동속도 12%[5]를 얻는 게 가능하다. 정확히는 캐릭터 정보창을 봤을 때, 상술한 매커니즘상 이동속도가 100% 미만으로 떨어질 때 S 혹은 H 키[6]를 누르면 이동속도가 100% 미만이었다가 100%가 되고 거기서 다시 190%부터 시작되는 방식. 완벽하게 사용하면 평균 133%의 이동속도가 되어[7] 이동속도 12% 증가를 얻는 셈. 다만, 매크로가 아닌 이상 한타에서 사용하는 건 현실적으로 불가능하고[8], 또한 짧게나마 정지되는 것과 함께 루나라 특유의 발구름 모션이 씹히는 이슈도 있어 수치 대비 실제 증가량은 부족하다는 인상을 받게 된다. 그래도 운영 등을 해서 긴 거리를 이동할 때 틈틈이 해두면 나쁠 건 없고, 특히, 20레벨 뜀박질 특성을 채용했을 때는 유의미하게 차이난다. 21년부터 공론화 된 건데도 냅둔거 보면 피닉스 W 평캔처럼 스킬로 보는 것 같다

5. 특성


5.1. 1단계: 레벨 1

<colbgcolor=#181881>
파일:lunara_wisp.png
파수꾼의 위습 (Sentinel Wisp) 능력 강화 (E)
위습이 수풀 내에 5초 이상 있으면 시야 반경이 200% 증가하고 주위 지역을 드러냅니다.
파일:lunara_naturesToxin.png
자연의 눈길 (Natural Perspective) 능력 강화 (고유 능력)
자연의 독소가 지속 시간 동안 적을 드러냅니다.
파일:lunara_dryadsSwiftness.png
폴짝 폴짝 (Hippity Hop) 능력 강화 (Z)
2초 동안 일반 공격하거나 피해를 입지 않으면 드리아드의 날렵함의 이동 속도 증가 효과가 10% 증가합니다.

파수꾼의 위습은 루나라 전용 정찰기. 위습을 강화하는 유일한 특성으로, 위습 특유의 아이덴티티를 살리기 위해서는 반드시 필요한 특성이다. 특히나 지형을 가리지 않는다는 점이 큰 포인트로, 보통 위습을 숨겨두는 부쉬는 거의 다 벽에 맞닿아있기 때문에 손해보는 반경이 반드시 생기는데 이 점을 완전히 커버하기 때문에 본격적으로 제대로 된 갱 대비와 시야 확보를 가능케 하는 좋은 특성. 더불어 일단 평타를 쳐야 Q를 맞추든 하는 루나라에게 은신 영웅을 때릴 수 있게 한다는 소소한 덤도 있다. 1레벨의 다른 특성의 효율이 다 애매하다 보니 시야 확보가 중요한 히오스에서 가장 절실한 시야 문제를 해결해 준다는 점에서 고정적으로 선택된다.

자연의 눈길은 고유 능력으로 적을 드러낸다. 참고로 드러냄 판정은 은신 유지보다 우선 순위가 낮으며, 대상의 시야를 공유하지는 않고 모습만 보여준다. 은신 영웅들을 추격할 때나, 부쉬나 관문 등 시야 밖으로 빠진 영웅들에게 평타 손실 없이 딜 누적을 하기 위해, 또는 Q와 궁극기 가시나무 덩굴과 같은 논타겟 기술 적중을 위해 선택할 수 있다. 추격 용도로는 나쁘지 않으나 루나라 자체가 물몸이라 그 반대의 경우를 대비하고자 하는 경향이 더 커서, 픽률은 조금 밀리는 편이다.

폴짝 폴짝은 탈것이 별도로 주어지지 않는 루나라에게 비전투 시 이속을 부여한다. 탈것 속도보다 조금 더 빨라지는데, 발동조건이 말이 안 되어서 선택하지 않는다. 공격을 받아도, 평타를 쳐도 없어지기 때문에 사실상 아무 것도 안 해야만 이속이 빨라지는 괴상한 특성이다. 게다가 대상을 가리지 않다 보니 돌격병에게만 맞아도 특성 효과가 사라지는데, 루나라가 2라인을 닦는 라인닦개로 채용되는 영웅도 아니다 보니 아무짝에도 쓸모없는 특성이다.

5.2. 2단계: 레벨 4

<colbgcolor=#181881>
파일:lunara_noxiousBlossom.png
만개 (Blossom Swell) 능력 강화 (Q)
치명적인 꽃의 사거리가 25% 증가하고 폭발 반경이 20% 증가합니다. 치명적인 꽃이 적에게 적중하면 자연의 독소를 2회 중첩시킵니다.
파일:lunara_naturesToxin2.png
흡수의 독소 (Siphoning Toxin) 능력 강화 (고유 능력)
적에게 자연의 독소가 적용된 동안 초당 9(+4%)의 생명력을 회복합니다. 적 영웅에게 자연의 독소가 3회 중첩된 동안 이 효과의 초당 치유량이 추가로 19(+4%) 증가합니다.
파일:lunara_naturesToxin.png
약육강식 (Nature's Culling) 능력 강화 (고유 능력)
자연의 독소가 영웅이 아닌 대상에게 125%의 추가 피해를 줍니다.

4레벨 특성은 고유 능력인 자연의 독소를 강화한다.

