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최근 수정 시각 : 2026-02-05 11:00:11

Zafari


파일:EasyDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Easy Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Easy Demon'''


1. 개요2. 구간3. 유저 코인4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#e6df00,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #e6df00\, #e43e00\, #8e1e00\, #250100\, #8e1e00\, #e43e00\, #e6df00),
상단글자색=white,
설명배경색=#e43e00, 설명글자색=white,
1단계배경색=#8e1e00, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#e43e00, 2단계글자색=white,
레이팅=EasyDemonFeatured, 이름=Zafari, 유저명양식=by Rustam, 유튜브=RtjHcrHZ6Tg, 설명=17314 Objects! My first 2.1 Level hope you like it! I ran out of ideas at the end and I had so many projects to work on so I rushed it! ,
ID=29619645, 비밀번호=17314, 길이=1분 2초, 오브젝트수=17\,314, 버전=2.1, 티어=5티어, 티어주석=GDDLadder 초기에 5티어의 Reference Demon이었으나 지정 해제되었다.,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=EagleGuard - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/685686">Africa Calls</a>
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. 크리에이터 Rustam의 첫 2.1 레벨으로 배경음악과 Zafari라는 이름에서도 보이듯 아프리카를 배경으로 한 레벨이다. 블록들의 디자인보다는 아트 위주의 레벨으로, 석양을 떠올리게 하는 색채와 검게 칠해진 동물 아트들이 인상적이다. Rustam의 개인 레벨들 중에서는 Nine Circles XII 다음으로 다운로드 수가 많은 레벨이며, 하술할 이유로 인지도는 이 쪽이 더 높다.

오랫동안 최상위권 이지 데몬의 대표격으로 꼽혀온 레벨으로, 이지 데몬과 미디엄 데몬을 계속 왔다갔다하고 있다. 2024년 하반기부터는 계속 이지 데몬에 눌러앉아 있다가, 2026년 1월 다시 미디엄 데몬으로 승격되었다. 그러다가 1월 22일 다시 이지 데몬으로 강등되었다. 이지 데몬 시절 룰렛이 걸려 이 레벨을 파게 된 랑께님은 문제의 첫 웨이브에서 죽고 이 레벨이 어떻게 이지 데몬이냐며 의구심을 표하기도 했다.[1] 비슷하게 최상위권 이지 데몬의 대명사로 꼽히는 Sidestep이 이지 데몬치고는 어려운 비행을 중심으로 다른 난이도들도 전반적으로 어려운 난이도를 보여준다면, Zafari는 어려운 구간을 빼고 보면 나머지 구간은 최상위권 이데 치고는 상당히 쉽고 길이도 짧지만 그 어려운 구간의 난이도가 이지 데몬의 수준을 아득히 뛰어넘어 맵 전체의 밸런스가 망가진 순간 난이도 데몬이다.

2. 구간


[include(틀:Geometry Dash/레벨 구성,
테두리색=#e6df00,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #e6df00\, #e43e00\, #8e1e00\, #250100\, #8e1e00\, #e43e00\, #e6df00),
상단글자색=white,
문구배경색=#e43e00, 문구글자색=white,
제목=Zafari,
내용=
1. 시작 큐브 구간 (0~12%)
페이크 몇 개 있는 전형적인 옛날식 큐브 도입부이다. 게임플레이가 좋지는 않다. 3연 공점 이후 파란색 발판 오토구간의 판정이 직관적이지 않아서 더러 죽는다.
2. 지옥의 초살 구간 (12~27%)
큐브를 지나자마자 갑자기 비정상적인 헬구간이 들이닥친다.

소형 비행으로 시작하는데 간격부터가 1칸 남짓할 정도로 좁고, 저속 소형 비행이라 컨트롤도 까다로울 뿐더러, 작은 가시를 사용해서 가시 판정이 일반적인 가시보다 더 칼같기 때문에 가시에 아예 닿으면 안 된다. 이런 구간이 1번도 아니고 3번 등장한다.

이 비행을 어찌저찌 넘는다고 하더라도 진짜 문제는 이어지는 대형 웨이브 구간으로, 명실상부한 이 레벨의 하이라이트이다. 2단 가속인데 간격은 좁고, 중간에 중력도 여러 번 바뀐다. 차라리 이 정도로 끝났다면 어찌 넘어가겠지만, 20%, 22%, 25% 에서는 지그재그로 난 좁은 길을 빠르고 정확하게 2번 눌러서 지나가야 한다. 이러한 웨이브 게임플레이가 익숙하지 않은 플레이어에게 연습이 필요한 구간.
3. 볼 구간 (27~41%)
1단 가속 포탈로 시작한다. 1칸 사이 틈으로 정확히 대시링을 누르는 것을 비롯해 타이밍 구간이 몇 번 등장한다.
4. 저속 비행 구간 (41~51%)
감속 포탈로 구간이 시작된다. 회전하는 원형 지형과 평범한 가시 기둥을 피하는 구간. 중간에 몇 번 안되게 중력반전 포탈이 있다.
5. 듀얼 큐브 구간 (51~63%)
초반에 짤막한 비대칭 구간이 있고, 그 뒤로는 완전 대칭이다. 구간 내에서 상대적으로 빡센 타이밍으로는 저속 상태에서의 2단 가시가 있다. 이후 노란 발판을 밟고 공중에서 바로 버퍼 클릭을 해야 하는 노란 공점이 있다. 얼핏 보면 공중에서 버피 클릭을 하는 것이 아니라 착지하고 떨어지면서 버퍼 클릭을 해야 하는 것처럼 보이기에 헷갈릴 수도 있다.
6. 모드가 계속해서 바뀌는 구간 (63~86%)
오른쪽에서 떠 다니는 원숭이 얼굴이 인상적인 구간으로, 비행 - 거미 - UFO - 비행 순으로 모드가 짧은 간격으로 바뀐다. 구간 전반이 배경과 가시의 색깔이 검은색으로 일치하여 가시가 잘 안 보이는 편이고, 특히 중간에 있는 거미 구간은 2번의 칼같은 타이밍을 요구한다.
7. 후살 로봇 구간 (86~100%)
구체형 바닥에서 회전하는 가시들을 피하는 참신한 구간인데, 처음에 가시 3개를 뛰어넘는 첫 점프가 상당한 칼타이밍을 요구해 소고기를 먹기 쉽다. 그나마 그 뒤로는 가시가 1~2개만 나오거나, 점프링이 있어서 구간의 첫번째 3단 가시에 비해 타이밍이 널널하다

3. 유저 코인

4. 여담


[1] 랑께님이 이지 데몬에 이런 평가를 내린 레벨은 Gold Temple 정도밖에 없다. Gold Temple은 현재 미디엄 데몬이다.