1. 개요
Dex Arson이 작곡한 곡. 밝은 분위기의 멜로디와 그와는 정반대인 강렬한 드랍이 특징이다. Geometry Dash World의 첫 번째 월드 Dashlands의 첫 번째 스테이지 배경 음악으로 사용되었다.
제목인 Payload는 다음을 뜻한다.[1]
- 1. 항공기의 탑재 하중 가운데, 승객이나 화물 등 요금을 징수할 수 있는 유상(有償) 하중.
- 2. 로켓에 탑재하는 과학 관측 기기의 하중이나 미사일에 다는 탄두의 하중.
2. Geometry Dash World
Geometry Dash의 스테이지 일람
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| 1. | 2. | 3. | |
| 1. | 2. | 3. | |
| 1-1. Payload | 1-2. Beast Mode | 1-3. Machina | |
| 1-4. Years | 1-5. Frontlines | ||
| 2-1. Space Pirates | 2-2. Striker | 2-3. Embers | |
| 2-4. Round 1 | 2-5. Monster Dance Off | ||
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레이팅=Easy, 이름=Payload, 유튜브=XvTcBA-5TPA,
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별=2, 코인=3, 오브=75,
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점프 말고는 달리 할 게 없을 정도로 매우 단조로운 스테이지이다. 길이도 짧고 3단가시가 없어 난이도는 Stereo Madness보다도 쉽다. 사실상 롭탑의 모든 공식맵중에서 가장 쉬운 레벨이다.
2.1. 구간
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3. Geometry Dash의 건틀렛 레벨 : Payload
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Harder 레벨
- [ 2.1 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|모든 레벨 목록 ▶]][include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=HarderEpic, 이름=Payload, 유저명양식=by TheRM22, 유튜브=FbxEVb_4CTQ, 설명=My first 2.1 level :) Thank you Rubrub for Epic Feature\, Gauntlets and Daily! 07/02/17. Pass:805532.,
ID=29394058, 비밀번호=805532, 길이=1분 4초, 오브젝트수=16\,521, 버전=2.1,
별=6, 코인=3, 다이아몬드=8,
사운드트랙1=Dex Arson - Payload,
이전문서명=Crazy Ball,이전번호=4,이전맵이름=Crazy Ball,
현재번호=5,현재맵이름=Payload,
건틀렛이름=Bonus, 건틀렛스타일=border: 2px solid #01f2fd; background-image: linear-gradient(to right\, #bd8054\, #94d700);
)]ID=29394058, 비밀번호=805532, 길이=1분 4초, 오브젝트수=16\,521, 버전=2.1,
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Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Bonus Gauntlet의 마지막 레벨. 평범한 6성 정도이며, 웨이브 모드가 좀 까다롭다. 다만 웨이브를 잘한다면 6성 중하위권 정도로 느낄 수도, 못하면 7~8성급으로 느껴질 수도 있다. 3배속으로 3칸 사이를 지나가야 된다. 과거엔 하술할 동타 점프링이 정말 수시로 씹혀서 욕을 엄청 들어먹었지만 패치되어 일반적인 오브랑 다를 게 없어졌다. 그래도 잊을만 하면 씹히니 그냥 동시에 눌러주는 게 속 편하다.
3.1. 동타 점프링
이 맵에는 동타 점프링이라는 특유의 기믹이 등장한다. 트리거 링이 단독으로 있을 때는 아무 기능도 하지 않는다는 점을 이용, 점프링을 Alpha 트리거로 숨긴 뒤 아무 기능도 하지 않는 깡통 트리거 링과 겹쳐서 동타를 구현했다.
마우스로는 불가능하고, 키보드나 터치를 사용해야 한다.
- 키보드 : 스페이스와 ↑키를 동시에 누른다.
- 터치 : 손가락 두개로 동시에 터치한다.
다행히 초반에만 나오고 그 뒤로는 나오지 않는다.
2.11업데이트로 판정이 달라져서 죽는 버그들이 생겼다.
3.2. 구간
| 1. 큐브 + 로봇 구간 (0~25%) |
상술한 동타 점프링이 등장하는 구간. 동타 점프링이 씹히지 않는다면 무난한 난이도이다.
| 2. 볼 구간 (25~36%) |
대시링이 자주 등장한다는 것 말고는 특이사항이 없다.
| 3. 비행 구간 (36~48%) |
기둥들의 간격이 좁은 편인데 가시도 나 있고, 회전하는 파이어볼을 비롯해 여러 장애물들이 많아서 어렵다.
| 4. 거미 구간 (48~62%) |
볼 구간보다는 어렵지만 큰 문제없이 넘어갈 수 있다.
| 5. 웨이브 구간 (62~75%) |
6성치고는 어려운 구간. 간격도 넓은 편이 아닌데 몇몇 벽에는 가시까지 돋아 있으며, 긴 연타 구간도 등장한다.
| 6. 엔딩 구간 (75~100%) |
저속 큐브 - 로봇 - 3배속 UFO로 이어진다. 다른 구간은 하나도 어렵지 않고, 마지막 UFO도 연타 잘 해주면 된다.
3.3. 유저 코인
- 첫번째 코인
코인 난이도:
43~44%에서 고도를 잘 조절하면 숨겨진 발판과 함께 원래 루트로 복귀한다. 위의 움짤에서는 xStep의 첫 번째 코인처럼 먹었는데 실제로는 저것보다 훨씬 쉽게 먹을 수 있다.
- 두번째 코인
코인 난이도:
65~66%에서 웨이브를 잘 조절하여 얻을 수 있다. 원래 길보단 좁긴 한데 보기와 달리 그렇게 어렵진 않다.
- 세번째 코인
코인 난이도:
53%에서 파랑 점프링을 누르지 않고 열쇠를 향해 다이브하면 열쇠를 먹음과 동시에 위로 텔레포트된다.
그러면 96%에서 코인을 하나 내려주는데 점프해서 먹자.
4. 여담
[1] 뜻풀이 출처: Oxford Languages