만개는 Q의 사정거리와 반경을 늘려줄 뿐만 아니라 적중시 적에게 자연의 독소 2스택이 적용된다. 치명적인 꽃(Q) 관련 특성이나, 아이러니하게도, 마비 포자(W) 사용 뒤- 치명적인 꽃(Q)로 폭딜을 넣는 경우가 잦은 질식 꽃가루 트리보다는 치명적인 꽃(Q)-갈래창-마비 포자(W)로 광역 독소딜을 넣는 트리와 더 시너지가 있다.

흡수의 독소는 루나라 전용 원기회복의 공격. 독소 피해를 입히는 동안 생명력을 회복하는 특성. 4레벨 특성 중 유일하게 공격력을 강화하는 옵션이 없는 데다 힐량도 매우 낮다. 루나라의 유일한 자힐 특성임에도 불구하고 너무 저열한 성능 때문에 거의 사용되지 않는다. 그저 무힐조합이 종종 나오는 빠대나 무영대에서 가끔 아쉬운대로 선택될 뿐이다.

약육강식은 영웅을 제외한 대상에게 들어가는 독소 피해를 초당 84(+4%)로 크게 높여준다. 이런 종류의 특성은 교전에 힘을 싣지는 못하지만, 결국 히오스는 영웅을 죽여 킬수를 올리는 두더지 잡기 게임이 아니라 건물을 부수는 게임이기 때문에 가지고 있으면 사람 노릇을 할 수 있는 특성이다. 게다가 영웅이 아니기만 하면 되기 때문에 라인과 용병은 물론 소환수나 건물 철거 모두 강력해진다. 16레벨 부당이득과 20레벨 독소심화와도 시너지를 받는다.

5.3. 3단계: 레벨 7

<colbgcolor=#181881>
파일:lunara_noxiousBlossom.png
갈래창 (Splintered Spear) 능력 강화 (Q)
치명적인 꽃 시전 시 갈래창 3중첩을 얻습니다. 일반 공격 시 갈래창 중첩 하나당 추가 적에게 적중하며, 대상 하나당 1중첩을 소모합니다.

파일:icon-radius-32.png 피해 반경 11 파일:icon-angle-32.png 중심각 55°
파일:lunara_noxiousBlossom2.png
질식 꽃가루 (Choking Pollen) 능력 강화 (Q)
자연의 독소가 적용된 적에게 치명적인 꽃이 100%의 추가 피해를 줍니다. 자연의 독소가 3회 중첩된 적에게는 175%의 추가 피해를 줍니다.
파일:lunara_cripplingSpores.png
자연의 활력 (Wild Vigor) 능력 강화 (W)
마비 포자를 사용하면 다음 4회의 일반 공격이 70%의 추가 피해를 줍니다.

7레벨 특성은 공격력을 강화한다.

갈래창은 치명적인 꽃을 터뜨리면 스택을 총 3개 획득하고, 범위 내 적의 수에 비례해 평타가 최대 4개로 갈라지는 광역기로 변모하는 특성이다. 아무래도 단일 공격이 많은 루나라의 특성상 패시브를 여러 대상에게 골고루 칠하기가 매우 어렵기 때문에, 이 특성을 고르면 손쉽게 DPS가 높아진다. 게다가 형식은 후속타인데 Q가 빗나가도 발동이 되므로 무난하다. 이전 갈래창은 스택 없이 평타 1회에 최대 4명까지 타격하는 방식이라면, 현재의 갈래창은 3스택에서 추가 공격만큼 스택이 감소하는 방식이라 더 유리해졌다. 현재 적이 총 2명이면 평타 3회를 각자에게 맞힐 수 있다. 90(+4%)는 루나라 평타 공격력이며 판정도 평타이다. 독소를 여러 명에게 살포하기 좋은 특성이라 한방의 누킹은 조금 약해도 광역딜에 도움이 된다.

질식 꽃가루는 독소가 중첩된 대상에게 Q가 추가 피해를 주게 한다. 위의 갈래창이 광역딜 강화라면 이 특성은 단일 대상에 대한 포커싱 용도다. 조합 상 잘라먹기 위주로 전투해야 할 경우에 효용을 발휘한다. 참고로 175%의 추가피해는 반드시 자연의 독소 3스택이 된 적에게 Q를 맞출 때에만 들어간다. 그래서 4레벨 특성 만개와는 시너지가 없다. 무슨 뜻이냐면 자연의 독소 2스택인 적 영웅한테 Q를 맞추더라도 100%의 추가피해만 들어간다는 의미다. 어쨌든 조건을 만족했을 경우, 무려 480(+4%)[9]이나 되므로 루나라에게 부족한 누킹과 킬 캐치 능력을 강화한다는 점에서 가치가 있다.

자연의 활력은 루나라 전용 후속타. 마비 포자를 터뜨린 후 4회의 평타로 모두 추가 피해를 주면 총 252(+4%)의 딜 증가를 볼 수 있다. 그러나 이 특성의 가장 큰 문제점은 물몸 뚜벅이 루나라의 말뚝딜을 요구하는 것이나 다름없어서, 리스크가 적은 다른 특성을 두고 굳이 훨씬 더 고난도의 플레이를 해야 하는 쓰레기 특성.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

루나라의 궁극기는 모두 충전식 기술이다.

5.4.1. R - 가시나무 덩굴 (Thornwood Vine)

파일:lunara_thornwoodVine.png
덩굴을 내보내 일직선상의 적들에게 184(+4%)의 피해를 줍니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 35
파일:Cooldown_Clock.png 충전 대기시간 15초
파일:icon-range-32.png 사거리 12 파일:icon-width-32.png 너비 1.4
파일:external/kr.battle.net/lunara_thornwoodVine.jpg
자연을 벗어날 순 없다!
자생지가 받은 고통을 그대로 느껴라!
이 문제의 뿌리를 파헤쳐 주마!

