1. 개요
F-777이 작곡한 곡. F-777 명의로 올라온 Inferno는 이름만 같은 곡이 3개나 있다.첫 번째는 2011년에 작곡된 곡으로써 Preview 버전만이 올라왔다.
2년 후인 2013년 Inferno'd라는 이름으로 곡이 올라왔지만 2011년에 작곡된 곡의 완성본이라기에는 곡의 분위기가 차이가 난다.
마지막으로 2019년에 작곡된 Inferno는 앞의 두 곡과는 완전히 다른 곡으로, VR 리듬 게임인 Dance Collider의 테마 곡이다.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Inferno
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png | 건틀렛 일람 | }}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> Fire | OuterSpace Overture First Race Shock Magmatic Sanctuary |
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Demon | Sidestep Traction Mechanical Showdown Vibration HeLL |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Time || Mind Control Silence Timeless
Half Past Twelve Rose ||
- [ PART 3 ]
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Forest || lost in the woods Honeydew Twenty Four
Petal Patch Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
NCS I || BUSSIN BER ZER KER Quebrantar
Next Cab Soon The Incinerator ||
NCS IIWANNACRY
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||Inferno Gauntlet의 수록맵
<rowcolor=#fff> Inferno by Codex & gecko0 | ||
| ||
Smokin hot collab with genericqueso. Enjoy :) | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 57066554 |
레벨 비밀번호 | 1111 | |
레벨 길이 | 1분 1초 | |
오브젝트 수 | 47,489 | |
업로드 버전 | 2.1 | |
GDDLadder 티어 | 3티어 |
500
12 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||||||
F-777 - Inferno (Preview) | ||||||
<rowcolor=#fff> 맵 순서 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 3. Tabasco | → | 4. Inferno | → | 5. in Silico |
Inferno Gauntlet의 네 번째 레벨. 2011년에 작곡된 Preview 버전을 사용했다. Codex 특유의 클래식한 블록 디자인이 드러나는 맵이다. 큐브와 볼 구간이 2.1 레벨에서는 찾아보기 힘든 옛날식 게임플레이인 것도 특징이라면 특징.
앞선 Tabasco와 비슷하거나 조금 더 어려운 난이도로, Tabasco가 전반적으로 어렵다면 Inferno는 비행과 UFO 구간에 난이도가 집중되어 있다.
2.1. 구간
1. 도입부 구간 (0~22%) |
큐브로 시작하며 극초반 초록 점프링 2개만 조심하면 어렵지 않다. 그러나 이어지는 로봇 구간은 짧은 점프를 비롯해 타이밍을 요구하는 구간이 많다.
2. UFO + 비행 + 웨이브 구간 (22~48%) |
초반부터 헬구간이 들이닥친다. 특히 UFO 구간은 좁은 대각선 길에 가시와 톱니바퀴를 고루 버무려 놓아 맵 내에서도 가장 어려운 구간으로 꼽히며, 이어지는 비행 구간도 앞선 UFO 구간과 비슷한 구성으로써 역시 난이도가 있다. 마지막 웨이브는 2배속으로 진행되는데 초반부는 쉬운 편이지만 어느 순간 대형의 간격 그대로 소형으로 바뀌고, 심지어 막판에는 3배속으로 빨라진다.
3. 큐브 + 볼 + 로봇 구간 (48~82%) |
앞서서 언급했듯, 2.1 레벨보다는 1.x 레벨을 연상시키는 올드한 게임플레이로 이루어져 있다. X자 쳐진 가짜 점프링을 피하는 것은 기본에, 화면 바깥에 있는 빨간 점프링을 누르는 55% 구간이나, 요즘 레벨에서는 매우 보기 힘든 가짜 가시를 이용한 67%의 순수 페이크 구간까지. 구간 자체의 컨트롤 난이도는 데몬이라기에는 엄청나게 쉬운 편이다.
4. 마지막 비행 구간 (82~100%) |
3배속 대형 비행으로 시작하는데 중력반전이 몇 번 나오지만 앞선 비행보다는 확실히 쉽다. 그러나 이어지는 4배속 소형 비행이 이 레벨의 마지막 고비로 속도가 빨라지는데 길은 더 좁아지고 중력반전도 덤으로 등장한다.