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개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Mythic 레벨
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Mythic · 일반 레벨 · 맵팩 · 건틀렛 · Extreme Demon |
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=InsaneMythic, 이름=Aperture, 유저명양식=by chunlv1 & more, 유저명양식주석=chunlv1\, Reunomi\, matty2003\, PeterNg\, GloryEX\, Arclia\, banjie, 유튜브=uQPMh62HogQ, 설명=Picture taken at April 25th - 1990,
ID=116284799, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분, 오브젝트수=92\,191, 버전=2.2,
별=9, 다이아몬드=11,
사운드트랙1=かめりあ - We Magicians Still Alive in 2021,
이전문서명=Kisaragi,이전번호=3,이전맵이름=Kisaragi,
현재번호=4,현재맵이름=Aperture,
다음문서명=Final Orbit,다음번호=5,다음맵이름=Final Orbit,
건틀렛이름=Cosmos, 건틀렛스타일=border: 2px solid #fecf06; background-image: linear-gradient(to right\, #FFB400\, #151515);
)]ID=116284799, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분, 오브젝트수=92\,191, 버전=2.2,
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사운드트랙1=かめりあ - We Magicians Still Alive in 2021,
이전문서명=Kisaragi,이전번호=3,이전맵이름=Kisaragi,
현재번호=4,현재맵이름=Aperture,
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건틀렛이름=Cosmos, 건틀렛스타일=border: 2px solid #fecf06; background-image: linear-gradient(to right\, #FFB400\, #151515);
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Cosmos Gauntlet의 네 번째 레벨. Space Gauntlet Contest의 4위 당선작으로 천문학자를 꿈꾸던 한 소녀의 이야기를 담은 레벨이다. 공개 당시에는 보는 유저들을 전율케 한 3D 그래픽과 서브컬처 모바일 게임을 보는 듯한 엔딩 아트로 다른 출품작들과도 격이 다른 완성도를 보여주며 최유력 우승 후보로 꼽혔다.
하지만 실제 순위는 고작 4위에 그쳤는데, 이는 건틀렛 콘테스트 출신작들이 전반적으로 좋은 평가를 받지 못하는 이유인 보이는 모습에만 치중하고 게임플레이는 뒷전이라는 평가를 이 레벨 역시 그대로 답습했기 때문이다. 첫 거미 구간부터 가시성이 매우 떨어지고,[1] 중반 필름 아트 구간은 디자인적인 완성도는 매우 높지만 게임플레이는 그냥 중앙에서 고도유지만 하면 되는 단조로운 구간이다. 크게 호평받은 후반부 역시 인게임 내에서는 가시성이 매우 떨어져서[2] 연습 모드 없이는 통과할 수 없다. 덕분에 컨트롤 난이도는 9성치고는 쉬움에도 체감 난이도는 상당히 높다.[3]
즉 이 레벨 역시 이번 Space Gauntlet Contest가 평가에 있어서 게임플레이와 가시성을 매우 중요시했음을 다른 의미로 보여주는 레벨이다. 바로 앞서서 깨고 왔을 2위 당선작 Kisaragi는 건틀렛에서 최고의 게임플레이를 가진 레벨 중 하나로 꼽히며 실제로 플레이한 사람들은 크게 호평하는 만큼, 더 비교가 될 수밖에 없다. 하지만 레벨의 디자인적인 완성도는 워낙에 압도적이라, 결과가 발표된 시점에서도 지나치게 저평가받은 게 아니냐는 의견이 끊이지 않는 레벨이다.
2. 구간
1. 노트 구간 (0~21%) |
거미 구간으로 시작하는데 도입부부터 가시성이 엉망이다. 그나마 게임플레이 싱크가 배경음악과 완전히 일치하니 배경음악에 잘 맞춰서 눌러주면 된다.
10%부터는 큐브 구간이며 여기는 평범하다. 19%에서 뛰어주는 것만 잊지 말 것.
2. 서고 (21~31%) |
책장을 배경으로 여러 기계장치를 밟고 진행하다가, 마지막에는 망원경이 클로즈업된다.
3. 필름 아트 구간 (31~41%) |
카메라 아트와 함께 시작된다. UFO - 비행 순으로 진행되며 그냥 고도유지만 잘 해주면 된다.
4. 다시 노트 구간 (41~47%) |
노트들과 함께 천체 사진들이 보인다. 가시성이 썩 좋은 구간은 아니며 최대한 점프링만 눌러 주자. 역시 중간에 화살표 친 뛰는 곳을 잊으면 안 된다.
5. 방 내부 (47~57%) |
스윙콥터로 시작하며 크게 어렵지 않다. 이후 비행 구간으로 진입하는데 바닥에만 있으면 된다. 매달린 별 당식에 닿으면 죽으니 주의.
6. 천체관측소 외부 (57~67%) |
로봇 모드. 레벨 내에서는 가장 평범한 디자인을 가진 구간이다. 이후 소녀가 달을 바라보는 것으로 본격적인 3D 구간이 시작된다.
7. 3D + 이어지는 큐브 구간 (67~83%) |
큐브 - 볼 순으로 진행된다. 3D 구간으로 가시성도 괜찮고 컨트롤 난이도는 쉬운 편이라 적응하기 어렵지 않은 구간이다. 문제는 3D 구간 이후 짧은 UFO와 함께 이어지는 큐브 구간이 이 레벨에서도 초반 거미 구간과 함께 끔찍한 가시성을 보여준다.
8. 웨이브 구간 (83~100%) |
도입부는 평범한 웨이브이다. 그러나 어느 순간부터 3D화와 함께 웨이브가 2개로 갈라진다. 3D 상태에서 벽들은 물론, 날아오는 구체도 피해야 한다. 88%부터는 오토 구간이며, 이후 6구간에서 등장한 소녀의 손 위에 빛이 올려져 있는 엔딩 아트가 나온다.
3. 여담
- BreadKing이 1.9 스타일로 리메이크한 레벨이 있다.[4] 3D 구간을 굉장히 참신하게 구현한 것이 포인트로, 직접 보는 것을 추천.