긴 사거리에 일직선으로 투사체를 발사해 피해를 주는 기술이다.

범위도 좁고 궁극기치고는 피해량이 애매하지만 무려 12짜리 사거리를 가진 광역기이기 때문에 먼 거리에서 다수에게 쉽게 패시브를 묻힐 수 있다는 점에서 의의가 있으며, 일직선으로 오는 돌격병 무리를 쓸어담은 데에도 괜찮은 역할을 한다. 투사체 속도가 매우 빨라 생각보다 보고 피하는 게 어려워 대부분 포킹 캐릭에게 역으로 일방적인 구타를 가할 수 있는데, 이들 대부분은 유리몸이라 잠깐의 독딜로도 사경을 헤매기 마련이라 많은 이익을 챙길 수 있다.

단점은 도약 공격을 선택하지 않았다는 것 그 자체다. 안전한 거리에서 투사체를 던질 수 있기는 하지만 스킬 자체는 생존력에 아무런 기여도 하지 않기 때문에 중첩 관리를 위해 필연적으로 평타 사거리까지 들어가야 하는 루나라 특성상 이 궁극기의 최대 사거리에만 서있는다면 그 한타는 졌다고 봐야 한다. 원거리에서 쏠쏠하게 패시브를 묻힐 수 있다는 건 좋지만 노힐 대전이 아니고서야 넣은 딜을 의미 있게 활용하기 위해서는 필연적으로 인파이팅이 발생하기 때문. 그리고 탄속이 아무리 빠르다지만 최대거리에서 쏘면 적중에 실패할 가능성이 크고 가까이서 쏴야 적중률이 높아지는 건 덤.

결론적으로 상대 원거리 영웅을 말려죽이기 위해 선택한다. 치유사 상성을 많이 탈 뿐더러 도약 공격의 강점이 뚜렷하기 때문에 선택률은 높지 않으나 적절한 상황에서 선택되면 루나라 기존의 장점을 더욱 극대화할 수 있기 때문에 괜찮은 효율을 보인다.

5.4.2. R - 도약 공격 (Leaping Strike)

파일:lunara_leapingStrike.png
적을 뛰어넘으며 공격하여 271(+4%)의 피해를 주고 0.35초 동안 80% 느려지게 합니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 50
파일:Cooldown_Clock.png 충전 대기시간 20초
파일:icon-range-32.png 사거리 5.5
파일:external/kr.battle.net/lunara_leapingStrike.jpg
잠시 여유를 즐기는게 어때?
넌 내 발밑이야!
아하하하하핳[10]

지정한 적을 뛰어넘으며 일시적으로 둔화를 걸고, 자신은 반대편으로 도약하며 피해를 준다. 도약 거리는 고정되어 있기 때문에 대상의 움직임에 따라 실제로 거리를 벌리는 정도는 변동될 수 있으며 도약하는 동안 저지 불가 상태가 된다.

중거리 인파이팅 능력에 날개를 달아주는 강력한 기술이다. 원거리 암살자가 능동적으로 사용할 수 있는 저지 불가 이동기라는 건 말이 필요 없는 가치다. CC기 흡수, 근접 영웅과의 거리 유지, 순간적인 진입 후 딜각 만들기 등 여러 방면으로 사용 가능하다. 또, 스킬 한번에 271(+4%)라는 적지 않은 피해를 2스톡이나 저장해놓을 수 있고, 결정적으로 타겟팅이기에 루나라의 약점인 누킹과 킬 캐치를 가능케 한다는 데에도 큰 의의가 있다. 대부분 물리면 무력하게 죽어야 하는 원딜 영웅치고 탈출기로도 유용한데 상대는 감속, 본인에게는 저지불가가 들어가서 확실하게 도주할 수 있다.

다만, 대상 반대편으로 뛴다는 특성상 사용 시 높은 확률로 적진에 진입하게 되며, 저지불가가 있을지언정 무적은 아닌 데다가 도약 속도가 빠른 것도 아니기에, 적 화력에 노출될 가능성이 높아진다는 점은 유의해야 한다. 루나라는 기본적으로 체력이 낮아 맞딜구도가 나오면 절대적으로 불리한 영웅이기 때문에 시전 시간 동안 무조건 상대 공격에 노출되어야만 하는 단점은 아프게 다가온다.

결론적으로 근거리 영웅을 카운터하는 용도 및 능동적인 킬캐치 능력에 주목해 사용한다. 이들은 사거리가 워낙 짧기도 하고 돌진기 역시 1회에 한정되는 경우가 많아 2회 사용으로 쉽게 유린할 수 있으며 킬캐치의 경우 타겟팅이라 7레벨 질식 꽃가루보다 더 안정성 있다는 게 강점이며, 그냥 둘 다 써서 루나라의 기동성을 살려서 적 하나를 순간적으로 암살하고 도주하는 용도로도 충분히 쓸 만하다.

