- [ PART 1 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
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- [ PART 2 ]
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- [ PART 3 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><tablecolor=#000,#fff><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
- [ PART 4 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><tablecolor=#000,#fff><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=EasyDemonEpic, 이름=Not a Phobia, 유저명양식=by EnZore, 유튜브=ysXcMa4rnEw, 설명=Not a Phobia\, it's your Trauma.,
ID=82977900, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 5초, 오브젝트수=156\,221, 버전=2.1, 티어=3티어,
별=10, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=GobSmacked & Piracle - Phobia,
이전문서명=fall apart,이전번호=4,이전맵이름=fall apart,
현재번호=5,현재맵이름=Not a Phobia,
건틀렛이름=Haunted, 건틀렛스타일=border: 2px solid #feff6f; background-image: linear-gradient(to right\, #B02903\, #657C6E);
)]ID=82977900, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 5초, 오브젝트수=156\,221, 버전=2.1, 티어=3티어,
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건틀렛이름=Haunted, 건틀렛스타일=border: 2px solid #feff6f; background-image: linear-gradient(to right\, #B02903\, #657C6E);
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Haunted Gauntlet의 마지막 레벨. 배경음악에 걸맞게 상당히 기괴한 분위기의 레벨이며 건틀렛 내에서도 독보적으로 기괴한 분위기이다.
보스맵답게 5가지 맵 중 가장 어렵다. 맵이 상당히 번쩍거려서 가독성이 떨어지고 눈에 피로가 오며, 중반에 변속이 잦은 편이다.
2. 구간
1. 드랍 이전 구간 (0~19%) |
비행 - 큐브 - 비행으로 이어진다. 아직까지는 가독성도 좋고 난이도도 크게 어렵지 않은 편. 막판의 직선 비행을 통과하면 캐릭터가 UFO에 빨려들어가는 아트가 나온다.
2. UFO 내부 구간 (19~39%) |
듀얼 큐브 구간으로 시작하는데 빨간 점프링을 정확하게 눌러줘야 한다. 이후 직선 비행 구간을 지나면 큐브로 진입하는데 변속이 잦고 가독성이 엉망이다. 화살표가 있긴 한데 보고 한다는 게 불가능에 가까워 반쯤 외워서 지나가는 구간이다. 막판에는 대시링이 있는데 비행기가 보일 때까지 눌러줘야 한다.
3. Keep Out 구간 (39~57%) |
소형 비행 구간으로 시작한다. 길은 넓은 편이지만 기둥이 엄청 빠르게 지나간다. 이후로 이어지는 큐브 구간은 앞선 구간과 동일한 가독성 엉망이고 변속 잦은 구간.
4. 두 번째 드랍 이전 구간 (57~77%) |
해골과 외계인의 얼굴이 번갈아 나타난 후 진행된다. 앞선 구간들에 비하면 정돈된 그래픽과 게임플레이를 가지고 있다.
5. 마지막 드랍 구간 (77~100%) |
앞서서 조금 맵이 잠잠해지나 싶더니 UFO에서 화면이 깨지는 이펙트를 시작으로 다시 가독성이 급격히 안 좋아진다. 이후 물체들이 떠 다니는 웨이브로 진입하는데 이 맵의 마지막 고비로 레이아웃도 비직관적인데 속도도 빨라서 어렵다. 마지막은 큐브로 점프링 3개를 누르고 칼같이 떼 주는 타이밍 구간인데 마지막 파란 점프링은 안 눌러도 된다.