Geometry Dash의 건틀렛 일람
1. 개요
Inferno Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/건틀렛 맵,
레이팅=EasyDemonEpic, 이름=Inferno, 유저명양식=by Codex & gecko0, 유튜브=z5uxEAHsF6U, 설명=Smokin hot collab with genericqueso. Enjoy :),
ID=57066554, 비밀번호=1111, 길이=1분 1초, 오브젝트수=47\,489, 버전=2.1, 티어=3티어,
별=10, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=F-777 - Inferno (Preview),
이전문서명=Tabasco(Geometry Dash),이전번호=3,이전맵이름=Tabasco,
현재번호=4,현재맵이름=Inferno,
다음문서명=in Silico(Geometry Dash),다음번호=5,다음맵이름=in Silico,
건틀렛이름=Inferno
)]ID=57066554, 비밀번호=1111, 길이=1분 1초, 오브젝트수=47\,489, 버전=2.1, 티어=3티어,
별=10, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=F-777 - Inferno (Preview),
이전문서명=Tabasco(Geometry Dash),이전번호=3,이전맵이름=Tabasco,
현재번호=4,현재맵이름=Inferno,
다음문서명=in Silico(Geometry Dash),다음번호=5,다음맵이름=in Silico,
건틀렛이름=Inferno
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Inferno Gauntlet의 네 번째 레벨. F-777의 여러 Inferno 중 2011년에 작곡된 Preview 버전을 사용했다. Codex 특유의 클래식한 블록 디자인이 드러나는 맵이다. 큐브와 볼 구간이 2.1에서는 찾아보기 힘든 암기/이크 구간이어서 Tabasco와는 상당히 대조되는 게임플레이이며, 이 때문에 맵팩 수준까지는 아니지만 건틀렛 내에서 게임플레이가 나쁜 레벨로 꼽힌다.
앞선 Tabasco와 비슷하거나 조금 더 어려운 난이도로, Tabasco가 전반적으로 어렵다면 Inferno는 비행과 UFO 구간에 난이도가 집중되어 있다.
1.1. 구간
1. 도입부 구간 (0~22%) |
큐브로 시작하며 극초반 초록 점프링 2개만 조심하면 어렵지 않다. 그러나 이어지는 로봇 구간은 짧은 점프를 비롯해 타이밍을 요구하는 구간이 많다. 전반적인 난이도는 Force Gauntlet의 Motion의 첫 큐브/로봇과 비슷하건 조금 어려운 난이도.
2. UFO + 비행 + 웨이브 구간 (22~48%) |
초반부터 헬구간이 들이닥친다. 특히 UFO 구간은 좁은 대각선 길에 가시와 톱니바퀴를 고루 버무려 놓아 맵 내에서도 가장 어려운 구간으로 꼽히며, 이어지는 비행 구간도 앞선 UFO 구간과 비슷한 구성으로써 역시 난이도가 있다. 마지막 웨이브는 2배속으로 진행되는데 초반부는 쉬운 편이지만 어느 순간 대형의 간격 그대로 소형으로 바뀌고, 심지어 막판에는 3배속으로 빨라진다. 심지어 이 구간에는 화살표 같은 것이 전혀 없기 때문에 매우 주의해서 지나가야 한다.
3. 큐브 + 볼 + 로봇 구간 (48~82%) |
앞서서 언급했듯, 2.1 레벨보다는 1.x 레벨을 연상시키는 올드한 게임플레이로 이루어져 있다. X자 쳐진 가짜 점프링을 피하는 것은 기본에, 화면 바깥에 있는 빨간 점프링을 누르는 55% 구간이나, 요즘 레벨에서는 매우 보기 힘든 가짜 가시를 이용한 67%의 순수 페이크 구간까지. 구간 자체의 컨트롤 난이도는 데몬이라기에는 엄청나게 쉬운 편이다.
4. 마지막 비행 구간 (82~100%) |
3배속 대형 비행으로 시작하는데 중력반전이 몇 번 나오지만 앞선 비행보다는 확실히 쉽다. 그러나 이어지는 4배속 소형 비행이 이 레벨의 마지막 고비로 속도가 빨라지는데 길은 더 좁아지고 중력반전도 덤으로 등장하여, 소고기를 먹기 매우 쉬워진다.
2. 여담
- 현재 건틀렛에서 건틀렛명과 레벨명이 일치하는 유일한 레벨이다.