5.5. 5단계: 레벨 13

<colbgcolor=#181881>
파일:lunara_cripplingSpores.png
무한한 포자 (Endless Spores) 능력 강화 (W)
자연의 독소가 2명 이상의 영웅에게 적용된 동안 마비 포자를 사용하면 마비 포자의 재사용 대기시간이 4초 감소하고 마나 50을 돌려받습니다.
파일:lunara_cripplingSpores3.png
시들고 사그라져라 (Let Them Wither) 능력 강화 (W)
마비 포자의 감속 효과의 지속 시간이 1초 증가하고, 서서히 사라지지 않습니다.
파일:lunara_greaterSpellShield.png
상급 기술 보호막 (Greater Spell Shield) 지속 효과
기술 피해를 받으면, 그 피해와 이후 3초 동안 기술 방어력이 75 증가하여 받는 기술 피해가 75% 감소합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.
파일:lunara_abolishMagic.png
마법 해제 (Abolish Magic) 사용 효과
사용하면 자신과 대상 아군에게 걸린 모든 무력화 효과와 지속 피해 효과를 제거합니다. 그 후 2초 동안 무력화 효과의 지속 시간을 50% 감소시킵니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 20초
파일:icon-range-32.png 사거리 10

무한한 포자는 조건에 맞게 발동 시 마비 포자의 대기시간을 6초로 줄여주는 특성이다. 이후 7레벨의 자연의 활력이나 갈래창과 조합하여 채택한다. 전자를 채택했을 경우에는 16레벨 평타 특성들과 시너지가 좋지만 기본적으로 평타 특성들이 구리기 때문에 선택되지 않으며, 후자를 채택했을 경우에는 아군 감속라인이 괜찮을 때 16레벨 부당이득 효과를 더 자주 볼 수 있다는 점을 보고 사용하기도 한다. 또한 쿨타임 감소와 함께 마나 반환효과도 2025년 5월 패치로 추가되어 마나가 고갈될 걱정도 줄었다.

시들고 사그라져라는 마비 포자(W)의 연성적으로 사라지는 감속 수치를 유지시킬뿐만 아니라, 지속시간도 1초 더 늘리는 특성이다. 4초 동안 40%의 감속은 지속 시간과 감속 수치 증가 체감 모두 상당한 수준이라, 여러모로 도움이 되며, 특히 16레벨의 부당이득과의 시너지를 보고 선택한다. 참고로, 감속 수치와 시간만 늘려주지 마비 포자에 있는 자연의 독소 지속시간 증가 효과는 그대로지만, 어차피 마비 포자(W)를 사용했다는 얘기는 아무리 못해도 지속시간이 4초는 더 남아 있고, 그게 아니더라도 지속시간 갱신수단도 많아 체감되는 사항은 아니다.

상급 기술 보호막은 루나라 전용 기술 보호막. 안 그래도 유리몸에 생명력 관리 능력도 전무한 루나라의 무빙 실수를 한번 정도는 만회하게 해주는 특성이다. 물론 그런 실수를 줄이고 다른 특성을 택해 딜 포텐셜을 높이는 게 베스트지만 타겟팅 기술도 꽤 많고 제라툴처럼 알면서도 맞아야 하는 경우가 있어 이따금씩 선택되는 특성이다. 상급이라 적힌 만큼 다른 기술 보호막류 특성보다 확실하게 좋은 성능을 보여주기 때문에 선택됐을 때의 효율은 매우 좋은 편. 다른 캐릭터들의 기술 보호막 특성이 50% 감소 수준인 데 반해 혼자서 상급이라는 이름을 붙여가며 75% 감소를 받은 건 원작 유닛주문 면역 능력을 가지고 있던 것에 대한 고증으로 추정.

마법 해제원작 유닛의 그 기술(어볼리쉬 매직)과 공용 특성 불굴이 합쳐진 특성. 연성 정화긴 하지만 약화 효과 제거 + 불굴 옵션의 성능 자체는 매우 좋은 게 맞다. 다만, 기본적으로 루나라는 이동속도+ 도약 공격(R)으로 어지간한 CC는 피할 각오를 해야 할 영웅이며, 정작, 루나라 본인이 하드CC에 걸린다면 특성 자체를 사용하지 못한다는 게 문제다. 다른 영웅에게 써주는 옵션은 분명 괜찮지만, 루나라의 경우 도트딜 포킹 + 기동성이라는 장점을 활용해 본격적인 한타가 이뤄지기전 상대방을 아슬아슬할 때까지 일방적으로 타격하는 플레이가 장점인 만큼, 의외로 정화 칼반응을 위한 사거리가 안 되는 경우가 종종 발생하기에 생각하며 찍을 필요가 있다. [11]

5.6. 6단계: 레벨 16

<colbgcolor=#181881>
파일:lunara_noxiousBlossom.png
개화 촉진 (Accelerated Contamination) 능력 강화 (Q)
치명적인 꽃의 마나 소모량이 60에서 40으로 감소합니다. 자연의 독소가 1명 이상의 적 영웅에게 적용된 동안 치명적인 꽃의 재사용 대기시간이 75%더 빨리 감소합니다.
파일:lunara_cripplingSpores.png
별나무 창 (Star Wood Spear) 능력 강화 (W)
일반 공격 사거리가 0.5 증가합니다. 마비 포자를 사용하면 일반 공격 사거리가 6초 동안 2.25 증가합니다.
파일:lunara_cripplingSpores2.png
활력의 포자 (Invigorating Spores) 능력 강화 (W)
마비 포자를 사용하면 공격 속도가 6초 동안 30% 증가합니다. 자연의 독소가 3회 중첩된 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 대상의 최대 생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다.
파일:lunara_naturesToxin.png
부당 이득 (Unfair Advantage) 능력 강화 (고유 능력)
자연의 독소가 감속, 이동 불가, 기절 상태의 영웅에게 60%의 추가 피해를 줍니다.

