나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-03-09 23:24:45

Dear Nostalgists


파일:gmdcp.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash온라인 레벨
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowcolor=#fff> 난이도 레벨
<colbgcolor=#002F76><colcolor=#fff> 1~9별/달 파일:EasyGMD.png XMas Challenge · 파일:HardGMD.png dorabaebasic7 · 파일:InsaneFeaturedGMD.png Unity · 파일:InsaneFeaturedGMD.png FLAPPY BIRD · 파일:InsaneFeaturedGMD.png Tetrix
데몬 Easy~Insane
파일:EasyDemonFeaturedGMD.png Dear Nostalgists · 파일:EasyDemonFeaturedGMD.png DeCode · 파일:EasyDemonFeaturedGMD.png demon park · 파일:EasyDemonEpicGMD.png White Space · 파일:MediumDemonEpicGMD.png B · 파일:MediumDemonGMD.png Theory of SkriLLex · 파일:DemonEpicGMD.png Future Funk · 파일:DemonFeaturedGMD.png Nine Circles · 파일:DemonFeaturedGMD.png ToE II v2 · 파일:InsaneDemonGMD.png Duelo Maestro · 파일:InsaneDemonFeaturedGMD.png Supersonic · 파일:InsaneDemonFeaturedGMD.png Windy Landscape
Extreme
해당 틀 참고
Unrated Element 111 Rg · Impossibal · too kiD frIEndly · You Are An Idiot
Upcoming Aeternus · Sakupen circles
Impossible TON 618 }}}}}}}}}
일반 레벨 · 맵팩 · 건틀렛 · Extreme Demon


1. 개요2. 구간3. 유저 코인4. 여담

1. 개요

파일:GD_플레이버튼.png 파일:gmdcp.png
Geometry Dash의 온라인 레벨
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=EasyDemonFeatured, 이름=Dear Nostalgists, 유저명양식=by TriAxis, 유튜브=ZBuZfcHGnoE, 설명=For all the people who said 1.9 and earlier was better than 2.0\, I bring you this visually appaulling lump of crap,
ID=18735780, 비밀번호=1905, 길이=3분 26초, 오브젝트수=26\,716, 버전=2.0, 티어=3티어,
별=10, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=500,
사운드트랙1=Bossfight - Okiba Crackdown,
)]

Geometry Dash의 온라인 레벨으로, TriAxis가 2.0 중반기에 만든 데몬 레벨이다. Geometry Dash에서 가장 유명한 복고풍 레벨으로, 1.0 버전을 연상시키는 디자인이 특징이다.

사실상 레이아웃이나 다름없는 디자인이다 보니 처음 레이팅되었을 때에는 유/무명인 차별 논란이 잠깐 있었다. 하지만 이 레벨이 게임플레이 요소까지 오직 1.0 요소만 사용했으면 모를까 디자인만 1.0인 엄연한 2.0 레벨이며,[1] 다른 사람들이 시도하지 못한 틈을 잘 파고든 레벨이기 때문에 이 논란은 얼마 안 가서 사그라들었다. 현재에는 오히려 1.0 디자인을 감안해도 재밌는 게임플레이에 깔끔한 구성을 가진 명작이라는 평가가 더 우세하다.

여하튼 이 레벨은 동시기에 개최된 Zobros의 1.6 컨셉 크리에이터 콘테스트[2]와 함께 Geometry Dash에 본격적으로 복고풍 레벨 및 레이아웃 레벨의 시대를 열었으며, 이후로도 Geometry Dash의 역사에서 잊을 만 하면 복고풍 레벨이 올라오고 있다. 이 레벨처럼 1.0까지 가는 경우는 드물고, 보통은 1.6 버전이나 1.9 버전을 컨셉으로 잡고 만들어진다. 그리고 댓글에는 어김없이 내가 만들었으면 레이팅 안 됐을 거라는 욕이 올라온다.[3]

난이도 측면에서 보면, XL 이지 데몬답게 구간 각각의 난이도는 데몬이라는 게 부끄러운 수준이지만 이를 3분 30초에 달하는 압도적인 길이로 커버한다. 게임플레이 러닝과 후반 집중력 유지가 중요한[4] 데몬으로 전반적으로는 이지 데몬 중하위~중위권 난이도.