개화 촉진은 주력기인 Q의 마나 소모량을 획기적으로 줄여주고 쿨타임 효과를 풀로 받는다면 4.5초가량으로 대폭 줄여주는 특성이다. 특히, 눈에 띄는 건 이 효과를 보기 위한 선결 조건이 정말 터무니없이 쉽다는 점인데, 그냥 적 영웅 한 명 이상에게만 3중첩도 아니고 자연의 독소가 적용되어만 있으면 된다. 루나라의 플레이 특성상 적 영웅에게 자연의 독소를 못묻히기가 더 어렵고, 애초에 자연의 독소를 맞추는 게 반드시 전제가 되어야 한다. 일반적으로 7레벨에 질식 꽃가루 특성을 채용하면 주력으로 찍는다.

별나무 창은 평타 사거리를 늘려준다. 은근히 리치 차이로 유불리가 작용하는 게 많은 히오스에서 딜교 우위를 점할 수 있다. 하지만 기본적인 평타 화력 자체가 낮으므로 사실상 고유능력을 더 잘 묻히기 위한 수단으로 사용된다. 성능이 나쁜 특성은 아니지만 루나라에게는 이미 4레벨 만개, 7레벨 갈래창, 10레벨 궁극기와 같이 고유능력을 원거리에서 적중시킬 기술들이 이미 충분히 존재하는 데다가, 교전 시 이동속도가 다른 캐릭터에 비해 빠른 루나라 입장에서 공격력도 약한 평타를 더 안전하게 때린다고 해봐야 리턴도 너무 슴슴해 선택률이 높지 않다.

활력의 포자는 루나라 전용 거인 사냥꾼. 마비 포자 사용 시 공속 증가 + 독소 3회 중첩된 적에게 일반 공격 시 퍼뎀을 넣는 특성으로 각 효과는 별도로 적용된다. 일반적으로 딜러에게 퍼뎀과 공속의 조합은 환영받지 않을 수 없는 옵션이지만, 루나라는 Z의 가변 이속에 맞춰서 카이팅을 해야 하는데 이 특성 선택 시 공격속도가 루나라 이동 모션을 따라잡지 못하기에 무조건 말뚝딜이 강제돼서 지속적인 맞딜 능력이 저열한 루나라 특성상 무조건 이쪽이 손해를 본다.[12] 거기에 바로 효과가 들어가는 것도 아니고 자연의 독소 3중첩 예열이 되어야 하는데 아무리 공속을 준다지만 고작 1.5% 피해를 준다는 것도 16레벨 특성치고는 아쉬움이 많다.

부당 이득은 루나라 전용 집행자. 루나라의 기본에 충실하면서도 자체 밸류까지 훌륭한 특성으로, 강점은 루나라가 지속적으로 맞딜 구도를 만들어 줄 필요가 없다는 점이다. 즉 일반적인 집행자와 달리 CC에 걸린 대상에게 가하는 평타에 적용되는 게 아니라 자연의 독소 도트 피해에 적용되는 구조이므로, 충분히 때려놓고 W만 눌러줘도 감속이 알아서 적용되면서 집행자 추가 피해를 원격으로 넣을 수 있으며, 집행자류 특성이 대개 그러하듯 아군과의 연계 시에도 잠재력이 높기 때문에 7레벨에 여러 적군에게 독소를 묻힐 수 있는 갈래창 특성을 채용한다면 주력으로 선택된다.

5.7. 7단계: 레벨 20

<colbgcolor=#181881>
파일:lunara_thornwoodVine.png
자생지를 위하여 (For The Wildlands!) 능력 강화 (궁극기 R)
가시나무 덩굴이 추가로 4개의 덩굴을 원호 모양으로 발사합니다.
파일:lunara_leapingStrike.png
사뿐걸음 (Boundless Stride) 능력 강화 (궁극기 R)
도약 공격이 15초마다 모두 충전되고, 아군에게 사용할 수 있습니다.
파일:lunara_thornwoodVine.png
숲의 분노 (Forest's Wrath) 능력 강화 (궁극기 R)
루나라의 궁극기가 자연의 독소를 2회 적용합니다. 궁극기의 사거리가 30% 증가하고 루나라의 시야 반경이 35% 증가합니다.
파일:lunara_naturesToxin.png
독소 심화 (Intensifying Toxin) 능력 강화 (고유 능력)
자연의 독소가 3회 중첩되면 40%의 추가 피해를 줍니다.
파일:lunara_dryadsSwiftness.png
뜀박질 (Galloping Gait) 능력 강화 (Z)
사용하면 드리아드의 날렵함의 이동 속도 증가량이 6초 동안 80%로 증가합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 30초

자생지를 위하여!는 가시나무 덤불 투사체가 부채꼴 모양으로 4개가 발사되는 특성. 쉽게 말해 가시덤불 갈래창이다. 추가된 가시덤불에 맞은 적들도 모두 독소에 중독되므로 일단 맞추기만 하면 루나라 스킬셋상 딜적 포텐셜을 크게 끌어올릴 수 있다. 단, 가시나무 덤불 투사체를 단일 대상에 여러 개 맞추더라도 피해량과 독소 중독은 1개 분량만 적용된다.

사뿐걸음은 도약 공격의 쿨을 5초 줄이고 아군에게도 사용할 수 있게 해준다. 영웅은 물론이고 아군 돌격병이나 용병, 아군 건물을 대상으로도 사용 가능하다. 위습에게도 사용할 수 있기 때문에 능동적으로 도주, 진입을 가능케 하는 것도 장점.

숲의 분노는 루나라의 궁극기 사거리를 늘리고 독소를 2회 중첩시킨다. 가시나무 덩굴, 도약 공격 어느 쪽을 골라도 픽할 수 있는 궁극기 강화다. 다만 도약 공격에 이걸 쓰기엔 사뿐걸음이 훨씬 나아서 보통은 가시나무 덤불을 강화하는 데에만 선택되는 편.

독소 심화는 독소 3중첩 때의 피해량을 더 높이는 특성으로, 16레벨의 부당 이득과는 합연산으로 처리된다. 증가치는 오히려 20% 더 낮지만 조건이 훨씬 더 쉽기 때문에 실제 밸류는 더 높은 편이며, 어차피 둘 다 찍을 수 있기 때문에 큰 문제는 안된다. 독 자체가 루나라 전체를 관통하는 핵심적인 능력인 만큼 어떤 빌드를 가더라도 괜찮게 활용할 수 있는 좋은 특성이다. 하지만 독 데미지 자체가 너프를 당한 후 픽률이 많이 낮아졌다.

뜀박질은 루나라의 이동 속도를 증가시켜준다. 짧은 재사용 대기시간 덕에 아군 합류, 도주 등에 폭넓게 사용할 수 있다. 상술한 특정 타이밍에 S키를 주기적으로 누르면 기존대비 50%의 이동속도 증가 효과를 볼 수 있다. 1레벨의 이해할 수 없는 이속 특성보다는 천 배만 배 쓸만한 특성이긴 하지만 문제는 이게 20레벨 특성이라는 것. 공격력을 높여주는 것도 아니고 다소 슴슴한 효과라 실제 선택률은 낮은 편.

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 카운터 픽

루나라는 체력이 낮기에 회피가 까다롭거나 불가능한 공격에 약한 모습을 보이지만, 그것보다도 최악의 카운터는 유지력이 강한 힐러들 일체다. 기본적으로 선제타격으로 도트딜로 상대를 깎아먹는 게 장점인 만큼 유지력이 좋은 치유사들이 출현한다면 굉장히 머리가 아파진다. 여기서는 대표적인 카운터들만 서술.

6.4. 시너지 픽

6.5. 유리 / 불리한 전장


6.6. 총평


#!if this['this'] == null
'''이 문서는'''
#!if this['this'] != null
'''이 문단은'''
#!if 토론주소2 == null
''' [[https://namu.wiki/thread/TheJollyAndGlamorousMeal|토론]]을 통해 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기로 합의되었습니다.''' 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 [[나무위키:기본방침/이용자 관리 방침#편집권 남용|편집권 남용]]으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
#!if 토론주소2 != null
''' 아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다.''' 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 [[나무위키:기본방침/이용자 관리 방침#편집권 남용|편집권 남용]]으로 간주되어 제재될 수 있습니다.{{{#!wiki style="text-align:center;"
{{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px"
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(>'''[[https://namu.wiki/thread/TheJollyAndGlamorousMeal|토론]] - 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기'''
----
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항2'''
----
{{{#!if 토론주소3 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항3'''
----
}}}{{{#!if 토론주소4 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항4'''
----
}}}{{{#!if 토론주소5 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항5'''
----
}}}{{{#!if 토론주소6 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항6'''
----
}}}{{{#!if 토론주소7 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항7'''
----
}}}{{{#!if 토론주소8 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항8'''
----
}}}{{{#!if 토론주소9 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항9'''
----
}}}{{{#!if 토론주소10 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항10'''
----
}}}{{{#!if 토론주소11 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항11'''
----
}}}{{{#!if 토론주소12 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항12'''
----
}}}{{{#!if 토론주소13 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항13'''
----
}}}{{{#!if 토론주소14 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항14'''
----
}}}{{{#!if 토론주소15 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항15'''
----
}}}{{{#!if 토론주소16 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항16'''
----
}}}{{{#!if 토론주소17 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항17'''
----
}}}{{{#!if 토론주소18 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항18'''
----
}}}{{{#!if 토론주소19 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항19'''
----
}}}{{{#!if 토론주소20 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항20'''
----
}}}{{{#!if 토론주소21 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항21'''
----
}}}{{{#!if 토론주소22 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항22'''
----
}}}{{{#!if 토론주소23 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항23'''
----
}}}{{{#!if 토론주소24 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항24'''
----
}}}{{{#!if 토론주소25 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항25'''
----
}}}{{{#!if 토론주소26 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항26'''
----
}}}{{{#!if 토론주소27 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항27'''
----
}}}{{{#!if 토론주소28 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항28'''
----
}}}{{{#!if 토론주소29 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항29'''
----
}}}{{{#!if 토론주소30 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항30'''
----
}}}{{{#!if 토론주소31 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항31'''
----
}}}{{{#!if 토론주소32 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항32'''
----
}}}{{{#!if 토론주소33 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항33'''
----
}}}{{{#!if 토론주소34 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항34'''
----
}}}{{{#!if 토론주소35 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항35'''
----
}}}{{{#!if 토론주소36 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항36'''
----
}}}{{{#!if 토론주소37 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항37'''
----
}}}{{{#!if 토론주소38 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항38'''
----
}}}{{{#!if 토론주소39 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항39'''
----
}}}{{{#!if 토론주소40 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항40'''
----
}}}{{{#!if 토론주소41 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항41'''
----
}}}{{{#!if 토론주소42 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항42'''
----
}}}{{{#!if 토론주소43 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항43'''
----
}}}{{{#!if 토론주소44 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항44'''
----
}}}{{{#!if 토론주소45 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항45'''
----
}}}{{{#!if 토론주소46 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항46'''
----
}}}{{{#!if 토론주소47 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항47'''
----
}}}{{{#!if 토론주소48 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항48'''
----
}}}{{{#!if 토론주소49 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항49'''
----
}}}{{{#!if 토론주소50 != null
'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항50'''
----
}}}||}}}}}}}}}