2. 구간

1. 1배속 구간 (0~12%)
파일:HarderGMD.png
모드가 짧은 간격으로 여럿 바뀌긴 하나 시작을 여는 구간답게 각 구간의 난이도는 엄청나게 쉽다. 그나마 조심해야 되는 구간이라면 마지막 10~11%대의 웨이브.
2. 비행 + 로봇 + 볼 구간 (12~22%)
파일:HarderGMD.png
저속 비행으로 시작하는데 대부분 배깔기가 가능하지만 로봇 전환 직전의 대형 비행은 만만하게 볼 구간은 아니다. 이후로 등장하는 로봇 + 볼은 별 거 없다.
3. 3배속 구간 (22~35%)
파일:HarderGMD.png
드랍 구간의 시작. 모드가 앞선 1배속 구간보다도 더 짧은 간격으로 계속해서 바뀐다. 각각의 구간들은 쉬운 만큼 게임플레이 러닝이 중요한 구간. 34%의 비행 모드에 오면 YEAHHHHHHH! 문구와 함께 잠시 숨돌리기 구간이 나온다.
4. 1배속 구간 (35~44%)
파일:HardGMD.png
쉬어가는 구간. 처음에 듀얼이 나오는데 제 아무리 듀얼이라지만 그걸 감안해도 엄청 쉽다. 중간에 큐브 + 로봇 비대칭 듀얼이 있긴 한데 비대칭이라기에도 부끄러운 수준. 듀얼 이후로는 시작 1배속 구간과 다를 게 없다.
5. 저속 구간 (44~51%)
파일:HarderGMD.png
2.0답게 서서히 예고없는 무빙 오브젝트들이 조금씩 등장한다. 시각적인 반응속도가 빠르면 상관없으나 그렇지 않다면 암기가 어느 정도 필요한 구간.
6. 저속 - 3배속 반복 구간 (51~62%)
파일:HarderGMD.png
배경음악에 맞춰 저속 비행과 3배속 구간이 번갈아가며 등장한다. 3배속 구간들은 별 거 없고, 저속 비행 구간만 신경써서 지나가면 된다.
7. 다시 저속 구간 (62~69%)
파일:NormalGMD.png
배경음악 싱크에 맞춰서 등장하는 오토 구간들이 인상적인 구간. 구간별로 놓고 보면 데몬에 못 미치는 이 레벨 내에서도 특히 쉬운 구간인데 65%의 초록 점프링을 늦게 누르면 아래에 착륙하지 못하는 버그가 있다.
8. 저속 비행 구간 (69~77%)
파일:InsaneGMD.png
이 레벨에서 그나마 어려운 구간. 그림자 이펙트가 있는 장애물들을 지나며 앞에서 가시벽이 서서히 다가온다. 중간마다 반투명 3배속 포탈들이 지나가는데, 닿는 순간 속도가 빨라져 앞에 있는 가시벽에 닿아 죽게 된다. 구간 자체에 가시가 없어 3배속 포탈만 잘 피해주면 되지만 3배속 포탈의 판정이 생각보다 크고 장애물들과 3배속 포탈의 속도가 서로 다르며, 74% 정도쯤 되면 앞의 가시벽 때문에 장애물을 보고 피할 시간이 부족해진다.
9. 숨돌리기 구간 (77~86%)
파일:HarderGMD.png
77%의 큐브 포탈을 타고 나면 정말 긴 오토 계단 구간이 나온다. 숨을 돌렸으면 80%부터는 2배속 구간으로 진입하며, 앞서 해온 구간들과 비슷한 난이도이다. 84%의 웨이브 구간에서 텔레포트 포탈 이후 갑툭튀 구간만 조심.
10. 마지막 3배속 구간 (86~100%)
파일:InsaneGMD.png
다시 드랍이 시작된다. 앞선 3배속 구간과 난이도 측면에서 큰 차이는 없지만 마지막 구간이라는 압박감으로 인해 체감 난이도는 훨씬 높으며, 특히 비행 직후 가시 코앞까지 떨어졌다가 눌러야 하는 87%의 UFO 구간이 이 레벨의 하디스트 구간이다. 마지막에는 엔딩 문구와 함께 긴 직선 통로로 끝나는데, 엔딩 직전에 천장과 바닥의 반 칸 가시 사이로 통과하지 않으면 얄짤없이 99%를 먹는다.

3. 유저 코인

4. 여담



[1] 당장 오브젝트 수만 해도 2만 5천개가 넘어가는데, 이 정도면 2.0에서는 오브젝트를 평균 이상으로 사용한 레벨이다.[2] 이 레벨 자체는 해당 크리에이터 콘테스트에 참여하려고 만들어진 작품이 아니다. 해당 크리에이터 콘테스트는 게임플레이도 1.6까지의 게임플레이만을 사용하도록 했다.[3] 마냥 억까라고 보기는 힘든 것이, 이 게임의 유구한 문제점 중 하나인 크리에이팅 유/무명인 차별을 가장 적나라하게 보여주는 게 이러한 복고풍 레벨이기 때문. 무명인 유저가 복고풍 레벨을 만든다면 십중팔구는 레이팅은 커녕 디자인이 구식이라는 쓴소리만 들을 것이다.[4] 실제로 상단 플레이 영상의 주인공인 KrmaL은 어템의 절반을 후반에 집중을 잃어서 날려먹었다고 밝혔다.[번역] 1.9 및 이전 버전이 2.0보다 낫다고 말하는 모든 사람들을 위해 이 시각적으로 끔찍한 쓰레기 덩어리를 여러분에게 소개합니다.