독특한 지속 딜링 능력을 가지고 있는 암살자. 생명력이 낮고 딜을 단숨에 몰아칠 수 없기 때문에 적 암살자와의 일대일 승부에는 무력하며, 그 대신 상대와 거리를 유지하면서 치고 빠지기를 반복해 적의 생명력을 긁어내는 영리한 플레이가 요구되는 영웅이다. 드리아드의 날렵함으로 적의 기술을 피하고 마비 포자의 감속 효과를 통해 거리를 벌리며, 이동 및 대치 상황에서 위습을 활용해 기습을 방지해야 단점을 극복할 수 있다. 평타 외의 공격 수단이 한정적이고, 공격 기술과 관련된 특성에 힘을 싣는다해도 한계가 있기에 항상 포지션에 신경 써야 한다.

대회에서는 보기 쉽지 않은 영웅이다. 데커드 케인, 알렉스트라자, 스투코프, 화이트메인처럼 혼자서 루나라의 독소를 감당할 수 있는 메인 힐러들이 다수 열려 있기 때문이다. 힐러가 없거나 매칭이 랜덤인 빠른대전에서는 나름대로 준수하게 써먹을 수 있는 픽이다. 힐러가 있다 해도 우서나 카라짐처럼 지속힐이 바닥인 힐러를 상대론 루나라를 써먹기 좋다.

6.7. 운용법

7. 추천 빌드

7.1. 자연의 독소(D) 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=파수꾼의 위습,
talent1icon=lunara_wisp.png,
talent1alt1icon=lunara_naturesToxin.png,
talent1alt2icon=,
talent4=약육강식,
talent4icon=lunara_naturesToxin.png,
talent4alt1icon=lunara_noxiousBlossom.png,
talent4alt2icon=,
talent7=갈래창,
talent7icon=lunara_noxiousBlossom.png,
talent7alt1icon=,
talent7alt2icon=,
talent10=도약 공격,
talent10icon=lunara_leapingStrike.png,
talent10alt1icon=lunara_thornwoodVine.png,
talent10alt2icon=,
talent13=시들고 사그라져라,
talent13icon=lunara_cripplingSpores3.png,
talent13alt1icon=lunara_greaterSpellShield.png,
talent13alt2icon=lunara_abolishMagic.png,
talent16=부당 이득,
talent16icon=lunara_naturesToxin.png,
talent16alt1icon=,
talent16alt2icon=,
talent20=독소 심화,
talent20icon=lunara_naturesToxin.png,
talent20alt1icon=,
talent20alt2icon=,
)]

루나라의 특징인 광역 도트딜과 운영 능력을 챙기는 클래식한 특성트리. 북미의 루나라 장인 ChaosOS (인게임 아이디 ENiGMATiC)가 제시한 특성트리[13]다. 하지만 2020년 루나라 고유특성의 데미지가 너프당한 이후 선호도가 많이 떨어진 빌드이다. 공략 쓴 놈은 루나라 리메이크 직후 히오스를 접었다.

7.2. 질식 꽃가루(Q) 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=파수꾼의 위습,
talent1icon=lunara_wisp.png,
talent1alt1icon=lunara_naturesToxin.png,
talent1alt2icon=,
talent4=만개,
talent4icon=lunara_noxiousBlossom.png,
talent4alt1icon=lunara_naturesToxin.png,
talent4alt2icon=,
talent7=질식 꽃가루,
talent7icon=lunara_noxiousBlossom2.png,
talent7alt1icon=,
talent7alt2icon=,
talent10=도약 공격,
talent10icon=lunara_leapingStrike.png,
talent10alt1icon=,
talent10alt2icon=,
talent13=시들고 사그라져라,
talent13icon=lunara_cripplingSpores3.png,
talent13alt1icon=lunara_greaterSpellShield.png,
talent13alt2icon=lunara_abolishMagic.png,
talent16=개화 촉진,
talent16icon=lunara_noxiousBlossom.png,
talent16alt1icon=lunara_cripplingSpores.png,
talent16alt2icon=,
talent20=사뿐 걸음,
talent20icon=lunara_leapingStrike.png,
talent20alt1icon=lunara_dryadsSwiftness.png,
talent20alt2icon=lunara_thornwoodVine.png,
)]

21년 8-9월 버프된 질식 꽃가루 관련 특성 위주로 찍는 빌드. 유럽이나 북미 대회에서는 정석특으로 자리 잡았다. 평타 - QRW - (3스텍에서 Q 폭발)로 포커싱 대상에 폭딜을 넣는 빌드로 독소트리가 너프 당한 이후에도 위습과 더불어서 꾸준히 대회에서 픽벤이 되는 이유 중 하나다.

갈래창을 거르는 만큼 광역 도트딜링 능력은 기존 빌드에 비해 떨어지지만, 폭발적인 Q딜을 이용해 누킹형 메이지 같은 활용이 가능하다. 다만, 루나라는 한타시 기동력이 매우 뛰어나 순식간에 적 뒷라인에 타격하는 것도 가능하고, 이렇게 투자를 하더라도 도트 딜링 역시 무시할 수 없다는 게 이 특성트리를 찍은 루나라만의 차별화된 장점.

의외로 코어특성인 7레벨만 빼면 자연의 독소트리 루나라보다도 더 유연하게 특성트리를 채택할 수 있다. [14]

8. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 루나라/스킨 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[루나라/스킨#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[루나라/스킨#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

9. 기타

10. 월드 오브 워크래프트

<colbgcolor=#ffcc33,#ffcc33><colcolor=#333,#333> 루나라
Lunara
파일:external/wow.zamimg.com/566027-lunara-the-first-dryad-and-a-hero-of-the-storm.jpg
종족 드리아드
성별 여성
직업 드루이드
진영 세나리온 의회
직위 세나리우스의 첫번째 딸
가족관계 엘룬(할머니)
말로른(할아버지)
세나리우스(아버지)
수호자 레물로스 · 재타르 등의 숲의 수호자(형제)
드리아드(자매)
이세라(양조모)
군단에서 빛나래와 함께 드루이드 직업 전당인 꿈숲에서 볼 수 있다. '이피'라고 불리는, 자신보다 체구가 작은 드리아드를 대동하고 꿈숲을 거닐고 있다. 드루이드 대장정 연계 퀘스트에 등장하여 플레이어의 추종자가 되는 빛나래와는 달리 고유한 역할이나 대사, 외형 혹은 플레이어와의 상호작용이 없다. 당연히 모습도 일반 드리아드와 다르지 않다. 단순한 카메오 출연이라고 해도 될 정도의 비중.

11. 하스스톤

파일:Lunara_full.jpg

까마귀의 해 이야기 영상에서 벤 브로드가 하스스톤에서 드루이드의 새로운 영웅으로 등장한다고 발표했다. 이제는 아예 마일룬을 제치고 드리아드를 대표하는 인물처럼 여기는 듯. 정작 성격 자체는 다른 드루이드들과 거리가 먼 편에 속한다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 드루이드(하스스톤) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[드루이드(하스스톤)#s-2.2|2.2]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[드루이드(하스스톤)#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

[1] 같은 회사 게임 중 오버워치에서 시메트라, 월드 오브 워크래프트에서 탈란지헬리아를 맡았다.[2] UI상으로는 나뭇잎 1개+나뭇잎 1/3개처럼 보이는 상황이라도 실제로는 자연의 독소는 2스택상태라는 얘기다.[3] 10/16초(0.625초). 틱은 게임 엔진의 수치 갱신 단위로, 1초는 16틱에 해당한다.[4] 10틱에 한 번씩 뛰어오를 때 이동 속도를 15% 늘려주는 드리아드의 날렵함 버프를 6스택 받고, 처음 6틱간 틱마다 날렵함 버프 스택이 하나씩 없어지며, 2틱동안 이동 속도가 100%, 마지막 착지하는 2틱동안에는 50%로 줄어든다.[5] 20레벨 뜀박질 특성 적용 시 50%[6] 정지/공격 중지 키[7] 타이밍이 조금 빨라 초당 4번을 특정 타이밍에 누른다 가정할 때 보통 128% 수준에서 이동속도가 형성된다.[8] 최상위권 유저들조차 혼잡한 한타에서 완벽한 장전 효과 신경 쓰다가 피해야 될 스킬을 못 피하거나, 심지어 삑사리 내는 경우도 부지기수인데 그것보다 못해도 4배 정도는 더 타이밍 맞춰 눌러야 하고, 평타모션 캔슬 등의 이슈도 있다.[9] 노바의 궁극기인 정밀 타격이 50초 쿨타임에 435(+4%)다.[10] 대사는 이렇다지만, 실제로는 뛰어넘을 때 나오는 특유의 웃음소리가 더 유명하다. 적이 사용하면 매우 거슬리는데, 다 잡았다 생각한 루나라가 유유히 빠져나가는 모습과 더불어 '빡치는 암노루'의 상징과 같은 기술이 되었다. 실제로 이 웃음을 표현한 인게임 스프레이가 있을 정도.[11] 한 가지 괜찮은 시너지가 있는데 의 시간차 지속 피해를 제거할 수 있다. 때문에 합이 맞을 거 같다면 첸이 있을 경우 선택을 고려해 보자. 물론 이 상황에도 선택되는 경우는 거의 없다.[12] 사실 공격속도가 빠르면 빨라질수록 카이팅 효율이 떨어지는 건 모든 캐릭터 공통이나, 드리아드의 날렵함(Z) 항목에서 언급했듯, 루나라의 발이 땅에 닿아있는 타이밍에 공격을 해야 되는 특성상, 공격속도가 빨라지면 카이팅 타이밍이 필연적으로 어긋날 수밖에 없다.[13] 단, 저 특성트리를 제시했던 건 2018년으로 현 시점에서는 도약 공격이 재평가받아 궁극기는 도약공격을 찍는다.[14] 실제로, FHL에서는 7레벨만 질식 꽃가루를 찍고, 도트딜쪽에도 힘을 챙기기 위해 16 부당이득, 20 독소 심화 트리를 채택했다.[15] 캘타스의 불덩이 작렬이 대표적[16] 그래도 이쪽은 의무관 중에서 베테랑 중의 베테랑이란 변명은 가능하다.[17] 처음 나왔을 때는 프리저 같다는 평이 많았고 수정된 버전에서는 베지터를 닮았다는 평을 받고 있다. 이 둘은 루나라와 같은 왕의 자식이라는 공통점이 있는 것도 한몫했고 높은 직위에다가 호전적이고 거친 성격이 있는 특징으로 공감을 더 받았다.[18] 도타 올스타즈 시절 영웅들의 로어가 당시 워크래프트의 설정을 은근히 잘 써먹었다. 예를 들어 아무도 판다렌의 설정을 진지하게 생각하지 않던 시절에 취권도사의 로어에 판다리아를 언급한다거나...